CN101676922A - 依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统及其方法 - Google Patents

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Abstract

一种依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统及其方法,其依据真实世界中实体生物实际状况的异动修改成员关系表中的成员数据,并依据虚拟生物所对应的成员在成员关系表中的成员数据调整虚拟生物的角色参数,可以解决同一线上游戏的变化固定,造成使用者容易失去游戏意愿的问题,藉此可以达成动态改变角色参数的功效。

Description

依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统及其方法
技术领域
一种调整虚拟生物参数的系统及其方法,特别是指一种依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统及其方法。
背景技术
线上游戏(或称网络游戏)是指让多个使用者通过网络共同娱乐的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多为策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。
广义的线上游戏是指只要能够通过网络进行的游戏,与单机游戏作区隔。由于线上游戏需要较大量运算以及网络传输量,因此早期的线上游戏通常以纯文字讯息作为呈现方式,重视使用者与使用者间的互动,而非声光效果。随着网络带宽的增加及软件技术的进步,游戏产业开始藉由最佳化的通讯协议及复杂的预测式算法,来达成线上游戏所需的信息同步。这类型的线上游戏需要居中运算的游戏服务器,并且能够实现万人以上同时连线,因此使用者与使用者的互动变的更能吸引使用者。
不过,线上游戏除了不同使用者之间的互动是不可预测的之外,其他游戏的剧情、事件、场景都是预先设定好的,也就是说,使用者在线上游戏中经过一段时间之后,游戏中的一切变的不再新鲜,如此将造成使用者继续游戏的意愿的下滑。
综上所述,可知先前技术中长期以来一直存在同一线上游戏的变化固定,造成使用者容易失去游戏意愿的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决此一问题。
发明内容
有鉴于先前技术存在同一线上游戏的内容固定,造成使用者容易失去游戏意愿的问题,本发明遂揭露一种依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统及其方法,其中:
本发明所揭露的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其包括有:存储模块,用以存储包含多个成员的成员关系表,其中成员是真实的实体生物,及用以存储使用者操控的虚拟生物的角色参数,其中虚拟生物对应其中一个成员;关系异动模块,用以依据即时更新的异动信息修改成员关系表,其中该异动信息至少记录发生变化的该些实体生物的实际状态;侦测模块,用以侦测参数调整事件是否被触发;读取模块,用以于侦测模块侦测出参数调整事件被触发时,至储存存储模块中读取角色参数并至成员关系表中读取对应虚拟生物的成员的成员数据;参数修改模块,用以依据成员数据修改角色参数,其通过关系异动模块依据真实世界中实体生物实际状况的异动修改存储模块中的成员关系表后,参数修改模块依据成员关系表中的成员数据修改角色参数,使得使用者操控的虚拟角色会因为真实世界的实体生物的实际状况产生不可预期的变化,藉以解决先前技术所存在的问题。
本发明所揭露的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,其包括有下列步骤:依据即时更新的异动信息修改包含多个成员的成员关系表,其中该些成员是真实的实体生物,异动信息至少记录发生变化的实体生物的实际状态;当侦测出一参数调整事件被触发时,从成员关系表中读取对应虚拟生物的成员的成员数据;读取对应使用者操控的虚拟生物的角色参数,其中虚拟生物对应其中一个成员;依据成员数据修改角色参数,其依据真实世界中实体生物实际状况的异动修改成员关系表中的成员数据后,依据成员关系表中的成员数据修改角色参数,使得使用者操控的虚拟角色会因为真实世界的实体生物的实际状况产生不可预期的变化,藉以解决先前技术所存在的问题。
本发明所揭露的系统与方法如上,其与先前技术之间的差异在于本发明会依据真实世界实体生物实际状况的异动修改成员关系表,并会依据虚拟生物所对应的成员在成员关系表中的成员数据,调整虚拟角色的角色参数。通过上述的技术手段,本发明可以达成动态改变角色参数的功效。
附图说明
图1是本发明所提的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统架构图。
