BE1017441A6 - Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm. - Google Patents

Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm. Download PDF

Info

Publication number
BE1017441A6
BE1017441A6 BE200700027A BE200700027A BE1017441A6 BE 1017441 A6 BE1017441 A6 BE 1017441A6 BE 200700027 A BE200700027 A BE 200700027A BE 200700027 A BE200700027 A BE 200700027A BE 1017441 A6 BE1017441 A6 BE 1017441A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
arm
game device
activation mechanism
displacement mechanism
prizes
Prior art date
Application number
BE200700027A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Laenen Hubert
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laenen Hubert filed Critical Laenen Hubert
Priority to BE200700027A priority Critical patent/BE1017441A6/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1017441A6 publication Critical patent/BE1017441A6/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Een spelinrichting (1), bestaande uit een speelkast (2) voorzien van een uitschuifbare arm (9) die zich vanaf het grondvlak (4) naar het bovenvlak (5), waar de prijzen (16) aan een ophanging (17) voorzien zijn, toe beweegt en waarbij de speler de arm in het horizontaal vlak nabij het grondvlak (4) of in een verticaal vlak aan de tegenoverliggende zijde van de speler kan positioneren met behulp van elektromotoren of elektromagnetisch.

Description

Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting, bestaande uit een in de hoogte verplaatsbare arm die de gebruiker met zijn behendigheid moet toelaten om een prijs uit een in de hoogte opgehangen verzameling objecten te selecteren.
Meer in het bijzonder bestaat de inrichting uit een arm die zich vanaf het grondvlak in de hoogte kan verplaatsen teneinde een voorwerp dat aan het bovenvlak van de inrichting voorzien is, te selecteren.
De gekende spelinrichtingen bestaan uit kubus- of balkvormige speelkasten voorzien van transparante wanden waarin op het grondvlak allerhande prijzen voorzien zijn. De speler activeert een grijpinrichting door het inbrengen van een muntstuk of een jeton, dat een bepaalde geldwaarde voorstelt.
In de stand der techniek zijn grijpinrichtingen van het zogenaamde kraantype gekend, die een voorwerp op het grondvlak van de inrichting kunnen grijpen. De grijparm bevindt zich in een geleidingskader aan het bovenvlak van de inrichting en kan door de speler in een lineaire en/of laterale horizontale beweging tot op de gewenste plaats gestuurd worden. De plaatsbepaling geschiedt door middel van drukknoppen of een joystick. Vervolgens zakt de grijparm tot aan het voorwerp, wordt de klauw gesloten en wordt opnieuw automatisch naar boven gebracht. Bij winst wordt het voorwerp tot aan een uitlaatopening gebracht en wordt de klauw geopend. De gebruiker kan tot slot het voorwerp uit de opening nemen.
In GB2178328 wordt een brug kraantype beschreven. De klauw bevindt zich aan de onderste extremiteit van de grijparm, die zich van het bovenvlak naar het grondvlak beweegt.
In andere gekende spelinrichtingen laat een horizontaal opgestelde grijparm, die beweegt in een geleidingskader aan één verticale zijde van de speelkast, zowel een horizontaal laterale als een verticale beweging binnen dit kader toe. De speler brengt de grijparm tot op de gewenste hoogte en verplaatst deze vervolgens horizontaal om het geselecteerde voorwerp te grijpen. De grijparm met het geleidingskader bevindt zich meestal frontaal van de speler, terwijl de prijzen zich aan de rugzijde van de inrichting bevinden. Een dergelijke inrichting is ondermeer beschreven in GB2292529.
In voorgenoemde inrichtingen blijft de behendigheid van de speler beperkt tot het bewegen van de klauw tot op de gewenste plaats via lineaire en laterale bewegingen en waarbij de prijzen zich hoofdzakelijk lager of op ooghoogte van de speler bevinden.
In de voorgaande inrichtingen is bovendien het verplaatsingsmechanisme van de grijper zichtbaar in de speelkast gemonteerd, wat de esthetiek van de inrichting niet ten goede komt.
Verassenderwijze hebben we vastgesteld dat de behendigheid van de speler des te meer op de proef gesteld wordt als de prijzen aan het bovenvlak voorzien zijn en zich dus boven ooghoogte van de speler bevinden. Dit betekent dat de speler de arm van het bodemvlak van de inrichting naar het bovenvlak dient te bewegen en vervolgens door middel van een welbepaald mechanisme een voorwerp dient te selecteren.
