BE396705A - - Google Patents

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BE396705A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

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  "Dispositif pour l'étude et la résolution du jeu et des problèmes de bridge et pour l'enregistrement des solutions desdits problèmes" 
La présente invention a pour objet un dispositif établi sous forme de tableau et permettant l'étude du jeu de bridge et la résolution des problèmes de bridge, ledit dispositif présentant les caractéristiques suivantes :
1 - il est présenté soit sous la forme d'un dépliant tryptique ou   cruciforme,   susceptible de se 

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 replier et de constituer ainsi un carnet de dimensions telles qu'il puisse aisément être porté dans une poche, soit sous la forme d'une tablette rigide;
2 - il comporte la combinaison des moyens suivants:

   a) un tableau central, de forme carrée, portant sur ses cotés des signes déterminant la position des joueurs,la position du mort ainsi que la nature du contrat auquel se rapporte le problème posé, ladite case pouvant également comporter: pour l'indication du contrat, soit deux voyants derrière lesquels se   déplacent   des cadrans   por-   tant respectivement: l'un, les signes représentatifs de la couleur, l'autre, le nombre de levées demandées, soit des cases de formes convenables susceptibles de recevoir des jetons indiquant la couleur et le nombre de levées demandées ainsi que la position du mort ; des cases contenant des jetons ou fiches aux quatre couleurs des jeux de cartes, lesdites cases pouvant être établies de toute manière convenable pour séparer les couleurs;

   b) quatre tableaux extérieurs, disposés en croix, chacun d'eux étant contigü à l'un des cotés du tableau central et correspondant à l'un des joueurs, chacun de ces tableaux étant divisé   @n   quatre bandes correspondant aux quatre couleurs et chacune de ces bandes étant elle-même subdivisée en deux rangées superposées comportant chacune treize cases, l'une des rangées portant sur ses cases les signes représentatifs de la valeur des cartes, tandis que les cases de l'autre rangée sont destinées à recevoir des jetons, fiches ou voyants, amovibles ou non, individuels ou réunis en brochettes, aux couleurs des cartes, de manière qu'on 

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 puisse, sur chaque tableau, réaliser le jeu de l'un des joueurs!. 



   Dans chaque bande, la rangée qui porte les signes représentatifs de la valeur des cartes pourra être conformée en gousset pour recevoir les jetons ou fiches indicatrices des couleurs: c) treize petits tableaux supplémentaires   devises   chacun en seize cases et destinés à permettre, en y fixant des jetons, l'enregistrement des diverses levées effectuées;

  
3 - il est complété par un bloc formé de feuilles amovibles, ledit bloc servant à l'enregistrement des solutions des problèmes traités et étant divisé en deux tableaux dont l'un permet l'enregistrement des données du problème et reproduit, d'une manière simplifiée, les tableaux dont il est question sous 1  et sous 2  et dont l'autre comporte treize petits tableaux correspondant aux treize levées, chacun de ces petits tableaux permettant d'enregistrer, pour chaque levée, la couleur jouée ainsi que la valeur des cartes données dans la levée par chacun des joueurs;
4 - A ces dispositifs peuvent être adjoins tes des marques de bridge 4 double face à cadrans crénelés, manoeuvrables par action sur leur périphérie. 



   Sur le dessin annexé : la figure 1 est une vue de l'ensemble du dispositif pour l'étude du jeu de bridge et pour la résolution des problèmes de ce jeu qui peuvent être posés ; la figure 2 est une vue d'ensemble du même dispositif comportant treize petits tableaux   supplè-   mentaires pour l'enregistrement des levées; la figure   3   montre schématiquement comment on peut constituer les cadrans des voyants indicateurs de contrat; 

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La fig. 4 montre un dispositif d'ensemble dans lequel le tableau oentral permet l'enregistrement, par jetons, de la nature du contrat; la fig. 5 montre schématiquement et en   élé-   vation un mode de réalisation particulier des cadrans indicateurs de contrat;

   la fig. 6 est une vue en coupe transversale par   VI-VI   de la figure 5 du dispositif précédent; les fig.   7,8,9,10,   11.   12,   13, 14, 15 et 16 se rapportent à des modes de réalisation particuliers des voyants indicateurs de couleurs; la fig.17 montre comment peuvent être   réali-   sés des jetons qui permettent l'indication du contrat ; la fig. 18 représente des jetons destinés à l'enregistrement des levées; la fig, 19 représente une feuille du bloc d'enregistrement des solutions; la fig. 20 est une   vue   en élévation d'une marque de bridge établi e conformément à l'invention; la fig. 21 montre, en élévation, comment sont constitués les cadrans indicateurs du contrat; la fig. 22 est une vue en plan de l'ensemble constitué par l'appareil;

   la fig. 23 est une vue en coupe du même appareil par XXIII-XIIII de la figure 20. 



   Il existe un très grand nombre de traités relatifs au jeu de bridge, ces traités exposant les règles du jeu ainsi que les diverses méthodes auxquelles ledit jeu a donné   m@issance   et citant généralement un certain nombre d'exemples ou de problèmes dont   l'étude   et la résolution doivent permettre aux lecteurs de s'initier au jeu ou de se perfectionner dans sa connais-   sance.   

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   Ces traités cependant, qui se présentent sous la forme de brochures ou de livres, ne permettent pas aisément l'étude du jeu, car, pour   procéda   cette étude, il faut que le lecteur reproduise lui-même sur des feuilles volantes les conditions du jeu telles qu'elles se présentent dans une partie donnée, ce qui demande du temps et ne   reproduit   que d'une manière tout à fait conventionnelle l'aspect du jeu lui-même. 



