CN105425951A - 应用交互控制方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用交互控制方法,所述应用交互控制方法应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括以下步骤:当所述虚拟现实眼镜接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。本发明还公开了一种应用交互控制装置。本发明提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种应用交互控制方法和装置。
背景技术
虚拟现实眼镜是虚拟现实技术在消费领域的一款娱乐应用产品,虚拟现实眼镜,以下简称VR(VirtualReality,虚拟现实)Glass,除了可以与智能手机的结合,为用户提供沉浸式的观影体验之外,在手机娱乐游戏领域的发展也如火如荼。目前市场上的VR游戏大多以手柄游戏为主,而进行操控的游戏手柄主要以支持蓝牙功能的手柄为主,还有少量使用支持USBOTG(USBOn-The-Go)功能的手柄。
用户在使用蓝牙游戏手柄时,会存在以下问题:①操作复杂,等待时间长。如果用户想使用游戏手柄体验VR游戏,首先必须启用手机上的蓝牙功能,然后依次执行设备发现、设备配对、连接验证码输入等一系列操作,其中在设备发现阶段耗费时间较长。这些操作在一定程度上降低了用户的游戏体验效果。②兼容性存在问题。目前市场上的蓝牙游戏手柄和智能手机,通常都是由不同的制造商生产,如果消费者在购买游戏手柄的时候不加区别,不区分手机可支持的蓝牙协议版本,很可能会造成购买后的游戏手柄无法与手机连接上。③存在不必要的能耗。因为游戏手柄和手机都开启了蓝牙功能,所以手机在使用过程中因为一直开启了蓝牙功能而增加的耗电量。而因为手机电池体积的限制,手机所能存储的电能不会很多,手机游戏在运行过程中会消耗很大一部分电能,如果此时在开启蓝牙实时连接,这无疑会带来不必要的电量消耗。使用USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)连接的游戏手柄,也存在一定缺陷:①使用USB连接的游戏手柄,通常会采用USBOTG连接方式,在USBOTG设备驱动方式下,手机作为主设备会给从设备进行供电,这样会缩短手机工作的时间;②在USB连接方式下,因为手机充电都使用USB接口,在连接游戏手柄的前提下,充电口被占用,手机就无法进行充电,电能得不到补充,用户进行游戏的时间也会相应缩短,降低了用户的体验效果。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种应用交互控制方法和装置,旨在解决在虚拟现实眼镜中控制移动终端应用程序中的应用对象时,移动终端电能消耗快或者充电接口被占用的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种应用交互控制方法,所述应用交互控制方法应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括步骤:
当所述虚拟现实眼镜接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
优选地,所述将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作的步骤包括:
将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种应用交互控制方法,所述应用交互控制方法应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括以下步骤:
所述移动终端接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
优选地,所述根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作的步骤包括:
缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
优选地,所述应用交互控制方法还包括:
当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种应用交互控制装置,所述应用交互控制装置应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
转化模块,用于当接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
发送模块,用于将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
优选地,所述发送模块,还用于将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种应用交互控制装置,所述应用交互控制装置应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
接收模块,用于接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
解析模块,用于解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
调整模块,用于根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
优选地,所述调整模块包括:
解析单元,用于缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
调整单元,用于根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
优选地,所述应用交互控制装置还包括:
生成模块,用于当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
