MX2007005328A - Carro de juguete interactivo. - Google Patents

Carro de juguete interactivo.

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MX2007005328A
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MX
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toy
extender
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mouth
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MX2007005328A
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Keith Hippely
Gary R Swisher
Bill O'keefe
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Mattel Inc
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H17/00Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor
    • A63H17/02Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor convertible into other forms under the action of impact or shock, e.g. arrangements for imitating accidents
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63H17/00Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor

Abstract

Un carro de juguete que cuenta con una característica interactiva, el carro de juguete incluyendo un cuerpo y por lo menos dos ruedas acopladas de manera giratoria al cuerpo; el carro de juguete incluye adicionalmente un mecanismo de accionamiento de lengua acoplado de manera movible al cuerpo; el mecanismo de accionamiento de lengua puede tener un extensor de lengua que cuenta con una porción de acoplamiento, en donde el mecanismo de accionamiento de lengua se encuentra adaptado para permitir el movimiento selectivo del extensor de lengua de una posición de almacenamiento a una posición de captura; en algunas modalidades, en la posición de captura, el extensor de lengua se extiende hacia abajo, aproximándose a una superficie de piso para la captura de un objeto en la porción de acoplamiento del extensor de lengua.

Description

CARRO DE JUGUETE INTERACTIVO ANTECEDENTES Y BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION Los carros de juguete han sido juguetes populares durante muchos años. Los carros de juguete miniatura o a escala son juguetes entretenidos para los niños y pueden considerarlos valiosos para coleccionarse. Por ejemplo, un juguete puede incluir una primera configuración de juego en donde el juguete simula un carro de la vida real y una segunda configuración de juego en donde el juguete simula un animal o criatura imaginaria o fantástica. Los inventores de la presente han reconocido que el valor de juego de dichos carros de juguete puede mejorarse proveyendo características interactivas a los vehículos. Además, la simulación de elementos tanto reales como fantásticos puede mejorar aún más el valor de juego. Los elementos de juego interactivos pueden incluirse, mejorando aún más el aspecto de simulación de un carro de juguete. Por ejemplo, en un abordaje, puede proveerse un carro de juguete que cuente con una pluralidad de configuraciones de juego y características interactivas. Por ejemplo, un carro de juguete que cuente con una característica interactiva puede incluir un cuerpo, por lo menos dos ruedas acopladas de manera giratoria al cuerpo y un mecanismo de accionamiento de lengüeta acoplado de forma movible al cuerpo. El mecanismo de accionamiento de lengüeta puede incluir un extensor de lengüeta que cuente con una porción de acoplamiento. En algunas modalidades, el mecanismo de accionamiento de lengüeta puede adaptarse para permitir el movimiento selectivo del extensor de lengüeta de una posición de almacenamiento a una posición de captura. En la posición de captura, el extensor de lengüeta puede extenderse hacia abajo, acercándose a una superficie del piso para capturar un objeto en la porción extensora del extensor de lengüeta. El mecanismo de accionamiento de lengüeta puede activarse mediante un accionador manipulable por el usuario. El accionador puede simular una cola. Como otro abordaje, un juguete puede proveer una mejor simulación si incluye características interactivas. Por ejemplo, un juguete puede incluir un cuerpo que cuente con un accionador manipulable por el usuario. El cuerpo puede incluir también una boca movible al activar el accionador, en donde la boca puede ser movible entre por lo menos una configuración abierta y una configuración cerrada. Adicionalmente, el juguete puede contar también con una lengüeta movible de una posición de almacenamiento a una posición extendida al mover la boca a la configuración abierta. En la posición de almacenamiento, la lengüeta puede disponerse básicamente en la boca. En la posición extendida, la lengüeta puede disponerse hacia arriba y hacia afuera y puede incluir un enlace de cuatro barras. Como otro ejemplo, un carro de juguete puede contar con un cuerpo que incluya una boca que cuente con por lo menos una porción movible y una lengüeta. La lengüeta puede ser movible entre una posición de almacenamiento que provea una primera configuración de juego y una posición de captura que provea una segunda configuración de juego. Cuando la lengüeta se encuentre en la posición de captura, la lengüeta puede adaptarse para extenderse hacia abajo hacia una superficie del piso para capturar un objeto. El carro de juguete puede incluir una tercera configuración de juego en donde la lengüeta permanece en una posición de almacenamiento y la boca se encuentra en una posición parcialmente abierta. Además, la lengüeta puede incluir una estructura de acoplamiento incluyendo, aunque sin limitarse a ello, una superficie de contacto pegajosa para permitir la captura de un objeto. En algunas modalidades, el objeto puede ser elevado hasta la boca. De esta manera, puede proveerse una cuarta configuración de juego. Las distintas configuraciones de juego pueden añadir entretenimiento al juguete o carro de juguete. Además, las distintas configuraciones de juego pueden permitir un juego de confrontación y un juego de simulación. Por ejemplo, los mecanismos interactivos pueden mejorar la apariencia del juguete, de manera que se parezca más a un animal o personaje fantástico.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS La figura 1A es una vista lateral de un ejemplo de carro de juguete interactivo en una primera configuración. La figura 1 B es una vista lateral del carro de juguete de la figura 1A en una segunda configuración. La figura 1 C es una vista lateral del carro de juguete de la figura 1A en una tercera configuración. La figura 1 D es una vista lateral del carro de juguete de la figura 1A en una cuarta configuración. La figura 2A es una ilustración de una vista lateral simplificada de un ejemplo de mecanismo en una posición abierta para una característica interactiva de un carro de juguete. La figura 2B es una vista superior simplificada del ejemplo de mecanismo de la figura 2A. La figura 2C es una ilustración simplificada del ejemplo de mecanismo de la figura 2A. La figura 3 es una ilustración simplificada del ejemplo de mecanismo en una posición cerrada para una característica interactiva de un carro de juguete. La figura 4 es un ejemplo de característica interactiva de un carro de juguete.
