CN101500673B - 具有可移动的附肢的动作人物造型 - Google Patents
具有可移动的附肢的动作人物造型 Download PDFInfo
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Abstract
提供一种具有可移动的附肢的动作人物造型。该动作人物造型包括具有多个附肢的体部,该多个附肢包括配置成围绕第一轴线旋转的第一附肢和配置成围绕第二轴线旋转的第二附肢。该动作人物造型进一步包括配置成驱动第一附肢移动的第一移动组件和配置成驱动第二附肢移动的第二移动组件。第一和第二移动组件中的至少一个配置成延迟相应的附肢的移动。
Description
相关申请的交叉引用
根据35U.S.C.119(e),本申请要求2006年6月12号提交的,申请号为60/813,110,题为“ACTION FIGURE WITH MOVABLE ACCESSORY(具有可移动的附件的动作人物造型)”的美国临时专利申请,和2007年6月11日提交的,申请号为11/761,260,题为“ACTION FIGURE WITH MOVABLEAPPENDAGES(具有可移动的附肢的动作人物造型)”的美国专利申请的优先权,其披露的内容以引用的方式结合到这里。
背景技术
孩子们喜爱各种各样的能被操作以模仿如武术等实际生活动作的动作人物造型。孩子们也通常更喜欢玩耍具有几个玩耍选项的玩具。因此希望为孩子们提供具有几个玩耍选项以模仿孩子们还不能亲自参加的动作和模仿他们的想象的动作的玩具。增加可用的玩耍选项的一个方法是提供具有可移动的部件的玩具。
专利号为4,206,564、4,244,138、4,601,672、4,750,895、4,750,900、4,934,981、5,019,007、5,163,861、5,580,296、5,601,462、5,941,755、6,012,962、6,152,799、6,247,990、6,726,523和6,729,933的美国专利披露了具有可移动的零件和/或附件的动作人物造型的例子,它们披露的内容以引用的方式结合到这里。
发明内容
本发明总体涉及可移动的动作人物造型。更具体地,涉及具有其它可移动的部件,如武器或其它附件的动作人物造型。
在参照附图和具体实施方式之后将更容易理解本发明的优势。
附图说明
图1示出了典型的可移动的动作人物造型和相关的附件。
图2示出了典型动作人物造型的致动,其显示了围绕第一轴线的第一附肢的移动。
图3示出了图2的典型动作人物造型,其显示了围绕第二轴线的第二附肢的移动。
图4示出了图3的典型动作人物造型,其显示了附肢返回到空档位置。
图5示出了典型动作人物造型的内部部件。
图6示出了图5的内部部件的更多细节。
具体实施方式
图1中示出了示例性玩具,如动作人物造型10。动作人物造型可以包括几个可移动的部件。例如动作人物造型可以包括具有如中心体段或躯干16和一个或多个附肢18等几个体段14的体部12。体段可以一体地形成或通过关节20连接在一起。如同在图1中所示的那样,取决于动作人物造型的形式和所期望的玩耍选项,玩具可以包括可移动的段,例如躯干、骨盆、头部、臂和腿。
为了增加玩具10的玩耍价值,玩具可以包括一个或多个附件100,例如武器。动作人物造型和附件可以彼此永久地或可拆卸地连接在一起。例如,动作人物造型可以使用胶水、胶带、钩-和-环锁合材料、按扣等连接到附件上,或与附件一体地形成。在一些构造中,附件和动作人物造型配置成与其它样式的附件和动作人物造型互换地使用。在所示的实施例中,动作人物造型与武术类型的武器相连。如同所示的那样,附件可以是玩具索连棍,也叫做双节棍(numchucks),其是由链条或绳索连接的一对棍并且当作武器使用。
图2-4示出了典型玩具的移动。如同所示的那样,附肢18包括相对于躯干16移动的第一臂22和第二臂24。第一臂可以相对于第一轴线移动,例如围绕大体穿过第一臂的肩关节的第一轴线A-A旋转。第二臂可以相对于第二轴线移动,例如围绕大体穿过第二臂的肩关节的第二轴线B-B旋转。在玩具10的一些实施例中,附肢可以以别的方式相对于相应的轴线移动,例如朝向或远离相应的轴线平移。第一和第二轴线可以以任何所期望的方式例如大体上垂直地相对于彼此定向。
