Coiupteur enregistreur pour jeux de cartes. L'objet de la présente invention est un compteur enregistreur pour jeux de cartes.
Le dessin annexé, donné à titre d'exem ple, représente un compteur suivant l'inven tion appliqué au jeu de bridge aux enchères. La fig. 1 en est une vue en plan ; La fig. 2 est une coupe verticale, et La fig. 3 le plan de l'étui, combiné avec le compteur.
L'appareil représenté comporte une pla que 1 formant, en l'espèce, couvercle d'un étui 2, destiné à renfermer le jeu de cartes et l'attirail d'écriture pour la marque. Dans la plaque sont prévus deux guichets 3 et 4 à travers lesquels apparaissent les couleurs des parties et le nombre des plis misés. L'enregistrement de ces deux données, qui varient avec chaque jeu et dont les joueurs ont de la peine à se rappeler, s'opère par deux boutons 5, 6, moletés, dont les axes traversent la plaque 1 et porte, en dessous de celle-ci, deux disques 7 et 8 encastrés dans le fond de la plaque.
Sur l'un de ces disques sont figurés les couleurs des cartes,. savoir pique, coeur,, car= reau et trèfle; ainsi que zéro et NT (sans atout) et sur l'autre, le nombre de levées misées en dessus de six jusqu'à treize, ainsi, que zéro. Ces chiffres et couleurs sont cachés sous la plaque et il n'apparaît dans le gui chet que le chiffre et la couleur correspondant à la mise. La plaque peut être confectionnée de toute matière rigide et indéformable, de même que les disques. On peut employer de préférence du celluloïd ou une matière syn thétique résineuse.
La plaque 1 comporte également une tablette 9 en une matière susceptible de recevoir l'inscription du résultat partiel du jeu et la totalisation des parties jouées, par exemple au crayon, à la craie ou au crayon d'ardoise. Cette matière doit permettre d'ef facer les inscriptions une fois que le jeu est terminé. En l'espèce, la tablette est en cel luloïd dépoli sur laquelle on peut inscrire les résultats au crayon 10 et les effacer ensuite avec une éponge 11. Sur la tablette sont imprimées différentes rubriques, savoir les deux premières 12 et 13, -marquées "well (nous) et 11they" (eux), pour l'inscription des résultats partiels de chaque partie et les quatre suivantes 14, 15, 16 et 17 - pour la totalisation des points de chaque joueur.
L'en-tête marquée M est réservée pour le nom de chaque joueur et -les deux colonnes de chaque rubrique sont désignées par + et pour recevoir les totaux des points gagnés ou perdus au cours de chaque partie: Les totaux gagnants et perdants- sont marqués sous le- premier double trait -et la différence en plus ou en moins, totalisée pour. chaque joueur; figure sous le seçond double trait.
Dans la foririe -d'exécution =représentée, la plaque 1 sert de couvercle à un étui 2 auquel elle est- fixée par des charnières. 18 et un fermoir 19, mais il va; sans dire qu'elle peut servir aussi seule; sans étui, uniquement pour marquer et enregistrer les parties jouées, ou bien en combinaison avec: d'autres objets, par- exemple porte-allumettes, cendriers, etc.
Le compteur enregistreur, objet de la présente inqention, petit être prévu aussi pour d'autres jeux. Dans ce cas, il suffit de chan ger en conséquence les" inscriptions sur les disques 7 et 8 et la disposition des rubriques de la tablette 9::
Recorder switch for card games. The object of the present invention is a recording counter for card games.
The accompanying drawing, given by way of example, shows a counter according to the invention applied to the game of bridge at auction. Fig. 1 is a plan view; Fig. 2 is a vertical section, and FIG. 3 the plan of the case, combined with the meter.
The apparatus shown comprises a plate 1 forming, in this case, the cover of a case 2, intended to enclose the deck of cards and the writing paraphernalia for the mark. In the plate are provided two windows 3 and 4 through which appear the colors of the parties and the number of folds bet. The recording of these two data, which vary with each game and which the players have difficulty in remembering, is effected by two knobs 5, 6, knurled, the axes of which pass through the plate 1 and door, below this one, two discs 7 and 8 embedded in the bottom of the plate.
On one of these discs are shown the colors of the cards. to know spades, hearts ,, char = reau and clover; as well as zero and NT (no trump) and on the other, the number of tricks wagered above six up to thirteen, as well as zero. These numbers and colors are hidden under the plate and only the number and color corresponding to the bet appears in the gui chet. The plate can be made of any rigid and undeformable material, as can the discs. Preferably, celluloid or a resinous synthetic material can be employed.
Plate 1 also includes a tablet 9 made of a material capable of receiving the entry of the partial result of the game and the totalization of the games played, for example in pencil, chalk or slate pencil. This material should allow the registrations to be erased once the game is over. In this case, the tablet is in frosted cel luloid on which the results can be written in pencil 10 and then erased with a sponge 11. On the tablet are printed various sections, namely the first two 12 and 13, -marked " well (us) and 11they "(them), for recording the partial results of each game and the next four 14, 15, 16 and 17 - for the totalization of the points of each player.
The header marked M is reserved for the name of each player and -the two columns of each section are designated by + and to receive the totals of points won or lost during each game: The totals winners and losers- are marked under the- first double line -and the difference plus or minus, totaled for. each player; appears under the second double line.
In the foririe -d'execution = shown, the plate 1 serves as a cover for a case 2 to which it is fixed by hinges. 18 and a clasp 19, but it goes; without saying that it can also be used alone; without case, only for marking and recording the games played, or in combination with: other objects, for example match holder, ashtrays, etc.
The recording counter, subject of the present invention, may also be provided for other games. In this case, it suffices to change the "inscriptions on discs 7 and 8 and the arrangement of the items on tablet 9 accordingly: