AT520810A2 - Einkaufswagenkette zur Kommunikation mit der Kassa - Google Patents
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Abstract
Ähnlich wie bei einem handelsüblichen Einkaufswagerl gibt es eine Kette die Diebstahl verhindert und die man mit entsprechenden Münzeinwurf lösen kann. Die modifizierten Einkaufswagen haben weiterhin nur eine Kette. Es gibt jedoch 2 Möglichkeiten für den Münzeinwurf; links den normalen Münzeinwurf um die Kette zu lösen und rechts ein Münzeinwurf mit gleichzeitiger Spielbeteiligung.
Description
Konzept
Einkaufswagen-Ketten Ähnlich wie bei einem handelsüblichen Einkaufswagerl gibt es eine Kette die Diebstahl verhindert und die man mit entsprechenden Münzeinwurf lösen kann. Die modifizierten Einkaufswagen haben weiterhin nur eine Kette. Es gibt jedoch 2 Möglichkeiten für den Münzeinwurf; links den normalen Münzein wurf um die Kette zu lösen und rechts ein Münzeinwurf mit gleichzeitiger
Spielbeteiligung.
Durch ein mechanisches Gestänge löst sich die Kette wie üblich auch wenn man bei den rechten Münzeinwurf benützt wie in Abbildung 1. dargestellt. Münzerkennung -1 Euro
Die Größe der Münzeinlage wird so klein gewählt das nur 1 € Münzen hineinpassen. Somit wird vermieden das 50 Cent Münzen verwendet werden können, die vom Durchmesser etwas größer sind. Gleichzeitig erfolgt die Erkennung der Münze durch zwei Metallkontakte. Die Münze überbrückt eine kleine elektrische Spannung die als Signal zur Platine weitergeleitet wird. ADmiüung z: dcnemauscner /vurnau
Abbildung 2. zeigt die notwendigen Komponenten.
Die Hauptplatine( 1) dient als Zentrale Steuereinheit und verbindet die einzelnen Komponenten
Die Bluetoothkomponente (2) ermöglicht die Kommunikation mit der Kassa.
Durch den Mini USB-Zugang(3) können Fehlermeldungen überprüft, neue Updates installiert oder Daten für Statistiken kopiert werden.
Die Münzerkennung (4) ist mit beiden Münzeinlagen durch zwei Kabel mit Metallkontakten am Ende der jeweiligen Kabel verbunden. Erst durch die Münzeinlage wird der offene Kreis geschlossen ein elektrisches Signal an die Hauptplatine( 1) weitergegeben.
Ablauf des Gewinnspiels
Der Kunde kommt zur Filiale und besorgt sich ein Einkaufswagen. Beim Münzeinwurf kann er sich entscheiden ob er beim Gewinnspiel mitspielen will. Dieser ist visuell hervorgehoben. Kommt der Einkaufswagen in Reichweite des Bluetooths beginnt die Kommunikation zwischen Kassa und Einkaufswagen.
Kommunikation mit der Kassa
Die Kommunikation mit der Kassa erfolgt über Bluetooth 4.0 Klasse 3. Die Klasse 3 wird verwendet da eine Sendefrequenz von 1 bis 10 Meter ausreichend ist und dadurch der Energieverbrauch optimiert wird.
Bluetooth 4.0 bietet standartmäßig eine Verschlüsselung zur Sicherheit. Diese kann nach Wunsch individuell verändert werden. Während die Produkte eingescannt zwischen der verbauten
Platine via Bluetooth und der Kassa. Die Kassa sendet eine Anfrage woraufhin die Platine einen Zahlencode sendet der wie folgt aussehen kann: A-231-108-1 1) 2) 3) 4) 1) Der Buchstabe beschreibt die Filiale 2) Diese Nummer ist für jeden Einkaufswagen einzigartig. 3) Diese Nummer ist fortlaufend; zeigt somit wie oft dieser Einkaufswagen benutzt wurde. 4) Diese Nummer gibt an ob und welche Münze eingeworfen wurde.
Die Kassa erfasst den oben angegebenen Zahlencode in einer Datenbank und gibt eine
Gewinnnummer aus - die der Kunde aufbewahrt um an Verlosungen teilzunehmen.