玩具10和/或附件100可以包括一个或多个可移动的部分。例如,所示的武器可以配置成相对于动作人物造型移动以模仿武术武器的使用。附件可以由动作人物造型或附件自身的一部分操作。例如,可以操作使用者输入装置26以移动附件和/或体段。在图2-4的典型玩具中,以按钮的形式安置在动作人物造型的侧部的使用者输入装置能被按压以触发人物造型的臂的移动和/或武器部件的移动。例如,当按钮被按压时,人物造型的臂可以移动以摆动双节棍。
臂可以同时地移动或在臂的移动之间可以有偏移量或时间延迟,如同在图2-4中所示的那样。如同在图2中所示的那样,当按钮28被按压时玩具的右臂首先举起。当按钮被释放时,左臂侧向旋转远离躯体,如同在图3中所示的那样。然后,臂返回到空档位置(neutral position),如同在图4中所示的那样。
玩具10可以包括马达和/或齿轮、弹簧和适于提供玩具段的所期望的运动的其它机械和/或电子部件。图5和6示出了从玩具的背部看到的典型动作人物造型的内部部件。如同在图5中所示的那样,按钮28由弹簧30朝向非致动或“静止”位置偏压。按钮可以与用于通过第一移动组件34致动第一臂22的移动的第一致动构件32和用于通过第二移动组件38致动第二臂24的移动的第二致动构件36一体地形成。第一和第二致动构件可以与使用者输入装置一体地形成或可以使用任何合适的方法连接到使用者输入装置上。
第一和/或第二移动组件可以配置成偏移、中断和/或延迟各种运动,以增加玩具的整体运动的复杂性。一个或多个附肢的移动可以相对于使用者输入装置的致动而延迟,附肢的移动可以彼此偏移,或在移动的各个阶段期间一个或多个附肢的移动可以临时地中断。例如如同在图2-4中所示的那样,当使用者按压和释放按钮时,右臂在一个方向上围绕轴线B-B旋转,然后左臂在一个方向上围绕轴线A-A旋转,瞬间“中断”右臂的移动并且然后右臂和左臂都返回到它们的空档位置。
如同在图6中所示的那样,按钮28包括第一致动构件32和第二致动构件36。第一致动构件可以包括接合第二移动组件的带齿部分40,例如齿条或齿杆。第二致动构件可以包括接合第二移动组件的倾斜区域42和凸缘44。
第一移动组件32包括齿轮圆筒46以将带齿部分40的移动传递到第一臂。齿轮圆筒包括与带齿部分相啮合的齿轮48。因此,当按钮移动时,带齿部分移动,例如通过横向地滑动,以旋转齿轮圆筒。齿轮圆筒的相反端包括啮合齿轮52以旋转第一臂的冠齿轮50。第一移动组件可以包括例如沿着齿轮圆筒46的离合器54。例如,当第一臂不能自由移动时如果致动按钮28,离合器54可以允许齿轮圆筒46的各部分相对于彼此旋转以防止损坏第一移动机构。第一移动组件可以包括弹簧56,以将臂偏压到它的空档位置,或为提供反抗齿轮52的抗力,用于臂22的更显受控的移动,例如突然的运动。
延迟机构60将第一臂维持在致动位置(也就是,如同在图2中所示的举起位置)直到按钮被释放。在所示的实施例中时,延迟机构60安装成邻近带齿部分40。延迟机构可以包括相反的第一和第二延伸部62、64,并且被偏压到特定位置,例如延伸部62朝向带齿部分。当按钮被按压以滑动带齿部分时,齿轮圆筒46旋转齿轮52,其进而旋转第一座部(anchor)66以举起臂22。延迟机构的突出部64例如在槽口66处接合座部,以临时地将臂维持在举起位置。当按钮被释放时,带齿部分移动(如在图5中所示向右)以接合突出部62并在相反的方向上(在图5中的逆时针方向)旋转延迟机构以脱离座部。通过齿轮圆筒46的反向运动和/或来自弹簧56的偏压的任何合适的组合而将臂返回到其空档位置。
在图6的典型玩具中,第二移动组件包括传递组件70,以将按钮28的移动连接到第二臂24。传递组件包括围绕第一枢轴74旋转的延迟部分72和围绕第二枢轴78旋转的移动部分76。当按钮28被压下时,延迟部分72沿着倾斜部分42滑动并且围绕枢轴74旋转直到延迟部分越过凸缘44。当按钮28被释放时,凸缘44推动延迟部分,并且推动移动部分76旋转(如在图5中所示的逆时针方向)。当传递组件70旋转时,通过沿着躯干内部的斜边80滑动,延迟部分被推动以脱离凸缘44。因此,延迟部分形成棘轮爪。移动部分76的旋转移动与臂24相连接的杆82,因此推动臂远离躯干旋转(如同在图3中所述的那样)。臂24可以包括座部84以将臂保持在躯干内并且提供支撑和/或销以形成轴线B-B。
