CN100495385C - 酒店中的下载服务系统 - Google Patents

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CN100495385C CNB2003101214141A CN200310121414A CN100495385C CN 100495385 C CN100495385 C CN 100495385C CN B2003101214141 A CNB2003101214141 A CN B2003101214141A CN 200310121414 A CN200310121414 A CN 200310121414A CN 100495385 C CN100495385 C CN 100495385C
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Abstract

本发明提供一种具有游戏室的酒店中的下载服务系统,在本发明中,当输入指示具有游戏场所的酒店内利用服务的押金的押金数据时,发放存储有能够识别用户的用户信息的房卡,管理游戏场所押金,所述游戏场所押金,能够使所述用户在客房内基于所获得的房卡,通过下载游戏场所数据进行游戏场所游戏,从而利用游戏场所服务,以及在游戏场所押金使用限制条件的基础上,限制用户对游戏场所服务的使用。因此,能够在具有游戏场所的酒店的客房内提供包括酒店服务以及游戏场所服务的下载服务。

Description

酒店中的下载服务系统
技术领域
本发明涉及一个下载服务系统,所述下载服务系统,用于在一间设置有游戏场所的酒店(以下称为“具有游戏场所的酒店”)中,执行所提供的各种下载服务的全部管理。
背景技术
已知的系统中,向酒店中的旅客提供一张卡(这里,术语“卡”包括光卡,磁卡,IC卡等,以及包括诸如接触/非接触型或可录音型之类的各种系统),其中,将各种信息记录在卡上,且该卡可以用于结帐等等。例如,在日本未审专利申请公开2002-123619中,公开了一种系统,该系统中向旅客提供一张客户卡,该客户卡根据登记时所输入的登记内容,在旅客卡上所存储内容的基础上,提供各种服务(如作为一个房间的钥匙,无现金购物,餐厅中的指定菜单服务等等)。该旅客在酒店内的购物历史等被存储在该旅客卡上,且被用于在结帐时进行帐户结算。
同时,在游戏场所中,用于通过使游戏者携带一张卡片来管理游戏者活动的系统(游戏者踪迹系统:PTS)已变得很普通,且应用诸如信用卡之类的各种卡片来取代现金从而实现无现金帐户结算的技术已经在使用中逐渐增多。例如在日本待审专利申请公开H8-180115中,公开了一种应用信用卡而无现金的进行游戏的系统(参见第【0038】段等)。
如上所述,能够应用一张卡片实现无现金帐户结算的通用系统,分别在涉及酒店内提供的服务和游戏场所内提供的服务的领域中已为公众所知。
在诸如拉斯维加斯之类的城市中,酒店和游戏场所经常提供一体化的服务。然而在当前环境下,上述酒店(具有游戏场所的酒店)中的所述酒店系统和游戏场所系统是相互独立的。这是因为如果将酒店中的帐户结算系统,诸如日本待审专利申请公开2002-123619中所公开的系统,同样应用于游戏场所中,将存在产生诸多问题的危险。
如果一种通用的已知酒店帐户结算系统被应用于一间游戏场所,且在游戏场所内实现通过卡的支付,将发生不可预知的危险。例如,如果在游戏场所内应用一张酒店房卡进行游戏,所述游戏者可以无限制的使用该房卡,且由于这种无限制的使用,在结帐期间到结算他/她的帐户时,游戏者可能没有能力支付。
当所述游戏场所和酒店系统相互独立时,每一种系统的信息将不能被共享。因此,在两个系统中通过共享所述信息才能提供的详细服务,将无法提供给游戏场所用户和酒店用户。由于游戏场所用户或酒店用户必须携带多张卡,即游戏场所卡和酒店卡,每一项服务通过一张不同的卡来表示,从而产生了关于方便性的多种问题。
目前,随着信息通信技术的发展和普及,产生了对于下载服务的需求,所述下载服务,能够使酒店用户在酒店客房内下载并享受游戏场所内进行游戏所需的数据(以下称为“游戏场所数据”)或能够记录在多媒体上的数字内容数据(以下称为“内容数据”)。然而,当酒店和游戏场所的帐户结算系统是相互独立的时候,将可能产生诸如到酒店结帐的时候没有能力支付之类的问题。为了避免上述问题的发生,存在将旅客在客房内所使用的内容限制在酒店方内容之内的需要。
发明内容
为解决上述问题,设计了本发明,且其一个目的是提供一种下载服务系统,所述下载服务系统,用于将具有游戏场所的酒店内的酒店方服务和游戏场所方服务集成为一体,从而使一位游戏场所用户或酒店用户仅需要携带一张单独的卡,就可以在具有游戏场所的酒店客房内下载游戏场所数据和内容服务。
为了解决上述问题,本发明作为一种用于管理设置有游戏场所的酒店内提供的下载服务的下载服务系统,包括:房卡发放装置,用于发放房卡,此房卡存储有能够识别上述下载服务用户的用户信息,一个内部服务服务器,用于响应包括所述用户信息的下载请求,发送游戏场所游戏所需的游戏场所数据,游戏场所数据接收装置,用于从上述内部服务服务器接收上述游戏场所数据,以及一个服务管理服务器,包括多个装置,该装置可用于管理游戏场所押金,上述服务管理服务器能够使上述用户依据从上述房卡所获得的信息,此房卡具有通过上述游戏场所数据接收装置接收的上述游戏场所数据来利用游戏场所服务,以及用于在上述游戏场所押金的使用限制条件的基础上,通过上述用户应用上述游戏场所数据,限制上述游戏场所服务的应用;活动历史管理服务器,通过获取上述用户的信息管理上述用户的活动,并且积累和管理上述用户的移动历史、服务使用历史、活动历史和购买历史。
如上所述服务管理服务器,能够根据指示上述游戏场所押金中所剩余金钱总额的押金余额的有无,确定上述使用限制条件,还能够根据在一个预定时间段内所积累的押金是否超出一个上限,来确定上述使用限制条件。
所述内部服务服务器最好进一步包括响应于更新请求,用于更新上述游戏场所数据的装置。
上述任一种下载服务系统最好进一步包括一个多媒体服务器,响应于一个下载请求,用于将内容数据发送至上述游戏场所数据接收装置,以及一个房卡服务器,用于存储指示用于下载上述内容数据的下载服务的使用的服务数据。
上述多媒体服务器最好进一步包括:响应于更新请求,用于更新上述内容数据的装置。
上述任一种下载服务系统最好进一步包括一个用于通过获取上述用户信息,管理上述用户活动的活动历史管理服务器。
在下文所给出的详细说明以及仅仅为具体说明而给出的附图中,本发明将得到更充分的理解,而且并不被认为其对本发明做出了限制。
附图说明
图1是根据本发明的一个实施例,说明具有游戏场所的酒店中下载服务系统的全部系统构造的方框图;
图2是说明应用一张房卡利用一项服务时,所述下载服务系统的操作顺序的顺序图;
图3是说明在游戏场所押金管理服务器的管理下利用游戏场所服务时,所述下载服务系统的操作顺序的顺序图;
图4是说明应用所述房卡来发放筹码或结算筹码交易时,所述下载服务系统的操作顺序的顺序图;
图5是说明下载内容数据时,所述下载服务系统的操作顺序的顺序图;
图6是说明下载游戏场所数据,且进行游戏场所游戏时,所述下载服务系统的操作顺序的顺序图。
具体实施方式
以下将参考附图,对基于本发明的一种下载服务系统的实施例进行详细描述。应注意的是,相同的参考符号被应用于相同的元件,且其中完全相同的描述将被省略。
在以下描述中,术语“服务”包括在一间酒店中所提供的典型服务(例如,客房服务,餐厅,酒吧,商店等中得到的服务,以下统称为“酒店服务”),以及在游戏场所中得到的服务(例如,在赢得一游戏之后所得到的奖励,所述游戏,是将筹码用于诸如游戏机,纸牌游戏,轮盘游戏等等,以下统称为“游戏场所服务”)。
首先,将参考附图1中的方框图,描述所述下载服务系统的全部系统结构。
所构成的一种下载服务系统(以下被称为“下载系统”)300,适用于具有游戏场所的酒店。所述下载系统300由一个服务器组270,酒店中设置的多项设备(以下称为“酒店设备组”)280,以及游戏场所中设置的多项设备50(以下称为“游戏场所设备组”)构成,且该系统各组成部分均连接至通信网100。
所述服务器组270包括一个酒店服务管理服务器200,一个游戏场所押金管理服务器210,一个活动历史(游戏者踪迹系统:PTS)服务器211,一个多媒体服务器220,一个服务服务器230,一个内部服务服务器240,一个房卡服务器250,以及一个制表/分析服务器260。
所述酒店设备组280包括设置在前厅服务台1上的多个设备,设置在至少一个客房10中的多个设备,设置在餐厅20中的多个设备,以及设置在酒吧30中的多个设备。
在前厅服务器1上设置一个终端2,一个用于发放房卡7的房卡发放设备3,以及一个信用卡终端5。在每一客房10中设置一个读卡器12,一个置顶盒14,一部电话15,以及一个电子门锁16。设置在客房10内的所述电话15连接至交换机18,从而通过附图中未示出的电话网,与附图中也未示出的酒店和游戏场所内部和外部的电话进行通信。
在餐厅20中设置一个寄存器21和一个读卡器22。在酒吧30中设置一个寄存器31,一个读卡器32和多个包括读卡器的工作台35。
所述游戏场所设备组50包括多个轮盘游戏51,多个纸牌游戏台53和多个游戏机55,而且还包括这些游戏设备,一个筹码发放/结算设备60以及一个读卡器61。
(通信网100)
根据该实施例,所组成的下载系统300使组成服务器组270,酒店设备组280以及游戏场所设备组50的各种不同设备能够通过所述通信网100进行通信。所述通信网100可以为有线或无线,专用线路或公用线路,且所构成的通信网,使包括服务器组270,酒店设备组280和游戏场所设备组50的所述设备被相互连接,并且在各自的目标设备之间建立通话时,能够在相互之间发送和接收信息。
