KR20010103690A - 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20010103690A
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Abstract

통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템이 게시된다. 본 발명의 온라인 즉석복권 게임 방법은 서로 격리된 다수의 운영자로부터 당첨번호를 결정하기 위한 초기조건값을 입력받아 초기조건값이 입력되는 시각과 함께 데이터베이스에 저장하는 단계; 당첨번호를 결정하는 단계; 및 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 당첨번호 또는 당첨번호와 다른 번호 중 어느 하나의 번호를 가지는 즉석복권을 제공하는 단계를 포함하며, 당첨번호를 가지는 즉석복권에는 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 당첨번호와 다른 번호를 가지는 즉석복권에는 낙첨을 나타내는 도안을 삽입한다. 전술한 본 발명의 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법을 수행하기 위한 시스템은 데이터 저장수단; 서로 격리되는 다수의 운영자로부터 입력되는 초기조건값 및 초기조건값의 입력시각에 기초하여 당첨번호를 결정하고, 사용자에게 즉석복권을 발행하도록 제어하는 명령을 발생시키는 제어서버; 및 제어서버의 제어명령에 기초하여 사용자에게 즉석복권을 발행하는 단말수단을 포함한다. 이에 따라 본 발명의 방법 및 시스템에 따르면, 즉석복권 게임의 신뢰성을 향상시키며, 사용자가 즉석복권의 당첨여부를 용이하게 확인할 수 있다.

Description

통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING ON-LINE INSTANT LOTTERY GAME VIA NETWORK}
본 발명은 인터넷과 같은 데이터통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 복권(Lottery)은 구매비용에 비해 당첨금 또는 상품의 가치가 월등히 높기 때문에 일반인의 복권에 대한 구매욕구는 크다. 하지만, 구매자는 복권을 구매한 다음 당첨번호의 추첨일까지 기다려야하며, 복권을 판매하는 상점이 국지적을 분산되어 있어 복권을 구매하는 것이 매우 번거롭다. 이러한 이유로, 구매자가 복권의 당첨여부를 즉석에서 확인할 수 있는 즉석복권이 발행되고 있지만, 상기 즉석복권 역시 구매가 번거로운 문제점을 해소하는 것은 불가능하다.
이에 따라, 최근에는 인터넷과 같은 데이터통신망을 이용하여 온라인 즉석복권 게임을 제공하는 사이트들이 급증하는 추세에 있다. 이와 같은 온라인 즉석복권 게임 사이트는 당첨 또는 낙첨을 나타내는 도안이 삽입된 즉석복권을 유상 또는 무상으로 발행하여 사용자의 접속을 유도하며, 그에 따른 광고효과를 도모한다.
이와 같은 종래의 온라인 즉석복권 게임 시스템에 의한 게임 방법에 따르면,당첨용 도안이 삽입될 즉석복권의 복권번호 즉 당첨번호는 시스템 운영자에 의해 미리 결정된다. 이에 따라, 종래의 온라인 즉석복권 게임 시스템은 당첨번호를 가진 즉석복권을 발행할 때는 당첨용 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가진 즉석복권을 발행할 때는 낙첨용 도안을 삽입한다.
이때, 상기 즉석복권에 삽입되는 도안은 외피에 의해 가려져 있으며, 상기 외피는 사용자의 스크래칭 작업에 의해 제거되어, 사용자가 즉석복권에 삽입된 도안을 확인할 수 있도록하고 있다.
그러나, 전술한 바와 같은 종래의 온라인 즉석복권 게임 시스템 및 방법에 따르면, 운영자가 당첨번호를 파악하고 있으므로, 당첨번호가 운영자의 특정관계인에게 알려질 가능성이 있으며, 이는 게임 운영의 신뢰성을 저하시키는 요인이 된다.
본 발명은 전술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 효과적으로 해결할 수 있는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 즉석복권 게임 방법을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.
도2는 도1에 도시된 서버 컴퓨터의 구성을 나타내는 도면이다.
도3a 내지 도3h는 도1에 도시된 서버 컴퓨터내의 각 데이터베이스에 저장되는 데이터와 포맷을 나타내는 도면이다.
도4는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법에서, 당첨될 즉석복권의 번호를 결정하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도5는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임을 진행하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도6 내지 도10은 도5의 온라인 즉석복권 게임을 진행하는 과정 중에 사용자 컴퓨터 상에 디스플레이되는 화면들을 나타내는 도면이다.
