KR20020056841A - 게임식 마케팅 로또 및 이를 이용한 데이터베이스 구축방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임식 마케팅 로또 및 이를 이용한 데이터베이스 구축 방법에 관한 것으로, 온라인의 각종 광고매체를 통해 디스플레이되는 숫자, 부호, 문자 또는 도형 등을 변환되도록 하여 이를 선택하도록 하고 여기서 다 분할된 미완성의 형태의 게임식 마케팅 로또를 겹쳐봄으로 당첨여부를 확인할 수 있도록 함으로써 다양한 게임 및 경품당첨기회를 주므로 고객의 흥미를 새롭게 유발시킬 수 있음과 더불어 광고 및 홍보효과를 최대화시킬 수 있는 유용함을 갖게될 뿐만 아니라 신개념의 게임식 마케팅 로또를 도입한 인터넷 데이터베이스 구축을 용이하게 하고 경품제공사이트에 대한 고객의 관심도를 높일 수 있으며 광고 및 홍보효과를 극대화할 수 있어 새로운 수익성을 기대할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 게임식 마케팅 로또 및 이를 이용한 데이터베이스 구축 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 새로운 수익모델 제공을 통한 고객의 흥미를 새롭게 유발시키도록 하여 광고 및 홍보효과를 높이도록 함은 물론 새로운 수익성을 찾을 수 있도록 한 게임식 마케팅 로또 및 이를 이용한 데이터베이스 구축 방법에 관한 것이다.
인터넷을 비롯한 무선통신망을 이용하는 사용자수가 폭발적으로 증가함에 의해 전자상거래, 전자화폐를 이용한 구매행위 등 인터넷 활용을 통한 경제활동이 증가되어가고 있다. 이에 따라 온/오프라인 업체들은 인터넷 이용고객을 사로잡고자 인터넷상에 사이트를 개설한 후 판매하고자 하는 제품의 광고 및 홍보에 심혈을 기울이고 있으며 이를 위해 다양각색의 데이터베이스 구축 및 마케팅 방법들을 표출해 내고 있다.
이러한 다양각색의 마케팅 방법 중 현재 가장 널리 사용되는 방법으로는 온/오프라인 업체 모두 경품제공을 통한 고객 사로잡기인데, 추첨·퀴즈·복권·게임 등의 형태가 주종을 이루고 있다.
그런데, 지금까지의 마케팅 방법들은 이미 일반화되어 가고 있고 이를 사용한 업체들 또한 광고 및 홍보에 대한 기대효과를 충만하지 못한 채 수익성이 떨어지고 있으며 이를 극복하기 위해서는 고객에게 새로운 흥미를 유발시키기 위한 새로운 방식의 수익모델이 개발되어야만 한다.
본 발명은 상기와 같이 안출된 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적으로 하는 바는 온라인을 통해 고객이 게임방식을 통하여 당첨여부를 확인할 수 있도록 하고 스크래치용 차단층 의한 당첨여부를 확인할 수 있도록 하며 그에 따른 다양한 경품당첨기회를 주도록 함으로써 고객의 흥미를 새롭게 유발시킬 수 있고 광고 및 홍보효과를 최대화시킬 수 있도록 한 게임식 마케팅 로또를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 다른 목적으로는 상기와 같은 마케팅 로또를 활용하여 경품제공사이트에 대한 고객의 관심도를 높이고 그에 따른 광고 및 홍보효과를 극대화하여 새로운 수익성을 기대할 수 있도록 한 게임식 마케팅 로또를 이용한 데이터베이스 구축 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또의 실시예 및 당첨확인을 위한 경품이벤트의 팝업창을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또의 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 발명에 따른 게임식 마케팅 로또를 이용한 데이터베이스 구축 방법을 나타낸 플로우챠트.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
11: 당첨확인판 12: 고유번호입력부
100: 게임식 마케팅 로또
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 투명필름에 숫자, 문자 또는 도형으로 이루어지게 하되 상기 숫자, 문자 또는 도형 등에 순차적으로 한 개 이상의 공간을 형성한 다 분할된 미완성의 형태이며 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판에 겹쳐보는 경우 상기 공간으로 디스플레이되는 숫자, 문자 또는 도형 등이 상호 일치됨을 식별하여 당첨여부를 확인할 수 있도록 구성되게 하는 게임식 마케팅로또를 기본 특징으로 한다.
