Gerät zur Durchführung eines Tischfussballspieles
Dieses Gerät zur Durchführung eines Tischfussballspieles ist vorzugsweise für die Jugend bestimmt.
Der Vorteil des Spielgerätes liegt insbesondere darin, dass dasselbe in einem Raum, wo eine ebene Fläche vorhanden ist, ausbreitbar sein kann, während die bisher bekannten Spiele bzw. Automaten nicht für Wohnungen geeignet sind (wegen der Grösse und der Preise), und sind auch nicht vergleichbar mit dem richtigen Fussballspiel (fixierte Spieler).
Das erfindungsgemässe Gerät ist dadurch gekennzeichnet, dass eine rechteckige glatte Grundfläche als Spielfeld vorgesehen ist, die umgrenzt ist mit Hohlleisten und vier Eckwinkeln, welche zur Befestigung der Hohlleisten dienen; dass zwei Tore mit je einem Netz ausserhalb einer Torlinie eingesetzt sind, und dass zweimal zehn die Feldspieler darstellende Elemente, zwei die Tormänner darstellende Elemente sowie eine den Ball darstellende flache Scheibe vorhanden sind.
Die Spielfläche ist beispielsweise im Massstab 1:100 gehalten. Das Spielgerät ist sehr einfach und preiswert.
Besonders vorteilhaft ist der Umstand, dass man das Gerät sehr billig gewerblich oder industriell erzeugen kann.
Die Zeichnung veranschaulicht das Gerät bzw. Spiel in beispielsweiser Ausführung. Es zeigen:
Fig. 1 eine Draufsicht auf den Fussballplatz nebst Mannschaft,
Fig. 2 einen Längsschnitt dazu,
Fig. 3 eine vergrösserte Draufsicht eines Minispielers,
Fig. 4 eine Seitenansicht dazu,
Fig. 5 eine Draufsicht auf den Ball,
Fig. 6 einen Querschnitt dazu,
Fig. 7 eine Teilperspektive der Spielbetätigung,
Fig. 8 einen Teillängsschnitt durch das Fussballtor.
Das Gerät besteht aus einer rechteckigen glatten Grundfläche 1 als Spielfeld, die umgrenzt ist mit Hohlleisten 2, 2a, 3 und vier Eckwinkeln 4, welche zur Befestigung der Hohlleisten 2, 2a, 3 dienen.
Die Grundfläche 1 ist in ihrer Einteilung bezeichnet mit 5a, 5b, 5c, 5d, 5e, 5f, 5g. 5h bezeichnet die vier Eckpunkte auf dem Platz, von denen aus noch ein freier Platz la bis zu den Stirnwandleisten 2, 2a, 3 und den Linien 5a, 5b, die den Spielplatz bezeichnen, besteht, welcher zur Ausführung des Balles (Korner) 5h dient.
An den Stirnwandleisten 3 sind zwei Torpfosten mit Querlatte und Netz (Tore) 6, die an der Grundfläche 1 in einem besonderen Ausschnitt 7 ausserhalb der Torlinie 5b und an der Stirnrandleiste 3 befestigt sind.
Auf dem Spielplatz 1 befinden sich je zehn Spieler 8 und 8a und zwei Tormänner 9 und 9a aus rundem Format. Die Spieler 8, 8a sind etwas kleiner gehalten als die Tormänner 9, 9a.
Die Spieler 8, 9 eincr Spielmannschaft sind in einer Farbe bezeichnet, während die Gegenmannschaft 8a, 9a eine andere Farbe hat.
In jedem Tor 6 steht ein Tormann 9 bzw. 9a in der Grösse 4/7 der Spannweite des Tores 6. Ausser den Spielern 8, 8a und 9, 9a befinden sich auf der Spielfläche 1 noch der Ball 10 in der Grösse eines Drittels des Spielers 8, 8a. Der Ball 10 besteht aus einer flachen Scheibe mit abgerundeten Rändern, damit er bei einem bestimmten Anstoss mit dem Spieler 8 oder 8a eine gewünschte Umdrehungsrotation bekommt.