Die Mitarbeiter sehen auf dem Bildschirm oh ein Kunde bei dem Gewinnspiel mitspielt. Sie überprüfen ob der Kunde auch volljährig ist. Der Kunde wird gefragt ober er seine Gewinnchancen erhöhen will und pro weiteren einen Euro eine weitere Gewinnnummer bekommt. Alle Gewinnnummern sind auf einem extra Abschnitt klar auf der Rechnung ersichtlich.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit einen Rabatt für den nächsten Einkauf zu erhalten. Bei jedem Einkaufswagen der an dem Gewinnspiel teilnimmt (Überprüfung Zahlencode 4 Stelle) wird eine fortlaufende Nummer erstellt. Nun kann je nach belieben eingestellt werden das nach jedem zehnten oder zwanigsten Einkauf ein Rabatt mitausgedruckt wird. Dieser Sofortgewinn kann durch audio oder visuelle Effekte hervorgehoben werden. Münzübergabe
Die Münzübergabe kann über mehrere Wege erfolgen daher sind hier mehrere Varianten angeführt, wie diese Übergabe erfolgen kann. Je nach Lage der Filiale und Begebenheiten sind verschiedene Varianten möglich.
Variante 1: Einkaufswagen mit Münzauffäng
Direkt nach erfolgtem Einkaufsendet die Kassa via Bluetooth ein Signal an die Platine - diese lässt nun die Euromünze durch einen Mechanismus in einen gesicherten Münzauffang fallen. Dieser kann nur durch spezielle Sicherheitsschlüssel geöffnet werden. Der Angestellte erhält ein Signal am Bildschirm wenn sich in einem Einkaufswagen 50 oder 100 Münzen befinden - dieser Einkaufwagen wird dann entleert.
Zur Diebstahlsicherung kann ein Begrenzungsdraht verlegt werden. Überquert der Einkaufswagen den Draht erfasst die Platine ein elektrisches Signal und löst Alarm bei einer Kassa aus. Ähnlich wie bei Geschäften können die Einkaufwägen auch durch ein akustomagnetisches System gesichert werden.
Variante 2: Übergabe der Münze an der Kassa
Eine virtuelle Übergabe erlaubt es die Münze zu behalten und nur die Rechnung um den Betrag (mind. 1 Euro) zu erhöhen. Dies hätte den Vorteil das die Einkaufswagen zurückgebracht werden und sich kein Geld in den jeweiligen Einkaufswagen befindet.
Eine physische Übergabe kann auch direkt an der Kassa erfolgen. Nach dem Einkauf sendet die Kassa ein Signal an den Einkaufswagen und die Miinzeinlage öffnet sich wodurch der Kunde die Euromünze hündisch übergibt. Oder: Die Münzübergabe erfolgt durch eine mechanische Vorrichtung die seitlich neben der Kassa befestigt wird. Durch vorbeifahren mit dem Einkaufswagen fällt die Münze dabei in einen Übergang bis zu einem Münzauffang der sich unter der Kassa befindet.
Claims (2)
1.) Patentanspruch
1. Das Konzept eines Gewinnspiels das in Verbindung mit Einkaufsmärkten stattfindet dadurch gekennzeichnet das Einkaufswagen mit entsprechenden Gerätschaften(zwei Münzeinlagen, einer Platine mit Bluetoothkomponente) versehen werden um eine Teilnahme zu ermöglichen.
2. Nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet das der Abschluss des Gewinnspiels bei der jeweiligen Kassa auf physikalische Weise oder durch Bluetooth Signal erfolgt.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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ATA486/2017A AT520810A2 (de) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Einkaufswagenkette zur Kommunikation mit der Kassa |
Applications Claiming Priority (1)
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ATA486/2017A AT520810A2 (de) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Einkaufswagenkette zur Kommunikation mit der Kassa |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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AT520810A2 true AT520810A2 (de) | 2019-07-15 |
Family
ID=67209555
Family Applications (1)
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ATA486/2017A AT520810A2 (de) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | Einkaufswagenkette zur Kommunikation mit der Kassa |
Country Status (1)
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AT (1) | AT520810A2 (de) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001082241A2 (de) * | 2000-04-20 | 2001-11-01 | Systec Pos-Technology Gmbh | Verfahren und system zum erfassen und belohnen der benutzung eines einkaufswagens in einem einkaufsmarkt |
WO2002047779A1 (en) * | 2000-12-12 | 2002-06-20 | Unipower Solutions Usa, Inc. | Advertising games and method |
US20140213366A1 (en) * | 2013-01-31 | 2014-07-31 | Wal-Mart Stores, Inc. | Method to create a game like competition between two or more shoppers using mobile self checkout software |
-
2017
- 2017-12-19 AT ATA486/2017A patent/AT520810A2/de not_active Application Discontinuation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001082241A2 (de) * | 2000-04-20 | 2001-11-01 | Systec Pos-Technology Gmbh | Verfahren und system zum erfassen und belohnen der benutzung eines einkaufswagens in einem einkaufsmarkt |
WO2002047779A1 (en) * | 2000-12-12 | 2002-06-20 | Unipower Solutions Usa, Inc. | Advertising games and method |
US20140213366A1 (en) * | 2013-01-31 | 2014-07-31 | Wal-Mart Stores, Inc. | Method to create a game like competition between two or more shoppers using mobile self checkout software |
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