CN106126222A - 一种应用的交互界面生成方法及终端 - Google Patents

一种应用的交互界面生成方法及终端 Download PDF

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CN106126222A CN201610454331.1A CN201610454331A CN106126222A CN 106126222 A CN106126222 A CN 106126222A CN 201610454331 A CN201610454331 A CN 201610454331A CN 106126222 A CN106126222 A CN 106126222A
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Abstract

本发明实施例公开了一种应用的交互界面生成方法及终端,其中,所述方法包括:监测预设应用的启动指令;获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个;生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。本发明实施例终端通过生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。

Description

一种应用的交互界面生成方法及终端
技术领域
本发明涉及用户界面技术领域,尤其涉及一种应用的交互界面生成方法及终端。
背景技术
目前,用户可以在移动终端的应用市场中下载并安装各种应用程序以扩展移动终端的功能。例如,移动终端可以安装各种娱乐类应用增加趣味性。比如,安装拍摄照片的应用、接收广播节目的应用、提供游戏的应用。
当应用需要至少两个用户参与该应用对应的娱乐活动,而其中一个用户的移动终端由于各种原因无法获取到该应用时,该用户无法参与该应用对应的娱乐活动,导致其他能够获取到该应用的用户也不能通过该应用进行相关娱乐活动。
例如,当提供游戏的应用需要至少两个玩家参与游戏时,其中一个玩家的移动终端由于电量不足或没有安装该应用程序而无法获取到该应用时,同行的其他玩家即使能够获取到该提供游戏的应用,也因人数不够而无法通过移动终端参与游戏。
发明内容
本发明实施例提供一种应用的交互界面生成方法及终端,能够提供多用户的交互界面,支持多玩家在同一移动终端上参与预设应用对应的娱乐活动。
第一方面,本发明实施例提供了一种应用的交互界面生成方法,该方法包括:
监测预设应用的启动指令;
获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个;
生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:
监测单元,用于监测预设应用的启动指令;
获取单元,用于获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个;
生成单元,用于生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面同步加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的娱乐活动。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种应用的交互界面生成方法的示意流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种应用的交互界面生成方法的示意流程图;
图3是本发明实施例提供的一种交互界面的示意图;
图4是本发明另一实施例提供的一种交互界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;
图6是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种应用的交互界面生成方法的示意流程图。本实施例中应用的交互界面生成方法的执行主体为终端。终端可以为手机、平板电脑等移动终端。如图1所示应用的交互界面生成方法可包括以下步骤:
S101:监测预设应用的启动指令。
当需要至少两个参与者通过同一终端所安装的预设应用参加娱乐活动时,用户向终端发送启动指令以启动终端内的预设应用。
其中,预设应用为预先设置并存储/安装在终端内的应用。预设应用能够支持至少两个用户在同一终端上通过该应用进行数据交互。预设应用可以为一个可以为至少两个。用户发送启动指令的方式可以为通过按键点击预设应用,或在触摸屏上点击预设应用对应的位置。
预设应用可以为对战游戏应用、魂斗罗双打游戏应用、斗地主游戏应用。
终端监测预设应用的启动指令,当终端获取到任意预设应用的启动指令时,运行该启动指令对应的预设应用。
例如,终端监测用户在终端触摸屏上输入的触摸操作,当终端判断当前的触摸操作为预设应用的启动指令时,启动预设应用,以使至少两个用户能够在该终端上通过该预设应用进行游戏。
S102:获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个。
终端运行启动指令对应的预设应用,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息。
其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息。例如,参与者对应的该预设应用的交互界面是否能够被其他用户查看,即参与者之间是否能够相互查看对方的交互界面。交互界面用于显示游戏进程。
预设应用对应的预设参与人数可以为两个,也可以为三个,甚至更多。
其中,当预设应用为对战游戏应用、魂斗罗双打游戏应用时,预设应用对应的预设参与人数均为两个。
当预设应用为斗地主游戏应用时,预设应用对应的预设参与人数为3个。