도11은 도1의 시스템에서 온라인 즉석복권 게임을 진행하는 절차를 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 컴퓨터 20 : 발권 단말기
30 : 서버 컴퓨터
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면은 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일면에 따른 온라인 즉석복권게임 방법은 서로 격리된 다수의 운영자에게 상기 즉석복권게임을 제어하는 제어 페이지를 제공하는 A)단계; 상기 각각의 운영자로부터 당첨번호를 결정하기 위한 초기조건값을 입력받아 초기조건값이 입력되는 시각과 함께 데이터베이스에 저장하는 B)단계; 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하는 C)단계; 및 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 당첨번호 또는 당첨번호와 다른 번호 중 어느 하나의 번호를 가지는 즉석복권을 제공하는 D)단계를 포함하며, 상기 당첨번호를 가지는 즉석복권에는 즉석복권의 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가지는 즉석복권에는 즉석복권의 낙첨을 나타내는 도안을 삽입한다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 다른 일면에 따른 온라인 즉석복권 게임 시스템은 다수의 초기조건값, 상기 초기조건값이 입력되는 시각 및 적어도 하나의 당첨번호를 저장하는 데이터 저장수단; 서로 격리된 다수의 운영자에게 제어 페이지를 제공하여 상기 초기조건값을 입력받아 상기 초기조건값의 입력 시각과 함께 상기 데이터 저장수단에 저장하고, 상기 데이터 저장수단에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하며, 상기 당첨번호를 가진 즉석복권에는 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가진 즉석복권에는 낙첨을 나타내는 도안을 삽입하여 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 발행하도록 제어하는 명령을 발생시키는 제어서버; 및 상기 제어서버의 제어명령에 기초하여 사용자에게 즉석복권을 발행하는단말수단을 포함한다.
전술한 본 발명의 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명하게 인식될 것이다. 그러면, 첨부된 도1 내지 도11을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템에 대하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 시스템을 나타내는 블럭도이다. 도1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 즉석복권 게임 시스템은 다수의 사용자 컴퓨터(10)에 연결되는 발권 단말기(20) 및 상기 발권 단말기(20)에 연결되는 서버 컴퓨터(30)를 포함한다.
상기 사용자 컴퓨터(10)는 제1인터페이스(1)를 매개로하여 발권 단말기(20)와 통신하는 단말기로서, 온라인 즉석복권 게임에 참여하기 위해 서버 컴퓨터(30)에 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소 등의 개인정보를 제공하고 회원으로 등록된 사용자의 단말기이다.
이와 같은 사용자 컴퓨터(10)는 CRT(Cathod Ray Tube)(12) 등의 출력장치를 통하여 서버 컴퓨터(30)로부터 제공되는 다양한 화면, 예를 들어 후술되는 온라인 즉석복권 페이지, 광고 등을 디스플레이한다. 그리고, 상기 사용자는 컴퓨터(10)에 연결된 키보드(도시되지 않음), 마우스(14) 등의 입력장치를 이용하여 소정의 복권번호를 서버 컴퓨터(30)에 입력할 수 있다. 더욱이, 상기 사용자는 마우스(14)를 이용하여 온라인 즉석복권의 외피를 스크래칭하므로써, 즉석복권에 삽입된 도안을 보고 즉석복권의 당첨여부를 확인할 수 있다.
한편, 상기 사용자 컴퓨터(10)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 메인 프레임 컴퓨터(Mainframe Computer), 네트워크 컴퓨터(Network Computer), 휴대용 컴퓨터(Portable Computer) 등으로 구현될 수 있다. 또한, 상기 사용자 컴퓨터(10)는 원거리 통신망이나 다른 격리된 억세스를 통하여 발권 단말기(20)에 접속할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제1인터페이스(1)는 인터넷과 같은 공중 네트워크, 근거리 네트워크 등으로 구현될 수 있다.
상기 발권 단말기(20)는 제2인터페이스(2)를 매개로하여 서버 컴퓨터(30)와 통신하는 단말기로서, 사용자 컴퓨터(10)로부터 입력되는 정보를 서버 컴퓨터(30)로 전송하고, 상기 서버 컴퓨터(30)로부터 즉석복권 게임의 진행에 대한 지시를 받아 사용자에게 즉석복권을 발행한다. 이때, 상기 발권 단말기(30)는 당첨될 즉석복권에는 당첨용 도안을 삽입하며, 낙첨될 즉석복권에는 낙첨용 도안을 삽입하여 발행한다. 다시 말해, 상기 발권 단말기(20)는 현실 세계에서의 소매상과 같은 역할을 수행한다. 이와 같은 발권 단말기(20)는 사용자가 회원으로 등록하기 위해 제공하는 개인정보를 서버 컴퓨터(30)로 전송한다. 또한, 상기 발권 단말기(20)는 회원으로 등록된 사용자에게는 온라인 즉석복권 페이지를 제공하여 사용자가 원하는 복권번호를 수신하고, 상기 수신된 복권번호를 서버 컴퓨터(30)로 전송한다. 더욱이, 상기 발권 단말기(20)는 서버 컴퓨터(30)로부터 회원등록, 광고 노출 등의 명령을 받아 수행한다.
