BE1018488A3 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
BE1018488A3
BE1018488A3 BE2009/0074A BE200900074A BE1018488A3 BE 1018488 A3 BE1018488 A3 BE 1018488A3 BE 2009/0074 A BE2009/0074 A BE 2009/0074A BE 200900074 A BE200900074 A BE 200900074A BE 1018488 A3 BE1018488 A3 BE 1018488A3
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game device
moving target
opening
prize
rotation
Prior art date
Application number
BE2009/0074A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Sande Dirk Van De
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sande Dirk Van De filed Critical Sande Dirk Van De
Priority to BE2009/0074A priority Critical patent/BE1018488A3/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1018488A3 publication Critical patent/BE1018488A3/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • A63F9/305Fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Abstract

Een spelinrichting (1) met prijzen (7) of prijsvervangende lichamen, bestaande uit een grijpmechanisme (5,6) en een bewegend doel, dat een buisvormig hol lichaam (10) of een opvangruimte (17) omvat, dat een schommelende of een lineaire beweging ondergaat met behulp van een elektromotor (15) en waarbij de speler de prijs (7) in het bewegende doel (10,17) dient te deponeren.A game device (1) with prizes (7) or prize substitute bodies, consisting of a gripping mechanism (5, 6) and a moving target, comprising a tubular hollow body (10) or a collecting space (17), which has a swinging or a linear undergoes movement with the help of an electric motor (15) and where the player has to deposit the prize (7) in the moving target (10,17).

Description

Spelinrichting met bewegend doelGame equipment with moving goal

De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting van het type grijpkraan, waarbij de speler muntstukken of vervangende jetons dient in te brengen, en dat voorzien is van een bijkomend doel, dat in beweging gesteld wordt, tijdens een speelbeurt.The present invention relates to a game device of the gripping type, wherein the player has to insert coins or replacement tokens, and which is provided with an additional target which is set in motion during a turn.

Deze uitvinding betreft in het bijzonder een speelkast met een grijpklauw, waarbij een speler een vastgegrepen prijs in een bewegende opvangruimte, hetzij een holle koker of een ruimte met een opening, dient te droppen.This invention relates in particular to a game cabinet with a gripping claw, wherein a player must drop a gripped prize into a moving receiving space, either a hollow tube or a space with an opening.

Een spelinrichting bestaat meestal uit een spelkast met transparante wanden waarin een aantal prijzen op een grondvlak verspreid liggen en een verplaatsbare grijpklauw, die door de speler tot op de gewenste locatie gebracht moet worden met behulp van een bedieningsmechanisme. Deze grijpklauw kan zowel in een horizontaal vlak als in een verticaal vlak bewogen worden. Dit laat toe om de grijpklauw tot boven de gewenste prijs te bewegen en vervolgens te laten zakken met als doel de prijs te grijpen. Eenmaal de prijs in de grijpklauw wordt deze boven een opvangruimte gebracht, wordt de klauw geopend en valt. de prijs in de opvangruimte. De speler heeft toegang tot de opvangruimte om de prijs eruit te nemen.A game device usually consists of a game cabinet with transparent walls in which a number of prizes are spread on a ground surface and a movable gripping claw, which must be brought to the desired location by the player with the aid of an operating mechanism. This gripping claw can be moved both in a horizontal plane and in a vertical plane. This makes it possible to move the gripping claw above the desired price and then lower it with the aim of grabbing the price. Once the price is in the gripping claw, it is brought above a receiving space, the claw is opened and falls. the price in the reception area. The player has access to the reception area to withdraw the prize.

De speler dient muntstukken of vervangende jetons in te brengen om de inrichting in werking te stellen.The player must enter coins or replacement tokens to operate the device.

Deze uitvinding wordt echter gekenmerkt doordat de spelinrichting met een grijpklauw, voorzien is van een bewegend doel, waarin de speler zijn vastgegrepen prijs dient te droppen. Met bewegend doel wordt hier, volgens deze uitvinding, hoofdzakelijk een hol lichaam, zoals een koker of een opvangruimte met opening bedoeld, dat door een aandrijving in beweging gebracht wordt tijdens een spelbeurt.However, this invention is characterized in that the game device with a gripping claw is provided with a moving target in which the player must drop his grasped prize. By moving purpose, according to this invention, here is meant essentially a hollow body, such as a sleeve or a receiving space with opening, which is set in motion by a drive during a turn of play.

