CN101375104B - 电炊具及使用该炊具进行游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及电炊具,以及使用该炊具游戏的方法。根据使用电炊具游戏的方法,当通过键区输入烹饪启动命令时,微处理器使存储于存储器的游戏中游戏时间等于烹饪时间的游戏显示在显示单元上,并允许用户选择所述游戏之一。微处理器执行控制,使得在烹饪时间期间,烹饪操作和游戏能够被同时执行。当烹饪时间过去时,游戏结束。因此,使用电炊具游戏的方法的优点是用户能够在等待烹饪的时间期间玩游戏,从而改善在烹饪过程中用户的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及电炊具,更具体地,涉及适于在执行烹饪操作的烹饪时间期间执行游戏的电炊具,以及使用该炊具进行游戏的方法。
背景技术
通常,电炊具是通过驱动加热器或磁电管加热烹饪材料来执行烹饪操作的烹饪装置。
当电炊具接收到来自用户的烹饪命令时,电炊具通过在烹饪时间期间驱动加热器或磁电管来执行期望的烹饪操作。在这种情况下,根据被烹饪食物的种类,烹饪时间不同。例如,简单地加热食物只需几秒到几分钟,而在电炊具中发酵食物需要较长时间。例如,发酵酸乳酪需大约8小时,发酵大豆需大约48小时。发酵时间根据电炊具的产品性能略有不同。如上所述,当用户通过电炊具烹饪食物时,完成烹饪至少需几分钟直至几个小时。
因此,当用户使用电炊具烹饪食物时,他/她不能有效地利用时间。
除烹饪功能以外,电炊具不提供任何其它服务。因此,用户将等待直到烹饪操作完成。如果用户除烹饪外没有任何事做,或者如果烹饪时间对用户来说太短以至于不能做另一工作,这带来的问题是除了等待烹饪操作完成外,用户在烹饪时间不能做任何别的事情。
发明内容
技术问题
因此,本发明的目的是提供一种使用户能够在烹饪操作期间玩游戏的电炊具,以及使用该炊具进行游戏的方法。
本发明的另一目的是提供一种允许用户选择/执行游戏时间与烹饪时间相近或相等的游戏、且当游戏结束时被告知烹饪完成的电炊具,以及使用该炊具进行游戏的方法。
技术方案
根据本发明用于实现所述目的的方面,提供一种电炊具。所述电炊具包括:存储器,用于存储一个或多个游戏程序;输入单元,用于输入烹饪命令和游戏选择命令;以及控制单元,用于执行控制,使得根据所述烹饪命令的输入来显示所述游戏程序的至少一个,以及执行根据所述游戏选择命令而在所显示的游戏程序中选择的任何一个游戏程序。
根据本发明另一方面,提供一种电炊具。所述电炊具包括:存储器,用于存储一个或多个游戏程序;输入单元,用于输入烹饪命令和游戏选择命令;以及控制单元,用于执行控制,使得根据所述烹饪命令的输入来显示游戏时间等于烹饪时间的游戏程序,以及执行根据所述游戏选择命令而在所显示的游戏程序中选择的任何一个游戏程序。
根据本发明又一方面,提供一种使用电炊具进行游戏的方法,包括步骤:感测烹饪命令并执行烹饪操作;如果感测到所述烹饪命令,则显示预先存储的一个或多个游戏程序;以及选择所显示的游戏程序之一,并执行所选择的游戏程序。
根据本发明再一方面,提供一种使用电炊具进行游戏的方法,包括步骤:感测烹饪命令并执行烹饪操作;如果感测到所述烹饪命令,则显示在预先存储的游戏程序中游戏时间等于烹饪时间的一个或多个游戏程序的列表;以及选择所述在预先存储的游戏程序中游戏时间等于烹饪时间的一个或多个游戏程序之一并执行所选择的游戏程序。
有益效果
根据如此构造的本发明,其优点是用户在使用电炊具烹饪操作期间,能够通过玩游戏来愉快而有益地度过烹饪时间。
附图说明
图1是示出根据本发明优选实施例的电炊具结构的视图。
图2是阐明根据本发明第一实施例、包括使用电炊具游戏的方法的烹饪过程的流程图。
图3是阐明根据本发明第二实施例、包括使用电炊具游戏的方法的烹饪过程的流程图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细描述根据本发明优选实施例的电炊具和使用该炊具游戏的方法。
图1示出了根据本发明优选实施例的电炊具的配置。
参考图1,电炊具包括用于存储多个游戏程序的存储器10。游戏程序包括具有固定游戏时间的游戏程序、以分数而不是游戏时间执行的游戏程序、各种模拟游戏以及在线游戏。另外,存储器10存储包括操作系统的多种应用程序。