Las figuras 5A a 5D son ejemplos adicionales de características interactivas de un carro de juguete. Las figuras 7 y 8 son ejemplos de empaques para un juguete interactivo.
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION Las figuras 1A a 1 D ilustran un ejemplo de carro de juguete interactivo en una pluralidad de configuraciones de juego. En un ejemplo, la figura A provee un ejemplo de juguete 100. El juguete 100 puede estar configurado para simular un carro, como un carro de carreras, un camión, un auto, un carro anfibio, un avión, un barco, etcétera. En algunas modalidades, el juguete 100 puede configurarse para adoptar una apariencia similar a un animal, como un animal real o fantástico o una bestia. Por ejemplo, el juguete 100 puede verse como un dragón, una serpiente, un cocodrilo, un lagarto, un dinosaurio, etcétera. El carro de juguete 100 puede incluir un cuerpo o chasis 1 10 y una o más ruedas 120 acopladas de manera giratoria al cuerpo 1 10. Por ejemplo, en la modalidad ilustrada, el carro de juguete 100 puede incluir cuatro ruedas, dos ruedas frontales y dos ruedas traseras, aunque pueden ser posibles otras configuraciones de ruedas. Por lo tanto, debe apreciarse que el carro de juguete 100 puede tener cualquier número de ruedas incluyendo, aunque sin limitarse a ello, una rueda, dos ruedas, tres ruedas, cinco ruedas, etcétera. Además, dichas ruedas pueden encontrarse dispuestas en cualquier sección del carro, v.g., las ruedas frontales, ruedas laterales, ruedas traseras, ruedas en medio del chasis, etcétera. En las figuras 1A a 1 D, las ruedas pueden tener un tamaño grande, de manera que el carro simule un camión de tamaño grande, como un camión monstruoso. Sin embargo, son posibles otras configuraciones. Por ejemplo, en algunas modalidades, las ruedas del carro pueden ser de distintos tamaños. El número de ruedas, la configuración de las ruedas y/o el tamaño de las ruedas pueden añadir valor de juego al carro. Además, debe advertirse que, en algunas modalidades, las ruedas 120 pueden adoptar otras formas incluyendo, aunque sin limitarse a ello, extremidades, pies, bolas, pistas, esquís, aletas, etcétera. El cuerpo o chasis 110 puede estar configurado para representar una figura atractiva. Por ejemplo, en algunas modalidades, el cuerpo 110 puede incluir una estructura para darle al cuerpo la apariencia de una criatura o animal fantástico. Por ejemplo, el cuerpo 110 puede incluir una boca, una cola, dientes, una lengua, ojos, brazos, piernas o apéndices, escamas, orejas, estómago, cuello, etcétera. Por lo tanto, en algunas modalidades, el cuerpo puede proveer la apariencia de un monstruo, un dragón, un extraterrestre u otro ser fantástico atractivo. Aunque se ha descrito e ilustrado con respecto a un carro que representa una criatura atractiva, debe advertirse que el carro puede simular otras criaturas, incluyendo criaturas reales, como lagartos, osos, delfines, ballenas, serpientes, ranas u otros animales, así como criaturas atractivas o combinaciones de criaturas reales. Además, en algunas modalidades, el cuerpo puede proveer la apariencia de distintos objetos incluyendo, aunque sin limitarse a ello, carruajes, naves espaciales, carros de carreras, etcétera. Pueden proveerse elementos de diseño en el cuerpo para mejorar el valor de juego del juguete. Dichos elementos de diseño pueden incluir mejoras 1 12, como la inclusión de marcas que se sumen a la simulación del juguete. Por ejemplo, las mejoras pueden hacer que el carro de juguete se parezca más a un animal. Dichas mejoras pueden incluir pintura, estampas, calcomanías, molduras, accesorios, etcétera. Como ilustración, en la figura 1 A, el carro puede incluir rayas, variaciones de color y otros similares para simular el exterior de un animal. Además, pueden proveerse también mejoras como ojos 1 14, narices, dientes, branquias, pezuñas, etcétera, para incrementar el nivel de simulación del juguete. Algunas de estas mejoras pueden incluir características móviles o interactivas. Por ejemplo, en algunas modalidades, el ojo 1 14 puede incluir una porción movible, de manera que el ojo se vea resaltada o sea visible en algunas configuraciones de juego y no en otras. Por ejemplo, el ojo puede cerrarse o ser más o menos pronunciado (o de color) en algunas configuraciones de juego. Como ejemplo, la ventana puede unirse con la mandíbula superior de manera que, cuando se abra la boca, la porción de ojo movible ocupe una región de ventana visible, exponiendo una configuración de ojo alternativa. Cuando la boca se cierre, la porción movible puede moverse fuera de la porción visible de la ventana y puede ocultarse dentro del cuerpo del carro. Otras mejoras pueden vincularse de forma general con la abertura y cierre de la boca. El cuerpo del vehículo puede ser un cuerpo de una sola pieza aunque, en algunas configuraciones, el cuerpo puede componerse de múltiples piezas. Las piezas del cuerpo pueden acoplarse juntas de manera movible o abisagrada. Además, las ruedas pueden unirse al cuerpo a través de ejes frontales y traseros. Puede lograrse el manejo inclinando el cuerpo. Para facilitar la descripción, el carro de juguete 100 puede incluir una porción frontal 122 y una porción trasera 124. Las ventanas pueden proveerse en el cuerpo, incluyendo un parabrisas frontal 126, ventanas laterales y/o ventanas traseras. Características adicionales pueden proveer una mejor simulación. En la modalidad ilustrada, el cuerpo puede incluir una boca 130. Con respecto a la figura 1 B, la boca 130 puede incluir una mandíbula superior 132 y una mandíbula inferior 134. La boca puede configurarse para abrirse y cerrarse, de manera que el cuerpo pueda considerarse en múltiples configuraciones de juego. Por ejemplo, la figura 1A ilustra una primera configuración de juego con una boca cerrada, mientras que la figura 1 B ilustra una segunda configuración de juego, en donde la boca se encuentra en una primera posición parcialmente abierta. En la configuración de boca cerrada, pueden