处理模块,用于将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
本发明通过音频连接线连接虚拟现实眼镜的音频接头与移动终端的音频接口,虚拟现实眼镜将获得的数字音频信号发送给所述移动终端,当所述移动终端接收到所述数字音频信号时,执行与所述数字音频信号对应的操作。相对比使用蓝牙建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,减少了移动终端电能的消耗,减少了用户在控制手柄和移动终端之间频繁的配置操作,并加快了虚拟现实眼镜与移动终端之间连接的速度;同时,相对比使用USB建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,解决了充电口被占用的问题,提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
附图说明
图1为本发明应用交互控制方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明应用交互控制方法第二实施例的流程示意图;
图3为本发明应用交互控制方法第三实施例的流程示意图;
图4为本发明实施例中根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作的一种流程示意图;
图5为本发明应用交互控制装置第一实施例的功能模块示意图;
图6为本发明应用交互控制装置第二实施例的功能模块示意图;
图7为本发明实施例中调整模块的一种功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种应用交互控制方法。
参照图1,图1为本发明应用交互控制方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,所述应用交互控制方法应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括:
步骤S10,当所述虚拟现实眼镜接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
虚拟现实眼镜中存在物理接口与控制手柄进行通信连接,当所述虚拟现实眼镜接收到所述控制手柄发送的控制指令时,通过其MCU(MicroControllerUnit,微控制单元,又称为单片微型计算机或者单片机)中的音频信号编码电路将所述控制指令转换成数字音频信号。其中,所述控制指令对应的数据为二进制数据,是所述控制手柄的用户在操控所述控制手柄上的按键或摇杆等时,所述控制手柄中的感应器变化所产生的数据,所述控制手柄通过其MCU按照数据传输协议将所述数据发送给所述虚拟现实眼镜,即将所述数据对应的控制指令发送给所述虚拟现实眼镜。其中,所述感应器为陀螺仪、重力计等,所述控制手柄可以为游戏手柄。所述数字音频信号携带了多媒体控制信息,可以通过标准音频接口电路进行传输。在本实施例中,所述虚拟现实眼镜和所述控制手柄通过数据线连接。但是所述虚拟现实眼镜和所述控制手柄的连接方式包括但不限于数据线,如还可以是蓝牙等。
步骤S20,将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
当所述虚拟现实眼镜的音频接头通过音频连接线与移动终端的音频接口连接时,所述虚拟现实眼镜将所述数字音频信号发送给所述给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。所述音频连接线一端连接于所述虚拟现实眼镜的音频接头中,一端连接于所述移动终端的音频接口中。其中,所述移动终端包括但不限于智能手机,iPad。在本实施例中,所述移动终端和所述虚拟现实眼镜通过I2C(Inter-IntegratedCircuit)总线协议进行数据通信。所述移动终端和所述虚拟现实眼镜进行数据通信的协议包括但不限于所述I2C总线协议。所述音频连接线是用来传递音频信号的,常见的音频信号一般在100Hz~10KHz之间。所述音频连接线包括但不限于耳机线。所述耳机线传输的音频信号一般是在1250Hz~9600Hz之间的交流音频信号,而这个频带可以作为通信信道用于信号的传输。目前市场上的智能手机的耳机插头大多采用标准4芯接口规范,分别为左声道(L)、右声道(R)、MIC(Microphone,麦克风)和GND(Ground,电线接地端)四个信号接口。左声道电极和右声道电极可以输出音频模拟信号,实现外部语音录制功能,而MIC电极和GND电极可以输入音频模拟信号,实现外部语音录制功能。所述耳机的接口除支持信号的模拟调制外,还支持信号的数字调制。所述模拟调制就是把模拟信号(如人说话的声音)直接加载到电磁波上;而所述数字调制与FM(FrequencyModulation)调频、AM(AmplitudeModulation)调幅和PM(PhaseModulation)调相有关。
本实施例通过音频连接线连接虚拟现实眼镜的音频接头与移动终端的音频接口,虚拟现实眼镜将获得的数字音频信号发送给所述移动终端,当所述移动终端接收到所述数字音频信号时,执行与所述数字音频信号对应的操作。相对比使用蓝牙建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,减少了移动终端电能的消耗,减少了用户在控制手柄和移动终端之间频繁的配置操作,并加快了虚拟现实眼镜与移动终端之间连接的速度;同时,相对比使用USB建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,解决了充电口被占用的问题,提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
参照图2,图2为本发明应用交互控制方法第二实施例的流程示意图,基于本发明应用交互控制方法的第一实施例提出本发明应用交互控制方法第二实施例。
在本实施例中,所述步骤S20包括:
步骤S21,将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
