CN103990281A - 真实场景虚拟棋牌软件系统 - Google Patents
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Abstract
真实场景虚拟棋牌软件系统具体涉及数据传输技术。至少两个便携式智能工具通过无线通信模块,分别与中间智能工具的无线模块建立无线连接;中间智能工具中运行有棋牌中间游戏系统;至少两台便携式智能工具中运行有棋牌终端游戏系统;棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令、出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌的棋牌画面在显示系统上消失或产生图像标识;并通过无线通信模块向中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,中间智能工具的处理器系统收到棋牌信息后,通过显示器系统显示与所选定的棋牌关联的画面。通过上述设计,可以在不需要棋牌道具的情况下,进行多种棋牌游戏。
Description
技术领域
本发明涉及电子领域,具体涉及数据传输技术。
背景技术
棋牌是受到广泛热爱的互动性游戏。棋牌游戏在娱乐当中融入大量的互动机会,可以带来大量乐趣,并且可以有效增进人与人之间的感情。很多棋牌游戏,具有悠久的历史文化。
棋牌游戏在进行中,大都需要道具。比如纸牌、麻将、棋盘、棋子等。很多时候人们手边并没有进行棋牌游戏所需要的棋牌道具。以至于游戏无法进行。比如在火车上、聚餐结束、郊游中等情境下,往往友人间希望在闲暇中进行棋牌游戏,但是大都不会带有棋牌道具,因此大都比较扫兴。
另外,棋牌道具都会耗费自然资源。特别是纸牌生产会耗费大量树木,而且纸牌往往是一次性使用。因此存在巨大的资源浪费。
发明内容
本发明的目的在于提供一种真实场景虚拟棋牌软件系统,以解决上述技术问题。
本发明可以采用以下技术方案来实现:
真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于,包括棋牌中间游戏系统,和棋牌终端游戏系统;
所述棋牌中间游戏系统运行于至少一便携式智能工具,所述棋牌终端游戏系统允许与一中间智能工具;分别以便携式智能工具个中间智能工具作为运行环境;
所述便携式智能工具包括一微型处理器系统、显示系统、触摸屏系统和无线通信模块,所述微型处理器系统分别连接所述显示系统、所述触摸屏系统和所述无线通信模块;
所述中间智能工具包括一处理器系统、显示器系统和无线模块,所述处理器系统连接所述显示器系统和所述无线模块;
至少两个所述便携式智能工具通过所述无线通信模块,分别与所述中间智能工具的所述无线模块建立无线连接;
所述中间智能工具中运行有一棋牌中间游戏系统;
至少两台所述便携式智能工具中运行有一棋牌终端游戏系统;
所述棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,在所述显示系统上显示棋牌画面;
所述微型处理器系统运行所述棋牌终端游戏系统时,将所述触摸屏系统接收的触摸动作与所述棋牌画面关联;
所述棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令,和出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌视为打出,选定的棋牌的所述棋牌画面在所述显示系统上消失或产生图像标识;并通过所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,所述中间智能工具的所述处理器系统收到所述棋牌信息后,通过所述显示器系统显示与所选定的棋牌关联的画面。
应当注意,本专利公开的主体是一种软件,其软件主体并不包含有硬件。但是其运行中必须要以硬件为载体。专利文本中提到的便携式智能工具和中间智能工具只是本专利所公开的软件的运行载体。所记载的便携式智能工具和中间智能工具的硬件要求和参数,是限定软件中设置的数据通信匹配关系。
所述棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的图像。优选,所述棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的整副牌中的各张牌的图像。以便于所述棋牌终端游戏系统调用显示。
所述棋牌中间游戏系统中存储有军棋、象棋中至少一种棋盘的图像。
通过上述设计,可以在不需要棋牌道具的情况下,进行多种棋牌游戏。比如纸牌、麻将、军棋、天九、围棋等棋牌游戏。其中将便携式智能工具替代了棋牌盒、手持牌、桌边等持有棋牌的机构。将所述中间智能工具替代棋牌桌或者棋盘。虽然使用的是数字化的智能工具,但是充分模拟了现实游戏的场景。是特有的现实感的电子游戏系统。
所述便携式智能工具可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框等便于手持的智能工具。其中,优选为智能手机。
所述中间智能工具可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框、带触摸屏的桌子等智能工具。优选显示器系统的显示屏尺寸在5寸以上的智能工具,以便于多个玩家观看。7寸以上的平板电脑、5寸以上的智能手机或带触摸屏的桌子,是所述中间智能工具的优选种类。
所述棋牌中间游戏系统中设置有棋牌桌面的图像,所述棋牌中间游戏系统运行中显示所述棋牌桌面。
所述棋牌终端游戏系统执行出牌动作指令后,打出的棋牌的所述棋牌画面显示在所述棋牌桌面上。
至少两个所述棋牌画面排列在所述棋牌桌面上。可以为整齐排列或者杂乱排列。
