CN107391929A - 一种基于用户行为数据的虚拟平台系统 - Google Patents

一种基于用户行为数据的虚拟平台系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,包括网络服务器、关系数据库服务器、用户管理服务器、虚拟工具管理服务器、场景管理服务器、语音服务器、图像抓取服务器、数据收集服务器,数据分析服务器,消息传输服务器、虚拟场景客户端、用户图像抓取客户端、语音客户端、用户管理客户端、虚拟工具客户端和行为收集客户端。本发明的有益效果是:该收集系统是让用户进入虚拟现实环境中进行行动,同时抓取用户在虚拟现实环境中产生的行为数据的系统,通过该系统能将现实用户行为对应到虚拟现实平台中,并将用户在虚拟现实环境中的行为的数据进行抓取、收集、整理、模型化分析,从而实现基于海量数据的收集和分析。

Description

一种基于用户行为数据的虚拟平台系统
技术领域
本发明涉及一种用户行为虚拟化、虚拟行为数据收集的平台系统,具体为一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,属于虚拟现实技术及大数据和人工智能领域。
背景技术
近年来,互联网、大数据、虚拟现实以及人工智能技术取得了长足的进步,这些技术正在与各行各业进行深度的融合和发展,并对零售、物流、社交、通信等各行各业产生了颠覆式影响。
但是在教育、医疗等需要密切关注人的自身行为和心理特征等领域,新技术与行业的融合发展却比较缓慢,一个重要的原因是:人们日常行为和心理表现的数据化是非常困难的一件事。因此目前针对人类日常行为和心理的海量数据抓取、统计和分析是一个巨大的难题。
在现有针对人类日常行为表现和心理分析的收集和统计的方法一般都是通过填写调查问卷、编码、调研、焦点访谈、专人跟踪观察并记录、摄影摄像人工分析等方式进行,受到被访人和访问者主观影响非常大(行为调研报告结果就会有填写报表当时心情、场景、人员、调研问题等因素影响;座谈方式也会受到心情、场景、调研问题等因素影响,最后产生的结果很不真实,有效性大大降低),而且费时费力,效率极低,且受样本量限制,无法实现海量数据的采集和分析,其科学性、客观性和有效性都会受到很大影响。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种基于用户行为数据的虚拟平台系统。
本发明通过以下技术方案来实现上述目的:一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,包括运行于互联网上的网络服务器(包括但不限于广域网服务器、局域网服务器、单机服务器)以及运行于电脑或移动终端(包括但不限于电脑、手机、平板电脑、动作捕捉系统设备、可穿戴式设备等)上的客户端;
所述网络服务器根据场景服务器提供的场景进行分发到各个客户端中;各个客户端根据用户操作进行在虚拟场景内对用户行为进行虚拟化展现,过程中各个客户端收集的虚拟用户行为数据进行压缩上传到网络服务器;网络服务器对接收来自客户端的变动虚拟用户行为数据并进行结构化整理进行二次编辑;服务器通过虚拟数据结构化分析来确定虚拟用户数据的更改;网络服务器将变得数据推送到用户客户端中。
进一步,所述网络服务器包括关系数据库服务器、用户管理服务器、虚拟工具管理服务器、场景管理服务器、语音服务器、图像抓取服务器、数据收集服务器,数据分析服务器和消息传输服务器。
进一步,所述客户端包括虚拟场景客户端、用户图像抓取客户端、语音客户端、用户管理客户端、虚拟工具客户端和行为收集客户端,所述网络服务器通过网络与移动端或者电脑端的客户端实行通讯。
进一步,所述关系数据库服务器包括行为数据表、场景数据表、虚拟工具数据表、用户数据表、用户关系表等用户管理客户端所注册提交的虚拟用户数据构建出的用户关系结构表;
所述用户管理服务器接收到来自用户管理客户端的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理;
所述虚拟工具管理服务器是对现实生活中用到的基础工具材料进行统一编码和结构化;
所述场景管理服务器可启动、保存、管理相应场景;
所述语音服务器各个客户端之间的语音通话的中转服务器;
所述数据收集服务器可收集用户在虚拟客户端中虚拟现实场景中的行为数据,这些行为所产生的数据通过行为收集客户端上传到数据收集服务器;
进一步,所述数据收集服务器可对收集到的数据进行模型化匹配;所述虚拟场景客户端是针对现实场景的虚拟化并进行用户行为虚拟化的展示;所述虚拟工具客户端是在客户端中的虚拟工具集合,也是在现实中人们行为所用到的基本元素的虚拟化集合;所述用户图像抓取客户端可针对需要完成某些任务而触发的心理和行为时候抓取用户当时的面部表情。所述语音客户端可接受到相应指令并进行解析从而建立语音通话通道;所述行为收集客户端(18)将需要收集的虚拟场景现实的场景和用户行为虚拟化并打包上传到数据收集服务器上,通过数据收集服务器进行解析和结构化处理。