所述通信网100可以由通过多个经网关连接的网络,诸如互联网构成。例如,所述通信网100可以包括具有所述酒店服务管理服务器200,房卡服务器250,服务服务器230,内部服务服务器240,多媒体服务器220以及酒店设备组280的第一局域网(LAN),和具有游戏场所押金管理服务器210,PTS服务器211,制表/分析服务器260,以及游戏场所设备组的第二局域网,且通过一个网关,连接所述第一和第二局域网。该连接也可通过其他形式实现,所述其他形式,是指只要在建立通话时,能够在两点间进行信息发送和接收的形式。例如,可应用PPP(点对点协议)连接等等,临时建立该连接,来取代直接连接至一所谓“中枢”干线。应注意的是,术语“通信网”包括不使用交换机的通信网,诸如专用线路之类实现固定连接。
(服务器组)
构成服务器组270的服务器200至260的每一个,均是一诸如一台计算机或工作站之类的信息处理设备,所述信息处理设备包括一个中央处理单元(CPU),主存储器(RAM:随机存储器),只读存储器(ROM),一个输入/输出接口(I/O),以及一个诸如硬盘设备之类的辅助存储设备。用于使每一个信息处理装置实现各服务器200—260的作用的程序,存储在ROM或每一个信息处理设备的辅助存储设备中,且通过在各CPU上执行所述程序,所述服务器200至260实现其功能。应注意的是,CPU所执行的程序并不总是在所有时间内必须存储在所述信息处理设备的存储设备上,也可以由一个外部设备来提供(例如,一个ASP(应用服务提供者)服务器等),并将其下载到所述主存储器。
(酒店服务管理服务器)
所述酒店服务管理服务器200包括接受酒店预订的功能等,执行用于旅客在酒店投宿的登记,结帐等,以及执行酒店内部的酒店企业的一般管理。
(游戏场所押金管理服务器)
所述游戏场所押金管理服务器210是一个用于管理下载服务的服务管理服务器,且包括监视用户对游戏场所押金使用的装置,所述用户,如下所述,是对通过应用游戏场所数据进行游戏场所游戏的,使用游戏场所服务的人们(用户),以及管理每一用户的游戏场所押金。所述游戏场所押金管理服务器210接收游戏场所押金,发放仅随一游戏场所押金进行支付的筹码,当使用该筹码进行兑付(兑付筹码总额)为游戏场所押金时传输货币总额,以及结算游戏场所押金。所述游戏场所押金管理服务器210还包括用于限制游戏场所服务使用的装置,所述装置中,按照每一用户管理的游戏场所押金的使用限制条件的基础,应用游戏场所数据,进行的游戏场所游戏。
(活动历史管理(游戏者踪迹系统(PTS))服务器)
所述PTS服务器211包括一项功能,所述功能,在使用房卡7从每一个读卡器发送请求的基础上,积累和管理用户的移动历史,服务使用历史和活动历史等等。指示所积累的历史的数据,被用于通过制表/分析服务器260,进行的数据筛选等等诸如消费者活动模式的研究和分析等。
(多媒体服务器)
所述多媒体服务器220包括一项分配功能,所述分配功能,响应如下所述,来自客房10内置顶盒14的一个下载请求,通过通信网100,将用于构成电影,音乐等的数字内容的内容数据发送至所述置顶盒14。客房内的所述置顶盒14,在接收到所述内容数据后,应用监视器(未示出)等,利用所述内容数据,再现如电影,音乐等的数据内容。这样,一位旅客就能够在客房10内享受诸如电影,音乐等之类的数据内容的乐趣。
(服务服务器)
所述服务服务器230包括一项功能,所述功能用于处理事件的预订,诸如将要在酒店内部或外部举行的展览,比赛等等,预订票的发放等等。当一位旅客在客房10内从置顶盒14指定一项事件,并发送一个预订请求时,所述服务服务器230确定是否可以预订,以及如果可以预订的话,执行发放一张票之类的处理。
(内部服务服务器)
所述内部服务服务器240包括一项功能,所述功能,用于通过通信网100,将酒店内用于内部网络游戏场所的游戏场所数据(游戏,纸牌游戏(扑克牌戏,″二十一点″牌戏等等)或类似的游戏)或用于内部网游戏(所谓TV游戏)的数据(以下称为“游戏数据”),发送至置顶盒14,以响应从客房10内的置顶盒14发送的一个下载请求。所述置顶盒14在接收到所述游戏场所数据和游戏数据之后,应用所述游戏场所数据和游戏数据,从而通过客房中的监视器(未示出),实现一游戏场所游戏和一内部网游戏的执行。因此,客户可以在客房10内欣赏游戏场所游戏和内部网络游戏。
如下所述,当所述用户进行一游戏场所游戏时,通过所述内部服务服务器240,应用指示游戏,游戏的使用费以及赢得游戏的奖励的数据,处理所述游戏场所押金管理服务器210的请求,以撤回或添加所述游戏场所押金。
(房卡服务器)
所述房卡服务器250包括用于命令房卡发放设备3发放房卡7,且管理诸如暂停和恢复使用房卡7之类的房卡使用的装置,以及用于管理酒店内的个人帐户的装置。所述房卡服务器250还可以接收和存储指示使用房卡购买商品和利用服务的花费的数据。应注意的是,房卡7还具有存储诸如识别一位用户的用户信息之类的信息,以及用于个人识别和一个预定范围内的支付(例如,在酒店内等)的功能。也可以假设为一个不采取卡片形式的物体,只要其示出了上述功能即可。