也可以是,至少两个所述棋牌画面在所述棋牌桌面的排列时,允许存在层叠。以便于同时显示更多张棋牌画面,并且可以更加贴近于现实中的实际效果。
所述中间智能工具还包括一触摸屏机构,所述触摸屏机构连接所述处理器系统。
所述处理器系统运行所述棋牌中间游戏系统时,将所述触摸屏机构接收的触摸动作与所述棋牌桌面关联;
所述棋牌中间游戏系统允许所述棋牌桌面上的所述棋牌画面,跟随所述触摸点移动。下方的被遮挡棋牌画面,在上方的对其造成遮挡的棋牌画面的遮挡的部分移开后,下方不再被遮挡棋牌画面显现。
所述棋牌中间游戏系统中设有一接收出牌动作指令。所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,在所述棋牌中间游戏系统上执行所述接收出牌动作指令后,所述棋牌中间游戏系统接收所述棋牌信息。在不执行所述接收出牌动作指令时,所述棋牌中间游戏系统不接收所述棋牌信息。
所述接收出牌动作指令可以为:在触摸屏机构上形成一触摸点。
所述接收出牌动作指令还可以为:在触摸屏机构上形成一两个触摸点,然后两个触摸点间的距离扩大。优选,至少两个所述触摸点的距离扩大至初始距离的至少一倍时,视为有效,视为符合所述接收出牌动作指令。这一设计可以模拟现实中,人手放棋牌的动作。
所述棋牌终端游戏系统中的所述选牌动作指令中设定有至少一种选牌触摸轨迹。
所述选牌动作指令为:通过所述触摸屏系统在待选棋牌的所述棋牌画面上形成一触摸点,并且所述触摸点绘制出至少一种所述选牌触摸轨迹,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述选牌动作指令,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
所述选牌触摸轨迹可以为点击,用触摸点点击待选棋牌的所述棋牌画面,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述选牌动作指令,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
所述选牌触摸轨迹可以为向上滑动,在待选棋牌的所述棋牌画面上形成一触摸点,向上滑动所述触摸点,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述选牌动作指令,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
所述选牌触摸轨迹可以为短距离滑动,在待选棋牌的所述棋牌画面上形成一触摸点,滑动所述触摸点距离在一设定值的距离时,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述选牌动作指令,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
所述设定值为大于所述显示系统的显示屏的显示尺寸宽度的二十分之一,但所述触摸点轨迹终点,距离所述显示屏的边缘大于显示尺寸宽度的二十分之一。
对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识的标识方式为,所选的选中棋牌的选中棋牌画面向上或向前凸出显示。
所述棋牌终端游戏系统中还设有撤销选牌指令,所述撤销选牌指令中设定有至少一种撤销选牌触摸轨迹。
所述撤销选牌指令为:通过所述触摸屏系统在选中棋牌的所述选中棋牌画面上形成一触摸点,并且所述触摸点绘制出至少一种所述撤销选牌触摸轨迹,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
所述撤销选牌触摸轨迹可以为点击,用触摸点点击选中棋牌的所述选中棋牌画面,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
所述撤销选牌触摸轨迹可以为向下滑动,在选中棋牌的所述选中棋牌画面上形成一触摸点,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
所述撤销选牌触摸轨迹可以为向下滑动,所述触摸屏系统上形成一触摸点,将所述触摸点向下滑动,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。所述触摸点向下滑动的距离大于所述显示系统的显示屏的显示尺寸宽度的十分之一视为有效。
所述棋牌终端游戏系统中的所述出牌动作指令中设定有至少一种出牌触摸轨迹。
所述出牌动作指令为:在所述触摸屏系统上形成一触摸点,并且所述触摸点绘制出至少一种所述出牌触摸轨迹,所述棋牌终端游戏系统视为符合所述出牌动作指令,视为棋牌被打出。将所述选中棋牌视为打出,选中棋牌的所述选中棋牌画面在所述显示系统上消失或产生图像标识;并通过所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的所述选中棋牌的棋牌信息。所述中间智能工具的所述处理器系统收到所述棋牌信息后,通过所述显示器系统显示与所打出的所述选中棋牌关联的画面。
所述出牌触摸轨迹可以为:在所述触摸屏系统上形成一触摸点,将触摸点向上方滑动。视为符合所述出牌触摸轨迹。
优选为,触摸点滑动至所述显示系统的显示屏边缘。所述显示屏边缘区域设定为:距离显示屏边部小于所述显示屏的显示尺寸宽度的十分之一的范围。即,在所述触摸点滑动轨迹的终点,距离显示屏边部小于显示尺寸宽度的十分之一时,所述棋牌终端游戏系统判断为所述触摸点滑动至所述显示系统的显示屏边缘。
所述出牌触摸轨迹可以为:通过所述触摸屏系统在至少一选中棋牌的所述选中棋牌画面上形成一触摸点,将触摸点向上方滑动。视为符合所述出牌触摸轨迹。
所述出牌触摸轨迹可以为:在所述触摸屏系统上形成至少两个触摸点,至少两个触摸点的距离缩短,然后消失。视为符合所述出牌触摸轨迹。这一设计可以模拟现实中,人手拿去棋牌的动作。