当所述虚拟现实眼镜的音频接头通过音频连接线与移动终端的音频接口连接时,所述虚拟现实眼镜将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中。如当所述虚拟现实眼镜通过耳机线与所述智能手机连接时,所述虚拟现实眼镜连接于所述耳机线的标准4芯音频接口耳机头,所述智能手机连接于所述耳机线的标准4芯音频耳机插孔。当所述耳机头和所述耳机插孔契合时,才能形成完整的通路。所述数字音频信号从所述耳机头的MIC电极和GND电极输入,之后经过所述耳机孔的MIC电极和GND电极输出至所述智能手机中,以供所述智能手机接收到所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
参照图3,图3为本发明应用交互控制方法第三实施例的流程示意图。
在本实施例中,所述应用交互控制方法应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括以下步骤:
步骤S30,所述移动终端接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
步骤S40,解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
所述移动终端接收到所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的。所述移动终端通过音频解码器解析所述数字音频数字信号,将所述控制手柄产生的控制指令从所述数字音频信号中分离出来,得到与所述数字音频信号对应的控制指令,即将分离出来的控制指令还原成所述控制手柄与所述虚拟现实眼镜之间的数据传输格式,所述数据传输格式为二进制数据格式,将分离出来的控制指令还原成二进制数据。
步骤S50,根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
所述移动终端根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。其中,所述应用程序为所述移动终端中安装的应用程序,如不同游戏的应用程序,或者其它的用于娱乐的应用程序等,所述应用对象是所述应用程序中的对象,如某个游戏中的人物。如当所述控制指令为向前走一步,则所述智能手机控制游戏中的游戏人物向前走一步,当所述控制指令为暂停指令时,则所述智能手机暂停当前正在进行的游戏,当所述控制指令为跳跃指令时,则所述智能手机控制游戏中的游戏人物进行跳跃的动作等等。
本实施例通过音频连接线连接虚拟现实眼镜的音频接头与移动终端的音频接口,虚拟现实眼镜将获得的数字音频信号发送给所述移动终端,当所述移动终端接收到所述数字音频信号时,执行与所述数字音频信号对应的操作。相对比使用蓝牙建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,减少了移动终端电能的消耗,减少了用户在控制手柄和移动终端之间频繁的配置操作,并加快了虚拟现实眼镜与移动终端之间连接的速度;同时,相对比使用USB建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,解决了充电口被占用的问题,提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
参照图4,图4为本发明实施例中根据所述数据对应的控制指令调整游戏中游戏对象的位置、状态或动作的一种流程示意图。
在本实施例中,所述步骤S50包括:
步骤S51,缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
步骤S52,根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
所述移动终端缓存所述控制指令,即缓存所述控制指令对应的二进制数据,通过其信号解析程序解析所述控制指令,即从所述二进制数据得到所述控制手柄中各个感应器所产生的控制指令。所述移动终端通过调用接口,将所述控制指令传递给所述应用程序,以供所述应用程序通过内部服务监听,接收所述控制指令,根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。所述信号解析程序运行于所述移动终端的后台,是所述应用程序注册到所述移动终端内核空间的服务进程。
进一步地,所述应用交互控制方法还包括步骤:
当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
当所述移动终端接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号,并将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜与所述移动终端进行连接,接收所述控制手柄发送的控制指令,并将所述控制指令发送给所述移动终端。
本发明进一步提供一种应用交互控制装置。
参照图5,图5为本发明应用交互控制装置第一实施例的功能模块示意图。
在本实施例中,所述应用交互控制装置应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
转化模块10,用于当接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
虚拟现实眼镜中存在物理接口与控制手柄进行通信连接,当所述虚拟现实眼镜接收到所述控制手柄发送的控制指令时,通过其MCU(MicroControllerUnit,微控制单元,又称为单片微型计算机或者单片机)中的音频信号编码电路将所述控制指令转换成数字音频信号。其中,所述控制指令对应的数据为二进制数据,是所述控制手柄的用户在操控所述控制手柄上的按键或摇杆等时,所述控制手柄中的感应器变化所产生的数据,所述控制手柄通过其MCU按照数据传输协议将所述数据发送给所述虚拟现实眼镜,即将所述数据对应的控制指令发送给所述虚拟现实眼镜。其中,所述感应器为陀螺仪、重力计等,所述控制手柄可以为游戏手柄。所述数字音频信号携带了多媒体控制信息,可以通过标准音频接口电路进行传输。在本实施例中,所述虚拟现实眼镜和所述控制手柄通过数据线连接。但是所述虚拟现实眼镜和所述控制手柄的连接方式包括但不限于数据线,如还可以是蓝牙等。