   Le dispositif qui fait l'objet de la présente invention permet d'identifier toute partie du bridge de quelque manière qu'elle se présente, sans qu'il soit nécessaire d'avoir recours à aucune inscription et en mettant sous les yeux de la personne qui utilise ce dispositif un tableau complet qui représente parfaitement l'ensemble des jeux des quatre partenaires et ce   4'une   manière amovible, c'est-à-dire que tout jeu voulu peut être constitué et présenté, non seulement tel qu'il est au début de la partie, mais tel qu'il se présente au fur et à mesure que des levées ont été faites par l'un quelconque des joueurs. 



   Le dispositif peut servir indéfiniment pour l'étude de tous les problèmes qu'on peut désirer résoudre, soit pour acquérir la connaissance du jeu, soit pour se perfectionner dans cette connaissance, soit encore pour trouver dans ces exercices un divertissement intellectuel. 



   La fig. 1 du dessin annexé représente l'ensemble   d@   dispositif tel   qu'il     apparaît   à la personne qui l'utilise. 



   Ainsi qu'on peut le voir sur le dessin, le dispositif comporte la combinaison d'un tableau central 1 et de quatre tableaux extérieurs 2, 3, 4 et   5,.   



   Le tableau central 1 est de forme carrée et il porte sur sa périphérie et sur chacun de ses cotés un 

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 signe qui correspond à. l'identification de chacun des joueurs; dans l'exemple représenté, on a adopté comme signes les lettres   "S"(sud)   pour un joueur qui est généralement le donneur, "0" (ouest) pour le joueur qui est immédiatement à sa gauche, "N" (nord) pour le partenaire de 8 et "E" (est pour le joueur partenaire de O. 



   Le tableau central porte également au-dessous de la lettre N, le mot   "mort",   le jeu de N étant, dans les problèmes étudiés, le jeu du mort. 



   Le tableau central comporte également deux emplacements 6   et 7   sur lesquels sont indiqués, d'une part le nombre de levées demandées et, d'autre part, l'atout fixé par le demandeur; ces deux emplacements font donc apparaître la nature du contrat qui se rapporte à une demande. 



   Les deux emplacements 6   et 7   peuvent être simplement constitues par de petits carrés sur lesquels on fixe, d'une manière quelconque, des fiches portant des chiffres pour l'emplacement 6 et la représentation de la couleur demandée (carreau, coeur, trèfle, pique ou sans atout) pour l'emplacement   7,   mais de préférence les deux emplacements seront constitués par un voyant derrière lequel pourront tourner respectivement deux cadrans 8 et 9, tels que ceux qui sont représentés sur la figure 3, le cadran 8 portant les chiffres de   1 à 7   du nombre de levées demandées et le cadran 9 portant l'indication des couleurs; ces cadrans pourront être, par exemple,   manoeu-   vrés au moyen de boutons 8' et 9' saillant sur la face supérieure du tableau central. 



   Le dispositif qui permettra de faire apparaître les indications de chaque contrat pourra également être tel que celui qui est représenté sur les figures 5 et 6 du dessin annexé. 

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   Les deux cadrans 8 et 9, en forme de disques plats, pourront pivoter autour d'axes 32 et ils seront maintenus entre le fond du tableau central et une plaquette 33,
La périphérie des cadrans 8 et 9 sera moletée ou dentée de la manière représentée sur le dessin et cette denture, sur une petite partie de la périphérie, fera saillie en dehors de l'une des   branches   de la plaquette 33; pour manoeuvrer les cadrans et les amener à l'endroit voulu, il suffira donc d'agir avec un doigt sur cette partie saillante, ce qui se fera très aisément et très   rapidement.   



   La figure 4 montre un dispositif d'ensemble dans lequel le tableau central, qui sert à l'enregistrement du contrat, est organisé de telle manière que cet enregistrement puisse y être fait au moyen de jetons; .; ce même tableau 44 se retrouve d'ailleurs sur la   figure     @@du   dessin . 



   Sur ce tableau des emplacements sont prévus: en 45 pour l'indication du nombre de levées demandées, en 46 pour l'indication de la couleur demandée et enfin en   47   pour la signalisation de la position du mort. 



   Cet enregistrement pourra être fait au moyen de jetons qui sont représentés sur la figure 17. 



  Ces jetons sont au nombre de treize parmi lesquels sept portent les chiffres de 1 à   7   et permettent   l'enregis-   trement du nombre de levées demandées, cinq portent l'indication des quatre couleurs et du "sans-atout" et un porte l'inscription "mort". 



   Ces jetons pourront être soit carrés tels qu'ils sont-, représentés sur la gauche de la figure 

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 17, soit ronds, soit de toute autre forme choisie et ils pourront comporter tout moyen convenable pour leur fixation sur le tableau central. 



   Enfin, le tableau central pourra également comporter quatre goussets longitudinaux 10,11,12 et 13, chacun de ces goussets correspondant a une couleur ayant pour fonction de recevoir un certain nombre de petites fiches ou jetons de la même couleur; le rôle de ces fiches ou jetons sera exposé plus loin. 



   Le dispositif d'ensemble pourra comprendre un moyen de représentation des diverses levées faites au fur et à mesure du jeu. Ce moyen pourra consister   (fig.2)   en la prévision de treize petits tableaux supplémentaires 43 ; chacun de ces tableaux sera accompagné d'une nombre (1, 2,3, 4, etc.'.'.) indiquant l'ordre des levées et il sera subdivisé en seize cases. Les cases verticales (quatre par levée) correspondent aux   couleurs(pique,   coeur, carreau ou trèfle) et les cases horizontales sont affectées aux quatre joueurs et sont désignées par les indications:   S(sud),     O(ouet@),     N(nord),     :(est)'.   