ser visibles algunas mejoras como, aunque sin limitarse a ello, los colmillos 136, dientes 138, labios, etcétera. En la configuración mostrada en la figura 1 B, pueden ser visibles mejoras adicionales, incluyendo una lengua 140, dientes, colmillos adicionales, etcétera. En algunas modalidades, el movimiento de la boca entre las distintas configuraciones de juego puede generar movimiento de la lengua. Por ejemplo, la figura 1 C provee una tercera configuración de juego, en donde la boca 130 se encuentra en una segunda posición abierta (boca ancha) y la lengua 140 se eleva desde la mandíbula inferior 134. En la figura 1 D, el juguete 100 se muestra en una cuarta configuración de juego con una posición de boca abierta. En algunas modalidades, la posición de boca abierta puede ser una posición de boca completamente abierta. En esta posición de boca abierta, la lengua 140 puede configurarse para extenderse hacia arriba y hacia afuera de la boca 130, de manera que la lengua 140 se extienda hacia afuera desde el carro y hacia abajo, hacia una superficie del piso 152. En algunas modalidades, la lengua puede extenderse o acercarse a la superficie del piso 152. Por ejemplo, la lengua puede configurarse para tocar o golpear la superficie del suelo. Adicionalmente, la lengua puede adaptarse para tocar o alcanzar objetos dispuestos o colocados sobre la superficie del piso. Además, en algunas modalidades, el cuerpo y chasis pueden angularse hacia abajo, hacia la superficie del piso, para habilitar aún más que la lengua toque la superficie del piso en una posición de boca abierta o extendida.
En algunas modalidades, la lengua puede encontrarse verdaderamente curveada, de manera que la lengua simule de manera más cercana una lengua real. Las distintas configuraciones de boca abierta pueden incrementar el entretenimiento del juguete. A medida que la boca se abre más, el juguete puede simular un agresor o representar una secuencia de lucha. Por ejemplo, el juguete puede simular un animal con capacidades de masticar, morder, comer u otras similares. En algunas modalidades, el movimiento de la lengua puede sumarse aún más al valor de juego como, por ejemplo, permitiendo un modo de ataque, un modo de comer, etcétera. Las distintas configuraciones de juego pueden lograrse mediante un mecanismo interactivo en el juguete. Por ejemplo, un accionador, como una palanca de accionamiento 150 puede proveerse en el juguete, de manera que un usuario pueda accionar el accionador y posicionar el juguete en una configuración de selección de juego. Puede utilizarse cualquier accionador adecuado para seleccionar las configuraciones de juego. Como ejemplo, en la modalidad ilustrada, el accionador puede simular una cola. La flecha 160 en la figura 1 D ilustra el movimiento del accionador en forma de cola. El movimiento de la cola puede producir el movimiento de la boca, según lo indica la flecha 170 y el movimiento o acción de la lengua 180. En algunas modalidades, y según se describe con mayor detalle con respecto a las figuras 4 y 5A a 5C, la lengua 140 puede incluir una o más porciones de unión adaptadas para permitir que la lengua se una a distintos objetos. En algunas modalidades, la lengua puede utilizarse para recoger o tomar objetos ubicados sobre el piso. Por ejemplo, la lengua puede incluir una superficie pegajosa. En otras modalidades, la lengua puede incluir una porción de imán, una garra mecánica u otra estructura adecuada para recoger o tomar objetos. Debe advertirse que la lengua puede ser una única lengua, una lengua dividida, una lengua con múltiples segmentos, una lengua en capas, etcétera. Haciendo referencia ahora a las figuras 2A a 2C, el juguete 200 se ilustra cuando una característica interactiva, como una acción de lengua, puede realizarse a medida que la boca es movida entre la posición de boca cerrada y una o más de las configuraciones de boca abierta. Según se describe en relación con la figura 1 , en las figuras 2A a 2C, el carro puede incluir cualquier número de mejoras para proveer el parecido deseado con un objeto o criatura real o fantástico. Por lo tanto, aunque se hace alusión al movimiento en relación con la acción de la lengua y la apertura de la boca, debe advertirse que la boca 230 puede simular otras características de dichos objetos o criaturas reales o fantásticos. Por ejemplo, la mandíbula superior 232 puede simular la capota o tapa de un carro o compartimiento de motor, mientras que la lengua 240 puede simular un encendido de motor. Además, la mandíbula superior 232 puede ser una tapa, mientras que la lengua 240 puede simular una flor, una serpiente, etcétera, que están escapando a medida que se abre la tapa. Por lo tanto, aunque se describe con respecto a la simulación de una boca y lengua, no se pretende que la descripción se vea limitada a ello. En la modalidad descrita, la apertura de la boca puede iniciarse mediante un accionador, v.g., palanca de accionamiento de boca 250 como, por ejemplo, la cola u otra extensión del cuerpo. El accionador puede ser manipulable por el usuario. Debe advertirse que la cola puede ser un parachoques, una rueda de refacción, una placa de conducir u otra característica del carro. Además, la ubicación de dicha palanca de accionamiento puede variar sin desviarse del alcance de la descripción. En la modalidad ilustrada, a medida que la palanca de accionamiento de boca 250 se hace girar hacia abajo y lejos del cuerpo, la boca puede acoplarse con la cola, de manera que la mandíbula superior 232 de la boca 230 se haga girar abierta lejos de la mandíbula inferior 234. Aunque la mandíbula inferior 234 se muestra fija en esta ilustración, debe comprenderse que pueden utilizarse otras palancas de accionamiento de boca contempladas que giren la mandíbula superior, giren la mandíbula inferior, o bien giren una combinación de las mismas. Adicionalmente, la dirección de la rotación puede variar dependiendo de la configuración del acoplamiento. El movimiento de la boca más allá