RU22887U1 - Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского) - Google Patents

Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)

Info

Publication number
RU22887U1
RU22887U1 RU2000129253/20U RU2000129253U RU22887U1 RU 22887 U1 RU22887 U1 RU 22887U1 RU 2000129253/20 U RU2000129253/20 U RU 2000129253/20U RU 2000129253 U RU2000129253 U RU 2000129253U RU 22887 U1 RU22887 U1 RU 22887U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chess
pieces
hussar
game
queen
Prior art date
Application number
RU2000129253/20U
Other languages
English (en)
Inventor
В.И. Дубровский
Original Assignee
Дубровский Всеволод Иванович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дубровский Всеволод Иванович filed Critical Дубровский Всеволод Иванович
Priority to RU2000129253/20U priority Critical patent/RU22887U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU22887U1 publication Critical patent/RU22887U1/ru

Links

Landscapes

  • Prostheses (AREA)

Abstract

Настольная игра, содержащая стоклеточную шахматную доску с "королевской вертикалью" "е", черные квадраты которой окрашены в красный цвет, и шахматные фигуры, при этом с каждой стороны играет по двадцать шахматных фигур, состоящих из традиционных шахматных фигур классического образца и десяти пешек с добавлением двух разноплановых в функциональном и визуальном отношениях шахматных фигур, отличающаяся тем, что дополнительно с каждой стороны введено три новых шахматных фигуры, одна из которых введена в двух экземплярах.

Description

Нйстольная игра - «Стоклеточные шахматы. (Версия В.И.Дубровского).
Стоклеточные шахматы относятся к настольным спортивным играм, в частности, к шахматному виду спорта.
Известен классический вариант игры в шахматы на 64-х квадратах с участием 32-х шахматных фигзф, по 16 фигур с каждой стороны. На каждой из сторон играет: 1 Король, 1 Ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.
Недостатком классического образца шахматной игры является ограниченность игровых возможностей, состоящая в том, что на 64-клеточной шахматной доске в игре участвует 32 шахматные фигуры.
Известен вариант шахматной игры на 100-клеючной шахматной доске, разработанный В.И.Дубровским (автором настоящей заявки) и опубликованный в журналах: «Амати - 5 (1997 г.), «Амати - 6 - Правила игры (1998 г.) и «Амати - 7 - Дополнения к Правилам игры (2000 г.).
Журналы «Амати - 6 и -7 прилагаются.
В вышеупомянутом варианте 100-клеточных шахмат, дополнительно к комплекту шахматных фигур классического образца, введено в игру с каждой стороны по 2 новые шахматные фигуры под названиями «Генерал и «Шут, пешечный ряд пополнен двумя пешками, обладающими традиционными функциями, а на шахматной доске появилась «королевская вертикаль «е, «черные квадраты которой окрашены в красный цвет. В игре участвует 40 шахматных фигур. В основу изобретения положены принципы шахматной игры классического образца, где функциональные свойства и внешний вид классических фигур сохранены полностью.
После публикации названного варианта 100-клепгочных шахмат в 1997 г. появилось еще несколько вариантов шахматной игры под названием «100клеточные шахматы, предложенных другими авторами.
I
Так, в популярном шахматном журнале ««64 - шахматное обозрение (№7 за 1999 г., стр. 62) опубликован вариант 100-клеточных шахмат, автором которого является Ф.Скрипченко. В предлагаемой версии Ф.Скрипченко, дополнительно к существующим фигурам классического образца, введена в игру одна фигура под названием «ракета в 2-х экземплярах, функции которой состоят в том, что новая фигура может действовать как слон и конь одновременно.
Известен вариант 100-клеточных шахмат, предложенный Ю.Л.Брайловским, который ввел в игру одну фигуру в 2-х экземплярах под названием «колесо. Возможно, существуют и другие версии 100-клегочных шахмат. ,
Вариант 100-клеточной шахматной игры, опубликованный В.И.Дубровским в журналах «Амати -5, -6, -7 представляет собой первую версию стоклеточных шахмат В.И.Дубровского, которая является творчески завершенной и существует как самостоятельный вид шахматной игры, в соответствии с Правилами игры которой, уже были проведены соревнования.
В Центральном Доме шахматиста (ЦДШ) при Российской шахматной Федерации (РШФ) в мае 1998 года был проведен I турнир по 100-клеточным шахматам, за что я, как автор предложения, награжден Дипломом. (Ксерокопия Диплома размещена на стр.2 обложки жзфнала «Амати -7 ).
Вариант шахматной игры, опубликованный в журналах «Амати -5, -6, -7 цолучил одобрение со сторолы кафедры теории и методики шахмат Российской Государственной Академии физической культуры (РГАФК). (Ксерокопия отзыва о 100-клегочных шахматах заведующего кафедрой теории и методики шахмат РГАФК Е.П.Линовицкого размещена на стр.2 обложки журнала «Амати - 6.
Ксерокопия заключения о 100-клегочных шахматах за подписью зав. кафедрой теории и методики шахмат РГАФК Е.П.Линовицкого представлена на стр.6 журнала «Амати - 7.
С октября 1999 г. по апрель 2000 г. в Российском Университете Дружбы народов (РУДН) под руководством автора первой версии 100-клегочных шахмат проводились занятия со студентами и аспирантами. (Вырезка статьи из местной газеты «Дружба прилагается).
AJUOOy/ д б
Веские свидетельства со стороны РШФ и кафедры теории и методики шахмат РГАФК о самобытной игре, которой являются 100-клеточные шахматы, позволили зарегистрировать «Федерацию стоклеточных шахмат (14 апреля 2000 г.) в законодательном порядке. (Ксерокопия Свидетельства о регистрации Региональной общественной организации «Федерации стоклеточных шахмат размещена на стр.7 журнала «Амати - 7).
Первая верср1я 100-клеточных щахмат, принятая автором за прототип, является наиболее близким аналогом 100-клепгочной шахматной игры, предлагаемой, второй версии 100-клеточных шахмат, изложенной в данной заявке.
Игра-прототип, как и другие названные варианты 100-клеточных шахмат содержат в себе меньшее число комбинаций шахматных фигур, являются менее интересными в творческом отношении авторскими изложениями по сравнению с предлагаемой, второй версией 100-клеточных шахмат.
Цель изобретения - расширение технологических и творческих возможностей шахматного спорта. Достижение поставленной цели осуществляется за счет введения в игру трех новых разноплановых по функциональным и внешним признакам шахматных фигур: «Королевы, «Принца и «гусара, представленного в 2-х экземплярах.
В связи с введением в игру, по сзшцеству 4-х новых шахматных фигур, первоначальная расстановка фигур на шахматной доске, относительно I версии, видоизменена. В предлагаемом, втором варианте 100-клеточных шахмат участвует 48 шахматных фигур, разделяющихся на «белые и «черные, по 24 фигуры с каждой стороны.
Сущность изобретения: на 100-1слеточную шахматную доску, имеющзто вертикаль «е, «черные квадраты которой окрашены в красный цвет, помимо известных шахматных фигур классического образца и двух разноплановых в визуальном и функциональном отношениях фигур, представленных в первом варианте 100-клегочных шахмат, вводится дополнительно три новые, оригинальные шахматные фигуры, которые взаимодействуя во время игры с известными фигурами, образуют новые, усложненные композиционные построения шахматных фигур, что приводит шахматы к новому качеству игры, поднимает шахматы, как вид интеллектуального творчества на более высокий уровень.
Новые шахматные фигуры конструктивно изготавливаются на токарном станке по методике изготовления традиционных шахматных фигур (кроме коня), но могут быть изготовлены и из пластмассы по известной технологии.
Фиг.1. Исходное или первоначальное расположение шахматных фигур на 100-клеточной шахматной доске.
Фиг.2. Пример выполнения шахматной фигуры «Королевы в 2-х проекциях. Фиг.З. Пример выполнения шахматной фигуры «Принца в 2-х проекциях. Фиг.4. Пример выполнения шахматной фигуры «гусара в 2-х проекциях. Фиг.З. Шахматная фигура «Королева в условно-графическом выполнении. Фиг. 6. Шахматная фигура «Принц в условно-графическом выполнении. Фиг. 7. Шахматная фигура «гусар в условно-графическом выполнении. Фиг. 8. Схема перемещения фигур «Королевы и «Принца на шахматной доске. Стрелочками показаны возможные ходы фигур, а также способности атаковать фигуры противника и защищать собственные фигуры.
Примечание: шахматная фигура Королева обозначается символом 5а; фигура «сильная Королева обозначается символом 5Ь; шахматная фигура Принц обозначается символом 6а; фигура «сильный Принц обозначается символом 6Ь; Обычной шахматной фигурой считается фигура, расположенная на любом квадрате шахматной доски, кроме «королевской вертикали «сильной шахматной фигурой называется фигура, находящаяся на вертикали «е, фзшкции которой расширяются по сравнению с обычной фигурой.
Фиг.9. Схема перемещения фигуры «гусара на шахматной доске. Точками показаны возможные ходы фигуры, стрелочками показаны атакующие и защитные свойства фигуры.
Примечание: шахматная фигура гусар обозначается символом 7а; фигура «сильный гусар обозначается символом 7Ь;
Фиг. 10. Схема перемещения фигуры «гусара на шахматной доске с учетом прыгающих способностей фигуры «гусара через фигуру (свою или противника), находящуюся на смежном квадрате. Точками показаны возможные ходы фигуры, стрелочками показаны атакующие и защитные свойства фигуры. Пояснение к Фиг. 10:
1.ГеЗ - «сильный гусар (7Ь), может совершить ход на один из квадратов: el, е5, сЗ, f3, g3;
2.ГеЗ:§5, но сбить с5 ГеЗ не может, так как в диагональных направлениях гусар прыжки через фигуру (свою или противника) не совершает;
3.Ге8 - «сильный гусар (7Ь), может сделать ход на один из квадратов: е6, е9, еЮ, с8, §8;
4.П2 (7а) может сделать ход на один из квадратов: il, i4, h2, k2;
5.П8 (7a) может совершить ход на один из квадратов: 19, i6, h8, k8; Условно-графические изображения шахматных фигур, необходимые для
представления их в шахматных диаграммах, а также конт5фные конфигурации рельефа поверхностей фигур - внешнего вида шахматных фигур, разработаны автором заявки.
Перечень шахматных фигур, играющих на одной из сторон. Настольная игра «Стоклеточные шахматы содержит 100-клеточную шахматную доску (1) с вертикалью «е, «черные квадраты которой окрашены в красный цвет и расположенные на ней 48 шахматных фигур, разделяющихся на «белые и «черные, по 24 фигуры с каждой стороны. На одной из сторон играют шахматные фигуры::
-классического образца (2): один Король, один Ферзь, две ладьи, два слона, два коня, 10 пешек, а также две шахматные фигуры из игры-прототипа: один Генерал (3) и один Шут (4); общее количество фигур - 20 единиц.
-новые дополнительные фигуры: одна Королева (5), один Принц (6), два гусара (7); количество фигур - 4 единицы.
В представлениях Фиг. 8, Фиг. 9, и Фиг. 10 новые фигуры показаны как обьиные, обозначенные буквой «а и как «сильные, обозначенные буквой «Ь.
Дополнительные шахматные фигуры имеют оригинальные способы перемещения на шахматной доске.
/ 7/7-/ 5
/ .
-5Характеристики новых фигур,
и принципы их перемещения на шахматной доске.
(вторая версия).
Принципы и Правила игры в «Стоклеточные шахматы (вторая версия), не имеют отличия от принципов и Правил игры в «Стоклеточные шахматы прототипа, именуемого первым вариантом. Прилагаются журналы «Амати -6, -7.
Разница состоит в том, что в предлагаемом, втором варианте стоклеточных шахмат, по сравненто с первым вариантом, дополнительно вводится 8 новых шахматных фигур (по 4 с каждой стороны).
Взаимодействия на шахматной доске предлагаемых шахматных фигур с традиционными фигурами расширяют игровые возможности шахматистов путем создания новых, неизвестньк до сих пор, разнообразньк комбинаций шахматных построений. Введение в игру новых фигур уравновешивает соотношение количества фигур к количеству игровых полей на начальной стадии игры, принятое в классике за основу.
Так, в классических шахматах на 64-х клетках изначально располагается 32
фигуры, что составляет 50% занятых фигурами квадратов.
