CN103990283A - 象棋游戏的提供方法及提供装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及象棋游戏的提供方法及提供装置,在本发明的象棋游戏的提供方法中,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述方法的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格,所述方法包括步骤:对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入;对一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及取代一个棋子,在对应于一个棋子的移动路径的交叉点上形成具有能够分离一个棋子的移动形式而构成的移动形式的多个棋子,本发明通过电脑运算装置提供在实际象棋中不能实现的界面,从而具有在用户的角度上能够进行充满活力的象棋游戏的效果。

Description

象棋游戏的提供方法及提供装置
技术领域
本发明涉及一种象棋游戏的提供方法及提供装置,更为详细地涉及一种为了激起用户的兴趣而改进的象棋游戏的提供方法及提供装置。
背景技术
象棋(将棋)是在东方尤其在中国发展的图版游戏,分成红蓝两队(或者楚汉)并分别具有16个棋子,以指挥军队的总司令的角度构思及执行作战而吃掉对方统帅的图版游戏。参照图1,以往的象棋棋子由“将”(或者“宫”)和属于强子的“车”、“炮”、“马”、“象”以及属于弱子的“士”和“卒”来构成,在棋盘上每队各配置一个将、两个车、两个炮、两个马、两个象、两个士、五个卒这16个棋子进行游戏。
在以往的象棋棋子的移动形式中,“将”不能走出棋盘上的九宫外,而在九宫内每次能够自由移动一格。若“将”被对方的棋子吃掉,则在象棋游戏中输掉。
在以往的象棋棋子的移动形式中,只要没有障碍物,车能够在直线方向上不受格数的限制而移动。此外,在九宫内也能在斜线上移动。
在以往的象棋棋子的移动形式中,炮能越过除炮之外的一个棋子并在直线方向上移动。此外,在九宫内也能在斜线上越过除炮之外的一个棋子移动。但是,炮和炮之间不能互相吃子。
在以往的象棋棋子的移动形式中,马的走法俗称“马走日”,马能在直线方向上移动一格后再沿对角线方向移动一格。但若在移动路径上有障碍物,则不能移动。
在以往的象棋棋子的移动形式中,象的走法俗称“象走用”,象能在直线方向上移动一格后再沿对角线方向移动两格。但若在移动路径上有障碍物,则不能移动。
在以往的象棋棋子的移动形式中,卒能朝向对方阵营沿直线方向向前移动一格或者向左右方向移动一格。
在以往的象棋棋子的移动形式中,士的移动形式与将的移动形式相同。
关于象棋对局,由高手指挥汉,由低手指挥楚,在开局时以低手为先双方轮流各走一着。当将被吃掉或者将无路可走只能被吃掉时,该将的用户被判为输,当无限次重复相同的棋步时,俗称“和棋”被判为平局。
但是,连在电脑运算装置中提供象棋游戏时也沿袭所述以往的方法,因此具有电脑运算装置所能提供的部分未被正常应用的问题,并且需要提供更加充满活力,并能激起用户兴趣的技术。
发明内容
本发明所要解决的课题是提供一种象棋游戏的提供方法及提供装置,该象棋游戏的提供方法及提供装置更加充满活力,并能激起用户兴趣。
本发明所要解决的另一课题是提供一种象棋游戏的提供方法及提供装置,该象棋游戏的提供方法及提供装置通过电脑运算装置提供在实际象棋中不能实现的界面。
本发明的课题并不局限于在上面提及的课题,未提及的其他课题可通过下面记载的内容,技术人员能够清楚地理解。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供方法中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供方法的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格,所述方法包括以下步骤:对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入;对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及取代所述一个棋子,在对应于一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子,所述多个棋子具有分离一个棋子的移动形式而能构成的移动形式。
本发明的另一特征在于,一个棋子为马,并且形成步骤为,取代马在马的移动路径上的第一个交叉点上形成卒,在马的移动路径上的第二个交叉点上形成特殊棋子。
本发明的另一特征在于,一个棋子为象,并且形成步骤为,取代象在象的移动路径上的第一个交叉点上形成卒,在象的移动路径上的第二个交叉点和第三个交叉点上形成特殊棋子。
