JPS5832785A - 正方形ゲ−ム - Google Patents
正方形ゲ−ムInfo
- Publication number
- JPS5832785A JPS5832785A JP13181081A JP13181081A JPS5832785A JP S5832785 A JPS5832785 A JP S5832785A JP 13181081 A JP13181081 A JP 13181081A JP 13181081 A JP13181081 A JP 13181081A JP S5832785 A JPS5832785 A JP S5832785A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pieces
- square
- squares
- game
- piece
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、二人で対局をし相手より先に自分の駒を正方
形に配置した者を勝とする、正方形ゲームに関するもの
である。
形に配置した者を勝とする、正方形ゲームに関するもの
である。
日本では、古来将棋、囲碁等の盤上ゲームが行なわれて
きたが、そのルールは複雑で、試合時間も長い等、手軽
にできるものではなかった。本発明は、手軽罠できるに
もかかわらず、深いヨミを必要とする奥の深いゲームで
ある。
きたが、そのルールは複雑で、試合時間も長い等、手軽
にできるものではなかった。本発明は、手軽罠できるに
もかかわらず、深いヨミを必要とする奥の深いゲームで
ある。
才ず道具について図面と用いて説明する。
(イ) 盤は1図に示すように、正方形のマス目を左−
l− 右上下方向に同数設けたものとする。1図は5マス×5
マスの例である。
l− 右上下方向に同数設けたものとする。1図は5マス×5
マスの例である。
(ロ) 駒の形0色はどのようなものでもよいが、形は
8個が同形でなければならない。色は白。
8個が同形でなければならない。色は白。
黒等はっきりと区別できる2色をそれぞれ4個づつ塗り
分けたものを使用する。2図は白、黒の丸型の駒の例で
ある。
分けたものを使用する。2図は白、黒の丸型の駒の例で
ある。
次に勝について説明する。本発明は、自分の4個の駒を
先に正方形に配置した者を勝とするゲームである。3図
は、5マス×5マスにおける正方形の種類の例である。
先に正方形に配置した者を勝とするゲームである。3図
は、5マス×5マスにおける正方形の種類の例である。
この正方形のうちのいずれかの形に先に配置したものが
勝となる。尚、正方形に配置する位置は、盤上ならばど
こでもかまわガい。
勝となる。尚、正方形に配置する位置は、盤上ならばど
こでもかまわガい。
次に実際にゲームをすすめてゆく方法について説明する
。
。
(1) まず、対局者の先番、後番を(alらかの方
法で定める。
法で定める。
(2) 先番より、盤上の任意のマス目より駒を打ち
出し、以後後番、先番と交互に駒を打つ〇(3) 先
、後書ともに4駒づつ打ち終わり、尚どちらにも勝がな
い場合は駒を動かすことができる。
出し、以後後番、先番と交互に駒を打つ〇(3) 先
、後書ともに4駒づつ打ち終わり、尚どちらにも勝がな
い場合は駒を動かすことができる。
(4) 駒は4図に示すとおり、その駒のあるマス目
に隣接する上下左右斜め8方向のマスに1マスづつ動く
ことができる。ただし、移動したい場所に自分や相手の
駒がある場合は移動できないし、また駒を飛ぶこともで
きない。
に隣接する上下左右斜め8方向のマスに1マスづつ動く
ことができる。ただし、移動したい場所に自分や相手の
駒がある場合は移動できないし、また駒を飛ぶこともで
きない。
(5) 駒の移動は、自分の駒ならばどの駒でもかま
わないが、1回につき1駒にかぎり、これを先、後書交
互に行う。
わないが、1回につき1駒にかぎり、これを先、後書交
互に行う。
(6)1度移動した駒は、すぐ次の手で元めったマス目
に戻ることはできない。−たん別のマス目に移動してか
ら戻る場合や、他の駒を動かした後に戻るのはかまわな
い。
に戻ることはできない。−たん別のマス目に移動してか
ら戻る場合や、他の駒を動かした後に戻るのはかまわな
い。
(7) 着手放棄はできない。すなわち打つ場合も、
動かす場合も、必ず打つ又は動かすの行為を行なわなけ
ればならない。
動かす場合も、必ず打つ又は動かすの行為を行なわなけ
ればならない。
以上のルールによって行なわれる本発明は、相手の攻撃
を防ぎながら自分の駒を有利に導く等、多種多様の変化
が楽しめるゲームである。
を防ぎながら自分の駒を有利に導く等、多種多様の変化
が楽しめるゲームである。
第1図は、盤の例、5マス×5マスの場合。
第2図は、駒の例、白、黒丸型の場合。
第3図は、勝の例、5マス×5マスの場合。
第4図は、駒の動きの例。
第1図
第2図
第6図
第4図
−529−
Claims (1)
- 二人で対局する盤上ゲームにおいて、正方形のマス目を
左右上下方向に同数設けた盤と、そのマス目の中に入る
大きさの駒で、同じ形で色の異なるものを4個づつ、2
種類使い、盤上に先にこの駒を正方形に配置した者を勝
とする、ゲーム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13181081A JPS5832785A (ja) | 1981-08-21 | 1981-08-21 | 正方形ゲ−ム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13181081A JPS5832785A (ja) | 1981-08-21 | 1981-08-21 | 正方形ゲ−ム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5832785A true JPS5832785A (ja) | 1983-02-25 |
Family
ID=15066635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP13181081A Pending JPS5832785A (ja) | 1981-08-21 | 1981-08-21 | 正方形ゲ−ム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS5832785A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01132151A (ja) * | 1985-06-24 | 1989-05-24 | Digital Equip Corp <Dec> | 集積回路を相互接続するためのモジユ−ル |
WO2005092455A1 (ja) * | 2004-03-26 | 2005-10-06 | Ren Marumi | 多様多色盤上ゲームセット |
-
1981
- 1981-08-21 JP JP13181081A patent/JPS5832785A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01132151A (ja) * | 1985-06-24 | 1989-05-24 | Digital Equip Corp <Dec> | 集積回路を相互接続するためのモジユ−ル |
WO2005092455A1 (ja) * | 2004-03-26 | 2005-10-06 | Ren Marumi | 多様多色盤上ゲームセット |
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