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Appareil nouveau ou perfectionné pour jouer des jeux d'adresse.
La présente invention se rapporte à un appareil pour jouer des jeux d'adresse. Elle a pour objet de fournir un dis- positif destiné en particulier à être installé dans les maga- sins ou dans d'autres endroits où l'on met en vente des bonbons ou d'autres articles utiles, ledit dispositif, utilisé en com- binaison avec certaines instructions, nécessitant, pour effec- tuer ladite vente, le déploiement d'une certaine adresse de la part du consommateur, tout en permettant d'augmenter la vente des objets ainsi mis en vente.
A cet effet, le dispositif com- porte une boite convenable, ou analogues, contenant une série de creux, chacun de ces creux pouvant contenir un témoin ayant la forme d'une bille ou d'un autre dispositif disposé de manière à être complètement caché en appliquant une feuille de papier @
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ou d'autre matière fragile sur chacune des faces de la boite, chacun desdits témoins ayant une valeur déterminée, indiquée par sa couleur, par sa forme ou de toute autre manière appropriée. Les témoins des diverses couleurs et formes sont disposés dans un ordre déterminé, cet ordre ayant une certaine relation avec un schéma, une liste ou analogues représentant un plan de la boite et devant être utilisé conjointement avec ladite boite.
La position des creux ou analogues contenant les témoins est indiquée sur la face de la boîte d'une manière convenable quelconque, et des moyens sont prévus pour pousser les billes cachées, ou analogues, hors de leurs dits creux.
La botte utilisée suivant la présente invention est analogue, dans son principe général, à une forme d'appareil connue, mais dans ledit appareil connu les témoins ne sont pas disposés dans un ordre déterminé, et aucun schéma, liste ou analogues n'est utilisé conjointement avec ladite botte. Cette absence de toute instruction ou de toute indication pour indiquer ou suggérer les positions des témoins ayant la valeur la plus élevée, rend impossible tout déploiement d'adresse dans l'estimation ou le repérage des positions correctes possibles desdits témoins, de sorte que, si dans ces appareils de forme connue, on repousse un ou plusieurs de ces témoins de valeur élevée, ce fait est entièrement dû au hasard.
Dans le dessin joint servant à illustrer la présente invention:
La figure 1 est un plan d'une partie de la botte destinée à être utilisée suivant l'invention, et représentant les diverses couches qui la constituent.
La figure 2 est une coupe suivant la ligne x-x de la figure 1, et
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La figure 3 est une vue en perspective du dispositif complet, prêt à être utilisé.
Suivant les figures 1 et 2 des dessins, le dispositif (appelé dans la suite "plaque à percer") comprend une plaque 1 de dimensions et en matière appropriées, telle que du carton, munie d'une série d'ouvertures 2, une feuille de papier ou d'une autre matière fragile analogue 3 collée uniformément sur une face de cette plaque, une seconde plaque 4 de mêmes dimensions et forme que la plaque 1 et perforée de manière identique, mais ayant des ouvertures 5 de dimensions quelque peu supérieures, une feuille de papier ou d'autre matière fragile 6 collée sur une face de ladite plaque, un petit témoin 7 ayant la forme d'une bille de la couleur voulue placé dans chacune desdites ouvertures 5, et une feuille de papier ou d'autre matière fragile 8 collée de manière uniforme sur la seconde face de la plaque 4 pour retenir les billes dans leur position.
La plaque 1 est posée sur la plaque 4 de manière à faire coïncider les ouvertures 2 et 5, les plaques assemblées de cette manière étant fixées fortement l'une à l'autre au moyen de bandes de serrage 9 disposées le long de deux bords opposés ou de tous les quatre bords, ou encore de toute autre manière convenable.
La face extérieure ou supérieure de la feuille 3 est pourvue d'une série de marques, par exemple de cercles 10 pour indiquer les positions des ouvertures 2 de la plaque située au-dessous, et, si on le désire, lesdites marques peuvent être numérotées de gauche à droite et/ou de haut en bas de la plaque, comme le montre la figure 1.
Les plaques 1 et 4 étant fixées l'une à l'autre de la manière décrite, il est évident que la feuille de papier ou
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d'autre matière fragile 8 peut, si on le désire, être collée sur la seconde face, ou face intérieure de la plaque 1, au lieu d'être collée sur le dessus de la plaque 4, le but principal de cette feuille étant d'empêcher les témoins d'être vus si la feuille 3 venait à être déchirée en un endroit coincidant avec une des ouvertures 2.
Un poinçon 11 de forme appropriée est prévu pour la perforation des feuilles 2 et 8 et pour repousser les témoins 7 des ouvertures 5 à travers la feuille 6.
