CN101379533A - 玩游戏的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

使用所提供的系统玩一种游戏的系统和方法。所述系统使零售产品的用户获得与玩所述游戏的信息和向计算机网络传送该信息,所述计算机网络处理该信息和告知所述用户其关于所述游戏的状态。获取所述游戏信息和通过成像装置向所述计算机网络传送该游戏信息,所述成像装置是由发起所述游戏的零售商向所述用户提供的。

Description

玩游戏的系统和方法
技术领域
[01]本发明涉及通过获取和传送信息玩游戏的系统和方法,以及更特别地涉及运行供用户使用的游戏的计算机化游戏。
背景技术
[02]传统上讲,新项目的零售商依赖广告和口头表达来使用户购买其产品。游戏也用来吸引用户和向其介绍某种产品,以及提供购买物品的附加值。赢得奖品的可能性(其价值通常显著大于所购买的物品)也使个体用户购买多倍的该物品,因而提高销售收入。另外,用户认为吸引人的和充满乐趣的游戏为特定的零售商或产品培养了用户的忠诚度。
[03]为提供用户的游戏采用越来越精致的形式。随着因特网的发展,游戏和竞赛能够适合更广范围的用户使用,传送至和来自用户的信息的方式和速度已经改变。典型的基于的因特网游戏需要用户通过购买物品获得某些信息,该信息随后能够通过键盘输入到计算机中及通过网络传送到商家。该用户立即可知其是否已经晋级或赢得游戏。用户得到来自商家的另外的产品和产品广告,这可增加产品销售。
[04]然而,这样的游戏被其用户吸引力(appeal)和传送至商家的信息所限制。例如,当购买物品后,用户不得不找到连接网络具有键盘的计算机,然后以特定的方式输入游戏信息。该信息不得不用字母或数字的形式输入以进行正确地传送和解释。
[05]具有因特网网络接取的计算机不能总是连接于用户,字母游戏信息一般对于典型的用户不是令人愉快和有意义的。用户因此不会花时间和精力来找到合适的计算机连接并通过因特网传送所述字母信息以确定其是否已经赢得了游戏。传统基于网络的游戏因此失去了许多对于其用户的吸引力,这种游戏引导用户反复购买给定物品或使用户获得额外广告的能力显著下降。
[06]因此,所需要的是玩游戏的系统和方法,该游戏具有足够的用户吸引力和使用乐趣来引导用户购买产品和完成玩游戏的必要步骤。希望引导用户通过游戏购买更多的产品,及赢得奖品或继续玩游戏,是用户在玩游戏过程中获得更多的产品广告。
发明内容
[07]本发明提供一种玩游戏的系统,包括带有获取和向计算机网络传送游戏信息的成像装置的产品,以及能够接受传送的游戏信息的计算机网络和向关注游戏中用户状态的用户提供结果。所述系统能够向用户任选地散布关于产品的信息。所述计算机网络能够包括因特网。
[08]本发明的所述系统也通过商家促进人口统计学和产品相关的销售信息或工业相关的数据的采集、存储和使用。这样的工业相关的数据能够通过用户的使用来引导和促进行销或其它商业相关的决策。
[09]对于工业数据所述系统也能够发挥存储库(repository)的作用,所述工业数据对于所述工业成员是有意义的。
[10]本发明的系统能够用于用户远程购买产品。
[11]本发明进一步提供计算机程序产品,包括用于获取和向计算机网络传送游戏信息的计算机可读取代码。
[12]本发明还进一步提供计算机程序产品,包括用于接受游戏信息和向关注游戏中用户状态的用户提供结果的计算机可读取代码。
[13]进一步提供计算机程序产品,其包括用于进行其它系统功能的计算机可读取代码。
[14]本发明也提供通过本发明系统玩游戏的方法,包括向用户提供成像装置,用于获取和向计算机网络传送游戏信息,以及允许所述用户进入计算机网络,其接受所述游戏信息和向关注游戏中用户状态的用户提供结果。所述方法任选地包括下列步骤,通过本系统向用户散布与产品相关的信息,或通过本系统允许用户远程购买产品。所述计算机网络能够包括因特网。