상기 즉석복권에 삽입되는 도안은 사용자의 스크래칭 작업에 의해 제거되는 외피로 가려진다. 이와 같은 본 발명의 온라인 즉석복권은 자바 애플릿 등을 이용하여 실제로 복권을 긁는 효과를 연출할 수 있다. 이에 따라, 상기 외피를 구성하는 픽셀은 인접한 픽셀과 비교하여 소정시간 이상 스크래칭되는 경우에 제거되며, 상기 픽셀은 가능한한 작게 분할되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 발권 단말기(20)는 네트워크 상의 통신을 위하여 컨텐츠(Contents) 즉, 데이터를 나타내는 텍스트(Text), 포토그래프(Photograph), 그래픽 비디오(Graphic Video), 동영상(Moving Pictures) 또는 오디오(Audio) 등을 제공할 수 있는 다른 안정적인 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있다. 더욱이, 상기 발권 단말기(20)는 원거리 통신망이나 다른 격리된 억세스를 통하여 서버 컴퓨터(30)에 접속할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제2인터페이스(2)는 인터넷과 같은 공중 네트워크, 근거리 네트워크 등으로 구현될 수 있다.
상기 서버 컴퓨터(30)는 발권 단말기(20)를 통한 온라인 즉석복권 게임을 진행하기 위하여, 즉석복권의 당첨번호를 결정하고 복권의 발행을 관리한다. 다시 말해, 상기 서버 컴퓨터(30)는 현실세계의 즉석복권을 관리하는 기관과 같은 역할을 수행한다. 이와 같은 서버 컴퓨터(30)는 네트워크 상의 통신을 위하여 컨텐츠(Contents), 즉 데이터를 나타내는 텍스트(Text), 포토크래프(Photograph), 그래픽 비디오(Graphic Video), 동영상(Moving Pictures) 또는 오디오(Audio) 등을 제공할 수 있는 다른 안정적인 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 서버 컴퓨터(30)는 프로그래머블 프로세서(도시되지 않음)를 포함하여, 발권 단말기(20)로 통신을 위한 컨텐츠를 제공한다. 상기 프로그래머블 프로세서는 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체, 예를 들면, 플로피 디스크(Floopy Disks), 하드 디스크(Hard Disks), 램(RAM: Random Access Memory), 씨디-롬(CD-ROM) 등에 저장된 프로그램에 의하여 동작될 수 있다.
도2는 도1에 도시된 서버 컴퓨터의 구성을 나타내는 도면이다. 도2를 참조하면, 본 실시예에서의 서버 컴퓨터(30)는 온라인 즉석복권 게임을 진행하기 위해 제어서버(32), 데이터 저장수단 링크(34), 데이터 저장수단(36) 및 메모리(38)를 구비한다.
상기 제어서버(32)는 제3인터페이스(3)를 매개로하여 서로 격리된 다수의 운영자들과 통신하며, 링크(34)를 통해 데이터 저장수단(36)에 연결되고, 메모리(38)에 연결된다.
상기 제3인터페이스(3)는 인터넷과 같은 공중 네트워크, 근거리 네트워크 등과 같은 통신망으로 구현될 수 있다. 이에 따라, 상기 운영자들은 컴퓨터에 연결된 키보드, 마우스, 마이크로폰 등과 같은 컴퓨터용 입력장치 또는 전화, 팩스, 휴대용 단말기, 웹 텔레비젼 등을 이용하여 임의의 초기조건값을 입력할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어서버(32)는 그에 접속되는 다수의 운영자에게 제어 페이지를 제공하여 운영자 정보를 수신하고, 상기 운영자가 진정한 운영자인지를 확인한다. 그리고, 상기 운영자가 진정한 운영자인 경우, 상기 제어서버(32)는 운영자로부터 초기조건값을 입력받으며, 상기 입력되는 초기조건값은 입력시각과 함께 데이터 저장수단(36)에 저장한다.
그리고, 상기 제어서버(32)는 데이터 저장수단(36)에 저장되는 다수의 초기조건값 및 입력시각에 기초하여 즉석복권의 당첨번호를 결정하고, 상기 결정된 당첨번호를 메모리(38)에 저장한다. 상기 메모리(38)에 저장되는 당첨번호는 서로 격리된 다수의 운영자들이 입력한 초기조건값 및 초기조건값의 입력시각에 기초하여 결정되므로, 상기 운영자들이 즉석복권의 당첨번호를 파악하는 것이 불가능하다.
이에 따라, 본 발명의 온라인 즉석복권 게임은 운영자에 의한 부정을 배제할 수 있다.
또한, 상기 제어서버(32)는 발권 단말기(20)로 회원등록, 광고 노출, 온라인 즉석복권의 발행 등을 명령하며, 회원으로 등록된 사용자의 컴퓨터(10)로부터 입력되는 복권번호 등을 발권 단말기(20)를 통해 제공받아 본 발명의 온라인 즉석복권 게임을 진행한다.
이와 같은 제어서버(32)는 회원등록을 요청하는 사용자로부터 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소 등의 개인정보를 제공받고, 상기 사용자에게 회원 I.D. 및 패스워드를 할당하므로써, 상기 사용자를 회원으로 등록시킨다.