Avec la plaque à percer construite comme décrit cidessus, il est fourni une feuille d'instructions 13 contenant une liste, un plan, une carte ou analogue et portant certaines instructions, certaines indications ou explications sur la position des témoins de plus haute valeur, de sorte qu'en exerçant son habileté et son propre jugement, la personne utilisant le dispositif peut recevoir une récompense de valeur plus considérable pour la taxe payée.
La plaque à percer est portée de préférence dans une botte en forme de pupitre 13, inclinée vers l'avant, et pourvue de moyens pour distribuer, en 14, les témoins libérés par le joueur, ou bien les témoins libérés peuvent être seulement rendus visibles, pour le joueur, leur enlèvement ne pouvant avoir lieu que par le propriétaire de l'appareil. La feuille d'instructions 12 peut être portée dans un cadre vertical 15 disposé à l'arrière de la botte, la plaque à percer et la feuille d'instructions étant disposées de manière à pouvoir être aisément remplacées par le propriétaire de l'appareil. Le poinçon 11 utilisé avec le dispositif peut être attaché à la botte d'une manière quelconque, par exemple au moyen d'une corde ou analogue 16.
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Suivant une manière d'utilisation de la plaque à percer, il est fourni une liste de noms, par exemple de prénoms, de noms de pays, de villes ou analogues, se suivant en un ordre quelconque, c'est-à-dire non par ordre alphabétique.
Une marque caractéristique, par exemple une étoile, une croix ou analogue est placée à côté de certains noms, pour indiquer qu'un article spécial sera obtenu si le joueur perce une ouverture déterminée (pouvant être déterminée par la suite par le dit joueur), la preuve du percement de l'ouverture correcte étant fournie par le fait que le joueur reçoit un témoin de la couleur correspondante.
Pour se servir de l'appareil, le joueur commence par acquitter la taxe nécessaire; il doit ensuite placer les noms indiqués sur la liste, par ordre alphabétique ou dans un autre ordre indiqué sur la feuille d'instructions. Ceci fait, il choisit un des noms sur la liste, marqué de la marque caractéristique, compte la position de ce nom sur la liste qu'il vient d'établir, et repousse alors la bille hors de l'ouverture de la plaque à percer, correspondant au nombre qu'il vient de compter. Si l'arrangement des noms par ordre alphabétique, ou en un autre ordre déterminé est correcte, le joueur aura repoussé une bille ayant la couleur correspondant à la plus grande valeur, en échange de laquelle il est en droit de recevoir un article de valeur plus grande que l'enjeu payé.
Si, au contraire, la liste dressée par le joueur est incorrecte, il ne reçoit qu'un article de valeur correspondant à son paiement.
Si on le désire, en plus des marques, c'est-à-dire des points, ces cercles ou analogues employés pour indiquer les positions des ouvertures sur la face extérieure de la plaque supérieure, on peut encore imprimer sur ladite face extérieure, à côté des marques qu'elle porte, des noms correspondant à ceux
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sur la liste, les dits noms étant disposés en un ordre quelconque, de manière à créer, dans l'esprit du joueur, un nouvel élément d'incertitude en ce qui concerne l'exactitude de l'ordre des noms sur la liste qu'il vient d'établir.
Suivant un autre mode d'utilisation du dispositif, une section rectangulaire d'une carte géographique peut être fixée, ou appliquée, ou encore imprimée sur une feuille d'instructions,les villes les plus importantes étant marquées sur cette carte, et les échelles relatives de la carte et de la plaque à percer étant indiquées. La carte peut, par exemple, être tracée à raison de trois kilomètres par centimètre, et l'échelle de la plaque à percer, être de trois km. par cm.
Les villes marquées sur la carte de la feuille d'instructions ne coïncident pas nécessairement avec les diverses ouvertures dans la plaque à percer si la carte et la plaque à percer sont établies à la même échelle, les villes indiquées n'étant données que pour servir de guide pour la position d'autres villes nommées sur ladite feuille d'instructions, le nombre de kilomètres séparant les dites villes nommées sur la feuille d'instructions, du centre de la feuille ou d'une autre ville indiquée sur la feuille étant également indiqué. Pour utiliser l'appareil, le joueur consulte la feuille d'instructions et fixe d'abord son choix sur la ville dont il va essayer de déterminer la position.
En supposant, par exemple, que la ville choisie est indiquée sur la feuille d'instructions comme se trouvant à huit km. à l'Est du centre de la feuille, le joueur aura à comparer les échelles respectives et à essayer ensuite à déterminer la position dans la plaque à percer, correspondant à la ville choisie. Si ses calculs sont corrects, le joueur recevra, en perçant la plaque à l'endroit approprié, un témoin de la valeur la plus élevée, en échange duquel il
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Suivant encore un autre mode d'utilisation de la plaque à percer, celle-ci peut, par exemple, être divisée en quatre sections principales au moyen de gros traits, ou bien chaque section pourra être recouverte d'un papier de couleur différente.