所述出牌动作指令在所述出牌触摸轨迹中,将至少两个所述触摸点距离缩短的有效值设定为,至少两个所述触摸点之间的距离缩短为初始距离的至少三分之二。即,在所述触摸屏系统上形成至少两个触摸点,至少两个触摸点的距离缩短至初始距离的至少三分之二,然后消失,视为符合所述出牌触摸轨迹。
执行所述出牌动作指令后,所述棋牌终端游戏系统通过所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,所述棋牌中间游戏系统可以直接自动接收。
也可以在所述棋牌中间游戏系统中执行一接收出牌动作指令后,所述棋牌中间游戏系统接收所述棋牌信息。在不执行所述接收出牌动作指令时,所述棋牌中间游戏系统不接收所述棋牌信息。
所述便携式智能工具的所述无线通信模块包括一蓝牙通信模块、无线网络通信模块、手机网络通信模块、近场通信模块中的至少一种。
所述中间智能工具的所述无线模块包括一蓝牙通信模块、无线网络通信模块、手机网络通信模块、近场通信模块中的至少一种。
真实场景虚拟棋牌软件系统组建方式,首先通过所述中间智能工具启动所述棋牌中间游戏系统,所述棋牌中间游戏系统中设有至少一种棋盘游戏选项,通过所述棋牌游戏选项选定所要进行的棋牌游戏;
所述棋牌中间游戏系统通过所述无线模块向外界发送加入询问信号;
所述便携式智能工具收到所述询问信号后,用户进行确定后,建立连接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统;
所述棋牌中间游戏系统,对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的所述便携式智能工具进行登记。
所述便携式智能工具收到所述询问信号后,获得用户确认,所述棋牌终端游戏系统再启动,并加入真实场景虚拟棋牌软件系统。允许用户在未启动所述棋牌终端游戏系统的情况下,直接加入到真实场景虚拟棋牌软件系统中。
也可以是,所述便携式智能工具先启动所述棋牌终端游戏系统,收到所述询问信号后,用户通过所述棋牌终端游戏系统进行确认,并加入真实场景虚拟棋牌软件系统。可以只加入已经启动棋牌终端游戏系统。
所述棋牌中间游戏系统中设定有与所要进行的棋牌游戏匹配的参与者数量,在加入真实场景虚拟棋牌软件系统中的所述便携式智能工具数量达到设定的参与者数量时,停止发送加入询问信号。
所述棋牌终端游戏系统设有退出游戏选项,在选择所述退出游戏选项时,所述便携式智能工具向所述棋牌中间游戏系统发送退出请求,两者断开无线连接,并且所述棋牌中间游戏系统,对退出游戏的所述便携式智能工具进行登记。
在所述棋牌中间游戏系统中登记的所述便携式智能工具数量小于设定的参与者数量时,重新向外界发送加入询问信号。以等待有人加入游戏。
发送加入询问信号的方式为逐个循环询问:
所述棋牌中间游戏系统中关联有一链接列表,所述链接列表中存储有允许建立链接的所述便携式智能工具清单;
所述棋牌中间游戏系统逐个向所述链接列表中的所述便携式智能工具发送加入询问信号。在使用蓝牙模块时,发送的加入询问信号可以是配对请求信号。
所述便携式智能工具收到所述询问信号后,用户进行确定后,建立连接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统;所述棋牌中间游戏系统,对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的所述便携式智能工具进行登记。
所述棋牌中间游戏系统按照所述便携式智能工具清单,按照顺序循环发送加入询问信号。
所述棋牌中间游戏系统对已经进行确定,建立链接的便携式智能工具进行登记,不再向已经登记的所述便携式智能工具发送加入询问信号,在顺序循环发送加入询问信号的过程中跳过已经登记的所述便携式智能工具。
所述便携式智能工具的所述棋牌终端游戏系统中设有一链接请求提示模块,在收到所述加入询问信号后,所述链接请求提示模块调用一提示图像显示在所述显示系统上。
所述提示图像与所述棋牌终端游戏系统中的确认链接模块关联,允许通过所述触摸屏系统对所述提示图像进行操作,进行确认或者回绝;进行确认后,建立链接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统。
所述链接请求提示模块,在收到所述加入询问信号后,调用所述提示图像显示,并在保持一段时间;所述提示图像与所述棋牌终端游戏系统中的确认链接模块关联,通过所述触摸屏系统对所述提示图像操作,进行确认后,所述确认链接模块对所述无线通信模块接收的信息保持监测状态,在再次收到所述加入询问信号后及时进行确认,建立链接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统。通过上述设计,可以有效避免链接失败,需要重复进行确认操作的问题。
所述链接请求提示模块后台运行,不必启动所述棋牌终端游戏系统即可在后台运行。以便于迅速启动软件。
所述棋牌中间游戏系统向单个所述便携式智能工具发送加入询问信号的保持时间小于一秒。甚至优选小于十分之一秒。以保证速度。同时应该设置为大于百分之一秒,以便于对各种不同配置的便携式智能工具具有普适性。
所述棋牌中间游戏系统对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的各个所述便携式智能工具的出牌顺序进行顺序标注;所述棋牌中间游戏系统按照所标注的顺序接收所述便携式智能工具打出的棋牌。以保证有序出牌。所述棋牌中间游戏系统允许有所述便携式智能工具出现过牌。
所述棋牌中间游戏系统设有一出牌顺序设定模块,通过所述出牌顺序设定模块设定各个所述便携式智能工具的出牌顺序。
所述棋牌中间游戏系统中存储有所述棋牌画面,所述棋牌画面上设有一广告窗口。以便于发布广告。
