KR20040029195A - 장기 게임기구 및 게임방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 장기에 바둑, 오목의 게임도구 및 방법을 혼합하고, 게임의 진행과정이 통일 과정을 상징하도록 구성한 장기 게임기구 및 게임방법에 관한 것으로,
중앙에 일정면적의 원형이 그려져 있고, 장기말의 이동경로가 되는 굵은 종횡선(장기선)의 사이에 그보다 가는 종횡선(바둑선)이 그려져 있는 장기판과; 상기 장기판의 한 쪽 진영과 다른 쪽 진영의 장기선 상에 각각 배열되는 두 종류의 장기말과; 상기 장기판의 바둑선 상에 배열되는 두 종류의 바둑말을 포함하여 구성되는 장기 게임기구를 사용하여 게임하는 것을 특징으로 하여,
장기에 바둑, 오목의 게임도구 및 방법을 혼합하여 게임의 진행과정을 한층 다양하고 흥미진진하게 함으로써, 게임자에게 색다른 재미와 즐거움을 주고, 두 가지 게임을 동시에 진행할 수 있어, 두뇌 개발에 도움을 주며, 게임도구의 형태나 게임과정을 통일을 이루는 과정을 연상할 수 있도록 구성하고, 장기말과 바둑말들을 남북한의 교류를 상징하는 명칭이나 형태로 구성하여, 게임자로 하여금 통일의욕을 고취시킬 수 있다는 장점이 있다.

Description

장기 게임기구 및 게임방법{Korean chess game tool and the game method the same}
본 발명은 놀이기구의 일종인 장기 게임기구 및 게임방법에 관한 것으로, 특히 장기에 바둑, 오목의 게임도구 및 방법을 혼합하고, 게임의 진행과정이 통일 과정을 상징하도록 구성함으로써, 게임자의 흥미를 유발시키고 통일의욕을 고취시킬 수 있는 장기 게임기구 및 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로 알려진 보드게임으로는 바둑, 장기, 체스 등이 있다. 이러한 보드 게임은 자기편의 돌 또는 말을 이용하여 상대편 돌을 잡는 방식으로 진행되며, 각각 나름대로의 보드 형태와 진행방식이 정해져 있어, 나름대로의 흥미를 유발하고 있다.
그러나, 종래의 장기 게임은 경기 규칙 및 말의 이동경로가 비교적 단순하여 , 게임을 반복하다 보면 금방 싫증이 나게 되는 단점이 있다.
본 발명은 상기의 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 장기판에 말의 이동경로를 변경시키는 구역을 설정함과 동시에, 장기판에 바둑판의 선과 유사한 선을 그려넣어 장기게임을 진행하면서 바둑 및 오목의 규칙을 응용한 게임을 동시에 진행할 수 있도록 게임을 다양화함으로써 흥미를 유발하게 한 장기 게임기구 및 게임방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 장기 게임기구에 따른 장기판을 나타내는 평면도,
도 2는 본 발명의 장기 게임기구에 따른 장기말을 나타내는 개략도,
도 3은 본 발명의 장기 게임방법에 따른 장기말과 바둑말의 배치를 나타내는 평면도이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 장기 게임기구는, 중앙에 일정면적의 원형이 그려져 있고, 장기말의 이동경로가 되는 굵은 종횡선(장기선)의 사이에 그보다 가는 종횡선(바둑선)이 그려져 있는 장기판과;
상기 장기판의 한 쪽 진영과 다른 쪽 진영의 장기선 상에 각각 배열되는 두 종류의 장기말과;
상기 장기판의 바둑선 상에 배열되는 두 종류의 바둑말을 포함하여 구성된다.
상기 원형의 내부에는 S자형의 태극 무늬선이 그려져 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 두 종류의 장기말은 각각 왕(王), 비(飛), 상(商), 민(民), 문(文), 사(士), 군(軍)의 종류로 구성되는 것이 좋다.