   Les diverses levées pourront être enregistrées sur ces tableaux au moyen de jetons analogues à ceux qui sont représentés sur la figure 18, lesdits jetons portant sur leurs faces l'indication de la valeur des cartes. Ces indications de valeur pourront d'ailleurs, en ce qui concerne les figures, être représentées par les initiales de leur nom en langm étrangère, par exemple, pour As, Roi, Dame, Valet: A.K.Q.J. en langue anglaise, et A.K.D.B. en langue   allemande.   



   Ces jetons pourront être ceux qui permettront l'enregistrement du jeu de chacun des 

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 joueurs et, au fur et à mesure des parties, en enlevant les jetons de chaque joueur on les place dans les cades des tableaux 43 dans la couleur de la 
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 ü (1 ,l, levée et en mettant,,la valeur -r''?]f'1'joUé par chaque 1 Ze,,' ##'""' joueur dans la /c'o3.onn.shori2ontale de ce joueur* '-#rsc- tua lorsque le coup est termine. on remarquera que par la prévision des tableaux 43 on retrouvera, sur chaque ligne horizontale, l'ensemble des cartes que chacun des joueurs avait dans la main. 



   Les quatre tableaux extérieurs 2, 3,4 et 5 sont constitués tous quatre de la même façon; ils sont disposés en croix, chacun d'eux étant adjacent à l'un des côtés du tableau central et se rapportant, par conséquent, au jeu de   l'un   des joueurs désignés par les lettres S,O,N,E. 



   Chacun des tableaux extérieurs (tableaux de joueurs) est divisé en quatre bandes 14,15, 16 et   17   qui correspondent aux quatre couleurs des   cartes:  
Chacune de ces bandes est subdivisée en deux rangées superposées et chacune de ces rangées comporte treize cases correspondant au nombre maximum des cartes d'une même couleur qui peuvent se trouver entre les mains de chacun des joueurs. 



   Sur les cases de la rangée inférieure, sont portés les treize signes indicatifs de la valeur des cartes, ces signes étant rangés suivant l'importance décroissante de la valeur des cartes dans   le   jeu de bridge ; ils seront, par exemple, A(as),   R(roi),   D(dame),   Y.(valet),   dix, neuf, huit, sept, six, cinq, quatre,trois,   deux(pour les   autres cartes.

   Les treize cases de la rangée contigüe seront libres, mais pourront recevoir les fiches ou jetons qui ont été placés de la manière   ci-dessus   exposée dans les goussets 10, 11, 12 et 13; ces fiches ou jetons pourront être fixés dans l'une 

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 quelconque des cases et on pourra conformer la rangée inférieure en goussets, de manière à engager les fiches par leur partie inférieure dans lesdits goussets, pour qu'elles apparaissent au-dessus du signe indicatif de la valeur de la carte. 



   Pour rendre plus aisée la formation du jeu de chaque joueur, les fiches ou jetons dont il est question ci-dessus pourront être remplacés par des voyants ou par des disques, amovibles ou non et tels que ceux qui sont représentés sur les fignres,   7,8,   9, 10, 11, 12,13, 14,15 et 16. 



   Les figures   7,   8 et 9 se rapportent à un premier mode de réalisation dans lequel le voyant est constitué par un petit panneau coulissant 20, ledit petit panneau portant sur sa face extérieure le signe de la couleur de la carte et pouvant s'effacer par coulissement derrière la plaque 21 qui forme gousset et sur laquelle sont inscrite les signes indicatifs de la valeur des cartes ; le voyant 20 peut se manoeuvrer, soit pour le faire apparaître, soit pour   l'effacer,   en agissant sur un bouton 22. 



   La figure 10 se rapporte à un autre mode de réalisation dans lequel les rangées indicatrices de la valeur des cartes dans chacun des tableaux des joueurs ne sont pas conformées en goussets mais sont surmontées de petites plaques transparentes derrire lesquelles peuvent pénétrer des petits volets 23 portant le signe de la couleur et qu'on peut manoeuvrer par exemple au moyen de leviers 24. 



   Dans le mode de réalisation représenté sur la figure   11,   les rangées indicatrices des couleurs sont formées de petits panneaux 25 faits d'une matière translucide et sur la face postérieure desquels sont 

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 peints les signes indicatifs des couleurs; à chacun de ces petits tableaux 25 correspond une lampe 26 d'éclairage qu'on peut allumer en agissant sur un interrupteur à levier 27. 



   Dans le mode de réalisation représenté sur la figure 12, chacun des signes indicateurs de la valeur des cartes est normalement recouvert par un volet 28 oscillant autour d'un axe 29; lorsqu'on veut réaliser le jeu, on fait tourner le volet autour de l'axe 29 en le rabattant vers le haut de manière à découvrir le signe indicatif de la valeur de la carte et à faire apparaître en même temps le signe de la couleur dessinée ou peinte sur la face du volet 28. 



   Dans le mode de réalisation représenté sur les figures 13 et 14, les jetons indicatifs des couleurs   sent   constitués par des petits disques   30   cylindriques portant l'indication de la couleur sur leur face supérieure; ces petits jetons peuvent venir s'engager dans des évidements de mêmes dimensions ménagés au-dessus de chacun des signes indicatifs de la valeur des cartes; les jetons 30 pourront être maintenus dans leur logement au moyen de tenons 31 fixes en leur centre, lesdits tenons pouvant être conformés comme des boutons à pression qui viendront se fixer sur les parties correspondantes établies au fond du logement. 



   Ainsi que le montre le dessin   (fig.15   et 16), on pourra réunir les treize volets oscillants 39 (fig.15), de chaque rangée en une seule brochette permettant   l'articu-   .lation individuelle de chacun des volets. 