Chaque section est, de plus, réglée par des li- gnes horizontales et verticales de manière à constituer un certain nombre de systèmes indépendants de mots croisés. Les indications données d'habitude dans les problèmes de mots croi- sés sont imprimées sur la feuille d'instructions.Le premiersoin du joueur est de résoudre l'un des problèmes de mots croisés. Ceci fait d'une manière satisfaisante, le joueur se rapporte à nou- veau à la feuille d'instructions, sur laquelle il peut être dit que certaines lettres dans certains mots horizontaux ou verticaux coïncident avec les ouvertures contenant les témoins les plus précieux.
Il est évident que la plaque à percer peut être uti- lisée pour beaucoup d'autres jeux, en plus de ceux qui vien- nent d'être indiqués, et l'adresse demandée au joueur pour jouer, ou pour exécuter les instructions dans les divers jeux, peut être rendue plus ou moins grande, les jeux comportant des instructions moins difficiles à exécuter étant réservés aux joueurs au-dessous d'un certain age.
Pour empêcher un joueur quelconque d'une série de joueurs jouant ensemble, de prendre un avantage sur les autres joueurs, on peut établir certaines conditions de jeu: par exem- ple que le jeu doive être terminé en l'espace d'un temps déter- miné, qu'un seul joueur peut se servir de l'appareil à un mo- ment donné quelconque, et qu'il est défendu de prendre une co- pie de la liste des noms, des cartes ou des mots croisés, pour les travailler ailleurs ou à un autre moment, et les ramener une fois la solution trouvée, et ainsi de suite.
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New or improved device for playing games of skill.
The present invention relates to an apparatus for playing skill games. Its object is to provide a device intended in particular to be installed in stores or in other places where sweets or other useful articles are sold, said device, used in combination. combination with certain instructions, requiring, in order to carry out the said sale, the deployment of a certain address on the part of the consumer, while making it possible to increase the sale of the objects thus put on sale.
For this purpose, the device comprises a suitable box, or the like, containing a series of hollows, each of these hollows being able to contain an indicator in the form of a ball or of another device arranged so as to be completely hidden. by applying a sheet of paper @
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or other fragile material on each side of the box, each of said witnesses having a determined value, indicated by its color, by its shape or in any other appropriate manner. The witnesses of the various colors and shapes are arranged in a determined order, this order having some relation with a diagram, a list or the like representing a plan of the box and to be used in conjunction with said box.
The position of the recesses or the like containing the indicators is indicated on the face of the box in any suitable manner, and means are provided for pushing the hidden balls, or the like, out of their said recesses.
The boot used according to the present invention is analogous, in its general principle, to a known form of apparatus, but in said known apparatus the indicators are not arranged in a determined order, and no diagram, list or the like is used. together with said boot. This absence of any instruction or any indication to indicate or suggest the positions of the witnesses having the highest value, makes impossible any deployment of address in the estimation or the locating of the possible correct positions of said witnesses, so that, if in these devices of known form, one or more of these high value witnesses is rejected, this fact is entirely due to chance.
In the accompanying drawing to illustrate the present invention:
FIG. 1 is a plan of part of the boot intended to be used according to the invention, and showing the various layers which constitute it.
Figure 2 is a section along the line x-x of Figure 1, and
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Figure 3 is a perspective view of the complete device, ready for use.
According to Figures 1 and 2 of the drawings, the device (hereinafter referred to as "piercing plate") comprises a plate 1 of suitable dimensions and material, such as cardboard, provided with a series of openings 2, a sheet of paper or another similar fragile material 3 stuck uniformly on one side of this plate, a second plate 4 of the same dimensions and shape as the plate 1 and perforated in an identical manner, but having openings 5 of somewhat larger dimensions, a sheet of paper or other fragile material 6 glued to one side of said plate, a small indicator 7 having the shape of a ball of the desired color placed in each of said openings 5, and a sheet of paper or other fragile material 8 glued uniformly on the second face of the plate 4 to retain the balls in their position.
The plate 1 is placed on the plate 4 in such a way as to make the openings 2 and 5 coincide, the plates assembled in this way being strongly fixed to each other by means of clamping bands 9 arranged along two opposite edges. or all four edges, or in any other suitable manner.
The outer or upper face of the sheet 3 is provided with a series of marks, for example circles 10 to indicate the positions of the openings 2 of the plate situated below, and, if desired, said marks can be numbered. from left to right and / or top to bottom of the plate, as shown in Figure 1.