本发明的又一特征在于,一个棋子为象,并且形成步骤为,取代象在象的移动路径上的第二个交叉点上形成马,在象的移动路径上的第三个交叉点上形成特殊棋子。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供方法中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供方法的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,所述方法包括以下步骤:对位于棋盘上的棋子中的多个棋子接收输入;以及取代多个棋子形成一个棋子,所述一个棋子具有能够组合多个棋子各自的移动形式而构成的移动形式。
本发明的另一特征在于,形成步骤为,当多个棋子由一个卒和一个特殊棋子构成时,取代一个卒和一个特殊棋子而形成马。
本发明的另一特征在于,形成步骤为,当多个棋子由一个卒和两个特殊棋子构成时,取代所述一个卒和两个特殊棋子而形成象。
本发明的又一特征在于,形成步骤为,当多个棋子由一个特殊棋子和一个马构成时,取代一个特殊棋子和一个马而形成象。
本发明的又一特征在于,形成步骤为,在多个棋子中的一个棋子所处过的交叉点上形成一个棋子。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供方法中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供方法的特征在于,包括以下步骤:对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入;对一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及在一个交叉点上有我军的棋子时,使一个棋子和我军的棋子同行。
本发明的另一特征在于,进一步包括以下步骤:对同行的棋子中的一个棋子接收输入;对同行的棋子中的一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及分离同行的棋子中的一个棋子并使之移动。
本发明的又一特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格。
为了解决如前所述的课题,本发明的一实施例的计算机可读介质的特征在于,存储有用于执行象棋游戏提供方法的程序。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供装置中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供装置的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,并且所述象棋游戏的提供装置包括:输入部,对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入,并且对一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及控制部,取代一个棋子,在对应于一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子,所述多个棋子具有能够分离一个棋子的移动形式而构成的移动形式。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供装置中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供装置的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格,并且所述象棋游戏的提供装置包括:输入部,对位于棋盘上的棋子中的多个棋子接收输入;以及控制部,取代多个棋子形成一个棋子,所述一个棋子具有能够组合多个棋子各自的移动形式而构成的移动形式。
为了解决如前所述的课题,在本发明的一实施例的象棋游戏的提供装置中,象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成,象棋游戏的提供装置的特征在于,包括:输入部,对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入,并且对一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及控制部,在一个交叉点上有我军的棋子时,使一个棋子和我军的棋子同行。
其他实施例的具体内容包含在详细说明及附图中。
本发明通过电脑运算装置提供在实际象棋中不能实现的界面,因此具有在用户角度上能够进行充满活力的象棋游戏的效果。
本发明的效果并不局限于在上面例示的内容,在本说明书中包含更多效果。
附图说明
图1为表示以往的象棋游戏的图。
图2为表示本发明的一实施例的特殊棋子的移动形式的图。
图3为本发明的一实施例的象棋游戏提供装置的框图。