进一步,所述用户关系结构表的构建步骤包括:
A1)虚拟平台客户端向用户管理服务器提交注册信息,用户管理服务器将注册信息保存到用户关系数据库中,并在服务器中产生唯一的用户标示;
A2)用户关系客户端提交注册信息到用户管理服务器,服务器将该信息进行结构化分类,产生不同地区不同时段的登陆列表,并存储到用户关系数据库中;
A3)用户管理客户端每次登陆提交的用户信息会在用户管理服务器中进行比对处理,并为每个用户核对相应的信息和用户标示,同时更新用户登陆表信息数据;
A4)在虚拟场景客户端中,同时登陆的用户信息将会在用户管理服务器中进行登记处理,将场景和用户信息对应数据保存到关系数据库中;
A5)在虚拟场景客户端中,虚拟用户的操作过程、使用的虚拟工具和操作结果都将通过收集客户端上传到服务器,收集服务器根据上传来的数据进行分析结构化,同时保存到关系数据库的相应关系表中;
A6)用户在使用客户端过程中需要通过图像抓取客户端,来获取用户在行为过程中的面部表情。抓取的图像上传到服务器端后,有图像抓取服务器进行图像分析,然后将分析结果保存在关系数据库的相应数据表中。
进一步,所述用户管理服务器收到来自用户管理客户端的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理。
进一步,所述用户管理服务器的操作过程包括:
B1)从用户管理客户端通过网络通道发送来的注册用户数据包转发到用户管理服务器,该数据存储在用户管理服务器的DataList列表中,此时的用户管理服务器中的线程池中任务扫描线程(例如:FindProc)发现有数据存入,则启动数据处理线程(例如:DataProc),数据处理线程根据约定将数据进行提取和分析,并将DataList列表中数据删除。处理线程调用数据分析模块,分析数据的合法性和结构性,分析成功后存储到关系数据库中;
B2)从用户管理客户端发送来的登陆用户数据,根据登陆标示,将数据分发(例如:DispenseMode)到用户管理服务器的登陆处理模块,登陆处理模块将根据用户标示提取关系数据库相关数据,然后进行核验数据,核验成功后将该用户相关数据合成标识字符串,作为登陆成功的标记,并返回到客户端;
B3)从虚拟场景客户端会发送来不同用户的位置信息数据,该数据解析后发送到用户管理服务器,管理服务器会将位置数据储存到用户位置数据列表中,有位置分发线程定期将数据列表所有数据打包,打包后将数据下发到推送队列中,有推送线程调用网络通道,将数据列表推送到所有用户端;
B4)从虚拟工具客户端发送来的使用工具数据,通过虚拟工具管理服务器解析后发送到用户管理服务器,通过该服务器进行识别用户使用工具的结构化建立;
B5)用户在虚拟场景中进行用户间的交流、创建、拆毁、跑动、表情等行为数据通过网络通道上传到用户管理服务器,再对这些数据结构化存储到用户行为数据列表中;
B6)行为收集客户端发送用户行为数据到收集服务器,然后根据收集数据标示进行分类到不同任务模块中,不同的任务模块通过对数据解析和结构化,再将关联数据传送到用户管理服务器,通过该服务器进行数据对应结构化分析和存储。
进一步,所述场景管理服务器的工作步骤包括:
C1)场景服务器对场景进行数据保存;
C2)在场景初始化过程中,服务器将场景数据推送到场景客户端,由客户端进行结构化解析后展现;
C3)如果用户在场景中更改,场景客户端会将场景数据进行统计更新;
C4)更新数据通过网络通道上传道服务器;
C5)服务器根据上传数据进行解析后,来替换原有数据,并推送到所有用户客户端进行展现。
进一步,所述数据收集服务器的工作步骤包括:
D1)用户在虚拟平台中,所选择的虚拟工具放到工具包里,这个是行为收集客户端通过类型识别进行收集,收集的内容包括有哪些工具,分别放置在工具包的什么位置,这些结构化数据通过收集服务器的结构化整理和解析,然后分别存储到相应数据表中;
D2)用户在虚拟平台的运动轨迹,需要通过收集客户端来收集。根据刷新帧率的频次来抓取用户的位置数据,将这些数据上传到服务器上,结构化分析后储存到相应数据表中,再在后期分析的时候根据位置数据划线产生用户行为轨迹;
D3)创建建筑的数据收集是根据结果来的,收集的结果数据是根据不同类型材料进行场景存储数据,这些数据根据收集服务器的结构化分析,将相应数据存储到相应数据表中,在后期分析过程中,重新来构建出相应的结果。
