BE384356A - - Google Patents

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BE384356A
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ball
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French (fr)
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu d'adresse. 



   La présente invention a pour objet un jeu d'adresse desti- né à tous endroits publics, tels que cafés, locaux de société, halls d'hôtels, etc. 



   L'appareil est du type connu comportant un tableau verti - cal, sur lequel font saillie des cuvettes ou godets ; des clous, pointes ou autres chicanes étant disposées en saillie sur ce tableau, suivant un ordre choisi, pour former chicanes à l'en - trée, vers certains godets, d'une bille tombant le long de ce tableau. La nouveauté de l'invention réside essentiellement en ce que la bille est placée sur un levier pivotant (balancier) manoeuvré de l'extérieur par le joueur ; ce balancier comporte des trous pour le passage de la bille vers les godets, et le jeu consiste à amener la bille en regard d'un de ces trous, et à donner alors au balancier une impulsion voulue pour diriger la bille, au travers des clous-chicanes, vers un godet détermi - né. 



   Au dessin annexé, on a représenté, à titre exemplatif, une réalisation simple de cet appareil. 



   Fig.l est une vue de face en élévation et 

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   Fig.2   est une coupe verticale transversale suivant II-II de la   fig.l.   



   L'appareil est constitué d'une boîte 1 par exemple prisma - tique à base rectangulaire allongée, suspendue à un mur ou à tout autre support. Cette boîte est hermétiquement fermée, et sa face extérieure 2 est transparente. Dans le sens de l'épaisseur, la boîte est partagée en deux   compartiments   3 et 4 par une paroi ou tableau vertical 5. Sur ce tableau font saillie divers godets 6 destinés à recevoir la bille à lancer par le joueur. 



  Certains de ces godets sont d'un accès plus difficile que d'au - tres, la trajectoire de la bille, à partir de l'extrémité su - périeure de la boîte, étant plus ou moins gênée - ou facilitée - par des pointes, clous ou autres chicanes telles que 7 portées par le tableau 5 et s'étendant entre celui-ci et la face trans - parente 2. 



   Dans sa partie supérieure, le tableau 5 porte le pivot 8 d'un balancier 9 ; ce dernier s'étend sur toute la largeur de l'appareil et fait saillie sur le côté de celui-ci, au travers d'une fenêtre verticale 10. Le côté supérieur de ce levier est en partie plan, et en partie pourvu d'une rigole 11 s'étendant sur toute sa longueur ; dans le fond de cette rigole s'ouvrent des passages 12 pour le passage de la bille vers les clous 7. 



   Le joueur place la bille, par la fenêtre   10 ,   sur le bord supérieur du balancier, soit sur la partie plane, soit dans la rigole, le balancier étant dans la position représentée (sen - siblement horizontale), Il soulève alors progressivement le balancier de façon à faire rouler la bille et l'amener en regard d'un des passages   12,   puis, par une légère impulsion sur le balancier, il fait passer cette bille dans le dit passage. Elle tombe alors vers les clous 7 et aboutit finalement à un des go -   dets 6.   Chacun de ceux-ci correspond à un point déterminé. Le joueur reçoit un jeton équivalent, et, pour un certain nombre de points (formés par l'addition de plusieursjetons par exem- ple) reçoit une prime déterminée.

   De toute façon, il est préfé - 

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 râble'que pour tout point, même le plus petit, le joueur re - çoive un jeton ou une prime. 



   La distribution des jetons ou des primes peut être auto - matique, la bille, reçue dans le godet, passant automatiquement dans la case 4 pour y actionner un déclic de   distributeur.   



  Ceci complique évidemment l'appareil. 



   Pour diminuer le prix de revient, la distribution peut être faite par le tenancier. Dans ce cas, le trou 13 pratiqué dans le tableau 5 à l'endroit de chaque godet, est normalement obturé. Dans ce but, un long levier vertical 14 est logé dans le compartiment 4 ; il est pivoté à son extrémité supérieure, en 15 , et fait saillie inférieurement sous la boîte 1. Il com - porte des bras horizontaux 16 aboutissant à une ouverture 13 ; au-dessus de cette ouverture 13, chaque bras comporte par exem - ple un peigne 16' dont les dents pénètrent dans de petits trous 17 pratiqués dans le tableau 5.