   Chacun des volets 39 sera évidé en son centre 40 de manière à laisser apparaître, lorsqu'ils seront rabattus vers le bas, l'indication de la valeur 41 des cartes, indication qui sera gravée, dessinée ou peinte sur le tableau, et lorsqu'ils seront relevés, l'indication 

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 de la couleur 42 desdites cartes, cette indication étant également représentée de toute manière convenable sur le tableau lui-même. 



   De cette manière, chaque carte existant dans le jeu d'un joueur correspondra à la levée d'un des volets et tous les volets levés dans un même tableau extérieur représenteront le jeu du joueur correspondant. 



   La figure 16 montre à titre d'exemple comment peuvent être montés en brochette les divers volets d'une même rangée. 



   Les bandes des tableaux extérieurs qui ont été représentées horizontales sur le dessin annexé pourront, bien entendu, être également verticales. 



   Lorsqu'on veut étudier ou résoudre un problème de bridge, on prend avec une pince de forme et de dimensions convenables les jetons/placés dans les gonssets 10, 11, 12 et   13   et on les introduit dans les bandes 14, 15,16 et 17 de chaque tableau, de manière à reconstituer l'ensemble du jeu tel qu'il se présente après qu'on a donné les cartes ou bien on manoeuvre les   voyante   qui permettent d'obtenir le même résultat; dans l'exemple représenté sur le dessin, le joueur S (sud) a entre les mains à pique : six à coeur : roi, dame, valet, dix, huit, six; à carreau: dame, dix, sept, cinq, quatre; à trèfle :six. 



   Pour constituer ce jeu, il a suffi de prendre sur le tableau central un jeton à pique qu'on a placé au-dessus du chiffre 6. six jetons à coeur qu'on a placés au-dessus des signes R, D, V, dix, huit et six, cinq jetons à carreau qu'on a placés au-dessus des signes D, dix, sept, cinq et quatre et un jeton à   trèfle   qu'on a placé au-dessus du signe six. 

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   Le jeu du joueur S est ainsi constitué-, on opérera de même pour le jeu des trois autres joueurs. 



   Le jeu étant ainsi formé, la personne qui utilise le dispositif enlève successivement les jetons de chaque levée et les replace dans les goussets du tableau central qui correspond à leur couleur. 



     Lorsqu'on   désire recommencer le même problème au moyen d'autres combinaisons, il suffit de rétablir le jeu, comme on l'avait fait tout d'abord pour réaliser cette nouvelle combinaison sur la même demandé. 



     On   voit que ce dispositif peut servir d'une manière indéfinie pour étudier tous les problèmes qui peuvent se présenter, sans qu'il soit nécessaire de procéder au préalable à aucune inscription sur des feuilles volantes et en suivant progressivement les transformations qui   s'opèrent   dans les jeux des joueurs à la suite des diverses levées faites. 



   Pour compléter ce dispositif et pour conserver la trace des solutions des divers problèmes, on pourra adapter les feuilles d'enregistrement qui sont représentées sur la figure   19   du dessin annexé ; ces feuilles peuvent être réunies en bloc et conservées, par conséquent, indéfiniment. 



   Chacune des feuilles comporte un tableau 18 qui reproduit sommairement la disposition de l'ensemble du dispositif représenté sur la figure 1, la partie centrale indiquant la position des joueurs et étant entourée de quatre petits tableaux comportant chacun quatre lignes correspondant aux quatre couleurs et sur lesquelles on inscrit la valeur des cartes de chaque joueur à chaque couleur; ce petit tableau 18 représente donc la donnée du problème, c'est-à-dire le jeu tel qu'il 

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 a été distribué aux joueurs; au-dessus de ce petit tableau on peut porter l'indication des deux partenaires qui jouent,   c'est-à-dire   l'indication du camp qui a fait la demande ainsi que la nature du contrat. 



   L'autre partie de la feuille est divisée en treize petits tableaux 19 correspondant aux   treise   levées de chaque demande; chacun de ces petits tableaux comporte quatre rangées horizontales, correspondant aux quatre couleurs et cinq colonnes verticales, l'une de ces colonnes (la première)   servant a   l'inscription dn numéro d'ordre de la levée et chacune des autres colonnes se rapportant à l'un des joueurs (S, 0, N, E). 



   A la suite de chaque levée, on inscrit dans la rangée horizontale correspondant à la couleur jouée et dans les colonnes verticales de chacun des joueurs la valeur des cartes que ceux-ci ont fournies et on souligne la carte maîtresse dans la levée, de manière à   déterminer   le joueur qui a attaqua pour la levée suivante. 



   On conçoit que,   lorsqu'à.   la suite de l'étude d'un problème quelconque, on a enregistré sur les treize petits tableaux 19, au fur et à mesure des levées, la valeur des diverses cartes jouées, ces tableaux/résumeront avec précision l'ensemble du jeu correspondant à une demande ; on pourra conserver les feuilles du bloc pour permettre, le cas échéant, d'autres combinaisons sur le même problème et pour en retrouver, si on le désire, les diverses solutions. 



   Pour compléter cet ensemble de jeu, on pourra appliquer, à la réalisation de marques de bridge et de la manière représentés sur les figures 20, 21, 22 et   23-AU   dessin annexé, le dispositif de commande des cadrans représenté sur la figure 5, ces marques comportant, d'une 

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   parµ   l'indication du contrat (nombre de plis demandés et couleur) et, d'autre part, le nombre de points qui figurent successivement dans chaque manche au tableau de l'un ou dé l'autre des deux camps. 



   La manoeuvre des cadrans du contrat   s'opère   de la même manière que dans le dispositif précédemment cité, c'est-à-dire que les disques 8 et 9 ont leur périphérie dentée et que cette partie, sur une certaine longueur, fait saillie en 34 et 34' autour du contour de l'appareil, ce qui permet de faire tourner aisément avec un doigt l'un ou l'autre des cadrans. 



   Quant au dispositif indicatif des nombres de points, il comporte deux tableaux 35 et 26 correspondant   à   l'un et à l'autre des camps et autour de ces tableaux trente nombres qui correspondent aux trente points du maximum de la marque; devant ces nombres, on peut déplacer par la manoeuvre de boutons 37 des aiguilles 38 qu'on   arrête   en face du nombre obtenu par chacun des camps. 



   Cette disposition de marque permet de donner à l'appareil un double tableau au verso et au recto tant pour l'indication du contrat que pour celle de la marque
Le dispositif de la figure 1   pourra   être présenté de diverses manières, il pourra être fait d'une   plaque   rigide montée de toute manière convenable sur tous genres de matériaux choisis; il pourra également former un tableau de trois feuilles, de manière à occuper une faible place; il pourra enfin, également, être présenté en forme de croix avec quatre carrés se   repliant   sur le tableau central; il présentera alors un très faible encombrement et pourra. se placer dans une poche. 

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   Quant au bloc   d'enregistrement,   il pourra également avoir toutes dimensions voulues et être fait de tous matériaux convenables, sans que l'économie de l'invention s'en trouve   altérée*   
REVENDICATIONS   1 -   Dispositifs pour l'étude et la résolution du jeu et   des   problèmes de bridge et pour l'enregistrement des solutions desdits problèmes, lesdits dispositifs étant caractérisés par la combinaison, sur une même feuille, d'un tableau central destiné à l'enregistrement des conditions générales du problème posé et de quatre tableaux extérieurs contigüs aux quatre   cotés   du tableau central,

   correspondant aux quatre joueurs et comportant des moyens qui permettent de représenter les jeux des quatre joueurs et de transformer ces jeux   confomément   au développement de la partie;
2 - Dispositif tel que spécifié sous 1  et dans lequel l'indication du contrat, sur le tableau central, est obtenue au moyen de cadrans tournant derrière une ouverture et manoeuvrables au moyen de boutons centraux ou par action sur leurs bords   molletés;

    
3 - Dispositif tel que spécifié sous 1  et dans lequel chacun des tableaux extérieurs comporte quatre bandes correspondant aux quatre couleurs, chacune de ces bandes étant elle-même subdivisée en deux   rangées   superposées de chacune treize cases, les cases de l'une des rangées portant des signes indicatifs de la valeur des cartes tandis que les cases de l'autre rangée peuvent recevoir des éléments indicatifs de la couleur des cartes;
4 - Dispositifs tels que spécifiés sous 1  et sous 3  et dans lesquels les éléments indicatifs de la couleur des cartes sont constitués soit par des jetons 

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 ou disques amovible soit par des voyants à fonctionnement mécanique, soit par des transparents lumineux;

  
5 - Dispositifs tels que spécifiés sous 1  et sous   3  et   comportant treize petits tableaux supplémentaires, divisés chacun en   seize   cases et destines à Remettre, en y fixant des jetons, l'enregistrement des diverses levées effectuées;
6 - Dispositifs tels que décrits sous 1  à 5  complétés par un bloc de feuilles amovibles pour l'enregistrement des solutions, chaque feuille comportant   deux   tableaux dont l'un permet l'enregistrement des données du problème et dont l'autre comporte treize petits tableaux correspondant aux treize levées et   permet-   tant d'enregistrer, pour chaque levée, la. couleur jouée ainsi que la valeur des cartes données, dans la levée, par chacun des joueurs;

  
7 - Marques de jeu de bridge présentant une double face et comportant l'application du moyen d'entraînement des cadrans indicateurs du contrat par la périphérie molletée ou dentée. 



   RESUME   SUCCINCT  
Combinaison sur une même feuille d'un tableau central destiné à l'enregistrement des conditions générales du problème posé et de quatre tableaux exté- rieurs contigus aux quatre côtés du tableau central, cor- respondant aux quatre joueurs et comportant des moyens qui permettent de représenter les jeux des quatre joueurs et de transformer ces jeux conformément au développement d'une partie, de bridge.



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  "Device for the study and resolution of the game and of bridge problems and for recording the solutions of said problems"
The present invention relates to a device established in the form of a table and allowing the study of the bridge game and the resolution of bridge problems, said device having the following characteristics:
1 - it is presented either in the form of a triptych or cruciform leaflet, likely to be

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 fold up and thus constitute a notebook of dimensions such that it can easily be carried in a pocket, or in the form of a rigid tablet;
2 - it includes the combination of the following means:

   a) a central square table, bearing on its sides signs determining the position of the players, the position of the dummy as well as the nature of the contract to which the problem raised relates, said box may also include: for the indication of the contract, or two indicator lights behind which move dials bearing respectively: one, the signs representing the color, the other, the number of tricks requested, or boxes of suitable shapes capable of receiving tokens indicating the color and number of tricks requested as well as dummy position; boxes containing tokens or cards in the four colors of the decks of cards, said boxes being able to be established in any suitable manner to separate the colors;

   b) four exterior boards, arranged in a cross, each of them being contiguous to one of the sides of the central board and corresponding to one of the players, each of these boards being divided into four bands corresponding to the four colors and each of these bands being itself subdivided into two superimposed rows each comprising thirteen squares, one of the rows bearing on its squares the signs representing the value of the cards, while the squares of the other row are intended to receive tokens , cards or indicators, removable or not, individual or assembled in skewers, in the colors of the cards, so that

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 can, on each tableau, play the game of one of the players !.