图2是本发明所提的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法流程图。
具体实施方式
以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的详细特征与实施方式,内容足以使任何熟习相关技艺者轻易地理解本发明解决技术问题所应用的技术手段并据以实施,及理解实现本发明可达成的功效。
以下先以图1本发明所提的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统架构图来说明本发明的系统运作。如图1所示,本发明的系统含有存储模块110、关系异动模块130、侦测模块140、读取模块150以及参数修改模块160。
存储模块110负责存储包含多个成员的成员关系表,成员关系表中所记录的成员为生活于真实世界中真实的实体生物,例如熊猫等,但本发明并不以此为限。
成员关系表可以用来表现出被记录的成员在真实世界中的族谱,此外,成员关系表还包含有关于被记录的成员的其他数据,例如该成员目前在真实世界中的栖息地、该成员的健康状况、该成员的生存状况等,但本发明所提的成员关系表中所记录的成员数据并不以此为限。
存储模块110也负责存储使用者进行游戏所操控的虚拟生物的数据,其中,使用者所操控的虚拟生物会与成员关系表中的某一个成员相对应,使得虚拟的游戏世界中的虚拟生物可以对应到真实世界中真实的实体生物。
存储模块110所存储的虚拟生物的数据,包含了虚拟生物的角色参数,前述的角色参数是用来将真实世界中的实体生物的实际状态尽可能的反映到游戏世界的虚拟生物上,使得游戏世界的虚拟生物可以与真实世界中的实体生物有相同的表现,其中,角色参数包含但不限于体力值、移动能力值、健康指数、所在地座标、家族观念、可供使用者操作的行为指令等。
关系异动模块130负责依据即时更新的异动信息修改存储模块110所存储的成员关系表,使得成员关系表可以即时的表现出真实世界中各实体生物(也就是成员关系表中的成员)的最新实际状态,前述的异动信息所记录的实体生物的实际状态,包含但不限于实体生物发生死亡、生病或迁徙等变化,因此,关系异动模块130会依据异动信息所记录的实体生物的实际状态,更新死亡/生病/迁徙的实体生物在成员关系表中的存活状态/健康状态/居住地等成员数据,此外,异动信息也会记录由成员关系表中的两个成员进行交配而出生的新出生成员的实际状态,关系异动模块130除了会依据新出生成员的实际状态在成员关系表中新增新出生成员的成员数据之外,也会修改新出生成员的父母的成员数据的配偶栏位,使得配偶栏位加入交配的另一成员,同时会一并修改子女栏位,使得新出生成员被加入成员数据的子女栏位中。
一般而言,关系异动模块130会至服务器中下载异动信息,前述的服务器会更新实体生物(也就是成员关系表中的成员)的实际状态,使得关系异动模块130可以下载到最即时的异动信息,但本发明的关系异动模块130读取异动信息的方式并不以此为限,例如关系异动模块130也可以至存储模块110中,读取预先存储于存储模块110中的异动信息等。
上述关系异动模块130读取异动信息的时间点,一般而言,会间隔固定的时间,例如每一隔一小时或一天读取一次异动信息,但本发明并不以此为限,关系异动模块130也可以依据设定档中所设定的特定时间,读取异动信息、另外,关系异动模块130也可以在侦测模块140侦测出参数调整事件被触发后,读取异动信息。
侦测模块140负责侦测参数调整事件是否被触发,前述的参数调整事件包含但不限于使用者登入/登出执行有本发明的程序所构成的虚拟世界、关系异动模块130修改成员关系表等。
读取模块150负责在侦测模块140侦测出参数调整事件被触发后,至存储模块110所存储的成员关系表中,读取产生异动的成员的成员数据。
读取模块150也负责在侦测模块140侦测出参数调整事件被触发后,至存储模块110中读取虚拟生物的角色参数。例如当被触发的参数调整事件为使用者登入/登出时,读取模块150会依据使用者所输入的帐号/识别码读取使用者所操控的虚拟生物的角色参数;而当被触发的参数调整事件为关系异动模块130修改成员关系表时,读取模块150会读出所有与被修改的成员对应的虚拟生物的角色参数。
参数修改模块160负责依据读取模块150所读出的成员数据修改读取模块150所读取的角色参数,并将修改后的解色参数存回存储模块110中。假设读出的成员数据中包含成员生病的讯息,则参数修改模块160会依据生病的程度将体力等属性值以特定的比例调降;若读出的成员数据中包含成员居住地改变的讯息,则参数修改模块160会依据迁徙后的居住地的方位与距离或是天候状况,将所在地座标依据游戏世界与真实世界的方位与距离的比例调整,或是将所在地座标调整到游戏世界中天候状况与真实世界相似的位置;若读出的成员数据中包含有养育新出生成员的讯息,则参数修改模块160会调整移动能力值等属性值,或是设定长距离移动或长时间旅游等行为指令无法执行;而若读出的成员数据中包含有成员死亡的讯息,则参数修改模块160可以依据所在地座标、各属性值等角色参数,调整各属性值、所在地座标、可执行的行为指令等。