이때, 상기 제어서버(32)는 회원으로 등록되는 사용자의 개인정보를 데이터 저장수단(36)에 저장한다. 그리고, 상기 제어서버(32)는 발권 단말기(20)를 통해 회원으로 등록된 사용자의 컴퓨터(10)로 데이터 저장수단(36)에 저장된 광고를 제공하며, 상기 사용자가 광고를 클릭하는 경우, 상기 광고의 노출시간을 데이터 저장수단(36)에 저장한다. 여기서, 상기 광고노출시간은 사용자가 광고를 보았다는 사실을 나타내는 증거자료로 이용된다.
또한, 상기 제어서버(32)는 회원으로 등록된 사용자가 발권 단말기(20)의 온라인 즉석복권 페이지에 복권번호를 입력하면, 상기 입력된 복권번호가 당첨번호와 일치하는지를 확인하고, 상기 확인결과에 따라, 발행되는 온라인 즉석복권에 당첨용 도안 또는 낙첨용 도안을 삽입하도록 발권 단말기(20)를 제어한다.
한편, 상기 데이터 저장수단(36)은 사용자 정보 데이터베이스(36a), 사이버 머니 데이터베이스(36b), 발권기록 데이터베이스(36c), 복권정보 데이터베이스(36d), 광고시청기록 데이터베이스(36e), 상금구조 데이터베이스(36f), 게임설명 데이터베이스(36g) 및 운영자 사용기록 데이터베이스(36h)를 구비한다. 이와 같이 다수의 데이터베이스로 분할되어 관리되는 데이터 저장수단(36)은 제어서버(32)로부터 제공 또는 요청되는 정보 및 메시지를 신속하게 처리할 수 있다.
도3a 내지 도3h는 도1에 도시된 서버 컴퓨터내의 각 데이터베이스에 저장되는 데이터와 포맷을 나타내는 도면이다.
도3a를 참조하면, 상기 사용자 정보 데이터베이스(36a)는 회원 I.D., 패스워드, 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소, 사용자가 입력한 복권번호 등과 같이 온라인 즉석복권 게임에 참여하는 사용자의 개인정보를 저장한다.
도3b를 참조하면, 상기 사이버 머니 데이터베이스(36b)는 회원 I.D., 거래형태, 거래번호, 거래내역, 거래시간, 지출금액, 입금액, 현재잔액 등과 같은 사용자의 사이버 머니에 대한 변동내역을 저장한다. 다시 말해, 상기 사이버 머니 데이터베이스(30b)는 사용자가 복권을 유상으로 구매하기 위해 지출한 비용 또는 사용자가 구매한 복권이 당첨되어 입금되는 당첨금 등에 의한 사이버 머니의 변동내역을 저장한다.
도3c를 참조하면, 상기 발권기록 데이터베이스(36c)는 회원 I.D., 게임의 회차번호, 트랜잭션의 일련번호, 트랜잭션 시각, 당첨복권인 경우에는 등위 등과 같이 즉석복권의 발행과 관련되는 정보를 저장한다.
도3d를 참조하면, 상기 복권정보 데이터베이스(36d)는 게임의 회차번호, 등위별 당첨번호, 등위별 당첨용 도안, 낙첨용 도안, 하위등위로 당첨되는 즉석복권의 개수 등과 같이 주로 당첨되는 복권에 대한 정보를 저장한다. 더욱이, 상기 복권정보 데이터베이스(36d)는 소정개수의 복권묶음내에 포함되는 당첨복권의 분포 패턴 등을 저장할 수 있다.
도3e를 참조하면, 상기 광고시청기록 데이터베이스(36e)는 게임의 회차번호, 광고번호, 광고노출시간 등과 같이 사용자 컴퓨터(10)의 CRT(12)를 통해 노출되는 광고에 관련되는 정보를 저장한다.
도3f를 참조하면, 상기 상금구조 데이터베이스(36f)는 게임의 회차번호, 등위별 당첨금액, 당첨되는 즉석복권의 수량, 보너스 상품 등과 같이 온라인 즉석복권의 상금구조에 대한 정보를 저장한다.
도3g를 참조하면, 상기 게임설명 데이터베이스(36g)는 게임의 회차번호, 보너스 시작등위, 게임 개시일(시각), 게임 종료일(시각), 당첨금 지급 기한 등과 같이 사용자가 온라인 즉석복권 게임에 참여하기 위해 알아두어야할 정보를 저장한다. 본 실시예에서, 상기 복권번호를 입력하기 위해 선택해야할 숫자는 12자리수이다.
도3h를 참조하면, 상기 운영자 사용기록 데이터베이스(36h)는 게임의 회차번호, 운영자 정보, 오퍼레이션 시간, 오퍼레이션 I.D., 운영자가 입력한 초기조건값, 초기조건값 입력시각 등과 같이 운영자가 제어서버(32)에 접속한 정보를 저장한다.
도4는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 중에서 당첨될 즉석복권의 번호를 결정하는 과정을 나타내는 순서도이다. 도4를 참조하면, 서로 격리되어 있는 다수의 운영자가 제어서버(32)의 제어 페이지에 접속하면(S110), 상기 제어서버(32)는 그에 접속되는 다수의 운영자로부터 운영자 정보를 수신한다(S120). 이때, 상기 제어서버(32)는 운영자 사용기록 데이터베이스(36h)를 검색하여 그에 접속한 운영자가 진정한 운영자인지를 검사한다(S130).