   In each strip, the row which bears the signs representative of the value of the cards may be shaped as a pocket to receive the tokens or cards indicating the colors: c) thirteen small additional tables each in sixteen boxes and intended to allow, by fixing there tokens, the recording of the various tricks carried out;

  
3 - it is completed by a block formed of removable sheets, said block serving to record the solutions of the problems treated and being divided into two tables, one of which allows the recording of the data of the problem and reproduces, in a manner simplified, the tables in question under 1 and under 2 and the other of which comprises thirteen small tables corresponding to the thirteen tricks, each of these small tables making it possible to record, for each trick, the color played as well as the value of the cards given in the trick by each of the players;
4 - To these devices may be added your brands of double-sided bridge 4 with crenellated dials, operable by action on their periphery.



   In the appended drawing: FIG. 1 is a view of the whole of the device for studying the game of bridge and for solving the problems of this game which may arise; FIG. 2 is an overall view of the same device comprising thirteen additional small tables for recording the lifting; FIG. 3 shows schematically how the dials of the contract indicator lights can be formed;

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Fig. 4 shows an overall device in which the central table allows the recording, by tokens, of the nature of the contract; fig. 5 shows schematically and in elevation a particular embodiment of the contract indicator dials;

   fig. 6 is a cross-sectional view through VI-VI of FIG. 5 of the previous device; figs. 7,8,9,10,11.12, 13, 14, 15 and 16 relate to particular embodiments of the color indicator lights; fig. 17 shows how tokens can be made which allow the indication of the contract; fig. 18 represents tokens intended for recording tricks; Fig. 19 shows a sheet of the solution recording block; fig. 20 is an elevational view of a brand of bridge made in accordance with the invention; fig. 21 shows, in elevation, how the indicator dials of the contract are made; fig. 22 is a plan view of the assembly constituted by the apparatus;

   fig. 23 is a sectional view of the same apparatus through XXIII-XIIII of FIG. 20.



   There is a very large number of treatises relating to the game of bridge, these treatises setting out the rules of the game as well as the various methods to which said game has given prominence and generally citing a certain number of examples or problems whose study and resolution should enable readers to learn about the game or improve their knowledge.

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   These treatises, however, which are in the form of brochures or books, do not easily allow the study of the game, because, in order to proceed with this study, the reader must himself reproduce the conditions of the game on loose sheets. as they appear in a given game, which takes time and only reproduces the aspect of the game itself in a completely conventional manner.



   The device which is the subject of the present invention makes it possible to identify any part of the bridge in any way that it appears, without it being necessary to have recourse to any inscription and by placing before the eyes of the person who uses this device a complete table which perfectly represents all the games of the four partners and this in a removable way, that is to say that any desired game can be constituted and presented, not only as it is at the start of the game, but as it appears as tricks have been made by any of the players.



   The device can be used indefinitely for the study of all the problems which one can wish to solve, either to acquire the knowledge of the game, or to improve oneself in this knowledge, or even to find in these exercises an intellectual entertainment.



   Fig. 1 of the accompanying drawing shows the assembly @ device as it appears to the person using it.



   As can be seen in the drawing, the device comprises the combination of a central panel 1 and four exterior panels 2, 3, 4 and 5 ,.



   The central table 1 is square in shape and it bears on its periphery and on each of its sides a

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 sign that corresponds to. the identification of each player; in the example shown, the letters "S" (south) have been adopted as signs for a player who is generally the dealer, "0" (west) for the player who is immediately to his left, "N" (north) for the partner of 8 and "E" (is for the partner player of O.



   The central table also bears the word "death" below the letter N, the game of N being, in the problems studied, the game of the dead.



   The central table also has two locations 6 and 7 on which are indicated, on the one hand, the number of tricks requested and, on the other hand, the asset set by the applicant; these two locations therefore show the nature of the contract which relates to a request.



   The two locations 6 and 7 can be simply constituted by small squares on which one fixes, in any way, cards bearing numbers for the location 6 and the representation of the requested color (diamond, heart, clover, spade or without trump) for location 7, but preferably the two locations will be constituted by an indicator behind which can turn respectively two dials 8 and 9, such as those shown in Figure 3, the dial 8 bearing the digits of 1 to 7 of the number of tricks requested and the dial 9 bearing the indication of the colors; these dials may, for example, be operated by means of buttons 8 'and 9' projecting from the upper face of the central panel.



   The device which will make it possible to show the indications of each contract may also be such as that shown in Figures 5 and 6 of the attached drawing.

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   The two dials 8 and 9, in the form of flat discs, will be able to pivot around axes 32 and they will be held between the bottom of the central panel and a plate 33,
The periphery of the dials 8 and 9 will be knurled or toothed in the manner shown in the drawing and this toothing, over a small part of the periphery, will protrude outside one of the branches of the plate 33; to operate the dials and bring them to the desired location, it will therefore suffice to act with a finger on this protruding part, which will be done very easily and very quickly.



   FIG. 4 shows an overall device in which the central table, which is used for recording the contract, is organized in such a way that this recording can be done there by means of tokens; .; this same table 44 is also found in Figure @@ of the drawing.



   On this table, positions are provided: in 45 for the indication of the number of tricks requested, in 46 for the indication of the color requested and finally in 47 for the signaling of the position of the dummy.



   This recording can be done by means of tokens which are represented in figure 17.



  There are thirteen of these tokens, of which seven bear the numbers 1 to 7 and allow the number of tricks requested to be recorded, five bear the indication of the four colors and the "no-trump" and one bears the inscription "death".



   These tokens can be either square as they are, represented on the left of the figure.

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 17, either round or of any other chosen shape and they may include any suitable means for their fixing on the central panel.



   Finally, the central table may also include four longitudinal pockets 10, 11, 12 and 13, each of these pockets corresponding to a color having the function of receiving a number of small cards or tokens of the same color; the role of these cards or tokens will be explained later.