В 100-клеточных шахматах (первый вариант) - на 100 игровых полях изначально располагается 40 фигур. Отношение количества шахматных фигур к количеству игровых полей составляет 40%. Такой недобор фигур, в начале игры, ощутим и создает «пустоты в пространстве игрового поля в новых условиях.
10%, в условиях 100--клеточных шахмат, составляют 10 фигур (по 5 с каждой стороны), но несимметричная расстановка фигур на шахматной доске неприемлема. В целях симметричной расстановки фигур перед началом шахматной партии предлагается ввести в игру дополнительно 8 шахматных фигур (по 4 с каждой стороны).
В связи с введением в игру 8-и новых шахматных фигур, располагающихся на 2-й и 9-й горизонталях шахматной доски, пешечный ряд во втором варианте стоклеточных шахмат видоизменен и представляет пешечный порядок с выдвижением вперед (на 1 квадрат) 8-и пешек, находящихся на вертикалях «Ь, «е, «f, «Ь. Фиг.1.
Новые фигуры, играющие на одной из сторон, называются. «Королева, «Принц и «гусар (в 2-х экземплярах). Названные фигуры действуют в обычном порядке: каждая новая фигура имеет право сбить любую фигуру противника и может быть сбита любой фигурой противника, может объявлять «шах Королю и ставить «мат.
Несмотря на то, что новые фигурьг изначально располагаются на 2-й и 9-й горизонталях, действовать они могут в пределах всей шахматной доски, включая 1-ю и 10-ю горизонтали в соответствии с Правилами ихры и функциональным предназначением каждой из фигур.
Вышеуказанные фигуры считаются «обычными в том случае, если они находятся на любом квадрате шахматной доски, кроме «королевской вертикали «е. Фигуры, находящиеся на «королевской вертикали «е, становятся «сильными фигурами, (функции которьк расширяются и их игровые возможности качественно возрастают.
Фигуры, з одящие с вертикали «е, становятся обычными фиг5фами. Количество приходов фигур на вертикаль «е и уходов с нее не учитывается.
«Сильные фигуры специального обозначения не имеют.
Новые фигуры («Королева, «Принц и два «гусара) по своей силе и статусу принадлежат к разряду «полулегких. Введена новая квалификация фигур «полулегкая фигура. По своим игровым возможностям, каждая из полулегких фигур занимает среднее место между «легкой фигурой и пешкой.
«Полулегкие фигуры в более сильные фигуры не превращаются.
С появлением полулегких фигур. Король получил усиленную защиту. В новом варианте стоклеточных шахмат преодолеть защитные порядки противника становится сложнее и в этом состоит дополнительный интерес, вызванный нововведениями.
Многие любители или начинающие шахматисты ошибочно называют Ферзя «Королевой. В настоящей заявке фигура, называемая «Королевой получает статус официального и самостоятельного названия.
1. Фигура «Королева.
Королевы изначально располагаются на квадратах: «е2 и «е9. Эти квадраты называются «королевскими. Фиг.1 (цифра 5), Фиг.2, Фиг.5, Фиг.8 (За, 5Ь).
Буквенное обозначение фигуры «Королева в шахматных нотациях - «Кв.
Условно-графическое изображение фигуры «Королева, для представления ее в диаграммах, основано на переплетении двух различных по величине эллипсов (по принципу обручальных колец), в которых располагаются веточки цветов, имеющих место на короне Короля. Фиг. 5.
Функции фигуры Королевы на шахматной доске состоят в том, что она ходит только на одну, рядом находящуюся клетку по диагонали во всех направлениях. Таким же образом Королева атакует фигуры противника и защищает собственные фигуры. Фиг. 8 - «5а.
Шахматная фигура Королева, находящаяся на любом поле шахматной доски, кроме королевской вертикали «е, обозначается на Фиг. 8 - символом «5а.
Шахматная фигура Королева, находящаяся на вертикали «е, - «сильная Королева обозначается на Фиг. 8 символом «5Ь.
Функции «сильной Королевы расширяются и она действует так, как свойственно действовать обыкновенному Шуту {ШутУ не находящемуся на королевской вертикали «е, без права дальнобойных ходов по диагонали (описание функций шахматной фигуры Шута на стр. 12 в журнале «Амати - б)}. Фиг. 8 - «5Ь.
Королева (5а) контролрфуег 4 близлежащие квадрата, расположенные по диагонали. «Сильная Королева (5Ь) контролирует 12 полей. Фиг. 8.
В королевстве «белых фигур играет «белопольная Королева, среди «черных фигур - «чернопольная Королева. Королевы разных сторон, как и шуты, цвета своих игровых полей на протяжение игры не меняют, играют в противоположных «полецветах, завязывают комбинационные интриги, но встретиться в поединке между собой не могут.
В том, что Королевы и Шуты на щахматной доске вступить в борьбу между собой и сбить друг друга не могут, заложены характерные особенности поведения указанных придворных лиц, существовавших в реальной жизни, которые прямыми бойцовскими качествами не обладали.
Фигура Королева может принимать участие в пешечных рокировках. Королева, как и Шут, прыгающими свойствами не обладает. Фигура «Королева по высоте приравнивается к фигуре «Ферзь.
2. Фигура «Принц.
Принцы изначально располагаются на квадратах: и «©. Данные поля называются «принц-квадраты. Фиг. 1 (цифра 6), Фиг.З, Фиг.8 (ба, 6Ь).
Буквенное обозначение фигуры «Принц - «П.
Основу для графического изображения фигуры «Принц составляет символизированный треугольник, в центре которого изображено надфигурное украшение фигуры Короля. Воины некоторых королевских армий в старину носили головной убор в виде шляпы-треуголки - это и стало основанием для образа графического изображения фигуры «Принца - молодого воина. Фиг. 6.