S103:生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
终端根据预设应用的属性信息以及预设参与人数信息,生成与该属性信息以及预设参与人数信息匹配的交互界面,以使得每个参与者均能通过各自对应的交互界面进行数据交互。
其中,交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,交互界面的数量不小于预设参与人数以使所有参与者能够通过各自对应的交互界面参与。
交互界面之间的操作相互独立互不干扰。各参与者能够通过各自对应的交互界面独立操控预设应用,且各交互界面之间可以进行数据交互同步更新与预设应用相关的数据。
可以理解的是,所有参与者各自对应的交互界面可以同时显示,也可以分别显示,此处不做限制。
当参与者各自对应的交互界面需要同时显示时,终端可以采用分屏技术将终端显示屏设置为至少两个显示区域,显示区域的数量与预设参与人数匹配。每个显示区域显示一个交互界面,每个交互界面均同步加载预设应用对应的数据。各参与者能够同时通过各自对应的交互界面操控预设应用。
当参与者各自对应的交互界面需要分别显示时,可以通过相同的显示区域显示参与者各自对应的交互界面,也可以通过不同的显示区域分别显示参与者各自对应的交互界面。可以理解的是,当参与者各自对应的交互界面需要分别显示时,终端还可以生成以公共的交互界面,用于显示公共的应用数据。
终端生成交互界面后,通过所生成的交互界面同步加载预设应用对应的数据,以使参与者能够通过各自对应的交互界面输入控制指令控制预设应用参与预设应用对应的娱乐活动。终端能够根据交互界面对应的控制指令调整该交互界面显示的内容/画面。比如,控制交互界面上的物体移动等。
其中,预设应用对应的数据包括预设应用对应的图像、设置/工具接口、游戏进程相关的数据,以及各参与者在各自对应的交互界面上操控预设应用产生的相关数据等。
可以理解的是,终端可以采用应用分身技术根据预设应用得相关信息生成与预设应用相同的至少两个子预设应用,通过生成的交互界面分别加载子预设应用、子预设应用子预设应用对应的数据。一个交互界面加载一个子预设应用。
可以理解的是,所有交互界面加载的内容相同,每个交互界面所显示的预设应用对应的内容/画面保持同步。即,该终端能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面同步加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的游戏。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
参见图2,图2是本发明另一实施例提供的一种应用的交互界面生成方法的示意流程图。本实施例中应用的交互界面生成方法的执行主体为终端。终端可以为手机、平板电脑等移动终端。如图2所示应用的交互界面生成方法可包括以下步骤:
S201:监测预设应用的启动指令。
当需要至少两个参与者通过同一终端所安装的预设应用参加娱乐活动时,用户向终端发送启动指令以启动终端内的预设应用。
其中,预设应用为预先设置并存储/安装在终端内的应用。预设应用能够支持至少两个用户在同一终端上通过该应用进行数据交互。预设应用可以为一个可以为至少两个。用户发送启动指令的方式可以为通过按键点击预设应用,或在触摸屏上点击预设应用对应的位置。
预设应用可以为对战游戏应用、魂斗罗双打游戏应用、斗地主游戏应用。
终端监测预设应用的启动指令,当终端获取到任意预设应用的启动指令时,运行该启动指令对应的预设应用。
例如,终端监测用户在终端触摸屏上输入的触摸操作,当终端判断当前的触摸操作为预设应用的启动指令时,启动预设应用,以使至少两个用户能够在该终端上通过该预设应用进行游戏。
S202:获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个。
终端运行启动指令对应的预设应用,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息。
其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息。例如,参与者对应的该预设应用的交互界面是否能够被其他用户查看,即参与者之间是否能够相互查看对方的交互界面。交互界面用于显示游戏进程。
预设应用对应的预设参与人数可以为两个,也可以为三个,甚至更多。
其中,当预设应用为对战游戏应用、魂斗罗双打游戏应用时,预设应用对应的预设参与人数均为两个。
当预设应用为斗地主游戏应用时,预设应用对应的预设参与人数为3个。
终端在执行步骤S202之后,如果预设应用的属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,执行步骤S203~S204;如果预设应用的属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,执行步骤S205~S208。
S203:如果所述属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于加载所预设应用对应的数据。
终端在确认预设应用的属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面时,终端生成与预设应用对应的预设参与人数信息相同的交互界面,以使得每个参与者均能同时通过各自对应的交互界面进行数据交互。
例如,当预设应用为双打游戏应用或对战游戏应用时,预设应用对应的预设参与人数为两个,且用户可以查看。终端采用分屏技术,将终端显示屏分成两个显示区域,每个显示区域显示一个交互界面,每个交互界面均加载预设应用对应的数据。每个交互界面用于显示预设应用,且用户可以通过该交互界面显示的预设应用参与该预设应用对应的游戏。
两个显示区域可以左右分布,也可以上下分布,此处不做限制。