나아가, 상기 다 분할된 미완성 형태로 이루어진 게임식 마케팅 로또는 다 분할된 공간의 일부 또는 전체에 스크래치용 차단층을 형성하여 스크래치를 통하여 당첨 유무를 확인하는 것과 이들의 혼합형으로 제공하여 스크래치로 당첨여부를 확인 후 다시 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판에 겹쳐봄으로 마케팅 로또를 통한 당첨여부를 한번 더 확인할 수 있도록 구성할 수 도 있다.
여기서, 상기 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판으로부터 제공되는 숫자, 문자 또는 도형 등이 순차적으로 변환하도록 하여 사용자가 임의 숫자, 문자 또는 도형 등을 멈추게 한 다음 다 분할된 미완성 형태로 이루어진 마케팅 로또를 겹쳐봄으로 당첨여부를 확인하도록 구성할 수 도 있다.
한편, 본 발명은 온라인을 통해 배포된 게임식 마케팅 로또를 획득한 고객이 인터넷을 통해 경품제공사이트로 접속하는 단계와, 상기 고객이 경품이벤트를 선택하면 회원여부를 확인하는 단계와, 상기 고객에 대한 회원확인이 완료되면 당첨확인판 및 고유번호입력부가 생성된 경품이벤트의 팝업창을 디스플레이하는 단계와, 상기 고유번호입력부에 고객이 획득한 마케팅 로또의 고유번호를 입력하도록 하는 단계와, 상기 경품이벤트의 팝업창에 나타난 당첨확인판에 고객이 마케팅 로또를 겹치도록 한 후 당첨여부를 확인하도록 하는 단계와, 상기 당첨여부확인단계가 완료되면 고유번호입력에 따른 데이터베이스 활용을 통해 화면상에 고객의 당첨여부를 디스플레이하고 고객에게 확인을 요청하는 단계와, 상기 고객을 통해 마케팅 로또의 당첨여부가 최종 확인되면 해당 경품내용을 화면상에 디스플레이함과 동시에고객의 이메일로 실시간 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 게임식 마케팅 로또를 이용한 데이터베이스 구축 방법을 특징으로 한다.
여기서 당첨여부 확인 후 당첨이 이루어지지 않는 경우에는 광고를 청취하거나 설문조사에 응하는 고객에 한하여 새로운 당첨확인판을 디스플레이하여 다시 한번 고객이 마케팅 로또를 겹쳐보도록 하여 당첨여부를 확인할 수 있도록 하는 단계를 포함 할 수 도 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 이 실시예 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 보다 잘 이해할 수 있게 된다. 본 발명에 따른 실시예로는 다수개가 존재할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또의 실시예 및 당첨확인을 위한 경품이벤트 팝업창을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또의 다른 실시예 나타낸 도면이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또(100)는 투명필름에 숫자, 문자 또는 도형으로 이루어지게 하되 상기 숫자, 문자 또는 도형 등에 순차적으로 한 개 이상의 공간을 형성한 다 분할된 미완성의 형태이며 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 마케팅 로또(100)를 통한 당첨여부를 확인하도록 구성된다. 즉, 미완성된 공간에 숫자, 문자 또는 도형 등을 겹쳐서 나타나게 하여 인쇄된 숫자, 문자 또는 도형 등과 일치되는가를 식별하여 당첨여부를 확인하도록 한다. 상기 당첨확인판(11)은 인터넷을 통한 팝업창(10) 화면만을 도시하였으나 개인컴퓨터를 비롯한 핸드폰·개인휴대단말기(PDA)·포켓 PC 등의 무선이동통신기기 등을 통해 제공되어질 수 있다.
특히, 상기의 숫자, 부호, 문자 또는 도형 등은 인터넷 상에서 순차적으로 변환하도록 하되 이를 사용자가 선택하여 미완성 공간에서 위치하는 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 결정하도록 하여 마케팅 로또(100)에 인쇄된 숫자와 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정함이 바람직하다.
나아가, 다 분할된 공간상에 숫자, 부호, 문자 또는 도형 및 경품심벌의 표면에 스크래치용 차단층을 형성하여 1차로 고객이 스크래치 하여 당첨여부를 확인하고 다시 상기와 같이 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 마케팅 로또(100)를 통한 당첨여부를 확인할 수 있도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 행운 숫자 등에 스크래치용 차단층을 형성하여 인쇄된 숫자와 1차적으로 당첨여부를 확인한 다음 상기와 같이 인터넷 등을 통하여 2차 당첨여부를 확인하도록 함이 바람직하다.