图4a及图4b为表示本发明的一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图5a至图5c为表示本发明的一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图6a至图6c为表示本发明的另一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图7a至图7c为表示本发明的另一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图8a至图8c为表示本发明的又一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图9为表示本发明的又一实施例的象棋游戏提供方法的图。
具体实施方式
参照附图和后述的具体实施例,能够清楚地理解本发明的优点和特征以及用于达到这些优点和特征的方法。但是,本发明并不局限于在下面公开的实施例,可以各种不同的形式实现。本发明的实施例只是用于完整地公开本发明,且为了向本领域的技术人员完整地公开本发明的范畴而提供的,本发明只能由权利要求的范围来定义。
虽然第一、第二等为了叙述多种结构要素而使用,但这些结构要素当然不限于这些术语。这些术语只是为了将一个结构要素与其他结构要素区别而使用的。因此,在下面提到的第一结构要素在本发明的技术思想内当然也可为第二结构要素。
在通篇说明书中相同的附图标记表示相同的结构要素。
本发明的多个实施例的每个特征可部分地或在整体上彼此结合或者组合,正如本领域技术人员能够充分地理解,这些特征在技术上可进行多种联动及驱动,各实施例可彼此独立地实施,也可通过关联关系一起实施。
在本说明书中,当涉及到某结构要素向另一结构要素“传送”数据或信号时,表示该结构要素可直接向其他结构要素传送所述数据或信号,也可通过至少一个又一个结构要素向所述其他结构要素传送数据或信号。
在本说明书中,除非提到棋子为对方棋子,“棋子”表示对局一方(即我军)的棋子。
在本说明书中,所谓“交叉点”表示棋盘上的纵线和横线的交叉点,当在交叉点上有我军的棋子或者对方棋子时,交叉点可表示处于该交叉点上的我军棋子或对方棋子。
在本说明书中,特殊棋子表示移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格的棋子。
参照图2,特殊棋子122能够在棋盘110上沿对角线方向移动一格,特殊棋子122可像其他棋子那样具有标示符,但该标示符并不局限于在图2中所示的“犬”,只要是移动形式被规定为沿对角线方向移动一格的棋子,均属于特殊棋子122。
如图2所示,本发明的一实施例的特殊棋子122可实现为与对方或者我军的阵营方向无关地沿对角线方向移动一格,但也可实现为如以往的棋子(卒)那样沿着朝向对方阵营的对角线方向移动一格。
在本说明书中,所谓的能够分离棋子的移动形式而构成的移动形式是指,将棋子的移动形式以在棋盘上能够移动的一格单位分离后,分离的一格单位的移动形式,或者能够组合分离的一格单位的移动形式而构成的移动形式。
例如,就马而言,只要在移动路径上没有障碍物,马可以沿直线方向移动一格后再沿对角线方向前进一格。因此,若分离马的移动形式,则可分离为沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式。
再例如,就象而言,只要在移动路径上没有障碍物,象可以沿直线方向移动一格后再沿对角线方向前进两格。因此,若分离象的移动形式,则可分离为沿直线方向移动一格的移动形式和两个沿对角线方向移动一格的移动形式;沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动两格的移动形式;或者沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式。
在本说明书中,所谓的能够组合棋子的移动形式而构成的移动形式意味着能够将各棋子固有的移动形式与移动顺序无关地组合而构成的移动形式。
例如,卒能够朝向对方阵营沿直线方向向前移动或者向左右侧移动一格,而特殊棋子能够沿对角线方向移动一格。因此,若组合一个卒和一个特殊棋子的移动形式,即若组合沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式,则能构成沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格的移动形式或者沿对角线方向移动一格后再沿直线方向移动一格的移动形式。
再例如,若组合一个卒和两个特殊棋子的移动形式,即若组合沿直线方向移动一格的移动形式和两个沿对角线方向移动一格的移动形式,则能构成沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动两格的移动形式;沿对角线方向移动两格后再沿直线方向移动一格的移动形式;或者沿对角线方向移动一格后再沿直线方向移动一格,再沿对角线方向移动一格的移动形式。
此时,可根据棋子所具有的特殊性,例如就卒而言,反映只能向对方的阵营沿直线方向移动一格的性质而组合移动形式。