de un límite predeterminado puede activar un mecanismo de accionamiento de lengua. El mecanismo de accionamiento de lengua puede incluir una pluralidad de enlaces que, combinados, pueden considerarse como la lengua. Una configuración de enlaces múltiples puede permitir que la lengua simule más estrechamente la lengua de un animal, dado que la lengua puede extenderse tanto hacia afuera del carro como hacia abajo, hacia una superficie del piso. Aunque se describe una configuración de múltiples enlaces, debe advertirse que podrían utilizarse otros sistemas de enlace y mecanismos de accionamiento de lengua sin desviarse del alcance de la descripción. En la configuración de múltiples enlaces, la lengua incluye una pluralidad de enlaces o segmentos unidos. Los enlaces pueden acoplarse de manera movible entre sí, de manera que la lengua puede ser movible entre una posición de almacenamiento y una posición extendida. Por ejemplo, en la modalidad ilustrada, al hacer girar la mandíbula superior 232 fuera de la mandíbula inferior 234, más allá de una rotación especificada, el mecanismo de acción de lengua puede activarse. El mecanismo de accionamiento de lengua puede incluir un enlace de cuatro barras 280. Como tales, pueden disponerse cuatro enlaces para formar una forma básica de parelelogramo 282. El enlace de cuatro barras puede activarse a través del acoplamiento o accionamiento de lengua 270 con la palanca de accionamiento 250. Cada uno de los enlaces del enlace de cuatro barras 280 puede acoplarse con otros dos enlaces mediante pivotes o uniones únicas para formar un bucle cerrado. Un primer enlace o enlace de piso 284 puede estar definido o dispuesto en la mandíbula inferior. Un segundo enlace (primer extensor) 286 y un tercer enlace (segundo extensor) 288 pueden acoplarse de manera pivotada con el primer enlace 284. Un cuarto enlace (extensor de lengua) 290 puede acoplarse de manera pivotada con el segundo enlace 286 y el tercer enlace 288. El primer extensor 286 puede adaptarse para moverse desde una posición de almacenamiento en donde el primer extensor 286 puede ser básicamente paralelo a la mandíbula inferior y la superficie del piso. El tercer enlace (segundo extensor) 288 puede ser básicamente paralelo al segundo enlace (primer extensor) 286 y, por lo tanto, puede ser básicamente paralelo a la mandíbula inferior y la superficie del suelo cuando se encuentra en la posición de almacenamiento. El primer y segundo extensores, el extensor de lengua y la mandíbula inferior, pueden definir une espacio básicamente trapezoidal con el primer y segundo extensores operando como los lados básicamente paralelos del espacio trapezoidal. En algunas modalidades, el espacio trapezoidal puede aparecer básicamente como un paralelogramo y puede considerarse un paralelogramo o sistema de enlace de cuatro barras. Se advierte que los enlaces pueden definir básicamente un paralelogramo, pero que el paralelogramo puede no ser un paralelogramo perfecto. Por ejemplo, el primer y segundo extensores pueden ubicarse de manera que los extremos acoplados con el primer extensor sean ligeramente más cercanos entre sí, mientras que los extremos acoplados con el extensor de lengua se encuentren ligeramente separados entre sí (de manera más amplia en la parte superior) para ayudar al movimiento del extensor de lengua hacia la superficie del piso.
En algunas modalidades, el ancho interior del espacio trapezoidal (o paralelogramo) puede variar a medida que la lengua es movida entre la posición de almacenamiento y la posición extendida. Por ejemplo, en la posición de almacenamiento, el primer y segundo extensores pueden ser básicamente adyacentes, de manera que el espacio entre el primer y segundo extensor se vea minimizado. A medida que la lengua es movida hacia la posición extendida, el primer y segundo extensor pueden pivotar desde la abertura de la mandíbula inferior el espacio ancho entre el primer y segundo extensores y que define un trapezoide más amplio. Por lo tanto, el primer y segundo extensores pueden moverse aproximadamente 89 grados a medida que la lengua es movida entre la posición replegada y la posición extendida. Por ejemplo, el primer y segundo extensores pueden moverse de una posición que es básicamente paralela a la mandíbula inferior a una posición básicamente perpendicular con respecto a la mandíbula inferior, a una posición extendida en donde, de nuevo, el primer y segundo extensores son básicamente paralelos a la mandíbula inferior. Puede considerarse que el primer y segundo extensores cuentan con un extremo básicamente fijo y un extremo de posición variable. Los extremos básicamente fijos pueden disponerse en la posición delantera de la mandíbula inferior. Los extremos fijos pueden girar en torno a puntos de pivote en la posición delantera de la mandíbula inferior. El extensor de lengua puede acoplarse de manera giratoria con los extremos de posición variable del primer y segundo extensores. Por lo tanto, a medida que el primer y segundo extensores viajan de la posición de almacenamiento a la posición de extensión o captura, el extensor de lengua puede girar de forma similar en torno a la primera y segunda extensiones. En la modalidad descrita, el extensor de lengua puede disponerse básicamente adyacente a uno paralelo del primer y segundo extensores en la posición retraída y después desplazarse hacia afuera del primer y segundo extensores, de manera que el extensor de lengua sea perpendicular al primer y segundo extensores en la posición extendida. Con respecto al sistema completo, un accionador, como la cola, puede acoplarse con el sistema de enlace de cuatro barras. Por ejemplo, la rotación de la cola en una dirección hacia abajo puede disparar el movimiento del primer enlace, de manera que el primer enlace haga girar el primer y segundo extensores desde la posición retraída. A medida que el primer y segundo extensores giran hacia afuera, el extensor de lengua puede pivotar hacia afuera y hacia abajo con respecto a la