Since the plates 1 and 4 are attached to each other in the manner described, it is evident that the sheet of paper or
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other fragile material 8 can, if desired, be glued on the second face, or inner face of the plate 1, instead of being glued on the top of the plate 4, the main purpose of this sheet being to '' prevent the witnesses from being seen if the sheet 3 were to be torn in a place coinciding with one of the openings 2.
A punch 11 of suitable shape is provided for perforating the sheets 2 and 8 and for pushing the indicators 7 of the openings 5 through the sheet 6.
With the drill plate constructed as described above, there is provided an instruction sheet 13 containing a list, plan, map or the like and bearing certain instructions, indications or explanations on the position of the highest value witnesses, so that by exercising their skill and their own judgment, the person using the device may receive a reward of greater value for the tax paid.
The plate to be drilled is preferably carried in a boot in the form of a desk 13, inclined forward, and provided with means for distributing, at 14, the witnesses released by the player, or else the released witnesses can only be made visible. , for the player, their removal can only take place by the owner of the device. The instruction sheet 12 may be carried in a vertical frame 15 disposed at the rear of the boot, the piercing plate and the instruction sheet being arranged so that they can be easily replaced by the owner of the apparatus. The punch 11 used with the device can be attached to the boot in any way, for example by means of a rope or the like 16.
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According to one way of using the plate to be drilled, there is provided a list of names, for example first names, names of countries, cities or the like, following each other in any order, that is to say no in alphabetical order.
A characteristic mark, for example a star, a cross or the like is placed next to certain names, to indicate that a special item will be obtained if the player pierces a certain opening (which can be subsequently determined by said player), the proof of the piercing of the correct opening being provided by the fact that the player receives a witness of the corresponding color.
To use the device, the player begins by paying the necessary tax; he must then place the names indicated on the list, in alphabetical order or in another order indicated on the instruction sheet. This done, he chooses one of the names on the list, marked with the characteristic mark, counts the position of this name on the list he has just drawn up, and then pushes the ball out of the opening of the plate to be drilled. , corresponding to the number he has just counted. If the arrangement of the names in alphabetical order, or in another determined order is correct, the player will have rejected a ball having the color corresponding to the greatest value, in exchange for which he is entitled to receive an item of greater value. great as the stake paid off.
If, on the contrary, the list drawn up by the player is incorrect, he will only receive an item of value corresponding to his payment.
If desired, in addition to the marks, that is to say dots, these circles or the like employed to indicate the positions of the openings on the outer face of the upper plate, it is also possible to print on said outer face, to next to the marks it bears, names corresponding to those
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on the list, the said names being arranged in any order, so as to create in the player's mind a new element of uncertainty as to the correctness of the order of the names on the list which he just established.
According to another mode of use of the device, a rectangular section of a geographical map can be fixed, or applied, or else printed on an instruction sheet, the most important cities being marked on this map, and the relative scales. of the card and the plate to be drilled being indicated. The map can, for example, be drawn at a rate of three kilometers per centimeter, and the scale of the plate to be drilled, be three km. per cm.
The cities marked on the map of the instruction sheet do not necessarily coincide with the various openings in the drill plate if the map and the drill plate are drawn to the same scale, the towns shown being given for use only. guide for the position of other cities named on said instruction sheet, the number of kilometers separating said cities named on the instruction sheet, from the center of the sheet or from another city indicated on the sheet also being indicated. To use the device, the player consults the instructions sheet and first fixes his choice on the city whose position he will try to determine.
Assuming, for example, that the chosen city is listed on the instruction sheet as being five miles away. East of the center of the sheet, the player will have to compare the respective scales and then try to determine the position in the plate to be drilled, corresponding to the chosen city. If his calculations are correct, the player will receive, by piercing the plate in the appropriate place, a witness of the highest value, in exchange for which he
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According to yet another mode of use of the plate to be drilled, the latter can, for example, be divided into four main sections by means of large lines, or else each section can be covered with a paper of a different color.
Each section is further regulated by horizontal and vertical lines so as to constitute a number of independent crossword systems. The directions usually given in crossword puzzles are printed on the instruction sheet. The player's first need is to solve one of the crossword puzzles. This done satisfactorily, the player refers again to the instruction sheet, on which it can be said that certain letters in certain horizontal or vertical words coincide with the openings containing the most valuable witnesses.
It is obvious that the plate to be drilled can be used for many other games, in addition to those which have just been indicated, and the address required of the player to play, or to carry out the instructions in the games. various games, can be made larger or smaller, games with less difficult instructions to perform being reserved for players below a certain age.
To prevent any player in a series of players playing together from gaining an advantage over the other players, certain playing conditions can be established: for example, that the game must be completed within a certain time. - mined, that only one player can use the device at any given time, and that it is forbidden to take a copy of the list of names, cards or crosswords, for them. work somewhere else or at another time, and bring them back when the solution is found, and so on.
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