在本说明书中,所谓的棋子和我军棋子同行意味着同行的棋子可在同一个交叉点上一起移动或者处于同一个位置。因此,同行的棋子也可能同时被对方的棋子吃掉,但根据同行的棋子各自的移动形式可同时移动。
下面,参照附图对本发明的多种实施例进行详细的说明。
图3为本发明的一实施例的象棋游戏提供装置1000的框图。
如图3所示,本发明的一实施例的象棋游戏提供装置1000包括显示部100、输入部200及控制部300。
象棋游戏提供装置1000可为包括处理器及存储器的计算机、智能手机、笔记本、笔记本电脑、平板电脑等终端,只要为被实现为能够提供象棋游戏的装置,就不局限于某种特定的终端。
象棋游戏提供装置1000的输入部200用于向控制部300传送用户输入的信息,输入部200可为键盘、鼠标、触摸板、触摸屏显示器等设备。当输入部200为触摸屏显示器时,可同时执行显示部100的功能。
象棋游戏提供装置1000的控制部300用于从象棋游戏提供装置1000的输入部200接收信息并进行各种运算,控制部300可为处理器。
象棋游戏提供装置1000的显示部100用于视觉显示象棋游戏提供装置1000的控制部300处理的信息,当显示部100为触摸屏显示器时,可同时执行输入部200的功能。
本发明的一实施例的象棋游戏提供装置1000提供由通过纵线和横线划分的棋盘和在纵线和横线的交叉点之间移动的棋子构成的象棋游戏,棋子可包括移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格的特殊棋子。
本发明的一实施例的象棋游戏提供装置1000的输入部200对位于棋盘上的棋子中一个棋子接收输入,并且对一个棋子能够最终到达的交叉点中一个交叉点接收输入。
此时,控制部300取代接收输入的一个棋子,在对应一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子,该多个棋子具有能够分离一个棋子的移动形式而构成的移动形式。即,并不是向一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点移动,而是在对应一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子。此时,当对方的棋子位于能够最终到达的交叉点上时可吃掉对方的棋子,当我军的棋子位于能够最终到达的交叉点上时可如图8a至图8c所示实现为多个棋子同行。关于多个棋子的形成,通过图4a至图4b以及图5a至图5c进行详细的说明。
此时可实现为,用不同的输入方式区分是将接收输入的棋子移到接收输入的交叉点上,还是如前所述形成多个棋子。例如,当将一个棋子移到接收输入的交叉点上时,通过一次输入,即通过点击、轻拍等来实现对交叉点的输入;当如前所述形成多个棋子时,通过两次输入,即通过双击、双拍等来实现对交叉点的输入。输入方式可通过多种方式实现。
此外,也可实现为显示选择菜单以选择是将接收输入的棋子移到接收输入的交叉点上,还是如前所述形成多个棋子。
因此,由一个棋子形成多个棋子,以增加棋子数量,使用户能够运用多种战略,从而能够激起用户紧张和兴趣。
根据本发明的另一实施例,输入部200对位于棋盘上的棋子中多个棋子接收输入。
此时,控制部300取代接收输入的多个棋子形成一个棋子,该一个棋子具有能够组合多个棋子各自的移动形式而构成的移动形式。关于一个棋子的形成,通过图6a至图6c以及图7a至图7c进行详细的说明。
因此,由于由多个棋子形成一个棋子,能够从质量上提高棋子,使得用户能够运用多种战略迅速决胜,从而能够根据最近游戏的趋势缩短游戏时间。
本发明的又一实施例的输入部200对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入,并且对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入。
此时,当在接收输入的一个交叉点上有我军的棋子时,控制部300使接收输入的一个棋子和我军的棋子同行。关于棋子的同行,通过图8a至图8c进行详细的说明。
本发明的又一实施例的输入部200对在棋盘上同行的棋子中的一个棋子接收输入,并且对同行的一个棋子中的一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入。
此时,控制部300能够分离出在同行的棋子中接收输入的一个棋子,并使该棋子移动。关于分离棋子并使之移动,通过图9进行详细的说明。
因此,通过棋子的同行,能够瞬间使棋子移动,并且在所希望的位置上分离同行的棋子,从而使用户能够运用多种战略,而能够瞬间逆转战势,因此能够在短时间内兴起用户的快感。
为了方便,在由象棋游戏提供装置1000的显示部100显示的画面中只示出棋盘110的一部分。
图4a及图4b为表示本发明的一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图4a表示对位于棋盘110上的马123a接收输入,并且对马123a能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入的情况。
根据马123a的移动形式,马123a能够最终到达的交叉点共有四个,如图4a所示,当对能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入时,马123a的移动路径得到确定。
图4b表示取代马123a,在对应于马123a的移动路径的交叉点上形成卒123b和特殊棋子123c的情况。
当对马123a能够最终到达的交叉点中的一个交叉点进行输入,从而确定马123a的移动路径时,如图4b所示,取代马123a,在对应于马123a的移动路径的交叉点上形成具有能够分离马123a的移动形式而构成的移动形式的多个棋子。
就马123a而言,只要在移动路径上没有障碍物,能够沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格。若分离马123a的移动形式,则由沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式构成。因此,在马123a沿直线方向移动一格的交叉点上形成具有沿直线方向移动一格的移动形式的卒123b,在马123a沿对角线方向移动一格的交叉点上形成具有沿对角线方向移动一格的移动形式的特殊棋子123c。但可实现为,当在马123a最终到达的交叉点上有对方的棋子时,可吃掉对方的棋子;当有我军的棋子时,如参照图8a至图8c的说明,与我军的棋子同行。
图5a至图5c为表示本发明的一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图5a表示对位于棋盘110上的象124a接收输入,并对象124a能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入的情况。
根据象124a的移动形式,象124a能够最终到达的交叉点共有四个,如图5a所示,当对能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入时,象124a的移动路径得到确定。
当对象124a能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入,从而确定象124a的移动路径时,如图5b所示,取代象124a,在对应于象124a的移动路径的交叉点上形成具有能够分离象124a的移动形式而构成的移动形式的多个棋子。
就象124a而言,只要在移动路径上没有障碍物,则能够沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动两格。若分离象124a的移动形式,则由沿直线方向移动一格的移动形式和两个沿对角线方向移动一格的移动形式;沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动两格的移动形式;或者沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式来构成。
因此,如图5b所示,可在对应于象124a沿直线方向移动一格的移动路径的交叉点上形成具有沿直线方向移动一格的移动形式的卒124b,并且在对应于象124a沿对角线方向移动一格的移动路径的每个交叉点上形成具有沿对角线方向移动一格的移动形式的特殊棋子124c、124d。
但可实现为,当在象124a最终到达的交叉点上有对方的棋子时,可吃掉对方的棋子;当有我方的棋子时,如参照图8a至图8c的说明,与我军的棋子同行。
或者,如图5c所示,可在象124a沿着直线方向移动一格后再沿对角线方向前进一格的交叉点上形成具有沿直线方向移动一格后再沿对角线方向前进一格的移动形式的马124e,并且在象124a沿着对角线方向移动一格的交叉点上形成具有沿对角线方向移动一格的移动形式的特殊棋子124f。
在取代一个棋子形成多个棋子时,不仅利用前述的马或象形成多个棋子,也可实现为利用移动形式不同于以往棋子的棋子来形成多个棋子。例如可实现为,形成能够沿对角线方向移动两格的棋子或者能够沿直线方向移动两格后再沿对角线方向移动一格的棋子等。但可实现为,当在象124a最终到达的交叉点上有对方的棋子时,可吃掉对方的棋子;当有我军的棋子时,如参照图8a至图8c的说明,与我军的棋子同行。
图6a至图6c为表示本发明的另一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图6a表示对位于棋盘上的多个棋子,即对卒125a和特殊棋子125b接收输入的情况。
如图6a所示,当对卒125a和特殊棋子125b接收输入时,取代卒125a和特殊棋子125b,可形成具有能够组合卒125a的移动形式和特殊棋子125b的移动形式而构成的移动形式的一个棋子。
卒125a能够朝向对方阵营向前或者向左右移动一格,特殊棋子125b能够沿对角线方向移动一格。因此,当组合一个卒125a和一个特殊棋子125b的移动形式时,即,当组合沿直线方向移动一格的移动形式和沿对角线方向移动一格的移动形式时,能够构成沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格的移动形式或者沿对角线方向移动一格后再沿直线方向移动一格的移动形式。