所述棋牌中间游戏系统中存储有所述棋牌桌面图像,所述棋牌桌面图像上设有一广告窗口。以便于发布广告。
所述棋牌终端游戏系统存储有所述棋牌画面,所述棋牌画面上设有一广告窗口。以便于发布广告。
所述棋牌中间游戏系统设有网络数据下载模块,所述网络数据下载模块设有网络数据接口,所述网络数据接口设有一网址链接,所述网络数据下载模块通过所述网址链接下载广告画面,并将广告画面贴在所述棋牌画面或所述棋牌桌面图像的所述广告窗口上。以完成广告发布。
所述棋牌终端游戏系统设有网络数据下载模块,所述网络数据下载模块设有网络数据接口,所述网络数据接口设有一网址链接,所述网络数据下载模块通过所述网址链接下载广告画面,并将广告画面贴在所述棋牌画面的所述广告窗口上。以完成广告发布。
所述棋牌中间游戏系统向已建立链接的,加入真实场景虚拟棋牌软件系统中的所述便携式智能工具发送广告画面,所述棋牌终端游戏系统将所接收的广告画面贴在所述棋牌画面的所述广告窗口上。以统一棋牌画面。
在棋牌游戏中往往会包含有发牌或复盘、出牌或走棋几个过程:
一、发牌或复盘:
(1)发牌:
所述棋牌中间游戏系统中包含有一发牌软件模块,所述棋牌中间游戏系统中还包含有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一套牌的各张棋牌的信息;所述发牌软件模块将至少一套牌的各张棋牌的信息分别向至少两台所述便携式智能工具分发;
所述便携式智能工具接收到所分发的各张棋牌的信息后,进行保存。完成发牌。
所述棋牌终端游戏系统将接收到的所分发的各张牌的信息与所存储的各张牌的棋牌画面关联。
所述棋牌终端游戏系统将接收到的所分发的各张牌的棋牌画面通过所述显示系统显示。可以显示为相应的棋牌画面。
发牌的方式可以为自动发牌或者手动抓牌:
自动发牌方式:所述棋牌中间游戏系统将一套牌的各张牌的棋牌信息顺序排列,排列出棋牌顺序,然后按照棋牌顺序,依次向所述棋牌终端游戏系统逐个发送棋牌信息;所述棋牌终端游戏系统显示逐个接收的棋牌画面。
单个所述棋牌终端游戏系统相邻两次接收到所述棋牌信息的时间大于2秒,小于10秒。以便于增强娱乐性。
手动抓牌:
所述棋牌中间游戏系统设有一手动抓牌模块,所述手动抓牌模块在所述棋牌桌面上形成一叠棋牌的牌堆图像,所述手动抓牌模块设有一抓牌指令,所述抓牌指令中设定有至少一种抓牌轨迹。
所述抓牌指令为:在所述触摸屏机构上形成一触摸点,并且所述触摸点绘制出至少一种所述抓牌轨迹,所述手动抓牌模块视为符合所述抓牌指令,视为牌被抓起。
优选为所述触摸点形成在所述牌堆图像最上方一种棋牌图像上。
所述抓牌轨迹可以为:在所述触摸屏机构上形成一触摸点,然后所述触摸点消失。视为符合所述抓牌轨迹。
所述抓牌轨迹还可以为:在所述触摸屏机构上形成一触摸点,然后所述触摸点滑动至少一厘米距离。视为符合所述抓牌轨迹。
所述抓牌轨迹还可以为:在所述触摸屏机构上形成一触摸点,然后所述触摸点滑动至所述显示器系统的显示屏边缘滑动。视为符合所述抓牌轨迹。
所述显示屏边缘的区域设定为:距离显示屏边部小于所述显示屏的显示尺寸宽度的五分之一的范围。即,在所述触摸点滑动轨迹的终点,距离显示屏边部小于显示尺寸宽度的五分之一时,所述棋牌中间游戏系统判断为所述触摸点滑动至所述显示屏边缘。
所述棋牌终端游戏系统设有一手动放牌模块,所述手动放牌模块设有一放牌指令,所述放牌指令中设定有至少一种放牌轨迹。
在所述棋牌中间游戏系统上执行所述抓牌指令后,再在所述棋牌终端游戏系统上执行所述放牌指令,所述中间游戏系统将一棋牌信息发送至所述棋牌终端游戏系统,完成一次发牌。
所述手动放牌模块将所放的棋牌画面位置设定在所述触摸点轨迹的终点处。以完成插牌。
所述放牌指令为:在所述触摸屏系统上形成一触摸点,并且所述触摸点绘制出至少一种所述放牌轨迹,所述手动放牌模块视为符合所述放牌指令,视为放牌成功。
所述放牌轨迹可以为:在所述触摸屏系统上形成一触摸点,然后所述触摸点消失。视为符合所述放牌轨迹。
所述放牌轨迹还可以为:在所述触摸屏系统上形成一触摸点,然后所述触摸点滑动至少一厘米距离。视为符合所述放牌轨迹。
所述放牌轨迹还可以为:在显示屏边缘形成一触摸点,然后触摸点向显示屏内侧滑动。视为符合所述放牌轨迹。
所述显示屏边缘的区域设定为:距离显示屏边部小于所述显示屏的显示尺寸宽度的八分之一的范围。
(2)复盘:
所述棋牌中间游戏系统中包含有一复盘软件模块,所述复盘软件模块清空所述棋牌桌面,或者恢复棋牌桌面的原始状态;
所述复盘模块软件模块向至少两台所述便携式智能工具发送复盘指令,清空所述便携式智能工具中的棋牌数据或者恢复所述便携式智能工具中的原始棋牌数据。完成复盘,以便于等待重新开始。
附图说明
图1真实场景虚拟棋牌软件系统结构示意图;
图2便携式智能工具结构示意图(1)以及中间智能工具结构示意图(2);
图3棋牌中间游戏系统部分流程示意图;
图4棋牌终端游戏系统部分流程示意图。
具体实施方式
为了本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体图示,进一步阐述本发明。
参照图1、图2,真实场景虚拟棋牌软件系统包括棋牌中间游戏系统和棋牌终端游戏系统。整套真实场景虚拟棋牌软件系统的运行硬件环境,包括至少两台便携式智能工具1,以及一中间智能工具2。便携式智能工具1包括一微型处理器系统11、显示系统12、触摸屏系统13和无线通信模块14,微型处理器系统11分别连接显示系统12、触摸屏系统13和无线通信模块14。中间智能工具2包括一处理器系统21、显示器系统22和无线模块24,处理器系统21连接显示器系统22和无线模块24。至少两个便携式智能工具1通过无线通信模块14,分别与中间智能工具2的无线模块24建立无线连接。
