CH253493A - Board game. - Google Patents

Board game.

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Publication number
CH253493A
CH253493A CH253493DA CH253493A CH 253493 A CH253493 A CH 253493A CH 253493D A CH253493D A CH 253493DA CH 253493 A CH253493 A CH 253493A
Authority
CH
Switzerland
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figures
game
sections
horse
display means
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Leeuwe Maurits De
Original Assignee
Leeuwe Maurits De
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Leeuwe Maurits De filed Critical Leeuwe Maurits De
Publication of CH253493A publication Critical patent/CH253493A/en

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00082Racing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Description

  

  Gcsellachaftsapiel.-    Die Erfindung betrifft. ein     Gesellschafts-          piel,    welches ein Spielfeld- mit einer oder  mehreren vorgezeichneten, in Abschnitten     ein-          ='eteilten    Bahnen. mit "Anfang" und "Ende"  (Start und Ziel) und Figuren von unterschied  lichem Aussehen umfasst, welche Figuren  dazu bestimmt sind, über die Bahnen fort  hewegt zu werden, jedesmal über eine An  zahl von Abschnitten, welche Anzahl - mit  Hilfe von vom Zufall beherrschten Anzeige  mitteln angegeben wird. Gesellschaftsspiele  dieser Art sind in mannigfacher Ausführung       Lekannt    und im allgemeinen als "Gänsespiel"       anzudeuten.     



       Kennzeichnend    für die bekannten Ausfüh  rungen dieser Spiele ist, dass jeder Mitspieler       sich    eine eigene Figur auswählt und im all  gemeinen der Reihe nach selbst mit Würfeln  wirft, um jeweilig festzustellen, über wie  viel Abschnitte diese seine Figur fortbewegt  werden darf von     "Anfang"    nach     "Ende".    Es  liegt in diesem Verfahren eine gewisse Ein  schränkung, indem jeder     Mitspieler    während  des Spiels immer an derselben Figur interes  siert ist, und man ausserdem nur mit bestimm  ten     Anzeigemitteln,    in diesem Falle Würfeln,  die von jedem gehandhabt werden können,  spielen kann.

   Gemäss der Erfindung sind die       Anzeigemittel    so ausgebildet,     dass    sie neben  der Angabe der Abschnittsanzahl eine zweite  Angabe liefern, und die Figuren     exntspreehen,     was deren Zahl und deren Markierung anbe  langt, den Arten dieser zweiten Angabe.

    Damit können, wie aus dem Nachfolgenden er-    sichtlich sein. wird, die. erwähnten     Einsehrä,n..          kungen    vermieden werden, während     sieh-neue,     unerwartete Spielvariationen.- ergeben-, - An  erster Stelle     braucht=    nicht jeder Spieler.- zu  würfeln, es können. vielmehr. zentral. betätigte       Anzeigemittel    - verwendet- werden.     J:1,ierzrU.     kann man z.

   B. auch Würfel     verwenden,    von  denen einer mit     farbiger=        oder-.sonstwie    mar  kierten Seitenflächen. ausgestattet     =ist,-wodureh-          die    zu bewegende Figur angedeutet. wird,:

    während weiter     verwendete-Würfel        -in-@-übli-          eher        Weise    mit     Wertangaben--versehen--sind;     welche die Anzahl der Abschnitte -anzeigen,  über die die Figur fortbewegt..     werden...solL           Charakteristischer        noch-        ist     eines gemischten und, verdeckt,- das heisst     um_@     gekehrt, auf den     Tiseh.=gelegten--Kartengpiels,,     wobei Karte nach garte gewendet wird;: und.

    wobei jeweilig die Farbe der-Karte .     (Kreuz,-          Karo,-Herz    oder Pik) die zu bewegende Figur  angibt,. während der Wert der - Karte (As.  =--11,     König.        ==-4,z    Dame =- 3,     Bube.-..:@t     die übrigen nach     Punktwerten)    die     Anzahl    der  zurückzulegenden Abschnitte .bestimmt.