Onze inrichting biedt echter, volgens een bijzondere uitvoeringsvorm, de mogelijkheid om het verplaatsingsmechanisme van de speelarm in de bodem of in een zijwand in te bouwen teneinde deze onzichtbaar voor de gebruikers te voorzien.
Onze uitvinding heeft als eerste voordeel dat door de prijzen aan het bovenvlak te voorzien, waartoe de arm in de hoogte verplaatst dient te worden vanaf het grondvlak, de behendigheid van de speler beter op de proef gesteld wordt.
Aangezien de prijzen aan het bovenvlak voorzien worden, kan de esthetiek van de inrichting aangepast worden al naargelang de thematiek. Dit biedt het voordeel dat voor promotiedoeleinden de vorm als de lay-out van de inrichting hieraan aangepast kunnen worden. Daarenboven kunnen ook de prijzen, als het activeringsmechanisme een vorm aannemen die aangepast is aan de thematiek van de inrichting.
De zichtbaarheid van de prijzen wordt door deze inrichting sterk verbeterd. Door de ophanging aan het bovenvlak kunnen ze doorheen de transparante wanden ook door andere spelers aanschouwd worden. Door gebruik te maken van een bijhorende verlichting kunnen bepaalde prijzen beter tot hun recht komen. Dit biedt een ander voordeel.
Een ander voordeel wordt bekomen in een bijzondere uitvoeringsvorm volgens de uitvinding doordat de arm aan de tegenoverliggende zijde van de speler voorzien is, met als doel een "zwevend effect" te bewerkstelligen.
Door het verplaatsingsmechanisme van de arm zodanig te voorzien dat het binnen de speelkast niet zichtbaar is, vormt dit esthetisch effect een laatste voordeel.
Het doel van deze uitvinding bestaat er dus in om een inrichting te bewerkstelligen die een speler toelaat om een bestuurbare arm vanaf het grondvlak van de inrichting via een opwaartse beweging naar het bovenvlak te verplaatsen en hierbij een prijs te selecteren die volgens een bepaalde configuratie aan het bovenvlak voorzien is.
De uitvinding bestaat dus hoofdzakelijk uit een speelkast, die afhankelijk van de toepassing een aangepaste lay-out kan hebben, voorzien van tenminste één transparante wand, een bedieningspaneel met een elektronische sturing, een inlaat voor de activering, een uitlaatopening voor de prijs alsook binnen in de spelkast een bodemvlak, een verplaatsbare arm die aan zijn bovenste extremiteit voorzien is van een activeringsmechanisme en aan zijn onderste extremiteit nabij het bodemvlak aan een verplaatsingsmechanisme gekoppeld is en een ophanging met prijzen.
Het activeringsmechanisme omvat hoofdzakelijk een grijpklauw dat in het verlengde van de arm voorzien is.
De klauw is zodanig gemonteerd dat ze zich de in grijpstand met de open vingers naar het bovenvlak van de speelkast, in de richting van de prijzen bevindt.
De inrichting kan bovendien, afhankelijk van de toepassing voorzien zijn van een ander activeringsmechanisme. Hierdoor kan de vorm van laatstgenoemde aangepast worden aan de omgeving van de speelkast. Het volgende voorbeeld zal dit illustreren. Indien de inrichting als een planetenstelsel opgebouwd is en waarbij de prijzen uit planeten bestaan, kan het activeringsmechanisme een raket voorstellen dat aan de neus van een stootpen voorzien is.
Een geleidingsmechanisme dat aan het bodemvlak van de inrichting voorzien is, laat een beweging van de arm toe. Dit geleidingsmechanisme zorgt voor een tweedimensionale (X-Y) beweging in het grondvlak van de inrichting. Zowel een longitudinale als een laterale verplaatsing van de arm zijn mogelijk. Daarenboven wordt tevens een verticale verplaatsing (Z) naar het bovenvlak, waar de ophanging met de prijzen voorzien is, bewerkstelligd.
Volgens een andere uitvoeringsvorm wordt de verplaatsing van de arm ten opzichte van het grondvlak door middel van elektromagneten bewerkstelligd. Door deze uitvoering kan het verplaatsingsmechanisme onder een plaat gemonteerd zijn, teneinde de zichtbaarheid ervan voor de spelers te beletten.
De in de hoogte verplaatsbare arm bestaat uit segmenten die telescopisch met elkaar verbonden zijn. Deze in-en uitschuifbare beweging kan plaatsvinden met gekende pneumatisch of hydraulische middelen.