中间智能工具2中运行有一棋牌中间游戏系统。至少两台便携式智能工具1中运行有一棋牌终端游戏系统。棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,在显示系统12上显示棋牌画面。微型处理器系统11运行棋牌终端游戏系统时,将触摸屏系统13接收的触摸动作与棋牌画面关联。
应当注意,本专利公开的主体是一种软件,其软件主体并不包含有硬件。但是其运行中必须要以硬件为载体。专利文本中提到的便携式智能工具和中间智能工具只是本专利所公开的软件的运行载体。所记载的便携式智能工具和中间智能工具的硬件要求和参数,是限定软件中设置的数据通信匹配关系。
参照图3,棋牌中间游戏系统包括如下主要流程步骤:
启动软件后依次进行,选定所要进行的棋牌游戏a1;向外界发送加入询问信号a2;对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的便携式智能工具进行登记a3;发牌a4;等待,接收出牌动作指令a5;牌画面显示在棋牌桌面上a6;复盘a7;之后再转入发牌a4步骤,等待再次开盘。
参照图4,棋牌终端游戏系统包括如下主要流程步骤:
启动软件后依次进行,用户确定加入b1;执行,放牌指令b2;执行,选牌动作指令b3;执行,出牌动作指令b4;打出的棋牌画面消失或产生图像标识b5;发送打出的选定的棋牌信息b6。再次等待执行,放牌指令b2。
图3和图4中仅仅标识了部分简化的流程关系图。一些软件技术方面的处理方式如下:
棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令b3,和出牌动作指令b4;在执行选牌动作指令b3进行选牌,和执行出牌动作指令b4后,选定的棋牌视为打出,打出的棋牌画面消失或产生图像标识b5;并通过无线通信模块14向中间智能工具2发送打出的选定的棋牌信息b6,中间智能工具2的处理器系统21收到棋牌信息后,通过显示器系统22显示与所选定的棋牌关联的画面。
棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的图像。优选,棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的整副牌中的各张牌的图像。以便于棋牌终端游戏系统调用显示。
棋牌中间游戏系统中存储有军棋、象棋中至少一种棋盘的图像。
通过上述设计,可以在不需要棋牌道具的情况下,进行多种棋牌游戏。比如纸牌、麻将、军棋、天九、围棋等棋牌游戏。其中将便携式智能工具1替代了棋牌盒、手持牌、桌边等持有棋牌的机构。将中间智能工具2替代棋牌桌或者棋盘。虽然使用的是数字化的智能工具,但是充分模拟了现实游戏的场景。是特有的现实感的电子游戏系统。
便携式智能工具1可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框等便于手持的智能工具。其中,优选为智能手机。中间智能工具2可以是相机、平板电脑、手机、PDA、MP5、数码相框、带触摸屏的桌子等智能工具。优选显示器系统22的显示屏尺寸在5寸以上的智能工具,以便于多个玩家观看。7寸以上的平板电脑、5寸以上的智能手机或带触摸屏的桌子,是中间智能工具2的优选种类。
棋牌中间游戏系统中设置有棋牌桌面图像,棋牌中间游戏系统运行中显示棋牌桌面。
棋牌终端游戏系统执行出牌动作指令b4后,打出的棋牌的棋牌画面显示在棋牌桌面上a6。至少两个棋牌画面排列在棋牌桌面上。可以为整齐排列或者杂乱排列。也可以是,至少两个棋牌画面在棋牌桌面的排列时,允许存在层叠。以便于同时显示更多张棋牌画面,并且可以更加贴近于现实中的实际效果。
中间智能工具2还包括一触摸屏机构23,触摸屏机构23连接处理器系统21。处理器系统21运行棋牌中间游戏系统时,将触摸屏机构23接收的触摸动作与棋牌桌面关联;棋牌中间游戏系统允许棋牌桌面上的棋牌画面,跟随触摸点移动。下方的被遮挡棋牌画面,在上方的对其造成遮挡的棋牌画面的遮挡的部分移开后,下方不再被遮挡棋牌画面显现。
参照图3棋牌中间游戏系统中设有一接收出牌动作指令b4a5。无线通信模块14向中间智能工具2发送打出的选定的棋牌信息b6,在棋牌中间游戏系统上执行接收出牌动作指令b4a5后,棋牌中间游戏系统接收棋牌信息,棋牌的棋牌画面显示在棋牌桌面上a6。在不执行接收出牌动作指令b4a5时,棋牌中间游戏系统不接收棋牌信息。
接收出牌动作指令b4a5可以为:在触摸屏机构23上形成一触摸点。
接收出牌动作指令b4a5还可以为:在触摸屏机构23上形成一两个触摸点,然后两个触摸点间的距离扩大。优选,至少两个触摸点的距离扩大至初始距离的至少一倍时,视为有效,视为符合接收出牌动作指令b4a5。这一设计可以模拟现实中,人手放棋牌的动作。
棋牌终端游戏系统中的选牌动作指令b3中设定有至少一种选牌触摸轨迹。
选牌动作指令b3为:通过触摸屏系统13在待选棋牌的棋牌画面上形成一触摸点,并且触摸点绘制出至少一种选牌触摸轨迹,棋牌终端游戏系统视为符合选牌动作指令b3,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
选牌触摸轨迹可以为点击,用触摸点点击待选棋牌的棋牌画面,棋牌终端游戏系统视为符合选牌动作指令b3,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
选牌触摸轨迹可以为向上滑动,在待选棋牌的棋牌画面上形成一触摸点,向上滑动触摸点,棋牌终端游戏系统视为符合选牌动作指令b3,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
选牌触摸轨迹可以为短距离滑动,在待选棋牌的棋牌画面上形成一触摸点,滑动触摸点距离在一设定值的距离时,棋牌终端游戏系统视为符合选牌动作指令b3,视为选中棋牌。对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识。