Met deze inrichting wordt een bijkomende moeilijkheidsgraad voor de speler ingebouwd. Hij dient de grijpklauw op het juiste tijdstip boven het bewegende doel te openen teneinde de prijs in de opening van dit doel te droppen.With this device, an additional difficulty level is built in for the player. He must open the gripping claw at the correct time above the moving target in order to drop the prize into the opening of this target.

In de huidige stand der techniek is het gekend om een hulpmiddel voor de speler te voorzien. JP2001157773 beschrijft een kantelend hulpstuk dat nabij een opvangruimte voorzien om. Dit hulpstuk verhoogt de kans voor een beginnende speler, om een prijs in de opening van een opvangruimte te droppen.In the current state of the art it is known to provide an aid for the player. JP2001157773 describes a tilting attachment that is provided near a receiving space. This accessory increases the chance for a starting player to drop a prize in the opening of a reception area.

US2007114725 beschrijft een spelinrichting waarbij gebruik gemaakt wordt van een visuele indicatie van de positie van de klauw ten opzichte van het doel. Hierbij wordt de speler begeleidt om de prijs, in bijvoorbeeld een koker, te deponeren. Volgens deze uitvinding zijn verschillende kokers voorzien.US2007114725 describes a game device in which use is made of a visual indication of the position of the claw relative to the target. Hereby the player is guided to deposit the prize, for example in a tube. Various sleeves are provided according to this invention.

Bovenvermelde uitvindingen zijn voornamelijk gericht op het begeleiden van de speler om zijn prijs in een statisch doel te deponeren.The above inventions are primarily aimed at guiding the player to deposit his prize in a static goal.

Deze uitvinding heeft dan ook tot doel de spelvaardigheid van de speler te stimuleren door naast het grijpen van een prijs met een klauw, de prijs in een dynamisch doel te mikken. Dit doel wordt hoofdzakelijk, maar niet uitsluitend volgens een schommelende beweging in de spelinrichting verplaatst. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een gemotoriseerde inrichting die het doel in beweging brengt met een sturing dat het bewegingspatroon bepaalt.It is therefore an object of the present invention to stimulate the player's ability to play by aiming a prize in a dynamic goal in addition to grasping a prize with a claw. This object is mainly, but not exclusively, displaced in the game device in accordance with a fluctuating movement. Use is made here of a motorized device that sets the target in motion with a control that determines the movement pattern.

Deze uitvinding heeft dan ook als eerste kenmerk dat de spelvaardigheid van de speler dubbel getest wordt doordat de prijs in een bewegend doel gedeponeerd dient te worden. Door deze inrichting wordt de uitdaging om de prijs te bekomen, gestimuleerd.The present invention therefore has the first feature that the player's ability to play is tested twice because the prize must be deposited in a moving target. This design stimulates the challenge of obtaining the prize.

Aangezien de dynamiek van het doel variabel ingesteld kan worden, wordt de behendigheid van de speler op de proef gesteld. Hiermee wordt voornamelijk de bewegingssnelheid van het doel bedoeld. Dit vormt een tweede kenmerk.Since the dynamics of the goal can be set variably, the agility of the player is put to the test. This mainly refers to the speed of movement of the target. This is a second characteristic.

Als derde kenmerk biedt deze uitvinding de mogelijkheid om verschillende bewegingspatronen van het doel in te stellen. Het bewegingsprofiel van het doel kan zowel in een lineaire als in een boogvormige verplaatsing van het doel geprogrammeerd worden.As a third characteristic, the present invention offers the possibility of setting different movement patterns of the target. The movement profile of the target can be programmed in both a linear and an arc-shaped movement of the target.

Door de diameter van de opening van een buisvormig lichaam of een opvangruimte te variëren kan de moeilijkheidsgraad van het spel aangepast worden. Dit vormt een laatste kenmerk.By varying the diameter of the opening of a tubular body or a receiving space, the difficulty of the game can be adjusted. This is a final feature.

Deze uitvinding wordt aan de hand van de bijhorende figuren in détail uiteengezet.The present invention is explained in detail with reference to the accompanying figures.

