BE1017441A6 - Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize - Google Patents

Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize Download PDF

Info

Publication number
BE1017441A6
BE1017441A6 BE200700027A BE200700027A BE1017441A6 BE 1017441 A6 BE1017441 A6 BE 1017441A6 BE 200700027 A BE200700027 A BE 200700027A BE 200700027 A BE200700027 A BE 200700027A BE 1017441 A6 BE1017441 A6 BE 1017441A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
arm
game device
activation mechanism
displacement mechanism
prizes
Prior art date
Application number
BE200700027A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Laenen Hubert
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Laenen Hubert filed Critical Laenen Hubert
Priority to BE200700027A priority Critical patent/BE1017441A6/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1017441A6 publication Critical patent/BE1017441A6/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

The arm (9) can be moved from the bottom (4) of the game console (2) to the top (5) via a steering mechanism in order to attempt to grab a chosen prize (16) when the arm is activated. The machine (1) comprises a console with a foot (6), at least one transparent wall (3), an inlet, an outlet opening (7), a hanger (17) for the prizes, a displacement mechanism (12), and an arm with an activation mechanism (15).

Description

Speelkast met in de hoogte verplaatsbare armGame cabinet with height-adjustable arm

De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting, bestaande uit een in de hoogte verplaatsbare arm die de gebruiker met zijn behendigheid moet toelaten om een prijs uit een in de hoogte opgehangen verzameling objecten te selecteren.The present invention relates to a game device consisting of a height-displaceable arm which the user, with his dexterity, must allow to select a prize from a collection of objects suspended in height.

Meer in het bijzonder bestaat de inrichting uit een arm die zich vanaf het grondvlak in de hoogte kan verplaatsen teneinde een voorwerp dat aan het bovenvlak van de inrichting voorzien is, te selecteren.More in particular, the device consists of an arm which can move vertically from the ground surface in order to select an object provided on the upper surface of the device.

De gekende spelinrichtingen bestaan uit kubus- of balkvormige speelkasten voorzien van transparante wanden waarin op het grondvlak allerhande prijzen voorzien zijn. De speler activeert een grijpinrichting door het inbrengen van een muntstuk of een jeton, dat een bepaalde geldwaarde voorstelt.The known game devices consist of cubic or beam-shaped game cabinets provided with transparent walls in which all kinds of prizes are provided on the ground surface. The player activates a gripping device by inserting a coin or a chip, which represents a specific monetary value.

In de stand der techniek zijn grijpinrichtingen van het zogenaamde kraantype gekend, die een voorwerp op het grondvlak van de inrichting kunnen grijpen. De grijparm bevindt zich in een geleidingskader aan het bovenvlak van de inrichting en kan door de speler in een lineaire en/of laterale horizontale beweging tot op de gewenste plaats gestuurd worden. De plaatsbepaling geschiedt door middel van drukknoppen of een joystick. Vervolgens zakt de grijparm tot aan het voorwerp, wordt de klauw gesloten en wordt opnieuw automatisch naar boven gebracht. Bij winst wordt het voorwerp tot aan een uitlaatopening gebracht en wordt de klauw geopend. De gebruiker kan tot slot het voorwerp uit de opening nemen.In the prior art, gripping devices of the so-called crane type are known, which can grasp an object on the base of the device. The gripping arm is located in a guide frame on the upper surface of the device and can be steered by the player in a linear and / or lateral horizontal movement to the desired location. The location is determined by means of push buttons or a joystick. The gripping arm then sinks to the object, the claw is closed and is brought up again automatically. When winning, the object is brought to an outlet and the claw is opened. The user can finally take the object out of the opening.

In GB2178328 wordt een brug kraantype beschreven. De klauw bevindt zich aan de onderste extremiteit van de grijparm, die zich van het bovenvlak naar het grondvlak beweegt.A bridge type bridge is described in GB2178328. The claw is located on the lower extremity of the gripping arm, which moves from the upper surface to the ground surface.

In andere gekende spelinrichtingen laat een horizontaal opgestelde grijparm, die beweegt in een geleidingskader aan één verticale zijde van de speelkast, zowel een horizontaal laterale als een verticale beweging binnen dit kader toe. De speler brengt de grijparm tot op de gewenste hoogte en verplaatst deze vervolgens horizontaal om het geselecteerde voorwerp te grijpen. De grijparm met het geleidingskader bevindt zich meestal frontaal van de speler, terwijl de prijzen zich aan de rugzijde van de inrichting bevinden. Een dergelijke inrichting is ondermeer beschreven in GB2292529.In other known game devices, a horizontally arranged gripping arm, which moves in a guide frame on one vertical side of the gaming cabinet, allows both horizontal lateral and vertical movement within this frame. The player brings the grab arm to the desired height and then moves it horizontally to grab the selected object. The gripping arm with the guide frame is usually located frontally of the player, while the prizes are on the back of the device. Such a device is described, inter alia, in GB2292529.

In voorgenoemde inrichtingen blijft de behendigheid van de speler beperkt tot het bewegen van de klauw tot op de gewenste plaats via lineaire en laterale bewegingen en waarbij de prijzen zich hoofdzakelijk lager of op ooghoogte van de speler bevinden.In the aforementioned devices, the agility of the player is limited to moving the claw to the desired location via linear and lateral movements and the prizes being substantially lower or at the eye level of the player.

In de voorgaande inrichtingen is bovendien het verplaatsingsmechanisme van de grijper zichtbaar in de speelkast gemonteerd, wat de esthetiek van de inrichting niet ten goede komt.In the previous devices, moreover, the displacement mechanism of the gripper is visibly mounted in the gaming cabinet, which does not benefit the aesthetics of the device.

Verassenderwijze hebben we vastgesteld dat de behendigheid van de speler des te meer op de proef gesteld wordt als de prijzen aan het bovenvlak voorzien zijn en zich dus boven ooghoogte van de speler bevinden. Dit betekent dat de speler de arm van het bodemvlak van de inrichting naar het bovenvlak dient te bewegen en vervolgens door middel van een welbepaald mechanisme een voorwerp dient te selecteren.We have surprisingly found that the agility of the player is put to the test even more if the prizes are provided on the upper surface and are therefore above the player's eye level. This means that the player must move the arm from the bottom surface of the device to the top surface and then select an object by means of a specific mechanism.

Onze inrichting biedt echter, volgens een bijzondere uitvoeringsvorm, de mogelijkheid om het verplaatsingsmechanisme van de speelarm in de bodem of in een zijwand in te bouwen teneinde deze onzichtbaar voor de gebruikers te voorzien.Our device, however, offers, according to a special embodiment, the possibility of incorporating the displacement mechanism of the playing arm into the bottom or into a side wall in order to provide it invisibly to the users.

Onze uitvinding heeft als eerste voordeel dat door de prijzen aan het bovenvlak te voorzien, waartoe de arm in de hoogte verplaatst dient te worden vanaf het grondvlak, de behendigheid van de speler beter op de proef gesteld wordt.Our invention has the first advantage that by providing the prizes on the upper surface, for which purpose the arm must be displaced vertically from the ground surface, the agility of the player is better tested.

Aangezien de prijzen aan het bovenvlak voorzien worden, kan de esthetiek van de inrichting aangepast worden al naargelang de thematiek. Dit biedt het voordeel dat voor promotiedoeleinden de vorm als de lay-out van de inrichting hieraan aangepast kunnen worden. Daarenboven kunnen ook de prijzen, als het activeringsmechanisme een vorm aannemen die aangepast is aan de thematiek van de inrichting.As the prices are provided on the upper surface, the aesthetics of the interior can be adjusted according to the theme. This offers the advantage that the shape and layout of the device can be adapted to this for promotional purposes. In addition, as the activation mechanism, prices can take a form that is adapted to the theme of the establishment.

De zichtbaarheid van de prijzen wordt door deze inrichting sterk verbeterd. Door de ophanging aan het bovenvlak kunnen ze doorheen de transparante wanden ook door andere spelers aanschouwd worden. Door gebruik te maken van een bijhorende verlichting kunnen bepaalde prijzen beter tot hun recht komen. Dit biedt een ander voordeel.The visibility of the prices is greatly improved by this device. Because of the suspension on the upper surface, they can also be seen by other players through the transparent walls. Certain prices can be displayed more effectively by using the corresponding lighting. This offers another advantage.

Een ander voordeel wordt bekomen in een bijzondere uitvoeringsvorm volgens de uitvinding doordat de arm aan de tegenoverliggende zijde van de speler voorzien is, met als doel een "zwevend effect" te bewerkstelligen.Another advantage is obtained in a special embodiment according to the invention in that the arm is provided on the opposite side of the player, with the aim of achieving a "floating effect".

Door het verplaatsingsmechanisme van de arm zodanig te voorzien dat het binnen de speelkast niet zichtbaar is, vormt dit esthetisch effect een laatste voordeel.By providing the arm's displacement mechanism in such a way that it is not visible within the gaming cabinet, this aesthetic effect forms a final advantage.

Het doel van deze uitvinding bestaat er dus in om een inrichting te bewerkstelligen die een speler toelaat om een bestuurbare arm vanaf het grondvlak van de inrichting via een opwaartse beweging naar het bovenvlak te verplaatsen en hierbij een prijs te selecteren die volgens een bepaalde configuratie aan het bovenvlak voorzien is.The object of the present invention is therefore to provide a device which allows a player to move a controllable arm from the base of the device via an upward movement to the upper surface and thereby to select a price which according to a certain configuration is added to the top surface. upper surface is provided.

De uitvinding bestaat dus hoofdzakelijk uit een speelkast, die afhankelijk van de toepassing een aangepaste lay-out kan hebben, voorzien van tenminste één transparante wand, een bedieningspaneel met een elektronische sturing, een inlaat voor de activering, een uitlaatopening voor de prijs alsook binnen in de spelkast een bodemvlak, een verplaatsbare arm die aan zijn bovenste extremiteit voorzien is van een activeringsmechanisme en aan zijn onderste extremiteit nabij het bodemvlak aan een verplaatsingsmechanisme gekoppeld is en een ophanging met prijzen.The invention thus essentially consists of a game cabinet which, depending on the application, can have a modified layout, provided with at least one transparent wall, a control panel with an electronic control, an inlet for activation, an outlet opening for the price and inside the game cabinet has a bottom surface, a movable arm which is provided with an activation mechanism at its upper extremity and is coupled to a lower mechanism near its bottom extremity to a displacement mechanism and a suspension with prizes.

Het activeringsmechanisme omvat hoofdzakelijk een grijpklauw dat in het verlengde van de arm voorzien is.The activation mechanism mainly comprises a gripping claw which is provided in line with the arm.

De klauw is zodanig gemonteerd dat ze zich de in grijpstand met de open vingers naar het bovenvlak van de speelkast, in de richting van de prijzen bevindt.The claw is mounted in such a way that it is in the gripping position with the open fingers facing the upper surface of the game cabinet, in the direction of prices.

De inrichting kan bovendien, afhankelijk van de toepassing voorzien zijn van een ander activeringsmechanisme. Hierdoor kan de vorm van laatstgenoemde aangepast worden aan de omgeving van de speelkast. Het volgende voorbeeld zal dit illustreren. Indien de inrichting als een planetenstelsel opgebouwd is en waarbij de prijzen uit planeten bestaan, kan het activeringsmechanisme een raket voorstellen dat aan de neus van een stootpen voorzien is.Moreover, the device may, depending on the application, be provided with a different activation mechanism. This allows the shape of the latter to be adapted to the environment of the game cabinet. The following example will illustrate this. If the device is constructed as a planetary system and the prices consist of planets, the activation mechanism can represent a rocket that is provided with a fender at the nose.

Een geleidingsmechanisme dat aan het bodemvlak van de inrichting voorzien is, laat een beweging van de arm toe. Dit geleidingsmechanisme zorgt voor een tweedimensionale (X-Y) beweging in het grondvlak van de inrichting. Zowel een longitudinale als een laterale verplaatsing van de arm zijn mogelijk. Daarenboven wordt tevens een verticale verplaatsing (Z) naar het bovenvlak, waar de ophanging met de prijzen voorzien is, bewerkstelligd.A guide mechanism provided on the bottom surface of the device permits movement of the arm. This guide mechanism provides a two-dimensional (X-Y) movement in the base of the device. Both a longitudinal and a lateral displacement of the arm are possible. In addition, a vertical displacement (Z) to the top surface, where the suspension with the prices is provided, is also effected.

Volgens een andere uitvoeringsvorm wordt de verplaatsing van de arm ten opzichte van het grondvlak door middel van elektromagneten bewerkstelligd. Door deze uitvoering kan het verplaatsingsmechanisme onder een plaat gemonteerd zijn, teneinde de zichtbaarheid ervan voor de spelers te beletten.According to another embodiment, the movement of the arm with respect to the ground surface is effected by means of electromagnets. Due to this embodiment, the displacement mechanism can be mounted under a plate in order to prevent its visibility for the players.

De in de hoogte verplaatsbare arm bestaat uit segmenten die telescopisch met elkaar verbonden zijn. Deze in-en uitschuifbare beweging kan plaatsvinden met gekende pneumatisch of hydraulische middelen.The height-adjustable arm consists of segments that are telescopically connected to each other. This retractable and extendable movement can take place with known pneumatic or hydraulic means.

In een andere mogelijke uitvoeringsvorm bestaat de in de hoogte in-en uitschuifbare arm uit een accordeon of schaarlift.In another possible embodiment, the height-extending and extending arm consists of an accordion or scissor lift.

Volgens een volgende uitvoeringsvorm is langs de tegenoverliggende zijde van de speler een verticale stang voorzien, die zich lateraal kan verplaatsen en die een verticale verplaatsing van een horizontaal gemonteerde arm, waarop een activeringsmechanisme bevestigd is toelaat. De horizontaal gemonteerde arm strekt zich uit tot op de gewenste afstand. Dit verplaatsingsmechanisme kan zowel met ingebouwde elektrische motoren of elektromagnetisch gestuurd worden.According to a further embodiment, a vertical rod is provided along the opposite side of the player, which rod can move laterally and which permits vertical movement of a horizontally mounted arm to which an activation mechanism is mounted. The horizontally mounted arm extends to the desired distance. This displacement mechanism can be controlled either with built-in electric motors or electromagnetically.

De inrichting en de werking van de uitvinding worden vervolgens in detail beschreven aan de hand van de bijhorende figuren.The device and the operation of the invention are subsequently described in detail with reference to the accompanying figures.

Figuur 1 : zijaanzicht inrichting met telescopische arm Figuur 2 : zijaanzicht bodem met elektromagneten Figuur 3 : zijaanzicht inrichting met lift Figuur 4 : vooraanzicht inrichting "zwevend effect"Figure 1: side view of device with telescopic arm Figure 2: side view of bottom with electromagnets Figure 3: side view of device with lift Figure 4: front view of device "floating effect"

Figuur 5 : zijaanzicht inrichting met stootpen Figuur 6 : zijaanzicht draadstang met armFigure 5: side view of device with buffer pin Figure 6: side view of threaded rod with arm

Volgens figuur 1 bestaat de inrichting(1) uit een speelkast(2) die voorzien is van tenminste één transparante wand(3). De speelkast kan volledig uit transparant materiaal vervaardigd zijn. Op de figuur wordt enkel de frontale zijde van de speler aangeduid.According to figure 1, the device (1) consists of a game cabinet (2) which is provided with at least one transparent wall (3). The game cabinet can be made entirely of transparent material. In the figure only the frontal side of the player is indicated.

Volgens figuur 1 heeft de speelkast de vorm van een balk, maar afhankelijk van de thematiek kan deze variëren.According to figure 1, the game cabinet has the shape of a beam, but it can vary depending on the theme.

Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm kan de speelkast een planetair stelsel voorstellen. Hierdoor kan de speelkast in een sferische vorm gemaakt worden. Figuur 5 toont hiervan een mogelijke uitvoeringsvorm. De vorm van de speelkast beperkt in ieder geval de omvang van deze vinding niet.According to a possible embodiment, the gaming cabinet can represent a planetary system. This allows the game cabinet to be made into a spherical shape. Figure 5 shows a possible embodiment thereof. The shape of the game cabinet does not limit the scope of this invention.

Vervolgens bestaat de inrichting(1) uit een bodemvlak(4) en een bovenvlak(5). Deze vormen respectievelijk de bovenste en de onderste wand van de speelkast(2). De voet (6) van de inrichting(1) bevindt zich onder de speelkast(2). Hierin is een uitlaatopening(7) voorzien die moet toelaten de prijzen op te vangen en de toegang voor de speler verschaft. Een inlaat, die niet op de figuur is aangegeven, laat een activering van de inrichting toe. Door het invoegen van een muntstuk, een jeton, een prepaid card of een betalingskaart kan de speler de inrichting starten.The device (1) then consists of a bottom surface (4) and an upper surface (5). These form the upper and lower wall of the game cabinet (2), respectively. The base (6) of the device (1) is located under the game cabinet (2). An outlet opening (7) is provided for this, which must allow for the prizes to be collected and for the player to be given access. An inlet, which is not shown in the figure, permits activation of the device. The player can start the device by inserting a coin, a chip, a prepaid card or a payment card.

Een bedieningspaneel(8) laat de speler toe om de inrichting te sturen en de bewegingsmechanismen te manipuleren. Hierbij kan gebruik gemaakt worden van drukknoppen, die bij het indrukken de bewegingsmechanismen activeren. Anderzijds kan de beweging door middel van een joystick in werking treden.A control panel (8) allows the player to control the device and manipulate the movement mechanisms. Use can be made for this purpose of push buttons, which activate the movement mechanisms when pressed. On the other hand, the movement can be triggered by means of a joystick.

De arm(9) die volgens figuur 1 uit verschillende segmenten(10) is opgebouwd, is aan zijn voet(11) bevestigd op een verplaatsingmechanisme (12). Dit verplaatsingsmechanisme(12) bestaat uit een aandrijving en een overbrenging die zowel een longitudinale beweging als een laterale beweging van de arm(9) toelaten. Hierbij kan gebruik gemaakt worden van elektromotoren die een riem of een tandlat aandrijven. Volgens figuur 1 is dit verplaatsingsmechanisme(12) zichtbaar boven het bodemvlak(4) in de kast gemonteerd.The arm (9), which according to figure 1 is made up of different segments (10), is attached to its foot (11) on a displacement mechanism (12). This displacement mechanism (12) consists of a drive and a transmission that allow both a longitudinal movement and a lateral movement of the arm (9). For this, use can be made of electric motors that drive a belt or a toothed bar. According to figure 1, this displacement mechanism (12) is mounted visibly above the bottom surface (4) in the cabinet.

In een mogelijke uitvoeringsvorm kan het verplaatsingsmechanisme(12) eveneens uit een sturing van elektromagneten bestaan die afwisselend door de speler geactiveerd en gedeactiveerd worden.In a possible embodiment, the displacement mechanism (12) can also consist of a control of electromagnets that are alternately activated and deactivated by the player.

De top(13) van de arm(9) is aan zijn bovenste segment voorzien van een koppelstuk(14) waarop een activeringsmechanisme(15) gemonteerd is. Dit koppelstuk(14) laat voor bepaalde toepassingen een roterende beweging toe aan de hand van een ingebouwde kogellager. Het koppelstuk(14) is voorzien van een scharniermechanisme teneinde het activeringsmechanisme(15) na het grijpen van een object te laten kantelen.The top (13) of the arm (9) is provided on its upper segment with a coupling piece (14) on which an activation mechanism (15) is mounted. This coupling piece (14) allows a rotating movement for certain applications on the basis of a built-in ball bearing. The coupling piece (14) is provided with a hinge mechanism in order to tilt the activation mechanism (15) after gripping an object.

De arm(9), bestaande uit segmenten(10), laat dus een verticale telescopische lineaire beweging toe. De segmenten(10) kunnen in en uit elkaar glijden. Deze telescopische beweging van de segmenten wordt met gekende pneumatische of hydraulische technieken bewerkstelligd.The arm (9), consisting of segments (10), therefore allows a vertical telescopic linear movement. The segments (10) can slide in and out of each other. This telescopic movement of the segments is achieved with known pneumatic or hydraulic techniques.

In een andere mogelijke uitvoeringsvorm volgens figuur 2 wordt de verticale beweging van de arm(9) door middel van een schaarlift(18) of een accordeon bewerkstelligd.In another possible embodiment according to Figure 2, the vertical movement of the arm (9) is effected by means of a scissor lift (18) or an accordion.

Het activeringsmechanisme(15) bestaat volgens figuur 1 uit een grijpklauw die met de vingers naar het bovenvlak(5) gericht is. Het activeringsmechanisme(15) kan ook andere vormen zoals een stootpen, een haakvormig lichaam, een magneet, een zuigmechanisme of een projectiel dat door middel van luchtdruk afgevuurd kan worden. Het gebruik van diverse activeringsmechanismen laat toe om de vorm ervan aan te passen aan de omgeving van de speelkast. De opgesomde activeringsmechanismen(15) zijn hier eveneens niet beperkend voor de uitvinding.The activation mechanism (15) according to Figure 1 consists of a gripping claw which is directed with the fingers towards the upper surface (5). The activation mechanism (15) can also be other forms such as a buffer pin, a hook-shaped body, a magnet, a suction mechanism or a projectile that can be fired by means of air pressure. The use of various activation mechanisms makes it possible to adapt its shape to the environment of the gaming cabinet. The listed activation mechanisms (15) here are also not limiting of the invention.

De prijzen(16) zijn met een ophanging(17) voorzien aan het bovenvlak(5) van de speelkast(2).The prizes (16) are provided with a suspension (17) on the upper surface (5) of the game cabinet (2).

De prijzen(16) kunnen van reële aard zijn of kunnen een bepaalde waarde omvatten, die dan omgewisseld kunnen worden tegen reële prijzen.The prizes (16) can be of a real nature or can include a certain value, which can then be exchanged for real prizes.

Afhankelijk van de thematiek van de inrichting kunnen de prijzen een specifieke vorm aannemen die representatief zijn voor de inrichting.Depending on the theme of the establishment, the prices can take a specific form that is representative of the establishment.

Indien de prijzen bijvoorbeeld planeten voorstellen die uit met lucht gevulde ballonnen bestaan, kunnen deze met een stootpen doorboord worden en wordt er per ballon een puntenscore voorzien, waarvoor de speler een ticket ontvangt. In figuur 5 wordt een dergelijke inrichting voorgesteld. Het activeringsmechanisme(15) omvat in figuur 5 een stootpen, dat rond een scharnierpunt van het koppelstuk(14) kan bewegen.For example, if the prizes represent planets consisting of balloons filled with air, they can be pierced with a punch and a score score is provided per balloon, for which the player receives a ticket. Figure 5 shows such a device. The activation mechanism (15) comprises in Figure 5 a buffer pin, which can move around a pivot point of the coupling piece (14).

In het geval van reële prijzen(16) die aan de ophanging(17) voorzien zijn, dient de speler met de grijpklauw(15) een prijs (16) te selecteren.In the case of real prizes (16) provided on the suspension (17), the player must select a prize (16) with the gripping claw (15).

Figuur 2, waarbij het onderste gedeelte van een speelkast(2) geïllustreerd wordt, stelt een bijzondere uitvoeringsvorm voor die waarbij, zoals reeds hiervoor vermeld, de arm(9) uit een schaarlift(18) bestaat en aan zijn basis(19) met een verplaatsingsmechanisme(20) verbonden is. De voet(19) is hier voorzien van wieltjes(21) die zich op een plaat(22) kunnen verplaatsen. Onder de plaat(22) is eveneens een verplaatsingsmechanisme(23) voorzien dat elektromagnetisch gestuurd wordt met de bediening door de speler. Dit verplaatsingsmechanisme(23) bevindt zich dus in een ruimte(24) onder de plaat(22) en boven het grondvlak(25) van de speelkast. Door een elektromagnetische activering onder de plaat(22) kan de arm(9) zich over laatstgenoemde verplaatsen. Het mobiel gedeelte(20,21) van de arm(9) is voorzien van een magnetisch materiaal, dat in zich in de nabijheid van het verplaatsingsmechanisme(23) situeert.Figure 2, in which the lower part of a game cabinet (2) is illustrated, represents a special embodiment in which the arm (9), as already mentioned above, consists of a scissor lift (18) and at its base (19) with a displacement mechanism (20) is connected. The foot (19) is here provided with wheels (21) which can move on a plate (22). Below the plate (22) is also provided a displacement mechanism (23) which is electromagnetically controlled with the operation by the player. This displacement mechanism (23) is therefore located in a space (24) below the plate (22) and above the base (25) of the gaming cabinet. Due to an electromagnetic activation under the plate (22), the arm (9) can move over the latter. The mobile part (20, 21) of the arm (9) is provided with a magnetic material, which is situated in the vicinity of the displacement mechanism (23).

Door deze inrichting wordt de zichtbaarheid van voorgenoemde belemmerd, wat esthetisch een bijzonder voordeel biedt.This device impedes the visibility of the aforementioned, which offers a special aesthetic advantage.

De plaat (22) kan in een andere uitvoeringsvorm, selectief gemagnetiseerd worden teneinde het mobiel gedeelte(20,21) van de arm(9), dat in dit geval ook uit een magnetisch materiaal vervaardigd is, te verplaatsen. Uiteraard kan het uitschuiven van de arm, zoals voorgesteld in figuur 2, nog andere vormen aannemen zoals beschreven volgens figuur 1.In another embodiment, the plate (22) can be selectively magnetized to displace the mobile portion (20, 21) of the arm (9), which in this case is also made of a magnetic material. Of course, the extension of the arm, as represented in Figure 2, can take other forms as described in Figure 1.

Een andere uitvoeringsvorm van de inrichting(1) wordt volgens figuur 3 vervolgens beschreven. De speelkast(2) is voorzien van tenminste één transparante wand(3). Deze inrichting(1) bevat een bodemvlak(4) en een bovenvlak(5), een voet(6), een inlaat, een uitlaatopening(7) en een bedieningspaneel(8), dat zorgt voor de sturing door speler. De arm(9) kan uit segmenten(10) opgebouwd zijn of een schaarlift omvatten. De arm(9) is horizontaal met een voet (11) aan een verplaatsingsmechanisme, dat uit een verticale as (26), met de nodige aandrijvingen zoals elektromotoren of elektromagneten bestaat, verticaal verplaatsbaar. De as (26) kan een draadstang met kogellagers omvatten.Another embodiment of the device (1) is then described according to Figure 3. The game cabinet (2) is provided with at least one transparent wall (3). This device (1) comprises a bottom surface (4) and a top surface (5), a foot (6), an inlet, an outlet opening (7) and a control panel (8), which controls the player. The arm (9) can be constructed from segments (10) or comprise a scissor lift. The arm (9) is vertically movable horizontally with a foot (11) on a displacement mechanism consisting of a vertical axis (26) with the necessary drives such as electric motors or electromagnets. The shaft (26) can comprise a threaded rod with ball bearings.

Volgens figuur 6 verplaatst een ring(29) zich over de draadstang(26) die door een elektromotor(30) in rotatie gebracht wordt. Tussen de voet(11) van de arm(9) is een kogellager(31) voorzien.According to Figure 6, a ring (29) moves over the threaded rod (26) which is set in rotation by an electric motor (30). A ball bearing (31) is provided between the foot (11) of the arm (9).

De as(26) is tevens lateraal verplaatsbaar via de assen(27,28), die respectievelijk onder-en bovenaan de speelkast voorzien zijn. De assen(27,28) kunnen uit een tandlat bestaan, waarin getande wieltjes lopen.The shaft (26) is also displaceable laterally via the shafts (27, 28), which are provided at the top and bottom of the gaming cabinet, respectively. The shafts (27, 28) can consist of a toothed bar, in which toothed wheels run.

De top (13) van de horizontale arm(9) is voorzien van een koppelstuk(14) waarop een activeringsmechanisme(15) gemonteerd is. De klauw, volgens figuur 3 is loodrecht in een verticale positie ten opzichte van de horizontale arm(9) voorzien. De vingers van de klauw staan naar boven gericht open, teneinde de prijzen(16) aan de ophanging(17) te grijpen.The top (13) of the horizontal arm (9) is provided with a coupling piece (14) on which an activation mechanism (15) is mounted. The claw according to Figure 3 is provided perpendicularly in a vertical position with respect to the horizontal arm (9). The fingers of the claw are open facing upwards in order to grasp the prizes (16) on the suspension (17).

Figuur 4 illustreert een vooraanzicht gezien vanaf de positie van de speler van de horizontale arm die als het ware onzichtbaar is met het activeringsmechanisme(15). Hierbij krijgt de speler het gevoel dat het activeringsmechanisme(15) doorheen de speelkast zweeft.Figure 4 illustrates a front view seen from the position of the player of the horizontal arm which is as it were invisible with the activation mechanism (15). This gives the player the feeling that the activation mechanism (15) is floating through the gaming cabinet.

De as(26) verplaatst zich lateraal via de assen(27,28). Ook hier kan aan de hand van het koppelstuk(14) het activeringsmechanisme(15) kantelen en/of een roterende beweging bewerkstelligen.The axis (26) moves laterally via the axes (27,28). Here too, on the basis of the coupling piece (14), the activation mechanism (15) can tilt and / or cause a rotating movement.

In een andere mogelijke uitvoeringsvorm wordt het verplaatsingsmechanisme, dat hier voorzien is aan de tegenoverliggende zijde van de speler, gemonteerd achter een plaat. Hierdoor kan de arm met behulp van elektromagneten over de plaat verplaatst worden volgens het principe zoals in figuur 2 werd beschreven. Een mobiel verplaatsingsmechanisme verschuift de arm verticaal en lateraal over de plaat tot op de gewenste positie.In another possible embodiment, the displacement mechanism, which is provided here on the opposite side of the player, is mounted behind a plate. The arm can hereby be moved over the plate by means of electromagnets according to the principle as described in Figure 2. A mobile displacement mechanism shifts the arm vertically and laterally over the plate to the desired position.

Vervolgens wordt de werking van de uitvinding met behulp van de figuren toegelicht.The operation of the invention is then explained with the aid of the figures.

De speler brengt een gepaste munteenheid via de inlaat in de inrichting. Hierdoor vindt een sturing plaats naar de aandrijving, die in werking treedt. Volgens figuur 1 bevindt de arm(9) met de segmenten(10) zich in een non-actieve toestand waarbij de segmenten(10) in elkaar geschoven zijn. Het activeringsmechanisme(15) is naar het bovenvlak(5) van de inrichting gericht. Op het bedieningspaneel(8) is een stuurinrichting voorzien dat zowel drukknoppen als een joystick kan omvatten. Door het activeren van deze stuurinrichting wordt de arm(9) naar de gewenste positie verplaatst.The player brings an appropriate currency through the inlet into the device. As a result, control takes place to the drive, which comes into operation. According to Figure 1, the arm (9) with the segments (10) is in a non-active state, the segments (10) being slid into each other. The activation mechanism (15) faces the upper surface (5) of the device. A control device is provided on the control panel (8) which can comprise both push buttons and a joystick. The arm (9) is moved to the desired position by activating this control device.

Volgens figuur 2 wordt de arm op de plaat (22) verplaatst met behulp van de mobiele voet(20) door elektromagneten te activeren en deze te verplaatsen tot op de gewenste plaats. De mobiele voet(20), voorzien van wieltjes(21), wordt door elektromagnetische activering van het verplaatsingsmechanisme(23) of van de plaat (22) in werking gesteld.According to Figure 2, the arm on the plate (22) is moved by means of the mobile foot (20) by activating electromagnets and moving them to the desired location. The mobile foot (20), provided with wheels (21), is actuated by electromagnetic activation of the displacement mechanism (23) or of the plate (22).

De speler activeert vervolgens de verticale beweging van de arm(9). Deze arm(9) kan opgebouwd zijn uit segmenten(10) of kan een schaarlift omvatten, zoals in figuur 2. De speler bepaalt de hoogte van het uitschuiven van de arm(9). Bij de eindpositie van de arm(9) wordt het activeringsmechanisme(15) in werking gesteld. In het geval van een klauw, wordt de prijs(16) door voorgenoemde omklemd. De arm(9) begeeft zich vervolgens automatisch neerwaarts naar zijn aanvangspositie. De prijs(16) is met een verbindingsstuk aan de ophanging(17) gekoppeld. Door de neerwaartse kracht van de arm, wordt de prijs naar beneden getrokken. In een bepaald geval kan de weerstand van de verbinding aan de ophanging ervoor zorgen dat de prijs vroegtijdig gelost wordt. Hierdoor komt hij in een lagere positie te hangen.The player then activates the vertical movement of the arm (9). This arm (9) can be composed of segments (10) or can comprise a scissor lift, as in figure 2. The player determines the height of the extension of the arm (9). At the end position of the arm (9) the activation mechanism (15) is actuated. In the case of a claw, the price (16) is clamped by the aforementioned. The arm (9) then automatically moves downwards to its initial position. The price (16) is coupled to the suspension (17) with a connecting piece. Because of the downward force of the arm, the price is pulled down. In a certain case, the resistance of the connection to the suspension can cause the price to be released early. This will put it in a lower position.

Bij het gebruik van een magnetisch activeringsmechanisme dient de prijs van een magneet voorzien te zijn. Door het naderen met de magnetische punt aan de arm kan de prijs aangetrokken worden. Anderzijds kan gebruik gemaakt worden van een zuigkracht om een prijs tegen het activeringsmechanisme aan te klemmen.When using a magnetic activation mechanism, the price must be provided with a magnet. The price can be raised by approaching with the magnetic point on the arm. On the other hand, use can be made of a suction force to clamp a price against the activation mechanism.

In een ander geval kan de arm voorzien zijn van een stootpen of een projectiel dat met luchtdruk afgeschoten wordt om een prijs van zijn drager te duwen. Zoals eerder vermeld, kan de stootpen ook een ballon doorboren en zo punten opleveren voor de speler. Dit kan tevens met een opgespannen veer bewerkstelligd worden. Een dergelijke inrichting wordt geïllustreerd in figuur 5.In another case the arm can be provided with a fender or a projectile that is fired with air pressure to push a price off its carrier. As mentioned earlier, the fender can also pierce a balloon and thus earn points for the player. This can also be achieved with a tensioned spring. Such a device is illustrated in Figure 5.

De prijs kan een object voorstellen dat rechtstreeks gewonnen kan worden of dat omgeruild dient te worden. In het laatste geval worden punten door de speler verzameld. De speler kan hierbij een ticket ontvangen.The prize can represent an object that can be won directly or that needs to be exchanged. In the latter case, points are collected by the player. The player can receive a ticket.

Indien een prijs (16) van de ophanging(17) verwijderd wordt met een klauw, gaat de klauw kantelen rond een scharnierpunt dat voorzien is in het koppelstuk(14). De prijs komt uiteindelijk in de uitlaatopening (7) terecht.If a price (16) is removed from the suspension (17) with a claw, the claw will tilt around a pivot point provided in the coupling piece (14). The price eventually ends up in the outlet opening (7).

De werking van de inrichting volgens figuur 3 is principieel hetzelfde. Hier wordt echter de ingeschoven arm(9) vanaf een beginpositie nabij het bodemvlak(4) door het verplaatsingsmechanisme(26) verticaal verplaatst tot op de gewenste hoogte. De speler ziet enkel het activeringsmechanisme(15) door de speelkast "zweven". Eenmaal de gewenste hoogte kan nog lateraal een bijsturing gebeuren. Deze laterale beweging kan plaatsgrijpen door een beweging van as(26) via de twee assen(27,28). De arm(9) wordt vervolgens uitgeschoven tot op de gewenste plaats en het activeringsmechanisme(15) treedt in werking.The operation of the device according to Figure 3 is basically the same. Here, however, the retracted arm (9) is vertically moved from a starting position near the bottom surface (4) by the displacement mechanism (26) to the desired height. The player only sees the activation mechanism (15) "floating" through the gaming cabinet. Once the desired height can be adjusted laterally. This lateral movement can take place through a movement of axis (26) via the two axes (27,28). The arm (9) is then extended to the desired location and the activation mechanism (15) comes into effect.

Claims (21)