상기 검사단계(S130)에서, 상기 운영자가 진정한 운영자인 것으로 판단되면, 상기 제어서버(32)는 운영자로부터 초기조건값을 입력받는다(S140). 동시에, 상기 제어서버(32)는 입력된 초기조건값 및 상기 초기조건값이 입력된 시각을 운영자 사용기록 데이터베이스(36h)에 저장하고(S150), 상기 초기조건값 및 초기조건값의 입력시각에 기초하여 당첨번호를 결정한다(S160). 예를 들어, 상기 당첨번호가 12자리수로 구성되고 운영자가 2명인 경우, 상기 제어서버(32)는 각각의 운영자로부터 2자리수의 초기조건값을 입력받고, 상기 초기조건값과 입력 시각 중 2자리수의 분(Minutes) 및 초(Seconds)를 조합하여 당첨번호를 결정한다.
그리고, 상기 제어서버(32)는 결정된 당첨번호를 메모리(38)에 저장한 다음(S170), 상기 운영자가 제어 페이지를 빠져나오도록 유도한다(S180).
반면에, 상기 검사단계(S130)에서, 상기 운영자가 진정한 운영자가 아닌 것으로 판단되면, 상기 제어서버(32)는 운영자가 제어 페이지를 빠져나오도록 유도하는 단계(S180)를 수행한다.
이와 같이 본 발명의 온라인 즉석복권 게임방법 및 시스템은 서로 격리된 다수의 운영자가 입력하는 다수의 초기조건값 및 초기조건값 입력시각에 기초하여 당첨번호를 결정하므로, 비록 운영자라할지라도 당첨번호를 파악하는 것이 불가능하다.
도5는 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임을 진행하는 방법을 나타내는 순서도이며, 도6 내지 도10은 도5의 온라인 즉석복권 게임을 진행하기 위해 사용자 컴퓨터 상에 디스플레이되는 화면들을 나타내는 도면이다. 전술한 바와 같이 당첨번호를 결정하여 메모리(38)에 저장한 후, 도5를 참조하면, 제어서버(32)는 사용자가 홈페이지에 접속하면(S210), 사용자에게 회원 I.D. 및 패스워드를 입력하도록 형성된 로그인 화면을 제공하여, 사용자가 로그인하도록 한다(S220). 이때, 상기 제어서버(32)는 사용자 정보 데이터베이스(36a)를 검색하여 로그인한 사용자가 회원으로 등록된 사용자인지를 확인한다(S230).
상기 확인단계(S230)에서, 상기 사용자가 등록된 회원이 아니면, 상기 제어서버(32)는 사용자 컴퓨터(10)로부터 사용자의 개인정보, 사용자가 원하는 회원 I.D. 및 패스워드를 수신하고, 상기 사용자에게 회원 I.D. 및 패스워드를 할당하여, 사용자를 회원으로 등록시킨다(S232). 만약, 상기 사용자가 전자메일 주소를 갖지 않고 있다면, 상기 제어서버(32)는 사용자 컴퓨터(10)를 무료로 전자메일 주소를 개정해주는 사이트에 연결시켜준다.
상기 확인단계(S230)에서, 상기 사용자가 등록된 회원이면, 상기 제어서버(32)는 발권 단말기(20)를 제어하여 사용자에게 온라인 즉석복권 페이지를 제공한다(S240). 도6을 참조하면, 상기 온라인 즉석복권 페이지는 광고란(601), 복권번호 입력란(603) 및 게임설명란(605)을 구비한다. 이때, 상기 사용자가 광고란(601)을 클릭하면, 도7에 도시된 바와 같이, 소정의 광고화면이 디스플레이된다. 상기 광고화면은 일정한 시간동안 노출 또는 질의응답 형식으로 노출된 후, 사용자의 소정의 확인신호에 의해 사라진다. 여기서, 상기 사용자가 노출시킨 광고에 대한 정보는 광고시청기록 데이터베이스(36e)에 저장된다. 그리고, 상기 사용자가 복권번호 입력란(603)에 원하는 복권번호를 입력하면, 상기 제어서버(32)는 사용자가 온라인 즉석복권 페이지 상에서 광고를 확인하였는지를 검사한다(S250).
상기 검사단계(S250)에서, 상기 사용자가 광고를 확인한 것으로 판단되면, 상기 제어서버(32)는 온라인 즉석복권 페이지의 복권번호 입력란(602)에 입력되는 복권번호를 수신하여(S260), 사용자 정보 데이터베이스(36a) 및 발권기록 데이터베이스(36c)에 저장한다(S270).
그런 다음, 상기 제어서버(32)는 사용자가 입력한 복권번호가 메모리(38)에 저장된 당첨번호 중 어느 하나와 일치하는지를 확인한다(S280).