游戏程序包括由电炊具厂商提供的那些游戏程序以及通过计算机、笔记本计算机系统、便携式终端(PMP、PDA、蜂窝式电话、数字照相机)、记忆棒等等下载的那些游戏程序。为此,电炊具提供有这些装置可连接的连接端口20。通常,由于这些装置具有USB端口,因此连接端口20优选提供为USB端口,以易于接收游戏程序。然而,如果上述装置提供有无线通信端口,比如红外端口,而不是有线连接介质的USB端口,则电炊具可提供有无线通信端口,用于以无线方式下载游戏程序。电炊具可提供有通信模块30,其可连接到局域网、通用电话交换网以及无线通信网络,用于实时接收和执行在线游戏。
电炊具包括键区40,用于输入使用电炊具烹饪食物的各种命令以及选择/执行存储在存储器10中的游戏程序。这里,键区40被构造成具有在输入烹饪命令以及选择/执行游戏程序时使用的分开的键区,或者仅有指示烹饪和游戏操作两种功能的单个键区。在键区40具有单个键区的情况下,如果通过输入烹饪命令启动烹饪操作,则键区40的功能变成使用户能够通过使用游戏程序玩游戏。例如,用于选择烹饪菜单的上/下移动按钮控制命令在游戏中被识别为上/下移动命令,用于选择烹饪菜单的右/左移动按钮控制命令在游戏中被识别为右/左移动命令。
电炊具包括用于通过控制加热烹饪单元70(其将在后面讨论)执行烹饪操作以及执行存储在存储器10中的游戏程序的控制单元50。
当输入烹饪命令时,控制单元50访问存储在存储器10中的多个游戏程序,并在显示单元60上显示它们。当通过键区40选择游戏程序的任何一个时,控制单元50执行控制使得所选择的游戏程序被执行。
另外,当输入烹饪命令时,控制单元50执行控制使得在存储在存储器10中的多个游戏程序中游戏时间等于根据输入的烹饪命令的烹饪时间的游戏程序被选择/执行。如果存在一个游戏程序,则控制单元50执行控制使得该游戏程序直接被选择。如果存在两个或更多个游戏程序,则控制单元50在显示单元60上显示所有对应的游戏程序。当通过键区40选择游戏程序的任何一个时,控制单元50执行控制使得所选择的游戏程序被执行。
同时,除用于仅仅显示图像信息的一般显示装置外,触摸屏装置可被用作显示单元60,以便用户能够直接在显示单元60上输入输入命令。因此,如果显示单元60被提供为触摸屏显示装置,则在显示单元60上执行对键区40的操纵。
虽然图中没有示出,电炊具还包括加热烹饪单元70,其包括用于产生微波的磁电管、用于发出热量的多个加热器、用于循环或排出电炊具中的或来自电炊具的热空气的各种鼓风机、用于感测烹饪室的内部状态的传感器以及用于旋转烹饪材料的转盘。因为加热烹饪单元70具有与一般烹饪装置相同的结构,因此其详细说明将被省略。
参考附图来描述根据本发明实施例的使用电炊具来游戏的方法。
图2是阐明根据本发明第一实施例、包括使用电炊具进行游戏的方法的烹饪过程的流程图。
在步骤S100中,控制单元50(在下文中,被称为‘微处理器’)检查是否通过键区40输入了烹饪启动命令。如果输入了烹饪启动命令,则在步骤S102中微处理器50通过驱动加热烹饪单元70启动烹饪。
如果输入了烹饪启动命令,则在步骤S104中,微处理器50访问并显示存储在存储器10中的多个游戏程序,且在步骤S106中,微处理器50使用户能够选择游戏程序中的任何一个。然而,如果在烹饪启动命令输入后执行烹饪操作的同时,借助于对键区40的操纵输入了游戏选择命令,则微处理器50访问并显示存储在存储器10中的多个游戏程序,且使用户能够选择游戏程序中的任何一个。
一旦用户选择了游戏程序中的任何一个,则在步骤S108中,微处理器50执行当前烹饪模式转到游戏模式的模式转换以便支持游戏。在步骤S110中,所选择的游戏程序在游戏模式中被显示在显示单元60上,以便用户能够通过操纵键区40玩游戏。
当微处理器50既控制烹饪操作又控制游戏时,微处理器50通过使用内部计时器来计算烹饪时间(步骤S112)。烹饪操作和游戏连续被执行,直到烹饪时间过去。
在步骤S114中,在烹饪时间过去后,微处理器50停止加热烹饪单元70的驱动以完成烹饪操作。微处理器50通过显示单元60通知用户烹饪完成,以便用户能够取出被烹饪的食物(步骤S116)。
在步骤S118中,微处理器50检查是否输入了游戏结束命令。如果输入了游戏结束命令,则微处理器50结束游戏(步骤S120)。
也就是说,依照本发明的第一实施例,当输入了烹饪启动命令或者在烹饪操作期间输入了游戏选择命令时,烹饪模式被转换到游戏模式以便执行游戏。即使在烹饪操作被终止后,也能选择性地执行游戏,直到输入游戏结束命令。