本发明的有益效果是:该虚拟行为收集系统设计合理,关系数据库服务器的用户数据表基于用户管理客户端所注册提交的虚拟用户数据构建出的用户关系结构表,基本关系由用户注册时填写的信息构成,使得关系结构表更加真实,贴合用户的真实情况;用户管理服务器接收到来自用户管理客户端的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理,各种相应信息分类存放,在需要调取对应的信息时更加的迅速;虚拟工具管理服务器是对现实生活中用到的基础工具和材料进行统一编码和结构化,用户在使用和操作虚拟工具的行为能有服务器统一汇总和管理;场景管理服务器可启动、保存、管理相应场景,场景管理服务器找到相应需要启动运行的场景,然后引导到服务器运行起来,方便其它客户端用户进入虚拟场景;语音服务器各个客户端之间的语音通话的中转服务器,语音服务器可以做到数据合法性解析和传输推送通道作用,这样保证数据的有效性,又保证各个客户端语音畅通;数据收集服务器可收集用户在虚拟客户端虚拟现实场景中的行为数据,这些行为所产生的数据通过行为收集客户端上传到数据收集服务器,该服务器可以进行分析整理,方便将整理后的结构化数据统一存储到关系数据库中,数据收集服务器可对收集到的数据进行模型化匹配,对每个用户的虚拟行为通过行为表现、行为编码、编码权重进行测评,从而可以反映该用户的心理变化和能力表现。用户管理客户端具有注册、登陆、用户信息管理等功能,用户管理客户端与用户管理服务器相互对应,用户数据通过通信通道进行传递,解析并展示,虚拟场景客户端是针对现实场景的虚拟化并进行用户行为场景的展示,虚拟场景服务器根据上传来的数据和场景模型进行分析和提取,然后将提取数据推送到各个客户的虚拟场景客端,以保证各个用户看到的场景一致,虚拟工具客户端是在客户端中的虚拟工具集合,也是在现实中人们行为所用到的基本元素的虚拟化集合,保证各个客户端的虚拟工具集合的统一,在虚拟工具发生更新或变动,则在虚拟工具服务器上进行提交,通过虚拟工具服务器的信息比对,将更新和变动的数据推送到各个虚拟工具客户端,用户图像抓取客户端可针对需要完成某些任务而触发的心理和行为时候抓取用户当时的面部表情,可以根据任务的情况通过图像的抓取建立一个虚拟世界和显示世界的通道,使得收集的行为更加的真实,语音客户端可接受到相应指令并进行解析从而建立语音通话通道,在此通道中,两人就可以进行语音交流了。该语音交流解决了不同地方的用户之间的交流问题,行为收集客户端将用户虚拟的场景和用户行为虚拟化并打包上传到数据收集服务器上,通过数据收集服务器进行解析和结构化处理,可以将现实生活用户行为数据化,该收集系统让用户进入虚拟现实环境中进行行动,同时抓取用户在虚拟现实环境中产生的行为数据的系统,通过该系统能将现实用户行为对应到虚拟现实平台中,并将用户在虚拟现实环境中的行为的数据进行抓取、收集、整理、模型化分析,从而实现基于海量数据的收集和分析,最终对用户行为和心理进行科学、客观和准确的分析。
附图说明
图1为本发明整体结构示意图;
图2为本发明用户管理服务器接收数据信息结构示意图;
图中:1、网络服务器,2、关系数据库服务器,3、用户管理服务器,4、虚拟工具管理服务器,5、场景管理服务器,6、语音服务器,7、图像抓取服务器,8、数据收集服务器,9、数据分析服务器,10、消息传输服务器,11、网络传输通道,12、客户端,13、虚拟场景客户端,14、用户图像抓取客户端,15、语音客户端,16、用户管理客户端,17、虚拟工具客户端,18、行为收集客户端。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,包括运行于互联网上的网络服务器1以及运行于电脑或移动终端上的客户端12;
所述网络服务器根据场景服务器提供的场景进行分发到各个客户端中;各个客户端根据用户操作进行在虚拟场景内对用户行为进行虚拟化展现,过程中各个客户端收集的虚拟用户行为数据进行压缩上传到网络服务器;网络服务器对接收来自客户端的变动虚拟用户行为数据并进行结构化整理进行二次编辑;服务器通过关系数据库中确定虚拟用户数据的更改;网络服务器将变得数据推送到用户客户端中。
所述网络服务器1包括关系数据库服务器2、用户管理服务器3、虚拟工具管理服务器4、场景管理服务器5、语音服务器6、图像抓取服务器7、数据收集服务器8,数据分析服务器9和消息传输服务器10。所述客户端12包括虚拟场景客户端13、用户图像抓取客户端14、语音客户端15、用户管理客户端16、虚拟工具客户端17和行为收集客户端18,所述网络服务器1通过网络和移动端或者电脑端的客户端12实行通讯。
所述关系数据库服务器2基于用户管理客户端16所注册提交的虚拟用户数据构建出的用户关系结构表;所述用户管理服务器3接收到来自用户管理客户端16的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理;所述虚拟工具管理服务器4是对现实生活中用到的基础工具材料进行统一编码和结构化;所述场景管理服务器5可启动、保存、管理相应场景;所述语音服务器6各个客户端之间的语音通话的中转服务器;所述数据收集服务器8可收集用户在虚拟客户端中虚拟现实场景中的行为数据,这些行为所产生的数据通过行为收集客户端18上传到数据收集服务器;