可以理解的是,终端可以采用应用分身技术根据预设应用得相关信息生成与预设应用相同的两个子预设应用,通过生成的交互界面分别加载子预设应用以及子预设应用对应的数据。一个交互界面加载一个子预设应用。
两个交互界面加载的内容相同,每个交互界面所显示的内容/画面保持同步。即,该终端能够通过两个交互界面模拟两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
请一并参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种交互界面的示意图。如图3所示,终端显示屏300分为第一显示区域310以及第二显示区域320。第一显示区域310以及第二显示区域320上下分布。
第一显示区域310用于显示第一交互界面,第二显示区域320用于显示第二交互界面。第一交互界面以及第二交互界面包含的数据均保持同步。图3中,第一交互界面以及第二交互界面均显示物体A、B。
其中,第一参与者对应第一显示区域310,且第一参与者控制物体A移动;第二参与者对应第二显示区域320,且第二参与者控制物体B移动。当第一参与者在第一交互界面中控制物体A向左移动时,第二参与者对应的第二交互界面中显示的物体A也同步向左移动。
S204:获取所述交互界面对应的第一触摸控制指令,根据所述第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
终端获取参与者在交互界面输入的第一触摸控制指令,并响应第一控制指令,根据第一控制指令控制交互界面显示的内容。
例如,请继续参阅图3,当预设应用为双打游戏应用或对战游戏应用,第一参与者在第一交互界面中输入控制物体A向左移动的指令(比如,在第一交互界面中向左拖拽物体A)时,终端根据向左移动的指令控制物体A在第一交互界面中向左移动,同时控制第二参与者对应的第二交互界面中显示的物体A也同步向左移动,以使第一参与者与第二参与者在该终端上通过第一交互界面与第二交互界面显示的游戏应用玩游戏。
S205:如果所述属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,所述主交互界面用于显示公共的应用数据;所述子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。
终端在确认预设应用的属性信息标识各参与者没有权限查看其他参与者的交互界面时,终端生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面,以使每个参与者均能够查看公共应用数据以及各自对应的私有应用数据,并通过各自对应的交互界面进行数据交互。
其中,主交互界面用于显示公共的应用数据;子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。子交互界面的数量与预设参与人数相同。各子交互界面与主交互界面所加载的预设应用的数据均保持同步。
可以理解的是,子交互界面可以通过相同的显示区域显示,也可以通过不同的显示区域显示,此处不做限制。
S206:获取参与者的验证信息,根据所述验证信息按预设规则对所述参与者进行身份验证。
终端在生成交互界面后,获取参与者的验证信息,根据验证信息按预设规则对参与者进行身份验证。
其中,终端内预先存储有各参与者的身份识别信息。身份识别信息可以生理特征数据(比如,人脸特征数据、指纹数据、声音信息),也可以为预设的图像、文字、数字中的其中一个或任意组合。声音信息可以为音色、音调等。
终端可以将获取的验证信息与预存的身份识别信息进行比对,以确认两者是否匹配,从而对参与者进行身份验证。终端在确认对参与者的身份验证通过时,能够显示该参与者对应的子交互界面。
其中,主交互界面可以一直显示。当身份识别信息为人脸特征数据时,终端可以通过摄像头获取参与者的面部图像,根据面部图像获取人脸特征数据进行人脸识别。
当身份识别信息为指纹数据时,终端可以通过指纹识别技术采集参与者的指纹数据。
预设规则为预先存储在终端内的验证规则。验证规则可以为获取的验证信息与预存的身份识别信息匹配时,身份验证通过。验证规则也可以为获取的验证信息与预存的身份识别信息匹配,且当前参与者对应的参与顺序与预设顺序匹配时,身份验证通过。
其中,预设顺序可以是预先设置并存储在终端内,也可以是在参与者在参与时,终端根据各参与者对应的第一轮的参与顺序设置的,此处不做限制。
例如,当参与者1、参与者2以及参与者3同时参与预设应用对应的游戏时,终端可以预先指定参与者1、参与者2以及参与者3的参与顺序;也可以根据参与者1、参与者2以及参与者3启动/操作游戏的顺序确定预设顺序,比如,在参与者1通过其对应的子交互界面进行游戏后,参与者2通过其对应的子交互界面进行游戏,然后参与者3通过其对应的子交互界面进行游戏,那么终端可以将预设顺序设为参与者1-参与者2-参与者3。
终端在确认用户1通过其对应的子交互界面进行游戏后,并确认获取到的参与者3的验证信息匹配时,终端确认参与者3身份验证失败。
终端在确认用户1通过其对应的子交互界面进行游戏后,并确认获取到的参与者2的验证信息匹配时,终端确认参与者2身份验证通过。
可以理解的是,在其他实施例中,还可以根据实际情况设置验证规则,此处不做限制。
终端在确认身份验证通过时,执行步骤S207;在确认身份验证失败时,可以结束本次流程,也可不做任何处理,继续执行步骤S206。
S207:如果身份验证通过,显示所述参与者对应的子交互界面。
终端在确认对参与者的身份验证通过时,显示该参与者对应的子交互界面,以使参与者能够根据主交互界面显示的公共的应用数据、子交互界面所显示的参与者对应的私有应用数据在子交互界面中输入控制指令。
请一并参阅图4,图4是本发明另一实施例提供的一种交互界面的示意图。如图4所示,终端显示屏400分为第一显示区域410、第二显示区域420以及第三显示区域430。第一显示区域410用于显示主交互界面。第二显示区域420以及第三显示区域430均用于显示子交互界面。
