KR101996922B1 - 화투 광고 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화투 전면에 인쇄된 광고이미지에 해당하는 광고페이지를 사용자 단말기 화면에 출력하도록 구현한 화투 광고 시스템에 관한 것으로, 전면에 인쇄된 광고이미지를 구비한 복수 개의 화투; 화투에 인쇄된 광고이미지를 인식하여 통보하며, 광고페이지를 제공받아 출력해 주기 위한 사용자 단말기; 및 사용자 단말기로부터 통보되는 광고이미지에 따라 이에 대응하는 광고페이지를 사용자 단말기로 제공해 주기 위한 화투 광고 서버를 포함하는 화투 광고 시스템을 포함한다.

Description

화투 광고 시스템{Hwatu advertising system}
본 발명의 기술 분야는 화투 광고 시스템에 관한 것으로, 특히 화투 전면에 인쇄된 광고이미지에 해당하는 광고페이지를 사용자 단말기 화면에 출력하도록 구현한 화투 광고 시스템에 관한 것이다.
놀이용 카드는 그 표면에 그려진 모양 등에 따라 화투, 트럼프 등 여러 종류의 것이 되며, 이러한 카드 중 화투는 서로 짝을 맞추어 끝수를 다투는 놀이용 카드로서 모두 48장으로 4장씩 12달을 상징하는 그림이 각 장의 표면에 그려져 있다. 많은 사람들이 모포 등과 같은 화투판 위에 화투를 올려놓고 여가 시간 및 야외에서 이를 이용하여 놀이를 즐기고 있으며, 화투 놀이를 하는 동안 사용자의 특성에 부합하는 광고를 화투에 제공하여, 화투 놀이 중 자연스럽게 광고를 접할 수 있게 광고를 노출하는 방안이 연구되고 있다.
한국공개특허 제10-2002-0077101호(2003.01.14 등록)는 인터넷 고스톱에 사용되는 화투나 포커카드에 광고 효과를 극대화할 수 있도록 구성된 광고가 표시된 카드에 관하여 개시되어 있는데, 화투 후면에 광고용 문자나 그림을 구성한 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 화투로 고스톱게임을 운영할 경우 게임에 참여하는 사람들에게 광고를 즐긴 만큼 점수를 적립해 주고 일정한 점수에 도달하는 사람에게 광고주가 제공하는 포상금 또는 상품을 포상하여 게임의 즐거움을 높일 수도 있으며, 적립된 점수를 주고받는 게임 또한 가능하다.
한국공개특허 제10-2001-0027042호(2002.11.29 공개)는 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행가능하고 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 또는 카드게임의 화투 또는 카드 뒷면을 이용한 광고방법에 관하여 개시되어 있는데, 화투 또는 카드 게임의 모듬패의 뒷면에 화투 또는 모듬패의 크기와 동일한 사이즈의 비링크 방식의 이미지 광고가 실행되도록 하되, 적어도 하나 이상의 게임자가 자기 순번이 돌아왔을 때 모듬패를 클릭하면 소정의 지정된 순서에 따라 광고 이미지가 저장된 이미지 데이타베이스로부터 이미지를 로드하여 모듬패 뒷면을 갱신하는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 계속 갱신되는 정적 또는 동적인 광고를 통해 사용자에게 지루함을 주지 않고, 게임 진행 동안 보다 많은 광고를 할 수 있어 광고효과를 극대화 할 수 있다.
상술한 바와 같은 종래의 화투 광고 방법은, 화투 게임을 진행함과 동시에 광고를 진행하기 위하여, 게임서비스 서버, 이미지 데이터베이스 등과 같은 여러 가지 서버가 필요함에 따라 제작 비용이 많이 소요되며, 네트워크상의 문제로 인해 속도가 저하될 수 있어 사용자에게 불편을 주는 단점을 가지고 있다.
상술한 바와 같은 종래의 화투 광고 방법은, 게임서비스 서버 또는 클라이언트 컴퓨터에서 실행 가능하고, 게임서비스 서버와 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터의 화면에서 진행되는 화투 게임에 적용되어, 오프라인 상에서 화투 카드를 통해 게임을 즐길 때에는 적용이 어렵다는 단점을 가지고 있다.
한국공개특허 제10-2002-0077101호 한국공개특허 제10-2001-0027042호
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 화투 전면에 인쇄된 광고이미지에 해당하는 광고페이지를 사용자 단말기 화면에 출력하도록 구현한 화투 광고 시스템을 제공하는 것이다.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 전면에 인쇄된 광고이미지를 구비한 복수 개의 화투; 상기 화투에 인쇄된 광고이미지를 인식하여 통보하며, 광고페이지를 제공받아 출력해 주기 위한 사용자 단말기; 및 상기 사용자 단말기로부터 통보되는 광고이미지에 따라 이에 대응하는 광고페이지를 상기 사용자 단말기로 제공해 주기 위한 화투 광고 서버를 포함하는 화투 광고 시스템을 제공한다.