发送模块20,用于将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
当所述虚拟现实眼镜的音频接头通过音频连接线与移动终端的音频接口连接时,所述虚拟现实眼镜将所述数字音频信号发送给所述给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。所述音频连接线一端连接于所述虚拟现实眼镜的音频接头中,一端连接于所述移动终端的音频接口中。其中,所述移动终端包括但不限于智能手机,iPad。在本实施例中,所述移动终端和所述虚拟现实眼镜通过I2C(Inter-IntegratedCircuit)总线协议进行数据通信。所述移动终端和所述虚拟现实眼镜进行数据通信的协议包括但不限于所述I2C总线协议。所述音频连接线是用来传递音频信号的,常见的音频信号一般在100Hz~10KHz之间。所述音频连接线包括但不限于耳机线。所述耳机线传输的音频信号一般是在1250Hz~9600Hz之间的交流音频信号,而这个频带可以作为通信信道用于信号的传输。目前市场上的智能手机的耳机插头大多采用标准4芯接口规范,分别为左声道(L)、右声道(R)、MIC(Microphone,麦克风)和GND(Ground,电线接地端)四个信号接口。左声道电极和右声道电极可以输出音频模拟信号,实现外部语音录制功能,而MIC电极和GND电极可以输入音频模拟信号,实现外部语音录制功能。所述耳机的接口除支持信号的模拟调制外,还支持信号的数字调制。所述模拟调制就是把模拟信号(如人说话的声音)直接加载到电磁波上;而所述数字调制与FM(FrequencyModulation)调频、AM(AmplitudeModulation)调幅和PM(PhaseModulation)调相有关。
本实施例通过音频连接线连接虚拟现实眼镜的音频接头与移动终端的音频接口,虚拟现实眼镜将获得的数字音频信号发送给所述移动终端,当所述移动终端接收到所述数字音频信号时,执行与所述数字音频信号对应的操作。相对比使用蓝牙建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,减少了移动终端电能的消耗,减少了用户在控制手柄和移动终端之间频繁的配置操作,并加快了虚拟现实眼镜与移动终端之间连接的速度;同时,相对比使用USB建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,解决了充电口被占用的问题,提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
进一步地,所述发送模块20,还用于将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
当所述虚拟现实眼镜的音频接头通过音频连接线与移动终端的音频接口连接时,所述虚拟现实眼镜将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中。如当所述虚拟现实眼镜通过耳机线与所述智能手机连接时,所述虚拟现实眼镜连接于所述耳机线的标准4芯音频接口耳机头,所述智能手机连接于所述耳机线的标准4芯音频耳机插孔。当所述耳机头和所述耳机插孔契合时,才能形成完整的通路。所述数字音频信号从所述耳机头的MIC电极和GND电极输入,之后经过所述耳机孔的MIC电极和GND电极输出至所述智能手机中,以供所述智能手机接收到所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
参照图6,图6为本发明应用交互控制装置第二实施例的功能模块示意图。
在本实施例中,所述应用交互控制装置应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
接收模块30,用于接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
解析模块40,用于解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
所述移动终端接收到所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的。所述移动终端通过音频解码器解析所述数字音频数字信号,将所述控制手柄产生的控制指令从所述数字音频信号中分离出来,得到与所述数字音频信号对应的控制指令,即将分离出来的控制指令还原成所述控制手柄与所述虚拟现实眼镜之间的数据传输格式,所述数据传输格式为二进制数据格式,将分离出来的控制指令还原成二进制数据。
调整模块50,用于根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
所述移动终端根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。其中,所述应用程序为所述移动终端中安装的应用程序,如不同游戏的应用程序,或者其它的用于娱乐的应用程序等,所述应用对象是所述应用程序中的对象,如某个游戏中的人物。如当所述控制指令为向前走一步,则所述智能手机控制游戏中的游戏人物向前走一步,当所述控制指令为暂停指令时,则所述智能手机暂停当前正在进行的游戏,当所述控制指令为跳跃指令时,则所述智能手机控制游戏中的游戏人物进行跳跃的动作等等。
本实施例通过音频连接线连接虚拟现实眼镜的音频接头与移动终端的音频接口,虚拟现实眼镜将获得的数字音频信号发送给所述移动终端,当所述移动终端接收到所述数字音频信号时,执行与所述数字音频信号对应的操作。相对比使用蓝牙建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,减少了移动终端电能的消耗,减少了用户在控制手柄和移动终端之间频繁的配置操作,并加快了虚拟现实眼镜与移动终端之间连接的速度;同时,相对比使用USB建立虚拟现实眼镜与移动终端之间的连接,解决了充电口被占用的问题,提高了用户在虚拟现实眼镜的环境中,通过控制手柄控制移动终端应用程序中应用对象的体验效果。