   Dans la position d'obtu - ration, les peignes sont tous engagés dans ces trous 17 et empêchent la bille reçue dans un godet de passer vers le trou 13 ; le tenancier ayant vérifié le point fait, bascule le levier 14 et, libérant ainsi les diverses ouvertures 13 , permet à la bille de passer dans le compartiment 4. Il donne alors au joueur lejeton ou la prime correspondant au point formé. 



   Pour permettre une vérification, chacun des trous 13 cor - respond à un collecteur spécial 18 logé dans le compartiment 4 ; quand on fait la relève des appareils, le nombre de billes total trouvé dans l'ensemble des collecteurs 18 correspond au nombre de parties jouées, et la valeur des primes distribuées se détermine par le nombre de billes de chaque collecteur. 



   L'appareil peut évidemment comporter un mécanisme automa - tique qui, par l'introduction d'une pièce de monnaie, délivre une bille. Ce mécanisme peut être combiné avec une réserve de billes dans laquelle chaque bille lancée dans le jeu revient après son passage dans le collecteur 18. Dans ce cas, chaque collecteur peut comporter un compteur. 

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   De toute façon, les ohicanes' et godets sont disposés de façon que la bille soit toujours forcée d'aboutir dans un des godets. 



    REVENDICATIONS.   



   1. Jeu d'adresse, dans lequel une bille est lancée par le joueur vers des bute dont certains sont défendus par des chicanes qui tendent à. diriger la bille vers des autres bute de moindre valeur, caractérisé en ce que, les bute et les chi- canes étant portés par un tableau vertical le long duquel tombe la bille, cette dernière est lancée par le moyen d'un levier pivotant, manoeuvré de l'extérieur, l'adresse consistant à faire rouler la bille le long de ce levier (par déplacement de celui-ci) jusqu'à proximité d'un des trous de celui-ci,   puis à.   faire passer la bille par ce trou, sous une impulsion détermi - née, pour la diriger vers un des buts.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Skill game.



   The object of the present invention is a skill game intended for all public places, such as cafes, company premises, hotel lobbies, etc.



   The apparatus is of the known type comprising a vertical table, on which protrude cuvettes or buckets; nails, points or other baffles being disposed projecting on this table, in a chosen order, to form baffles at the entry, towards certain buckets, of a ball falling along this table. The novelty of the invention lies essentially in that the ball is placed on a pivoting lever (balance) operated from the outside by the player; this balance comprises holes for the passage of the ball towards the buckets, and the game consists in bringing the ball opposite one of these holes, and then giving the balance a desired impulse to direct the ball, through the nails - baffles, towards a specific bucket.



   In the accompanying drawing, there is shown, by way of example, a simple embodiment of this device.



   Fig. 1 is a front elevational view and

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   Fig.2 is a vertical cross section along II-II of fig.l.



   The apparatus consists of a box 1, for example prismatic with an elongated rectangular base, suspended from a wall or from any other support. This box is hermetically sealed, and its outer face 2 is transparent. In the direction of the thickness, the box is divided into two compartments 3 and 4 by a wall or vertical table 5. On this table protrude various buckets 6 intended to receive the ball to be thrown by the player.



  Some of these buckets are more difficult to access than others, the trajectory of the ball, from the upper end of the box, being more or less hindered - or facilitated - by spikes, nails or other baffles such as 7 carried by table 5 and extending between the latter and the transparent face 2.



   In its upper part, table 5 carries the pivot 8 of a balance 9; the latter extends over the entire width of the device and protrudes on the side thereof, through a vertical window 10. The upper side of this lever is partly flat, and partly provided with a channel 11 extending over its entire length; in the bottom of this channel open passages 12 for the passage of the ball towards the nails 7.