Der Ball 10, die Spieler 8, 8a, der Tormann 9, 9a sind aus einer harten Kunststoffmasse angefertigt, während die Grundfläche 1 aus einer glatten Kunststoffmasse besteht, die man in einer geeigneten Rolle zusammenrollen oder auch zusammenlegen kann bzw. aus einer harten Masse, die ihre grundsätzliche Form behält.
Spielregel mit dem Gerät:
Das Tischfussballspiel ist ein einfaches Spiel, welches jeder sofort in einigen Minuten erlernen kann.
Der Mitspieler schiebt den Minispieler 8 bzw. 8a zum Ball 10 mit Hilfe des Fingers (Zeigefinger, Fig. 7). Die grösste Rolle bei dem Spiel spielt die Präzision der Finger, zwecks der Zuspielung und endlich zur Erreichung eines Tores. Das Tischfussballspiel spielt man auch auf Zeit. Das Spiel dauert zwei mal fünfzehn Minuten. Man kann vorher die Länge der Spielzeit bestimmen, ohne Pause. In den Halbzeiten werden die Spielseiten gewechselt.
Zur Bestimmung der Spielzeit ist eine Signaluhr erforderlich, die die gewünschte Spielzeit signalisiert. Somit ist die Halbzeit bzw. das Ende der Spielzeit angegeben. Zum Spiel ist aber nicht unbedingt eine Signaluhr notwendig.
Das Spiel wird immer von zwei Mitspielern gespielt zu je elf Minispielern 8, 9, und 8a, 9a. Bei Beginn des Anfangstosses wird von einem Mitspieler mit dem Minispieler z. B. 8 aus der Mitte 5g begonnen; es folgt der Stoss des Gegenspielers mit dem Minispieler 8a usw. Immer hat der erste Mitspieler einen Zug, der nächste Mitspieler den nächsten Zug, bis der Ball 10 nicht aus dem Spielplatz 1 ist. Als Spielplatz 1 wird nur der Teil betrachtet, der innerhalb der Seitenlinien (Autlinien) 5a und den Eckstosslinien 5b liegt.
Wenn der Ball 10 die Seitenlinien 5a überschreitet, ist der Ball 10 aus dem Spiel und wird ein sogenannter Einwurf vom Minispieler 8 bzw. 8a der anderen Seite, der nicht zuletzt die Berührung mit dem Ball 10 hatte, durchgeführt. Wenn der Ball 10 die Torlinie 5b überschreitet, indem er zuletzt mit dem Gegenspieler 8 oder 8a aus der Gegenseite in Berührung kommt, wird ein Torabstoss über den eigenen Torraum 5c gegeben. Wenn aber der Minispieler 8 bzw. 8a der heimischen Spieler zuletzt die Berührung hatte, wird ein Eckstoss 5h durchgeführt. Die Durchführung der nacheinander erzielten Eckstösse 5h sind unbegrenzt.
Alle Stösse. Anfangstoss 5g, Eckstoss 5h, Strafstoss 5e, sogenannter Auteinwurf 5a und indirekter Freistoss werden auf gleiche Weise mit Schieben des Balles 10, mit Hilfe des Minispielers 8 bzw. 8a durchgeführt. Beim Anfangstoss 5g, Auteinwurf 5a und indirektem Freistoss muss der Ball 10 vorher mit egal welchem Minispieler 8, 8a in Berührung kommen, sonst ist das erzielte Tor ungültig.
Der Auteinwurf 5a unterscheidet sich bei diesem Spiel gegenüber dem richtigen Fussballspiel dadurch, dass die eine Seite der Reihe nach nur einen Stoss aus dem Aut 5a durchführen kann, wenn der Ball aus dem Spiel durch Ausschiessen des Gegenminispielers 8 und 9 erzielt wurde. In diesem Fall wird der Auteinwurf 5a von dem Gegenminispieler durchgeführt. Insofern die Gegenseite den Ball 10 der Reihe nach in den Aut 5a sendet, werden alle Stösse aus dem Aut 5a durchgeführt und in dem Falle kann eine Seite so viel Stösse aus dem Aut 5a durchführen, so oft der Gegner den Ball 10 aus dem Spiel 5a sendet.