虽然本发明连同以上描述和阐明的实施例已经被描述,但是这些实施例仅仅用于说明目的。很显然,本领域的技术人员能够在不脱离本发明的精神和范围的情况下对其做各种修改、变化及其等同内容。因此,本发明的真正范围应当由所附权利要求的技术精神来限定。
发明模式
参考附图将描述根据本发明另一实施例的使用电炊具进行游戏的方法。
图3是阐明根据本发明第二实施例的包括使用电炊具进行游戏的方法的烹饪过程的流程图。
在步骤S130中,微处理器50检查是否通过键区40输入了烹饪启动命令。如果输入了烹饪启动命令,则微处理器50通过驱动加热烹饪单元70启动烹饪。
如果输入了烹饪启动命令,则在步骤S132中,微处理器50在显示单元60上显示在存储在存储器10中的游戏程序之中游戏时间等于烹饪时间的游戏程序列表。如果用户预先指定游戏程序,则微处理器50根据烹饪启动命令在显示单元60上显示该游戏程序,即使该游戏程序的游戏时间不等于烹饪时间或未预先确定。
微处理器50使用户能够选择在显示单元60上显示的游戏程序之一(步骤S134)。
当用户选择游戏程序的任何一个时,微处理器50执行当前烹饪模式转到游戏模式的模式转换以便支持游戏(步骤S136)。因此,微处理器50通过驱动加热烹饪单元70执行烹饪操作,并同时执行所选择的游戏程序(步骤S138)。
如果烹饪时间已经过去,即,在步骤S140中,等于烹饪时间的游戏时间已经过去,游戏结束,则在步骤S142中,微处理器50停止加热烹饪单元70的驱动,以完成烹饪操作。在步骤S144中,微处理器50通过显示单元60通知用户烹饪完成,以便用户能够取出被烹饪的食物。
也就是说,依照本发明的第二实施例,因为游戏时间等于烹饪时间的游戏被执行,所以游戏进展时间指示了烹饪进展程度。当游戏结束时,烹饪完成被告知。
工业实用性
如上所详细讨论的,本发明提供下列优点。
首先,电炊具能够同时执行烹饪操作和游戏。
另外,游戏时间等于烹饪时间的游戏程序之一以及被指定在烹饪时间内执行的游戏程序可被选择并执行。
因此,电炊具的用户可以在烹饪时间期间玩游戏,这提供了该产品的出众的竞争力。
Claims (12)
1.一种电炊具,包括:
存储器,用于存储一个或多个游戏程序;
输入单元,用于输入烹饪命令和游戏选择命令;以及
控制单元,用于执行控制,使得根据所述烹饪命令的输入来显示所述游戏程序的至少一个,以及执行根据所述游戏选择命令而在所显示的游戏程序中选择的任何一个游戏程序。
2.一种电炊具,包括:
存储器,用于存储一个或多个游戏程序;
输入单元,用于输入烹饪命令和游戏选择命令;以及
控制单元,用于执行控制,使得根据所述烹饪命令的输入来显示游戏时间等于烹饪时间的游戏程序,以及执行根据所述游戏选择命令而在所显示的游戏程序中选择的任何一个游戏程序。
3.如权利要求1或2所述的电炊具,其中所述输入单元分别包括用于烹饪命令的输入单元和用于游戏选择命令的输入单元。
4.如权利要求1或2所述的电炊具,其中所述输入单元被提供为具有至少两个功能的单个输入单元,以便根据所述控制单元的模式转换而执行不同的功能。
5.如权利要求4所述的电炊具,其中所述至少两个功能是所述烹饪命令和所述游戏选择命令。
6.如权利要求1或2所述的电炊具,其中当游戏结束时,所述控制单元终止烹饪操作。
7.一种使用电炊具进行游戏的方法,包括步骤:
感测烹饪命令并执行烹饪操作;
如果感测到所述烹饪命令,则显示预先存储的一个或多个游戏程序;以及
选择所显示的游戏程序之一,并执行所选择的游戏程序。
8.如权利要求7所述的方法,其中执行所述烹饪操作的步骤还包括步骤:
如果所述烹饪操作完成,则显示烹饪完成;
感测游戏结束命令;以及
根据所感测的游戏结束命令结束游戏。
9.如权利要求7所述的方法,其中如果当由于感测到烹饪命令而执行所述烹饪操作的同时输入游戏选择命令,则显示一个或多个所述游戏程序,并执行在所显示的游戏程序中选择的游戏程序。
10.一种使用电炊具进行游戏的方法,包括步骤:
感测烹饪命令并执行烹饪操作;
如果感测到所述烹饪命令,则显示在预先存储的游戏程序中游戏时间等于烹饪时间的一个或多个游戏程序的列表;以及
选择所述在预先存储的游戏程序中游戏时间等于烹饪时间的一个或多个游戏程序之一并执行所选择的游戏程序。
11.如权利要求10所述的方法,还包括步骤:
如果游戏结束,则完成烹饪。
12.如权利要求10所述的方法,其中执行所述所选择的游戏程序的步骤在游戏程序执行模式下执行。
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