CH184036A - Dispositif marqueur pour jeux, en particulier pour jeux de cartes. - Google Patents

Dispositif marqueur pour jeux, en particulier pour jeux de cartes.

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CH184036A
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Gerber Louis
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Gerber Louis
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Labeling Devices (AREA)

Description


  Dispositif marqueur pour jeux, en particulier pour jeux de cartes.    La présente invention se rapporte à un  dispositif marqueur pour jeux, en particulier  pour jeux de cartes, comportant un tableau       d'enregistrement    muni d'ouvertures disposées  en rangées et représentant par leurs formes  des signes conventionnels ou symboles servant  à l'enregistrement du nombre de     points    faits  au courant d'une partie de jeu, ce dispositif  étant caractérisé par au moins une section  de ruban     déplaçable    en regard d'une rangée  d'ouvertures et susceptible de donner aux  ouvertures en regard desquelles elle se trouve  un aspect spécial qui les distingue des autres  ouvertures, de façon à rendre le nombre de  points ainsi enregistré bien visible.  



  Le     dessin    annexé représente, à titre d'exem  ple, une forme d'exécution de l'objet de l'in  vention.  



  La     fig.    1 est une     vite    de dessus d'un dispo  sitif marqueur, par exemple pour jeux de cartes.  La     fig.    2 est une vue de côté du dispositif.  La     fig.    3 est une coupe transversale mon  trant le côté d'un mécanisme d'avancement  du dispositif.    La     fig.4    est une vue de dessus d'une  partie de ce mécanisme, la plaque qui le re  couvre à l'état assemblé du dispositif étant  enlevée.  



  Le' dispositif représenté aux     fig.    1 à 4  comporte un cadre 1 renfermant un tableau  d'enregistrement subdivisé en deux panneaux  similaires 2 et 3 constitués par une plaque  4, de préférence noire, munie d'ouvertures 5,  ces dernières étant disposées en rangées et  représentant par leurs formes des signes con  ventionnels ou symboles employés, par exem  ple au jeu de cartes, pour marquer des quan  tités de points déterminées, par exemple 100,  50 et 20 points, résultant d'une partie de jeu.  Sous chaque rangée d'ouvertures est disposé,  dans le sens de cette dernière, un ruban sans  fin 6 monté sur une paire de rouleaux rota  tifs 8 et 9, dont un, par exemple, le rouleau  9, est muni de saillies s'engageant dans des  trous correspondants du ruban 6.

   Le ruban  6 est composé de deux sections dont une est  colorée en noir et l'autre en blanc, par exem  ple. La section blanche du ruban 6, en appa-           raissant    sous les ouvertures 5, donne à ces  dernières un aspect spécial qui les distingue  des autres ouvertures sous lesquelles se trouve  la section noire du ruban 6. Les deux  rouleaux rotatifs 8 et 9 sont montés dans deux  flasques de support 7     (fig.    3 et 4). Sur l'arbre  rotatif du rouleau 8 est calée une roue dentée  12 portant un certain nombre de goupilles  latérales 121 disposées suivant un cercle et  coopérant avec un     cliquet    10 articulé sur  un levier de     manoeuvre    11 s'étendant à travers  une fente, prévue à l'endroit correspondant  de la plaque 4.

   Un ressort de rappel 13 est  disposé pour ramener l'ensemble     levier-cliquet     à sa position primitive. En agissant sur le  levier 11 dans le sens indiqué à la     fig.    3, on  peut faire avancer le ruban 6 par pas suc  cessifs dans le sens correspondant.  



  Au jeu de cartes, les centaines et les  vingtaines de points se marquent, comme on  le sait, au moyen de traits verticaux. Lors  que quatre valeurs de cent respectivement  de vingt points ont été réalisées et qu'une       cinqième    est encore à marquer, on barre les  quatre traits verticaux d'un autre trait obli  que et l'ensemble forme alors la valeur de  500 respectivement- de cent points. Dans le  présent     dipositif,    on arrive à ce résultat par  des moyens représentés à la     fig.    4. Ceux-ci  sont constitués par une palette 15, de couleur  rouge, par exemple, monté à pivot en 16.

    Cette palette reste normalement à l'état de  repos placée au delà des quatre ouvertures  des centaines respectivement des vingtaines  et dissimulée par le corps de la plaque 4,  une petite bosse 61 prévue sur le ruban 6  étant destinée à venir s'appuyer ou travailler  sur une partie enfoncée de la palette 15 lors  de la     manoeuvre    pour cinq cents respective  ment cent points, de façon à faire pivoter la  palette dans la position oblique indiquée en  lignes mixtes à la     fig.    4, position dans laquelle  elle est visible à travers les ouvertures qu'elle  barre.  