상기 확인단계(S280)에서, 상기 복권번호가 당첨번호 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 제어서버(32)는 복권번호의 등위에 해당하는 당첨결과를 나타내는 도안을 복권정보 데이터베이스(36d)로부터 인출하여 발권 단말기(20)로 제공한다.이때, 상기 발권 단말기(20)는 제어서버(32)로부터 제공되는 당첨용 도안이 삽입된 온라인 즉석복권을 사용자에게 발행한다(S290).
이어, 상기 사용자가 마우스(14) 등을 이용하여 스크래칭 작업을 진행하면, 상기 발권 단말기(20)는 스크래칭되는 도안상의 외피를 제거한다(S300). 이때, 상기 발권 단말기(20)는 온라인 즉석복권에 삽입된 도안상의 스크래칭된 면적이 소정면적 이상인지, 즉 도안의 전체면적에 대한 스크래칭된 면적의 비율이 소정비율(예를 들어, 80%) 이상인지를 조사한다(S310).
상기 조사단계(S310)에서, 상기 스크래칭된 면적이 소정면적 이상인 경우, 상기 발권 단말기(20)는 사용자가 당첨사실을 확인할 수 있도록 도안전체를 노출시킨다(S320). 이어, 상기 서버 컴퓨터(30)는 발권 단말기(20)를 제어하여 도8에 도시된 바와 같은 당첨축하 화면을 사용자 컴퓨터(10)로 제공하고, 사이버 머니 데이터베이스(36b)에 사용자의 당첨금을 적립한다(S330). 도8을 참조하면, 상기 당첨축하 화면에는 애니메이션으로 제작된 돈이 쌓이는 동영상이 디스플레이된다. 이때, 상기 당첨금이 고액이 경우에는 별도의 사용자 조회과정이 요구될 수 있다. 이러한 경우, 도9에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 조회화면은 당첨자 본인인지를 확인하기 위하여 사용자가 회원 I.D., 이름, 주민등록번호 등을 다시 입력하도록 구성되며, 추가로 회원이 원하는 경우에는 당첨금 수령날짜를 지정할 수 있도록 구성된다. 그런 다음, 상기 제어서버(32)는 사용자가 온라인 즉석복권 페이지를 빠져나오도록 유도한다(S340). 반면에, 상기 조사단계(S310)에서, 상기 스크래칭된 면적이 소정면적보다 작은 경우, 상기 발권 단말기(20)는 스크래칭되는 도안상의외피만을 제거하는 단계(S300)를 수행한다.
상기 확인단계(S280)에서, 상기 복권번호가 당첨번호 중 어느 하나와도 일치하지 않는 경우, 상기 제어서버(32)는 낙첨결과를 나타내는 도안을 복권정보 데이터베이스(36d)로부터 인출하여 발권 단말기(20)로 제공한다. 이때, 상기 발권 다말기(20)는 제어서버(32)로부터 제공되는 낙첨용 도안이 삽입되는 온라인 즉석복권을 사용자에게 발행한다(S282).
이어, 상기 사용자가 마우스(14) 등을 이용하여 스크래칭 작업을 진행하면, 상기 발권 단말기(20)는 스크래칭되는 도안상의 외피를 제거한다(S284). 이때, 상기 발권 단말기(20)는 온라인 즉석복권에 삽입된 도안상의 스크래칭된 면적이 소정면적 이상인지, 즉 도안의 전체면적에 대한 스크래칭된 면적의 비율이 소정비율(예를 들어, 80%) 이상인지를 조사한다(S286).
상기 조사단계(S286)에서, 상기 스크래칭된 면적이 소정면적 이상인 경우, 상기 발권 단말기(20)는 사용자가 낙첨사실을 확인할 수 있도록 도안전체를 노출시킨다(S288). 이어, 상기 발권 단말기(20)는 도10에 도시된 바와 같이 낙첨을 애도하는 메시지, 예를 들어 "다음 기회에..." 등의 메시지가 디스플레이되는 화면을 사용자 컴퓨터(10)로 제공한다. 그런 다음, 상기 제어서버(32)는 사용자가 온라인 즉석복권 페이지를 빠져나오도록 유도하는 단계를 수행한다(S340). 반면에, 상기 조사단계(S286)에서, 상기 스크래칭된 면적이 소정면적보다 작은 경우, 상기 발권 단말기(20)는 스크래칭되는 도안상의 외피만을 제거하는 단계(S284)를 수행한다.
전술한 본 실시예에 따른 즉석복권게임은, 당첨번호가 미리 결정되어 있는상태에서 사용자가 원하는 복권번호를 입력받고, 상기 입력된 복권번호에 따라 당첨 또는 낙첨용 도안이 삽입된 즉석복권을 발행하므로, 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 외피의 소정부분만을 제거하더라도 도안 전체가 노출되므로 사용자에게 보다 산뜻한 느낌을 줄 수 있다.
도11은 도1의 시스템에서 온라인 즉석복권 게임을 진행하는 절차를 나타내는 도면이다. 도1, 도2 및 도11을 참조하면, 서로 격리되어 있는 다수의 운영자가 서버 컴퓨터(30)에 접속하면, 상기 서버 컴퓨터(30)는 접속한 운영자에게 ① 제어 페이지를 제공하고, 상기 운영자가 진정한 운영자인지를 검사한다.