Der Freistoss - direkter Freistoss - ist, wenn der Spieler 8 den Gegenspieler 8a berührt, ohne dass er vorher den Ball 10 berührt hat. Wenn der Minispieler 8 den Ball 10 überfliegt, oder wenn der Minispieler mit einem seiner Mitspieler vorher in Berührung kommt gibt es in diesem Falle keinen Freistoss, und das Spiel geht weiter.
Wenn der Minispieler 8 sich aus dem Spiel (Aut) 1 befindet, kann der Minispieler 8a der Gegenseite denselben berühren und zwar an dieser Seite, wo der Minispieler 8 aus dem Spiel la ist. Eine solche Berührung wird nicht als Verstoss bezeichnet, und das Spiel läuft weiter. Wenn in diesem Falle der Minispieler 8 die Berührung des Gegenminispielers 8a aus dem Spiel (Aut) la zur Berührung kommt und sich keiner von den Minispielern 8 abstösst in den Gegenspieler, ohne dass er mit dem Ball in Berührung kommt, wird nicht als Verstoss bezeichnet. Jeder Verstoss im eigenen Strafraum 5d wird mit Strafstoss 5e bestraft. Bei der Durchführung dieses Strafstosses müssen alle Mitspieler den Strafraum 5d verlassen. Bei allen anderen Freistössen beseitigt diese Seite, die den Strafstoss durchführt, alle Minispieler, die vor dem Ball stehen um neun bis fünfzehn cm.
Bei allen direkten Freistössen einschliesslich mit dem 1 1-Meter-Strafstoss 5e kann die Gegenseite den Tormann 9 bzw. 9a an diese Stelle zwischen den Toren 6 stellen, wo man den Freistoss bzw. Strafstoss 5e erwartet. Zwar muss der Tormann immer mit einer Hälfte am Spielplatz 1 stehen, mit der anderen Hälfte hinter der Torlinie 5b.
Das erzielte Tor, Aut 5a, der Eckstoss 5h und der Torabstoss 5c unterscheiden sich vom richtigen Fussballspiel dadurch, dass das erzielte Tor, Aut 5a, Eckstoss 5h, oder der Torabstoss 5c nur so zu betrachten ist, wenn der Ball 10 eine von den genannten Linien die Hälfte überschritten hat.
Nach dem erzielten Tor beginnt das Spiel aus der Mitte 5g; vorher werden die Minispieler 8, 8a auf beiden Spielseiten aufgestellt. Die Einteilung der Minispieler 8, 8a auf dem Spielfeld 1 ist nur möglich, wenn der Ball 10 die Torlinie 5b überschreitet, dann wird ein Torabstoss 5c über den eigenen Strafraum 5d ausgeführt. Bevor der Torabstoss 5c ausgeführt wird, haben beide Spielseiten die Möglichkeit, die Minispieler 8, 8a so aufzustellen - die Stürmer in den Angriff - die anderen Verteidigungsminispieler in die eigene Spielhälfte 1. Nur im Falle des Torabstosses 5c dürfen die Minispieler in dem gegnerischen Strafraum 5d nicht aufgestellt werden, denn in diesem Falle wird es als ein Regelverstoss (Abseits) betrachtet und folgt ein Freistoss von demjenigen Platz aus, wo sich der Gegenminispieler aufgehalten hat.
Es besteht nur noch eine Abseitsregelung und zwar, wenn sich der Gegenminispieler in dem Torraum 5c befindet. Wenn sich der Gegenminispieler in diesem Torraum 5c befindet, muss er diesen Raum 5c im nächsten Spielzug verlassen, sonst erfolgt ein direkter Freistoss. Gleichfalls muss der Minispieler den eigenen Torraum 5c, wenn er sich in demselben befindet, beim nächsten Spielzug verlassen, sonst erfolgt ein direkter Freistoss.
Wenn sich der Ball 10 im Torraum 5c befindet, darf der Tormann 9 bzw. 9a in diesem Falle das Tor 6 verlassen, um den Ball 10 aus dem Torraum 5c zu entfernen. Die Entfernung des Balles 10 wird mit Hilfe von zwei bis drei Fingergriffen des Tormannes durchgeführt.