[15]本发明还进一步提供了应用本发明系统来采集、存储和可选择地散布工业相关的数据的方法。
附图说明
[16]图1是本发明的简化的示例系统。
具体实施方式
[17]提供玩游戏的方法。该系统允许零售产品的用户获取有关玩游戏的信息和向计算机网络传送该信息。所述计算机网络处理该信息及报告用户其关于该游戏的状态。
[18]所述用户通过从零售商的产品来参与游戏,其包括或带有用于获取信息和向计算机网络传送信息的成像装置。所述游戏信息能够包括在产品中,或其能够单独地提供给用户。
[19]如本文所述,“游戏”包括任何比赛,所述比赛包括为赢得奖品的机会通过计算机交换网络获取和传送信息,其中用户参与时没有直接接触或干涉其它用户或者直接与至少另一个其它的用户或计算机系统比赛。例如,游戏能够是彩票或图画,不管参与游戏的其它用户的动作,其中传送特定的游戏信息的一个或一些用户将赢得奖品。游戏也能够是直接参与,其中获取和传送所述相关信息的第一(或第一、第二和第三等)用户赢得奖品。游戏也能够是用计算机操作的梦幻角色扮演游戏战争游戏或其它计算机操作的视频游戏,其中用户能够参与来为完成任务或通过游戏级别晋级而赢得点数。
[20]如本文所述,“奖品”能够是提供给用户的用于交换游戏信息获取和传送的任何物品。奖品的价值能够少于、等于或多于用户所购买的产品来获取游戏或比赛信息或成像装置。奖品也能够包括进一步的游戏或比赛信息,例如完成任务或完成游戏等级的信息,或能够包括“点数”或一些其它评价的形式,其能够用重复地玩来记录或累计。在一个实施例中,奖品能够是货币的或者给以用户其它具体的奖赏,该用户在重复地玩游戏后,积累了一定数量的点数。在另外的实施例中,奖品能够是一种或更多种特定的“能量”或其它能力、武器、额外的“生命”或一些其它增加的生存能力的量度,或给予比赛者在游戏环境中的优势相关或计分的其它任何事物。例如,根据本发明,用于传送给定游戏信息的奖品能够给予盾、魔力剑、飞翔的能力、有限的或无限的无敌、或相似于玩本发明的计算机操作的视频游戏的用户。
[21]能够理解的是,游戏信息能够包括根据本发明获取的或传送的代码或密码,允许用户获得如上所述的奖品。
[22]所述成像装置能够包括任何装置,其能够获取和向计算机网络传送信息,其形式是被所述网络能够接收、可选地解码和处理。可预测的是,数字和模拟图像能够通过成像装置来传送。适合的成像装置包括适合于连接到计算机上的数码相机(例如通过USB或相似的数据传输端口或通过无线连接),例如通常称为“网络摄像头”。典型地,所述计算机和/或网络摄像头包括软件,其定期地或频繁地从网络摄像头获取视频图像(例如静止画面)和将图像转化为JPG、TIFF或其它相似类型的图片文件。
[23]对于从网络摄像头向计算机获取和传送图像的适合的软件在本领域中是已知的,一般能够在因特网上找到。例如,叫做“Webcam32”的软件从Surveyor公司网站www.webcam32.com可在线获得。
[24]一般来说,网络摄像头和其它适合的成像装置能够连接于计算机,其可通过电缆例如通过USB或其它数据传输接头、或通过无线连接例如无线电频率连接、红外、“蓝牙”和其它类似的方式。
[25]适合的网络摄像头包括Intel PC Camera Pro Pack(USB),可从英特尔公司获得;CAM-330L Cute Mini Web Camera(32MB RAM),可从Comix国际有限公司获得(台湾,台北);和带有摄像传感器的KS-60&Compact Web Camera,来自Techmakers电子有限公司(香港,九龙)。
