CN101095288B - 用于移动通信终端的游戏支持装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种为在移动通信终端上执行的游戏提供用户界面的装置。本发明的装置通过经语音通信提供网络游戏功能、各种操作和操纵功能、逼真的图像/声音表现和对大容量游戏的支持,来支持使用移动通信终端的网络游戏。本发明的装置使得能够通过移动数据通信网络以及语音通信进行在线网络游戏,并且它为使用移动通信终端的游戏提供多种并改进的用户界面。

Description

用于移动通信终端的游戏支持装置
技术领域
本发明通常涉及一种为在移动通信终端上进行的游戏提供用户界面的装置,具体而言涉及一种用于移动通信终端的游戏支持装置,其能够通过和其他游戏者的语音通信来支持网络游戏、各种操作、逼真图像/声音和大型游戏。
背景技术
最近,在移动通信终端技术和内容相关技术的发展的帮助下,用户可能使用移动通信终端来进行游戏。
通常,在使用无线因特网功能下载了游戏并安装在移动通信终端上的情况下,用户通过操作置于移动通信终端的主体的前部的按钮来移动游戏人物。结果是,在移动通信终端上运行该游戏,即,游戏图像显示在显示单元上,并且游戏声音通过扬声器输出。
然而,在现有技术中,由于系统资源和用户界面的限制,不能向用户提供充足的环境来进行游戏。
也就是说,由于移动通信终端的有限的资源,如低容量的存储器,而不能在存储器中存储并运行多个游戏或大型游戏,由于低性能的液晶显示(LCD)控制器而不能处理三维游戏图像,以及,由于低性能的音频编解码器而不能播放高质量的游戏声音。
此外,高质量的游戏图像不能显示在移动通信终端的有限的用户界面(例如,小尺寸的LCD(不能详细显示人物))上,高质量的游戏声音不能使用低功率扬声器输出,并且由于小尺寸的按钮而不能以各种方式操作和选择游戏人物和事件。
同时,由于控制台游戏设备,如日本的索尼公司开发的PlayStation(PS)和美国的微软公司开发的X-Box,在尺寸上非常大,所以控制台游戏设备的便携性很差,从而用户很难在移动的同时进行游戏。控制台游戏设备不能支持多个用户之间的网络游戏,因为没有提供无线数据通信功能。
尤其是,在以团队进行的网络游戏的情况下,如果用户互相交换语音通信,则用户能够更好地进行游戏。然而,由于上面提及的控制台游戏设备没有提供语音通信,所以它们不能满足用户对游戏的要求。
发明内容
因此,谨记现有技术中出现的上述问题而做出了本发明,并且本发明的目的是提供一种装置,其能够提供支持以使用户能够在和其他游戏者交换语音通信的同时进行游戏,能够使用外部设备(如操纵杆)来执行各种游戏操作,能够通过电视(TV)和高功率扬声器被提供逼真的游戏图像和声音,并且能够进行各种游戏和大型游戏。
附图说明
图1是示出了根据本发明一个实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置的结构的方框图;
图2是说明图1中所示的移动通信终端和外部设备的实施例的视图;
图3是示出了根据本发明另一个实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置的结构的方框图;
图4是示出了应用到图3的移动通信终端的结构的方框图;以及
图5是说明应用到本发明的网络游戏服务提供通信网络的实施例的视图。
具体实施方式
下面参考附图详细描述本发明的实施例。
图1是示出了根据本发明一个实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置的结构的方框图。
如图1所示,根据本发明的实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置300(下文中称为“游戏支持装置”)包含在移动通信终端400中,并包括通用串行总线(USB)端口50、小键盘51、高质量的音频编解码器(宽带立体声编解码器)52、扬声器53、麦克风54、图形加速控制器55、视频图形阵列(VGA)信号发生器56、视频信号发生器57、显示控制器58、显示单元59、无线信号处理编解码器(无线链路协议(RLP)编解码器)60、声码器61、串行总线接口(SBI)62、射频(RF)模块63、外部存储器控制器64以及控制单元65。