superficie del piso. En algunas modalidades, un mecanismo de inclinado, como un resorte, puede mejorar aún más la característica interactiva. Por ejemplo, un mecanismo de inclinado puede hacer que la acción de la lengua tenga más vida. En algunas modalidades, un resorte puede encontrarse configurado para jalar el paralelogramo hacia atrás, a medida que se baja la mandíbula superior. El resorte puede evitar que la mandíbula superior se cierre en la lengua. El resorte puede seleccionarse con base en toda una serie de factores. Por ejemplo, el resorte puede seleccionarse de manera que un usuario pueda operar el accionador con una sola mano. Además, la fuerza del resorte puede seleccionarse de manera que el usuario pueda empujar la lengua hasta una extensión completa, sin que las ruedas delanteras del carro se eleven desde la superficie del piso. Como otro ejemplo, la lengua puede inclinarse en la posición de almacenamiento. El movimiento del accionador puede operar contra el resorte, de manera que la lengua regrese o rebote hacia la posición de almacenamiento al liberarse el accionador. Con propósitos ilustrativos, un resorte de bobina 292 se muestra en la figura 2B unido al mecanismo de accionamiento de lengua. Como un ejemplo, al activarse el accionador, el resorte puede cargarse a medida que la lengua es movida a la posición extendida. Al liberar el accionador, el resorte rebota, tirando de la lengua desde la posición extendida de nuevo a la posición de almacenamiento. Como se ha descrito con anterioridad, el mecanismo de accionamiento de lengua puede ser disparado mediante un accionador. En algunas modalidades, el accionador, como la cola, puede determinarse previamente de manera que haya una acción retardada de la lengua. Por ejemplo, la cola puede unirse de forma operable con el enlace de cuatro barras a través de una ranura de retardo. El movimiento inicial del accionador puede producir cualquier movimiento transferible que se adapte dentro de la ranura de retardo 294. Por lo tanto, el mecanismo de accionamiento de lengua no es disparado hasta que el accionador se acopla con un retén dentro de la ranura de retardo, provocando la activación del mecanismo de acción de lengua. Este sistema de enlace retardado puede evitar que la lengua se extienda hacia afuera hasta que la boca se haya abierto una cierta cantidad especificada. El retardo en el mecanismo de acción de lengua puede permitir que la boca sea lo suficientemente amplia para permitir que la lengua se extienda sin interferencia de la boca. Adicionalmente, puede ser posible otra configuración de juego, en donde un usuario puede abrir la boca sin activar el movimiento de la lengua. Dicha configuración de juego puede mejorar el juego de confrontación entre juguetes. La figura 3 provee una ilustración de un carro de juguete 300 en una configuración de boca cerrada. Una característica interactiva, como un mecanismo de accionamiento de lengua 380, puede disponerse en una posición de almacenamiento, de manera que la lengua esté oculta a la vista. La posición de almacenamiento puede considerares como una posición retraída con el sistema de enlace trapezoidal descrito anteriormente. Por ejemplo, con el sistema de enlace trapezoidal, el primer y segundo extensores pueden retraerse sobre el primer enlace, de manera que los extremos de posición variable del primer y segundo extensores, se encuentren dispuestos hacia la parte posterior del carro. El extensor de lengua puede entonces retraerse sobre el primer y segundo extensores, de manera que la punta del extensor de lengua se encuentre dispuesta hacia la porción frontal del carro. Esta configuración puede mejorar aún más el efecto realista de la lengua, a medida que la lengua sale hacia el frente de la boca. La activación del mecanismo de accionamiento de lengua, como mediante la palanca de accionamiento 350, puede producir la apertura de la boca en una o más de las configuraciones de juego descritas con anterioridad. Aunque puede proveerse cualquier mecanismo de accionamiento de lengua adecuado en la modalidad ilustrada, se ilustra un sistema de enlace segmentado. El sistema de enlace segmentado incluye una pluralidad de enlaces que pueden retraerse uno con respecto al otro, formando una posición de almacenamiento. Según se describe anteriormente con respecto a la figura 1 D, en algunas modalidades, el mecanismo de accionamiento de lengua puede permitir que la lengua se extienda hacia afuera desde el vehículo y hacia abajo, hacia una superficie del piso 152. Por lo tanto, la lengua puede adaptarse para extenderse hacia objetos ubicados en la superficie del piso. Por ejemplo, la activación del mecanismo de acción de lengua puede hacer que la lengua se acopla con una roca u otro juguete ubicado en la superficie del piso. En una modalidad, la lengua puede configurarse para capturar el objeto, de modo que la lengua básicamente entre en contacto, se acople o se fije al objeto. Como tal, la lengua puede ser movible entre una posición de almacenamiento y una posición de captura. En algunas modalidades, la captura puede incluir entonces acoplar de forma separable un objeto con la lengua. En algunas modalidades, el objeto puede tener un tamaño y/o peso apropiados, de manera que la captura del objeto con la lengua puede incluir un acoplamiento de fijación que permita que el objeto sea elevado o levantado de la superficie del piso. Con respecto a las figuras 4 y 5A a 5C, la lengua 430 puede incluir una estructura de acoplamiento para capturar los objetos. Esta estructura de acoplamiento puede adaptarse para acoplarse con el objeto. Los ejemplos de estructuras de acoplamiento incluyen materiales pegajosos, imanes, garras mecánicas, etcétera. Como un primer ejemplo, y no de forma limitativa, en la figura 4, la lengua puede incluir una estructura de acoplamiento como un material pegajoso. Por ejemplo, una porción de contacto de la lengua 432 puede incluir una estructura de acoplamiento, como una o más superficie pegajosas 