   The overall device may include a means of representing the various lifts made as the game progresses. This means may consist (fig.2) in the provision of thirteen additional small tables 43; each of these tables will be accompanied by a number (1, 2,3, 4, etc. '.'.) indicating the order of the tricks and it will be subdivided into sixteen boxes. The vertical squares (four per trick) correspond to the colors (spades, hearts, diamonds or clubs) and the horizontal squares are assigned to the four players and are designated by the indications: S (south), O (ouet @), N (north ),     :(is)'.



   The various tricks can be recorded on these tables by means of tokens similar to those shown in FIG. 18, said tokens bearing on their faces the indication of the value of the cards. These indications of value could moreover, as regards the figures, be represented by the initials of their name in foreign language, for example, for As, Roi, Dame, Valet: A.K.Q.J. in English, and A.K.D.B. in German language.



   These tokens may be those which will allow the recording of the game of each of the

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 players and, as the games progress, by removing the tokens of each player, they are placed in the boxes of tables 43 in the color of the
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 ü (1, l, lifting and setting ,, the value -r ''?] f'1'joined by each 1 Ze ,, '##' "" 'player in the /c'o3.onn.shori2ontale of this player * '- # rsc- tua when the move is over, it will be noted that by forecasting tables 43 we will find, on each horizontal line, all the cards that each of the players had in their hand.



   The four outer arrays 2, 3, 4 and 5 are all formed in the same way; they are arranged in a cross, each of them being adjacent to one of the sides of the central table and therefore relating to the game of one of the players designated by the letters S, O, N, E.



   Each of the outer boards (player boards) is divided into four stripes 14,15, 16 and 17 which correspond to the four colors of the cards:
Each of these bands is subdivided into two superimposed rows and each of these rows comprises thirteen boxes corresponding to the maximum number of cards of the same suit which may be in the hands of each of the players.



   On the boxes of the lower row, the thirteen signs indicating the value of the cards are shown, these signs being arranged according to the decreasing importance of the value of the cards in the game of bridge; they will be, for example, A (ace), R (king), D (queen), Y. (jack), ten, nine, eight, seven, six, five, four, three, two (for other cards.

   The thirteen squares of the contiguous row will be free, but will be able to receive the cards or tokens which have been placed in the above manner in the pockets 10, 11, 12 and 13; these cards or tokens can be fixed in one

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 any of the boxes and the lower row can be shaped into gussets, so as to engage the cards by their lower part in said gussets, so that they appear above the sign indicative of the value of the card.



   To make it easier for each player to form their game, the cards or tokens referred to above may be replaced by indicator lights or by discs, removable or not and such as those shown on the figures, 7, 8, 9, 10, 11, 12,13, 14,15 and 16.



   FIGS. 7, 8 and 9 relate to a first embodiment in which the indicator light consists of a small sliding panel 20, said small panel bearing on its outer face the sign of the color of the card and being erasable by sliding behind the plate 21 which forms a pocket and on which are written the signs indicating the value of the cards; the indicator light 20 can be operated, either to make it appear or to erase it, by acting on a button 22.



   FIG. 10 relates to another embodiment in which the rows indicating the value of the cards in each of the tables of the players are not shaped as gussets but are surmounted by small transparent plates behind which can penetrate small flaps 23 bearing the sign of the color and that can be operated for example by means of levers 24.



   In the embodiment shown in Fig. 11, the color indicator rows are formed of small panels 25 made of a translucent material and on the rear side of which are

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 painted the indicative signs of the colors; to each of these small tables 25 corresponds a lighting lamp 26 which can be turned on by acting on a lever switch 27.



   In the embodiment shown in FIG. 12, each of the signs indicating the value of the cards is normally covered by a flap 28 oscillating about an axis 29; when the game is to be played, the shutter is rotated around axis 29 by folding it upwards so as to discover the sign indicative of the value of the card and at the same time to reveal the sign of the color drawn or painted on the face of the shutter 28.



   In the embodiment shown in Figures 13 and 14, the color indicative tokens consist of small cylindrical discs bearing the color indication on their upper face; these small tokens may come into recesses of the same dimensions made above each of the signs indicative of the value of the cards; the tokens 30 can be maintained in their housing by means of tenons 31 fixed at their center, said tenons being able to be shaped as press studs which will be fixed on the corresponding parts established at the bottom of the housing.



   As shown in the drawing (fig.15 and 16), the thirteen oscillating flaps 39 (fig.15) can be brought together in each row in a single skewer allowing the individual articu- .lation of each of the flaps.



   Each of the flaps 39 will be hollowed out in its center 40 so as to reveal, when they are folded down, the indication of the value 41 of the cards, an indication which will be engraved, drawn or painted on the board, and when they will be raised, the indication

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 of the color 42 of said cards, this indication also being shown in any suitable manner on the table itself.



   In this way, each card existing in a player's deck will correspond to the lifting of one of the shutters and all the shutters raised in a single external board will represent the corresponding player's deck.



   FIG. 16 shows by way of example how the various shutters of the same row can be mounted as a skewer.



   The bands of the exterior tables which have been shown horizontal in the appended drawing may, of course, also be vertical.



   When we want to study or solve a bridge problem, we take with pliers of suitable shape and dimensions the tokens / placed in the gonssets 10, 11, 12 and 13 and we introduce them in the strips 14, 15, 16 and 17 of each table, so as to reconstitute the whole of the game as it appears after the cards have been given or else the clairvoyants are operated which allow to obtain the same result; in the example shown in the drawing, player S (south) has spades in his hands: six to hearts: king, queen, jack, ten, eight, six; square: queen, ten, seven, five, four; with clover: six.



   To constitute this game, it was enough to take from the central board a spade token which was placed above the number 6. six heart tokens which were placed above the signs R, D, V, ten, eight and six, five diamonds that have been placed above the signs D, ten, seven, five and four and a club chip that has been placed above the sign six.

