Fussball-Brettspiel. Gegenstand der Erfindung ist ein Fuss ballbrettspiel, auf welchem nach bestimm ten, zweckmässig den Regeln des internatio nalen Fussballspiels angepassten Regeln das sportliche Fussballspiel nachgeahmt werden kann. Gespielt wird mit drei Würfeln. Bei zwei Spielern leitet jeder eine Partei oder .Fussballmannschaft von elf Spielfiguren. Die beiden Spieler würfeln am besten ab wechselnd; durch jeden Wurf kann einer der Spieler entweder den Fussball oder Fi guren seiner Mannschaft oder auch beide auf bestimmten Linien bewegen.
Die beiliegende Zeichnung zeigt beispiels weise den Grundriss des neuen Fussballbrett spiels.
Auf einem Karton- oder Holzbrett a ist ein Fussballspielfeld in verkleinertem Massstabe aufgezeichnet. Das Spielfeld wird durch die beiden Torlinien b und b', sowie die beiden Seitenlinien c und e' begrenzt. Durch die Mitte des Feldes läuft horizontal die Linie d, die das ganze Spielfeld in zwei gleiche Teile zerlegt. Zu Beginn des Spiels ruht der Ball e auf dem Mittelpunkt der Mittellinie d, das ist in der Mitte des Spiel- Feldes. Wie auf dem richtigen Fussfallfeld werden nun auf jeder Hälfte des Feldes je elf Figuren einer Mannschaft auf gewissen Plätzen aufgestellt, die im Spielfeld durch dicke, schwarze Punkte f kenntlich sind.
Durch diese Hauptpunkte f laufen recht winklig zueinander stehende Bewegungs linien g bis zu den Tor-- bezw. Seitenlinien des Spielfeldes. Die beiden Torräume sind durch die Linien h, h', die beiden Straf räume durch die Linien i, i begrenzt. Um den Anfangspunkt des Spielballes ist ein Kreis n gezogen, dessen Radius der Ent fernung . vom nächsten Spieler in der An fangsstellung entspricht. Sämtliche Linien sind untereinander durch Kreuz- und Quer linien k miteinander verbunden. Diese die nen alle als Wege, auf denen sowohl der Fussball, wie die Figuren bewegt werden können.
Sämtliche Linien sind ausser mit den Hauptpunkten noch mit zahlreichen, durch kleine Kreise markierten Haltepunk ten l versehen, die als Ruhepunkte für Ball und Figuren nach jedem Wurf dienen. An jeder der vier Ecken sind Markierlinien in für Eckstösse. Gespielt wird zum Beispiel in folgender Weise: Die durch einen Wurf erzielten Punkte heissen Bewegungspunkte und-kön- nen je nach der Überlegung des Spielers restlos auf den Ball allein, auf die Mann schaft allein, oder beliebig auf Ball und Mannschaft verteilt werden.
Als Ruhe- resp. Bewegungspunkte für den Ball zählen alle durch kleine Kreise bezeichneten Punkte auf allen Linien. Als Ruhe- bezw. Bewegungs punkte für die Mannschaft dagegen nur die Schnittpunkte der Linien. Der Ball wird durch eine auf der Bewegungslinie desselben befindliche Mannfigur der Gegenpartei auf gehalten, kann also nicht über diese hinweg. Über eine Mannfigur der eigenen Partei kann jedoch der Ball hinweg, wobei der von die ser Figur besetzte Punkt nicht mitzählt.
Gelangt der Ball zwischen zwei Mannfigu- ren der eigenen Partei, und kann deshalb der Gegner bei seinem Zug den Ball nur auf den Punkten der Linien zwischen diesen beiden Mannfiguren bewegen, so muss der Gegner die Punktzahl seines Wurfes restlos auf seine Mannschaft übertragen. Die Par tei, welche den Ball festgesetzt hat, muss den Wurf nach dem Festsetzen restlos auf den Ball übertragen und den Ball damit freigeben. Wird der Ball aber zwischen den, Gegnern festgesetzt, so muss die festsetzende Partei den Ball beim nächsten Wurf spiel- frei geben.
Das Festsetzen ist zwar als letzte Rettung erlaubt, gilt aber als unfaires Spiel.