所述数据收集服务器8可对收集到的数据进行模型化匹配;所述虚拟场景客户端13是针对现实场景的虚拟化并进行用户行为场景的展示;所述虚拟工具客户端17是在客户端12中的虚拟工具集合,也是在现实中人们行为所用到的基本元素的虚拟化集合;所述用户图像抓取客户端14可针对需要完成某些任务而触发的心理和行为时候抓取用户当时的面部表情。所述语音客户端15可接受到相应指令并进行解析从而建立语音通话通道;所述行为收集客户端18将现实的场景和用户行为虚拟化并打包上传到数据收集服务器8上,通过数据收集服务器8进行解析和结构化处理。
所述用户关系结构表的构建步骤包括:
A1)虚拟平台客户端向用户管理服务器提交注册信息,用户管理服务器将注册信息保存到用户关系数据库中,并在服务器中产生唯一的用户标示;
A2)用户关系客户端提交注册信息到用户管理服务器,服务器将该信息进行结构化分类,产生不同地区不同时段的登陆列表,并存储到用户关系数据库中;
A3)用户管理客户端每次登陆提交的用户信息会在用户管理服务器中进行比对处理,并为每个用户核对相应的信息和用户标示,同时更新用户登陆表信息数据;
A4)在虚拟场景客户端中,同时登陆的用户信息将会在用户管理服务器中进行登记处理,将场景和用户信息对应数据保存到关系数据库中;
A5)在虚拟场景客户端中,虚拟用户的操作过程、使用的虚拟工具和操作结果都将通过收集客户端上传到服务器,收集服务器根据上传来的数据进行分析结构化,同时保存到关系数据库的相应关系表中;
A6)用户在使用客户端过程中需要通过图像抓取客户端,来获取用户在行为过程中的面部表情,抓取的图像上传到服务器端后,有图像抓取服务器进行图像分析,然后将分析结果保存在关系数据库的相应数据表中。
如图2所示:所述用户管理服务器收到来自用户管理客户端的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理。
8.根据权利要求7所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于,所述用户管理服务器的操作过程包括:
B1)从用户管理客户端通过网络通道发送来的注册用户数据包转发到用户管理服务器,该数据存储在用户管理服务器的DataList列表中,此时的用户管理服务器中的线程池中任务扫描线程(例如:FindProc)发现有数据存入,则启动数据处理线程(例如:DataProc),数据处理线程根据约定将数据进行提取和分析,并将DataList列表中数据删除。处理线程调用数据分析模块,分析数据的合法性和结构性,分析成功后存储到关系数据库中;
B2)从用户管理客户端发送来的登陆用户数据,根据登陆标示,将数据分发(例如:DispenseMode)到用户管理服务器的登陆处理模块,登陆处理模块将根据用户标示提取关系数据库相关数据,然后进行核验数据,核验成功后将该用户相关数据合成标识字符串,作为登陆成功的标记,并返回到客户端;
B3)从虚拟场景客户端会发送来不同用户的位置信息数据,该数据解析后发送到用户管理服务器,管理服务器会将位置数据储存到用户位置数据列表中,有位置分发线程定期将数据列表所有数据打包,打包后将数据下发到推送队列中,有推送线程调用网络通道,将数据列表推送到所有用户端;
B4)从虚拟工具客户端发送来的使用工具数据,通过虚拟工具管理服务器解析后发送到用户管理服务器,通过该服务器进行识别用户使用工具的结构化建立;
B5)用户在虚拟场景中进行用户间的交流、创建、拆毁、跑动、表情等行为数据通过网络通道上传到用户管理服务器,再对这些数据结构化存储到用户行为数据列表中;
B6)行为收集客户端发送用户行为数据到收集服务器,然后根据收集数据标示进行分类到不同任务模块中,不同的任务模块通过对数据解析和结构化,再将关联数据传送到用户管理服务器,通过该服务器进行数据对应结构化分析和存储。
所述虚拟工具管理服务器,是对现实生活中用到的基础工具材料进行统一编码和结构化。用户在使用和操作虚拟工具的行为数据能有服务器统一汇总和管理,然后推送到各个客户端。同时也是为了收集用户行为数据,对该数据结构化和模型化分析的数据依据基础。虚拟工具包括但不限于创建型、拆毁型、攻击型、防御型、修复型、材质型以及用户创造型等。材质型工具如虚拟石块,可以创建建筑物;拆毁型工具如斧子,可以拆毁房屋;攻击型工具如大刀,攻击其它有生命的事物;防御型工具如盾牌,避免受到攻击;修复型工具如馒头,可以增加自身能量;用户创造型(使用现有材料工具创造新材料或工具)如熔炉,将铁矿石和火焰结合后产生纯铁材质。
所述场景管理服务器,是用来启动、保存、管理相应场景。启动过程,通过场景管理服务器找到相应需要启动运行的场景,然后引导到服务器运行起来,这样其它客户端用户才能进入虚拟场景。多个用户进行的修改和创建过程会通过虚拟场景客户端上传相应数据到场景服务器,然后有场景服务器统一分析和存储,然后分发到各个客户端。最后在服务器退出的时候需要保存最新的场景,则通过场景服务器进行存储到相应服务器目录中。场景管理还包括对虚拟场景的构建,服务器负责构建过程需要的结构化数据。