  Les mécanismes à cliquet des rubans 6  sont avantageusement établis de façon qu'à  chaque pas d'avancement d'un certain ruban  6, la section blanche de celui-ci vient mas-         quer    successivement les ouvertures sous forme  de traits,     lorqu'il    s'agit d'enregistrer des cen  taines ou des vingtaines de points, et moitié  par moitié des ouvertures en forme de<B>X</B> lors  qu'il s'agit d'enregistrer des cinquantaines de  points.

   Comme on peut le voir à la     fig.    3,  les roues dentées 12 des mécanismes à     cliquet     engrènent avec des     roues    dentées correspon  dantes 14 s'étendant partiellement à travers  des fentes prévues dans le cadre 1 et permet  tant, par conséquent, de faire reculer la sec  tion blanche du ruban 6 d'une ou plusieurs  divisions pour annuler des points marqués en  trop par erreur.  



  Le dispositif décrit ci-dessus comporte des  moyens de remise à zéro pour chacun des  panneaux 2 et 3, ces moyens étant constitués  de la façon suivante.  



  Un organe 46     (fig.    3 et 4) en forme de  <B>T</B> est monté d'une manière     coulissable    sur la  face inférieure d'une plaque de base 17, sur  laquelle sont vissés les flasques de support 7.  Cet organe 46 permet d'accrocher les rubans  6 du panneau 2 respectivement 3 par l'inter  médiaire d'un bouton 18 fixé sur ceux-ci et  faisant saillie à travers une fente longitudi  nale de la plaque de base 17. En exerçant  une traction sur l'extrémité libre de l'organe  46, on ramène à la position zéro simultané  ment les trois systèmes d'indication d'un  tableau.

      Pour l'inscription des unités, chaque     tabeau     est muni d'un ruban sans fin auxiliaire 20  monté de manière similaire aux rubans 6,  mais disposé transversalement par rapport  à ceux-ci.     Iae    ruban 20 porte les     chiffres    des  unités et est     manoeuvré    dans un sens ou     dâns     l'autre au moyen de boutons 21 disposés sur  lui et faisant saillie à travers une fente 30  prévue à l'endroit correspondant de la plaque  4.

   A côté d'une ouverture 26 permettant de  lire les     chiffres    du ruban 20 sont prévus des  moyens à organes de couleur différente 22,       perrrrettant    de faire apparaître les signes  ou - destinés à indiquer si les valeurs visi  bles par l'ouverture 26 sont positives ou  négatives.      Pour compléter les moyens d'enregistre  ment du dispositif, celui-ci est pourvu au  verso d'une ardoise 19     (fig.    3) sur laquelle  peuvent être faites des inscriptions diverses.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Dispositif marqueur pour jeux, en parti culier pour jeux de cartes, comportant un tableau d'enregistrement muni d'ouvertures disposées en rangées et représentant par leurs formes des signes conventionnels ou symboles servant à l'enregistrement du nombre de points fait au courant d'une partie de jeu, caracté risé par au moins une section de ruban dé plagable en regard d'une rangée d'ouvertures et susceptible de donner aux ouvertures en regard desquelles elle se trouve un aspect spécial qui les distingue des autres ouvertures, de façon à rendre le nombre de points ainsi enregistré bien visible.
    SOUS-REVENDICATIONS 1 Dispositif suivant la revendication, carac térisé en ce que ladite section de ruban constitue une partie d'un ruban sans fin monté sur deux rouleaux rotatifs, dont un est combiné avec un mécanisme d'avancement permettant de faire tourner le ruban sans fin par pas déterminés. 2 Dispositif suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé par une roue dentée associée à un des rouleaux rotatifs et engrenant avec une roue dentée faisant saillie du tableau d'enregistrement et permettant, en agissant sur elle, de faire tourner le ruban sans fin. dans le sbns in verse au mouvement de rotation qui peut lui être imprimé au moyen du mécanisme d'avancement.
    3 Dispositif suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, à tableau sub divisé en deux panneaux similaires l'un de l'autre, caractérisé en ce que les rubans sans fin de chaque panneau peuvent être amenés simultanément à leur position de zéro au moyen d'un organe coulissable établi à cet effet. 4 Dispositif suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé par un ruban sans fin anxiliaire portant des chiffres représentant les unités à enregistrer, des moyens étant prévus pour faire tour ner ce ruban, monté sur deux rouleaux rota tifs,
    de façon à faire apparaître un des chiffres qu'il porte sous une ouverture pra tiquée à l'endroit correspondant du tableau d'enregistrement. 5 Dispositif suivant la revendication et les sous-revendications 1, 2 et 4., caractérisé en ce qu'il est pourvu, au verso, d'une sur- faced'écriture sur laquelle peuvent être fai tes des inscriptions diverses.
CH184036D 1935-06-17 1935-06-17 Dispositif marqueur pour jeux, en particulier pour jeux de cartes. CH184036A (fr)

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