设定值为大于显示系统12的显示屏的显示尺寸宽度的二十分之一,但触摸点轨迹终点,距离显示屏的边缘大于显示尺寸宽度的二十分之一。
对所选的棋牌的选中棋牌画面进行标识的标识方式为,所选的选中棋牌的选中棋牌画面向上或向前凸出显示。
棋牌终端游戏系统中还设有撤销选牌指令,撤销选牌指令中设定有至少一种撤销选牌触摸轨迹。
撤销选牌指令为:通过触摸屏系统13在选中棋牌的选中棋牌画面上形成一触摸点,并且触摸点绘制出至少一种撤销选牌触摸轨迹,棋牌终端游戏系统视为符合撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
撤销选牌触摸轨迹可以为点击,用触摸点点击选中棋牌的选中棋牌画面,棋牌终端游戏系统视为符合撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
撤销选牌触摸轨迹可以为向下滑动,在选中棋牌的选中棋牌画面上形成一触摸点,棋牌终端游戏系统视为符合撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。
撤销选牌触摸轨迹可以为向下滑动,触摸屏系统13上形成一触摸点,将触摸点向下滑动,棋牌终端游戏系统视为符合撤销选牌指令,视为撤销选中棋牌。撤销对选中棋牌的选中棋牌画面标识。触摸点向下滑动的距离大于显示系统12的显示屏的显示尺寸宽度的十分之一视为有效。
棋牌终端游戏系统中的出牌动作指令b4中设定有至少一种出牌触摸轨迹。
出牌动作指令b4为:在触摸屏系统13上形成一触摸点,并且触摸点绘制出至少一种出牌触摸轨迹,棋牌终端游戏系统视为符合出牌动作指令b4,视为棋牌被打出。将选中棋牌视为打出,选中棋牌的选中棋牌画面在显示系统12上消失或产生图像标识;并通过无线通信模块14向中间智能工具2发送打出的选中棋牌的棋牌信息。中间智能工具2的处理器系统21收到棋牌信息后,通过显示器系统22显示与所打出的选中棋牌关联的画面。
出牌触摸轨迹可以为:在触摸屏系统13上形成一触摸点,将触摸点向上方滑动。视为符合出牌触摸轨迹。
优选为,触摸点滑动至显示系统12的显示屏边缘。显示屏边缘区域设定为:距离显示屏边部小于显示屏的显示尺寸宽度的十分之一的范围。即,在触摸点滑动轨迹的终点,距离显示屏边部小于显示尺寸宽度的十分之一时,棋牌终端游戏系统判断为触摸点滑动至显示系统12的显示屏边缘。
出牌触摸轨迹可以为:通过触摸屏系统13在至少一选中棋牌的选中棋牌画面上形成一触摸点,将触摸点向上方滑动。视为符合出牌触摸轨迹。
出牌触摸轨迹可以为:在触摸屏系统13上形成至少两个触摸点,至少两个触摸点的距离缩短,然后消失。视为符合出牌触摸轨迹。这一设计可以模拟现实中,人手拿去棋牌的动作。
出牌动作指令b4在出牌触摸轨迹中,将至少两个触摸点距离缩短的有效值设定为,至少两个触摸点之间的距离缩短为初始距离的至少三分之二。即,在触摸屏系统13上形成至少两个触摸点,至少两个触摸点的距离缩短至初始距离的至少三分之二,然后消失,视为符合出牌触摸轨迹。
执行出牌动作指令b4后,棋牌终端游戏系统通过无线通信模块14向中间智能工具2发送打出的选定的棋牌信息b6,棋牌中间游戏系统可以直接自动接收。
也可以在棋牌中间游戏系统中执行一接收出牌动作指令b4a5后,棋牌中间游戏系统接收棋牌信息。在不执行接收出牌动作指令b4a5时,棋牌中间游戏系统不接收棋牌信息。
便携式智能工具1的无线通信模块14包括一蓝牙通信模块、无线网络通信模块、手机网络通信模块、近场通信模块中的至少一种。
中间智能工具2的无线模块24包括一蓝牙通信模块、无线网络通信模块、手机网络通信模块、近场通信模块中的至少一种。
真实场景虚拟棋牌软件系统组建方式,首先通过中间智能工具2启动棋牌中间游戏系统,棋牌中间游戏系统中设有至少一种棋盘游戏选项,通过棋牌游戏选项选定所要进行的棋牌游戏a1;
棋牌中间游戏系统通过无线模块24向外界发送加入询问信号a2;
便携式智能工具1收到询问信号后,用户确定加入b1,建立连接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统;
棋牌中间游戏系统,对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的便携式智能工具进行登记a3。
便携式智能工具1收到询问信号后,获得用户确认,棋牌终端游戏系统再启动,并加入真实场景虚拟棋牌软件系统。允许用户在未启动棋牌终端游戏系统的情况下,直接加入到真实场景虚拟棋牌软件系统中。
也可以是,便携式智能工具1先启动棋牌终端游戏系统,收到询问信号后,用户通过棋牌终端游戏系统进行确认,并加入真实场景虚拟棋牌软件系统。可以只加入已经启动棋牌终端游戏系统。
棋牌中间游戏系统中设定有与所要进行的棋牌游戏匹配的参与者数量,在加入真实场景虚拟棋牌软件系统中的便携式智能工具1数量达到设定的参与者数量时,停止发送加入询问信号。
棋牌终端游戏系统设有退出游戏选项,在选择退出游戏选项时,便携式智能工具1向棋牌中间游戏系统发送退出请求,两者断开无线连接,并且棋牌中间游戏系统,对退出游戏的便携式智能工具1进行登记。
在棋牌中间游戏系统中登记的便携式智能工具1数量小于设定的参与者数量时,重新向外界发送加入询问信号a2。以等待有人加入游戏。
发送加入询问信号的方式为逐个循环询问:
棋牌中间游戏系统中关联有一链接列表,链接列表中存储有允许建立链接的便携式智能工具1清单;
棋牌中间游戏系统逐个向链接列表中的便携式智能工具1发送加入询问信号。在使用蓝牙模块时,发送的加入询问信号可以是配对请求信号。
便携式智能工具1收到询问信号后,用户进行确定后,建立连接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统;棋牌中间游戏系统,对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的便携式智能工具1进行登记。