因此,可形成具有沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动一格的移动形式的马125c。
另外,在多个棋子中的一个棋子所处过的交叉点上形成一个棋子。
因此,如图6b所示,马125c可取代接收输入的卒125a和特殊棋子125b,在特殊棋子125b所处过的交叉点上形成。
或者,如图6c所示,马125c可取代接收输入的卒125a和特殊棋子125b,在卒125a所处过的交叉点上形成。
图7a至图7c为表示本发明的另一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图7a表示对位于棋盘上的多个棋子,即对卒126a和两个特殊棋子126b、126c接收输入的情况。
如图7a所示,当对卒126a和两个特殊棋子126b、126c接收输入时,取代卒126a和两个特殊棋子126b、126c,可形成具有能够组合卒126a的移动形式和两个特殊棋子126b、126c的移动形式而构成的移动形式的一个棋子。
当组合一个卒126a和两个特殊棋子126b、126c的移动形式时,即当组合沿直线方向移动一格的移动形式和两个沿对角线方向移动一格的移动形式时,能够构成沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动两格的移动形式;沿对角线方向移动两格后再沿直线方向移动一格的移动形式;或者沿对角线方向移动一格后再沿直线方向移动一格,再沿对角线方向移动一格的移动形式。
因此,可形成具有沿直线方向移动一格后再沿对角线方向移动两格的移动形式的象126d。
此时,在多个棋子中的一个棋子所处过的交叉点上形成一个棋子。
因此,如图7b所示,象可取代接收输入的一个卒126a和两个特殊棋子126b、126c,在两个特殊棋子126b、126c中的一个特殊棋子126c所处过的交叉点上形成。
或者,如图7c所示,象也可取代接收输入的一个卒126a和两个特殊棋子126b、126c,在一个卒126a所处过的交叉点上形成。
此外,在取代多个棋子而形成一个棋子时,不仅形成前述的马或象,也可实现为形成移动形式不同于以往棋子的棋子。
图8a至图8c为表示本发明的又一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图8a表示对位于棋盘上的卒接收输入,并且对卒127a能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入的情况。此时,如图8a所示,当在卒127a即将最终到达的交叉点上有马127b时,如图8b所示,卒127a和马127b可以同行。
此时可实现为,只有级别彼此不同的棋子才能同行,并且根据在同行的棋子中级别最高的棋子的移动形式,同行的棋子一起移动。
所谓棋子的级别是根据实现方法可对每个棋子制定的不同的相对值,基本上可根据象棋棋子的分类(弱子、强子及将)来决定,但在本发明的一实施例中,将、车和炮可被制定为上级,马和象可被制定为中级,士和卒可被制定为下级,当在棋子中包括特殊棋子时,也可将特殊棋子制定为下级。因此,当属于下级的棋子和属于中级的棋子同行时,属于下级的棋子按照属于中级的棋子的移动形式同时移动。当属于下级或者属于中级的棋子与属于上级的棋子同行时也如此。因此,当属于下级的士与属于中级的马或象,或者属于上级的车或炮同行时,在棋盘上可脱离九宫。但是,可实现为士只能在对方和我军的九宫内移动。
在以往的象棋游戏中炮不能越过炮,与此不同地,在本发明中可实现为炮能够越过与其他棋子同行的炮,此外,在以往的象棋游戏中炮不能吃掉炮,与此不同地,在本发明中可实现为炮能吃掉与其他棋子同行的炮。
此时,当棋子被分为上级、中级和下级时,总共有三个棋子可同行。即,属于下级的棋子、属于中级的棋子和属于上级的棋子可同行,此时可按照属于级别最高的上级的棋子的移动形式同时移动。
但是,同行的棋子也可会同时被对方棋子吃掉而瞬间在战势上失利。
参照图8c,在卒127a和马127b同行时,同行的棋子127c只能按照马127b的移动形式同时移动。
对同行的棋子,如参照图6a至图6c及图7a至图7c的说明,当对多个棋子进行对应的输入时,可取代在同行的棋子中被选择的多个棋子形成一个棋子。
图9为表示本发明的又一实施例的象棋游戏提供方法的图。
图9表示同行的棋子中的一个棋子接收输入而脱离并移动的情况。
如图9所示,当卒127a和马127b为同行的棋子127c时,卒127a接收输入而能够脱离马127b而移动。
此时可实现为,在同行的棋子中级别高的棋子不能脱离同行而移动。即,在被实现为同行的棋子按照级别高的棋子的移动形式而移动的情况下,缺乏级别高的棋子脱离同行而移动的必然性。
因此,当共三个棋子同行时,即当属于下级的棋子、属于中级的棋子和属于上级一起同行时,属于上级的棋子不能分离移动,属于中级的棋子或属于下级的棋子能够从属于上级的棋子分离而移动。