移动通信终端400使用包含在移动通信终端400自身中的游戏支持装置300,支持用户的游戏操作、逼真的图像/声音、网络游戏和大型游戏。同时,移动通信终端400或一般的移动通信终端当和图3的游戏支持装置结合操作时,可以支持用户的游戏操作、逼真的图像/声音、网络游戏和大型游戏,其中图3的游戏支持装置将在后面结合相关元件更详细地描述。
USB端口50发送命令信号到外部设备(例如,键盘、操纵杆、鼠标等),并从外部设备接收命令信号。小键盘51产生移动通信终端自身的命令信号(本地命令信号)。USB端口50和小键盘51称为输入/输出单元。当外部设备连接到USB端口50时,小键盘51的输入功能被移交给外部设备。
USB端口50从外部设备(例如,键盘、操纵杆、鼠标等)接收命令信号(游戏操作信号),其中所述外部设备产生用于操作在移动通信终端400中执行的游戏人物、事件等的信号。
小键盘51和移动通信终端400的主体集成在一起,并包括数字按钮、方向按钮和功能按钮。同时,优选地在小键盘51和控制单元65之间包括通用输入/输出(GPIO),以使键控信号可以由小键盘51的按钮的操作而产生,并且可以将该产生的键控信号提供给控制单元65。
高质量的音频编解码器(宽带立体声编解码器)以宽带方式(例如,处理50至7000Hz范围内的所有宽带音频信号的方法),将从麦克风输入的模拟语音信号(优选地为用户的语音)转换为数字语音数据,并以宽带方式将从控制单元65输出的数字音频数据(优选地为其他游戏者的语音和游戏声音)转换为模拟音频信号。
扬声器53输出模拟音频信号到外部,并且麦克风检测从外部产生的模拟语音信号。上述高质量的音频编解码器(宽带立体声编解码器)52、扬声器53和麦克风54被称为音频处理单元。
此外,优选地扬声器53以提供有放大器(未示出)的高功率右/左扬声器配置的形式来实现(实现立体声功能)(可以使用耳机)。麦克风54可以使用外部头戴式耳机来实现,所述外部头戴式耳机和移动通信终端400集成在一起,或者可拆卸地附接到移动通信终端400。
图形加速控制器55在外部显示器上对图形数据(游戏图像)进行图形加速,并依照连接到移动通信终端400的外部显示器,来控制VGA信号发生器56、视频信号发生器57和显示控制器58的驱动,以使它产生适于本地显示和外部显示并对应于游戏图像的图形信号。这样的图形加速控制器55可以使用三维图形加速芯片来实现,在该芯片上安装有图形处理单元(GPU)和帧缓冲存储器。
例如,当计算机监视器连接到VGA输出端(未示出)时,图形加速控制器55将图形数据的输出移交给VGA输出端,并通过驱动VGA信号发生器56来命令VGA信号发生器56产生对应于该图形数据的VGA信号。当TV连接到RCA输出端(未示出)时,图形加速控制器55将图形数据的输出移交给RCA输出端,并通过驱动视频信号发生器57来命令视频信号发生器57产生对应于该图形数据的视频合成信号。同时,当没有外部设备连接到VGA输出端和RCA输出端时,图形加速控制器55使用移动通信终端现有的显示方法来驱动显示控制器58。
VGA信号发生器56在图形加速控制器55的控制下,产生对应于图形数据(游戏图像)的VGA信号。这种VGA信号通过VGA输出端输出到外部计算机监视器。
视频信号发生器57在图形加速控制器55的控制下,产生对应于图形数据(游戏图像)的视频合成信号。这种视频合成信号通过RCA输出端输出到外部TV。
特别是,图形加速控制器55处理游戏图像和游戏图像相关数据,尤其是在帧缓冲存储器中存储通过游戏程序的运行而产生的图形数据和与图形数据相关的变量,然后处理它们。
同时,图形加速控制器55在控制单元65的请求下,在它的GPU已经将三维(3D)图像相关数据暂时存储在帧缓冲存储器中之后,对所述数据进行图形加速以执行图形加速功能,并将结果显示在显示单元59、计算机监视器或TV上。上述图形加速控制器55、VGA信号发生器56、视频信号发生器57、显示控制器58以及显示单元59被称为图形处理单元。