Функции шахматной фигуры «Приь ца состоят в том, что Принц, в противовес Королеве, ходит по горизонтали и вертикали, только на один, рядом расположенный, квадрат, во всех направлениях. Таким же образом Принц атакует фигуры противника и защищает собственные фигзфы. Фиг.8 - 6а.
Принц (6а) контролирует 4 близлежащих поля в горизонтальном и вертикальном направлениях.
Шахматная фигура Принц, находящаяся на любом поле шахматной доски, кроме королевской вертикали «е, обозначается на Фиг. 8 - символом «6а.
Фигура Принц, находящаяся на вертикали «е, - «сильный Принц обозначается на Фиг. 8 символом «6Ь.
«Сильный Принц действует как обычный Генерал {(Генерал, не находящр йся на вертикали «е, без права совершать дальнобойные рейды по горизонтали и вертикали (описание функций шахматной фигуры Генерала на стр. 13 журнала «Амати - б)}. Фиг. 8 - 6Ь. «Сильный Принц (6Ь) контролирует 12 полей.
Прыгающими свойствами Принц не обладает.
Принц в пешечных рокировках участия не принимает, так как в диагональных направлениях он не функционирует.
Сумма функций Королевы и Принца составляет функции Короля. Сумма функций сильной Королевы и сильного Принца равна функциям сильного Короля. (Функции сильного Короля описаны на стр. 12 журнала «Амати - б.).
Фигура «Принц по высоте приравнивается к фигуре «Генерал.
3. Фигура «гусар.
««Гусары - с 15 века дворянское конное ополчение в Венгрии, позднее во многих армиях - вид легкой кавалерии. ( Энциклопедический словарь).
Гусары изначально располагаются на шахматной доске на полях «Ь2, «Ь9, «i2, «i9. Квадраты, на которых изначально располагаются гусары, называются «гусарскими. Буквенное обозначение фигуры «гусар - «Г. Фиг.1 (цифра 7), Фиг.4, Фиг.7, Фиг.9 (7а, 7Ь), Фиг. 10 (7а, 7Ь).
Фигура гусар, находящаяся на любом поле шахматной доски, кроме королевской вертикали «е, обозначается на Фиг.. 9 и Фиг 10 символом «7а.
Фигура гусар, находящаяся на вертикали «е, - «сильный гусар обозначается на Фиг. 9 и Фиг. 10 символом «7Ь.
Графически фигура «гусара подается в виде квадрата, внутри которого скрещены сабли или шпаги, символизирующие офицерскую честь. В ряде королевских гвардий гусарский или офицерский головной убор, при виде сверху, представлял квадрат. Это и послужило основанием для графического изображения фигуры «гусара. Фиг. 7.
Гусар функционирует как усиленная королевская пешка (описание функций королевской пешки на стр.5 журнала «Амати-б), Гусар ОТ пещки принял принципы перемещения на шахматной доске, вьфажающиеся в разноплановых действиях.
Известно, что пешка ходит по вертикали, а атакует фигуры противника и защищает собственные фигуры в диагональных направлениях. Гусар, получивший больше свободы в действиях по сравнению с пешкой, совершает ходы в вертикальных и горизонтальных направлениях, а атакует фигуры противника и защишает собственные фигуры в диагональных направлениях.
Если рядовая пешка продвигается только вперед, то гусар, при продвижении вперед, двукратно 5 еличиваег свои игровые возможности, чем при продвижении в обратном направлении или в стороны.
Ходы гусара (показаны точками): гусар ХОДИТ по вертикали и горизонтали: вперед на 1 или 2 квадрата; в стороны и в обратном направлении только на 1 близлежащий квадрат. Фиг. 9 - 7а, Фиг. 10 - 7а.
Принимая во внимание то обстоятельство, что образ гусара как лица, действовавшего некогда в королевской армии, связан с кавалерией, шахматная фигура «гусар, ставшая прообразом реального исторического персонажа в военной практике, получил право совершать прыжки через одну фигуру (свою или противника), находящуюся на смежном квадрате.
Гусар (7а) осуществляет прыжки через одну фигуру (свою или противника), находящуюся на соседнем квадрате, только в вертикальном направлении и только вперед. Фиг. 10 - 7а.
«Сильный гусар (7Ь), находящийся на королевской вертикали «е, может совершать ходы (показаны точками) в пределах 2-х квадратов, в 4-х направлениях (на 1 или 2 квадрата). Фиг. 9 - 7Ь, Фиг. 10 - 7Ь. Сильный гусар (7Ь), может совершать прыжки через одну фигуру (свою или противника), находящуюся на смежном квадрате, во всех направлениях. Фиг. 9 - 7Ь, Фиг. 10 - 7Ь.
По вертикали и горизонтали фигура гусар может совершить только ход.
Атакующие и защитные действия гусар производит исключительно в диагональных направлениях (показаны стрелочками). фиг.9-7а,7Ь, Фиг.10-7а,7Ь.
Гусар (7а) атакует фигуры противника и защищает собственные в 4-х диагональных направлениях (показаны стрелочками}: вперед на 1 или 2 поля, в обратном направлении только на одно, близлежащее поле.
«Сильный гусар (7Ь) распространяет свои атакующие и защитные действия
(показаны стрелочками) В пределах 2-Х квадратов во всех, четырех направлениях (на 1 или 2 квадрата). Фиг. 9 - 7Ь, Фиг. 10 - 7Ь.
При исполнении атакующих и защитных функций гусар прыгающими свойствами не обладает. В диагональных направленнях гусар не прыгает.
Гусар может принять участие в пешечных рокировках.
Высота фигуры гусара равна высоте фигуры слона или составляет среднеарифметическзто величину между величинами высот фигур слона и коня.