434. Por ejemplo, la parte superior, parte inferior y los lados de la punta de la lengua, pueden cubrirse con un material pegajoso. En algunas modalidades, la porción de contacto puede limitarse a la punta o región del borde la lengua. Sin embargo, en otras modalidades, la lengua completa, o bien una porción más grande de la lengua, pueden considerarse como la porción de contacto y puede incluir una o más superficies pegajosas. El material pegajoso puede aplicarse como un revestimiento, capa, calcomanía o estampa a la superficie de la lengua, como la punta del extensor de lengua. En otras modalidades, la porción de contacto de la lengua puede estar hecha o parcialmente hecha de un material pegajoso. El material pegajoso puede incluir un material elastomérico pegajoso, un adhesivo de fijación lenta, un material cargado, como un material cargado electroestáticamente, un material mecánicamente fijables, como un gancho o sujetadores de cierre que pueden fijarse a materiales de acoplamiento selectivos, ondas mecánicas u otras estructuras que, al comprimirse contra un objeto por lo menos temporalmente, fijen la lengua contra el objeto. Las figuras 5A a 5D ilustran otras estructuras de acoplamiento para la lengua 530. Por ejemplo, en las figuras 5A a 5C, las lenguas incluyan estructuras de garra. Las estructuras de garra pueden accionarse mecánicamente, de manera que un usuario pueda operar la garra. Además, en algunas modalidades, la garra puede inclinarse de manera que el contacto de la garra con el objeto produzca la operación de la garra. Por ejemplo, la garra puede inclinarse con un resorte de manera que, al entrar en contacto con un objeto o con la superficie del piso, la garra se mueva entre una posición abierta y una posición cerrada. En otras modalidades, la lengua puede ser controlada de manera electrónica, de manera que un usuario puede abrir y cerrar de manera selectiva la porción de garra de la lengua. Las porciones de garra de la lengua pueden adaptarse de manera que la lengua simule lenguas bifurcadas, lenguas de múltiples segmentos, lenguas en capas, etcétera. En la figura 5A, la porción de contacto 532 de la lengua 530 puede contar con capas, incluyendo una capa superior 534 y una capa inferior 536. La capa superior e inferior pueden definir una abrazadera o garra mecánica. Un objeto puede ser capturado a medida que las capas superior e inferir se juntan para capturar un objeto. En algunas modalidades, pueden proveerse colmillos o dientes para fijar un objeto que es capturado dentro de las capas superior e inferior. De manera similar, en la figura 5B, se ilustra una lengua bifurcada que cuenta con una región de contacto 532 que incluye un primer segmento 538 y un segundo segmento 540 que pueden abrirse y cerrarse para capturar un objeto. La figura 5C ¡lustra una lengua de múltiples segmentos 530 que cuenta con una porción de contacto 532 que comprende una pluralidad de segmentos 542. Los segmentos pueden funcionar para asir un objeto o porción de un objeto. La figura 5D provee otra alternativa para la lengua. Por ejemplo, en algunas configuraciones, la lengua 530 puede incluir una porción de contacto 532 con una o más ranuras receptoras 544. Las ranuras receptoras 544 pueden adaptarse para acoplar la lengua con distintos objetos. Por ejemplo, la ranura puede adaptarse para acoplarse con la cola de una rata de juguete, de manera que la rata de juguete pueda ser recogida por la lengua. En otras modalidades, pueden aplicarse características de acoplamiento a la lengua (v.g., protuberancias, retenes, ajustes, etcétera) y los objetos correspondientes. Las características de acoplamiento pueden permitir capturar y levantar objetos. Debe advertirse que la lengua puede estar hecha de distintos materiales sin desviarse del alcance de la descripción. Por lo tanto, en algunas modalidades, la lengua puede incluir un extensor de lengua de goma y enlaces o extensiones de plástico u otro material básicamente rígido. En otras modalidades, los enlaces de lengua y el extensor de lengua pueden estar hechos de materiales similares. Pueden emplearse revestimientos y pintura para simular aún más la apariencia de la lengua. La figura 6 ilustra aún más la operación y juego con un carro de juguete interactivo. Según se ha descrito anteriormente, en algunas modalidades, un carro de juguete 600 puede estar provisto de una o más características interactivas, como un mecanismo de accionamiento de lengua 640. El mecanismo de accionamiento de lengua puede ser activado de manera selectiva por un usuario. Por ejemplo, según se ilustra, un usuario puede tomar y activar una palanca de accionamiento, como la cola. La mandíbula superior de un carro puede acoplarse de manera movible con el accíonador, de manera que la mandíbula superior provoque la rotación de la mandíbula superior desde la mandíbula inferior, produciendo la apertura de la boca. Dicho movimiento puede producir una mejor simulación de una bestia o animal fantástico o real. Con la apertura de la boca, el mecanismo de accionamiento de lengua puede ser disparado, de manera que la lengua se extienda hacia arriba y fuera del carro. Un usuario puede activar de manera selectiva el mecanismo de accionamiento de lengua, de manera que la lengua captura a un objeto 680. Aunque se muestra como un objeto de tamaño relativamente pequeño, la lengua puede capturar objetos más grandes fijándose o acoplándose de manera temporal en el objeto. Por ejemplo, la lengua puede activarse de manera que se acople con un segundo carro de tamaño similar. En dichas modalidades, la lengua puede utilizarse como un arma y puede dirigirse a puntos del otro carro para obtener puntos u otro juego. En algunas modalidades, la lengua puede acoplarse suficientemente con el objeto, de manera que el objeto puede levantarse de la superficie del piso. La lengua puede configurarse adicionalmente para levantar el objeto hacia arriba, hacia el cuerpo del carro. En la modalidad ilustrada, el insecto de juguete 680 se