所述场景管理服务器的工作步骤包括:
C1)场景服务器对场景进行分层保存,分地下层、地上层、高空层;
C2)各个层的数据再根据区域进行划分成小份;
C3)在场景初始化过程中,服务器将各层各个小份的数据推送到场景客户端,有客户端进行结构化解析后展现;
C4)如果用户在场景中更改,将某个小份的数据出现更改变化,场景客户端会将该小份数据进行统计更新;
C5)更新数据打包通过网络通道上传道服务器;
C6)服务器根据上传数据进行解析后,来替换原有小份数据,并推送到所有用户客户端进行展现。
所述语音服务器是各个客户端之间的语音通话的中转服务器。一个用户发语音,会通过语音客户端上传到语音服务器。该服务器通过协议进行解析,结构化处理后将语音推送给相应客户端。语音服务器做到数据合法性解析和传输推送通道作用,这样保证数据的有效性,又保证各个客户端语音畅通。
所述数据收集服务器,是用户在虚拟客户端中使用的虚拟工具、来回的跑动、创建建筑、创建形象、创建艺术作品、创建环境、修改调整等(包括但不限于这些行为,泛指用户在虚拟现实场景中的行为数据),这些行为所产生的数据通过行为收集客户端上传到数据收集服务器,再经过该服务器进行分析整理,最后将整理后的结构化数据统一存储到关系数据库中。
所述数据收集服务器的工作步骤包括:
D1)用户在虚拟平台中,所选择的虚拟工具放到工具包里,这个是行为收集客户端通过类型识别进行收集,收集的内容包括有哪些工具,分别放置在工具包的什么位置,这些结构化数据通过收集服务器的结构化整理和解析,然后分别存储到相应数据表中;
D2)用户在虚拟平台的运动轨迹,需要通过收集客户端来收集,根据刷新帧率的频次来抓取用户的位置数据,将这些数据上传到服务器上,结构化分析后储存到相应数据表中,再在后期分析的时候根据位置数据划线产生用户行为轨迹;
D3)创建建筑的数据收集是根据结果来的,收集的结果数据是根据不同类型材料进行场景存储数据,这些数据根据收集服务器的结构化分析,将相应数据存储到相应数据表中,在后期分析过程中,重新来构建出相应的结果。
所述数据报表服务器通过数据收集服务器收集到的数据进行模型化匹配,进行对每个用户的虚拟行为通过行为表现、行为编码、编码权重进行测评,来反映该用户的心理变化和能力表现。理论模型化匹配后生成数据报表,供能力测评的基本依据。
所述消息传输服务器,客户端和服务器传输数据的通道,所有行为数据则进行结构化处理,然后上传到服务器。如果数据需要推广到各个客户端,则服务器通过关系管理服务器找到相应用户客户端,并将数据推送到相应客户端。所述用户管理客户端,是具有注册、登陆、用户信息管理等功能。用户管理客户端与用户管理服务器相互对应,用户数据通过通信通道进行传递,解析并展示。
E1)用户客户端的注册是在用户第一次使用时,需要将用户填写的信息数据通过通信通道提交到用户管理服务器,用户管理服务器通过结构化数据后产生该用户标示,并推送到用户管理客户端来标记注册成功。
E2)用户在每次登陆虚拟客户端的时候,需要先通过用户管理客户端进行登陆,将用户登陆数据提交到后台的用户管理服务器进行校验。校验成功后,用户产生一个虚拟形象,进入虚拟平台进行操作。用户的虚拟形象是在虚拟平台中对该用户的形象标示,也可以在虚拟平台设置界面进行修改虚拟形象。
E3)用户的基本信息(虚拟形象、虚拟衣服、虚拟性别等)在客户端通过用户管理客户端进行展示,方便用户自己查看,同时展示其他用户的个别信息,供用户参考。
所述虚拟场景客户端,是针对现实场景的虚拟化,用户行为场景的展示。虚拟场景客户端是在用户登陆后,有虚拟场景服务器向客户端进行推送的场景数据,然后虚拟场景客户端进行解析和结构化,并展示出来。随着用户的行为和操作,虚拟化场景发生着变化,而这些变化则是通过虚拟化场景客户端上传到虚拟场景服务器。虚拟场景服务器根据上传来的数据和场景模型进行分析和提取,然后将提取数据推送到各个客户的虚拟场景客端,以保证各个用户看到的场景一致。
F1场景客户端是根据场景的不同层组合而成的。大体分为三层:地下层、地上层、高空层。
F2再根据不同层进行拆解出不同区域,根据不同区域进行数据解析。并将解析的数据上传到服务器进行推送和存储。
F3在用户使用场景过程中,根据区域变化进行提取该区域数据,将该区域数据上传到服务器进行推送和存储,保证其他用户看到和使用的地图统一。
根据要求3所述虚拟工具客户端,是在客户端中的虚拟工具集合,也是在现实中,人们行为所用到的基本元素的虚拟化集合。虚拟工具客户端是在用户行为过程中,所选用工具的集合。虚拟工具客户端的集合来自虚拟工具服务器。虚拟工具服务器来保证各个客户端的虚拟工具集合的统一。在虚拟工具发生更新或变动,则在虚拟工具服务器上进行提交,通过虚拟工具服务器的信息比对,将更新和变动的数据推送到各个虚拟工具客户端。客户端根据相应结构化标示进行解析,并展示。这样设计的好处是保证了各个客户端的版本稳定,避免经常因为虚拟工具的增、删、改而在用户面前升级处理;有保证了有升级的情况下各个客户端能第一时间作相应处理。