所述房卡服务器250和押金管理服务器210,执行以下涉及游戏场所用户(当一位游戏场所用户住在酒店时,她/他就是一位“旅客”)所应用的用于在诸如在游戏场所中购买筹码之类的主要在游戏场所中提供的游戏场所服务的押金(以下称为“游戏场所押金”)的处理。在来自用户的一押金请求的基础上,所述房卡服务器250存储用于指示一来自游戏场所押金的,作为服务使用总额的指定使用总额的数据。所述押金管理服务器210,更新所述押金余额来管理每一用户的游戏场所押金,其中通过应用指定使用总额的数据,所述押金余额指示了对于游戏场所所可以应用的上限。
当提供这些游戏场所服务时,所述游戏场所押金管理服务器210实时管理每一用户的游戏场所押金,并在应用在游戏场所押金上所产生的限制条件的基础上,限制游戏场所服务的使用。例如,当检测到所述押金余额已为0时,进行诸如所述用户的押金不能接收游戏场所服务的控制。也可根据在一预定时间段内所积累的押金是否超过一个上限来设置所述使用限制条件。
(酒店设备组)
在前厅服务台1,所述房卡发放设备3和信用卡终端5通过连接至通信网100的终端2连接。所构成的房卡发放设备3,依据房卡服务器250中的发行指令,向每一位旅客发放房卡7。能够识别每一位旅客的信息,或换句话说,本发明的用户信息(以下该信息将被称为“ID信息”)被存储在房卡7上。除所述ID信息之外,诸如每一位旅客的姓名,地址,以及投宿时间长度之类的基本信息,以及诸如兴趣和嗜好之类的个人信息,也被存储在房卡7上(存储在房卡7上的信息以下将被称为“卡片信息”)。所述卡片信息通过连接至通信网100的房卡服务器250进行管理。所述房卡7也作为由旅客通过激活一电子门锁16来锁住客房10的旅客房间钥匙,因此酒店给予或提供一房卡7给每一位旅客。这样,酒店中的每一位旅客都拥有一张存储有他/她的卡片信息的房卡7。存储由旅客确定的一编码号等等的功能,最好也被添加至每一房卡7。这样一来,当旅客支付所购买的商品或所利用的服务时,该旅客能够不仅通过出示所述房卡,而且也可以通过输入所述编码号等来进行核实。这样,将能够提高在支付时的安全性。
当一旅客获得所述房卡7时,用于指示利用不同服务的押金的数据(以下称为“押金数据”),将作为用于利用酒店服务的押金和用于利用游戏场所服务的押金,被输入至所述游戏场所押金管理服务器210。当押金数据输入至所述游戏场所押金管理服务器210时,发放所述房卡7,但该旅客仅可以在押金数据指示的押金余额的服务之内利用游戏场所服务。通过输入押金数据,确定每一用户用在游戏场所服务上所能够应用金钱的总额。
当一旅客获得所述房卡7时,该用户将所预期的货币总额以现金或应用付款卡或信用卡的形式抵押给酒店方。与所抵押的金钱总额相对应的押金数据,被发送至连接至通信网100的游戏场所押金管理服务器210。所述游戏场所押金管理服务器210应用所述ID信息,管理所输入的押金数据。一旅客在获得房卡7之后,可补充额外的押金来增加押金。
客房10中均设置有所述读卡器12(其可以具有写功能以及读功能与其他的读卡器相同)和置顶盒14。所述读卡器12读取存储在房卡7上的卡片信息,并将所读取的卡片信息发送至所述服务器组270。从而使该旅客能够利用各种服务。应注意的是,服务的实例,包括例如应用置顶盒14所执行的视频点播,游戏点播,客房服务,不同的酒店内服务的请求(可参与的展览和事件),酒店费用的结算,电话15的使用,互联网访问,应用电子门锁进行锁门等等。这些服务(主要是酒店服务)将在下面进行详细说明,且通过以读卡器12读取所述卡片信息来提供。
所述置顶盒14作为用于发送游戏场所数据和内容数据的下载请求的装置,以及接收来自所述服务器组270所包括的内部服务服务器240的,相应于所述下载请求的游戏场所数据和内容数据的装置。
当利用所述服务时,通过所述读卡器12读取所述卡片信息,且将指示利用所提供服务所需要的金钱总额的数据发送至所述房卡服务器250。所述房卡服务器250在接收所述服务数据之后,存储所述服务数据,并为每一用户管理所述服务应用总额等。分配给每一客房10的视频,游戏或与所提供的服务相一致的其他内容,由所述多媒体服务器220来实现,但是展览和事件的预订和客票发放,是通过所述服务服务器230来实现的。
也可以在客房10内提供游戏场所服务(例如,应用安装在游戏场所内的图像捕获装置,实时参与一纸牌游戏或轮盘游戏),且也可以通过一TV游戏参与游戏场所活动。这些游戏场所服务(以下称为“客房游戏场所服务”),将通过所述内部服务服务器240来提供。在该实施例的所述下载系统300中,当一用户利用这些客房游戏场所服务时,指示所述服务的应用总额的服务数据,通过所述游戏场所押金管理服务器210,来进行类似于以下所述游戏场所中的游戏场所服务的管理。
在餐厅20中,所述读卡器22与所述寄存器21并列的设置在一起。为了读取所述卡片信息和能够使用户对使用服务进行无现金结算,提供了所述读卡器22。将所述卡片信息和每一旅客的服务数据,发送至管理每一旅客的所述服务应用总额等的所述房卡服务器250。
在酒吧30,与餐厅20相类似,所述读卡器32与所述寄存器31并列的设置在一起。为了读取所述卡片信息使用户对所利用服务进行无现金结算,提供了所述读卡器32。将所述卡片信息和每一旅客的服务数据,发送至管理每一旅客的所述服务应用总额等的所述房卡服务器250。