最近,具有这种图形加速功能(所谓的“三维加速芯片”,例如,ATI公司的Imageon2300加速芯片)的移动通信终端被通称为图形指令图形加速(Graphic Instruction Graphic Acceleration,GIGA)终端。
无线信号处理编解码器60、声码器61、SBI62以及RF模块63被称为无线通信单元。无线通信单元通过数据信道与特定服务器(优选地为游戏服务器)交换数据通信(数据调用),并通过语音信道与特定移动通信终端(优选地为进行同一网络游戏的用户的移动通信终端)交换语音通信(语音通信)。
RF模块63将从SBI62输入的数据(游戏相关数据和用户的语音)转换为RF信号,并通过天线无线发送该转换的RF信号,并将通过天线无线接收的RF信号输出到SBI62。
SBI62将并行数据转换为串行数据,并将串行数据转换为并行数据。
声码器61将由特定移动通信终端通过语音信道发送和接收的模拟语音信号(用户的语音和其他游戏者的语音)压缩成数字语音数据。
无线信号处理编解码器60将通过数据信道发送到特定服务器的数据转换为具有适合于无线数据网络的格式的数据,并且将通过数据信道从特定服务器接收的数据转换为原始格式的数据。此外,无线信号处理编解码器60可以以这样的方式构造,其中声码器61和无线信号处理编解码器集成在一起。
同时,移动通信终端400,优选地为游戏支持装置300,还可以包括能够存储大量游戏数据的外部存储器。为此,包括了外部存储器控制器64和存储器插槽(未示出)。
外部存储器控制器64控制从插在插槽中的外部存储器(例如,NAND型存储器、多媒体卡(MMC;紧凑闪存型存储器)、安全数字(SD)存储卡或者USB闪速存储器设备(UFD))读取数据和向所述外部存储器写入数据。
此外,公共的标准接口模块优选地安装在外部存储器控制器64上,以检测各种类型的外部存储器。
控制单元65负责游戏程序的运行的全局控制。例如,控制单元65执行与通过无线数据网络由游戏服务器发送和接收到的数据相对应的游戏程序(控制单元65指定网络游戏中的其他游戏者的游戏操作信号,并发送该用户的游戏操纵信号给游戏服务器),执行与游戏运行期间从键盘、操纵杆、鼠标或小键盘51输入的游戏操作信号相对应的任务,例如人物移动和事件发生,并产生与游戏运行的结果相对应的游戏图像(图形数据)和/或游戏声音(音频数据)。
特别地,为了通过和其他游戏者的语音通信来支持网络游戏,控制单元65根据游戏程序的运行和游戏操作信号,建立和特定游戏服务器的数据信道,并建立和特定移动通信终端的语音信道。控制单元65可以使用微处理器,如ARM7或ARM9来实现。
图2是说明图1中所示的移动通信终端和外部设备的实施例的视图。
在图2中,示出了移动通信终端400、外部存储器70、键盘71、操纵杆72、鼠标73、TV74以及计算机监视器75。
如图2所示,在键盘71、操纵杆72或鼠标73连接到USB端口50,TV74使用RCA连接器(电缆)连接到RCA输出端,并且计算机监视器75使用VGA连接器(电缆)连接到VGA输出端的情况下,为了进行已经安装在移动通信终端上的游戏,用户使用键盘71、操纵杆72或鼠标73操作该游戏,同时观看显示在TV74或计算机监视器75上的游戏图像。
此外,用户将外部存储器70插入存储器插槽中,然后获取并执行已经存储在外部存储器70中的游戏,或将某些数据存储在外部存储器70中。
图3是示出了根据本发明另一个实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置的结构的方框图。
根据本发明另一个实施例的用于移动通信终端的游戏支持装置100(下文中称为“游戏支持装置”)在与上述图1的移动通信终端400或一般的移动通信终端200(其将参考图4详细描述)结合操作时,将外部设备的游戏操作信号输入到移动通信终端10,处理从移动通信终端10输入的图形数据和音频数据,并支持从外部存储器读取数据和将数据写入外部存储器[所谓的“游戏包功能”]。
优选地,用于结合游戏支持装置100一起操作的程序被安装在移动通信终端200或400上。利用该程序在游戏支持装置100和移动通信终端10之间交换通信,并且移动通信终端200或400检测与游戏支持装置100的连接,并在执行网络游戏支持功能时将使用外部设备的游戏操作功能、游戏声音输出功能、游戏图像输出功能和外部存储器控制功能移交给移动支持装置100。
如图3所示,用于移动通信终端的游戏支持装置100包括第一USB端口10、第二USB端口11、高质量音频编解码器(宽带立体声编解码器)12、扬声器13、麦克风14、图形加速控制器15、VGA信号发生器16、视频信号发生器17、外部存储器控制器18、电池19和控制单元20。
第一USB端口10通过某一数据电缆与移动通信终端200或400的USB端口30或50相连,并将数据,优选地是游戏相关数据(图形数据、音频数据、游戏操作信号(命令信号)和游戏文件),发送到移动通信终端200或400,以及从移动通信终端200或400接收所述数据。
第二USB端口11从外部设备(例如,键盘、操纵杆、鼠标等)接收游戏操作信号。当外部设备连接到第二USB端口11时,移动通信终端200或400的小键盘的输入功能被移交给外部设备。
高质量音频编解码器(宽带立体声编解码器)12以宽带方式(例如,处理50至7000Hz范围内的所有宽带音频信号的方法),将从麦克风14输入的模拟语音信号(优选地为用户的语音)转换为数字语音数据,并在控制单元20的控制下,以宽带方式,将从移动通信终端200或400接收的数字音频数据(优选地为其他游戏者的语音和游戏声音)转换为模拟音频信号。
扬声器13将模拟音频信号输出到外部,并且麦克风14检测从外部产生的模拟语音信号。此外,优选地扬声器53以提供有放大器(未示出)的高功率右/左扬声器配置的形式来实现(实现立体声功能)(可以使用耳机)。麦克风14可以使用外部头戴式耳机来实现,所述外部头戴式耳机和游戏支持装置100集成在一起,或者可拆卸地附接到游戏支持装置100。
图形加速控制器15在外部显示器上对从移动通信终端200或400接收的图形数据(游戏图像)进行图形加速,并依照连接到游戏支持装置100的外部显示器,来控制VGA信号发生器16和视频信号发生器17的驱动,以使它产生适于外部显示并对应于游戏图像的图形信号。图形加速控制器15可以使用三维图形加速芯片来实现,在该芯片上安装有GPU和帧缓冲存储器。
例如,当计算机监视器连接到VGA输出端(未示出)时,图形加速控制器15将图形数据的输出移交给VGA输出端,并通过驱动VGA信号发生器16来命令VGA信号发生器16产生对应于该图形数据的VGA信号。当TV连接到RCA输出端(未示出)时,图形加速控制器15将图形数据的输出移交给RCA输出端,并通过驱动视频信号发生器17来命令视频信号发生器17产生对应于该图形数据的视频合成信号。同时,当没有外部设备连接到图形加速控制器15的VGA输出端和RCA输出端时,游戏图像被显示在移动通信终端200或400的显示单元上。
VGA信号发生器16在图形加速控制器15的控制下,产生对应于图形数据(游戏图像)的VGA信号。这种VGA信号通过VGA输出端输出到外部计算机监视器。
视频信号发生器17在图形加速控制器15的控制下,产生对应于图形数据(游戏图像)的视频合成信号。这种视频合成信号通过RCA输出端输出到外部TV。
特别是,图形加速控制器15处理游戏图像和游戏图像相关数据,尤其是在帧缓冲存储器中存储通过游戏程序的运行而产生的图形数据和相关的变量,然后处理它们。
同时,图形加速控制器15使其GPU将三维图像的数据暂时存储在帧缓冲存储器中,然后对所存储的数据进行图形加速,并允许结果显示在相应的屏幕上,如计算机监视器或TV上。
同时,游戏支持装置100可以进一步包括能够存储大量游戏数据的外部存储器。为此,包括了外部存储器控制器18和存储器插槽(未示出)。
外部存储器控制器18控制从插在插槽中的外部存储器(例如,NAND型存储器、多媒体卡(MMC;紧凑闪存型存储器)、安全数字(SD)存储卡或者USB闪速存储器设备(UFD))读取数据和将数据写入所述外部存储器。