接着以一个实施例来解说本发明的运作系统与方法,并请参照图2本发明所提的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法流程图。在本实施例中,成员关系表中所记录的成员以熊猫为例,但本发明并不以此为限。
假设执行有本发明的游戏运行在某一装置上,其中,本发明的存储模块110中会存储熊猫家族的成员关系表,成员关系表中的成员都是生活在真实世界里的熊猫,其中,成员关系表中所记录的每个成员都包含有各成员所表示的熊猫的存活状态、健康状态、居住地以及配偶与子女等成员数据,但本发明所提的成员关系表中所记录的成员数据并不以此为限。
假设提供熊猫的实际状态的服务器会即时的公布本实施例的成员关系表中的所有熊猫实际状态的变化,则本发明的关系异动模块130可以在固定的间隔时间,例如每小时、每天等,但本发明并不以此为限,至服务器下载记录有发生变化的熊猫的实际状态的异动信息。关系异动模块130所下载的异动信息例如,第一熊猫因为外交的馈赠,使得居住地迁移到日本时,异动信息中便会记录第一熊猫的栖息地以变更为日本;当第二熊猫死亡时,异动信息中会记录第二熊猫已死亡;当第三熊猫生病时,异动信息中会记录第三熊猫的病况;在第四熊猫与第五熊猫交配后,由第五熊猫生出第六熊猫时,异动信息中会记录第六熊猫的成员数据,成员数据中会包含第六熊猫是由第四熊猫与第五熊猫交配所生的讯息。
在关系异动模块130读取异动信息后,关系异动模块130会依据读取到的异动信息更新存储于存储模块110中的成员关系表(步骤230)。也就是说,关系异动模块130会将成员关系表中,第一熊猫的成员数据-居住地修改为日本;将成员关系表中第二熊猫的存活状态修改为死亡;修改第三熊猫的健康状态为生病中;新增第六熊猫的成员数据至成员关系表中,并修改第四熊猫以及第五熊猫的配偶信息以及子女信息。
而在执行有本发明的游戏开始提供服务后,本发明的侦测模块140便会侦测参数调整事件是否被触发(步骤240),假设参数调整事件为使用者登入,则使用者以使用者的帐号/识别码以及密码登入游戏后,侦测模块140会侦测出参数调整事件被触发,因此读取模块150会在使用者登入游戏后,依据使用者登入时所使用的帐号/识别码,至存储模块110中读取使用者在游戏中所操控的虚拟生物以及虚拟生物的角色参数(步骤251),例如:包含但不限于体力值、移动能力值的各项属性值以及所在地座标、健康指数、可供使用者操作的行为指令等,但本发明所提的角色参数并不以上述为限。
在读取模块150读取虚拟生物的角色参数(步骤251)之后,读取模块150会至存储媒体110中读取虚拟生物所对应的成员在成员数据表中的成员数据(步骤252),也就是虚拟生物所对应的成员的存活状态、健康状态、居住地以及配偶与子女等成员数据。
在读取模块150读取角色参数以及成员数据(步骤251、步骤252)之后,参数修改模块160会依据读取模块150所读出的存活状态、健康状态、居住地以及配偶与子女等成员数据,修改虚拟生物的体力值、移动能力值、所在地座标、健康指数、可供使用者操作的行为指令等角色参数(步骤260),例如,假设使用者操控的虚拟生物对应的成员为第一熊猫,由于第一熊猫在成员数据表中的居住地被关系异动模块130修改为日本,所以参数修改模块160会修改使用者所操控的虚拟生物的所在地座标,而因为日本会下雪,所以虚拟角色在游戏中的所在地所表现出来的天候也会下雪;若使用者操控的虚拟生物对应的成员为第二熊猫,由于第二熊猫在成员关系表中所记录的存活状态被关系异动模块130修改为死亡,所以参数修改模块160会修改第二熊猫所对应的虚拟生物的所在地座标,例如把虚拟生物的所在地移动到天堂或地狱等,参数修改模块160也可以修改虚拟生物的各属性值,例如将虚拟生物转职为天使或魔鬼等,并调整各属性值为天使或魔鬼的属性值;若使用者操控的虚拟生物对应的成员为第三熊猫,由于第三熊猫在成员关系表中的健康状态被关系异动模块130修改为生病中,所以参数修改模块160会依据病情的严重程度减少第三熊猫所对应的虚拟生物的健康指数,并将第三熊猫所对应的虚拟生物的体力值以特定的比例减少;而若使用者操控的虚拟生物对应的成员为第四熊猫或第五熊猫,由于第四熊猫与第五熊猫(新出生的第六熊猫的父母)的移动距离会因为需要照顾第六熊猫而减少,因此虚拟生物的移动能力值会被参数修改模块160调降,同时参数修改模块160还会设定使用者无法操控虚拟生物执行远距离移动与长时间旅行的指令,藉以反映出第四熊猫与第五熊猫需要照顾第六熊猫的实际状况。
综上所述,可知本发明与先前技术之间的差异在于本发明会依据真实世界中实体生物的实际状况修改成员关系表中的成员数据,并依据虚拟生物所对应的成员在成员关系表中的成员数据,调整虚拟生物的角色参数,藉由此一技术手段可以使得使用者操控的虚拟生物会因为真实世界中实体生物的实际状况产生不可预期的变化,藉以解决先前技术所存在同一线上游戏的变化固定,造成使用者容易失去游戏意愿的问题,进而达成动态改变角色参数的功效。