另外在分离移动的情况下,也可实现为多个棋子同行。即在三个棋子同行,并且属于中级的棋子从属于上级的棋子分离移动时,属于中级的棋子可与属于下级的棋子同行。
另外,当同行的棋子中的一个棋子分离移动时,如参照图4a至图4b及图5a至图5c的说明,可实现为取代被分离的一个棋子形成多个棋子。
对同行的棋子,如参照图6a至图6c及图7a至图7c的说明,当对多个棋子进行对应的输入时,可取代在同行的棋子中被选择的多个棋子形成一个棋子。
所附的框图中的各方框和流程图中各步骤的组合也可通过计算机程序命令来执行。这些计算机程序命令可搭载在通用计算机、特殊计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器上,因此通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的所述命令会生成用于执行在框图的各方框或者流程图的各步骤中说明的功能的手段。这些计算机程序命令为了通过特定方式实现功能,可存储在能够面向计算机或者其他可编程数据处理设备的计算机可用存储器或者计算机可读存储器中,因此存储在所述计算机可用存储器或者计算机可读存储器中的命令也能够生产包括用于执行在框图的各方框或者流程图的各步骤中说明的功能的命令手段的制造产品。计算机程序命令也可搭载在计算机或其他可编程数据处理设备上,因此用于生成在计算机或者其他可编程数据处理设备上执行一系列操作步骤并通过计算机运行的进程,并运行计算机或其他可编程数据处理设备的命令也可提供用于执行在框图的各方框及流程图的各步骤中说明的功能的步骤。
此外,各方框可表示包含用于执行(多个)特定逻辑功能的一个以上可执行命令的模块、分段(segment)或者编码的一部分。另外,在几种可代替执行例中,需要注意在方框中提到的功能的发生顺序也可与已定的顺序不同。例如,连续图示的两个方框事实上可基本上同时执行,或者也可根据相应的功能按照反序执行。在本说明书中公开的实施例相关而说明的方法或算法的步骤也可直接通过由处理器执行的硬件、软件模块或这两个的结合来实现。软件模块也可常存在RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM或者本领域中公知的任意形式的存储介质中。示例性的存储介质可与处理器耦合,该处理器可从存储介质读取信息并且可向存储介质记入信息。作为另一种方法,存储介质也可与处理器构成一体。处理器及存储介质也可常存在专用集成电路(ASIC)中。ASIC也可常存在用户终端中。作为其他方法,处理器及存储介质也可作为单独的组件(Component)常存在用户终端中。
上面通过实施例更加详细地说明本发明,但本发明并不局限于这些实施例,而在不脱离本发明技术思想的范围内可用多种不同的形式变形实施。因此本发明所公开的实施例不是用于限定本发明的技术思想,而是用于进行说明,本发明的技术思想的范围并不受这些实施例的限制。本发明的保护范围应根据所附的权利要求书进行解释,在与权利要求书等同范围内的所有技术思想应被解释为包含在本发明的权利范围内。
附图标记说明
1000:象棋游戏提供装置
100:显示部
110:棋盘
120,121a,121b:棋子
122,123c,124c,124d,125b,126b,126c,124f:特殊棋子
123a,124e,125c,127b:马
123b,124b,125a,126a,127a:卒
124a,126d:象
127c:同行的棋子
200:输入部
300:控制部

Claims (16)

1.一种象棋游戏的提供方法,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供方法的特征在于,
所述棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,
所述方法包括以下步骤:
对位于所述棋盘上的所述棋子中的一个棋子接收输入;
对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及
取代所述一个棋子,在对应于所述一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子,所述多个棋子具有能够分离所述一个棋子的移动形式而构成的移动形式。
2.根据权利要求1所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述一个棋子为马,
所述形成步骤为,取代所述马,在所述马的移动路径上的第一个交叉点上形成卒,在所述马的移动路径上的第二个交叉点上形成特殊棋子。
3.根据权利要求1所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述一个棋子为象,
所述形成步骤为,取代所述象,在所述象的移动路径上的第一个交叉点上形成卒,在所述象的移动路径上的第二个交叉点和第三个交叉点上形成特殊棋子。