Claims (1)

  1. Настольная игра, содержащая стоклеточную шахматную доску с "королевской вертикалью" "е", черные квадраты которой окрашены в красный цвет, и шахматные фигуры, при этом с каждой стороны играет по двадцать шахматных фигур, состоящих из традиционных шахматных фигур классического образца и десяти пешек с добавлением двух разноплановых в функциональном и визуальном отношениях шахматных фигур, отличающаяся тем, что дополнительно с каждой стороны введено три новых шахматных фигуры, одна из которых введена в двух экземплярах.
    Figure 00000001
RU2000129253/20U 2000-11-23 2000-11-23 Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского) RU22887U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000129253/20U RU22887U1 (ru) 2000-11-23 2000-11-23 Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000129253/20U RU22887U1 (ru) 2000-11-23 2000-11-23 Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU22887U1 true RU22887U1 (ru) 2002-05-10

Family

ID=48283825

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000129253/20U RU22887U1 (ru) 2000-11-23 2000-11-23 Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU22887U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Brathwaite et al. Challenges for game designers
Sackson A gamut of games
Ferrari From generative to conventional play: Moba and league of legends
Harrigan et al. Second person: Role-playing and story in games and playable media
Dormans On the Role of the Die: A brief ludologic study of pen-and-paper roleplaying games and their rules
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US20050189715A1 (en) Gaming equipment and methods
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
Livingstone et al. Board games in 100 moves
US2964323A (en) Strategical war game apparatus
RU22887U1 (ru) Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)
US20060217168A1 (en) Logical board game and game of chance on 6X6 and 5X7 boards
Lo Book of Mah Jong: An Illustrated Guide
Provenzo et al. Favorite board games you can make and play
Botermans The book of games: Strategy, tactics & history
Hyde The wargaming compendium
US1303808A (en) Said koy assigbtos to said lahdis
Rome et al. Games' Most Wanted: The Top 10 Book of Players, Pawns, and Power-Ups
Ma Xiangqi vs chess—The cultural differences reflected in Chinese and western games
Battente The idea of sport in western culture from antiquity to the contemporary era
RU2207178C1 (ru) Настольная игра "стоклеточные шахматы" (версия в.и.дубровского)
Henderstot et al. Undisputed Street Fighter: The Art and Innovation Behind the Game-Changing Series
US20090230623A1 (en) Judo games
Marshall Marshall's Best Games of Chess
Hall Games of Character: The Role of Board, Dice & Card Games in Popular Cinema