参照图7,图7为本发明实施例中调整模块的一种功能模块示意图。
在本实施例中,所述调整模块50包括:
读取单元51,用于缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
调整单元52,用于根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
所述移动终端缓存所述控制指令,即缓存所述控制指令对应的二进制数据,通过其信号解析程序解析所述控制指令,即从所述二进制数据得到所述控制手柄中各个感应器所产生的控制指令。所述移动终端通过调用接口,将所述控制指令传递给所述应用程序,以供所述应用程序通过内部服务监听,接收所述控制指令,根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。所述信号解析程序运行于所述移动终端的后台,是所述应用程序注册到所述移动终端内核空间的服务进程。
进一步地,所述应用交互控制装置还包括:
生成模块,用于当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
处理模块,用于将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
当所述移动终端接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号,并将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜与所述移动终端进行连接,接收所述控制手柄发送的控制指令,并将所述控制指令发送给所述移动终端。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种应用交互控制方法,其特征在于,所述应用交互控制方法应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括以下步骤:
当所述虚拟现实眼镜接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
2.如权利要求1所述的应用交互控制方法,其特征在于,所述将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作的步骤包括:
将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
3.一种应用交互控制方法,其特征在于,所述应用交互控制方法应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制方法包括以下步骤:
所述移动终端接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
4.如权利要求3所述的应用交互控制方法,其特征在于,所述根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作的步骤包括:
缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
5.如权利要求3或4所述的应用交互控制方法,其特征在于,所述应用交互控制方法还包括:
当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
6.一种应用交互控制装置,其特征在于,所述应用交互控制装置应用于虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜设置有音频接头,所述音频接头与移动终端的音频接口连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
转化模块,用于当接收到控制手柄发送的控制指令时,将所述控制指令转化成数字音频信号;
发送模块,用于将所述数字音频信号发送给所述移动终端,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
7.如权利要求6所述的应用交互控制装置,其特征在于,所述发送模块,还用于将所述数字音频信号从所述音频接头的麦克风电极和电线接地端电极输入,经过所述音频接口的麦克风电极和电线接地端电极输出至所述移动终端中,以供所述移动终端接收所述数字音频信号,执行与所述数字音频信号对应的操作。
8.一种应用交互控制装置,其特征在于,所述应用交互控制装置应用于移动终端,所述移动终端设置有音频接口,所述音频接口与所述虚拟现实眼镜的音频接头连接实现数据的传输,所述应用交互控制装置包括:
接收模块,用于接收所述虚拟现实眼镜发送的数字音频信号,其中,所述数字音频信号是由所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令转化而来的;
解析模块,用于解析所述数字音频信号,得到与所述数字音频信号对应的控制指令;
调整模块,用于根据所述控制指令调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
9.如权利要求8所述的应用交互控制装置,其特征在于,所述调整模块包括:
解析单元,用于缓存所述控制指令,通过信号解析程序解析所述控制指令,得到解析结果;
调整单元,用于根据所述解析结果调整应用程序中应用对象的位置、状态或动作。
10.如权利要求8或9所述的应用交互控制装置,其特征在于,所述应用交互控制装置还包括:
生成模块,用于当接收到所述虚拟现实眼镜的连接请求时,根据所述连接请求生成响应信号;
处理模块,用于将所述响应信号从所述音频接口的左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输入,经过所述音频接头左声道电极或右声道电极与电线接地端电极输出至所述虚拟现实眼镜中,以供所述虚拟现实眼镜接收所述控制手柄发送的控制指令。
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