Die Anfangsstellung der Mannfiguren jeder Partei ist durch die dicken schwarzen Punkte f bezeichnet. Um den Anstoss wird gelost. Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball mit zwölf oder mehr Punkten nicht auf, son dern hinter die Torlinie des Tores gelangt. Die verlierende Partei hat den Anstoss. Bei Einwurf, Strafstoss, Abstoss und Eckball bewegt sich der Ball über alle auch vom Gegner besetzten Punkte hinweg. Befindet sieh der Ball auf den Seiten- oder Torlinien und wirft eine Partei eine Drei, so gilt der Ball als "aus", das heisst der Ball hat das Spielfeld verlassen. Der Einwurf wird vom Gegner ausgeführt. Zwei Einwürfe hinter einander sind nicht zulässig.
Der Abstoss wird erzielt, wenn eine Partei im Strafraum des Gegners eine Drei wirft. Der Gegner ist dann der Abstossende, und der Abstoss ge schieht vom Tor aus. Der Eckstoss wird ver hängt, wenn eine Partei im eigenen Straf raum eine Drei wirft. Der Gegner führt den Eckstoss von der nächsten Ecke aus. Der Strafstoss wird verhängt, wenn eine Partei beim Wurf drei Einer, drei Zweier oder drei Dreier wirft. Der Gegner führt den ,Strafstoss von der Mitte der Spielfeld hälfte aus, in der sich der Ball gerade be findet. Wer während der , vorher vereinbar ten Spielzeit die meisten Tore erzielt, ist der Sieger.
Soccer board game. The subject matter of the invention is a football board game on which the sporting football game can be imitated according to certain rules that have been suitably adapted to the rules of the international football game. The game is played with three dice. With two players, each leads a party or football team of eleven game pieces. It is best for the two players to alternately roll the dice; With each throw, one of the players can either move the football or figures of his team or both on certain lines.
The accompanying drawing shows, for example, the floor plan of the new football board game.
A football pitch is drawn on a cardboard or wooden board on a reduced scale. The playing field is limited by the two goal lines b and b 'and the two side lines c and e'. Line d runs horizontally through the middle of the field and divides the whole field into two equal parts. At the beginning of the game, the ball e rests on the midpoint of the center line d, which is in the middle of the playing field. As on the real footfall field, eleven figures of a team are now placed on each half of the field in certain places, which are identified in the field by thick, black dots f.
Movement lines g at right angles to each other run through these main points f as far as the gate or. Sidelines of the playing field. The two goal areas are bounded by the lines h, h ', the two penalty areas by the lines i, i. A circle n is drawn around the starting point of the cue ball, the radius of which is the distance. from the next player in the starting position. All lines are interconnected by cross and transverse lines k. These all serve as ways in which both the football and the figures can be moved.
In addition to the main points, all lines are provided with numerous stopping points l marked by small circles, which serve as resting points for the ball and pieces after each throw. At each of the four corners there are marking lines for corner joints. For example, the game is played in the following way: The points scored by a throw are called movement points and can be distributed entirely to the ball alone, to the team alone, or to the ball and team, depending on the player's considerations.
As a resting resp. Movement points for the ball count all points indicated by small circles on all lines. As a rest or Movement points for the team, on the other hand, are only the intersection of the lines. The ball is held up by a man figure of the opposing party on its line of movement, so it cannot go over it. However, the ball can go over a man figure of his own party, whereby the point occupied by this figure does not count.
If the ball gets between two man figures of his own party, and therefore the opponent can only move the ball on the points of the lines between these two man figures during his move, the opponent must transfer the score of his throw completely to his team. The party that trapped the ball must transfer the throw completely to the ball after trapping and thus release the ball. However, if the ball is trapped between the opponents, the trapping party must release the ball at the next throw.
Pinning is allowed as a last resort, but is considered an unfair game.
The initial position of the male figures of each party is indicated by the thick black dots f. There is a draw for the kick-off. A goal is scored when the ball with twelve or more points does not land on but behind the goal line of the goal. The losing party has the kick-off. In the case of a throw-in, penalty kick, goal kick and corner kick, the ball moves over all points occupied by the opponent. If the ball is on the sideline or goal lines and one party throws a three, the ball is considered "out", i.e. the ball has left the field of play. The throw-in is carried out by the opponent. Two interjections in a row are not permitted.
The goal kick is scored when either party throws a three in the opponent's penalty area. The opponent is then the one who kicks off, and the kick takes place from the goal. The corner kick is awarded if one party throws a three in their own penalty area. The opponent takes the corner kick from the next corner. The penalty kick is awarded if one party throws three singles, three twos or three threes. The opponent takes the penalty kick from the middle of the half of the field in which the ball is currently located. The winner is the player who scores the most goals during the agreed season.