In een andere mogelijke uitvoeringsvorm bestaat de in de hoogte in-en uitschuifbare arm uit een accordeon of schaarlift.
Volgens een volgende uitvoeringsvorm is langs de tegenoverliggende zijde van de speler een verticale stang voorzien, die zich lateraal kan verplaatsen en die een verticale verplaatsing van een horizontaal gemonteerde arm, waarop een activeringsmechanisme bevestigd is toelaat. De horizontaal gemonteerde arm strekt zich uit tot op de gewenste afstand. Dit verplaatsingsmechanisme kan zowel met ingebouwde elektrische motoren of elektromagnetisch gestuurd worden.
De inrichting en de werking van de uitvinding worden vervolgens in detail beschreven aan de hand van de bijhorende figuren.
Figuur 1 : zijaanzicht inrichting met telescopische arm Figuur 2 : zijaanzicht bodem met elektromagneten Figuur 3 : zijaanzicht inrichting met lift Figuur 4 : vooraanzicht inrichting "zwevend effect"
Figuur 5 : zijaanzicht inrichting met stootpen Figuur 6 : zijaanzicht draadstang met arm
Volgens figuur 1 bestaat de inrichting(1) uit een speelkast(2) die voorzien is van tenminste één transparante wand(3). De speelkast kan volledig uit transparant materiaal vervaardigd zijn. Op de figuur wordt enkel de frontale zijde van de speler aangeduid.
Volgens figuur 1 heeft de speelkast de vorm van een balk, maar afhankelijk van de thematiek kan deze variëren.
Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm kan de speelkast een planetair stelsel voorstellen. Hierdoor kan de speelkast in een sferische vorm gemaakt worden. Figuur 5 toont hiervan een mogelijke uitvoeringsvorm. De vorm van de speelkast beperkt in ieder geval de omvang van deze vinding niet.
Vervolgens bestaat de inrichting(1) uit een bodemvlak(4) en een bovenvlak(5). Deze vormen respectievelijk de bovenste en de onderste wand van de speelkast(2). De voet (6) van de inrichting(1) bevindt zich onder de speelkast(2). Hierin is een uitlaatopening(7) voorzien die moet toelaten de prijzen op te vangen en de toegang voor de speler verschaft. Een inlaat, die niet op de figuur is aangegeven, laat een activering van de inrichting toe. Door het invoegen van een muntstuk, een jeton, een prepaid card of een betalingskaart kan de speler de inrichting starten.
Een bedieningspaneel(8) laat de speler toe om de inrichting te sturen en de bewegingsmechanismen te manipuleren. Hierbij kan gebruik gemaakt worden van drukknoppen, die bij het indrukken de bewegingsmechanismen activeren. Anderzijds kan de beweging door middel van een joystick in werking treden.
De arm(9) die volgens figuur 1 uit verschillende segmenten(10) is opgebouwd, is aan zijn voet(11) bevestigd op een verplaatsingmechanisme (12). Dit verplaatsingsmechanisme(12) bestaat uit een aandrijving en een overbrenging die zowel een longitudinale beweging als een laterale beweging van de arm(9) toelaten. Hierbij kan gebruik gemaakt worden van elektromotoren die een riem of een tandlat aandrijven. Volgens figuur 1 is dit verplaatsingsmechanisme(12) zichtbaar boven het bodemvlak(4) in de kast gemonteerd.
In een mogelijke uitvoeringsvorm kan het verplaatsingsmechanisme(12) eveneens uit een sturing van elektromagneten bestaan die afwisselend door de speler geactiveerd en gedeactiveerd worden.
De top(13) van de arm(9) is aan zijn bovenste segment voorzien van een koppelstuk(14) waarop een activeringsmechanisme(15) gemonteerd is. Dit koppelstuk(14) laat voor bepaalde toepassingen een roterende beweging toe aan de hand van een ingebouwde kogellager. Het koppelstuk(14) is voorzien van een scharniermechanisme teneinde het activeringsmechanisme(15) na het grijpen van een object te laten kantelen.
De arm(9), bestaande uit segmenten(10), laat dus een verticale telescopische lineaire beweging toe. De segmenten(10) kunnen in en uit elkaar glijden. Deze telescopische beweging van de segmenten wordt met gekende pneumatische of hydraulische technieken bewerkstelligd.
In een andere mogelijke uitvoeringsvorm volgens figuur 2 wordt de verticale beweging van de arm(9) door middel van een schaarlift(18) of een accordeon bewerkstelligd.