muestra capturado por un extensor de lengua 642. El insecto de juguete se acopla de forma separable con la porción de contacto de la lengua, de manera que el insecto de juguete se fije de manera temporal a la lengua. La lengua puede moverse a la posición de repliegue o almacenamiento, moviendo de esta manera el insecto de juguete hacia la boca del carro, como se ilustra con líneas discontinuas. Puede considerarse que el carro "se come" el objeto. En algunas modalidades, puede proveerse un receptor en la boca para recoger objetos. Aunque en algunas modalidades la mandíbula superior puede cerrarse por completo en torno al objeto capturado, la invención no se limita a ello. Por lo tanto, en algunas modalidades, la mandíbula superior puede cerrarse hasta acoplarse con el objeto recogido. En dicha configuración, la boca podría no cerrarse por completo después de recoger un objeto. Además, puede proveerse un mecanismo de liberación para permitir la liberación de los objetos que han sido "comidos" por el juguete. En algunas modalidades, la lengua puede acoplarse con un objeto de manera que el objeto sea capturado, aunque no comido. El objeto capturado puede acoplarse de forma separable con la lengua. En algunas modalidades, el objeto capturado puede levantarse hacia la boca mediante la activación del mecanismo de acción de la boca. Sin embargo, el tamaño del objeto puede evitar la liberación del objeto en la boca. El valor de juego puede incrementarse a medida que el niño activa el mecanismo de acción de la lengua, liberando la lengua y capturando un objeto seleccionado, como otro carro o un obstáculo. Un niño podría competir con otro carro en capacidades de captura y capacidades de levantamiento. Debe advertirse que la descripción anterior se ilustra y describe con respecto a la inclusión de un mecanismo de accionamiento de lengua en un carro de juguete. Sin embargo, el mecanismo de accionamiento de lengua puede incorporarse en cualquier otro juguete adecuado, de manera que el valor de juego del juguete se incremente. Por ejemplo, un juguete sin ruedas puede incluir un mecanismo de accionamiento de lengua que se adapte para mover la lengua de una posición de almacenamiento a una posición extendida. La lengua puede moverse hacia arriba desde el juguete y hacia afuera, hacia una superficie del piso. Además, la estructura del mecanismo de accionamiento de lengua y/o la región de contacto de la lengua y las estructuras de acoplamiento pueden incorporarse en un carro sin ruedas. Dichas características interactivas pueden mejorar la simulación del carro, proveer retos de habilidades y juego adicionales e incrementar la experiencia general del juguete para el niño. El juguete descrito con anterioridad puede presentarse a un consumidor, de manera que el consumidor sea capaz de experimentar las características interactivas del juguete. Por ejemplo, un empaque de especialidad 700 puede permitir una experiencia de "puesta a prueba" para el consumidor. Las figuras 7 y 8 ilustran un ejemplo de empaque que provee acceso a las características interactivas del juguete. Específicamente, como se muestra en las figuras 7 y 8, el empaque 700 puede incluir una tarjeta de retención 710 y una envoltura de juguete 720. El carro 730 puede ubicarse dentro de la envoltura de juguete 720 (como una caja de plástico o transparente) en una primera configuración de juego en donde la boca se encuentra en una posición cerrada. En esta primera configuración de juego, el juguete puede parecerse más a un carro auténtico, como un camión de gran tamaño o un camión monstruoso. Las aperturas (como las aperturas 732, 734, 736) en el empaque 700 pueden permitir que el usuario tenga acceso a las características interactivas, incluyendo la activación de una palanca accionadora de manera que la abertura de la boca y el mecanismo de accionamiento de la lengua sean disparados. Como ejemplo, la cola 740 puede extenderse a través de la apertura del lado posterior 734 en el empaque. Por ejemplo, un usuario puede pivotar la cola hacia abajo, disparando la abertura de la boca y el mecanismo de accionamiento de lengua. Cada uno de estos movimientos (v.g., la apertura de la lengua y el accionamiento de la lengua) pueden ser adaptados por el empaque como se muestra en la figura 8. Por ejemplo, a medida que se abre la boca en una configuración de juego distinta, como la configuración de boca abierta, la mandíbula superior 750 puede extenderse a través de una apertura de superficie superior 732 en el empaque. Los colmillos 752 y los dientes 754 pueden exponerse para ser tocados por un consumidor. Por lo tanto, la región interna de la boca del carro de juguete puede entonces ser revelada a un consumidor potencial. Los elementos de diseño pueden proveerse para simular aún más una boca que le provea a un consumidor una mejor simulación de una bestia o animal. Como otro ejemplo, la lengua 760 puede proyectarse a través de una apertura de lado frontal 736. La liberación de la palanca de accionamiento 740 por parte del consumidor potencial, puede hacer que el carro regrese a la primera configuración de juego (configuración de boca cerrada). En algunas modalidades, las aberturas pueden tener un tamaño que evite abusar del juguete durante la experiencia de "puesta a prueba". Por lo tanto, en algunas modalidades, el empaque puede tener unas cuantas aberturas, si es que tiene alguna. Además, algunos empaques pueden tener un retén, de manera que la lengua y/o la mandíbula superior no puedan extenderse más allá de un nivel extensión deseada del empaque. Por ejemplo, algunos empaques pueden no tener una abertura para abrir la mandíbula superior. Por lo tanto, aunque un usuario podría no ser capaz de accionar la palanca, la configuración de juego puede limitarse a evitar la extensión completa de la lengua. En otras modalidades, la mandíbula superior podría tener un espacio suficiente en el empaque, con lo que no se requiere de abertura alguna que permita la extensión completa de la lengua.