G1)虚拟工具客户端通过虚拟服务器下载的数据,进行结构化解析,将数据导入到虚拟工具解析模块UDT。
G2)虚拟工具解析模块UDT接受到数据后,最先察看工具标示是否合法。
G3)标示如果不合法,则提示用户客户端和服务器版本不统一,并退出登陆。
G4)标示合法后,对数据头进行解析。解析后获得各类数据的存放位置。
G5)根据存放位置进行读取不同工具的信息数据,并导入到工具包的相应位置,加载相应工具提示信息。
所述图像抓取客户端,在用户通过用户管理客户端登陆虚拟平台后,针对需要完成某些任务而触发的心理和行为时候,抓取用户当时的面部表情。在虚拟平台的功能中,图像抓取客户端需要调用外部摄像头或电脑集成摄像头,对用户进行拍照收集,再对抓拍图片进行压缩处理,最后将压缩数据通过网络通道上传到服务器。其他包括用户操控鼠标、键盘或其他外部设备的工作等。
H1)用户操作虚拟平台过程中,根据抓拍内定时机规则,在不同时间段触发抓拍功能。
H2)触发后,有抓拍模块调用摄像头驱动接口,来检测摄像头是否正常。如果不正常则返回将在该用户本次登陆过程中不再启动抓拍功能模块。如果摄像头正常,则进行抓拍动作。
H3)一个抓拍动作完成后,将抓拍图片进行压缩打包。
H4)打包后数据通过网络通道上传到服务器,通过收集服务器进行结构化解析。
所述语音客户端,针对用户之间的交流是可以在虚拟平台中行为表现,也可以通过语音进行。用户通过语音客户端发起语音通话指令,上传到语音服务器,服务器解析后通知到相应用户的语音客户端。语音客户端接受到相应指令进行解析后,建立的语音通话通道。在此通道中,两人就可以进行语音交流了。该语音交流解决了不同地方的用户之间的交流问题。同时,作为语音行为所产生的数据通过语音行为收集客户端上传到数据收集服务器,再经过该服务器进行分析整理,最后将整理后的结构化数据统一存储到关系数据库中和推送到各个客户端中。
所述行为收集客户端,在现实生活中的用户行为没有办法收集,该系统将现实的场景和用户行为虚拟化,这样就是将现实生活用户行为数据化。在虚拟平台中,将用户的行为通过收集客户端打包上传到收集服务器上。通过收集服务器进行解析和结构化处理。收集客户端是在用户登陆进入虚拟场景客户端开始,有线程专门记录用户位置;有线程记录用户移动;有线程记录用户工具包工具;有线程记录实用工具频次等,多线程来监控用户虚拟行为。有如外线程池对所监控抓取的数据进行分发到服务器。
I1)行为收集客户端根据虚拟场景下的虚拟人物的每个坐标变化记作行为变化;根据虚拟场景下工具的选择、工具颜色的选择来记作心理动作;根据创建和拆解的过程、结果、时间等来记作结果动作;根据与其他用户的交流来记作交流动作。
I2)收集客户端的收集模块根据F1的不同类型属性进行分类收集整理。行为监控线程定期获取用户状态、位置等信息。
I3)收集来的数据实时存放到数据收集任务队列,再触发任务分发线程将数据取出发送到服务器。
I4)当收集数据任务队列中没有数据时,任务分发线程将停止工作。
实施例
第一:应用层
应用层也称为展示层,是在客户机器上运行的客户端。应用层分为虚拟GUI、语音通信、图片抓取、用户管理、数据收集、数据报表。
a1)虚拟GUI是虚拟展示,将用户行为和场景通过数据方式进行虚拟化,即虚拟化展示场景和用户行为。该数据通过数据通道传送到服务器上,服务器根据数据类型进行区分到场景管理服务器、用户关系管理服务器和虚拟工具服务器中。
a2)用户管理是在操作中对用户进行权限分类管理,根据不同权限来操作不同虚拟场景内容。用户管理在客户端登陆过程中,就将登陆数据上传到关系管理服务器中,然后根据服务器记录的不同权限进行对操作加以控制。
a3)语音通信是将用户之间的语音通过通信传输到服务器中,然后再分发到各个用户客户端。
a4)图像抓取是在虚拟平台的一种用户行为过程中的用户表情的抓取。抓取的用户表情图像进行结构化、压缩、打包处理,然后将打包数据通过网络通信客户端上传到服务器。
a5)收集即用户操作数据的收集。通过收集客户端进行对用户虚拟操作的数据进行收集整理打包,然后通过数据传输通道上传到收集服务器。
a6)报表即收集模块收集的用户行为数据,在服务器后台,通过结构化、模型化分析,最后产生行为分析报表。
第二:数据展示层
数据展示层是为了应用层填充相应数据的。展示层可以根据不同需要进行表现形式的修改和调整,但是数据展示层的数据是固定不变的,只是有服务器将相应数据上传到该层。
第三:数据分析
数据分析层即业务逻辑层,是所有逻辑模块化处理的一层。业务包括虚拟场景展示、用户人物的管理、用户行为的权限管理、用户行为中表情图像的管理、语音数据的管理、用户行为的收集、行为多维度分析、数据挖掘等方面。
第四:管理平台
管理平台层是对数据管理层,包括数据的监控、合法检测、数据引擎、分布存储等。该层对平台数据处理层,根据数据的不同类型,进行相应结构化分类。
第五:数据通道