Het activeringsmechanisme(15) bestaat volgens figuur 1 uit een grijpklauw die met de vingers naar het bovenvlak(5) gericht is. Het activeringsmechanisme(15) kan ook andere vormen zoals een stootpen, een haakvormig lichaam, een magneet, een zuigmechanisme of een projectiel dat door middel van luchtdruk afgevuurd kan worden. Het gebruik van diverse activeringsmechanismen laat toe om de vorm ervan aan te passen aan de omgeving van de speelkast. De opgesomde activeringsmechanismen(15) zijn hier eveneens niet beperkend voor de uitvinding.
De prijzen(16) zijn met een ophanging(17) voorzien aan het bovenvlak(5) van de speelkast(2).
De prijzen(16) kunnen van reële aard zijn of kunnen een bepaalde waarde omvatten, die dan omgewisseld kunnen worden tegen reële prijzen.
Afhankelijk van de thematiek van de inrichting kunnen de prijzen een specifieke vorm aannemen die representatief zijn voor de inrichting.
Indien de prijzen bijvoorbeeld planeten voorstellen die uit met lucht gevulde ballonnen bestaan, kunnen deze met een stootpen doorboord worden en wordt er per ballon een puntenscore voorzien, waarvoor de speler een ticket ontvangt. In figuur 5 wordt een dergelijke inrichting voorgesteld. Het activeringsmechanisme(15) omvat in figuur 5 een stootpen, dat rond een scharnierpunt van het koppelstuk(14) kan bewegen.
In het geval van reële prijzen(16) die aan de ophanging(17) voorzien zijn, dient de speler met de grijpklauw(15) een prijs (16) te selecteren.
Figuur 2, waarbij het onderste gedeelte van een speelkast(2) geïllustreerd wordt, stelt een bijzondere uitvoeringsvorm voor die waarbij, zoals reeds hiervoor vermeld, de arm(9) uit een schaarlift(18) bestaat en aan zijn basis(19) met een verplaatsingsmechanisme(20) verbonden is. De voet(19) is hier voorzien van wieltjes(21) die zich op een plaat(22) kunnen verplaatsen. Onder de plaat(22) is eveneens een verplaatsingsmechanisme(23) voorzien dat elektromagnetisch gestuurd wordt met de bediening door de speler. Dit verplaatsingsmechanisme(23) bevindt zich dus in een ruimte(24) onder de plaat(22) en boven het grondvlak(25) van de speelkast. Door een elektromagnetische activering onder de plaat(22) kan de arm(9) zich over laatstgenoemde verplaatsen. Het mobiel gedeelte(20,21) van de arm(9) is voorzien van een magnetisch materiaal, dat in zich in de nabijheid van het verplaatsingsmechanisme(23) situeert.
Door deze inrichting wordt de zichtbaarheid van voorgenoemde belemmerd, wat esthetisch een bijzonder voordeel biedt.
De plaat (22) kan in een andere uitvoeringsvorm, selectief gemagnetiseerd worden teneinde het mobiel gedeelte(20,21) van de arm(9), dat in dit geval ook uit een magnetisch materiaal vervaardigd is, te verplaatsen. Uiteraard kan het uitschuiven van de arm, zoals voorgesteld in figuur 2, nog andere vormen aannemen zoals beschreven volgens figuur 1.
Een andere uitvoeringsvorm van de inrichting(1) wordt volgens figuur 3 vervolgens beschreven. De speelkast(2) is voorzien van tenminste één transparante wand(3). Deze inrichting(1) bevat een bodemvlak(4) en een bovenvlak(5), een voet(6), een inlaat, een uitlaatopening(7) en een bedieningspaneel(8), dat zorgt voor de sturing door speler. De arm(9) kan uit segmenten(10) opgebouwd zijn of een schaarlift omvatten. De arm(9) is horizontaal met een voet (11) aan een verplaatsingsmechanisme, dat uit een verticale as (26), met de nodige aandrijvingen zoals elektromotoren of elektromagneten bestaat, verticaal verplaatsbaar. De as (26) kan een draadstang met kogellagers omvatten.
Volgens figuur 6 verplaatst een ring(29) zich over de draadstang(26) die door een elektromotor(30) in rotatie gebracht wordt. Tussen de voet(11) van de arm(9) is een kogellager(31) voorzien.
De as(26) is tevens lateraal verplaatsbaar via de assen(27,28), die respectievelijk onder-en bovenaan de speelkast voorzien zijn. De assen(27,28) kunnen uit een tandlat bestaan, waarin getande wieltjes lopen.
De top (13) van de horizontale arm(9) is voorzien van een koppelstuk(14) waarop een activeringsmechanisme(15) gemonteerd is. De klauw, volgens figuur 3 is loodrecht in een verticale positie ten opzichte van de horizontale arm(9) voorzien. De vingers van de klauw staan naar boven gericht open, teneinde de prijzen(16) aan de ophanging(17) te grijpen.
Figuur 4 illustreert een vooraanzicht gezien vanaf de positie van de speler van de horizontale arm die als het ware onzichtbaar is met het activeringsmechanisme(15). Hierbij krijgt de speler het gevoel dat het activeringsmechanisme(15) doorheen de speelkast zweeft.