Figuur 1 : vooraanzicht spelinrichtingFigure 1: front view game device

Figuur 2 : bewegingsmechanisme kokerFigure 2: tube movement mechanism

Figuur 3 : zijaanzicht spelinrichting met kokerFigure 3: side view of game device with tube

Figuur 4 : zijaanzicht spelinrichting met opvangruimteFigure 4: side view of game device with collection space

Figuur 5 : zijaanzicht opvangruimte met piston in gesloten toestandFigure 5: Side view of the collection area with piston in the closed state

Figuur 6 : zijaanzicht opvangruimte met piston in open toestandFigure 6: side view of the catch area with piston in the open state

Figuur 7 : zijaanzicht koker met geleidingsriemFigure 7: side view of sleeve with guide belt

Figuur 8 : bovenaanzicht koker in X-Y richtingFigure 8: top view of tube in X-Y direction

Figuur 9 : zijaanzicht lineair bewegingsmechanisme met tandlatFigure 9: side view of a linear movement mechanism with a toothed bar

Figuur 10 : zijaanzicht bewegingsmechanisme met gebogen tandlatFigure 10: side view of the movement mechanism with a curved toothed bar

Volgens figuur 1, bestaat de spelinrichting(1) uit een behuizing(2), voorzien van transparante wanden(3), waarbinnen een grijparm(5) met klauw(6) zich in een X-Y-Z vlak kan bewegen. De speler kan met behulp van het bedieningspaneel(8), waarop een bedieningshendel(9) voorzien is, de grijparm(5) tot op de gewenste locatie in de speelruimte bewegen. In traditionele spelinrichtingen wordt de klauw(6) tot bij een prijs(7) gestuurd teneinde deze te grijpen en naar een uitlaatruimte(12) te brengen. Deze laatste handeling gebeurt automatisch, door de inrichting zelf, waardoor de speler deze niet kan beïnvloeden. De prijs(7) kan ook uit een prijsvervangend lichaam, dat na een spelbeurt voor een prijs ingeruild kan worden, bestaan.According to figure 1, the game device (1) consists of a housing (2) provided with transparent walls (3), within which a gripping arm (5) with claw (6) can move in an X-Y-Z plane. With the aid of the control panel (8), on which a control handle (9) is provided, the player can move the gripping arm (5) to the desired location in the playing space. In traditional game devices, the claw (6) is steered up to a price (7) in order to grab it and bring it to an outlet space (12). This last operation is done automatically, by the device itself, so that the player cannot influence it. The prize (7) can also consist of a prize substitute body that can be exchanged for a prize after a turn.

De inrichting(1) wordt in werking gesteld door er een muntstuk of een jeton in te brengen. Dit staat echter niet op de figuren aahgegeven.The device (1) is activated by inserting a coin or a chip in it. However, this is not shown in the figures.

Bij onze inrichting(1) is nu echter een bewegend doel(10) voorzien dat zich, volgens figuur 1, in een schommelende beweging in het grondvlak(4) aan de hand van een elektromotor, wat niet op deze figuur is aangegeven, verplaatst. Het bewegende doel(10) is volgens deze figuur een koker(10), die boven- als onderaan open is. In een mogelijke uitvoeringsvorm wordt de moeilijkheidsgraad voor de speler aangepast door de diameter van de opening van het bewegende doel aan te passen. Door middel van een opzetstuk kan de diameter verkleind worden, zodoende het succes op een prijs te verkleinen. Dit kan bijvoorbeeld toegepast worden bij zeer waardevolle prijzen. Het opzetstuk, dat in een bepaalde uitvoeringsvorm een trechtervormig lichaam omvat, kan eveneens de diameter van de opening van het bewegende doel vergroten. Bij beginnende spelers kan dit behulpzaam zijn.With our device (1), however, a moving target (10) is now provided which, according to figure 1, moves in a fluctuating movement in the base (4) on the basis of an electric motor, which is not indicated on this figure. According to this figure, the moving target (10) is a tube (10) which is open at the top and at the bottom. In a possible embodiment, the difficulty level for the player is adjusted by adjusting the diameter of the opening of the moving target. The diameter can be reduced by means of an attachment, thus reducing the success at a price. This can be applied, for example, at very valuable prizes. The attachment, which in a particular embodiment comprises a funnel-shaped body, can also increase the diameter of the opening of the moving target. This can be helpful for starting players.