为使一用户在酒吧30中可以利用诸如纸牌游戏之类的游戏场所服务,提供了所述厨房工作台35。在酒吧30中利用游戏场所服务的押金是通过所述游戏场所押金管理服务器210来进行管理的。
(游戏场所设备组)
构成所述游戏场所设备组50的所述轮盘游戏51,纸牌游戏台53和游戏机55,均设置有一读卡器(未示出)。在利用游戏场所服务之前的押金,和利用游戏场所服务之后的押金,均通过所述游戏场所押金管理服务器210进行管理。所述筹码发放/结算设备60通过所述读卡器61,在押金余额和结算余额范围之内执行发放筹码的操作。
应注意的是,所述PTS服务器211可与上述游戏场所押金管理服务器210结合使用,管理每一游戏者的活动模式(一用户的移动历史和服务使用历史),在每一游戏区域所花费的金钱和时间的总额等等。通过进行上述管理,可以了解一用户的嗜好和活动模式,而且还可以用于工作人员的调度管理,游戏场所内详细服务的设施等等。应注意的是,所述PTS服务器211可用于管理在整个酒店内,而不仅仅是游戏场所内的活动历史。
在酒店内,为了积累涉及游戏场所应用等的资金,一用户可以开设一个人帐户。这样的话,所述房卡服务器250管理涉及所开设的个人帐户的信息。此外,每一服务设施场所的所述使用条件(购买商品,推荐项目等),可被所述制表/分析服务器260来分析。这样一来,整个酒店中都提供了极为细致的服务。
(所述下载系统的操作的实例)
接下来,将参考附图2至6中的顺序图,以及一旅客(服务用户)的活动模式,对所述下载系统的操作的实例进行详细的说明。
(当一旅客应用所述房卡购买商品或利用服务时所执行的操作的实例)
图2是说明旅客在酒店内应用房卡利用一服务时,所执行的操作顺序的一顺序图。
当一旅客应用房卡7以利用酒店内服务(在下面的描述中,餐厅20或酒吧30所提供的酒店服务是设想的),通过读卡器22,32读取旅客的房卡7。因此,存储在房卡7上的卡片信息被输入至所述读卡器22,32(步骤S201)。同时,指示服务应用总额的服务数据被输入至寄存器21,31(步骤S202)。所述寄存器21,31通过通信网100,将从读卡器22,32接收的卡片信息和服务数据,发送至所述房卡服务器250(步骤S203)。所述房卡服务器250在接收这些数据之后,将所述信息发送至PTS服务器211,这样,将记录该旅客的活动历史和购买历史(步骤S204)。所述房卡服务器250还存储涉及旅客所应用的服务使用总额的服务数据(步骤S205),从而为结帐时所执行的帐户清算做准备。因此,通过引入所述下载系统300,从而在具有游戏场所的酒店内,应用房卡7实现无现金结算。
(当在游戏场所押金管理服务器的管理下利用服务时所执行的操作的实例)
接下来,将说明当在游戏场所押金管理服务器210的管理下利用游戏场所服务时所执行的操作顺序。图3是说明当在游戏场所押金管理服务器210的管理下利用游戏场所服务时,所执行的操作顺序的一顺序图。
首先,旅客具有房卡7,此房卡7可由读卡器12,22,32,61读取。从而将房卡7上所存储的卡片信息输入至所述读卡器(步骤S301)。同时,将指示旅客(用户)所应用的服务使用总额的服务数据,输入至所述寄存器21,31或筹码发放/结算设备60(步骤S302)。然后,所述寄存器21,31或筹码发放/结算设备60通过通信网100,将从读卡器接收的卡片信息和服务数据,作为一押金请求,发送至所述游戏场所押金管理服务器210(步骤S303)。
所述游戏场所押金管理服务器210在接收所述押金请求之后,核对所述押金请求是否违反了预定押金使用限制条件(步骤S304)。如果所述游戏场所押金管理服务器210确定所述押金请求违反了预定押金使用限制条件,或者换句话说,由包括在所述押金请求的服务数据指示的金钱的总额,超出了所述押金余额,那么,所述游戏场所押金管理服务器210拒绝所述押金请求。这样,该用户可以应用现金,付款卡或信用卡,抵押额外的金钱作为所述游戏场所押金。
如果所述押金请求没有违反所述押金使用限制条件,或者换句话说,当满足所述使用限制条件时,所述游戏场所押金管理服务器210将该信息发送给PTS服务器211,从而记录该用户的所述活动历史,购买历史等(步骤S305)。
所述游戏场所押金管理服务器210还存储所接收的数据(步骤S304),从而为所述筹码发放/结算设备60的筹码发放请求作准备。此外,所述游戏场所押金管理服务器210通过通信网100,将所述服务数据发送至所述房卡服务器250(步骤S306)。所述房卡服务器250将所接收的数据,作为一服务使用总额进行存储(步骤S307)。这样,所述房卡服务器250将为结算时进行的费用结算计算做好准备。
随着步骤S307的完成,所述房卡服务器250通过通信网100,通知游戏场所押金管理服务器210使用接受已完成(步骤S308)。随着使用接受已完成的通知,游戏场所押金管理服务器210通过通信网100,通知寄存器或筹码发放/结算设备60押金结算已完成(步骤S309)。因此,寄存器21,31或筹码发放/结算设备60在附图中未示出的显示屏或类似装置上,进行显示处理,以指示押金结算已完成。从该显示屏上,旅客能够确认从押金中的支付已实现。