   Fer  ner ist die     Anwendung    eines     Roulettes-.    oder,  irgendeines. andern     Anzeigemittels        -möglich.-          An    Hand -der     Zeichnung,        die-ein--Ausfüh-          rungsbeispiel    des     Gesellschaftsspiels.-.gemäss-          .der    Erfindung     -darstellt,    wird     =eine.-typische     Spielmöglichkeit,.- die dem.- Pferderennen- mit  Totalisator .und Buchmacher . entnommen     ist,:     beschrieben.  



  Auf dem Spielfeld -     ist    - eine -     Rennbahn-1-          beliebiger    Form:     dargestellt:.-    Die-     Form    der           Rennstrecke    ist nicht nur beliebig, es können  vielmehr auch Rennstrecken beliebiger und  verschiedener Länge vorgezeichnet     sein,    so  dass man vor dem Spiel     eine    zu benutzende  längere oder kürzere     Rennstrecke    wählen  kann.  



  Die Rennstrecke ist in Felder     eingeteilt.,     welche mit Nummern versehen und/oder sonst  wie gekennzeichnet werden können, wie dieses  z. B. auch bei einem Gänsespiel üblich ist.  Die Rennstrecke kann auch mit Hindernissen  versehen sein, wodurch die das betreffende  Feld erreichende Figur gezwungen wird, von  neuem anzufangen, eine Anzahl Felder     zu-          rückzugehen,.bestraft    zu werden usw.  



  Für die     über    die     Rennstrecke    zu bewegen  den Figuren (Reiter) werden z. B. Pferde  figuren 5, 6, 7, 8 benutzt, die z. B. mit den  Farben des     Kartenspiels    (Kreuz, Karo, Herz  und Pik) markiert     sind.    Ein Kartenspiel 1.0  wird verdeckt (blind) auf den Tisch gelegt.  Durch das Umdrehen der nacheinander zu  wendenden Karten     wird    angegeben, welches  der Farbe der Karte entsprechende Pferd vor  wärts bewegt werden darf, während der Wert  der Karte gleichzeitig     bestimmt,    wieviel Fel  der weitergegangen werden darf. Für die  Karten kann man Werte wie oben angeführt  wählen.

   In der Zeichnung ist .die Karte 11  Karo drei     gewendet    und dementsprechend       wandert    das Karo-Pferd 6 drei Abschnitte in  Richtung des     "Ziels"    weiter. Selbstredend  werden alle Pferde zu Anfang des Spiels vor  dem     "Start"    12 aufgestellt werden, sofern  nicht das eine oder andere Pferd, wie es     be-          kanntlieh    auch bei Pferderennen     (Handicap-          Rennen)    vorkommt, eine Vorgabe erhält.  



  Vor Anfang des Spiels, bevor die Pferde  also     "zu    laufen" beginnen,, wird eine An  zahl, z.     B.    zehn, Spielkarten vom Stapel 10  genommen, und diese Karten     werden    offen       aufgelegt.        Diese        abgenommenen,    aufgelegten  Karten bleiben während des betreffenden       Rennens    aus dem Spiel. Gibt es nun unter  den dem Spiel entnommenen zehn Karten eine       verhältnismässig    grosse Anzahl, von Herz  karten, so bedeutet dieses, dass die Farbe Herz  beim weiteren- Drehen- des Spielstapels 10    weniger Aussicht hat, umgedreht zu werden  als die drei andern Farben. Das Herz-Pferd  7 hat also eine schlechtere Chance.

   Kommen  dagegen von einer Farbe in den aus dem Spiel  entfernten zehn Karten wenige oder gar  keine vor, so hat das entsprechende Pferd  eine     grössere    Aussicht, zu siegen oder     zweiter     ("plaziert") zu werden. Bei dem Bewerten  der gezogenen zehn Karten muss selbstredend  auch der Kartenwert der verschiedenen Far  ben berücksichtigt werden. Diese Erwägun  gen, zusammen mit den Zufallschancen,  machen das Spiel     interessant    und spannend  wie     wirkliche        Pferderennen.     



       Spielt    man mit     "Totalisator",    so geht das  Spiel folgendermassen vor sich: Nach dem  Entfernen der     oben    angedeuteten zehn Karten  aus dem Spiel setzen die     Mitspieler    auf die  Pferde oder     Farbe    ihrer Wahl, und zwar in  Spielmarken,. die keinen Geldwert darstellen.  Die Wetten     "Sieg"    (das gewinnende Pferd)  und auf "Platz" (der Sieger und das     zweite     Pferd) werden gesondert eingesetzt und auch  gesondert abgerechnet. Nach Beendigung des  Spiels werden alle     "Sieg"-Einsätze    in Spiel  marken unter die Wetter des siegenden Pfer  des nach Massgabe ihrer     Einsätze    verteilt.

    Nicht zur Verteilung gekommene     Einsätze     können für das folgende Rennen eingesetzt  werden.  



  Ausser mit dem Totalisator kann man  auch mit einem Buchmacher spielen. Dieser       benutzt    dann .die     Anzeigeglieder    15, 16, 17,  18, in diesem Falle Zeiger, die über gleiche  Zahlenreihen laufen und die, wie dargestellt,  je einer     Spielkartenfarbe    zugeordnet sind.  Mittels dieser     Anzeigeglieder    gibt der Buch  macher an, wieviel mal er den Einsatz in  Spielmarken beim Sieg des betreffenden  Pferdes zurückgibt.  



  Auch der Buchmacher errechnet die Ge  winnchancen aus den aus dem Spiel entfern  ten zehn Karten. Ausserdem geht ihm aus den.       Spielmarkeneinsätzen    bei ihm hervor, welche  Pferde Favorit sind. Hat z. B. Kreuz ,die  grösste Gewinnchance, und ist somit das  Kreuzpferd Favorit, so wird der Buchmacher  den     entsprechenden    Zeiger (15) auf eine nie-      fiere Nummer, z. B. 2, stellen.     Gewint    dann  das Kreuzpferd wirklich, so hat der     Buch-          inacher    den     Wettern    dieses Pferdes den dop  pelten     Spielmarkeneinsatz    zu erstatten.

   Be  finden sich dagegen unter den zehn dem Spiel  entnommenen Karten besonders viel Pik  karten, so hat das     Pikpferd    geringe Aussieht,  zu siegen, und der Buchhalter wird den Sieg  des     Pikpferdes    höher einschätzen und den       Pikzeiger    18 z. B. auf sieben stellen. Sollte  nun tatsächlich das     Pikpferd    8 siegen, muss  der Buchmacher den Wettern das Siebenfache  ihres Einsatzes erstatten.  



  Gegebenenfalls könnte pro Farbe mehr  als ein einziges Pferd mitlaufen, in welchem  Falle man von "Stallfarben" (Kreuzstall       usw.)    reden könnte. Man kann dann auf einen       "Stall"    wetten. Wenn aber z. B. zwei Kreuz  pferde gegen ein     Pikpferd    mitlaufen, sollen  auch zweimal soviel Kreuz- wie     Pikkarten     im Kartenspiel 10 vorkommen. Es können  z B. Kreuzkarten aus zwei Spielen mit     ver-          seliiedenfarbiger    Rückseite verwendet werden.



  Gcsellachaftsapiel.- The invention relates. a board game, which is a playing field with one or more pre-drawn lanes divided into sections. with "beginning" and "end" (start and finish) and figures of different appearance includes which figures are intended to be moved over the tracks, each time over a number of sections, what number - with the help of from Randomly dominated display means is indicated. Parlor games of this kind are widely available and generally referred to as "goose games".



       A characteristic of the well-known versions of these games is that each player chooses his or her own piece and generally throws the dice in sequence in order to determine in each case how many sections this piece of his / her can be moved over from "beginning" to " The End". There is a certain restriction in this process, in that every player is always interested in the same piece during the game, and one can only play with certain display means, in this case dice, which can be used by everyone.