Deze koker(10) beweegt zich in een open ruimte(11) in het grondvlak(4). Volgens figuur 1, is het grondvlak(4) gescheiden in een ruimte waarop de prijzen(7) voorzien zijn en het gedeelte waarbinnen het bewegende doel(10) zich beweegt in een open ruimte(11). Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm is de open ruimte(11), waarbinnen het bewegende doel(10) zich verplaatst, centraal in het grondvlak(4) voorzien.This sleeve (10) moves in an open space (11) in the base (4). According to figure 1, the base (4) is separated into a space on which the prices (7) are provided and the part within which the moving target (10) moves in an open space (11). According to a possible embodiment, the open space (11), within which the moving target (10) moves, is provided centrally in the base (4).

De speler dient, na het grijpen van de prijs(7) met de klauw(6), de prijs in de bovenste opening van de koker(10) te deponeren. De vaardigheid bestaat erin de prijs(7) op het juiste ogenblik, als de koker(10) zich in een positie van nagenoeg 90° bevindt, de prijs te lossen. Doorheen de cylinder(lO) komt de prijs langs de onderste opening(14), volgens figuur 2, van de koker in een uitlaatruimte(12) terecht. De speler kan vervolgens de prijs uit de inrichting(1) nemen.After seizing the prize (7) with the claw (6), the player must deposit the prize in the upper opening of the sleeve (10). The skill consists in releasing the prize (7) at the right moment when the sleeve (10) is in a position of almost 90 ° to release the prize. Through the cylinder (10) the price passes through the lower opening (14), according to Figure 2, of the tube into an outlet space (12). The player can then take the prize from the device (1).

Figuur 2, illustreert het bewegingsmechanisme van het bewegende doel(10). De koker(10) is aan een rotatiepunt(13) voorzien dat door een elektromotor(15), volgens figuur 3, in beweging gebracht wordt. De snelheid van de beweging wordt door middel van een sturing geregeld.Figure 2 illustrates the moving mechanism of the moving target (10). The sleeve (10) is provided at a point of rotation (13) which is set in motion by an electric motor (15) according to Figure 3. The speed of the movement is controlled by means of a control.

Figuur 3 toont een zijaanzicht van een spelinrichting(1), waarbij het bewegende doel(10) uit een koker bestaat. De koker(10) beweegt zich lateraal in een dwarsrichting ten opzichte van de speler, volgens deze figuur. In het grondvlak(4) van de inrichting(1) is een sleuf(11) voorzien waarin de koker(10) zich beweegt. De schommelende beweging van de koker(10) wordt door een elektromotor(15) bewerkstelligd. Als een prijs(7) met een grijparm(5) door een speler gegrepen wordt, dient deze in de koker(10) gedeponeerd te worden. De prijs komt dan in een opvangruimte(12) terecht, waarbij de speler, door het openen van een klep(16), de prijs kan ontvangen.Figure 3 shows a side view of a game device (1), the moving target (10) consisting of a tube. The sleeve (10) moves laterally in a transverse direction with respect to the player, according to this figure. A slot (11) is provided in the base (4) of the device (1) into which the sleeve (10) moves. The oscillating movement of the sleeve (10) is effected by an electric motor (15). If a prize (7) with a gripping arm (5) is grabbed by a player, it must be deposited in the sleeve (10). The prize then ends up in a receiving space (12), where the player can receive the prize by opening a cover (16).

In figuur 4 is een mogelijke variant voorzien waarbij het bewegende doel(10) uit een opvangruimte(17) bestaat dat van een rotatiepunt(13) voorzien is. Deze opvangruimte(17) is aan zijn bovenste extremiteit van een opening(18) voorzien, waarin de speler de prijs(7) dient te mikken. De opvangruimte(17) kan tevens van een buisvormig lichaam voorzien zijn dat in de opening(18) aangebracht wordt. De roterende beweging wordt door een elektromotor(15) bewerkstelligd teneinde de opvangruimte(17) in een laterale schommelende beweging doorheen de inrichting(1) te verplaatsen. De prijs die door de speler in de opvangruimte(17) terechtkomt, kan rechtstreeks door de speler uit de inrichting(1) gehaald worden. Door het tillen van klep(16) heeft hij toegang tot de opvangruimte(17).Figure 4 provides a possible variant in which the moving target (10) consists of a collection space (17) which is provided with a point of rotation (13). This receiving space (17) is provided with an opening (18) at its upper extremity, into which the player must aim the prize (7). The receiving space (17) can also be provided with a tubular body which is arranged in the opening (18). The rotating movement is effected by an electric motor (15) in order to move the receiving space (17) through the device (1) in a laterally oscillating movement. The price that the player ends up in the reception area (17) can be taken directly from the establishment (1) by the player. By lifting the valve (16), it has access to the collecting space (17).

Figuren 5 en 6 beschrijven deze inrichting(1) dat voorzien is van een opvangruimte(17) dat in beweging gesteld wordt met behulp van pistons(19). Deze pistons bewegen synchroon op basis van een sturing. Een eerste piston(19) duwt tegen de wand van de opvangruimte(17), waarbij de opvangruimte(17) rond zijn rotatiepunt(12) kantelt. Als de zuiger in de piston(19) zijn uiterste positie bereikt heeft, treedt de opponerende piston, aan de andere zijde van de opvangruimte(17) in werking door tegen de andere zijde aan te drukken. De eerste piston(19) wordt volledig in een teruggetrokken positie geplaatst. Als de eerste piston(19) opnieuw in werking treedt, wordt de opponerende piston volledig teruggetrokken. Deze cyclus herhaalt zich volgens een sturing. Op deze figuren is enkel een eerste piston(19) aangegeven.Figures 5 and 6 describe this device (1) which is provided with a collecting space (17) which is set in motion with the aid of pistons (19). These pistons move synchronously based on a control. A first piston (19) pushes against the wall of the collecting space (17), the collecting space (17) tilting around its point of rotation (12). When the piston in the piston (19) has reached its extreme position, the opposing piston on the other side of the receiving space (17) comes into operation by pressing against the other side. The first piston (19) is fully placed in a retracted position. When the first piston (19) comes into operation again, the opposing piston is completely withdrawn. This cycle is repeated according to a control. Only a first piston (19) is indicated on these figures.

Een andere mogelijk bewegingsmechanisme wordt in figuur 7 aangegeven. Hierbij wordt een schommelende beweging van het bewegende doel(10) door middel van een aangedreven riem(20), dat rond wielen(21) verplaatst wordt. Deze wielen(21) worden door minstens één elektromotor(15) aangedreven. Op deze figuur zijn echter twee elektromotoren(15) aangegeven. Door een alternerende rotatiebeweging van de wielen(21) wordt het rotatiepunt(12) dat aan het bewegende doel(10) bevestigd is, in beweging gebracht.Another possible movement mechanism is indicated in Figure 7. A fluctuating movement of the moving target (10) is hereby effected by means of a driven belt (20), which is moved around wheels (21). These wheels (21) are driven by at least one electric motor (15). However, two electric motors (15) are indicated on this figure. The rotating point (12) attached to the moving target (10) is set in motion by an alternating rotational movement of the wheels (21).

Figuur 8 illustreert een mogelijke configuratie waarin het bewegende doel(10) zich in een open ruimte(11) doorheen de inrichting(1) kan bewegen. Volgens deze configuratie is het bewegende doel(10) tussen de prijzen(7) voorzien. Het rotatiepunt(12) van het bewegende doel(10) is voorzien van een eigen rotatiepunt, dat de beweging van het bewegende doel(10) in zowel de langs -als de dwarsrichting ten opzichte van de speler kan aanpassen. Door het sturen van het eigen rotatiepunt, dat niet op de figuren is aangegeven, en in functie van het patroon(11) dat in het grondvlak(4) voorzien is, kan de moeilijkheidsgraad voor de speler aangepast worden.Figure 8 illustrates a possible configuration in which the moving target (10) can move through the device (1) in an open space (11). According to this configuration, the moving target (10) between the prizes (7) is provided. The point of rotation (12) of the moving target (10) is provided with its own point of rotation, which can adjust the movement of the moving target (10) in both the longitudinal and the transverse directions relative to the player. By controlling the own rotation point, which is not indicated in the figures, and in function of the pattern (11) provided in the base (4), the degree of difficulty for the player can be adjusted.