再者,本发明的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,可实现于硬件、软件或硬件与软件的组合中,亦可在电脑系统中以集中方式实现或以不同元件散布于若干互连的电脑系统的分散方式实现。
虽然本发明所揭露的实施方式如上,惟所述的内容并非用以直接限定本发明的专利保护范围。任何本发明所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明所揭露的精神和范围之内,在实施的形式上及细节上所做的更动或润饰,均属本发明的专利保护范围。因此本发明的专利保护范围仍须以本说明书所附的权利要求书的范围所界定者为准。

Claims (10)

1.一种依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,该方法包含下列步骤:
依据即时更新的一异动信息修改包含多个成员的一成员关系表,其中该些成员是真实的实体生物,该异动信息至少记录发生变化的该些实体生物的实际状态;
当侦测出一参数调整事件被触发时,由该成员关系表中读取对应一虚拟生物的成员的一成员数据;
读取该虚拟生物的一角色参数,其中该虚拟生物对应该些成员其中之一;及
依据该成员数据修改该角色参数。
2.如权利要求1所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,其中该依据该异动信息修改该成员关系表的步骤是依据一新出生成员的实际状态,于该成员关系表中新增一新出生成员的成员数据,并于该新出生成员的父母的成员数据中新增与该新出生成员间的亲子关系,其中该新出生成员的实际状态记录于该异动信息中。
3.如权利要求1所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,其中依据该异动信息修改该成员关系表的步骤是依据该些成员发生变化后的实际状态,更新该成员关系表中该些成员的成员数据,其中该些成员发生变化后的实际状态是记录于该异动信息中。
4.如权利要求1所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的方法,其中依据该成员数据修改该角色参数的步骤是修改该虚拟生物的各属性值、该虚拟角色的一所在地座标或对应该虚拟角色的一行为指令,其中,该行为指令用以使该虚拟角色进行一特定行为。
5.一种依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,该系统包含:
一存储模块,用以存储包含多个成员的一成员关系表,其中该些成员是真实的实体生物,及用以存储一使用者操控的一虚拟生物的一角色参数,其中该虚拟生物对应该些成员其中之一;
一关系异动模块,用以依据即时更新的一异动信息修改该成员关系表,其中该异动信息至少记录发生变化的该些实体生物的实际状态;
一侦测模块,用以侦测一参数调整事件是否被触发;
一读取模块,用以于该侦测模块侦测出该参数调整事件被触发时,至该存储模块中读取该角色参数,并至该成员关系表中读取对应该虚拟生物的成员的一成员数据;及
一参数修改模块,用以依据该成员数据修改该角色参数。
6.如权利要求5所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其中该关系异动模块还用以于该侦测模块侦测出参数调整事件被触发后,读取该异动信息并修改该成员关系表。
7.如权利要求5所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其中该关系异动模块是依据该异动信息所记录的一新出生成员的实际状态,于该成员关系表中新增该新出生成员,并于该新出生成员的父母的成员数据中新增配偶关系及亲子关系。
8.如权利要求5所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其中该关系异动模块是依据该些成员发生变化后的实际状态更新该成员关系表中该些成员的成员数据,其中该些成员发生变化后的实际状态系记录于该异动信息中。
9.如权利要求5所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其中该参数调整事件是使用者登入、使用者登出或关系异动模块修改成员关系表。
10.如权利要求5所述的依据实体生物状态调整虚拟生物参数的系统,其中该参数修改模块是依据该成员数据修改该虚拟生物的各属性值、该虚拟角色的一所在地座标或对应该虚拟角色的一行为指令,其中该行为指令用以使该虚拟角色进行一特定行为。
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