일 실시 예에서, 상기 화투는, 상기 사용자 단말기가 광고이미지를 인식하기 위한 코드를 전면에 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 카메라를 통해 상기 코드를 인식하고, 인식된 코드정보를 상기 화투 광고 서버에 통보하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 코드정보에 대응하는 광고페이지에 대한 정보를 상기 코드정보별로 데이터베이스화시켜 저장해 두기 위한 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 상기 화투를 통한 광고서비스를 상기 사용자 단말기에 제공하기 위한 화투 광고 앱을 설정해서 등록해 둘 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 상기 화투 광고 서버로부터 제공되는 광고페이지 정보에 따라 이에 해당하는 광고페이지를 출력수단을 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 화투 광고 서버에 접속한 후에, 상기 화투 광고 앱을 다운받기 위한 앱다운요청신호를 생성시켜 상기 화투 광고 서버로 전송하며, 전송된 앱다운요청신호에 따라 상기 화투 광고 서버로부터 상기 데이터베이스에 등록된 상기 화투 광고 앱을 다운받아 내부 메모리에 설치하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 앱실행버튼을 클릭할 때, 내부 메모리에 설치된 상기 화투 광고 앱을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 상기 화투 광고 앱을 실행할 때, 광고페이지가 팝업되어 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 상기 화투 광고 앱을 실행하여 광고페이지가 팝업된 후, 사용자에게 보상으로 포인트를 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 주문하기 버튼을 클릭하면, 상기 화투 광고 앱에 저장된 주문페이지가 팝업되어 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 주문페이지에서 주문정보를 입력하면, 입력된 주문정보를 상기 화투 광고 서버로 전송해주며, 상기 화투 광고 서버는 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 주문정보에 따라 이에 대응하는 정보를 광고주에게 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말기는, 상기 화투를 내리치는 소리를 인식하여, 내부메모리에 설치된 상기 화투 광고 앱을 실행시킨 후, 실행된 정보를 소리로 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 화투 광고 서버는, 상기 사용자 단말기로부터 통보되는 코드정보에 대응하는 광고페이지 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 광고페이지 정보를 상기 사용자단말기로 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 화투 광고 서버는, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 앱다운요청신호에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 코드정보를 판독하여 상기 사용자 단말기로 상기 화투 광고 앱을 보내주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 화투 광고 서버는, 회원가입 창을 띄워 사용자가 입력한 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 화투 전면에 인쇄된 광고이미지에 해당하는 광고페이지를 사용자 단말기 화면에 출력하도록 구현한 화투 광고 시스템을 제공함으로써, 화투 광고를 위한 서버만을 필요로 함에 따라, 화투 게임을 온라인상에서 진행하기 위한 게임서비스 서버 등과 같은 여러 가지 서버가 필요하지 않으며, 이에 제작이 간편하고, 작은 비용으로도 광고 효과를 극대화하는 효과를 가진다.
본 발명에 의하면, 사용자가 오프라인 상에서 화투 카드를 통해 게임을 즐기면서, 관심 있는 광고이미지에 해당하는 광고페이지를 선택적으로 볼 수 있어, 사용자에게 편리함을 주며, 광고페이지가 화투 게임 진행 속도에 영향을 주지 않아 게임을 원활하게 진행 가능한 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 화투 광고 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 화투를 설명하는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 화투 광고 시스템에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 화투 광고 시스템을 설명하는 도면이며, 도 2는 도 1에 있는 화투를 설명하는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 화투 광고 시스템(100)은, 복수 개의 화투(110), 사용자 단말기(120), 및 화투 광고 서버(130)를 포함한다.
화투(110)는, 전면에 인쇄된 광고이미지를 구비하며, 사용자 단말기(120)가 인쇄된 광고이미지를 인식하여 화투 광고 서버(130)에 통보해준다.
일 실시 예에서, 화투(110)는, 전면에 사용자 단말기(120)가 광고이미지를 인식하기 위한 코드(111)를 포함할 수 있으며, 코드(111)는, 예를 들어, 바코드, QR 코드 등과 같이 식별력을 가지는 코드일 수 있다.
