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Jeu de société appelé peu de mots La présente invention est relative à un jeu de societe du type jeu d'esprit, dans LequeL avec la représentation de consonnes et de voyelles iL taut faire des mots.
On connaît de ja des jeux de ce type, dans lesquels il est laissé à l'arbitraire du joueur Le choix du mot, qu'il s'agisse d'un nom de personne, de lieu ou de chose, pourvu que ce mot formé contribue à la formation de mots entrecroises sur un tableau de jeu.
On connaît aussi Le jeu de mots croisés, qui consiste a trouver des mots à L'aide de définitions et Åa les placer verticalement et horizontalement dans une grille pour que les Lettres coincident.
Le jeu de société du type jeu d'esprit suivant l'invention se distingue des jeux de mots connus en ce qu'il consiste, après récolte d'un certain nombre de consonnes et de voyelles, à former des mots en réponse à des questions concernant Le nom d'une personne, d'un Lieu ou d'une chose en général.
Suivant l'invention Le jeu est constitué d'un tableau
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de jeu, qui comporte un cadre central renfermant alignées des rangees de cases portant l'inscription C (consonne), V (voyeLLe) ou Q (question) et, reliées de part et d'autre de ce cadre, une ou plusieurs rangees individuelles de cases portant également l'inscription C ou V, d'une ou plusieurs séries de fiches comportant chacune une question, d'une serie de fiches portant chacune une consonne et d'une série de fiches portant chacune une voyelle, d'un ou plusieurs des et d'un pion pour chaque joueur.
Suivant L'invention encore Le ou Les dés utilises dans Le jeu portent sur leurs six faces deux fois Les points
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de 1 A 3. Pour mieux faire comprendre l'invention celle-ci est décrite maintenant sur la base des dessins annexés, à titre d'exemple uniquement, montrant en : Figure 1 un tableau de jeu suivant L'invention ; Figure 2. une fiche de La série de fiches de question ; Figures 3 et 4 une fiche respectivement de la série de fiches de consonne et de La serie de fiches de voyeLLe ; Figure 5 un deveLoppemeht du dé utilisé avec le jeu.
Un jeu de soci dtd sui vant L'i nvent i on se compose d'abord d'un tableau de jeu tel que représenté en figure 1.
Ce'tableau 1 comporte un cadre central 2 divisé en une série de rangees de cases alignées les unes Åa cotes des autres. Certaines de ces cases portent l'inscription C pour consonne, d'autres l'inscription V pour
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voyelle et d'autres encore Q pour question.
Certaines cases du cadre 2 portent d'autres inscrip- tions dont il sera question ci-après.
Sur Le tableau 1 sont reliées à ce cadre central 2, de part et d'autre, deux rangées distinctes de cases 3.. Ces cases portent aussi soit une inscription C, soit une inscription V.
Sur Le tabLeau 1 sont avantageusement prévus des emplacements 4, 5 et 6, 7. Les emplacements 4, 5 sont destines à recevoir chacun une série de fiches de question 8 et Les emplacements 6, 7 respectivement une série de fiches de consonne 9 et une série de fiches de voyelle 10, chaque consonne et chaque voyeLLe ayant une certaine valeur en points inscrite sur La fiche (Figures 2 et 3).
Deux autres emplacements 11,12 sont encore prévus pour y Loger des fiches de joker.
Un jeu de table suivant l'invention est très simple, iL peut se jouer seuL, comme un jeu de mots croisés, ou à pLusieurs, par exemple jusqulb quatre avec Le tableau représenté, ou encore par groupe de joueurs pour faciliter La recherche des mots.
Le jeu consiste d'abord à récolter un certain nombre de consonnes et de voyelles au hasard sur des coups de dé. Pour cela le premier joueur fait avancer son pion sur la rangée de cases 3, qui Lui est impartie (par exemple au tableau L'indication 1 DEPART), au
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fur et à mesure en jetant Le dé. A chaque coup de dé - et 13 est conforme de progresser
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Le delentement c'est-à-dire qu'il ne comporte que les points 1 à 3 deux fois sur ses six faces - le joueur arrivant sur une case C ou V prend une fiche respectivement l'emplacement 6 ou 7. Il arrive ainsi jusqu'au cadre central 2 ayant récolté un certain nombre de consonnes et de voyeLLes et continue jusqu'à la première case Q.
C'est alors au joueur suivant a faire avancer son pion sur sa rangée de cases 3 (indication 2 DEPART) et Åa récolter ses consonnes et voyelles.
Lorsque tous les joueurs sont fournis en fiches de lettres, Le jeu de questions commence avec Le déplacement sur Le cadre central 2. Chaque fois qu'un joueur aboutit sur une de ces cases Q iL prend une fiche de question 8, par exemple "nom d'une fleur", et forme Le mot en réponse suivant les consonnes et voyeLLes qu'il possède, par exempLe"rose".