数据通道是网络数据通道模块。该模块是实现客户端到服务器上传或下载数据的网络通道,只负责数据的传送,不包括数据分析等。只要符合网络通道的结构,将相应指令触发,就可以实现网络传输。传输的数据再有各个服务器和客户端模块实现结构化解析和使用。
第六:安全管理
安全管理是针对虚拟平台的数据包进行加密、解密、标识等唯一性处理。该模块保证了数据的合法性检测和合法性生成。在数据需要合法性检测的时候,需要调用该模块的相应接口来实现;数据需要加密来保证服务器模块识别的时候,需要调用该模块的相应接口;每个客户端的唯一性的保证是有该模块来保证的,在各个客户端自身根据相应参考信息生成唯一标识。
本发明在使用时,首先将客户端中的用户管理客户端向用户管理服务器发起注册请求,注册成功后,用户管理客户端会获得服务器下发的登陆标示,当用户登录成功后,用户管理服务器会将登陆标示发给场景服务器。场景服务器将虚拟场景数据通过传输通道推送到根据标示对应的用户管理服务器里的用户信息,用户行为数据上传到服务器,用户在虚拟平台中,所有操作是和现实行为相对应的,虚拟场景下的所有用户行为都可以记录和收集。收集用户的行为数据通过网络传输通道11上传到收集服务器中,然后进行分析和结构化,最后存储到关系数据库中,单个用户的用户行为需要让其他用户的客户端中表现出来,这样一来,用户行为数据上传到数据收集服务器中后,由服务器将该数据通过传送服务器推送到各个用户客户端。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (10)

1.一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:包括运行于互联网上的网络服务器(1)以及运行于电脑或移动终端上的客户端(12);
所述网络服务器根据场景服务器提供的场景进行分发到各个客户端中;各个客户端根据用户操作进行在虚拟场景内对用户行为进行虚拟化展现,过程中各个客户端收集的虚拟用户行为数据进行压缩上传到网络服务器;网络服务器对接收来自客户端的虚拟用户行为数据并进行合法性验证、结构化整理、模型化分析等二次编辑;服务器通过用户数据监控线程池来确定中确定虚拟用户数据的更改;网络服务器将变得数据推送到用户客户端中。
2.根据权利要求1所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:所述网络服务器(1)包括关系数据库服务器(2)、用户管理服务器(3)、虚拟工具管理服务器(4)、场景管理服务器(5)、语音服务器(6)、图像抓取服务器(7)、数据收集服务器(8),数据分析服务器(9)和消息传输服务器(10)。
3.根据权利要求2所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:所述客户端(12)包括虚拟场景客户端(13)、用户图像抓取客户端(14)、语音客户端(15)、用户管理客户端(16)、虚拟工具客户端(17)和行为收集客户端(18),所述网络服务器(1)通过网络与移动端或者电脑端的客户端(12)实行通讯。
4.根据权利要求3所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:所述关系数据库服务器(2)基于用户管理客户端(16)所注册提交的虚拟用户数据依据用户管理服务器(3)构建出的用户关系结构表;
所述用户管理服务器(3)接收到来自用户管理客户端(16)的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理;
所述虚拟工具管理服务器(4)是对现实生活中用到的基础工具和材料进行统一管理、展示、编码和结构化;
所述场景管理服务器(5)可启动、保存、管理相应场景;
所述语音服务器(6)各个客户端之间的语音通话的中转服务器;
所述数据收集服务器(8)可收集用户在虚拟客户端中虚拟现实场景中的行为数据,这些行为所产生的数据通过行为收集客户端(18)上传到数据收集服务器。
5.根据权利要求4所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:所述数据收集服务器(8)可对收集到的数据进行模型化匹配;所述虚拟场景客户端(13)是针对现实场景的虚拟化并进行用户行为场景的展示;所述虚拟工具客户端(17)是在客户端(12)中的虚拟工具集合,也是在现实中人们行为所用到的基本元素的虚拟化集合;所述用户图像抓取客户端(14)可针对需要完成某些任务而触发的心理和行为时候抓取用户当时的面部表情。所述语音客户端(15)可接受到相应指令并进行解析从而建立语音通话通道;所述行为收集客户端(18)将用户当前虚拟场景和用户行为虚拟化在符合规则情况下触发收集模块,并打包上传到数据收集服务器(8)上,通过数据收集服务器(8)进行数据合法性解析和结构化处理。