(当应用房卡进行发放筹码或结算筹码交易时所执行操作的实例)
接下来,将说明当用户在游戏场所中购买筹码或结算所获得或剩余筹码的帐目时,所执行的操作顺序。附图4是说明当应用房卡进行发放筹码或结算筹码交易时,所执行的操作顺序的一顺序图。
首先,将说明当一用户在游戏场所中购买筹码时所执行的操作顺序。在游戏场所中,用户通过读卡器61读取他/她的房卡7(步骤S401)。接下来,用户将所要购买筹码的数目,或购买所需金钱的总额输入至筹码发放/结算设备60(步骤S402)。
同时,筹码发放/结算设备60接收来自读卡器61的卡片信息,并通过通信网100,将该卡片信息与关于筹码数目或货币总额的信息(以下称为“筹码信息”)一起发送至游戏场所押金管理服务器210(步骤S403)。游戏场所押金管理服务器210在接收该信息之后,通过从押金余额中减去由筹码信息指示的相应筹码数目或货币总额,更新相应用户的押金余额,并存储更新后的押金余额(步骤S404)。所述游戏场所押金管理服务器210将一命令输入至所述筹码发放/结算设备60,以发放相应于筹码或货币总额的所要求数目的若干筹码(步骤S405)。所述筹码发放/结算设备60响应所输入的命令来发放筹码。
因此所述用户可应用房卡7在押金(押金余额)中的金钱数值范围之内,购买筹码。在所述下载系统300中,房卡服务器250并不执行类似于涉及筹码购买的酒店服务的处理。在游戏场所押金管理服务器210的管理下,用户不能购买超过游戏场所押金管理服务器210所管理的押金余额的筹码。
应注意的是,在购买筹码时,设置所述游戏场所押金管理服务器210,以便将有关的信息发送至PTS服务器211,借此存储该用户的所述活动历史,购买历史等。
接下来,将参考附图4,说明当用户支付筹码交易时所执行的操作顺序。
首先,用户通过游戏场所中的读卡器61读取他/她的房卡7(步骤S406)。接下来,用户将一命令输入至所述筹码发放/结算设备60,从而在游戏场所中抵押所需的筹码,接收从押金中的退还等等(步骤S407)。
同时,所述筹码发放/结算设备60从读卡器61接收卡片信息,并通过通信网100,将所接收的卡片信息与关于所输入命令和货币总额的信息一起,发送至游戏场所押金管理服务器210(步骤S408)。这里,当将筹码兑现和抵押为押金时,从所述筹码发放/结算设备60将关于通过筹码发放/结算设备60所统计的筹码数目,或与筹码的数目相一致的金钱的数目的信息(以下称为“现金信息”),发送至游戏场所押金管理服务器210(步骤S409)。所述游戏场所押金管理服务器210在接收该信息之后,将对应于现金信息的筹码数目或货币总额,添加至相应用户的押金余额,并存储该信息(步骤S410)。
当通过一用户将用于从押金中退还的请求被输入至筹码发放/结算设备60时,所述游戏场所押金管理服务器210从通过卡片信息指定的用户的押金余额中,减去相应于所述退还请求的货币总额,并随着所述退还,存储所述押金余额,从而更新所述押金余额(步骤S410)。所述游戏场所押金管理服务器210,通知所述房卡服务器250加上相应于所述退还请求的货币总额(以便在该帐户结算时,减去相应于所述退还请求的货币总额)(步骤S411)。房卡服务器250将相应于所述退还请求的货币总额,存储在用户的酒店帐户中(步骤S412)。
如上所述,在下载系统300中,房卡7能够在具有游戏场所的酒店中,用于接收服务和无现金购买商品,以及在突然结帐时,结算押金余额。
(当下载内容数据时操作的实例)
接下来,将参考图5,说明当用户在客房10内应用房卡下载内容数据时,下载系统300的操作顺序。
首先,用户在客房10中通过读卡器12读取他/她的房卡7。因此,将存储在房卡7上的卡片信息,输入至读卡器12(步骤S501)。
该用户应用附图中未示出的,连接至置顶盒14的一电视机的遥控单元或类似单元,将指定所需数字内容的信息输入至置顶盒14(步骤S502)。所述置顶盒14将从读卡器12输入的卡片信息,以及指定数字内容的信息(内容指定信息),输入至房卡服务器250(步骤S503)。
为了记录该用户的所述活动历史,购买历史等,所述房卡服务器250在接收所述卡片信息和内容指定信息之后,将该信息发送至PTS服务器211(步骤S504)。房卡服务器250还通过通信网100,将一命令(内容传输命令)发送至所述多媒体服务器220,以将对应于内容指定信息的数字内容的内容数据,发送至置顶盒14(步骤S505)。然后,房卡服务器250存储与内容数据的下载相对应的,指示下载服务使用的服务数据(步骤S506),从而为在结帐等所执行的结算做准备。
多媒体服务器220在接收步骤S505中发送的内容传输命令之后,通过通信网100,将相应于内容传输命令的内容数据发送至置顶盒14(步骤S507)。置顶盒14在接收所述内容数据之后,根据所述内容数据的格式(例如,诸如MP3的音频文件格式或诸如MPEG的视频文件格式),进行所述数字内容的再现处理,借此通过附图中未示出的电视机输出音频或视频。