사용자 단말기(120)는, 화투(110)에 인쇄된 광고이미지를 인식하여 화투 광고 서버(130)로 통보하며, 화투 광고 서버(130)로부터 통보한 광고이미지에 대응하는 광고페이지를 제공받아 출력해준다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 스마트폰, PC, 노트북, 휴대용 전자 패드 등과 같은 통신이 가능한 단말기 중 하나일 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 카메라를 통해 코드(111)를 인식하고, 인식된 코드정보를 화투 광고 서버(130)에 통보할 수 있으며, 화투 광고 서버(130)로부터 통보한 광고이미지에 대응하는 광고페이지를 제공받아 출력해줄 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 화투 광고 서버(130)로부터 제공되는 광고페이지 정보에 따라 이에 해당하는 광고페이지를 LCD, 터치스크린 등과 같은 화면에 디스플레이하거나, 스피커 등과 같은 출력수단을 통해 출력해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 화투 광고 서버(130)에 접속한 후에, 화투 광고 앱(141)을 다운받기 위한 앱다운요청신호를 생성시켜 화투 광고 서버(130)에 전송할 수 있으며, 전송된 앱다운요청신호에 따라 화투 광고 서버(130)로부터 데이터베이스(140)에 등록된 화투 광고 앱(141)을 다운받아 내부 메모리에 설치해 둘 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 사용자가 앱실행버튼을 클릭할 때, 내부 메모리에 설치된 화투 광고 앱(141)을 실행시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 화투 광고 앱(141)을 실행할 때 광고페이지가 팝업되어 LCD, 터치스크린 등과 같은 화면에 디스플레이해 줄 수 있다. 여기서, 광고페이지는, 해당 광고의 이미지, 메뉴 정보, 제품 정보, 전화번호, 위치 정보 등과 같은 정보를 포함할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 해당 광고 페이지에 따른 정보를 인식할 수 있도록 해준다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 사용자가 화투 광고 앱(141)을 실행하여 광고페이지가 팝업된 후, 사용자에게 보상으로 포인트를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 사용자가 포인트 버튼을 클릭하면, 클릭한 정보를 화투 광고 서버(130)로 전송해주며, 화투 광고 서버(130)가 데이터베이스(140)에서 회원코드정보를 판독하여 해당 회원코드정보에 포인트를 적립할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 사용자가 주문하기 버튼을 클릭하면, 화투 광고 앱(141)에 저장된 주문페이지가 팝업되어 터치스크린 등과 같은 화면에 디스플레이해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 사용자가 주문페이지에서 주문정보를 입력하면, 입력된 주문정보를 화투 광고 서버(130)로 전송해주며, 화투 광고 서버(130)는 사용자 단말기(120)로부터 전송되는 주문정보에 따라 이에 대응하는 서비스, 음식, 물품 등과 같은 정보를 광고주에게 전송하여 사용자가 주문 정보가 전달되도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말기(120)는, 화투(110)를 내리치는 소리를 인식하여, 내부메모리에 설치된 화투 광고 앱(141)을 실행시킨 후, 실행된 정보를 소리로 출력하여 사용자 단말기(120)에 전달할 수 있다.
화투 광고 서버(130)는, 사용자 단말기(120)로부터 통보되는 광고이미지에 따라 이에 대응하는 광고페이지를 사용자 단말기(120)로 제공해 준다.
일 실시 예에서, 화투 광고 서버(130)는, 사용자 단말기(120)로부터 통보되는 코드정보에 대응하는 광고페이지 정보를 데이터베이스(140)로부터 판독하여 광고페이지 정보를 사용자 단말기(120)로 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 화투 광고 서버(130)는, 사용자 단말기(120)로부터 전송되는 앱다운요청신호에 따라 데이터베이스(140)에서 해당 코드정보를 판독하여 사용자 단말기(120)로 화투 광고 앱(141)을 보내줄 수 있다.
일 실시 예에서, 화투 광고 서버(130)는, 회원가입 창을 띄워 사용자가 휴대폰번호, 이름, 이메일 등과 같은 정보를 입력하도록 하여 입력된 정보를 데이터베이스(140)에 저장해 줄 수 있다.
데이터베이스(140)는, 카메라를 통해 사용자 단말기(120)가 인식한 코드정보에 대응하는 광고페이지에 대한 정보를 코드정보별로 데이터베이스화시켜 저장해 둔다.