棋牌中间游戏系统按照便携式智能工具1清单,按照顺序循环发送加入询问信号。
棋牌中间游戏系统对已经进行确定,建立链接的便携式智能工具1进行登记,不再向已经登记的便携式智能工具1发送加入询问信号,在顺序循环发送加入询问信号的过程中跳过已经登记的便携式智能工具1。
便携式智能工具1的棋牌终端游戏系统中设有一链接请求提示模块,在收到加入询问信号后,链接请求提示模块调用一提示图像显示在显示系统12上。
提示图像与棋牌终端游戏系统中的确认链接模块关联,允许通过触摸屏系统13对提示图像进行操作,进行确认或者回绝;进行确认后,建立链接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统。
链接请求提示模块,在收到加入询问信号后,调用提示图像显示,并在保持一段时间;提示图像与棋牌终端游戏系统中的确认链接模块关联,通过触摸屏系统13对提示图像操作,进行确认后,确认链接模块对无线通信模块14接收的信息保持监测状态,在再次收到加入询问信号后及时进行确认,建立链接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统。通过上述设计,可以有效避免链接失败,需要重复进行确认操作的问题。
链接请求提示模块后台运行,不必启动棋牌终端游戏系统即可在后台运行。以便于迅速启动软件。
棋牌中间游戏系统向单个便携式智能工具1发送加入询问信号的保持时间小于一秒。甚至优选小于十分之一秒。以保证速度。同时应该设置为大于百分之一秒,以便于对各种不同配置的便携式智能工具1具有普适性。
棋牌中间游戏系统对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的各个便携式智能工具1的出牌顺序进行顺序标注;棋牌中间游戏系统按照所标注的顺序接收便携式智能工具1打出的棋牌。以保证有序出牌。棋牌中间游戏系统允许有便携式智能工具1出现过牌。
棋牌中间游戏系统设有一出牌顺序设定模块,通过出牌顺序设定模块设定各个便携式智能工具1的出牌顺序。
棋牌中间游戏系统中存储有棋牌画面,棋牌画面上设有一广告窗口。以便于发布广告。
棋牌中间游戏系统中存储有棋牌桌面图像,棋牌桌面图像上设有一广告窗口。以便于发布广告。
棋牌终端游戏系统存储有棋牌画面,棋牌画面上设有一广告窗口。以便于发布广告。
棋牌中间游戏系统设有网络数据下载模块,网络数据下载模块设有网络数据接口,网络数据接口设有一网址链接,网络数据下载模块通过网址链接下载广告画面,并将广告画面贴在棋牌画面或棋牌桌面图像的广告窗口上。以完成广告发布。
棋牌终端游戏系统设有网络数据下载模块,网络数据下载模块设有网络数据接口,网络数据接口设有一网址链接,网络数据下载模块通过网址链接下载广告画面,并将广告画面贴在棋牌画面的广告窗口上。以完成广告发布。
棋牌中间游戏系统向已建立链接的,加入真实场景虚拟棋牌软件系统中的便携式智能工具1发送广告画面,棋牌终端游戏系统将所接收的广告画面贴在棋牌画面的广告窗口上。以统一棋牌画面。
在棋牌游戏中往往会包含有发牌或复盘、出牌或走棋几个过程:
一、发牌或复盘:
发牌a4:
棋牌中间游戏系统中包含有一发牌软件模块,棋牌中间游戏系统中还包含有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一套牌的各张棋牌的信息;发牌软件模块将至少一套牌的各张棋牌的信息分别向至少两台便携式智能工具1分发;
便携式智能工具1接收到所分发的各张棋牌的信息后,进行保存。完成发牌。
棋牌终端游戏系统将接收到的所分发的各张牌的信息与所存储的各张牌的棋牌画面关联。
棋牌终端游戏系统将接收到的所分发的各张牌的棋牌画面通过显示系统12显示。可以显示为相应的棋牌画面。
发牌的方式可以为自动发牌或者手动抓牌:
自动发牌方式:棋牌中间游戏系统将一套牌的各张牌的棋牌信息顺序排列,排列出棋牌顺序,然后按照棋牌顺序,依次向棋牌终端游戏系统逐个发送棋牌信息;棋牌终端游戏系统显示逐个接收的棋牌画面。
单个棋牌终端游戏系统相邻两次接收到棋牌信息的时间大于2秒,小于10秒。以便于增强娱乐性。
手动抓牌:
棋牌中间游戏系统设有一手动抓牌模块,手动抓牌模块在棋牌桌面上形成一叠棋牌的牌堆图像,手动抓牌模块设有一抓牌指令,抓牌指令中设定有至少一种抓牌轨迹。
抓牌指令为:在触摸屏机构23上形成一触摸点,并且触摸点绘制出至少一种抓牌轨迹,手动抓牌模块视为符合抓牌指令,视为牌被抓起。
优选为触摸点形成在牌堆图像最上方一种棋牌图像上。
抓牌轨迹可以为:在触摸屏机构23上形成一触摸点,然后触摸点消失。视为符合抓牌轨迹。
抓牌轨迹还可以为:在触摸屏机构23上形成一触摸点,然后触摸点滑动至少一厘米距离。视为符合抓牌轨迹。
抓牌轨迹还可以为:在触摸屏机构23上形成一触摸点,然后触摸点滑动至显示器系统22的显示屏边缘滑动。视为符合抓牌轨迹。
显示屏边缘的区域设定为:距离显示屏边部小于显示屏的显示尺寸宽度的五分之一的范围。即,在触摸点滑动轨迹的终点,距离显示屏边部小于显示尺寸宽度的五分之一时,棋牌中间游戏系统判断为触摸点滑动至显示屏边缘。
棋牌终端游戏系统设有一手动放牌模块,手动放牌模块设有一放牌指令b2,放牌指令b2中设定有至少一种放牌轨迹。
在棋牌中间游戏系统上执行抓牌指令后,再在棋牌终端游戏系统上执行放牌指令b2,中间游戏系统将一棋牌信息发送至棋牌终端游戏系统,完成一次发牌。
手动放牌模块将所放的棋牌画面位置设定在触摸点轨迹的终点处。以完成插牌。
放牌指令b2为:在触摸屏系统13上形成一触摸点,并且触摸点绘制出至少一种放牌轨迹,手动放牌模块视为符合放牌指令b2,视为放牌成功。