그리고, 상기 바둑말은 흑, 백 두 종류의 말로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 장기 게임기구를 사용하는 본 발명의 장기 게임방법은, 게임자가 편을 갈라 상기 두 종류의 장기말과 바둑말을 나누어 가지는 단계;
상기 장기말을 장기판의 양 진영의 장기선 상에 배치하는 단계;
상기 바둑말을 상대편 진영의 바둑선 상에 배치하는 단계;
양 게임자가 교대로 선택에 따라 상기 장기말을 장기규칙에 맞추어 장기선을 따라 이동시키거나, 상기 바둑선 또는 장기선을 따라 바둑말을 이동시키거나, 상기 바둑선 또는 장기선 위에 바둑말을 추가로 놓는 단계를 포함하여 구성된다.
상기 게임방법에서, 상기 장기말이 중앙의 원형 공간 내의 장기선 상에 진입하면, 한 칸씩만 움직일 수 있게 하거나, 상기 장기말이 원형 공간 내의 S자형 태극 무늬선 상에 놓여지면 즉시 그 S자형의 일측 단부까지 이동될 수 있도록, 장기말의 진행경로를 변경하는 규칙을 만들 수 있다.
또한, 상기 장기 게임방법에서, 상기 바둑말은 상기 장기선과 바둑선 상을 전후좌우로 1칸씩 움직이게 할 수 있으며, 상기 장기말은 그 진행경로 상에 놓여진 상대편의 바둑말을 잡도록 할 수도 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 장기 게임기구에 따른 장기판을 나타내는 평면도이다.
상기 장기판에는 장기말이 움직이는 경로가 되는 굵은 종횡선(장기선)이 그려져 있으며, 상기 장기선의 사이에는 가는 종횡선(바둑선)이 그려져 있다. 그리고, 상기 장기판의 중앙에는 그 내부에 S자형의 태극무늬선이 그려져 있는 원형의 선이 그려져 있다. 상기 원형의 선 내부는 외교 협상지역을 상징한다.
도 2는 상기 장기판 상에 배치되는 장기말의 모형을 나타내는 개략도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 장기 게임기구에 사용되는 장기말들은 왕(王), 비(飛), 상(商), 민(民), 문(文), 관(官), 군(軍)의 종류로 구성되어 있다. 물론, 종래의 초(楚)나 한(漢), 차(車), 포(包), 마(馬), 상(象), 사(士), 졸(卒)과 같은 명칭이 적혀 있는 장기말을 사용할 수도 있으나, 상기와 같이 다른 명칭을 붙혀 사용할 수도 있다.
상기 장기말들은 색깔이나 형태를 달리하여 두 종류로 구성할 수 있다.
이와 같이, 명칭을 붙인 것은 본 발명에 따른 장기 게임과정을 통일을 이루는 과정에 비유하고, 각 장기말들도 정치, 경제, 군사, 문화 등의 각 분야의 교류를 추진하는 전략전문가, 공무원, 민간인, 기업가 등을 상징하도록 하여, 게임자들에게 통일의욕을 고취시키기 위해서이다.
상기 왕(王)은, 종래의 초(楚)나 한(漢)에 대응되며, 남북한 양측의 최고 지도자를 상징하고 있다. 비(飛), 상(商), 민(民), 문(文), 관(官), 군(軍)은 각각, 남북한의 공무원, 기업가, 민간인, 문화인, 전략전문가, 군인을 상징한다.
비(飛), 상(商), 민(民), 문(文), 관(官), 군(軍)은 각각 종래의 차(車), 포(包), 마(馬), 상(象), 사(士), 졸(卒)에 대응되며, 각 장기말이 진행하는 경로도, 종래의 장기말의 진행하는 경로와 동일하다.
한편, 본 발명에 따른 바둑말은 두 종류의 말로 구성된다. 상기 바둑말은 바둑알과 같이, 흑백의 두 종류로 구성하거나, 다른 대비되는 두 가지 색깔로 구성할 수 있다. 상기 바둑말은 상대편의 진영에 상주하는 간첩이나 외교관을 상징하므로, 바둑말의 표면에 주(住) 자를 그려 넣을 수도 있다.
