상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면은 통신망을 이용한 온라인 복권 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일면에 따른 온라인 복권 게임 방법은 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 복권번호를 입력하기 위한 온라인 복권의 슬립을 제공하는 단계; 상기 사용자에 의해 입력되는 복권번호와 상기 온라인 복권의 발행번호를 하나의 복권정보로서 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 데이터베이스에 저장되는 복권정보를 불변 저장 매체에 기록하는 단계; 당첨번호를 결정하는 단계; 상기 데이터베이스에 저장된 복권번호와 상기 당첨번호를 비교하여 상기 온라인 복권의 당첨여부를 검사하는 단계; 및 상기 온라인 복권이 당첨된 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보가 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보와 일치하는지를 조사하여, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보가 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보와 일치하는 경우에만 상기 검사결과를 확정하는 단계를 포함한다. 그리고, 상기 당첨번호는 상기 복권번호의 접수를 마감한 후에 폐장되는 소정 증권시장의 주가지수를 기초로하여 결정된다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은 통신망을 이용한 온라인 복권 게임 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 다른 일면에 따른 온라인 복권 게임 시스템은 사용자가 온라인 복권의 슬립상에 입력하는 복권번호 및 상기 온라인 복권의 발행번호를 하나의 복권정보로서 저장하는 데이터 저장수단; 상기 데이터 저장수단에 저장되는 복권정보가 기록되며, 상기 기록된 정보의 변경이 불가능하도록 형성된 불변 저장 매체; 및 상기 통신망을 통해 접속하는 사용자가 입력하는 복권번호와 상기 온라인 복권의 발행번호를 하나의 복권정보로서 상기 데이터 저장수단에 저장하며, 상기 데이터 저장수단에 저장된 복권정보를 상기 불변 저장 매체에 기록하고, 당첨번호를 결정하여 상기 데이터 저장수단에 저장된 복권번호와 비교하므로써 상기 온라인 복권의 당첨여부를 검사하되, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보와 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보가 일치하는지를 조사하여, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보와 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보가 일치하는 경우에만 상기 검사 결과를 확정하는 게임 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명하게 인식될 것이다. 그러면, 첨부된 도1 내지 도7을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 통신망을 이용한 온라인 복권 게임 방법 및 시스템에 대하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 복권 게임 시스템을 나타내는 블럭도이다. 도1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 복권 게임 시스템은 다수의 사용자 컴퓨터(10), 터미널 프로세스(20), 디스패처(Dispatcher)(30), 게임서버(40), 데이터 저장수단(50) 및 불변 저장 매체(60)를 포함한다.
상기 사용자 컴퓨터(10)는 제1인터페이스(1)를 매개로하여 터미널 프로세스(20)와 통신하는 단말기로서, 게임서버(40)에 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소 등의 개인정보를 제공하고, 게임서버(40)로부터 회원 아이디(I.D.) 및 패스워드를 할당받아 회원으로 등록된 사용자의 단말기이다. 이와 같은 사용자 컴퓨터(10)는 CRT(Cathod Ray Tube)(12)와 같은 출력장치를 통하여 게임서버(40)로부터 제공되는 다양한 화면을 디스플레이할 수 있다. 이때, 상기 사용자는 컴퓨터(10)에 연결된 키보드(도시되지 않음), 마우스(14) 등과 같은 입력장치를 이용하여 소정의 복권번호를 게임서버(40)에 입력할 수 있다. 한편, 상기 사용자 컴퓨터(10)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 메인 프레임 컴퓨터(Mainframe Computer), 네트워크 컴퓨터(Network Computer), 휴대용 컴퓨터(Portable Computer) 등으로 구현될 수 있다. 또한, 상기 사용자 컴퓨터(10)는 원거리 통신망이나 다른 격리된 억세스를 통하여 터미널 프로세스(20)에 억세스할 수 있다.