放牌轨迹可以为:在触摸屏系统13上形成一触摸点,然后触摸点消失。视为符合放牌轨迹。
放牌轨迹还可以为:在触摸屏系统13上形成一触摸点,然后触摸点滑动至少一厘米距离。视为符合放牌轨迹。
放牌轨迹还可以为:在显示屏边缘形成一触摸点,然后触摸点向显示屏内侧滑动。视为符合放牌轨迹。
显示屏边缘的区域设定为:距离显示屏边部小于显示屏的显示尺寸宽度的八分之一的范围。
复盘a7:
棋牌中间游戏系统中包含有一复盘软件模块,复盘软件模块清空棋牌桌面,或者恢复棋牌桌面的原始状态。复盘模块软件模块向至少两台便携式智能工具1发送复盘指令,清空便携式智能工具1中的棋牌数据或者恢复便携式智能工具1中的原始棋牌数据。完成复盘,以便于等待重新开始。
以上显示和描述本发明的基本原理和主要特征本发明的优点。本行业的技术人员应该了解本发明不受上述使用方法的限制,上述使用方法和说明书中描述的只是说本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护本发明范围内本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (8)
1.真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于,包括棋牌中间游戏系统,和棋牌终端游戏系统;
所述棋牌中间游戏系统运行于至少一便携式智能工具,所述棋牌终端游戏系统允许与一中间智能工具;分别以便携式智能工具个中间智能工具作为运行环境;
所述便携式智能工具包括一微型处理器系统、显示系统、触摸屏系统和无线通信模块,所述微型处理器系统分别连接所述显示系统、所述触摸屏系统和所述无线通信模块;
所述中间智能工具包括一处理器系统、显示器系统和无线模块,所述处理器系统连接所述显示器系统和所述无线模块;
至少两个所述便携式智能工具通过所述无线通信模块,分别与所述中间智能工具的所述无线模块建立无线连接;
所述中间智能工具中运行有一棋牌中间游戏系统;
至少两台所述便携式智能工具中运行有一棋牌终端游戏系统;
所述棋牌终端游戏系统中含有棋牌信息,在所述显示系统上显示棋牌画面;
所述微型处理器系统运行所述棋牌终端游戏系统时,将所述触摸屏系统接收的触摸动作与所述棋牌画面关联;
所述棋牌终端游戏系统中设有选牌动作指令,和出牌动作指令;在执行选牌动作指令进行选牌,和执行出牌动作指令后,选定的棋牌视为打出,选定的棋牌的所述棋牌画面在所述显示系统上消失或产生图像标识;并通过所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,所述中间智能工具的所述处理器系统收到所述棋牌信息后,通过所述显示器系统显示与所选定的棋牌关联的画面。
2.根据权利要求1所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述棋牌终端游戏系统中存储有纸牌、麻将、军棋或天九中的至少一种牌的图像,以便于所述棋牌终端游戏系统调用显示。
3.根据权利要求1所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述棋牌中间游戏系统中设置有棋牌桌面的图像,所述棋牌中间游戏系统运行中显示所述棋牌桌面。
4.根据权利要求3所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述棋牌终端游戏系统执行出牌动作指令后,打出的棋牌的所述棋牌画面显示在所述棋牌桌面上;至少两个所述棋牌画面排列在所述棋牌桌面上,至少两个所述棋牌画面在所述棋牌桌面的排列时,允许存在层叠;
所述中间智能工具还包括一触摸屏机构,所述触摸屏机构连接所述处理器系统;
所述处理器系统运行所述棋牌中间游戏系统时,将所述触摸屏机构接收的触摸动作与所述棋牌桌面关联;
所述棋牌中间游戏系统允许所述棋牌桌面上的所述棋牌画面,跟随所述触摸点移动;下方的被遮挡棋牌画面,在上方的对其造成遮挡的棋牌画面的遮挡的部分移开后,下方不再被遮挡棋牌画面显现。
5.根据权利要求1所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述棋牌中间游戏系统中设有一接收出牌动作指令;所述无线通信模块向所述中间智能工具发送打出的选定的棋牌信息,在所述棋牌中间游戏系统上执行所述接收出牌动作指令后,所述棋牌中间游戏系统接收所述棋牌信息。
6.根据权利要求5所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述棋牌中间游戏系统中执行一接收出牌动作指令后,所述棋牌中间游戏系统接收所述棋牌信息;在不执行所述接收出牌动作指令时,所述棋牌中间游戏系统不接收所述棋牌信息。
7.根据权利要求1所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:所述便携式智能工具的所述无线通信模块包括一蓝牙通信模块、无线网络通信模块、手机网络通信模块、近场通信模块中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的真实场景虚拟棋牌软件系统,其特征在于:真实场景虚拟棋牌软件系统组建方式,首先通过所述中间智能工具启动所述棋牌中间游戏系统,所述棋牌中间游戏系统中设有至少一种棋盘游戏选项,通过所述棋牌游戏选项选定所要进行的棋牌游戏;
所述棋牌中间游戏系统通过所述无线模块向外界发送加入询问信号;
所述便携式智能工具收到所述询问信号后,用户进行确定后,建立连接,加入真实场景虚拟棋牌软件系统;
所述棋牌中间游戏系统,对加入真实场景虚拟棋牌软件系统的所述便携式智能工具进行登记。
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