此外,公共的标准接口模块优选地安装在外部存储器控制器18上,以检测各种类型的外部存储器。
同时,可以使用从预先安装的电池19(例如,干电池或充电电池),或者从移动通信终端200或400,经由第一USB端口10提供的电力来驱动游戏支持装置100。
在使用充电器驱动游戏支持装置100的情况下,用户可以通过将适配器(或韩国24脚标准充电器900)连接到游戏支持装置100的充电端口(优选地为第一USB端口10),来驱动游戏支持装置100,然后将从家中的壁上插座所提供的交流(AC)电转换为适合于游戏支持装置100的直流(DC)电。在这种情况下,用户能够长时间地使用游戏支持装置100,而不需要考虑游戏支持装置100的功耗,或者可以在充电的同时使用游戏支持装置100。
控制单元20负责游戏程序的执行的全局控制。也就是说,当允许通过第一USB端口与移动通信终端200或400结合操作时,控制单元20识别已经由第一USB端口10发送和接收的游戏相关数据(图形数据、音频数据、游戏操作信号和游戏文件),传送该数据/信号给相应的元件,并命令该元件处理该数据/信号。例如,当第一USB端口10从移动通信终端200或400接收图形数据时,控制单元20使该数据被传送到图形控制器15,并被处理。当外部设备的游戏操作信号输入到第二USB端口11时,控制单元20使该游戏操作信号被传送到移动通信终端200或400,并被处理。
同时,在用户通过游戏支持装置100使用用户界面选择网络游戏功能,并且想要与其他游戏者进行网络游戏的情况下,控制单元20通过发送相应的网络游戏相关数据到移动通信终端200或400来请求网络游戏支持。这样的网络游戏支持将参考图4进行描述。
图4是示出了应用到图3的移动通信终端的实施例的结构的方框图。
如图4所示,应用到图3的移动通信终端200包括USB端口30、小键盘31、扬声器32、麦克风33、音频编解码器34、显示控制器35、显示单元36、无线信号处理编解码器(RLP编解码器)37、声码器38、SBI39、RF模块40和控制单元41。
USB端口30负责发送数据到游戏支持装置100和从游戏支持装置100接收数据的功能。当通过USB端口30从游戏支持装置100接收到网络游戏支持请求,例如,通过数据信道的、连接到游戏服务器的请求或者通过语音信道的、来自特定移动通信终端的用户的呼叫,时,驱动相应的元件并执行所述功能。
在控制单元41的控制下,在包括无线信号处理编解码器37和声码器38、SBI39和RF模块的无线通信单元中执行上述网络游戏支持功能。这种无线通信单元通过数据信道执行与特定服务器(优选地为游戏服务器)的数据通信,并通过语音信道执行与特定移动通信终端(优选地为进行同一网络游戏的用户的移动通信终端)的语音通信。由于无线通信单元的功能与上述图1的无线通信单元的功能相同,所以省略其详细描述。
图5是说明应用到本发明的网络游戏服务提供通信网络的实施例的视图。
如图5所示,应用于本发明的网络游戏服务提供通信网络包括基站500、移动通信交换中心600、分组数据服务节点700和游戏服务器800。同时,如上所述,用于网络游戏服务的终端包括:具有图1所示的游戏支持装置300的移动通信终端400,或者与图3和4中所示的游戏支持装置100结合操作的移动通信终端300。
分组数据服务节点700基于点对点协议(PPP),并且分配网际协议(IP)地址给移动通信终端200或400。移动通信终端200或400使用该IP地址作为参数,通过数据信道访问游戏服务器800的资源(游戏相关数据、用户的游戏数据、其他游戏者的游戏数据等)。
游戏服务器800建立具有参与网络游戏的游戏者的移动通信终端200和400的游戏网络,并且同步数据,以使得能够向移动通信终端200和400提供相同的游戏图像和声音。
基站500和移动通信交换中心600通过语音信道提供移动通信终端200和400之间的语音通信服务。如上所述,根据本发明,用户可以在进行网络游戏的同时与其他游戏者交换语音通信。