상기 터미널 프로세스(20)는 제2인터페이스(2)를 매개로하여 디스패처(30)와 통신하며, 디스패처(30)를 통해 게임서버(40)로부터 회원등록, 광고노출, 온라인 복권의 발행 등의 지시를 받아 수행하고, 사용자 컴퓨터(10)로부터 입력되는 사용자의 개인정보, 복권번호 등을 게임서버(40)로 전송한다. 이와 같은 터미널 프로세스(20)는 현실세계에서의 복권 소매상과 같은 역할을 수행한다. 즉, 상기 터미널 프로세스(20)는 그에 접속되는 사용자 컴퓨터(10)로 온라인 복권 페이지를 제공한다.
한편, 상기 터미널 프로세스(20)는 네트워크 상의 통신을 위하여 컨텐츠(Contents) 즉, 데이터를 나타내는 텍스트(Text), 포토그래프(Photograph), 그래픽 비디오(Graphic Video), 동영상(Moving Pictures) 또는 오디오(Audio) 등을 제공할 수 있는 다른 안정적인 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있다. 더욱이, 상기 터미널 프로세스(20)는 원거리 통신망이나 다른 격리된 억세스를 통하여 게임서버(40)에 억세스할 수 있다.
상기 디스패처(30)는 다수의 제3인터페이스(3)를 매개로하여 게임서버(40)와 통신하며, 게임서버(40)로부터 제공되는 명령 또는 지시사항을 터미널프로세스(20)로 전송하고, 터미널 프로세스(20)를 통해 입력되는 사용자의 개인정보 및 복권번호를 게임서버(40)로 전달한다. 본 실시예에서, 상기 게임서버(40)와 디스패처(30)가 다수의 제3인터페이스(3)에 의하여 인터페이싱되도록 구현한 것은 인터페이스의 장애로 인한 게임서버(40)와 디스패처(30)간의 통신단절을 방지하기 위함이다.
상기 게임서버(40)는 링크(4)를 통해 데이터 저장수단(50)과 링크되며, 상기 디스패처(30)를 통해 터미널 프로세스(20)에 회원등록, 광고노출, 온라인 복권의 발행 등을 지시하고, 회원으로 등록된 사용자의 컴퓨터(10)로부터 입력되는 정보, 복권번호 등을 제공받아 본 발명의 온라인 복권 게임을 진행한다.
이와 같은 게임서버(40)는 회원등록을 요청하는 사용자로부터 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소 등의 개인정보를 제공받고, 상기 사용자에게 회원 아이디(I.D.) 및 패스워드를 할당하므로써, 상기 사용자를 회원으로 등록시킨다.
이때, 상기 게임서버(40)는 회원으로 등록되는 사용자의 개인정보를 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 그리고, 상기 게임서버(40)는 회원으로 등록된 사용자의 컴퓨터(10)로 데이터 저장수단(50)에 저장된 광고를 제공하며, 상기 사용자가 광고를 클릭하는 경우, 상기 광고의 노출시간을 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 여기서, 상기 광고노출시간은 사용자가 광고를 보았다는 사실을 나타내는 증거자료로 이용된다.
또한, 상기 게임서버(40)는 회원으로 등록된 사용자가 터미널 프로세스(20)의 온라인 복권 페이지에 접속하면, 상기 사용자 컴퓨터(10)로 온라인 복권을 발행한다. 이러한 경우, 상기 게임서버(40)는 사용자가 온라인 복권의 슬립에서 선택하여 입력하는 복권번호를 접수하고, 상기 접수된 복권번호를 온라인 복권의 발행번호와 함께 하나의 복권정보로서 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 동시에, 상기 게임서버(40)는 데이터 저장수단(50)에 저장되는 복권정보를 불변 저장 매체(60)에 복사 또는 기록한다. 본 실시예에서, 상기 불변 저장 매체(60)는 정보의 기록 및 기록된 정보의 독출은 가능하지만 일단 기록된 정보의 변경이 불가능한 씨디-롬(CD-ROM), 디브이디-롬(DVD-ROM) 등으로 구현된다.