6.根据权利要求4所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于,所述用户关系结构表的构建步骤包括:
A1)虚拟平台客户端向用户管理服务器提交注册信息,用户管理服务器将注册信息保存到用户关系数据库中,并在服务器中产生唯一的用户标示;
A2)用户关系客户端提交注册信息到用户管理服务器,服务器将该信息进行结构化分类,产生不同地区不同时段的登陆列表,并存储到用户关系数据库中;
A3)用户管理客户端每次登陆提交的用户信息会在用户管理服务器中进行比对处理,并为每个用户核对相应的信息和用户标示,同时更新用户登陆表信息数据;
A4)在虚拟场景客户端中,同时登陆的用户信息将会在用户管理服务器中进行登记处理,将场景和用户信息对应数据保存到关系数据库中;
A5)在虚拟场景客户端中,虚拟用户的操作过程、使用的虚拟工具和操作结果都将通过收集客户端上传到服务器,收集服务器根据上传来的数据进行分析结构化,同时保存到关系数据库的相应关系表中;
A6)用户在使用客户端过程中需要通过图像抓取客户端,来获取用户在行为过程中的面部表情,抓取的图像上传到服务器端后,由图像抓取服务器进行图像分析,然后将分析结果保存在关系数据库的相应数据表中。
7.根据权利要求4所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于:所述用户管理服务器收到来自用户管理客户端的数据信息,对相应信息进行分类、关联、结构化,进一步编辑、存储、整理。
8.根据权利要求7所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于,所述用户管理服务器的操作过程包括:
B1)从用户管理客户端通过网络通道发送来的注册用户数据包转发到用户管理服务器,该数据存储在用户管理服务器的DataList列表中,此时的用户管理服务器中的线程池中任务扫描线程发现有数据存入,则启动数据处理线程,数据处理线程根据约定将数据进行提取和分析,并将DataList列表中数据删除。处理线程调用数据分析模块,分析数据的合法性和结构性,分析成功后存储到关系数据库中;
B2)从用户管理客户端发送来的登陆用户数据,根据登陆标示,将数据分发到用户管理服务器的登陆处理模块,登陆处理模块将根据用户标示提取关系数据库相关数据,然后进行核验数据,核验成功后将该用户相关数据合成标识字符串,作为登陆成功的标记,并返回到客户端;
B3)从虚拟场景客户端会发送来不同用户的位置信息数据,该数据解析后发送到用户管理服务器,管理服务器会将位置数据储存到用户位置数据列表中,有位置分发线程定期将数据列表所有数据打包,打包后将数据下发到推送队列中,有推送线程调用网络通道,将数据列表推送到所有用户端;
B4)从虚拟工具客户端发送来的使用工具数据,通过虚拟工具管理服务器解析后发送到用户管理服务器,通过该服务器进行识别用户使用工具的结构化建立;
B5)用户在虚拟场景中进行用户间的交流、创建、拆毁、跑动、表情等行为数据通过网络通道上传到用户管理服务器,再对这些数据结构化存储到用户行为数据列表中;
B6)行为收集客户端发送用户行为数据到收集服务器,然后根据收集数据标示进行分类到不同任务模块中,不同的任务模块通过对数据解析和结构化,再将关联数据传送到用户管理服务器,通过该服务器进行数据对应结构化分析和存储。
9.根据权利要求7所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于,所述场景管理服务器的工作步骤包括:
C1)场景服务器对场景进行数据保存;
C2)在场景初始化过程中,服务器将场景数据推送到场景客户端,由客户端进行结构化解析后展现;
C3)如果用户在场景中更改,场景客户端会将场景数据进行统计更新;
C4)更新数据通过网络通道上传道服务器;
C5)服务器根据上传数据进行解析后,来替换原有数据,并推送到所有用户客户端进行展现。
10.根据权利要求9所述的一种基于用户行为数据的虚拟平台系统,其特征在于,所述数据收集服务器的工作步骤包括:
D1)用户在虚拟平台中,所选择的虚拟工具放到工具包里,这个是行为收集客户端通过类型识别进行收集,收集的内容包括有哪些工具,分别放置在工具包的什么位置,这些结构化数据通过收集服务器的结构化整理和解析,然后分别存储到相应数据表中;
D2)用户在虚拟平台的运动轨迹,需要通过收集客户端来收集,根据刷新帧率的频次来抓取用户的位置数据,将这些数据上传到服务器上,结构化分析后储存到相应数据表中,再在后期分析的时候根据位置数据划线产生用户行为轨迹;
D3)创建建筑的数据收集是根据结果来的,收集的结果数据是根据不同类型材料进行场景存储数据,这些数据根据收集服务器的结构化分析,将相应数据存储到相应数据表中,在后期分析过程中,重新来构建出相应的结果。
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