BE1018488A3 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
BE1018488A3
BE1018488A3 BE2009/0074A BE200900074A BE1018488A3 BE 1018488 A3 BE1018488 A3 BE 1018488A3 BE 2009/0074 A BE2009/0074 A BE 2009/0074A BE 200900074 A BE200900074 A BE 200900074A BE 1018488 A3 BE1018488 A3 BE 1018488A3
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game device
moving target
opening
prize
rotation
Prior art date
Application number
BE2009/0074A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Sande Dirk Van De
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sande Dirk Van De filed Critical Sande Dirk Van De
Priority to BE2009/0074A priority Critical patent/BE1018488A3/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1018488A3 publication Critical patent/BE1018488A3/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • A63F9/305Fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Een spelinrichting (1) met prijzen (7) of prijsvervangende lichamen, bestaande uit een grijpmechanisme (5,6) en een bewegend doel, dat een buisvormig hol lichaam (10) of een opvangruimte (17) omvat, dat een schommelende of een lineaire beweging ondergaat met behulp van een elektromotor (15) en waarbij de speler de prijs (7) in het bewegende doel (10,17) dient te deponeren.

Description

Spelinrichting met bewegend doel
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een spelinrichting van het type grijpkraan, waarbij de speler muntstukken of vervangende jetons dient in te brengen, en dat voorzien is van een bijkomend doel, dat in beweging gesteld wordt, tijdens een speelbeurt.
Deze uitvinding betreft in het bijzonder een speelkast met een grijpklauw, waarbij een speler een vastgegrepen prijs in een bewegende opvangruimte, hetzij een holle koker of een ruimte met een opening, dient te droppen.
Een spelinrichting bestaat meestal uit een spelkast met transparante wanden waarin een aantal prijzen op een grondvlak verspreid liggen en een verplaatsbare grijpklauw, die door de speler tot op de gewenste locatie gebracht moet worden met behulp van een bedieningsmechanisme. Deze grijpklauw kan zowel in een horizontaal vlak als in een verticaal vlak bewogen worden. Dit laat toe om de grijpklauw tot boven de gewenste prijs te bewegen en vervolgens te laten zakken met als doel de prijs te grijpen. Eenmaal de prijs in de grijpklauw wordt deze boven een opvangruimte gebracht, wordt de klauw geopend en valt. de prijs in de opvangruimte. De speler heeft toegang tot de opvangruimte om de prijs eruit te nemen.
De speler dient muntstukken of vervangende jetons in te brengen om de inrichting in werking te stellen.
Deze uitvinding wordt echter gekenmerkt doordat de spelinrichting met een grijpklauw, voorzien is van een bewegend doel, waarin de speler zijn vastgegrepen prijs dient te droppen. Met bewegend doel wordt hier, volgens deze uitvinding, hoofdzakelijk een hol lichaam, zoals een koker of een opvangruimte met opening bedoeld, dat door een aandrijving in beweging gebracht wordt tijdens een spelbeurt.
Met deze inrichting wordt een bijkomende moeilijkheidsgraad voor de speler ingebouwd. Hij dient de grijpklauw op het juiste tijdstip boven het bewegende doel te openen teneinde de prijs in de opening van dit doel te droppen.
In de huidige stand der techniek is het gekend om een hulpmiddel voor de speler te voorzien. JP2001157773 beschrijft een kantelend hulpstuk dat nabij een opvangruimte voorzien om. Dit hulpstuk verhoogt de kans voor een beginnende speler, om een prijs in de opening van een opvangruimte te droppen.
US2007114725 beschrijft een spelinrichting waarbij gebruik gemaakt wordt van een visuele indicatie van de positie van de klauw ten opzichte van het doel. Hierbij wordt de speler begeleidt om de prijs, in bijvoorbeeld een koker, te deponeren. Volgens deze uitvinding zijn verschillende kokers voorzien.
Bovenvermelde uitvindingen zijn voornamelijk gericht op het begeleiden van de speler om zijn prijs in een statisch doel te deponeren.
Deze uitvinding heeft dan ook tot doel de spelvaardigheid van de speler te stimuleren door naast het grijpen van een prijs met een klauw, de prijs in een dynamisch doel te mikken. Dit doel wordt hoofdzakelijk, maar niet uitsluitend volgens een schommelende beweging in de spelinrichting verplaatst. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een gemotoriseerde inrichting die het doel in beweging brengt met een sturing dat het bewegingspatroon bepaalt.
Deze uitvinding heeft dan ook als eerste kenmerk dat de spelvaardigheid van de speler dubbel getest wordt doordat de prijs in een bewegend doel gedeponeerd dient te worden. Door deze inrichting wordt de uitdaging om de prijs te bekomen, gestimuleerd.
Aangezien de dynamiek van het doel variabel ingesteld kan worden, wordt de behendigheid van de speler op de proef gesteld. Hiermee wordt voornamelijk de bewegingssnelheid van het doel bedoeld. Dit vormt een tweede kenmerk.
Als derde kenmerk biedt deze uitvinding de mogelijkheid om verschillende bewegingspatronen van het doel in te stellen. Het bewegingsprofiel van het doel kan zowel in een lineaire als in een boogvormige verplaatsing van het doel geprogrammeerd worden.
Door de diameter van de opening van een buisvormig lichaam of een opvangruimte te variëren kan de moeilijkheidsgraad van het spel aangepast worden. Dit vormt een laatste kenmerk.
Deze uitvinding wordt aan de hand van de bijhorende figuren in détail uiteengezet.
Figuur 1 : vooraanzicht spelinrichting
Figuur 2 : bewegingsmechanisme koker
Figuur 3 : zijaanzicht spelinrichting met koker
Figuur 4 : zijaanzicht spelinrichting met opvangruimte
Figuur 5 : zijaanzicht opvangruimte met piston in gesloten toestand
Figuur 6 : zijaanzicht opvangruimte met piston in open toestand
Figuur 7 : zijaanzicht koker met geleidingsriem
Figuur 8 : bovenaanzicht koker in X-Y richting
Figuur 9 : zijaanzicht lineair bewegingsmechanisme met tandlat
Figuur 10 : zijaanzicht bewegingsmechanisme met gebogen tandlat
Volgens figuur 1, bestaat de spelinrichting(1) uit een behuizing(2), voorzien van transparante wanden(3), waarbinnen een grijparm(5) met klauw(6) zich in een X-Y-Z vlak kan bewegen. De speler kan met behulp van het bedieningspaneel(8), waarop een bedieningshendel(9) voorzien is, de grijparm(5) tot op de gewenste locatie in de speelruimte bewegen. In traditionele spelinrichtingen wordt de klauw(6) tot bij een prijs(7) gestuurd teneinde deze te grijpen en naar een uitlaatruimte(12) te brengen. Deze laatste handeling gebeurt automatisch, door de inrichting zelf, waardoor de speler deze niet kan beïnvloeden. De prijs(7) kan ook uit een prijsvervangend lichaam, dat na een spelbeurt voor een prijs ingeruild kan worden, bestaan.
De inrichting(1) wordt in werking gesteld door er een muntstuk of een jeton in te brengen. Dit staat echter niet op de figuren aahgegeven.
Bij onze inrichting(1) is nu echter een bewegend doel(10) voorzien dat zich, volgens figuur 1, in een schommelende beweging in het grondvlak(4) aan de hand van een elektromotor, wat niet op deze figuur is aangegeven, verplaatst. Het bewegende doel(10) is volgens deze figuur een koker(10), die boven- als onderaan open is. In een mogelijke uitvoeringsvorm wordt de moeilijkheidsgraad voor de speler aangepast door de diameter van de opening van het bewegende doel aan te passen. Door middel van een opzetstuk kan de diameter verkleind worden, zodoende het succes op een prijs te verkleinen. Dit kan bijvoorbeeld toegepast worden bij zeer waardevolle prijzen. Het opzetstuk, dat in een bepaalde uitvoeringsvorm een trechtervormig lichaam omvat, kan eveneens de diameter van de opening van het bewegende doel vergroten. Bij beginnende spelers kan dit behulpzaam zijn.
Deze koker(10) beweegt zich in een open ruimte(11) in het grondvlak(4). Volgens figuur 1, is het grondvlak(4) gescheiden in een ruimte waarop de prijzen(7) voorzien zijn en het gedeelte waarbinnen het bewegende doel(10) zich beweegt in een open ruimte(11). Volgens een mogelijke uitvoeringsvorm is de open ruimte(11), waarbinnen het bewegende doel(10) zich verplaatst, centraal in het grondvlak(4) voorzien.
De speler dient, na het grijpen van de prijs(7) met de klauw(6), de prijs in de bovenste opening van de koker(10) te deponeren. De vaardigheid bestaat erin de prijs(7) op het juiste ogenblik, als de koker(10) zich in een positie van nagenoeg 90° bevindt, de prijs te lossen. Doorheen de cylinder(lO) komt de prijs langs de onderste opening(14), volgens figuur 2, van de koker in een uitlaatruimte(12) terecht. De speler kan vervolgens de prijs uit de inrichting(1) nemen.
Figuur 2, illustreert het bewegingsmechanisme van het bewegende doel(10). De koker(10) is aan een rotatiepunt(13) voorzien dat door een elektromotor(15), volgens figuur 3, in beweging gebracht wordt. De snelheid van de beweging wordt door middel van een sturing geregeld.
Figuur 3 toont een zijaanzicht van een spelinrichting(1), waarbij het bewegende doel(10) uit een koker bestaat. De koker(10) beweegt zich lateraal in een dwarsrichting ten opzichte van de speler, volgens deze figuur. In het grondvlak(4) van de inrichting(1) is een sleuf(11) voorzien waarin de koker(10) zich beweegt. De schommelende beweging van de koker(10) wordt door een elektromotor(15) bewerkstelligd. Als een prijs(7) met een grijparm(5) door een speler gegrepen wordt, dient deze in de koker(10) gedeponeerd te worden. De prijs komt dan in een opvangruimte(12) terecht, waarbij de speler, door het openen van een klep(16), de prijs kan ontvangen.
In figuur 4 is een mogelijke variant voorzien waarbij het bewegende doel(10) uit een opvangruimte(17) bestaat dat van een rotatiepunt(13) voorzien is. Deze opvangruimte(17) is aan zijn bovenste extremiteit van een opening(18) voorzien, waarin de speler de prijs(7) dient te mikken. De opvangruimte(17) kan tevens van een buisvormig lichaam voorzien zijn dat in de opening(18) aangebracht wordt. De roterende beweging wordt door een elektromotor(15) bewerkstelligd teneinde de opvangruimte(17) in een laterale schommelende beweging doorheen de inrichting(1) te verplaatsen. De prijs die door de speler in de opvangruimte(17) terechtkomt, kan rechtstreeks door de speler uit de inrichting(1) gehaald worden. Door het tillen van klep(16) heeft hij toegang tot de opvangruimte(17).
Figuren 5 en 6 beschrijven deze inrichting(1) dat voorzien is van een opvangruimte(17) dat in beweging gesteld wordt met behulp van pistons(19). Deze pistons bewegen synchroon op basis van een sturing. Een eerste piston(19) duwt tegen de wand van de opvangruimte(17), waarbij de opvangruimte(17) rond zijn rotatiepunt(12) kantelt. Als de zuiger in de piston(19) zijn uiterste positie bereikt heeft, treedt de opponerende piston, aan de andere zijde van de opvangruimte(17) in werking door tegen de andere zijde aan te drukken. De eerste piston(19) wordt volledig in een teruggetrokken positie geplaatst. Als de eerste piston(19) opnieuw in werking treedt, wordt de opponerende piston volledig teruggetrokken. Deze cyclus herhaalt zich volgens een sturing. Op deze figuren is enkel een eerste piston(19) aangegeven.
Een andere mogelijk bewegingsmechanisme wordt in figuur 7 aangegeven. Hierbij wordt een schommelende beweging van het bewegende doel(10) door middel van een aangedreven riem(20), dat rond wielen(21) verplaatst wordt. Deze wielen(21) worden door minstens één elektromotor(15) aangedreven. Op deze figuur zijn echter twee elektromotoren(15) aangegeven. Door een alternerende rotatiebeweging van de wielen(21) wordt het rotatiepunt(12) dat aan het bewegende doel(10) bevestigd is, in beweging gebracht.
Figuur 8 illustreert een mogelijke configuratie waarin het bewegende doel(10) zich in een open ruimte(11) doorheen de inrichting(1) kan bewegen. Volgens deze configuratie is het bewegende doel(10) tussen de prijzen(7) voorzien. Het rotatiepunt(12) van het bewegende doel(10) is voorzien van een eigen rotatiepunt, dat de beweging van het bewegende doel(10) in zowel de langs -als de dwarsrichting ten opzichte van de speler kan aanpassen. Door het sturen van het eigen rotatiepunt, dat niet op de figuren is aangegeven, en in functie van het patroon(11) dat in het grondvlak(4) voorzien is, kan de moeilijkheidsgraad voor de speler aangepast worden.
Volgens figuren 9 en 10 wordt een ander mogelijk bewegingsmechanisme geïllustreerd. Hierbij wordt gebruik gemaakt van een tandlat(22), waarop een bewegend doel(10) gemonteerd is. Door een tandwiel(23), dat door een elektromotor(15) aangedreven wordt, verplaatst de tandlat(23) zich in een lineaire beweging. Volgens figuur 10 is een gebogen tandlat(25) in een gebogen houder(24) voorzien, waarbij door een motorisch aangedreven tandwiel(23) een schommelende beweging van de houder(24) bewerkstelligd wordt. Het bewegende doel(10), dat op de houder(24) gemonteerd is, wordt hierdoor in een schommelende beweging doorheen de inrichting(1) verplaatst.