그리고, 접수마감 시간이 경과하면, 상기 게임서버(40)는 온라인 복권 게임에 참여하기 위해 터미널 프로세스(20)에 접속하는 사용자가 입력하는 복권번호를 다음 회차의 온라인 복권 게임에 접수된 복권번호로 데이터 저장수단(50)에 저장한다.
한편, 상기 게임서버(40)는 마감시간이 경과한 후, 소정국가의 주가지수에 기초하여 당첨번호를 결정하여 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 이때, 상기 당첨번호의 기초가 되는 소정국가의 주가지수는 복권번호 접수가 마감된 후의 폐장시 주가지수가 이용된다. 예를 들어, 온라인 복권의 접수가 2001년 3월 24일 24시 정각에 마감된 경우, 당첨번호는 2001년 3월 26일날짜의 대한민국 종합주가지수, 코스닥지수 및 코스피 200지수 중 선택되는 어느 하나의 2자리수를 이용하여 결정될 수 있다. 여기서, 상기 주가지수는 시스템의 운영자가 게임서버(40)에 직접 입력하거나, 외부의 단말기를 통해 자동으로 게임서버(40)에 입력될 수 있다.
상기 결정된 당첨번호를 이용하여, 상기 게임서버(40)는 데이터저장수단(50)에 저장된 복권번호 중에서 당첨번호와 일치하는 복권번호가 존재하는지를 검사하고, 상기 당첨번호와 일치하는 복권번호가 존재하는 경우, 그 당첨내역을 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 이때, 상기 게임서버(40)는 데이터 저장수단(50)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 기록된 복권정보가 일치하는지를 조사하여, 데이터 저장수단(50)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 기록된 복권정보가 일치하는 경우에만, 상기 당첨결과를 확정하고, 사용자에게 당첨내역을 통지한다. 이와 같은 게임서버(40)는 현실세계서의 복권을 관리하는 기관과 같은 역할을 수행한다고 할 수 있다.
도2는 도1에 도시된 데이터 저장수단의 구성을 나타내는 도면이다. 도2에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 저장수단(50)은 사용자 정보 데이터베이스(50a), 사이버 머니 데이터베이스(50b), 복권정보 데이터베이스(50c), 당첨정보 데이터베이스(50d), 광고시청기록 데이터베이스(50e), 상금구조 데이터베이스(50f), 게임설명 데이터베이스(50g), 운영자 사용기록 데이터베이스(50h) 등으로 분산되어 관리될 수 있다. 이와 같이 분산되어 관리되는 데이터 저장수단(50)은 게임 서버(40)로부터 제공 또는 요청되는 정보 및 메시지를 신속하게 처리할 수 있다.
도3a 내지 도3h는 도1의 게임 서버가 도2에 도시된 각각의 데이터베이스에 저장하는 데이터와 포맷을 나타내는 도면이다.
도3a를 참조하면, 상기 사용자 정보 데이터베이스(50a)는 회원 I.D., 패스워드, 이름, 주민등록번호, 전자메일 주소 등과 같은 사용자의 개인정보를 저장한다.
도3b를 참조하면, 상기 사이버 머니 데이터베이스(50b)는 회원 I.D., 거래형태, 거래번호, 거래내역, 거래시간, 지출금액, 입금액, 현재잔액 등과 같이, 사용자가 복권을 유상으로 구매하여 비용이 지출되거나 사용자가 구매한 복권이 당첨되어 당첨금이 입금되는 경우, 사용자의 사이버 머니에 대한 변동내역을 저장한다.
도3c를 참조하면, 상기 복권정보 데이터베이스(50c)는 회원 I.D., 게임의 회차번호, 발행번호, 복권번호, 복권번호 접수시각, 등위, 당첨금 등과 같이 복권 게임에 참여한 사용자 각각의 온라인 복권에 대한 정보를 저장한다.