   According to the invention, the display means are designed in such a way that they provide a second indication in addition to the indication of the number of sections, and the figures express what their number and their marking are concerned with, the types of this second indication.

    Thus, as can be seen from the following. will the. The mentioned restrictions can be avoided, while see-new, unexpected game variations.- result-, - in the first place = not every player needs.- to roll the dice. much more. central. actuated display means - are used. J: 1, ierzrU. you can z.

   B. also use cubes, one of which is marked with colored = or. equipped = is, -wodureh- the figure to be moved is indicated. becomes,:

    while further-used-cubes -in - @ - usually rather way with values - are provided -; which indicate the number of sections over which the figure is moved .. ... should be more characteristic - is a mixed and, hidden, - that is, turned around, on the table = laid - card game, with card is turned to garden ;: and.

    where each is the color of the card. (Clubs, diamonds, hearts or spades) indicates the piece to be moved. while the value of the - card (ace. = - 11, king. == - 4, z queen = - 3, jack .- ..: @ t the remaining points according to point values) determines the number of sections to be covered.

   Furthermore is the use of a roulette. or, any. other display means -possible.- Using the drawing that -shows -a-exemplary embodiment of the parlor game .-. according to- .the invention, = a.-typical play possibility, .- the horse race with Totalizator and bookmaker. is taken: described.



  On the playing field there is a racetrack 1 of any shape: shown: The shape of the racetrack is not only arbitrary, but also racetracks of arbitrary and different lengths can be mapped out so that one can be used before the game can choose a longer or shorter race track.



  The racetrack is divided into fields, which can be provided with numbers and / or otherwise marked, such as this z. B. is also common in a game of goose. The racetrack can also be provided with obstacles, whereby the figure reaching the relevant field is forced to start again, to go back a number of fields, to be punished, etc.



  For the to move on the racetrack the figures (riders) z. B. Horses figures 5, 6, 7, 8 used, the z. B. with the colors of the deck of cards (clubs, diamonds, hearts and spades) are marked. A deck of cards 1.0 is placed face down (blind) on the table. By turning over the cards to be turned one after the other, it is indicated which horse corresponding to the color of the card may be moved forward, while the value of the card simultaneously determines how many fields can be advanced. You can choose values for the cards as stated above.

   In the drawing, the card 11 of diamonds is turned over and accordingly the horse of diamonds 6 travels three sections in the direction of the "goal". It goes without saying that all horses will be set up at the beginning of the game before the "start" 12, unless one or the other horse, as is known also occurs in horse races (handicap races), is given a specification.



  Before the start of the game, before the horses begin to "run", a number, z. B. ten, playing cards taken from the deck 10, and these cards are placed face up. These removed, placed cards remain out of play during the relevant race. If there is a relatively large number of heart cards among the ten cards taken from the game, this means that the color heart has less chance of being turned over as the other three colors when the game pile 10 continues to be turned. The horse of hearts 7 has a worse chance.

   If, on the other hand, there are few or no cards of a color in the ten cards that have been removed from the game, the horse in question has a better chance of winning or being second ("placed"). When evaluating the ten cards drawn, the card value of the different colors must of course also be taken into account. These considerations, together with the chance of chance, make the game interesting and exciting like real horse racing.



       If you play with "Totalizator", the game proceeds as follows: After removing the ten cards indicated above from the game, the other players bet on the horses or color of their choice, namely in chips. which have no monetary value. The bets "Victory" (the winning horse) and "Place" (the winner and the second horse) are placed separately and also settled separately. After the end of the game, all "victory" bets in game tokens are distributed among the bettors of the winning horse according to their bets.

    Stakes that have not been distributed can be used for the following race.



  In addition to the totalizator, you can also play with a bookmaker. This then uses the display members 15, 16, 17, 18, in this case pointers, which run over the same rows of numbers and which, as shown, are each assigned to a playing card color. The bookmaker uses these display elements to indicate how many times he will return the stake in tokens when the horse in question wins.