[26]用于本方法的网络摄像头能够具有任何适合的存储器、分辨率、视频格式、焦距范围、功率供给、连接性和类似的来允许网络摄像头获取和向计算机传送图像。例如,合适的网络摄像头能够具有300-350k像素的CMOS传感器、连接PC/笔记本电脑主机的USB接口、在CIF30fps之上的视频模式和可调节的朔料镜头来控制所述图像的清晰度。所述网络摄像头也能够是任何大小的,但一般的大小为容易地适合于典型零售的食品、糖果或玩具包装。例如,所述网络摄像头能够约50mm宽约70mm高和约60mm厚,可包括立脚。也能够使用更大或更小尺寸的网络摄像头。
[27]用于本发明的所述成像装置也能够包括独立的数码相机(digitalstill)或摄像机、或包括在手机或其它电子设备中的数码相机或摄像机。例如游戏信息能够由在手机中的数码相机获取,通过来自电话(例如e-mail)的无线通讯传送到计算机。
[28]所述成像装置也能够包括设备、组件或其它用于读取游戏信息的方法,其对于无辅助的人眼不必是可见的。例如,安装成像装置来读取红外或紫外光,或相类似的,其从具有该游戏信息的物质发射或反射。所述具有游戏信息的物质能够包括发射诸如红外或紫外光或类似的设备、组件或其它方法,另外这样,所述成像装置能够包括发射诸如红外或紫外光或类似的设备、组件或其它方法,这样的信号能从游戏信息中反射,其方式能够通过所述成像装置检测。例如,所述成像装置能够发射紫外或“黑”光,其能够从包括游戏信息的特定材料中反射。所述反射紫外光能够被记录和被根据本发明的成像装置传送。
[29]在一个实施例中,为在最佳距离获取游戏信息和在正确角度获取传送到计算机的图像,提供其它成像装置的网络摄像头及设备。例如,提供所述成像装置及适合于安装在装置上的机构,在成像装置前安装该机构来获取游戏信息,其以一个固定的、预设的对于成像装置获取游戏信息的最佳距离。该装置能够使用本领域技术人员所掌握的技术、以任何适合的材料制造,例如塑料、厚纸板、金属、木材和类似的材料。
[30]通过成像装置为用户提供获取的所述游戏信息能够是字母数字的或数字的(包括二进制的)信息、图形信息或其任何组合。例如,所述游戏信息能够包括新的图片或具有标记或文本的图画。该游戏信息也能够包括颜色、或能够包括只能在特定条件下观察到的新的图片(例如在用红外或紫外光照射)。所述游戏信息也能够包括传输信号(例如红外或紫外光的)的材料。在一个实施例中,所述游戏信息包括字母数字信息、图形信息或其组合,其在传送后能够被翻译形成代码或密码。这些用户获取和传送某些代码或密码能够赢取某些奖品。
[31]能够在适合的材料上提供这些游戏信息,例如纸、薄片、厚纸板、金属、木材、塑料和类似的。在一个实施例中,在大小约如纸牌的卡片上提供所述游戏信息。如上所述,所述提供游戏信息的物质能够包括用于产生和传送信号的方法,例如红外或紫外光,例如通过含有游戏信息的一些或全部材料。
[32]和成像装置一起提供的产品能够是任何用户产品,例如玩具、糖果或其组合。另外,所述成像装置能够不和其它用户产品一起提供。可以理解的是,游戏信息可或不可包括成像信息,但也能够单独提供给用户。如果游戏信息单独提供,其可以和或不和另外的用户产品一起提供。
[33]本发明的系统也包括计算机网络,其能够包括一个或多个提供网络连接到至少一个服务器的客户计算机,相关的软件(文件传送协议等)和硬件(电缆、调制解调器、显示器、喇叭等)在本领域中是公知的。例如,所述系统能够包括具有因特网浏览器或其它适合的软件以及通过因特网连接至因特网服务器的电话或电缆调制解调器的个人计算机,其允许个人计算机建立和维持与因特网服务器的连接,查找和显示给定的“网页”。
[34]所述客户计算机通过用户用于从所述成像装置接收游戏信息,向为用户提供成像装置的商家所维护的服务器传送该信息。典型地,用户能够通过商家的网页看到其与因特网服务器的连接。该网页能够包括互动的提示,其允许用户要求某些服务或输入相关于商家的事务或产品、用户所玩的游戏及类似的信息。
[35]为便于说明,本发明的计算机网络将用简化的实施例来进行叙述。然而,可以理解的是,本网络不限于如简化实施例中所述的远程成员或机构的数量。