도3d를 참조하면, 상기 당첨정보 데이터베이스(50d)는 게임의 회차번호, 각 등위에 따른 당첨금, 각 등위의 당첨번호, 당첨자의 회원 I.D. 등과 같이 당첨된 온라인 복권에 대한 정보를 저장한다.
도3e를 참조하면, 상기 광고시청기록 데이터베이스(50e)는 게임의 회차번호, 광고번호, 광고노출시간 등과 같이 사용자 컴퓨터(10)의 CRT(12)를 통해 노출되는 광고에 관련되는 정보를 저장한다.
도3f를 참조하면, 상기 상금구조 데이터베이스(50f)는 게임의 회차번호, 등위, 각 등위에 따른 당첨금 등과 같이 온라인 복권의 상금구조에 대한 정보를 저장한다.
도3g를 참조하면, 상기 게임설명 데이터베이스(50g)는 게임의 회차번호, 복권번호를 입력하기 위해 선택해야할 숫자의 갯수, 당첨번호가 결정되는 주가지수 반영일, 게임개시일, 접수 마감일(즉 게임종료일), 지급 만기일 등과 같이 사용자가 온라인 복권 게임에 참여하기 위해 알아두어야할 정보를 저장한다. 본 실시예에서, 상기 복권번호를 입력하기 위해 선택해야할 숫자는 6개까지 선택할 수 있지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 6개의 숫자를 초과할 수 있다.
도3h를 참조하면, 상기 운영자 사용기록 데이터베이스(50h)는 게임의 회차번호, 오퍼레이션 시간, 오퍼레이션 I.D. 등과 같이 운영자가 데이터 저장수단(50)에 접속한 정보를 저장한다.
도4는 사용자가 본 발명에 따른 통신망을 이용한 온라인 복권 게임에 참여하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도5는 도4의 순서도에서, 복권번호를 입력하도록 사용자에게 제공되는 온라인 복권의 일예를 나타내는 도면이다. 도1 내지 도5에 도시된 바와 같이, 사용자가 온라인 복권 게임에 참여하기 위해 게임서버(40)의 홈페이지에 접속하면(S110), 상기 게임서버(40)는 사용자 컴퓨터(10)로 회원 I.D. 및 패스워드를 입력하도록 형성된 로그인 화면을 제공한다. 이때, 상기 사용자가 로그인 화면상에 회원 I.D. 및 패스워드를 입력하여 로그인하면(S120), 상기 게임서버(40)는 접속한 사용자가 등록된 회원인지를 확인한다(S130).
상기 확인단계(S130)에서, 상기 사용자가 등록된 회원이 아닌 것으로 확인되면, 상기 게임서버(40)는 사용자 컴퓨터(10)로 회원가입을 위한 화면을 제공하여 사용자로부터 이름, 주민등록번호, 전자메일주소, 원하는 회원 I.D., 패스워드 등을 입력받는다. 이때, 상기 게임서버(40)는 사용자에게 회원 I.D 및 패스워드를 할당하고, 사용자의 개인정보, 회원 I.D. 및 패스워드를 사용자 정보 데이터베이스(50a)에 저장하여 상기 사용자를 회원으로 등록시킨다(S135). 그리고, 상기 게임서버(40)는 사용자에게 로그인화면을 다시 제공한다. 한편, 상기 사용자가 전자메일주소를 갖지 않은 경우, 상기 게임서버(40)는 사용자 컴퓨터(10)에무료로 전자메일을 개정할 수 있는 사이트를 연결시킬 수 있다.
상기 확인단계(S130)에서, 상기 사용자가 등록된 회원인 것으로 확인되면, 상기 게임서버(40)는 사용자 컴퓨터(10)로 온라인 복권 페이지를 제공한다(S140). 도5를 참조하면, 상기 온라인 복권 페이지는 복권번호로 지정될 번호를 선택하도록 형성된 슬립판(501), 상기 슬립판(501)상에서 선택되는 번호가 기재되는 복권번호판(503), 복권번호를 입력하기 위한 완료버튼(505)을 구비한다.