일 실시 예에서, 데이터베이스(140)는, 화투(110)를 통한 광고서비스를 사용자 단말기(120)에 제공하기 위한 화투 광고 앱(141)을 설정해서 등록해 둘 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 화투 광고 시스템(100)은, 화투(110) 전면에 인쇄된 광고이미지를 사용자 단말기(120)가 인식하여 화투 광고 서버(130)로 통보하며, 화투 광고 서버(130)가 사용자 단말기(120)로부터 통보되는 광고이미지에 따라 이에 대응하는 광고페이지를 사용자 단말기(120)로 제공해 주며, 이에 사용자 단말기(120)가 광고페이지를 출력함으로써, 화투 광고페이지를 사용자 단말기(120)로 제공하기 위한 화투 광고 서버(130)를 이외의 다른(예를 들어, 화투 게임을 온라인상에서 진행하기 위한 게임서비스 서버 등과 같은 서버) 서버가 필요하지 않으며, 이에 제작이 간편하고, 작은 비용으로도 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 화투 광고 시스템(100)은, 사용자가 오프라인 상에서 화투(110)를 통해 게임을 즐기면서, 관심 있는 광고이미지만을 인식하여 사용자 단말기(120)를 통해 광고페이지를 선택적으로 볼 수 있어, 사용자에게 편리함을 주며, 광고페이지를 사용자 단말기(120)를 통해 출력하기에, 화투 게임 진행 속도에 영향을 주지 않아 게임을 원활하게 진행 가능하다.
이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 운용방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. 이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 화투 광고 시스템
110: 화투
111: 코드
120: 사용자 단말기
130: 화투 광고 서버
140: 데이터베이스
141: 화투 광고 앱

Claims (5)

  1. 전면에 인쇄된 광고이미지를 구비한 복수 개의 화투;
    상기 화투에 인쇄된 광고이미지를 인식하여 통보하며, 광고페이지를 제공받아 출력해 주기 위한 사용자 단말기; 및
    상기 사용자 단말기로부터 통보되는 광고이미지에 따라 이에 대응하는 광고페이지를 상기 사용자 단말기로 제공해 주기 위한 화투 광고 서버를 포함하되,
    상기 화투는,
    상기 사용자 단말기가 광고이미지를 인식하기 위한 코드를 전면에 포함하되,
    상기 사용자 단말기는,
    카메라를 통해 상기 코드를 인식하고, 인식된 코드정보를 상기 화투 광고 서버에 통보하되,
    상기 코드정보에 대응하는 광고페이지에 대한 정보를 상기 코드정보별로 데이터베이스화시켜 저장해 두기 위한 데이터베이스를 더 포함하되,
    상기 데이터베이스는, 상기 화투를 통한 광고서비스를 상기 사용자 단말기에 제공하기 위한 화투 광고 앱을 설정해서 등록하되,
    상기 사용자 단말기는, 상기 화투 광고 서버로부터 제공되는 광고페이지 정보에 따라 이에 해당하는 광고페이지를 출력수단을 통해 출력하되,
    상기 사용자 단말기는, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 화투 광고 서버에 접속한 후에, 상기 화투 광고 앱을 다운받기 위한 앱다운요청신호를 생성시켜 상기 화투 광고 서버로 전송하며, 전송된 앱다운요청신호에 따라 상기 화투 광고 서버로부터 상기 데이터베이스에 등록된 상기 화투 광고 앱을 다운받아 내부 메모리에 설치하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 사용자가 앱실행버튼을 클릭할 때, 내부 메모리에 설치된 상기 화투 광고 앱을 실행하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 상기 화투 광고 앱을 실행할 때, 광고페이지가 팝업되어 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 사용자가 상기 화투 광고 앱을 실행하여 광고페이지가 팝업된 후, 사용자에게 보상으로 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 사용자가 주문하기 버튼을 클릭하면, 상기 화투 광고 앱에 저장된 주문페이지가 팝업되어 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 사용자가 주문페이지에서 주문정보를 입력하면, 입력된 주문정보를 상기 화투 광고 서버로 전송해주며, 상기 화투 광고 서버는 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 주문정보에 따라 이에 대응하는 정보를 광고주에게 전송하는 것을 특징으로 하되,
    상기 사용자 단말기는, 상기 화투를 내리치는 소리를 인식하여, 내부메모리에 설치된 상기 화투 광고 앱을 실행시킨 후, 실행된 정보를 소리로 출력하는 것을 특징으로 하되,
    상기 화투 광고 서버는, 상기 사용자 단말기로부터 통보되는 코드정보에 대응하는 광고페이지 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 광고페이지 정보를 상기 사용자단말기로 제공하는 것을 특징으로 하되,
    상기 화투 광고 서버는, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 앱다운요청신호에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 코드정보를 판독하여 상기 사용자 단말기로 상기 화투 광고 앱을 보내주는 것을 특징으로 하되,
    상기 화투 광고 서버는, 회원가입 창을 띄워 사용자가 입력한 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 화투 광고 시스템.
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