상기 장기말은 단순한 원형이나 각이 진 형태로 만들 수도 있으며, 그 역할을 상징하는 모형, 예를 들어 왕(王)은 왕관모형, 사(士)는 사관모형, 비(飛)는 비행기모형 등으로 만들어 흥미를 배가시킬 수도 있다. 또한, 각 모형들의 하부에 통일을 상징하는 종 모형을 부착시킬 수도 있다.
이하에서는, 본 발명의 장기 게임기구를 사용하여 할 수 있는 장기 게임방법에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 장기 게임방법에 따른 장기말과 바둑말의 배치를 나타내는 평면도이다.
먼저, 게임자들은 편을 갈라 장기말과 바둑말을 색깔이나 형태에 따라 구분되는 두 종류의 장기말과 바둑말을 나누어 가진다.
그리고, 상기 장기말을 장기판의 각 진영의 장기선 상에 일반적인 장기규칙에 따라 배치한다. 주목할 점은, 상기 바둑말을 상대편 진영의 바둑선 상에 배치한다는 점이다(도 3 참조)
게임의 진행방식은 다음과 같다.
게임자는 상기 장기말을 장기규칙에 따라 장기선 위로 이동시키거나, 상기 바둑선 또는 장기선 위로 바둑말을 이동시키거나, 바둑말을 상기 바둑선 또는 장기선 위에 추가로 놓을 수 있다. 어떤 방식을 택하든지, 한쪽 편의 착수가 끝나면,다음 편이 착수하여야 한다.
한쪽 편이 장기규칙에 따라 장기를 둠으로써 상대편의 왕(王)을 잡거나, 상대편 진영에서 바둑말로 한 집을 짓거나, 다섯 개의 바둑말을 연결(오목)하면 승리하게 된다. 본 발명의 장기 게임방법에서, '승리'는 통일을 상징하고 있다. 이러한 취지에서, 통상의 장기에서 쓰는 '장군', '멍군'이라는 게임용어를 '통일이오', '아직이오'와 같이 바꾸어서 게임할 수도 있다.
한편, 장기말들이 상기 외교 협상지역을 상징하는 중앙의 원형 구역 내에 진입하게 될 경우에는 그 진행경로가 제한된다. 예컨대, 민(民), 문(文)말은 원래의 진행경로가 아닌 한칸씩만 전후좌우 또는 대각선 방향으로 움직일 수 있다. 그러나, 그 상징성에 따라서, 예컨대 공무원, 기업가를 상징하는 비(飛), 상(商) 등의 말들은 진행경로를 제한받지 않도록 규칙을 정할 수 있다.
또한, 상기 원형 구역 내의 S자형 태극무늬선 상에 장기말들이 위치할 경우에는 상기 S자형의 단부까지 이동될 수 있도록 규칙을 정할 수도 있다.
상기 바둑말의 이동규칙은 상기 장기선과 바둑선 상을 전후좌우로 1칸씩 움직이도록 정할 수 있다. 그리고, 상기 장기말은 그 진행경로 상에 놓여진 상대편의 바둑말을 잡을 수 있도록 규칙을 정할 수도 있다.
상기와 같이 규칙을 정한 이유는, 타협과 화해를 반복하는 외교협상의 특성을 반영하여 상기 원형 구역 내에서 장기말들의 움직임을 제한한 것이다. 또한, 상기 바둑말은 상대편 진영에 침투한 간첩이나 외교관을 상징하므로, 상대편의 장기말에게 잡힐 수 있게 한 것이다.
그리고, 상기 바둑말이 이동할 수 있는 영역을 상대편 진영 내부로 한정하고, 자기편의 영역으로는 넘어오지 못하도록 규칙을 정할 수도 있다.