Volgens figuren 9 en 10 wordt een ander mogelijk bewegingsmechanisme geïllustreerd. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een tandlat(22), waarop een bewegend doel(10) gemonteerd is. Door een tandwiel(23), dat door een elektromotor(15) aangedreven wordt, verplaatst de tandlat(23) zich in een lineaire beweging. Volgens figuur 10 is een gebogen tandlat(25) in een gebogen houder(24) voorzien, waarbij door een motorisch aangedreven tandwiel(23) een schommelende beweging van de houder(24) bewerkstelligd wordt. Het bewegende doel(10), dat op de houder(24) gemonteerd is, wordt hierdoor in een schommelende beweging doorheen de inrichting(1) verplaatst.According to figures 9 and 10, another possible movement mechanism is illustrated. Use is made here of a toothed bar (22) on which a moving target (10) is mounted. The toothed bar (23) moves in a linear movement through a gearwheel (23), which is driven by an electric motor (15). According to Fig. 10, a curved toothed bar (25) is provided in a curved holder (24), a rocking movement of the holder (24) being caused by a motor-driven gear (23). The moving target (10) mounted on the holder (24) is thereby moved through the device (1) in a rocking movement.

Claims (15)

1. Een spelinrichting(1), bestaande uit een behuizing(2) met transparante wanden(3), een grijpmechanisme(5,6), een grondvlak(4) voorzien met prijzen(7) of prijsvervangende lichamen, een bedieningsmechanisme(8,9) en een uitlaatruimte(12) en hierdoor gekenmerkt doordat een bewegend doel(10,17) voor het deponeren van een prijs(7) zich in een open ruimte(11) binnen het grondvlak(4) van de inrichting(1) verplaatst door middel van minstens één elektromotor(15).A game device (1) consisting of a housing (2) with transparent walls (3), a gripping mechanism (5,6), a base (4) provided with prizes (7) or prize-replacing bodies, an operating mechanism (8, 9) and an outlet space (12) and characterized in that a moving target (10, 17) for depositing a prize (7) moves in an open space (11) within the base (4) of the device (1) by means of at least one electric motor (15). 2. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 1 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel uit een hol buisvormig lichaam(10) bestaat, voorzien van een opening aan de bovenste extremiteit.A game device (1) according to claim 1 and characterized in that the moving target consists of a hollow tubular body (10) provided with an opening at the upper extremity. 3. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1 of 2 en hierdoor gekenmerkt doordat het buisvormige holle lichaam(lO), voorzien van een opening(14) aan zijn onderste extremiteit, uitmondt in de uitlaatruimte(12).A game device (1) according to claims 1 or 2 and characterized in that the tubular hollow body (10), provided with an opening (14) on its lower extremity, opens into the outlet space (12). 4. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1 of 2 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel uit een opvangruimte(17) bestaat, dat van een opening(18) of een buisvormig lichaam voorzien is aan zijn bovenste extremiteit.A game device (1) according to claims 1 or 2 and characterized in that the moving target consists of a receiving space (17) which is provided with an opening (18) or a tubular body on its upper extremity. 5. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 3 of 4 en hierdoor gekenmerkt doordat de diameter van de opening van het buisvormige lichaam(10) of de opening(18) van de opvangruimte(17) aangepast wordt met een opzetstuk.A game device (1) according to claims 3 or 4 and characterized in that the diameter of the opening of the tubular body (10) or the opening (18) of the receiving space (17) is adjusted with an attachment. 6. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) voorzien is van een rotatiepunt(12) waardoor een schommelende beweging bewerkstelligd wordt.A game device (1) according to the preceding claims and characterized in that the moving target (10, 17) is provided with a point of rotation (12) whereby a rocking movement is effected. 7. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) door middel van een riem(20), die over wieltjes(21) loopt, in beweging gebracht wordt door een roterende alternerende beweging.A game device (1) according to claim 6 and characterized in that the point of rotation (12) is set in motion by means of a belt (20) running over wheels (21) by a rotating alternating movement. 8. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) door middel van pistons(19), die tegen het bewegende doel(10,17) aanduwen, in beweging gebracht wordt.A game device (1) according to claim 6 and characterized in that the point of rotation (12) is set in motion by means of pistons (19) which push against the moving target (10, 17). 9. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 6-8 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) van een eigen rotatiepunt voorzien is om de richting van het bewegende doel(10,17) aan te passen.A game device (1) according to claims 6-8 and characterized in that the rotation point (12) is provided with its own rotation point to adjust the direction of the moving target (10,17). 10. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-5 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) door middel van een lineaire verplaatsing doorheen de inrichting(1) beweegt.A game device (1) according to claims 1-5 and characterized in that the moving target (10, 17) moves through the device (1) by means of a linear displacement. 11. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 10 en hierdoor gekenmerkt doordat de inrichting(1) voorzien is van een tandlat(22), voorzien van het bewegende doel(10,17) en waarbij de tandlat(22) door een gemotoriseerd tandwiel(23) lineair verplaatst wordt.A game device (1) according to claim 10 and characterized in that the device (1) is provided with a toothed rod (22) provided with the moving target (10,17) and wherein the toothed rod (22) is driven by a motorized gear ( 23) is moved linearly. 12. Een spelinrichting(1) volgens minstens één van de conclusies 1-10 en hierdoor gekenmerkt doordat de inrichting(1) voorzien is van een gebogen tandlat(25), voorzien in een houder(24), waarop het bewegende doel(10,17) gemonteerd is, en waarbij de tandlat(25) door een gemotoriseerd tandwiel(23) in een gebogen beweging omgezet wordt.A game device (1) according to at least one of claims 1-10 and characterized in that the device (1) is provided with a curved toothed bar (25) provided in a holder (24) on which the moving target (10, 17), and wherein the toothed bar (25) is turned into a curved movement by a motorized gear (23). 13. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat het grondvlak(4) opgesplitst is in een gedeelte met een ruimte voor prijzen(7) en een gedeelte met een ruimte voor het bewegende doel(10,17).A game device (1) according to the preceding claims and characterized in that the base (4) is split into a part with a room for prizes (7) and a part with a room for the moving target (10,17). 14. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-11 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) zich in een open ruimte(11) volgens een configuratie in het grondvlak van de inrichting(1) beweegt.A game device (1) according to claims 1-11 and characterized in that the moving target (10,17) moves in an open space (11) according to a configuration in the base of the device (1). 15. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat de snelheid en/of het patroon van het bewegende doel(10,17) door middel van een sturing aangepast wordt.A game device (1) according to the preceding claims and characterized in that the speed and / or the pattern of the moving target (10, 17) is adjusted by means of a control.
BE2009/0074A 2009-02-11 2009-02-11 BE1018488A3 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2009/0074A BE1018488A3 (en) 2009-02-11 2009-02-11