Im Falle, dass sich beide Spielseiten nicht einigen können, wer einen Verstoss begangen hat. erfolgt ein Schiedsrichterball und wird von einem der Mitspieler so durchgeführt, dass der Ball 10 in die Nähe von beiden Gegenminispielern 8, 8a gelegt wird. Es erfolgt ein Spielstoss mit beiden Händen gegen den Ball 10. Wo sich der Ball 10 beim allernächsten Minispieler befindet, der hat das Recht zum nächsten Spielzug.
Device for carrying out a table football game
This device for carrying out a table football game is intended primarily for young people.
The particular advantage of the game device is that it can be spread out in a room where there is a flat surface, while the previously known games or machines are not suitable for apartments (because of their size and prices), and are also not comparable to the real football game (fixed players).
The device according to the invention is characterized in that a rectangular, smooth base area is provided as a playing field, which is bordered by hollow strips and four corner angles which are used to fasten the hollow strips; that two goals, each with a net, are placed outside a goal line, and that there are twice ten elements representing field players, two elements representing goalies and a flat disk representing the ball.
The playing surface is, for example, on a scale of 1: 100. The play equipment is very simple and inexpensive.
The fact that the device can be produced commercially or industrially very cheaply is particularly advantageous.
The drawing illustrates the device or game in an exemplary embodiment. Show it:
Fig. 1 is a plan view of the football field and team,
Fig. 2 shows a longitudinal section,
3 shows an enlarged plan view of a mini-player,
4 is a side view of this,
Fig. 5 is a plan view of the ball,
6 shows a cross section,
7 shows a partial perspective of the game operation,
8 shows a partial longitudinal section through the soccer goal.
The device consists of a smooth rectangular base 1 as a playing field, which is bordered by hollow strips 2, 2a, 3 and four corner angles 4, which are used to attach the hollow strips 2, 2a, 3.
The subdivision of the base area 1 is denoted by 5a, 5b, 5c, 5d, 5e, 5f, 5g. 5h denotes the four corner points on the square, from which there is still a free space la up to the front wall strips 2, 2a, 3 and the lines 5a, 5b, which designate the playground, which is used to execute the ball (Korner) 5h .
On the front wall strips 3 are two goal posts with a crossbar and net (goals) 6, which are attached to the base 1 in a special cutout 7 outside the goal line 5b and to the front edge strip 3.
On the playground 1 there are ten players 8 and 8a and two goalkeepers 9 and 9a of round format. The players 8, 8a are kept slightly smaller than the goalies 9, 9a.
The players 8, 9 of a game team are designated in one color, while the opposing team 8a, 9a has a different color.
In each goal 6 there is a goalkeeper 9 or 9a in the size 4/7 of the span of the goal 6. In addition to the players 8, 8a and 9, 9a on the playing surface 1 there is also the ball 10 the size of a third of the player 8, 8a. The ball 10 consists of a flat disc with rounded edges so that it gets a desired rotation when a certain kick with the player 8 or 8a.
The ball 10, the players 8, 8a, the goalkeeper 9, 9a are made of a hard plastic compound, while the base 1 consists of a smooth plastic compound that can be rolled up in a suitable roll or also folded or made of a hard mass, which retains its basic shape.
Rules of the game with the device:
The table football game is a simple game that anyone can learn immediately in a few minutes.
The player pushes the mini-player 8 or 8a to the ball 10 with the help of his finger (index finger, Fig. 7). The greatest role in the game is played by the precision of the fingers, for the purpose of the feed and finally to achieve a goal. The table football game is also played for a limited period. The game lasts two times fifteen minutes. You can determine the length of the playing time beforehand, without a break. The game sides are changed in the halves.
To determine the playing time, a signal clock is required that signals the desired playing time. Thus the half-time or the end of the season is indicated. A signal clock is not absolutely necessary for the game.
The game is always played by two players of eleven mini-players 8, 9, and 8a, 9a. At the beginning of the initial kick, a teammate with the mini-player z. B. 8 started from the middle 5g; the opponent's kick follows with the mini-player 8a, etc. The first player always has a move, the next player the next move, until the ball 10 is not out of playground 1. Playground 1 is only considered to be that part which lies within the side lines (autolines) 5a and the corner joint lines 5b.