Claims (15)

1. Een spelinrichting(1), bestaande uit een behuizing(2) met transparante wanden(3), een grijpmechanisme(5,6), een grondvlak(4) voorzien met prijzen(7) of prijsvervangende lichamen, een bedieningsmechanisme(8,9) en een uitlaatruimte(12) en hierdoor gekenmerkt doordat een bewegend doel(10,17) voor het deponeren van een prijs(7) zich in een open ruimte(11) binnen het grondvlak(4) van de inrichting(1) verplaatst door middel van minstens één elektromotor(15).
2. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 1 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel uit een hol buisvormig lichaam(10) bestaat, voorzien van een opening aan de bovenste extremiteit.
3. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1 of 2 en hierdoor gekenmerkt doordat het buisvormige holle lichaam(lO), voorzien van een opening(14) aan zijn onderste extremiteit, uitmondt in de uitlaatruimte(12).
4. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1 of 2 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel uit een opvangruimte(17) bestaat, dat van een opening(18) of een buisvormig lichaam voorzien is aan zijn bovenste extremiteit.
5. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 3 of 4 en hierdoor gekenmerkt doordat de diameter van de opening van het buisvormige lichaam(10) of de opening(18) van de opvangruimte(17) aangepast wordt met een opzetstuk.
6. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) voorzien is van een rotatiepunt(12) waardoor een schommelende beweging bewerkstelligd wordt.
7. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) door middel van een riem(20), die over wieltjes(21) loopt, in beweging gebracht wordt door een roterende alternerende beweging.
8. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 6 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) door middel van pistons(19), die tegen het bewegende doel(10,17) aanduwen, in beweging gebracht wordt.
9. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 6-8 en hierdoor gekenmerkt doordat het rotatiepunt(12) van een eigen rotatiepunt voorzien is om de richting van het bewegende doel(10,17) aan te passen.
10. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-5 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) door middel van een lineaire verplaatsing doorheen de inrichting(1) beweegt.
11. Een spelinrichting(1) volgens conclusie 10 en hierdoor gekenmerkt doordat de inrichting(1) voorzien is van een tandlat(22), voorzien van het bewegende doel(10,17) en waarbij de tandlat(22) door een gemotoriseerd tandwiel(23) lineair verplaatst wordt.
12. Een spelinrichting(1) volgens minstens één van de conclusies 1-10 en hierdoor gekenmerkt doordat de inrichting(1) voorzien is van een gebogen tandlat(25), voorzien in een houder(24), waarop het bewegende doel(10,17) gemonteerd is, en waarbij de tandlat(25) door een gemotoriseerd tandwiel(23) in een gebogen beweging omgezet wordt.
13. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat het grondvlak(4) opgesplitst is in een gedeelte met een ruimte voor prijzen(7) en een gedeelte met een ruimte voor het bewegende doel(10,17).
14. Een spelinrichting(1) volgens conclusies 1-11 en hierdoor gekenmerkt doordat het bewegende doel(10,17) zich in een open ruimte(11) volgens een configuratie in het grondvlak van de inrichting(1) beweegt.
15. Een spelinrichting(1) volgens voorgaande conclusies en hierdoor gekenmerkt doordat de snelheid en/of het patroon van het bewegende doel(10,17) door middel van een sturing aangepast wordt.
BE2009/0074A 2009-02-11 2009-02-11 BE1018488A3 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE2009/0074A BE1018488A3 (nl) 2009-02-11 2009-02-11