因此,根据所述下载系统300,一用户在客房10内应用房卡7下载内容数据,并能够利用无现金的用于再现数据内容的下载服务。
(当下载游戏场所数据以进行游戏场所游戏时的操作的实例)
接下来,参考图6,说明当用户在客房10中应用房卡以下载游戏场所数据,并进行游戏场所游戏时,所述下载系统300所执行的操作顺序。
首先,用户在客房10内通过读卡器12读取他/她的房卡7。因此,存储在房卡7上的卡片信息,被输入至所述读卡器12(步骤S601)。
该用户选择并确定所需游戏场所游戏(作为视频游戏提供的游戏机,轮盘游戏,扑克牌戏,二十一点等),并应用附图中未示出的电视机的遥控单元或类似单元,将指定所需游戏场所游戏的信息(游戏指定信息)输入至置顶盒14(步骤S602)。所述置顶盒14将包括从读卡器12输入的卡片信息和游戏指定信息的下载请求,发送至所述内部服务服务器240(步骤S603)。
所述内部服务服务器240在接收所述下载请求之后,通过通信网100,将执行对应于所述下载请求的游戏场所游戏所需要的游戏场所数据(例如,一程序等),发送至所述置顶盒14。从而执行所述游戏场所数据的下载(步骤S604)。所述内部服务服务器240还将该信息发送至PTS服务器211,以便记录该用户的所述活动历史,购买历史等(步骤S605)。
置顶盒14在从所述内部服务服务器240接收游戏场所数据之后,应用所述游戏场所数据,以执行使用户能够进行游戏场所游戏的操作。更具体的说,在附图中未示出的电视机上显示用户界面等,并从所述用户方接收指令(诸如游戏的内容)(步骤S606)。一旦用户应用电视机输入指令,所述置顶盒14将一包括用户所输入指令的游戏请求发送至所述内部服务服务器240(步骤S607)。
所述内部服务服务器240通过通信网100,将一押金撤回请求发送至所述游戏场所押金管理服务器210,以使对应于所接收游戏的货币总额,从游戏场所押金中撤回(步骤S608)。所述游戏场所押金管理服务器210在接收所述撤回请求之后,将核对所述撤回请求是否违反了预定的押金使用限制条件(步骤S609)。如果所述游戏场所押金管理服务器210确定所述撤回请求违反了预定的押金使用限制条件,或者换句话说,如果通过所述撤回请求指示的所述货币总额(撤回总额)超出所述押金余额,则所述游戏场所押金管理服务器210拒绝该撤回请求。这样,该用户可应用现金或付款卡或信用卡,来补充押金,并将其追加至所述游戏场所押金。如果该撤回请求未违反预定的押金使用限制条件,则所述游戏场所押金管理服务器210从相应的用户押金余额中撤回所述撤回请求的数目,更新所述押金余额,并将已更新的押金余额存储(步骤S609)。
然后,所述游戏场所押金管理服务器210通过通信网100,将步骤S609中所执行的核对的结果,发送至所述内部服务服务器240(步骤S610)。如果所述撤回请求作为所执行的核对的结果被拒绝,则所述内部服务服务器240确定不能进行所述游戏场所游戏(步骤S611),并通知置顶盒14由于缺少押金余额,而不能进行所述游戏场所游戏。
如果所述撤回请求的数目能够从游戏场所押金中撤回,则所述内部服务服务器240执行使用户能够进行游戏场所游戏的操作(步骤S611),并将执行所述游戏场所游戏的结果,发送至所述置顶盒14(步骤S612)。所述置顶盒14在电视机或类似装置上,显示所发送的游戏场所游戏执行结果,然后,显示该游戏场所游戏的结果,在游戏场所游戏中所赢得的金钱的数目等(步骤613)。因此,用户能够在客房10内立刻知道进行所述游戏场所游戏的结果。
以步骤S611中,用户赢得所进行的游戏场所游戏并接收奖励为例。当时,所述内部服务服务器240通过通信网100,发送关于游戏奖励的数据,以便将游戏奖励的数据通知所述游戏场所押金管理服务器210(步骤S614)。所述游戏场所押金管理服务器210在接收与游戏奖励的数据之后,更新相应用户的押金余额,并存储已更新的押金余额(步骤S615)。该押金余额可在游戏场所中应用筹码发放/结算设备60兑换为筹码,或应用于酒店中的其他服务。
因此根据所述下载系统300,一用户可以下载游戏场所数据,并在客房10内应用所下载的游戏场所数据来进行游戏场所游戏,而并不需要踏入游戏场所。应用房卡7,可以简单快捷的实现游戏场所游戏中所需要的游戏的支付,和在游戏场所游戏中所获得的奖励的接收。
通过内部服务服务器240提供的游戏场所服务的内容,可由服务提供者(例如酒店和游戏场所的经理或经营者)在任何时间进行更新。为达到这一目的,提供用于根据一更新请求,更新游戏场所数据的装置。这样一来,可以提供新的游戏场所游戏。在多媒体服务器220中,提供用于根据一更新请求,更新所述内容数据的装置。这样一来,可以提供新的数字内容。
根据如上所述形成的下载系统,可取得如下效果。
(酒店方)
