CN101887484A - 一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法 - Google Patents

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刘立军
王磊
张守文
陶勇胜
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Abstract

一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,首先游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息;然后游戏房间服务初始化一个动作超时检查器。当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法;游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息。本发明使得牌桌服务根据自己存储的上下文信息来判断用户的操作是否合法,并定期根据此上下文信息检查用户操作是否超时,这些逻辑判断不依赖客户端。

Description

一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法
技术领域
本发明涉及一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,特别涉及一种通过服务器端逻辑校验,有效防止棋牌游戏锁牌器的方法。
背景技术
目前大部分的棋牌网络游戏平台为了节省服务器的资源,都尽量把逻辑计算放在客户端,以C/S(Client/Server,即客户机/服务器,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。)模式实现,这种做法也有一个明显的缺点:一旦客户端和服务器之间的逻辑被破解,如果服务器不做足够的防范工作的话,平台就很可能会被一些别有用心的人做一些外挂,破坏游戏平衡。
“锁牌器”也是一种外挂,一些玩家在发现自己无望取胜的时候,因为强退会遭到惩罚,他们就借用锁牌器,收到服务器的通知后不做任何动作,结果整个游戏就卡着不动,知道其他玩家等到最后难以忍受,首先撤出游戏,这种锁牌器的滥用将会很大程度上影响游戏的平衡,降低玩家对游戏的忠诚度。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,防止用户使用锁牌器破坏游戏规则。
本发明所述的一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息,包括:牌桌的合法用户、每个用户手中剩余的牌、当前轮到哪个用户操作等;
步骤2:同时,游戏房间服务初始化一个动作超时检查器,它包含一个闹钟,定期检查每个牌桌上下文缓存器判断是否有用户超时未动作。如果当前被轮到操作的用户最后动作的时间-当前时间>允许用户的最长动作超时时长,则断定当前活跃用户出了问题,把用户从牌桌踢出,并通知同牌桌其他用户这个用户掉线了;
步骤3:当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法;
步骤4:游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息;
本发明所述的一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法其步骤为:
步骤31:当前用户是否是当前牌桌的合法用户,如果不是,则踢出用户;
步骤32:当前操作用户是否是和牌桌上下文缓存器存储的当前活跃用户一致,如果不一致,则踢出用户;
步骤33:根据牌桌上下文缓存器,判断用户的操作是否合法,如果不合法,则踢出用户;
本发明涉及的一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,使得牌桌服务根据自己存储的上下文信息来判断用户的操作是否合法,并定期根据此上下文信息检查用户操作是否超时,这些逻辑判断不依赖客户端。
具体实施方式
本发明的主要步骤如下:
步骤1:游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息,包括:牌桌的合法用户、每个用户手中剩余的牌、当前轮到哪个用户操作等;
步骤2:同时,游戏房间服务初始化一个动作超时检查器,它包含一个闹钟,定期检查每个牌桌上下文缓存器判断是否有用户超时未动作;
步骤3:当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法;
步骤4:游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息;
上述步骤3,当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法的具体步骤如下:
步骤31:当前用户是否是当前牌桌的合法用户,如果不是,则踢出用户;
步骤32:当前操作用户是否是和牌桌上下文缓存器存储的当前活跃用户一致,如果不一致,则踢出用户;
步骤33:根据牌桌上下文缓存器,判断用户的操作是否合法,如果不合法,则踢出用户;
上述的技术方案实施时,牌桌服务根据自己存储的上下文信息来判断用户的操作是否合法,并定期根据此上下文信息检查用户操作是否超时,这些逻辑判断不依赖客户端,这使得平台的安全性得到了很大的提高,并且可有效防止非法用户通过锁牌器影响正常游戏。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (2)

1.一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息,包括:牌桌的合法用户、每个用户手中剩余的牌、当前轮到哪个用户操作等。
步骤2:游戏房间服务初始化一个动作超时检查器,它包含一个闹钟,定期检查每个牌桌上下文缓存器判断是否有用户超时未动作。如果当前被轮到操作的用户最后动作的时间-当前时间>允许用户的最长动作超时时长,则断定当前活跃用户出了问题,把用户从牌桌踢出,并通知同牌桌其他用户这个用户掉线了。
步骤3:当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法。
步骤4:游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息。
2.根据权利要求1所述的一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,其特征在于:当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法,其步骤为:
步骤31:当前用户是否是当前牌桌的合法用户,如果不是,则踢出用户。
步骤32:当前操作用户是否是和牌桌上下文缓存器存储的当前活跃用户一致,如果不一致,则踢出用户。
步骤33:根据牌桌上下文缓存器,判断用户的操作是否合法,如果不合法,则踢出用户。
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