Se advertirá que las configuraciones y modalidades descritas en la presente son de naturaleza ejemplificativa y que estas modalidades específicas no deben considerarse en un sentido limitativo, pues son posibles numerosas variaciones. Los componentes, formas, colores, etcétera, descritos en la presente son ejemplos no limitativos y debe sobreentenderse que cada una de estas características puede cambiarse. El tema de la presente descripción incluye todas las combinaciones y subcombinaciones novedosas y no obvias de los distintos sistemas y configuraciones, así como otras características, funciones y/o propiedades descritas en la presente. Las siguientes reivindicaciones señalan en particular ciertas combinaciones y subcombinaciones consideradas como novedosas y no obvias. Estas reivindicaciones pueden referirse a "un" elemento o a "un primer" elemento o equivalente del mismo. Debe sobreentenderse que dichas reivindicaciones incluyen la incorporación de uno o más de dichos elementos, no requiriendo ni excluyendo dos o más de dichos elementos. Otras combinaciones o subcombinaciones de las características, funciones, elementos y/o propiedades descritos pueden reivindicarse a través de una enmienda de las presentes reivindicaciones o a través de la presentación de nuevas reivindicaciones en ésta o una solicitud relacionada. Dichas reivindicaciones, ya sea más amplias, más estrechas, iguales o distintas en cuanto a alcance a las reivindicaciones origínales, se consideran también incluidas dentro del tema de la presente descripción.

Claims (28)

NOVEDAD DE LA INVENCION REIVINDICACIONES
1 .- Un carro de juguete que cuenta con una característica interactiva, el carro de juguete comprendiendo: un cuerpo; por lo menos dos ruedas acopladas de manera giratoria al cuerpo; y un mecanismo de accionamiento de lengua acoplado de forma movible al cuerpo, el mecanismo de accionamiento de lengua incluyendo un extensor de lengua que cuenta con una porción de acoplamiento, el mecanismo de acción de lengua encontrándose adaptado para permitir el movimiento selectivo del extensor de lengua de una posición de almacenamiento a una posición de captura en donde, en la posición de captura, el extensor de lengua se extiende hacia abajo, aproximándose a la superficie del piso, para la captura de un objeto en la porción de acoplamiento del extensor de lengua.
2.- El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque el mecanismo de accionamiento de lengua incluye un enlace con por lo menos cuatro miembros y un pluralidad de enlaces.
3.- El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado además porque los enlaces incluyen un primer extensor y un segundo extensor en donde el primer extensor y el segundo extensor son básicamente paralelos y definen los lados de una forma similar a un paralelogramo.
4. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque el extensor de lengua se repliega sobre el primer y segundo extensores en la posición de almacenamiento, de manera que el extensor de lengua sea básicamente paralelo al primer y segundo extensores en la posición de almacenamiento.
5. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque el extensor de lengua se adapta para girar en tomo al primer y segundo extensores, de manera que el extensor de lengua sea básicamente perpendicular al primer y segundo extensores en la posición de captura.
6. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque el mecanismo de accionamiento de lengua es activado a través de una accionador manipulable por el usuario.
7. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado además porque el accionador simula una cola.
8. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque el extensor de lengua se adapta para recoger un objeto.
9. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado además porque el extensor de lengua se encuentra configurado para tocar la superficie del piso.
10. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque la porción de acoplamiento es un material pegajoso.
11. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque el material pegajoso es un material elastomérico suave.
12. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque comprende también un empaque que incluye una abertura de accionador para tener acceso a un accionador que dispare el mecanismo de accionamiento de lengua y una abertura de extensor de lengua para la recepción del extensor de lengua cuando se encuentra en la configuración de captura.
13. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque el mecanismo de accionamiento de lengua incluye también un resorte.
14. - Un juguete con una característica interactiva que comprende: un cuerpo que incluye un accionador manipulable por el usuario, el cuerpo comprendiendo adicionalmente: una boca movible al activar el accionador, la boca siendo movible entre por lo menos una configuración abierta y una configuración cerrada; y una lengua movible desde una posición de almacenamiento, en donde la lengua se dispone básicamente en la boca, a una posición extendida, en donde la lengua se dispone hacia arriba y hacia afuera del juguete, al moverse la boca a una configuración abierta, en donde la lengua incluye un enlace con por lo menos cuatro miembros.
15. - El juguete de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque el enlace incluye una pluralidad de enlaces, incluyendo un primer extensor y un segundo extensor en pivote en relación con un primer enlace, en donde el primer extensor y el segundo extensor son básicamente paralelos.
16. - El juguete de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque los enlaces incluyen también un extensor de lengua acoplado de manera giratoria con el primer extensor y el segundo extensor.
17. - El juguete de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque, en la posición de almacenamiento, el primer extensor y el segundo extensor son básicamente paralelos a la superficie del piso.
18. - El juguete de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque la boca es movible a una posición parcialmente abierta en donde la lengua permanece en una posición de almacenamiento.
19. - El juguete de conformidad con la reivindicación 18, caracterizado además porque la lengua es movible cuando la boca es movida más allá de la posición parcialmente abierta.
20. - El juguete de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque comprende también ruedas acopladas al cuerpo.
21. - El juguete de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque la lengua se adapta para tocar la superficie del piso.
22. - El juguete de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque la lengua incluye una estructura de acoplamiento para acoplar un objeto a la lengua.
23.- El juguete de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado además porque la estructura de acoplamiento incluye un material pegajoso.
24. - Un carro de juguete que comprende: un cuerpo que incluye una boca que cuenta con por lo menos una porción movible y una lengua, en donde la lengua es movible entre una posición de almacenamiento que provee una primera configuración de juego y una posición de captura que provee una segunda configuración de juego, en donde la lengua en la posición de captura se adapta para extenderse hacia abajo, hacia una superficie del piso para capturar un objeto, así como una pluralidad de ruedas acopladas de manera giratoria al cuerpo.
25. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado además porque se provee una tercera configuración de juego en donde la lengua permanece en la posición de almacenamiento y la boca se encuentra en una posición parcialmente abierta.
26. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado además porque la lengua incluye una estructura de acoplamiento para acolar el objeto a la lengua.
27. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 26, caracterizado además porque la estructura de acoplamiento incluye un material pegajoso.
28. - El carro de juguete de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado además porque incluye un enlace con por lo menos cuatro miembros para el movimiento de la lengua entre la posición de almacenamiento y la posición de captura.
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