De as(26) verplaatst zich lateraal via de assen(27,28). Ook hier kan aan de hand van het koppelstuk(14) het activeringsmechanisme(15) kantelen en/of een roterende beweging bewerkstelligen.
In een andere mogelijke uitvoeringsvorm wordt het verplaatsingsmechanisme, dat hier voorzien is aan de tegenoverliggende zijde van de speler, gemonteerd achter een plaat. Hierdoor kan de arm met behulp van elektromagneten over de plaat verplaatst worden volgens het principe zoals in figuur 2 werd beschreven. Een mobiel verplaatsingsmechanisme verschuift de arm verticaal en lateraal over de plaat tot op de gewenste positie.
Vervolgens wordt de werking van de uitvinding met behulp van de figuren toegelicht.
De speler brengt een gepaste munteenheid via de inlaat in de inrichting. Hierdoor vindt een sturing plaats naar de aandrijving, die in werking treedt. Volgens figuur 1 bevindt de arm(9) met de segmenten(10) zich in een non-actieve toestand waarbij de segmenten(10) in elkaar geschoven zijn. Het activeringsmechanisme(15) is naar het bovenvlak(5) van de inrichting gericht. Op het bedieningspaneel(8) is een stuurinrichting voorzien dat zowel drukknoppen als een joystick kan omvatten. Door het activeren van deze stuurinrichting wordt de arm(9) naar de gewenste positie verplaatst.
Volgens figuur 2 wordt de arm op de plaat (22) verplaatst met behulp van de mobiele voet(20) door elektromagneten te activeren en deze te verplaatsen tot op de gewenste plaats. De mobiele voet(20), voorzien van wieltjes(21), wordt door elektromagnetische activering van het verplaatsingsmechanisme(23) of van de plaat (22) in werking gesteld.
De speler activeert vervolgens de verticale beweging van de arm(9). Deze arm(9) kan opgebouwd zijn uit segmenten(10) of kan een schaarlift omvatten, zoals in figuur 2. De speler bepaalt de hoogte van het uitschuiven van de arm(9). Bij de eindpositie van de arm(9) wordt het activeringsmechanisme(15) in werking gesteld. In het geval van een klauw, wordt de prijs(16) door voorgenoemde omklemd. De arm(9) begeeft zich vervolgens automatisch neerwaarts naar zijn aanvangspositie. De prijs(16) is met een verbindingsstuk aan de ophanging(17) gekoppeld. Door de neerwaartse kracht van de arm, wordt de prijs naar beneden getrokken. In een bepaald geval kan de weerstand van de verbinding aan de ophanging ervoor zorgen dat de prijs vroegtijdig gelost wordt. Hierdoor komt hij in een lagere positie te hangen.
Bij het gebruik van een magnetisch activeringsmechanisme dient de prijs van een magneet voorzien te zijn. Door het naderen met de magnetische punt aan de arm kan de prijs aangetrokken worden. Anderzijds kan gebruik gemaakt worden van een zuigkracht om een prijs tegen het activeringsmechanisme aan te klemmen.
In een ander geval kan de arm voorzien zijn van een stootpen of een projectiel dat met luchtdruk afgeschoten wordt om een prijs van zijn drager te duwen. Zoals eerder vermeld, kan de stootpen ook een ballon doorboren en zo punten opleveren voor de speler. Dit kan tevens met een opgespannen veer bewerkstelligd worden. Een dergelijke inrichting wordt geïllustreerd in figuur 5.
De prijs kan een object voorstellen dat rechtstreeks gewonnen kan worden of dat omgeruild dient te worden. In het laatste geval worden punten door de speler verzameld. De speler kan hierbij een ticket ontvangen.
Indien een prijs (16) van de ophanging(17) verwijderd wordt met een klauw, gaat de klauw kantelen rond een scharnierpunt dat voorzien is in het koppelstuk(14). De prijs komt uiteindelijk in de uitlaatopening (7) terecht.
De werking van de inrichting volgens figuur 3 is principieel hetzelfde. Hier wordt echter de ingeschoven arm(9) vanaf een beginpositie nabij het bodemvlak(4) door het verplaatsingsmechanisme(26) verticaal verplaatst tot op de gewenste hoogte. De speler ziet enkel het activeringsmechanisme(15) door de speelkast "zweven". Eenmaal de gewenste hoogte kan nog lateraal een bijsturing gebeuren. Deze laterale beweging kan plaatsgrijpen door een beweging van as(26) via de twee assen(27,28). De arm(9) wordt vervolgens uitgeschoven tot op de gewenste plaats en het activeringsmechanisme(15) treedt in werking.