그리고, 상기 서버 컴퓨터(30)는 그에 접속한 운영자가 진정한 운영자인 경우에만, 상기 운영자로부터 ② 초기조건값을 입력받아 초기조건값의 입력시각과 함께 데이터 저장수단(36)에 저장하며, 상기 초기조건값 및 입력시각을 가지고 당첨번호를 결정하여 메모리(38)에 저장한다.
이와 같이 당첨번호가 결정된 후, 회원으로 등록된 사용자가 홈페이지에 접속하면, 상기 서버 컴퓨터(30)는 온라인 즉석복권 게임을 수행하도록 발권 단말기(20)를 제어한다. 이때, 상기 발권 단말기(20)는 사용자에게 ③ 온라인 즉석복권 페이지를 제공한다. 그리고, 상기 서버 컴퓨터(30)는 사용자가 온라인 즉석복권 페이지 상에서 노출시킨 광고에 대한 정보를 데이터 저장수단(36)에 저장하고, 사용자가 원하는 ④ 복권번호를 수신하여 데이터 저장수단(36)에 저장한다.
이때, 상기 서버 컴퓨터(30)는 사용자가 원하는 복권번호가 당첨번호 중 어느 하나가 일치하는지를 확인하여, 발권 단말기(20)의 복권발행을 제어한다. 다시말해, 상기 사용자가 원하는 복권번호가 당첨번호 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 서버 컴퓨터(30)는 ⑤ 해당 등위의 도안을 발권 단말기(20)로 제공하여, 상기 발권 단말기(20)가 당첨용 도안이 삽입된 ⑥ 즉석복권을 발행하도록 한다. 반면에, 상기 사용자가 원하는 복권번호가 당첨번호 중 어느 하나와도 일치하지 않는 경우, 상기 서버 컴퓨터(30)는 ⑤ 낙첨용 도안을 발권 단말기(20)로 제공하여, 상기 발권 단말기(20)가 낙첨용 도안이 삽입된 ⑥ 즉석복권을 발행하도록 한다.
여기서, 상기 발권 단말기(20)는 사용자의 스크래칭 작업에 기초하여 도안상의 외피를 제거하며, 스크래칭된 외피의 면적이 소정면적 이상인 경우에는, 도안 전체를 노출시켜 사용자가 즉석복권의 당첨 또는 낙첨을 확인할 수 있도록한다.
그리고, 상기 즉석복권이 당첨된 복권인 경우, 상기 서버 컴퓨터(30)는 발권 단말기(20)를 제어하여 사용자에게 ⑦ 당첨축하 화면을 제공하고, 즉석복권의 당첨금을 데이터 저장수단(36)에 적립한다.
반며에, 상기 즉석복권이 낙첨된 복권인 경우, 상기 서버 컴퓨터(30)는 발권 단말기(20)를 제어하여 사용자에게 ⑦' 애도화면을 제공한다.
한편, 전술한 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성될 수 있다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 기록매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예를 들면, 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
상기 기록매체의 일면은 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법을 기록한 기록매체에 관한 것으로, 서로 격리된 다수의 운영자에게 상기 즉석복권게임을 제어하는 제어 페이지를 제공하는 A)모듈; 상기 각각의 운영자로부터 당첨번호를 결정하기 위한 초기조건값을 입력받아 상기 초기조건값이 입력되는 시각과 함께 데이터베이스에 저장하는 B)모듈; 상기 데이터베이스에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하는 C)모듈; 및 상기 당첨번호를 가진 즉석복권에는 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가진 즉석복권에는 낙첨을 나타내는 도안을 삽입하여 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 발권하는 D)모듈을 구비하는 프로그램 코드를 포함한다.
또한, 상기 기록매체의 다른 일면은 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법을 기록한 기록매체에 관한 것으로, 통신망을 통해 홈페이지에 접속하는 사용자로부터 즉석복권의 발권을 요청받는 A)모듈; 상기 사용자에게 당첨여부를 확인할 수 있는 도안이 삽입된 즉석복권을 발권하는 B)모듈; 상기 사용자의 스크래칭 작업에 기초하여 상기 즉석복권의 외피를 제거하는 C)모듈; 및 상기 즉석복권의 외피 전체면적에 대한 상기 제거된 부분의 면적이 소정비율이상되는 경우, 상기 사용자가 즉석복권의 도안 전체를 확인할 수 있도록 상기 즉석복권의 외피를 모두 제거하는 D)모듈을 구비하는 프로그램 코드를 포함한다.
이상과 같은 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 모듈들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 지닌 프로그래머들에 의해 용이하게 실시될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
전술한 바와 같은 본 발명의 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 게임 방법 및 시스템에 의하면, 비록 운영자라할지라도 즉석복권의 당첨번호를 파악하는 것이 불가능하므로, 즉석복권 게임의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 즉석복권 게임의 즉석복권은 소정의 비율 이상으로 즉석복권의 외피가 스크래칭되면, 외피 전체가 제거되므로, 사용자가 즉석복권의 당첨여부를 산뜻한 느낌으로 용이하게 확인할 수 있다.