1. Een spelinrichting(1) bestaande uit een speelkast(2), voorzien op een voet(6), met tenminste één transparante wand(3), een inlaat, een uitlaatopening(7), een grondvlak(4), een bovenvlak(5), een ophanging(17) met prijzen(16), een verplaatsingsmechanisme(12), een arm(9) voorzien van een activeringsmechanisme(15) en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) zich kan verplaatsen van het grondvlak(4) naar het bovenvlak(5) door een sturing om een prijs(16) aan het bovenvlak te selecteren.A game device (1) consisting of a game cabinet (2) provided on a base (6) with at least one transparent wall (3), an inlet, an outlet opening (7), a base surface (4), a top surface ( 5), a suspension (17) with prizes (16), a displacement mechanism (12), an arm (9) provided with an activation mechanism (15) and characterized in that the arm (9) can move from the ground surface (4) to the top surface (5) by a control to select a price (16) on the top surface. 2. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 1 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) uitschuifbaar is.A game device (1) according to claim 1 and characterized in that the arm (9) is extendable. 3. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 2 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) uit segmenten(10) bestaat die in-en uit elkaar schuiven aan de hand van pneumatische of hydraulische middelen.A game device (1) according to claim 2 and characterized in that the arm (9) consists of segments (10) that slide in and out of each other on the basis of pneumatic or hydraulic means. 4. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 2 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) van een schaarlift voorzien is.A game device (1) according to claim 2 and characterized in that the arm (9) is provided with a scissor lift. 5. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) met een voet(11) aan een verplaatsingsmechanisme(12) bevestigd is en waarbij het verplaatsingsmechanisme(12), dat aan het grondvlak(4) voorzien is en via een aandrijving aangestuurd wordt teneinde een horizontale longitudinale en laterale beweging van de arm(9) te bewerkstelligen.A game device (1) according to the preceding claims and characterized in that the arm (9) is attached with a foot (11) to a displacement mechanism (12) and wherein the displacement mechanism (12) provided on the base (4) and is driven via a drive to effect a horizontal longitudinal and lateral movement of the arm (9). 6. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-4 en hierdoor gekenmerkt dat een arm(9) die horizontaal aan een verticale as(26) van het grondvlak(4) naar het bovenvlak(5) verplaatst kan worden via een aandrijving en waarbij deze as(26) zich aan de tegenoverliggende zijde van de speler bevindt.A game device (1) according to claims 1-4 and characterized in that an arm (9) that can be moved horizontally on a vertical axis (26) from the base surface (4) to the top surface (5) via a drive and wherein this axis (26) is on the opposite side of the player. 7. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt dat de as(26) uit een draadstang bestaat die een roterende beweging toelaat aan de hand van een elektromotor(30), waarlangs een ring(29) met kogellager(31), een voet(ll) en arm(9) verticaal kunnen bewegen door een aansturing.A game device (1) according to claim 6 and characterized in that the shaft (26) consists of a threaded rod that allows a rotating movement on the basis of an electric motor (30), along which a ring (29) with a ball bearing (31), a foot (11) and arm (9) can move vertically through a control. 8. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 of 7 en hierdoor gekenmerkt dat de as(26) zich lateraal door middel van twee assen(27,28) kan verplaatsen via een aandrijving.A game device (1) according to claim 6 or 7 and characterized in that the shaft (26) can move laterally by means of two shafts (27, 28) via a drive. 9. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 5-8 en hierdoor gekenmerkt dat de aandrijving door middel van elektromotoren bewerkstelligd wordt.A game device (1) according to claims 5-8 and characterized in that the drive is effected by means of electric motors. 10. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 5-8 en hierdoor gekenmerkt dat de verplaatsing van de arm(9) elektromagnetisch bewerkstelligd wordt.A game device (1) according to claims 5-8 and characterized in that the movement of the arm (9) is effected electromagnetically. 11. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 10 en hierdoor gekenmerkt dat de arm(9) aan de basis(19) voorzien is van een verplaatsingsmechanisme(20) met wieltjes(21) dat zich voortbeweegt aan de bovenzijde van een plaat (22) door een verplaatsingsmechanisme(23) onder de plaat(22).A game device (1) according to claim 10 and characterized in that the arm (9) on the base (19) is provided with a displacement mechanism (20) with wheels (21) which moves on the top of a plate (22) by a displacement mechanism (23) below the plate (22). 12. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 11 en hierdoor gekenmerkt dat het verplaatsingsmechanisme(23) van wieltjes voorzien is.A game device (1) according to claim 11 and characterized in that the displacement mechanism (23) is provided with wheels. 13. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 11-12 en hierdoor gekenmerkt dat het verplaatsingsmechanisme(20) van een magneet voorzien is.A game device (1) according to claims 11-12 and characterized in that the displacement mechanism (20) is provided with a magnet. 14. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) aan de top(13) van de arm(9) voorzien is en zich van het grondvlak(4) naar het bovenvlak verplaatst om prijzen(16) aan het bovenvlak(5) te selecteren aan de hand van een sturing.A game device (1) according to the preceding claims and characterized in that the activation mechanism (15) is provided at the top (13) of the arm (9) and moves from the base surface (4) to the top surface for prizes (16) can be selected on the top surface (5) by means of a control. 15. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 14 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) van een koppelstuk(14) voorzien is dat van een scharnier voorzien is om het activeringsmechanisme(15) te kantelen.A game device (1) according to claim 14 and characterized in that the activation mechanism (15) is provided with a coupling piece (14) which is provided with a hinge to tilt the activation mechanism (15). 16. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 14 of 15 en hierdoor gekenmerkt dat het koppelstuk(14) een roterende beweging toelaat aan de hand van een ingebouwde kogellager.A game device (1) according to claim 14 or 15 and characterized in that the coupling piece (14) allows a rotating movement on the basis of a built-in ball bearing. 17. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een klauw bestaat met de vingers in de richting van het bovenvlak(5) gericht.A game device (1) according to claims 14-16 and characterized in that the activation mechanism (15) consists of a claw with the fingers directed in the direction of the upper surface (5). 18. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een haakvormig lichaam bestaat.A game device (1) according to claims 14-16 and characterized in that the activation mechanism (15) consists of a hook-shaped body. 19. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een stootpen bestaat.A game device (1) according to claims 14-16 and characterized in that the activation mechanism (15) consists of a buffer pin. 20. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme(15) uit een magneet bestaat.A game device (1) according to claims 14-16 and characterized in that the activation mechanism (15) consists of a magnet. 21. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 14-16 en hierdoor gekenmerkt dat het activeringsmechanisme (15) uit een projectiel bestaat dat afgevuurd kan worden.A game device (1) according to claims 14-16 and characterized in that the activation mechanism (15) consists of a projectile that can be fired.
BE200700027A 2007-01-23 2007-01-23 Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize BE1017441A6 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200700027A BE1017441A6 (en) 2007-01-23 2007-01-23 Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200700027 2007-01-23
BE200700027A BE1017441A6 (en) 2007-01-23 2007-01-23 Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1017441A6 true BE1017441A6 (en) 2008-09-02

Family

ID=39722017

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE200700027A BE1017441A6 (en) 2007-01-23 2007-01-23 Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1017441A6 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6139429A (en) Video crane game
US6234487B1 (en) Crane game claw gauge
JP2001515251A (en) vending machine
JP2009000306A (en) Decoration body lift unit, game board and pachinko game machine
CA2342804C (en) Vending machine
US9526978B1 (en) Vacuum drop arcade game
US20160379450A1 (en) Vacuum crane arcade game
US20160375358A1 (en) Arcade game with card lifting mechanism
GB2313790A (en) Amusement apparatus
BE1017441A6 (en) Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize
KR20160046432A (en) An goods extracting game apparatus with improved constitution
US20180330577A1 (en) Vacuum crane game with perforated targets
CN207324050U (en) One kind is multi-functional to grab doll machine
KR101278607B1 (en) A picking commodity type game machine
US5462276A (en) Moveable arm and inserts for amusement device
GB2448337A (en) Capture assembly including an image capture means
KR101398509B1 (en) Acade game apparatus using ball and game method using the same
GB2292246A (en) Amusement apparatus
KR200370105Y1 (en) Game box for bring out goods by using outomobile robot
KR101276436B1 (en) Automatically ejecting goods display stands for vending machines using a humanoid robot
GB2207869A (en) Skill machines
US20160375357A1 (en) Arcade game with gift card writer
BE1018488A3 (en)
KR20110080273A (en) A picking commodity type game machine
KR200390954Y1 (en) game machine of capturing goods

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Effective date: 20110131