여기서, 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 도 2(a)에 나타낸 바와 같이, 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 나타나는 행운의 숫자, 문자 또는 도형과 마케팅 로또(100)에 인쇄된 숫자, 문자 또는 도형이 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정할 수 도 있다. 이와 같은 경우에는 스크래치 차단층으로 행운의 숫자를 도포하여 스크래치로 인쇄된 숫자와 1차적으로 당첨여부를 확인한 후 상기와 같이 2차에 걸쳐 당첨여부를 확인할 수 있도록 함이 바람직하다.
나아가, 도 2(b)에 나타낸 바와 같이, 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 숫자, 문자 또는 도형과 마케팅 로또(100)에 인쇄된 숫자, 문자 또는 도형이 빙고 형태로 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정할 수 도 있다. 이와 같은 경우에는 많은 량의 마케팅 로또(100)를 발급하여 여러 장으로 게임을 즐기면서 당첨여부를 여러 번에 걸쳐 확인하도록 함이 바람직하다.
더불어, 도 2(c)에 나타낸 바와 같이, 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 숫자 또는 부호를 통한 합산된 숫자가 마케팅 로또(100)에 인쇄된 합산숫자와 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정할 수 도 있다. 이 경우에는 게임의 즐거움을 극대화시킨 것으로 합산 숫자가 일치하는 경우 고가의 상품을 지급하고, 당첨되지 않는 경우에도 저가의 단일 상품을 다량으로 준비하여 합산된 숫자만큼 지급할 수 있는 것으로 신상품을 광고 등에 사용하여 단시가내에 효과를 극대화시킬 수 있다.
또, 도 2(d)에 나타낸 바와 같이, 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 숫자가 추첨한 숫자와 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정할 수 도 있다. 이 경우에는 추첨을 먼저 실행하여 팝업창(10)에 추첨된 번호를 디스플레이하거나 마케팅 로또(100)에 인쇄하여 즉시 당첨여부를 확인할 수 있도록 함이 바람직하다. 그러나 즉시 숫자를 순차적으로 변환시켜 즉석에서 추첨하거나 추후(일정기간 후) 추첨하여 상기와 같이 당첨 결정하여도 무방하다. 이 경우에는 일정 기간동안 여러 번의 추첨기회를 제공하여 고객이 일정기간 광고에 노출되는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 도 2(e)에 나타낸 바와 같이, 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 숫자 또는 부호를 통한 합산된 숫자만큼 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 저가의 단일 상품을 다량으로 준비하여 합산된 숫자만큼 지급할 수 있는 것으로 신상품을 광고 등에 사용하여 단시간 내에 효과를 극대화시킬 수 있다.
나아가, 도 2(f)에 나타낸 바와 같이 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 도형의 합산된 수만큼 인쇄된 도형의 수와 동일한 경우 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 어린이 등이 동심을 자극하여 비교적 저 학년의 신학기 이벤트 행사로 기업의 이미지 또는 상품을 선전하여 광고 효과를 극대화시킬 수 있도록 함이 바람직하다.
더불어, 도 2(g)에 나타낸 바와 같이 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 카드가 일치되는가, 즉 카드놀이의 룰에 해당되게 이루어지는가에 따라 그 룰의 등수에 해당하는 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우 일반 성인들의 호기심을 크게 자극하여 즐거움을 배가시킬 수있을 뿐 만 아니라 화투나 마작 등을 응용하여 사용할 수 있다.
또, 도 2(h)에 나타낸 바와 같이 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 주사위의 표시가 일치되는가에 따라 해당하는 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 어린이 등이 동심을 자극하여 비교적 저 학년의 신학기 이벤트 행사로 기업의 이미지 또는 상품을 선전하여 광고 효과를 극대화시킬 수 있도록 함이 바람직하고 특히 모두를 일치시키는 경우와 한 개 또는 일부만을 일치는 시키는 경우 등에 따라 등수를 결정하여 해당 상품을 지급하도록 할 수 도 있다.
또한, 도 2(i)에 나타낸 바와 같이 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 윷의 형태가 인쇄된 윷놀이의 룰에 해당될 때 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 설이나 추석 등의 명절에 이벤트 행사로 기업의 이미지 또는 상품을 선전하여 광고 효과를 극대화시킬 수 있도록 함이 바람직하다.