其中,由于各参与者没有权限查看其它参与者的交互界面,第二显示区域420以及第三显示区域430每次只有其中一个显示区域显示一个子交互界面。不同参与者对应的子交互界面可以显示于第二显示区域420或第三显示区域430。
当参与者有2个时,在第一参与者的身份验证通过时,第一参与者对应的子交互界面可以显示于第二显示区域420;在第二参与者的身份验证通过时,第二参与者对应的子交互界面可以显示于第三显示区域430。
当参与者有3个时,在第一参与者的身份验证通过时,第一参与者对应的子交互界面可以显示于第二显示区域420;在第二参与者的身份验证通过时,第二参与者对应的子交互界面可以显示于第三显示区域430;在第三参与者的身份验证通过时,第三参与者对应的子交互界面可以显示于第二显示区域420或第三显示区域430。
可以理解的是,在其他实施例中,终端的显示屏也可以只包含两个显示区域,一个用于显示主交互界面,另一个用于分别显示子交互界面。
S208:获取所述子交互界面对应的第二触摸控制指令;根据所述第二触摸控制指令控制所述子交互界面显示的内容;其中,所述子交互界面对应的触摸控制指令由所述参与者根据所述子交互界面以及所述主交互界面输入。
终端获取参与者在子交互界面输入的第二触摸控制指令,并响应第二控制指令,根据第二控制指令控制该子交互界面以及主交互界面显示的内容。
其中,子交互界面对应的触摸控制指令由参与者根据子交互界面所显示的私有应用数据以及主交互界面显示的公共应用数据输入。
例如,参与者综合考虑主交互界面显示的公共应用数据以及该参与者对应的子交互界面显示的私有应用数据,在其对应的子交互界面上输入移除选定图片的控制指令时,终端将选定图片从该子交互界面移除,并控制主交互界面显示该选定图片。
比如,参与者参与斗地主游戏时,子交互界面用于显示各参与者各自拥有的卡片,主交互界面用于显示出掉的卡片。参与者在其对应的子交互界面中选择需要出掉的卡片,并发送发出控制指令。终端获取到该子交互界面对应的发出控制指令时,将参与者选中的卡片移除,同时,被移除的卡片显示于主界面。
可以理解的是,所有交互界面加载的内容相同,每个交互界面所显示的内容/画面保持同步。即,该终端能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的游戏。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
终端在对参与者身份验证通过时,显示该参与者对应的子交互界面,能够有效提高该参与者对应的私有应用数据的安全性,从而保证参与公平性。
参见图5,是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。终端可以为手机、平板电脑等移动终端,但并不限于此,还可以为其他终端,此处不做限制。本实施例的终端包括的各模块用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1以及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的终端包括:监测单元510、获取单元520以及生成单元530。
监测单元510用于监测预设应用的启动指令。
比如,监测单元510监测预设应用的启动指令。监测单元510在监测到预设应用的启动指令时,向获取单元520发送通知信息。
获取单元520用于接收监测单元510发送的通知信息,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息;其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,预设参与人数为至少两个。
比如,获取单元520接收监测单元510发送的通知信息,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息;其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,预设参与人数为至少两个。
获取单元520将预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息向生成单元530发送。
生成单元530用于接收获取单元520发送的预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息,生成与属性信息以及预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,交互界面用于同步加载设应用对应的数据,交互界面的数量不小于预设参与人数。
比如,生成单元530接收获取单元520发送的预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息,生成与属性信息以及预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,交互界面用于同步加载设应用对应的数据,交互界面的数量不小于预设参与人数。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面同步加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的游戏。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
请继续参见图5,在另一种实施例中,终端包括的各模块用于执行图2对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图2以及图2对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。具体地:
监测单元510用于监测预设应用的启动指令。比如,监测单元510监测预设应用的启动指令。监测单元510在监测到预设应用的启动指令时,向获取单元520发送通知信息。
获取单元520用于接收监测单元510发送的通知信息,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息;其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,预设参与人数为至少两个。
比如,获取单元520接收监测单元510发送的通知信息,获取预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息;其中,属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,预设参与人数为至少两个。
获取单元520将预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息向生成单元530发送。
生成单元530用于接收获取单元520发送的预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息,如果属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与预设参与人数信息匹配的交互界面;如果属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,主交互界面用于显示公共的应用数据;子交互界面用于显示参与者各自对应的应用数据。
比如,生成单元530接收获取单元520发送的预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息,如果属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与预设参与人数信息匹配的交互界面;如果属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,主交互界面用于显示公共的应用数据;子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。
进一步地,生成单元530还用于获取交互界面对应的第一触摸控制指令;根据第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
比如,如果属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成单元530获取交互界面对应的第一触摸控制指令;根据第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
进一步地,生成单元530还用于获取参与者的验证信息,根据验证信息按预设规则对参与者进行身份验证。
比如,如果属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成单元530获取参与者的验证信息,根据验证信息按预设规则对参与者进行身份验证。
进一步地,生成单元530还用于如果身份验证通过,显示参与者对应的子交互界面。
比如,如果身份验证通过,生成单元530显示参与者对应的子交互界面。
进一步地,生成单元530还用于获取子交互界面对应的第二触摸控制指令;根据第二触摸控制指令控制子交互界面显示的内容;其中,子交互界面对应的触摸控制指令由参与者根据子交互界面以及主交互界面输入。
比如,生成单元530获取子交互界面对应的第二触摸控制指令;根据第二触摸控制指令控制交互界面显示的内容;其中,子交互界面对应的触摸控制指令由参与者根据子交互界面以及主交互界面输入。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面同步加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的游戏。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
终端在对参与者身份验证通过时,显示该参与者对应的子交互界面,能够有效提高该参与者对应的私有应用数据的安全性,从而保证参与公平性。
参见图6,是本发明另一实施例提供的一种终端示意性框图。如图所示的本实施例中的终端可以包括:一个或多个处理器610;一个或多个输入设备620,一个或多个输出设备630和存储器640。上述处理器610、输入设备620、输出设备630和存储器640通过总线650连接。
存储器640用于存储程序指令。
处理器610用于根据存储器640存储的程序指令执行以下操作:
处理器610用于监测预设应用的启动指令。
处理器610还用于获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个。
处理器610还用于生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
进一步地,处理器610具体用于如果所述属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与所述预设参与人数信息匹配的交互界面。
进一步地,处理器610还用于获取所述交互界面对应的第一触摸控制指令;根据所述第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
进一步地,处理器610具体用于如果所述属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,所述主交互界面用于显示公共的应用数据;所述子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。