4.根据权利要求1所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述一个棋子为象,
所述形成步骤为,取代所述象,在所述象的移动路径上的第二个交叉点上形成马,在所述象的移动路径上的第三个交叉点上形成特殊棋子。
5.一种象棋游戏的提供方法,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供方法的特征在于,
所述棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,
所述方法包括以下步骤:
对位于所述棋盘上的所述棋子中的多个棋子接收输入;以及
取代所述多个棋子形成一个棋子,所述一个棋子具有能够组合所述多个棋子各自的移动形式而构成的移动形式。
6.根据权利要求5所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述形成步骤为,当所述多个棋子由一个卒和一个特殊棋子构成时,取代所述一个卒和所述一个特殊棋子而形成马。
7.根据权利要求5所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述形成步骤为,当所述多个棋子由一个卒和两个特殊棋子构成时,取代所述一个卒和所述两个特殊棋子而形成象。
8.根据权利要求5所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述形成步骤为,当所述多个棋子由一个特殊棋子和一个马构成时,取代所述一个特殊棋子和所述一个马而形成象。
9.根据权利要求5所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述形成步骤为,在所述多个棋子中的一个棋子所处过的交叉点上形成所述一个棋子。
10.一种象棋游戏的提供方法,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供方法的特征在于,包括以下步骤:
对位于所述棋盘上的所述棋子中的一个棋子接收输入;
对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及
当在所述一个交叉点上有我军的棋子时,使所述一个棋子和所述我军的棋子同行。
11.根据权利要求10所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
对同行的棋子中的一个棋子接收输入;
对所述同行的棋子中的一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及
分离所述同行的棋子中的一个棋子并使之移动。
12.根据权利要求10所述的象棋游戏的提供方法,其特征在于,
所述棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格。
13.一种计算机可读介质,存储有程序,所述程序用于执行权利要求1至12中的任一项所述的象棋游戏的提供方法。
14.一种象棋游戏的提供装置,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供装置的特征在于,
所述棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,
并且所述象棋游戏的提供装置包括:
输入部,对位于所述棋盘上的所述棋子中的一个棋子接收输入,并且对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及
控制部,取代所述一个棋子,在对应于所述一个棋子的移动路径的交叉点上形成多个棋子,所述多个棋子具有能够分离所述一个棋子的移动形式而构成的移动形式。
15.一种象棋游戏的提供装置,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供装置的特征在于,
所述棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在所述棋盘上沿对角线方向移动一格,
并且所述象棋游戏的提供装置包括:
输入部,对位于所述棋盘上的所述棋子中的多个棋子接收输入;以及
控制部,取代所述多个棋子形成一个棋子,所述一个棋子具有能够组合所述多个棋子各自的移动形式而构成的移动形式。
16.一种象棋游戏的提供装置,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述象棋游戏的提供装置的特征在于,包括:
输入部,对位于所述棋盘上的所述棋子中的一个棋子接收输入,并且对所述一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及
控制部,在所述一个交叉点上有我军的棋子时,使所述一个棋子和所述我军的棋子同行。
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