Des cases du cadre central 2 portent L'inscription C ou V, cela signifie que Le joueur qui n'est pas en possession d'un certain nombre de fiches de Lettre 9, 10 peut compléter ce nombre en s'alimentant aux emplacements correspondants 7. De même, s'iL a en main le nombre prévu de fiches, il peut échanger soit une consonne, soit une voyeLLe de son jeu.
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Parmm 2 certaines
Les cases du cadre centralL'inscription joker, ce qui permet au joueur, s'arrétant sur une teLLe case, de prendre une fiche joker Åa L'emplacement 11 ou 12, ce qui Lui donne certaines facilités. D'autres portent l'inscription double points
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ou triple points.
Dans un tel jeu de mots on reaLise un nombre de points
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d'apres Les mots formes et d'après les Lettres formant ces mots.
Une règle ou méthode de jeu établira, comme il est courant dans de tels jeux, avec plus de détails la façon de jouer.
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Board game called few words The present invention relates to a board game of the mind game type, in LequeL with the representation of consonants and vowels.
We know of ja games of this type, in which it is left to the arbitrariness of the player The choice of the word, whether it is a name of a person, place or thing, provided that this word formed contributes to the formation of intersecting words on a board.
We also know the crossword puzzle, which consists of finding words using definitions and placing them vertically and horizontally in a grid so that the letters coincide.
The board game of the mind game type according to the invention differs from known word games in that it consists, after collecting a certain number of consonants and vowels, to form words in response to questions. concerning The name of a person, a Place or a thing in general.
According to the invention The game consists of a table
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game, which includes a central frame containing aligned rows of boxes marked C (consonant), V (vowel) or Q (question) and, linked on either side of this frame, one or more individual rows boxes also marked C or V, one or more series of cards each containing a question, a series of cards each carrying a consonant and a series of cards each carrying a vowel, one or more several and a pawn for each player.
According to the invention again The dice used in the game bear on their six sides twice The points
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from 1 to 3. To better understand the invention, this is now described on the basis of the appended drawings, by way of example only, showing in: Figure 1 a game board according to the invention; Figure 2. one sheet from The series of question sheets; FIGS. 3 and 4 a sheet respectively of the series of consonant sheets and of the series of vowel sheets; Figure 5 a deveLoppemeht of the die used with the game.
A next board game L'invent i on first consists of a board game as shown in Figure 1.
This table 1 comprises a central frame 2 divided into a series of rows of boxes aligned one beside the other. Some of these boxes bear the inscription C for consonant, others the inscription V for
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vowel and still others Q for question.
Certain boxes in box 2 carry other inscriptions which will be discussed below.
On Table 1 are connected to this central frame 2, on either side, two distinct rows of boxes 3. These boxes also carry either an inscription C or an inscription V.
In table 1, slots 4, 5 and 6, 7 are advantageously provided. Slots 4, 5 are intended to each receive a series of question cards 8 and Slots 6, 7 respectively a series of consonant cards 9 and a series of vowel cards 10, each consonant and each vowel having a certain point value written on the card (Figures 2 and 3).
Two other locations 11,12 are also provided for accommodating wild cards.
A board game according to the invention is very simple, it can be played alone, like a crossword game, or several, for example up to four with the table shown, or by group of players to facilitate the search for words. .
The game consists first of all in collecting a certain number of consonants and vowels at random on the dice. For this, the first player advances his pawn on the row of spaces 3, which is assigned to him (for example on the table The indication 1 START), at
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gradually by rolling the dice. With each roll of the die - and 13 is in order to progress
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Slow down, that is to say that it only contains points 1 to 3 twice on its six sides - the player arriving on a space C or V takes a card respectively at location 6 or 7. It thus arrives to the central frame 2 having collected a certain number of consonants and vowels and continues until the first box Q.
It is then up to the next player to advance his pawn on his row of spaces 3 (indication 2 START) and to collect his consonants and vowels.
When all the players are provided with letter cards, The question game begins with Moving to the central frame 2. Each time a player ends up in one of these boxes Q iL takes a question card 8, for example "name of a flower ", and forms the word in response according to the consonants and vowels it has, for example" pink ".
Boxes in the central frame 2 bear the inscription C or V, this means that the player who is not in possession of a certain number of Letter cards 9, 10 can complete this number by feeding in the corresponding locations 7 Similarly, if he has the expected number of cards in hand, he can exchange either a consonant or a vowel of his game.
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Parmm 2 some
The boxes in the central frame The joker registration, which allows the player, stopping on such a box, to take a joker card in location 11 or 12, which gives him certain facilities. Others are marked with double dots
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or triple points.
In such a play on words one realizes a number of points
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from the words formed and from the letters forming these words.
A rule or method of play will establish, as is common in such games, in more detail how to play.