进一步地,处理器610还用于获取参与者的验证信息,根据所述验证信息按预设规则对所述参与者进行身份验证;
处理器610还用于如果身份验证通过,显示所述参与者对应的子交互界面;获取所述子交互界面对应的第二触摸控制指令;
处理器610还用于根据所述第二触摸控制指令控制所述子交互界面显示的内容;其中,所述子交互界面对应的触摸控制指令由所述参与者根据所述子交互界面以及所述主交互界面输入。
上述方案,终端监测到预设应用的启动指令时,生成与预设应用的属性信息以及预设应用对应的预设参与人数信息相匹配的交互界面,以通过交互界面同步加载预设应用对应的数据,从而使得参与者能够通过各自对应的交互界面参与预设应用对应的游戏。由于终端能够提供预设应用对应的至少两个交互界面,使得至少两个参与者能够在同一终端上参与预设应用对应的娱乐活动,能够通过至少两个交互界面模拟至少两个参与者在不同终端参与同一游戏的场景。
终端在对参与者身份验证通过时,显示该参与者对应的子交互界面,能够有效提高该参与者对应的私有应用数据的安全性,从而保证参与公平性。
应当理解,在本发明实施例中,所称处理器610可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
输入设备620可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、麦克风等,输出设备630可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。
该存储器640可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供指令和数据。存储器640的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器640还可以存储设备类型的信息。
具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器610、输入设备620、输出设备630可执行本发明实施例提供的应用的交互界面生成方法的第一实施例和第二实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种应用的交互界面生成方法,其特征在于,所述方法包括:
监测预设应用的启动指令;
获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个;
生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面包括:
如果所述属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与所述预设参与人数信息匹配的交互界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述交互界面对应的第一触摸控制指令,根据所述第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面包括:
如果所述属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,所述主交互界面用于显示公共的应用数据;所述子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取参与者的验证信息,根据所述验证信息按预设规则对所述参与者进行身份验证;
如果身份验证通过,显示所述参与者对应的子交互界面;
获取所述子交互界面对应的第二触摸控制指令;根据所述第二触摸控制指令控制所述子交互界面显示的内容;其中,所述子交互界面对应的触摸控制指令由所述参与者根据所述子交互界面以及所述主交互界面输入。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
监测单元,用于监测预设应用的启动指令;
获取单元,用于获取所述预设应用的属性信息以及所述预设应用对应的预设参与人数信息;其中,所述属性信息用于标识参与者对应的交互界面的权限信息,所述预设参与人数为至少两个;
生成单元,用于生成与所述属性信息以及所述预设参与人数信息匹配的交互界面;其中,所述交互界面用于同步加载所预设应用对应的数据,所述交互界面的数量不小于所述预设参与人数。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述生成单元具体用于如果所述属性信息标识各参与者有权限查看其他参与者的交互界面,生成与所述预设参与人数信息匹配的交互界面。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述生成单元还用于获取所述交互界面对应的第一触摸控制指令;根据所述第一触摸控制指令控制所述交互界面显示的内容。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述生成单元具体用于如果所述属性信息标识各参与者无权限查看其他参与者的交互界面,生成主交互界面以及与预设参与人数信息匹配的子交互界面;其中,所述主交互界面用于显示公共的应用数据;所述子交互界面用于显示参与者各自对应的私有应用数据。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,
所述生成单元还用于获取参与者的验证信息,根据所述验证信息按预设规则对所述参与者进行身份验证;
所述生成单元还用于如果身份验证通过,显示所述参与者对应的子交互界面;
所述生成单元还用于获取所述子交互界面对应的第二触摸控制指令;根据所述第二触摸控制指令控制所述子交互界面显示的内容;其中,所述子交互界面对应的触摸控制指令由所述参与者根据所述子交互界面以及所述主交互界面输入。
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