더불어, 도 2(j)에 나타낸 바와 같이 상기 마케팅 로또(100)의 다 분할된 미완성 공간에는 인터넷 등의 각종 광고매체를 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 미완성 공간에 나타나는 바둑알이 오목을 이루는가에 따라 당첨상품 등을 지급하도록 할 수 도 있다. 이 경우에는 예를 들어 국가적 큰 바둑대회에서 우승하는 경우 이를 기념함과 동시에 기업의 이미지 또는 상품을 선전하여 광고 효과를 극대화시킬 수 있도록 함이 바람직하다. 특히 바둑이나 체스 등을 동일하게 응용하여 사용할 수 도 있다.
이러한 도2(a),(b),(c),(d),(e),(f),(g),(h),(i),(j) 를 한 장의 마케팅 로또(100)에 중복되게 인쇄하여 여러 종류의 기회를 제공할 수 도 있다.
이러한 구성으로 이루어진 본 발명의 마케팅 로또(100)는 인터넷에 접속하는 시스템환경에 따라 당첨여부의 확인이 용이하도록 그 크기조절을 가능하게 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 구성으로 이루어진 게임식 마케팅 로또(100)를 이용한 온라인 마케팅 방법에 대하여 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또(100)를 이용한 데이터베이스 구축 방법을 나타낸 플로우챠트이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또(100)를 이용한 데이터베이스 구축 방법은 인터넷의 매개수단을 통해 고객과 경품제공사이트를 연계되게 하는 통신시스템의 모든 적용이 가능하며, 경품제공사이트는 데이터베이스(D/B)를 통해 화면의 디스플레이 및 각종 데이터의 확인·저장·변경 등을 수행한다. 여기서, 통신시스템은 개인컴퓨터를 비롯한 핸드폰·개인휴대단말기(PDA)·포켓 PC 등의 무선이동통신기기를 일컬으며 이들을 통해 당첨여부를 확인할 수 있게 된다.
먼저, 도 1 및 도 2에 나타낸 바와 같은 마케팅 로또(100)를 오프라인을 통해 배포하고 이를 획득한 고객이 인터넷을 통해 경품제공사이트로 접속한 후 경품이벤트 선택한다(S110). 여기서, 상기 마케팅 로또(100)는 무료 배포·상품구입·이메일 배포 등 다양한 방법에 의해 고객에게 전달되도록 한다.
경품제공사이트에 접속한 고객이 경품이벤트를 선택하면 경품제공사이트는 고객의 회원여부를 확인하고 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도한다(S120).
데이터베이스의 활용을 통해 고객에 대한 회원확인이 완료되면 도 1에서 나타낸 바와 같은 당첨확인판(11) 및 고유번호입력부(12)가 생성된 경품이벤트의 팝업창(10)을 디스플레이한다(S130).
팝업창(10)의 고유번호입력부(12)를 통해 고객이 획득한 마케팅 로또(100)의 고유번호입력을 유도한다(S140). 이때, 경품제공사이트는 데이터베이스에 저장된 해당 내용을 고객이 입력한 고유번호와 대조하여 진위여부를 확인한다.
상기 경품이벤트의 팝업창(10)에 나타난 당첨확인판(11)에 숫자, 부호, 문자 또는 도형 등을 변환시키도록 디스플레이한다(S150).
여기서 고객은 변환되는 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 멈춤 아이콘으로 클릭하여 변환 중인 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 정지시킨다(S160). 마케팅 로또(100)의 당첨여부는 상술한 바와 같이 조합원리를 이용하는 것인데, 이는 이미 설명하였으므로 생략하기로 한다.
정지된 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 마케팅 로또(100)와 겹치도록 하여 당첨여부를 확인한다(S170). 여기서 당첨여부확인단계(S170)가 완료되면 고유번호입력에 따른 데이터베이스 활용을 통해 화면상에 고객의 당첨여부를 디스플레이하고 고객에게 확인을 요청한다.
당첨이 이루어지지 않은 경우, 한번 더 새로운 추첨기회를 받을 것인가를 고객에게 요청한다(S171-S172). 이 경우에는 재 추첨의 기회를 일정 횟수 이하로 제한하도록 함이 바람직하다.
재 추첨에 응하는 고객에 한하여 일정시간 광고 전송하거나 또는 설문 조사에 응할 줄 것을 요구한다(S1173-S174).