If the ball 10 crosses the side lines 5a, the ball 10 is out of play and a so-called throw-in is carried out by the mini-player 8 or 8a of the other side, who not least had contact with the ball 10. If the ball 10 crosses the goal line 5b by last coming into contact with the opponent 8 or 8a from the opposite side, a goal kick is given through the own goal area 5c. But if the mini-player 8 or 8a of the home player last touched, a corner kick is taken 5h. The execution of the corner kicks 5h achieved one after the other are unlimited.
All bumps. Starting kick 5g, corner kick 5h, penalty kick 5e, so-called car throw-in 5a and indirect free kick are carried out in the same way by pushing the ball 10 with the help of the mini-player 8 or 8a. With the starting kick 5g, car throw-in 5a and indirect free kick, the ball 10 must first come into contact with whichever mini-player 8, 8a, otherwise the goal scored is invalid.
In this game, the car throw-in 5a differs from the real football game in that one side in turn can only take one push from the car 5a if the ball was scored from the game by kicking the opposing mini-player 8 and 9. In this case, the car throw-in 5a is performed by the opposing mini-player. Insofar as the opposite side sends the ball 10 into the Aut 5a in sequence, all shots are carried out from the Aut 5a and in that case one side can carry out as many shots from the Aut 5a as often as the opponent takes the ball 10 from the game 5a sends.
The free kick - direct free kick - is when the player 8 touches the opponent 8a without touching the ball 10 beforehand. If the mini-player 8 flies over the ball 10, or if the mini-player comes into contact with one of his teammates beforehand, there is no free kick in this case and the game continues.
If the mini-player 8 is out of game (Aut) 1, the mini-player 8a on the other side can touch the same on that side where the mini-player 8 is out of game la. Such contact is not considered a violation and the game continues. In this case, if the mini-player 8 comes into contact with the opponent's mini-player 8a from the game (Aut) la and none of the mini-players 8 pushes into the opponent without coming into contact with the ball, it is not referred to as an offense. Any violation in one's own penalty area 5d is punished with a penalty kick 5e. When taking this penalty kick, all teammates must leave penalty area 5d. For all other free kicks, the side taking the penalty kick eliminates any mini-players standing in front of the ball by nine to fifteen centimeters.
For all direct free kicks, including the 11-meter penalty kick 5e, the opposing side can place the goalkeeper 9 or 9a at this point between the goals 6, where the free kick or penalty kick 5e is expected. The goalkeeper must always stand with one half at playground 1 and the other half behind goal line 5b.
The goal scored, Aut 5a, the corner kick 5h and the goal kick 5c differ from a real football game in that the goal scored, Aut 5a, corner kick 5h, or the goal kick 5c is only to be considered if the ball 10 is one of the above Lines has crossed half.
After the goal is scored, the game starts from the center 5g; beforehand, the mini-players 8, 8a are set up on both sides of the game. The division of the mini-players 8, 8a on the playing field 1 is only possible if the ball 10 crosses the goal line 5b, then a goal kick 5c is taken over one's own penalty area 5d. Before the goal kick 5c is taken, both sides of the game have the opportunity to line up the mini-players 8, 8a - the forwards in the attack - the other defensive mini-players in their own half of the game 1. Only in the case of the goal kick 5c, the mini-players are allowed in the opposing penalty area 5d will not be set up, because in this case it will be considered a rule violation (offside) and a free kick will be followed from the place where the opposing mini-player was.
There is only an offside rule if the opposing mini-player is in the goal area 5c. If the opposing mini-player is in this goal area 5c, he must leave this area 5c on the next play, otherwise a direct free kick is taken. Likewise, the mini-player must leave his own goal area 5c, if he is in the same, on the next move, otherwise a direct free kick takes place.
If the ball 10 is in the goal area 5c, the goalie 9 or 9a may in this case leave the goal 6 in order to remove the ball 10 from the goal area 5c. The removal of the ball 10 is carried out with the help of two to three finger grips of the goalie.
In the event that both sides of the game cannot agree on who has committed an offense. a referee ball takes place and is carried out by one of the teammates in such a way that the ball 10 is placed in the vicinity of both opposing mini-players 8, 8a. There is a kick with both hands against ball 10. Where ball 10 is with the next mini-player, he has the right to the next play.