Claims (8)

  1. 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법에 있어서,
    서로 격리된 다수의 운영자에게 상기 즉석복권게임을 제어하는 제어 페이지를 제공하는 A)단계;
    상기 각각의 운영자로부터 당첨번호를 결정하기 위한 초기조건값을 입력받아 상기 초기조건값이 입력되는 시각과 함께 데이터베이스에 저장하는 B)단계;
    상기 데이터베이스에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하는 C)단계; 및
    상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 상기 당첨번호 또는 상기 당첨번호와 다른 번호 중 어느 하나의 번호를 가지는 즉석복권을 제공하는 D)단계를 포함하며,
    상기 당첨번호를 가지는 즉석복권에는
    상기 즉석복권의 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고,
    상기 당첨번호와 다른 번호를 가지는 즉석복권에는
    상기 즉석복권의 낙첨을 나타내는 도안을 삽입하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 D)단계는
    상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 상기 사용자가 원하는 복권번호를 입력하도록 형성된 온라인 즉석복권 페이지를 제공하는 단계;
    상기 온라인 즉석복권 페이지를 통해 상기 사용자가 원하는 복권번호를 입력받는 단계; 및
    상기 사용자에게 상기 입력된 복권번호를 가지는 즉석복권을 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자에게 소정의 광고를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 제공된 광고를 확인하는지를 검사하는 단계를 더 포함하며,
    상기 D)단계는
    상기 검사단계에서, 상기 사용자가 상기 제공된 광고를 확인한 것으로 판단되는 경우에만 수행되는 것을 특징을 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법.
  4. 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법에 있어서,
    상기 통신망을 통해 홈페이지에 접속하는 사용자로부터 즉석복권의 발권을 요청받는 A)단계;
    상기 사용자에게 당첨여부를 확인할 수 있는 도안이 삽입된 즉석복권을 발권하는 B)단계;
    상기 사용자의 스크래칭 작업에 기초하여 상기 즉석복권의 외피를 제거하는 C)단계; 및
    상기 즉석복권의 외피 전체면적에 대한 상기 제거된 부분의 면적이 소정비율이상되는 경우, 상기 사용자가 즉석복권의 도안 전체를 확인할 수 있도록 상기 즉석복권의 외피를 모두 제거하는 D)단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자에게 소정의 광고를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 제공된 광고를 확인하는지를 검사하는 단계를 더 포함하며,
    상기 B)단계는
    상기 검사단계에서, 상기 사용자가 상기 제공된 광고를 확인한 것으로 판단되는 경우에만 수행되는 것을 특징을 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임방법.
  6. 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 시스템에 있어서,
    다수의 초기조건값, 상기 초기조건값이 입력되는 시각 및 적어도 하나의 당첨번호를 저장하는 데이터 저장수단;
    서로 격리된 다수의 운영자에게 제어 페이지를 제공하여 상기 초기조건값을 입력받아 상기 초기조건값의 입력 시각과 함께 상기 데이터 저장수단에 저장하고, 상기 데이터 저장수단에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하며, 상기 당첨번호를 가진 즉석복권에는 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가진 즉석복권에는 낙첨을 나타내는 도안을 삽입하여 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 발행하도록 제어하는 명령을 발생시키는 제어서버; 및
    상기 제어서버의 제어명령에 기초하여 사용자에게 즉석복권을 발행하는 단말수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권게임 시스템.
  7. 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    서로 격리된 다수의 운영자에게 상기 즉석복권게임을 제어하는 제어 페이지를 제공하는 A)모듈;
    상기 각각의 운영자로부터 당첨번호를 결정하기 위한 초기조건값을 입력받아 상기 초기조건값이 입력되는 시각과 함께 데이터베이스에 저장하는 B)모듈;
    상기 데이터베이스에 저장된 다수의 초기조건값 및 시각에 기초하여 적어도 하나의 당첨번호를 결정하는 C)모듈; 및
    상기 당첨번호를 가진 즉석복권에는 당첨을 나타내는 도안을 삽입하고, 상기 당첨번호와 다른 번호를 가진 즉석복권에는 낙첨을 나타내는 도안을 삽입하여 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 발권하는 D)모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.
  8. 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 통신망을 통해 홈페이지에 접속하는 사용자로부터 즉석복권의 발권을 요청받는 A)모듈;
    상기 사용자에게 당첨여부를 확인할 수 있는 도안이 삽입된 즉석복권을 발권하는 B)모듈;
    상기 사용자의 스크래칭 작업에 기초하여 상기 즉석복권의 외피를 제거하는 C)모듈; 및
    상기 즉석복권의 외피 전체면적에 대한 상기 제거된 부분의 면적이 소정비율이상되는 경우, 상기 사용자가 즉석복권의 도안 전체를 확인할 수 있도록 상기 즉석복권의 외피를 모두 제거하는 D)모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 온라인 즉석복권 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.
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