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE200900074 2009-02-11
BE2009/0074A BE1018488A3 (nl) 2009-02-11 2009-02-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1018488A3 true BE1018488A3 (nl) 2011-01-11

Family

ID=41571328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE2009/0074A BE1018488A3 (nl) 2009-02-11 2009-02-11

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1018488A3 (nl)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0293679A1 (en) * 1987-05-30 1988-12-07 Universal Co. Ltd. Crane game machine
JPH071988U (ja) * 1993-06-14 1995-01-13 株式会社サンワイズ ゲーム機
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US20080001360A1 (en) * 2004-10-29 2008-01-03 Sega Corporation Prize acquisition game apparatus

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0293679A1 (en) * 1987-05-30 1988-12-07 Universal Co. Ltd. Crane game machine
JPH071988U (ja) * 1993-06-14 1995-01-13 株式会社サンワイズ ゲーム機
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US20080001360A1 (en) * 2004-10-29 2008-01-03 Sega Corporation Prize acquisition game apparatus

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6234487B1 (en) Crane game claw gauge
JP3827960B2 (ja) クレーンゲーム機
BE1017038A5 (nl) Grijpinrichting en werkwijze voor het regelen van de grijpkracht.
EP1010147B1 (en) Vending machine
US20100090408A1 (en) Article capturing game machine
CA2342804C (en) Vending machine
JP2007020736A (ja) 景品取得ゲーム装置
US4778176A (en) Amusement apparatus
US8448948B1 (en) Vertically arranged arcade game
KR20110099550A (ko) 셔틀콕 자동 발사기
BE1018488A3 (nl)
US2783754A (en) Amusement game apparatus
US11113931B2 (en) Arcade game with rotating container for captured prizes with RFID tags
US10297102B2 (en) Game vending machine
US10109159B1 (en) Arcade game with prize distribution and collection system and method
JP2011015946A5 (nl)
JP2874910B2 (ja) 遊技機
BE1026440B1 (nl) Spelinrichting met roterende zwenkarm
RU139275U1 (ru) Игральный автомат-аттракцион
JP4416461B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5780100B2 (ja) 景品取得ゲーム装置
JP2010011987A (ja) 物品獲得ゲーム装置
BE1017441A6 (nl) Speelkast met in de hoogte verplaatsbare arm.
JP2021049420A (ja) 景品獲得ゲーム装置
JP4908058B2 (ja) パチンコ遊技機の役物装置

Legal Events

Date Code Title Description
MM Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20220228