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200900074 2009-02-11
BE2009/0074A BE1018488A3 (en) 2009-02-11 2009-02-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1018488A3 true BE1018488A3 (en) 2011-01-11

Family

ID=41571328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE2009/0074A BE1018488A3 (en) 2009-02-11 2009-02-11

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1018488A3 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0293679A1 (en) * 1987-05-30 1988-12-07 Universal Co. Ltd. Crane game machine
JPH071988U (en) * 1993-06-14 1995-01-13 株式会社サンワイズ game machine
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US20080001360A1 (en) * 2004-10-29 2008-01-03 Sega Corporation Prize acquisition game apparatus

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0293679A1 (en) * 1987-05-30 1988-12-07 Universal Co. Ltd. Crane game machine
JPH071988U (en) * 1993-06-14 1995-01-13 株式会社サンワイズ game machine
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US20080001360A1 (en) * 2004-10-29 2008-01-03 Sega Corporation Prize acquisition game apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6234487B1 (en) Crane game claw gauge
US7918458B2 (en) Article capturing game machine
JP3827960B2 (en) Crane game machine
US4817955A (en) Golf ball dispenser and tee apparatus
NZ503754A (en) Vending machine
CA2342804C (en) Vending machine
US4778176A (en) Amusement apparatus
KR20110099550A (en) An automatic launcher of shuttlecock
BE1018488A3 (en)
JP2011015946A5 (en)
US10109159B1 (en) Arcade game with prize distribution and collection system and method
RU139275U1 (en) PLAY AUTOMATIC ATTRACTION
JP4416461B2 (en) Pachinko machine
JP2010011987A (en) Article acquisition game machine
BE1026440B1 (en) Game equipment with rotating swivel arm
BE1017441A6 (en) Game machine with prizes hanging inside, has arm which can be moved to top of console in order to grab chosen prize
JP5780100B2 (en) Premium acquisition game device
JP4908058B2 (en) Pachinko machine equipment
JP2010029519A (en) Jackpot pocket opening/closing door opening/closing device of game machine
JPH0713756Y2 (en) Freebie picking game device
JP3115355B2 (en) Pachinko machine
KR101976825B1 (en) An individually controllable multiple leg type gripper machine
KR200390954Y1 (en) game machine of capturing goods
JP4698814B2 (en) Bowling game machine using billiard balls
KR102166926B1 (en) Fishing type giveaway game device

Legal Events

Date Code Title Description
MM Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20220228