DE1391776U - - Google Patents
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Description
ft Mache auf das Tor ( Törchensiel ).
An dem Spiele können 3-6 Personen teilnehmen, indessen ist das Spiel erfahrungemäßig unterhaltsamer, wenn 4 bis 5 Personen teilnehmen. 3-6 people can take part in the game, while the game is Experience shows that it is more entertaining when 4 to 5 people take part.
Jeder Mitspieler erhält ein mit 24 schachbrettartigen Feldern versehenes
Spielbrett (aus Pappe, bei besserer
Spiel@rettes übereinstimmende Figuren, Läufer genannt, die nach den
später folgenden Spielregeln verwendet werden.
Wer zuerst seine 4 Läufer auf diesem Wege in dem Mittelfeld landet, hat das Spiel gewonnen. Die Die übrigen Spieler können das Spiel fortsetzen, bis siner nach dem Andern das Ziel erreicht hat.Whoever lands his 4 runners first in this way in the middle field, won the game. The remaining players can continue the game until one after the other has reached the goal.
Die auf jedem Spielbrett befindlichen schwarzen Felder sind sogenannte
" Ruhefelder ", von denen von keinem der Mitspieler hinausgeworfen werden kann.
Es muß daher jeden Mitspielers Bestreben sein, seine Läufer nach Möglichkeit auf
die schwarzen Felder zu retten und sie
Während auf den offenen Feldern immer nur ein Läufer stehen darf,
können auf den Schwar@en Feldern zwei gleichfarbige, oder auch zwei (nicht 3) verschiedenfarbige
Läufer jedes Mitspielers teben. Stehen aber auf einem der drei schwarzen Felder
des eigenen Spielbrettes zwei mit der Farbe des Spielbrettes übereinstimmende Läufer,
so ist eine Sperre, ein"Törchen" entstanden, das den nachfolgenden Läufern den Weg
versperrt. Also ein Törchen kann immer nur von jedem Mitspieler auf seinem Spielbrett
gebildet werden. Je länger der Mitspieler sein Törchen geschlossen halt, je mehr
drängen sich die nachfolgenden Läufer vor dem Törchen zusammen, soda2 die Gegner
sich gegenseitig hinauswerfen und mit dem betr. Läufer wieder von vorne anfangen
müssen. Für den Inhaber des Törchens entstehen aber auch selbst Gefahren aus dem
zu lange dauernden Schließen des Törchens Es empfiehlt sich, das Törchen beim Wurf
6 zu öffnen,
Spielregeln : Nachdem die Zahl der Mitspieler feststeht und die Spielbretter zu einem strahlenförmigen Stern zusammengelegt sind, wird durch gemeinsamen Würfelwruf aller Mitspieler nach der höchsten Augenzahl die Reihenfolge der Mitspieler bestimmt. Diese Reihenfolge richtet sich nach dem Zeigerlauf der Uhr. Solange der Mitspieler keine 5 wirft, kann er keinen Läufer ins Spiel bringen.Rules of the game: After the number of players has been determined and the game boards are merged into a radial star, is determined by rolling the dice together of all players determines the order of the players according to the highest number. This order is based on the movement of the clock's hands. As long as the teammate if he does not throw a 5, he cannot bring a bishop into play.
Bei 5 kann jedesmal ein Läufer auf das rechte schwarze Feld aufgestzt
werden. Fällt beim zweiten Wurf wieder eine 5, so entsteht sofort auf dem schwarzen
Feld ein
Törchen. Dieses kann der Mitspieler beim 3. Wurf nicht
geschlossen halten, denn er muß mit einer Figur um die
Hier handelt es sich um den einzigen Fall) daß ein
@eder Spieler wird versuchen ein Feld zu besetzen, auf dem der Läufer eines anderen Mitspielers steht, um diesen hinauszuwerfen. Es hängt wesentlich von der Geschicklichkeit des einzelnen Spielers ab ; sich selbst freie Bahn zu verschaffen,um @@s Zeil, als Erster mit aller 4 Läufern in das Mittelfeld zu gelangen, zu erreichen. @Each player will try to occupy a space on which the runner another player stands in order to throw him out. It depends largely on the skill of the individual player; to clear a path for yourself to @@ s aim to be the first to get into midfield with all 4 runners.
Bei längerer Übung im Spiel werden dem aufmerksame Mitspieler die durch Regeln nicht festlegbaren Feinheiten des Spieles zum Bewußtsein kommen. With longer practice in the game, the attentive player will get the to become conscious of the subtleties of the game that cannot be determined by rules.
Claims (1)
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