玩具和附件可以由如塑料,泡沫塑料、木头、纸板、压制纸板、金属等任何合适的材料或材料的组合制作而成。可以选择合适的材料以提供所期望的重量、强度、耐用性、成本、可制造性、外貌、安全性等的组合。合适的塑料可以包括高密度聚乙烯(HDPE)、低密度聚乙烯(LDPE)、聚苯乙烯、丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS)、聚碳酸脂、聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)、聚丙烯等。合适的泡沫塑料可以包括发泡或挤压的聚苯乙烯等。
尽管参考前面的操作原理和优选的实施方式示出并描述了本发明,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,在形式和细节上作出各种改变对本领域技术人员而言是显而易见的。本发明包括所有这样的替代方式、改进和变形。本发明的主旨包括了这里所披露的各种元件、特征、功能和/或特性的所有新颖的和非显而易见的组合和次组合。包含特征、功能、元件和/或特性的各种组合和次组合的发明可以通过随后申请的权利要求的表达而得到主张。
Claims (20)
1.一种动作人物造型,包括:
配置成支撑多个附肢的躯干;
各自配置成围绕相应的第一和第二轴线旋转的第一和第二附肢;
各自致动以旋转所述第一和第二附肢中的一个的第一和第二移动组件;
其中所述第一和第二移动组件中的至少一个配置成在致动时延迟相应的附肢的旋转。
2.如权利要求1所述的动作人物造型,进一步包括使用者输入装置,所述使用者输入装置配置成致动所述第一和第二移动组件并且朝向非致动位置被偏压。
3.如权利要求1所述的动作人物造型,其中所述第一和第二移动组件各自配置成在致动时延迟相应的附肢的旋转。
4.如权利要求3所述的动作人物造型,其中所述第一和第二移动组件配置成提供附肢移动的异步延迟。
5.如权利要求3所述的动作人物造型,其中所述第一和第二移动组件彼此独立地操作。
6.如权利要求1所述的动作人物造型,其中所述第一轴线和第二轴线基本垂直。
7.如权利要求1所述的动作人物造型,其中所述第一和第二移动组件中的至少一个包括离合器。
8.一种玩具,包括:
包括躯干和多个附肢的体部;
配置成旋转第一附肢的第一移动组件;
配置成旋转第二附肢的第二移动组件;
用于暂时地偏移所述第一和第二附肢的旋转的延迟装置;
配置成致动所述第一和第二移动组件的使用者输入装置。
9.如权利要求8所述的玩具,其中所述延迟装置与所述使用者输入装置接合,从而延迟所述第一和第二移动组件中的一个的致动。
10.如权利要求9所述的玩具,其中所述延迟装置包括棘轮。
11.如权利要求8所述的玩具,其中所述延迟装置与所述第一和第二移动组件中的一个接合并且配置成中断相应的附肢的旋转。
12.如权利要求8所述的玩具,其中所述第一和第二附肢配置成围绕非平行的轴线旋转。
13.一种玩具,包括:
体部,所述体部包括躯干、配置成相对于第一轴线移动的第一附肢和配置成相对于第二轴线移动的第二附肢;
第一移动组件,所述第一移动组件配置成驱动所述第一附肢的移动并且包括配置成中断所述第一附肢的移动的机构;
第二移动组件,所述第二移动组件配置成驱动所述第二附肢的移动;和
使用者输入装置,所述使用者输入装置配置成致动所述第一和第二移动组件。
14.如权利要求13所述的玩具,其中通过使用者输入装置使所述机构脱离接合以继续所述第一附肢的移动。
15.如权利要求13所述的玩具,其中所述第一和第二移动组件彼此独立地操作。
16.如权利要求13所述的玩具,其中所述第二移动组件包括传递组件,所述传递组件配置成相对于所述第二移动组件的致动延迟所述第二附肢的移动。
17.如权利要求16所述的玩具,其中所述传递组件包括棘轮爪,所述棘轮爪配置成临时地接合所述使用者输入装置并且在所述使用者输入装置返回到空档位置时驱动所述第二附肢的移动。
18.如权利要求17所述的玩具,其中所述第二附肢通过座部安装到所述体部上并且所述传递组件通过移动平行于所述座部的杆而驱动附肢的移动。
19.如权利要求13所述的玩具,其中所述第一和第二附肢被偏压到各自的第一和第二空档位置。
20.如权利要求13所述的玩具,其中所述第一和第二移动组件中的至少一个包括离合器。
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