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   The game of player S is thus constituted - the same will be done for the game of the other three players.



   The game being thus formed, the person who uses the device successively removes the tokens of each trick and places them in the pockets of the central table which corresponds to their color.



     When you want to start over the same problem by means of other combinations, it suffices to restore the game, as we had done first of all to achieve this new combination on the same request.



     It can be seen that this device can be used in an indefinite way to study all the problems that may arise, without it being necessary to proceed to any registration on loose sheets and by progressively following the transformations which take place in the games of the players following the various tricks made.



   To complete this device and to keep track of the solutions of the various problems, it is possible to adapt the recording sheets which are shown in FIG. 19 of the attached drawing; these sheets can be put together as a block and therefore kept indefinitely.



   Each of the sheets comprises a table 18 which briefly reproduces the arrangement of the entire device shown in FIG. 1, the central part indicating the position of the players and being surrounded by four small tables each comprising four lines corresponding to the four colors and on which the value of each player's cards is entered in each suit; this small table 18 therefore represents the data of the problem, that is to say the game as it

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 has been distributed to players; above this small table we can carry the indication of the two partners who play, that is to say the indication of the side which made the request as well as the nature of the contract.



   The other part of the sheet is divided into thirteen small tables 19 corresponding to the thirteen liftings of each request; each of these small tables has four horizontal rows, corresponding to the four colors and five vertical columns, one of these columns (the first) being used for the inscription of the order number of the lift and each of the other columns relating to one of the players (S, 0, N, E).



   Following each trick, we enter in the horizontal row corresponding to the color played and in the vertical columns of each player the value of the cards that they have provided and we underline the trump card in the trick, so as to determine which player attacked for the next trick.



   We can imagine that when at. Following the study of any problem, we recorded on the thirteen small tables 19, as and when the tricks, the value of the various cards played, these tables / will summarize with precision the whole of the game corresponding to a demand ; we can keep the sheets of the block to allow, if necessary, other combinations on the same problem and to find, if desired, the various solutions.



   To complete this set of games, it will be possible to apply, to the production of bridge marks and in the manner shown in FIGS. 20, 21, 22 and 23-AU in the appended drawing, the device for controlling the dials represented in FIG. 5, these marks comprising, of a

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   by the indication of the contract (number of folds requested and color) and, on the other hand, the number of points which appear successively in each round on the board of one or the other of the two camps.



   The operation of the dials of the contract takes place in the same way as in the previously mentioned device, that is to say that the discs 8 and 9 have their periphery toothed and that this part, over a certain length, protrudes in 34 and 34 'around the outline of the device, which makes it possible to easily turn with a finger one or the other of the dials.



   As for the device indicative of the numbers of points, it comprises two tables 35 and 26 corresponding to one and the other of the camps and around these tables thirty numbers which correspond to the thirty points of the maximum of the mark; in front of these numbers, one can move by the operation of buttons 37 needles 38 which are stopped opposite the number obtained by each of the camps.



   This brand arrangement allows the device to be given a double table on the back and on the front both for the indication of the contract and for that of the mark.
The device of Figure 1 can be presented in various ways, it can be made of a rigid plate mounted in any suitable manner on all kinds of selected materials; it could also form a table of three sheets, so as to occupy a small space; Finally, it can also be presented in the shape of a cross with four squares folding over the central table; it will then have a very small footprint and can. place in a pocket.

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   As for the recording unit, it can also have any desired dimensions and be made of any suitable materials, without the economy of the invention being impaired *
CLAIMS 1 - Devices for the study and resolution of game and bridge problems and for recording the solutions of said problems, said devices being characterized by the combination, on the same sheet, of a central table intended for the recording of the general conditions of the problem posed and of four adjacent external panels to the four sides of the central panel,

   corresponding to the four players and comprising means which make it possible to represent the games of the four players and to transform these games according to the development of the game;
2 - Device as specified under 1 and in which the indication of the contract, on the central panel, is obtained by means of dials rotating behind an opening and operable by means of central buttons or by action on their soft edges;

    
3 - Device as specified under 1 and in which each of the external tables comprises four bands corresponding to the four colors, each of these bands being itself subdivided into two superimposed rows of each thirteen boxes, the boxes of one of the rows bearing signs indicative of the value of the cards while the squares of the other row can receive elements indicative of the color of the cards;
4 - Devices as specified under 1 and under 3 and in which the elements indicative of the color of the cards consist either of tokens

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 or removable disks either by mechanically functioning LEDs or by luminous transparencies;

  
5 - Devices as specified under 1 and under 3 and comprising thirteen additional small tables, each divided into sixteen boxes and intended to hand over, by fixing tokens therein, the recording of the various tricks carried out;
6 - Devices as described under 1 to 5 supplemented by a block of removable sheets for recording the solutions, each sheet comprising two tables, one of which allows the recording of the data of the problem and the other of which comprises thirteen small tables corresponding to the thirteen tricks and making it possible to record, for each trick, the. color played as well as the value of the cards given, in the trick, by each player;

  
7 - Bridge game marks having a double face and comprising the application of the drive means of the contract indicator dials by the knurled or toothed periphery.



   BRIEF SUMMARY
Combination on the same sheet of a central board intended for recording the general conditions of the problem posed and of four external boards contiguous to the four sides of the central board, corresponding to the four players and comprising means which make it possible to represent the games of the four players and transform these games according to the development of a game, bridge.


    
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0053079A1 (en) * 1980-11-24 1982-06-02 Catherine épouse Montaut Gedon Compact device for simulating a bridge game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0053079A1 (en) * 1980-11-24 1982-06-02 Catherine épouse Montaut Gedon Compact device for simulating a bridge game

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