광고 청취 또는 설문 조사를 응한 고객에 한하여 당첨확인판(11)을 디스플레이하여 다시 한번 고객이 마케팅 로또(100)를 겹쳐보도록 하여 당첨여부를 확인할 수 있도록 한다(S150-S170).
고객을 통해 마케팅 로또(100)의 당첨여부가 최종 확인되면 경품제공사이트는 해당 경품내용을 화면상에 디스플레이함과 동시에 고객의 이메일로 실시간 전송하여 고객만족도 향상을 위한 서비스를 제공한다(S180). 이때, 경품제공사이트는 고객에게 이메일 전송시 당첨된 경품내용을 비롯하여 광고내용을 함께 전송한다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 따른 게임식 마케팅 로또 및 이를 이용한 데이터베이스 구축 방법에 의하면, 온라인의 각종 광고매체를 통해 다 분할된 미완성의 형태의 마케팅 로또를 겹쳐봄으로 당첨여부를 확인할 수 있도록 함으로써 다양한 게임 및 경품당첨기회를 주므로 고객의 흥미를 새롭게 유발시킬 수 있음과 더불어 광고 및 홍보효과를 최대화시킬 수 있는 유용함을 갖게 된다.
또한, 신개념의 게임식 마케팅 로또를 도입한 인터넷 마케팅을 통해 경품제공사이트에 대한 고객의 관심도를 높일 수 있으며 광고 및 홍보효과를 극대화할 수 있어 새로운 수익성을 기대할 수 있는 효과가 있다.
Claims (3)
- 투명필름에 숫자, 문자 또는 도형으로 이루어지게 하되 상기 숫자, 문자 또는 도형 등에 순차적으로 한 개 이상의 공간을 형성한 다 분할된 미완성의 형태이며 온라인을 통해 제공되는 당첨확인판(11)에 겹쳐보는 경우 마케팅 로또(100)를 통한 당첨여부를 확인하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임식 마케팅 로또.
- 제 1 항에 있어서,상기의 숫자, 부호, 문자 또는 도형은 개인컴퓨터를 비롯한 핸드폰·개인휴대단말기(PDA)·포켓 PC상에서 순차적으로 변환하도록 하되 이를 사용자가 선택하여 미완성 공간에서 위치하는 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 결정하도록 하여 마케팅 로또(100)에 인쇄된 내용과 일치되는가를 확인하여 당첨여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임식 마케팅 로또.
- 오프라인을 통해 배포된 마케팅 로또(100)를 획득한 고객이 인터넷을 통해 경품제공사이트에 접속한 후 경품이벤트를 선택하는 단계(S110)와,상기 고객이 경품이벤트를 선택하면 회원여부를 확인하고 회원가입을 유도하는 단계(S120)와,상기 고객에 대한 회원확인이 완료되면 당첨확인판(11) 및 고유번호입력부(12)가 생성된 경품이벤트의 팝업창(10)을 디스플레이하는 단계(S130)와,상기 고유번호입력부(12)에 고객이 획득한 마케팅 로또(100)의 고유번호를 입력하도록 하는 단계(S140)와,상기 경품이벤트의 팝업창(10)에 나타난 당첨확인판(11)에 숫자, 부호, 문자 또는 도형 등을 변환시키도록 디스플레이하는 단계(S150)와,상기 고객이 변환되는 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 멈춤 아이콘으로 클릭하여 변환 중인 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 정지시켜 선택하는 단계(S160)와,상기 선택된 숫자, 부호, 문자 또는 도형을 마케팅 로또(100)에 겹치도록 하여 당첨여부를 확인하는 단계(S170)와,상기 당첨확인 단계에서 당첨이 이루어지지 않은 경우, 한번 더 새로운 추첨기회를 받을 것인가를 고객에게 요청하는 단계(S171-S172)와,상기 재 추첨에 응하는 고객에 한하여 일정시간 광고 전송하거나 또는 설문 조사에 응해 줄 것을 요구하여 이를 실행하는 단계(S1173-S174), 및상기 고객을 통해 마케팅 로또(100)의 당첨여부가 최종 확인되면 해당 경품내용을 화면상에 디스플레이함과 동시에 고객의 이메일로 실시간 전송하는 단계(S170)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임식 마케팅 로또를 이용한 데이터베이스 구축 방법.
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