Claims (21)

1. Een spelinrichting(1) bestaande uit een speelkast(2), voorzien op een voet(6), met tenminste één transparante wand(3), een inlaat, een uitlaatopening(7), een grondvlak(4), een bovenvlak(5), een ophanging(17) met prijzen(16), een verplaatsingsmechanisme(12), een arm(9) voorzien van een activeringsmechanisme(15) en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) zich kan verplaatsen van het grondvlak(4) naar het bovenvlak(5) door een sturing om een prijs(16) aan het bovenvlak te selecteren.
2. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 1 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) uitschuifbaar is.
3. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 2 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) uit segmenten(10) bestaat die in-en uit elkaar schuiven aan de hand van pneumatische of hydraulische middelen.
4. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 2 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) van een schaarlift voorzien is.
5. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) met een voet(11) aan een verplaatsingsmechanisme(12) bevestigd is en waarbij het verplaatsingsmechanisme(12), dat aan het grondvlak(4) voorzien is en via een aandrijving aangestuurd wordt teneinde een horizontale longitudinale en laterale beweging van de arm(9) te bewerkstelligen.
6. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-4 en hierdoor gekenmerkt dat een arm(9) die horizontaal aan een verticale as(26) van het grondvlak(4) naar het bovenvlak(5) verplaatst kan worden via een aandrijving en waarbij deze as(26) zich aan de tegenoverliggende zijde van de speler bevindt.
7. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt dat de as(26) uit een draadstang bestaat die een roterende beweging toelaat aan de hand van een elektromotor(30), waarlangs een ring(29) met kogellager(31), een voet(ll) en arm(9) verticaal kunnen bewegen door een aansturing.
8. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 of 7 en hierdoor gekenmerkt dat de as(26) zich lateraal door middel van twee assen(27,28) kan verplaatsen via een aandrijving.
9. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 5-8 en hierdoor gekenmerkt dat de aandrijving door middel van elektromotoren bewerkstelligd wordt.
10. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 5-8 en hierdoor gekenmerkt dat de verplaatsing van de arm(9) elektromagnetisch bewerkstelligd wordt.
11. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 10 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) aan de basis(19) voorzien is van een verplaatsingsmechanisme(20) met wieltjes(21) dat zich voortbeweegt aan de bovenzijde van een plaat (22) door een verplaatsingsmechanisme(23) onder de plaat(22).
12. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 11 en hierdoor gekenmerkt dat het verplaatsingsmechanisme(23) van wieltjes voorzien is.
13. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 11-12 en hierdoor gekenmerkt dat het verplaatsingsmechanisme(20) van een magneet voorzien is.
14. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) aan de top(13) van de arm(9) voorzien is en zich van het grondvlak(4) naar het bovenvlak verplaatst om prijzen(16) aan het bovenvlak(5) te selecteren aan de hand van een sturing.
15. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 14 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) van een koppelstuk(14) voorzien is dat van een scharnier voorzien is om het activeringsmechanisme(15) te kantelen.
16. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 14 of 15 en hierdoor gekenmerkt dat het koppelstuk(14) een roterende beweging toelaat aan de hand van een ingebouwde kogellager.
17. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een klauw bestaat met de vingers in de richting van het bovenvlak(5) gericht.
18. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een haakvormig lichaam bestaat.
19. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een stootpen bestaat.
20. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een magneet bestaat.
21. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme (15) uit een projectiel bestaat dat afgevuurd kan worden.
BE200700027A 2007-01-23 2007-01-23 Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm. BE1017441A6 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200700027A BE1017441A6 (nl) 2007-01-23 2007-01-23 Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200700027A BE1017441A6 (nl) 2007-01-23 2007-01-23 Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm.
BE200700027 2007-01-23

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1017441A6 true BE1017441A6 (nl) 2008-09-02

Family

ID=39722017

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE200700027A BE1017441A6 (nl) 2007-01-23 2007-01-23 Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm.

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1017441A6 (nl)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6139429A (en) Video crane game
JP4588050B2 (ja) 装飾体昇降ユニット、遊技盤、及びパチンコ遊技機
US6234487B1 (en) Crane game claw gauge
JP2001515251A (ja) 自動販売機
US6152447A (en) Amusement machine including a game of chance in combination with a crane game operable in response to a win on the game of chance
CA2342804C (en) Vending machine
US20160379450A1 (en) Vacuum crane arcade game
US20160375358A1 (en) Arcade game with card lifting mechanism
BE1017441A6 (nl) Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm.
US20180330577A1 (en) Vacuum crane game with perforated targets
CN207324050U (zh) 一种多功能抓娃娃机
KR101278607B1 (ko) 물품 뽑기 게임기
RU146522U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат
US5462276A (en) Moveable arm and inserts for amusement device
US20160375356A1 (en) Vacuum crane arcade game
GB2448337A (en) Capture assembly including an image capture means
KR101398509B1 (ko) 공 아케이드 게임장치 및 이를 이용하는 게임 방법
GB2292246A (en) Amusement apparatus
KR200370105Y1 (ko) 자동차 로봇을 이용한 상품인출 오락기
KR101276436B1 (ko) 인간형 로봇을 이용한 자동 판매기용 자동토출 상품진열대
GB2207869A (en) Skill machines
US20160375357A1 (en) Arcade game with gift card writer
BE1018488A3 (nl)
JP7162318B1 (ja) 景品取得ゲーム装置
KR20110080273A (ko) 물품 뽑기 게임기

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Effective date: 20110131