그런 다음, 상기 게임서버(40)는 사용자가 입력한 다수개의 번호로 이루어진 복권번호를 접수하고(S150), 상기 광고시청기록 데이터베이스(50e)를 검색하여 사용자가 지정된 광고를 보았는지를 판단한다(S160).
상기 판단단계(S160)에서, 상기 사용자가 지정된 광고를 본 것으로 판단되면, 상기 게임서버(40)는 사용자의 회원 I.D., 게임의 회차번호, 온라인 복권의 발행번호, 복권번호, 복권번호 접수시각 등을 하나의 복권정보로서 복권정보 데이터베이스(50c)에 저장한다(S170). 이때, 상기 게임서버(40)는 복권정보 데이터베이스(50c)에 저장되는 복권정보를 불변 저장 매체(60)에도 기록하고(S180), 사용자가 온라인 복권 페이지를 빠져 나오도록한다(S190).
그리고, 상기 판단단계(S160)에서, 상기 사용자가 지정된 광고를 보지 않은 것으로 판단되면, 상기 게임서버(40)는 사용자가 온라인 복권 페이지를 빠져 나오도록하는 단계(S190)를 수행한다.
한편, 접수마감 시간까지 전술한 바와 같이 복권번호를 접수한 후, 도6을 참조하면, 상기 게임서버(40)는 복권번호의 접수를 차단한다(S210). 이때, 마감시간이 지난 후에 접수되는 복권번호는 다음 회차에 접수된 복권번호로 저장될 수 있다. 그리고, 상기 게임서버(40)는 입력되는 주가지수를 확인하여(S220), 당첨번호를 결정하고 당첨정보 데이터베이스(50d)에 결정된 당첨번호를 저장한다(S230). 본 실시예에서, 상기 당첨번호는 온라인 복권의 등위에 따라 다르며, 당첨된 사용자는 상기 등위에 따라 차별되는 당첨금을 지급받는다.
그런 다음, 상기 게임서버(40)는 복권정보 데이터베이스(50c)를 검색하여(S240), 당첨번호와 일치하는 복권번호가 있는지를 검사한다(S250).
상기 검사단계(S250)에서, 상기 당첨번호와 일치하는 복권번호가 존재하는 것으로 확인되면, 상기 게임서버(40)는 당첨된 복권번호에 관련되는 정보를 당첨정보 데이터베이스(50d)에 기록한다(S260). 이어, 상기 게임서버(40)는 복권정보 데이터베이스(50c)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 저장된 복권정보가 일치하는지를 조사한다(S270). 상기 조사단계(S270)에서, 상기 복권정보 데이터베이스(50c)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 저장된 복권정보가 일치하면, 상기 게임서버(40)는 당첨결과를 확정하여 사용자에게 당첨내역 통지하며(S280), 복권정보 데이터베이스(50c)에 당첨된 내역 즉 등위와 당첨금을 저장한다. 반면에, 상기 조사단계(S270)에서, 상기 복권정보 데이터베이스(50c)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 저장된 복권정보가 일치하지 않으면, 상기 게임서버(40)는 당첨결과를 무효처리하여 당첨정보 데이터베이스(50d)에 기록된 당첨결과를 삭제한다(S275).
상기 검사단계(S250)에서, 상기 당첨번호와 일치하는 복권번호가 존재하지않으면, 상기 게임서버(40)는 온라인 복권 접수기간 동안 접수된 모든 복권번호를 낙첨된 것으로 처리한다(S255).
전술한 바와 같이, 본 발명의 온라인 복권 게임 방법 및 시스템에 따르면, 당첨번호를 기록된 정보의 변경이 불가능한 불변 저장 매체(60)에 저장하여 복권번호의 변경여부를 확인하므로, 온라인 복권 게임의 신뢰성을 크게 향상시킬 수 있다.
도7은 도1의 시스템에서 온라인 복권 게임을 진행하는 절차를 나타내는 도면이다. 도1 및 도7을 참조하면, 회원으로 등록된 사용자가 컴퓨터(10)를 이용하여 게임서버(40)에 접속하면, 상기 게임서버(40)는 사용자 컴퓨터(10)로 ① 온라인 복권 페이지를 제공한다.
그런 다음, 상기 사용자가 온라인 복권 페이지의 슬립판을 이용하여 입력한 ② 복권번호가 접수되면, 상기 게임서버(40)는 사용자의 회원 I.D., 게임의 회차번호, 온라인 복권의 발행번호, 복권번호, 복권번호 접수시각 등을 하나의 ③ 복권정보로서 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 동시에, 상기 게임서버(40)는 데이터 저장수단(50)에 저장되는 ③ 복권정보를 불변 저장 매체(60)에도 기록한다.
접수마감 시간까지 전술한 바와 같이 복권번호를 접수한 후, 게임서버(40)는 복권번호의 접수를 차단하고, 주가지수에 기초하여 당첨번호를 결정하고, 결정된 ④ 당첨번호를 데이터 저장수단(50)에 저장한다. 그런 다음, 상기 게임서버(40)는 데이터 저장수단(50)을 검색하여 당첨번호와 일치하는 복권번호가 있는지를 검사한다. 상기 검사결과, 상기 당첨번호와 일치하는 복권번호가 존재하는 것으로 확인되면, 상기 게임서버(40)는 당첨된 복권번호에 관련되는 정보, 즉 ⑤ 당첨결과를 데이터 저장수단(50)에 기록한다.
이어, 상기 게임서버(40)는 데이터 저장수단(50)에 저장된 복권정보와 불변 저장 매체(60)에 저장된 ⑥ 복권정보를 각각 독출하여 일치하는지를 조사한다. 이때, 데이터 저장수단(50)으로부터 독출된 복권정보와 불변 저장 매체(60)으로부터 독출된 복권정보가 일치하면, 상기 게임서버(40)는 당첨결과를 확정하여 사용자에게 ⑦ 당첨내역을 통지한다. 반면에, 데이터 저장수단(50)으로부터 독출된 복권정보와 불변 저장 매체(60)로부터 독출된 복권정보가 일치하지 않으면, 상기 게임서버(40)는 당첨결과를 무효처리하여 데이터 저장수단(50)에 기록된 당첨결과를 삭제한다.
그리고, 전술한 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성될 수 있다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 기록매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예를 들면, 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
상기 기록매체의 실시예는 통신망을 이용한 온라인 복권 게임 방법을 기록한 기록매체에 관한 것으로, 통신망을 통해 접속하는 사용자에게 복권번호를 입력하기 위한 온라인 복권의 슬립을 제공하는 A)모듈; 상기 사용자에 의해 입력되는 복권번호와 상기 온라인 복권의 발행번호를 하나의 복권정보로서 데이터베이스에 저장하는 B)모듈; 상기 데이터베이스에 저장되는 복권정보를 불변 저장 매체에 기록하는 C)모듈; 당첨번호를 결정하는 D)모듈; 상기 데이터베이스에 저장된 복권번호와 상기 당첨번호를 비교하여 상기 온라인 복권의 당첨여부를 검사하는 E)모듈; 및 상기 온라인 복권이 당첨된 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보가 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보와 일치하는지를 조사하여, 상기 데이터베이스에 저장된 복권정보가 상기 불변 저장 매체에 기록된 복권정보와 일치하는 경우에만 상기 검사결과를 확정하는 F)모듈을 구비하는 프로그램 코드를 포함한다.
이상과 같은 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 모듈들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 지닌 프로그래머들에 의해 용이하게 실시될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들어, 전술한 실시예에서는 광고시청기록 데이터베이스(50e)에 저장된 정보를 이용하여 사용자가 광고를 보았는지를 확인하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 사용자가 온라인 복권 페이지 상의 광고를 클릭하여야지만, 게임서버(40)가 사용자의 복권번호를 접수하도록 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.