例如,用户使用移动通信终端200或400与游戏服务器800相连,并能够以如下方式进行网络游戏:使用已知的同步语音和数据(SVD)功能(在数据信道已经建立的情况下,建立额外的语音信道的功能)建立与其他游戏者的移动通信终端200或400的语音信道,并在进行3:3网络游戏(一种游戏方法,其中许多人被分为两队,并以团队为单位进行游戏)的同时,与其他游戏者通信。为此,移动通信终端200或400为语音信道连接生成分页信道数据,并请求语音信道连接。从而,移动通信交换中心600进行该已知的语音信道连接。
如上所述,移动通信终端200或400通过无线通信终端将相应的数据发送给游戏服务器800,以使得在网络游戏的执行过程中由用户的游戏操作所产生的游戏相关数据,与从其他游戏者的移动通信终端200或400产生的游戏相关数据同步。
进一步地,从移动通信终端200或400产生的游戏相关数据(应用程序、游戏图像、游戏声音和相关的变量)被发送到游戏服务器800。游戏服务器800使参加了同一游戏的移动通信终端200和400的游戏相关数据互相同步,并使从一个移动通信终端200或400产生的游戏相关数据被发送到另一个移动通信终端200或400。
工业实用性
如上所述,本发明能够通过TV或计算机监视器以高质量图像的形式输出显示在具有较高灵活性并便于携带的移动通信终端上的图像,能够输出高质量的声音,并且能够通过支持多种外部输入设备,如操纵杆、鼠标和键盘,使用USB接口及其相关输入/输出协议,向用户提供超过一般控制台游戏装备的水平的各种游戏和逼真的游戏图像和声音的便利操作。
此外,根据本发明,用户能够更有兴趣更快乐地进行团队游戏,因为在网络游戏的过程中提供了语音通信连接功能。进一步地,通过支持外部存储器,本发明允许将下载的游戏存储在外部存储器中,或者允许内容离线地存储在外部存储器中,并且通过与移动通信终端的连接来执行。
此外,根据本发明,可以通过无线数据通信网络以及语音通信来支持在线网络游戏,并且可以通过更多各种用户界面(输入/输出功能)的支持来向用户提供改进的游戏环境。

Claims (10)

1.一种用于移动通信终端的游戏支持装置,包括:
第一USB端口,其与第一移动通信终端相连,并且用于发送数据和/或命令信号到所述第一移动通信终端,以及从所述第一移动通信终端接收数据和/或命令信号;
图形处理单元,用于从所述第一移动通信终端接收根据在所述第一移动通信终端上执行游戏而产生的游戏图形数据,并且在外部显示器上对所述游戏图形数据进行图形加速,并依照所述外部显示器产生与所述游戏图形数据相对应的信号;
音频处理单元,用于以宽带方式将从所述第一移动通信终端接收到的数字音频数据转换为模拟音频信号,然后输出转换后的模拟音频信号,以及检测来自外部的模拟语音信号,然后以宽带方式将检测到的模拟语音信号转换为数字语音数据;
第二USB端口,用于接收来自外部设备的命令信号;以及
控制单元,用于识别从所述第一USB端口接收到的所述数据和/或命令信号,并在与所述第一移动通信终端结合操作时控制所述图形处理单元、所述音频处理单元和所述第二USB端口的数据输入/输出,
其中所述第一移动通信终端包括:
无线通信单元,用于通过数据信道执行和特定服务器的数据通信,以及通过语音信道执行和特定移动通信终端的语音通信;
USB端口,用于发送数据和/或命令信号到所述游戏支持装置,以及从所述游戏支持装置接收数据和/或命令信号;以及
控制单元,用于执行与由所述无线通信单元发送和接收的数据相对应的游戏相关程序,产生与所述游戏相关程序的执行结果和来自输入/输出单元的数据和/或命令信号相对应的所述游戏图形数据和所述音频数据,并提供所产生的图形和音频数据给所述游戏支持装置;
其中,所述第一移动通信终端的所述控制单元通过根据所述游戏相关程序的执行以及来自所述输入/输出单元的数据和/或命令信号控制所述无线通信单元,来同时地与所述特定服务器建立数据信道和与所述特定移动通信终端建立语音信道。
2.如权利要求1所述的游戏支持装置,还包括:
外部存储器控制器,用于控制从所述外部存储器读取数据以及向所述外部存储器写入数据,所述外部存储器可拆卸地附接到所述用于移动通信终端的游戏支持装置。
3.如权利要求2所述的游戏支持装置,其中所述图形处理单元包括:
视频信号发生器,用于产生与从所述第一移动通信终端接收的游戏图形数据相对应的视频合成信号;
视频图形阵列VGA信号发生器,用于产生与从所述第一移动通信终端接收的游戏图形数据相对应的VGA信号;以及
图形加速控制器,用于在所述外部显示器上对从所述第一移动通信终端接收的游戏图形数据进行图形加速,并依照连接到所述用于移动通信终端的游戏支持装置的所述外部显示器,来控制所述视频信号发生器和所述VGA信号发生器的驱动。
4.如权利要求2所述的游戏支持装置,其中所述音频处理单元包括:
麦克风,用于检测来自外部的所述模拟语音信号;
扬声器,用于输出所述模拟音频信号到外部;以及
宽带立体声编解码器,用于以宽带方式将从所述麦克风输入的模拟语音信号转换为数字语音数据,并以宽带方式将从所述第一移动通信终端接收的数字音频数据转换为模拟音频信号。
5.一种用于移动通信终端的游戏支持装置,包括:
无线通信单元,用于通过数据信道与特定服务器交换数据通信,以及通过语音信道与特定移动通信终端交换语音通信;
图形处理单元,用于接收当第一移动通信终端执行该第一移动通信终端上的游戏时所产生的游戏图形数据,并且在外部显示器上对所产生的游戏图形数据进行图形加速,并依照所述外部显示器产生与所述游戏图形数据相对应的信号;
音频处理单元,用于以宽带方式将从所述第一移动通信终端接收的数字音频数据转换为模拟音频信号,然后输出该转换后的模拟音频信号,以及检测来自外部的模拟语音信号,然后以宽带方式将该检测到的模拟语音信号转换为数字语音数据;以及
控制单元,用于执行与由所述无线通信单元发送和接收的数据相对应的游戏相关程序,产生与所述游戏相关程序的执行结果以及从输入/输出单元产生的数据和/或命令信号相对应的所述游戏图形数据和所述音频数据;
其中,所述控制单元通过根据所述游戏相关程序的执行以及来自所述输入/输出单元的数据和/或命令信号控制所述无线通信单元,来同时地与所述特定服务器建立数据信道和与所述特定移动通信终端建立语音信道。
6.如权利要求5所述的游戏支持装置,还包括:
外部存储器控制器,用于控制从外部存储器读取数据和向外部存储器写入数据,所述外部存储器可拆卸地附接到所述用于移动通信终端的游戏支持装置。
7.如权利要求6所述的游戏支持装置,其中所述图形处理单元包括:
视频信号发生器,用于产生与所述游戏图形数据相对应的视频合成信号;
视频图形阵列VGA信号发生器,用于产生与所述游戏图形数据相对应的VGA信号;以及
图形加速控制器,用于在所述外部显示器上对所述游戏图形数据进行图形加速,并依照连接到所述用于移动通信终端的游戏支持装置的所述外部显示器,来控制所述视频信号发生器和所述VGA信号发生器的驱动。
8.如权利要求6所述的游戏支持装置,其中所述输入/输出单元包括:
USB端口,用于发送数据和/或命令信号到外部设备以及从外部设备接收数据和/或命令信号;以及
小键盘,用于通过按钮产生本地命令信号。
9.如权利要求6所述的游戏支持装置,其中所述音频处理单元包括:
麦克风,用于检测从外部产生的所述模拟语音信号;
扬声器,用于输出所述模拟音频信号到外部;以及
高质量的音频编解码器,用于以宽带方式将从所述麦克风输入的模拟语音信号转换为数字语音数据,并以宽带方式将从所述控制单元接收的数字音频数据转换为模拟音频信号。
10.如权利要求6所述的游戏支持装置,其中所述无线通信单元包括:
串行总线接口SBI,用于将并行数据转换为串行数据,以及将串行数据转换为并行数据;
射频RF模块,用于将从所述SBI接收的数据转换为RF信号,然后通过天线无线发送该转换后的RF信号,并将通过所述天线无线接收的RF信号输出到SBI;
声码器,用于通过所述语音信道将所述特定移动通信终端发送和接收的模拟语音信号压缩为数字语音数据;以及
无线信号处理编解码器,用于将发送到所述特定服务器的数据转换为具有适用于无线数据网络格式的数据,以及将通过所述数据信道从所述特定服务器接收的数据转换为具有原始格式的数据。
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