   The player places the ball, through the window 10, on the upper edge of the balance, either on the flat part or in the channel, the balance being in the position shown (substantially horizontal). He then gradually raises the balance. so as to roll the ball and bring it opposite one of the passages 12, then, by a slight impulse on the balance, it causes this ball to pass through said passage. It then falls towards the nails 7 and finally ends up in one of the cups 6. Each of these corresponds to a determined point. The player receives an equivalent token, and, for a certain number of points (formed by the addition of several tokens, for example) receives a determined bonus.

   Either way, it's preferred -

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 Unfortunately for any point, even the smallest, the player receives a token or a bonus.



   The distribution of tokens or bonuses can be automatic, the ball, received in the bucket, automatically passing into box 4 to trigger a click of the distributor.



  This obviously complicates the apparatus.



   To reduce the cost price, the distribution can be made by the keeper. In this case, the hole 13 made in Table 5 at the location of each cup is normally closed. For this purpose, a long vertical lever 14 is housed in the compartment 4; it is pivoted at its upper end, at 15, and protrudes below under the box 1. It comprises horizontal arms 16 leading to an opening 13; above this opening 13, each arm comprises, for example, a comb 16 ′, the teeth of which penetrate into small holes 17 made in table 5.

   In the closed position, the combs are all engaged in these holes 17 and prevent the ball received in a cup from passing towards the hole 13; the keeper having verified the point made, switches the lever 14 and, thus freeing the various openings 13, allows the ball to pass into the compartment 4. He then gives the player the token or the bonus corresponding to the point formed.



   To allow verification, each of the holes 13 corresponds to a special collector 18 housed in the compartment 4; when the devices are taken over, the total number of balls found in all of the collectors 18 corresponds to the number of games played, and the value of the bonuses distributed is determined by the number of balls of each collector.



   The apparatus can obviously include an automatic mechanism which, by inserting a coin, delivers a ball. This mechanism can be combined with a reserve of balls in which each ball launched in the game returns after passing through the collector 18. In this case, each collector can include a counter.

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   In any case, the ohicanes' and cups are arranged so that the ball is always forced to end up in one of the cups.



    CLAIMS.



   1. A game of skill, in which a ball is thrown by the player towards goals, some of which are defended by chicanes which tend to. direct the ball towards other stops of lesser value, characterized in that, the stops and the chisels being carried by a vertical table along which the ball falls, the latter is thrown by means of a pivoting lever, operated from the outside, the address consisting in rolling the ball along this lever (by moving the latter) to near one of the holes in the latter, then to. make the ball pass through this hole, under a determined impulse, to direct it towards one of the goals.


    

Claims (1)

2. Jeu d'adresse suivant revendication 1, caractérisé en ce que chacun des buts, en forme de godet, communique avec un canal de réception des billes (un canal pour chaque but) par un trou percé dans le tableau vertical, les trous étant normalement obturés par un organe commun mobile, pour permettre la vérification du point formé avant le passage de la bille dans le collecteur. 2. Skill game according to claim 1, characterized in that each of the goals, in the form of a bucket, communicates with a ball receiving channel (one channel for each goal) through a hole drilled in the vertical table, the holes being normally closed by a common movable member, to allow verification of the point formed before the ball passes through the manifold. 3. Jeu d'adresse suivant revendications 1 et (ou) 2, en substance tel que décrit et représenté, éventuellement avec un mécanisme automatique de débit des billes par introduction d'une pièce de monnaie, un mécanisme de délivraison automatique de jetons correspondant au point formé et (ou) un mécanisme comp - teur des points formés pendant une période de temps déterminée . 3. Skill game according to claims 1 and (or) 2, in substance as described and shown, optionally with an automatic mechanism for debiting the balls by inserting a coin, a mechanism for automatically delivering tokens corresponding to the formed point and (or) a mechanism for counting the points formed during a determined period of time.
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