[36]如图1所示,示例系统100包括服务器120和至少一个于因特网连接的客户计算机130。成像装置140连接于客户计算机130来向用户计算机130传送游戏信息。服务器120和客户计算机130能够是通用的计算机,其包括或包括具有完成所需功能的计算机可读取代码的计算机程序产品。例如服务器120能够是运行Windows NTTM操作系统的、包括HTTP服务器软件例如ApacheTM或其它适合的HTTP服务器软件的标准服务器或工作站。服务器120也能够具有独特的互联网协议(“IP”)地址,能够用其线路发送所述来自客户计算机130的游戏信息。用户计算机130能够是运行Windows NTTM操作系统和HTTP合适的浏览器例如Microsoft InternetExplorerTM或Netscape NavigatorTM的个人计算机。客户计算机130包括或包括计算机程序产品,其含有从成像装置140接收传送的游戏信息的图像和通过因特网发送其到服务器120的计算机可读取代码。
[37]服务器120适于处理来自客户130的所述游戏信息(例如解码任何含有代码或密码的游戏信息)和将这些图像与含有奖品信息的数据库比较。如果服务器120确定应该或不应该给予接收和传送该游戏信息的用户该奖品,这样服务器120通过向客户传送声明或其它指示通知该用户,所经由的因特网确认用户在游戏中的状态和其所获得的奖品或奖赏。例如,应该通知该用户其游戏状态是“胜利者”且其奖金是$100。同样地,服务器120可传送这样的声明“抱歉,你不是胜利者。不会获得奖品——请继续”给所述用户。另外,可通知所述用户是否其已经获取新的“能量”或武器或类似的,给予其在玩计算机游戏中使用该新能量或武器的能力。
[38]服务器120也适用于通过因特网在其连接网络期间给用户提供另外的产品信息,例如,当所述用户向服务器120传送游戏信息、等待服务器120回复其游戏状态或者查看来自服务器120的回复。例如,这样的产品信息能够包括引导用户购买额外产品的广告或向其介绍未上市的产品。服务器120也能够向其它来源的用户传送另外的产品信息,例如来自第三方的商家或向所述商家支付播出广告材料费用的服务。所述服务器120也能够通过因特网向用户提供产品。
[39]本发明也通过本系统提供玩游戏的方法。在本方法的实施中,通知用户在游戏中其能够通过获取和向商家维护的服务器传送信息来赢得奖品。为玩该游戏,用户购买或被给予成像装置,必须获取游戏信息,其为传送至用户计算机中被输入到所述成像装置中。用户而后从客户计算机向商家服务器传送该游戏信息,在所经由的因特网中,所述游戏信息被服务器被处理,基于传送的游戏信息通知用户其游戏状态。能够和另一产品一起提供所述成像装置,例如用户物品或服务。在一个实施例中,所述成像装置将和新事物例如玩具或糖果一起提供给用户。与成像装置一起提供游戏信息,或分开地提供为用户。可与其它产品一起提供所述游戏信息。该方法也能够可选择地包括以下步骤,向用户展示另外的产品信息或者向因特网用户提供可购买的产品。
[40]本发明也提供了使用本发明系统的现有系统采集和存储散布的工业相关的数据的方法。在该方法中,引导用户玩上述游戏。引导所述用户输入和传送相关信息到商家的服务器中,例如数据和购买时间、类型和购买产品的数量、诸如年龄、性别和类似的人口统计学信息和其它被视为可对于商业和销售目的有价值的其它数据。引导所述用户在传送游戏信息或接收和查看来自商家的服务器的其游戏状态的过程中的任何时间点传送这样的数据。在用户未清楚地表达的情况下,也能够采集和存储工业相关的数据,例如能够获得关于用户获取的和传送的游戏信息的数量。该方法任选地包括向其它实体散布所述工业相关的数据的步骤。
[41]本发明也为实现一些或全部本发明计算机网络功能提供了计算机程序。“计算机程序产品”能够包括任何可获得的计算机可读取的介质,其能够进入诸如成像装置或用户计算机和服务器计算机的电子设备。例如,计算机可读取的介质能够包括计算机存储介质或通讯介质,其包括检测计算机运行给定功能的计算机可读取的代码。计算机存储介质包括短期和长期的、可移动和不可移动的介质,其应用于存储诸如计算机可读取指令、数据结构、程序模型或其它数据的技术和方法。计算机存储介质包括RAM、ROM、EEROM、闪存或其它存储技术、CD-ROM、数字通用光盘(DVD)或其它光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储装置,或者能够用于存储所需信息和进入电子设备的其它介质。本发明的计算机程序产品也能够包括电子设备,其进入计算机可读取代码。因此,成像装置或用户计算机或服务器计算机能够视为是计算机程序产品。
[42]当连同各种实施例和图叙述本发明时,应该理解的是,可使用其它相似的实施例或者对于不脱离本文的用于实现本发明相同的功能的实施例的修改或增加。因此,本发明应该不限于任何单个实施例,但应该在根据所附权利要求书的条款的范围和幅度内进行解释。

Claims (18)

1.一种用于玩游戏的系统,包括用于零售的产品和计算机网络,所述用于零售的产品带有用于获取游戏信息和向计算机网络传送游戏信息的成像装置,所述计算机网络能够接收所传送的游戏信息以及向关注所述游戏中的用户状态的用户提供结果。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机网络向所述用户散布与产品相关的信息。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机网络包括至少一个客户计算机和至少一个服务器计算机。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述计算机网络包括因特网。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述系统促进与工业相关的数据的采集、存储和使用。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述系统允许用户通过计算机网络购买产品。
7.一种计算机程序产品,包括用于获取和向计算机网络传送游戏信息的计算机可读取代码。
8.一种计算机程序产品,包括用于接收和解码游戏信息以及向关注其在游戏中的状态的所述用户提供结果的计算机可读取代码。
9.如权利要求7所述的计算机程序产品,进一步包括用于与工业相关数据的采集、存储和使用的计算机可读取代码。
10.如权利要求7所述的计算机程序产品,进一步包括用于用户通过计算机网络进行产品购买的计算机可读取代码。
11.一种玩游戏的方法,包括:
向用户提供成像装置;以及
获取和向具有成像装置的计算机网络传送游戏信息,所述计算机网络接收所述游戏信息和向关注其在所述游戏中的状态的所述用户提供结果。
12.如权利要求11所述的方法,进一步包括向所述用户散布与产品相关的信息的步骤。
13.如权利要求11所述的方法,进一步包括允许所述用户通过所述计算机网络购买产品的步骤。
14.如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络向所述用户散布与产品相关的信息。
15.如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络包括至少一个客户计算机和至少一个服务器计算机。
16.如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络包括所述因特网。
17.如权利要求11所述的方法,进一步包括从所述用户收集与工业相关的数据的步骤。
18.如权利要求18所述的方法,进一步包括散布与工业相关的数据的步骤。
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