如上所述,可以不带现金在具有游戏场所的酒店内的餐厅或游戏场所中进行现金交易,且能够提高所述交易的速度。此外,可以在部分无人控制的基础上执行这些交易,从而使用人经费得到缩减。特别是,全部无现金使涉及资金的人员经费得到了缩减,且使金钱从收款到转运过程中的安全性得到了提高。而且,提供服务以使通过下载游戏场所数据而进行游戏场所游戏的游戏场所服务,仅仅能够在预先输入的押金余额范围之内利用,所预先输入的押金余额,即作为游戏场所服务所能够使用的押金余额。因此,用户无法支付依据帐户结算的使用总额所发生的麻烦,将不会发生。而且,还能够管理和分析在客房服务,邮购上,在商店,餐厅,游戏场所中等等的人员经费。
通过无现金和未签名的支付,可以方便快捷的实现帐户结算。这将使消费者服务得到改善,以及使酒店帐户所有者(会员),存储在房卡上的信息(个人信息,游戏历史,以及嗜好的自我分析)能够得到有效的应用,从而提供各种细节服务。
此外,通过在酒店内应用LAN开发内部网游戏场所,或将酒店帐户所有者的帐户连接至互联网,从而实现远程访问,这样,酒店内具有游戏场所的互联网游戏场所就能够作为管理方被建立和管理。
(旅客方)
酒店旅客应用作为房间钥匙的单独的房卡,以锁住客房和实现在酒店内利用的各种服务的无现金支付。因此,在具有游戏场所的酒店内引入该实施例的下载系统300,将能够提供旅客的方便。而且,当利用游戏场所服务时,所述服务仅可以在预先输入作为游戏场所押金的押金余额范围内进行应用,从而防止不必要和过高的花费。
此外,用于各种服务的房卡被分配给所有的旅客,从而可以在服务上设置使用限制。例如,可限制青少年所接收的服务的内容。
在上述下载系统中,通过游戏场所押金管理服务器210管理所述游戏场所押金,但是游戏场所押金可以存储在房卡上,从而改写所述押金余额。这样,通过一读卡器更新所述押金余额,所述读卡器,位于提供每次进行的游戏的游戏场所服务的场所中,且所述押金余额存储在房卡7上。例如,当通过读卡器检测到所述押金余额为0时,房卡服务器250可以限制服务的提供。
此外,根据本发明的下载系统300,客房中使用的游戏场所数据和内容数据可以在客房中进行下载,且可用内容并不限于酒店方内容。换句话说,所述用户能够在客房内,应用房卡下载并享受游戏场所方所提供的游戏场所数据以及酒店方所提供的内容数据,而不需要现金。
同时,用户可以在客房内下载游戏场所数据,以进行游戏场所游戏,在所述游戏场所游戏中,应用房卡能够简单快捷的实现支付在游戏场所游戏中需要的筹码,并接收所获得的奖励。在应用游戏场所数据以进行游戏场所游戏时,由于对游戏场所押金的使用限制,从而可以防止在酒店方和用户方发生的无法预知的问题。
在游戏场所游戏中所获得的奖励,可以用于游戏场所服务和酒店服务。
如上所述,根据本发明的下载系统,酒店中的酒店服务和游戏场所中的游戏场所服务能够被集中成一体化,借此酒店旅客和游戏场所用户可以在客房内,简单的通过一张单独的房卡,利用下载内容数据和游戏场所数据的下载服务。
在上述说明的基础上,本发明很显然能够在各种方面和实施例中实现。因此,本发明可以在随后权利要求的范围之内,除所述优选实施例之外的其他实施例中实现

Claims (6)

1.一种用于管理设置有游戏场所的酒店内提供的下载服务的下载服务系统,其特征在于,包括:
房卡发放装置,用于发放房卡,此房卡存储有能够识别上述下载服务用户的用户信息;
内部服务服务器,用于响应包括所述用户信息的下载请求,发送游戏场所游戏所需的游戏场所数据;
游戏场所数据接收装置,用于从上述内部服务服务器接收上述游戏场所数据;以及
服务管理服务器,包括多个装置,此多个装置用于管理游戏场所押金,上述服务管理服务器能够使上述用户依据从上述房卡所获得的信息,此房卡具有通过上述游戏场所数据接收装置接收的所述游戏场所数据,以及用于在上述游戏场所押金的使用限制条件的基础上,通过上述用户应用上述游戏场所数据,限制上述游戏场所服务的应用;
活动历史管理服务器,通过获取上述用户的信息管理上述用户的活动,并且积累和管理上述用户的移动历史、服务使用历史、活动历史和购买历史。
2.如权利要求1所述下载服务系统,其特征在于,上述服务管理服务器根据指示上述游戏场所押金中所剩余金钱总额的押金余额的有无,确定上述使用限制条件。
3.如权利要求1所述下载服务系统,其特征在于,所述服务管理服务器根据在一预定时间段内所积累的押金是否超出一上限,来确定上述使用限制条件。
4.如权利要求1所述的下载服务系统,其特征在于,上述内部服务服务器进一步包括:响应于更新请求,用于更新上述游戏场所数据的装置。
5.如权利要求1所述的下载服务系统,其特征在于,进一步包括:多媒体服务器,响应上述下载请求,用于将内容数据发送至上述游戏场所数据接收装置;以及
房卡服务器,用于存储指示下载上述内容数据的下载服务的使用的服务数据。
6.如权利要求5所述下载服务系统,其特征在于,所述多媒体服务器进一步包括用于响应于更新请求,更新上述游戏场所数据的装置。
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