  The bookmaker also calculates the chances of winning from the ten cards removed from the game. He also runs out of. Token stakes with him show which horses are favorite. Has z. B. Cross, the greatest chance of winning, and if the horse of the cross is the favorite, the bookmaker will point the corresponding pointer (15) to a lower number, e.g. B. 2, set. If the cross horse really wins, the bookmaker has to reimburse the bettors of this horse for double the stake.

   If, on the other hand, there are a particularly large number of spades among the ten cards taken from the game, the horse of spades has little chance of winning, and the accountant will estimate the horse of spades to win higher and the pointer of spades 18 z. B. set to seven. If the 8 of spades should actually win, the bookmaker has to reimburse the bettors seven times their stake.



  If necessary, more than a single horse could run per color, in which case one could speak of "stable colors" (cross stable etc.). You can then bet on a "stable". But if z. B. two horses of cross against a horse of spades should also appear twice as many cards of clubs as spades in the card game 10. For example, cross cards from two games with different colored backs can be used.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Gesellschaftsspiel, welches ein Spielfeld mit einer oder mehreren vorgezeichneten, in Abschnitten eingeteilten Bahnen mit "An fang" und "Ende" und Figuren von unter schiedlichem Aussehen umfasst, welche Fi- < _luren dazu bestimmt sind, über die Bahnen fortbewegt zu werden, jedesmal über eine An- zahl von Abschnitten, welche Anzahl mit Hilfe von vom Zufall beherrschten Anzeige mitteln angegeben wird, dadurch @ gekenn zeichnet, dass die Anzeigemittel so ausgebildet sind, dass sie neben der Angabe der Ab schnittsanzahl eine zweite Angabe liefern, und dass .die Figuren, was deren Zahl und deren Markierung anbelangt, PATENT CLAIM: Parlor game which comprises a playing field with one or more pre-drawn lanes divided into sections with "beginning" and "end" and figures of different looks, which figures are intended to be moved over the lanes, each time over a number of sections, which number is indicated with the help of randomly controlled display means, characterized in that the display means are designed so that they provide a second information in addition to specifying the number of sections, and that. the figures, in terms of their number and their marking, den Arten dieser zweiten Angabe entsprechen. UNTERANSPRÜCHE: 1. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Figuren mit den vier Farben des Kartenspiels markiert sind. 2. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige mittel aus Würfeln bestehen, wobei ein Teil dieser Würfel auf den Seitenflächen mit An gaben zur Anzeige der Abschnittsanzahl und ein anderer Teil auf den Seitenflächen ent sprechend den Figuren markiert sind. 3. Gesellsahaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Figuren als Pferde und die Spielfeldbahnen als Renn strecken ausgeführt sind. 4. correspond to the types of this second indication. SUBClaims: 1. Parlor game according to claim, characterized in that the figures are marked with the four colors of the card game. 2. Parlor game according to claim, characterized in that the display means consist of cubes, some of these cubes on the side faces with information to display the number of sections and another part on the side faces are marked accordingly to the figures. 3. Society game according to claim, characterized in that the figures are designed as horses and the field tracks are designed as racing tracks. 4th Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass es mit verstell baren Wertanzeigegliedern versehen ist, welche Anzeigeglieder in Anzahl und Mar kierung den verschiedenen Spielfiguren ent sprechen. Parlor game according to claim, characterized in that it is provided with adjustable value display members, which display members correspond in number and marking to the different game pieces.
CH253493D 1944-07-19 1946-04-02 Board game. CH253493A (en)

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CH253493D CH253493A (en) 1944-07-19 1946-04-02 Board game.

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CH (1) CH253493A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3231279A (en) * 1962-04-04 1966-01-25 Waddington Ltd J Automotive racing game apparatus
US5048841A (en) * 1990-05-21 1991-09-17 Bar M. Company Simulated racing board game and methods of utilizing same

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