상대편 진영에 최초로 배치하는 바둑말의 수는 도 3과 같이, 2개로 할 수도 있으나, 그 이상의 말을 배치하도록 규칙을 정할 수도 있다. 그리고, 각 편은 여분의 바둑말을 같은 수로 구비하고 있어, 바둑규칙이나 오목의 규칙에 따라 집을 짓거나, 한 줄로 연결하여 배치할 수 있다. 통상은 상기 바둑말을 10개 정도씩 나누어 갖는 것이 좋다.
게임의 흥미를 돋구기 위하여는 장기선이나 바둑선의 수를 늘리거나 줄여서 게임을 할 수도 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 장기 게임도구 및 장기 게임방법에 의하면, 장기에 바둑, 오목의 게임도구 및 방법을 혼합하여 게임의 진행과정을 한층 다양하고 흥미진진하게 함으로써, 게임자에게 색다른 재미와 즐거움을 줄 수 있다.
또한, 장기 게임을 진행하면서, 동시에 바둑말을 바둑규칙이나 오목의 규칙에 맞게 움직이는 등 두 가지 게임을 동시에 진행할 수 있어, 두뇌 개발에 도움을 주는 효과가 있다.
그리고, 게임도구의 형태나 게임과정을 통일을 이루는 과정을 연상할 수 있도록 구성하고, 장기말과 바둑말들을 남북한의 교류를 상징하는 명칭이나 형태로 구성하여, 게임자로 하여금 통일의욕을 고취시킬 수 있다는 장점이 있다.

Claims (10)

  1. 중앙에 일정면적의 원형이 그려져 있고, 장기말의 이동경로가 되는 굵은 종횡선(장기선)의 사이에 그보다 가는 종횡선(바둑선)이 그려져 있는 장기판과;
    상기 장기판의 한 쪽 진영과 다른 쪽 진영의 장기선 상에 각각 배열되는 두 종류의 장기말과;
    상기 장기판의 바둑선 상에 배열되는 두 종류의 바둑말을 포함하여 구성되는 장기 게임기구.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원형의 내부에는 S자형의 태극 무늬선이 그려져 있는 것을 특징으로 하는 장기 게임기구.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 두 종류의 장기말은 각각 왕(王), 비(飛), 상(商), 민(民), 문(文), 사(士), 군(軍)의 종류로 구성되는 것을 특징으로 하는 장기 게임기구.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 바둑말은 흑, 백 두 종류로 구성되는 것을 특징으로 하는 장기 게임기구.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 장기 게임기구를 이용하는 장기 게임방법에 있어서,
    게임자가 편을 갈라 상기 두 종류의 장기말과 바둑말을 나누어 가지는 단계;
    상기 장기말을 장기판의 양 진영의 장기선 상에 배치하는 단계;
    상기 바둑말을 상대편 진영의 바둑선 상에 배치하는 단계;
    양 게임자가 교대로 선택에 따라 상기 장기말을 장기규칙에 맞추어 장기선을 따라 이동시키거나, 상기 바둑선 또는 장기선을 따라 바둑말을 이동시키거나, 상기 바둑선 또는 장기선 위에 바둑말을 추가로 놓는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
  6. 제5항에 있어서,
    한쪽 편이 장기규칙에 따라 장기를 둠으로써 상대편의 왕(王)을 잡거나, 상대편 진영에서 바둑말로 한 집을 짓거나, 다섯 개의 바둑말을 연결(오목)하면 승리하게 되는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 장기말이 중앙의 원형 공간 내의 장기선 상에 진입하면, 한 칸씩만 움직일 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 장기말이 원형 공간 내의 S자형 태극 무늬선 상에 놓여지면 즉시 그 S자형의 일측 단부까지 이동될 수 있는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 장기말은 그 진행경로 상에 놓여진 상대편의 바둑말을 잡을 수 있는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 바둑말은 상기 장기선과 바둑선 상을 전후좌우로 1칸씩 움직일 수 있는 것을 특징으로 하는 장기 게임방법.
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