KR102360179B1 - 가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라 - Google Patents

가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라 Download PDF

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Abstract

일 실시 예에 따른 3차원 카메라는 복수의 카메라들; 상기 3차원 카메라의 위치를 추적(track)하는 위치 센서; 상기 카메라들은 다면체의 각 버텍스에 배치되고, 각 버텍스에는 적어도 3개 이상의 카메라들이 배치되는 것을 특징으로 한다.

Description

가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라{3D camera of capturing image for providing virtual reality}
가상현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라에 관한 것이다.
최근 가상 현실 디바이스(Virtual Reality Device)를 이용하여 사용자에게 3차워 영상을 제공하는 장치들이 개발되고 있다. 가상 현실 디바이스는 사용자의 움직임을 감지하고, 사용자의 움직임에 따라 변경된 이미지를 제공할 수 있다.
사용자에게 3차원 이미지를 제공하기 위해서, 3차원 이미지를 촬영하는 3차원 카메라가 필요하다. 3차원 카메라는 공간에서의 움직임에 따라 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지를 저장한다. 3차원 카메라는 사용자가 움직일 때마다 이미지를 촬영 및 저장해야 하므로 저장 공간을 포함해야 한다.
가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라를 제공하는 데 있다.
일 실시 예에 따른 가상현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라는 복수의 카메라들; 상기 3차원 카메라의 위치를 추적하는 위치 센서; 상기 카메라들은 다면체의 각 버텍스에 배치되고, 각 버텍스에는 적어도 3개 이상의 카메라들이 배치된다.
일 실시 예에 따른 3차원 카메라는 다면체이고, 다면체의 각 버텍스에 위치한 2차원 카메라들을 이용하여 이미지를 촬영할 수 있다.
일 실시 예에 따른 3차원 카메라는 3차원 카메라의 위치에 따라 인덱스 분포 맵 및 촬영된 이미지를 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 3차원 카메라는 3차원 카메라의 유니크 위치에서만 인덱스 및 이미지를 메모리에 저장할 수 있다.
도 1은 가상 현실의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 2는 3차원 카메라 및 가상 현실 디바이스의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상 현실을 제공하는 장치 및 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 3차원 카메라의 위치 이동을 나타내는 도면이다.
도 5는 3차원 카메라가 인덱스들을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 인덱스들이 커버하는 영역을 원으로 표현한 도면이다.
도 7은 3차원 카메라의 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 버텍스에 위치한 카메라의 시야를 계산하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 3차원 카메라를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 3차원 카메라를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 이미지 촬영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 가상 현실의 일 예를 설명하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 사용자는 가상 현실 디바이스(200)를 착용한다. 가상 현실 디바이스(200, VR Device)는 사용자가 있는 공간과 다른 공간의 영상을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 사용자는 실내에서 가상 현실 디바이스(200)를 착용하고, 가상 현실 디바이스(200)는 외국의 도시를 디스플레이 할 수 있다.
가상 현실 디바이스(200)는 사용자의 움직임에 따라 이미지를 디스플레이 한다. 사용자는 몸 전체를 움직이거나, 머리만 움직일 수 있다. 가상 현실 디바이스(200)는 사용자의 몸 전체가 움직이면 사용자의 이동 방향에 따라 이미지의 크기를 조절할 수 있다. 또한, 가상 현실 디바이스(200)는 사용자의 머리가 움직이면 사용자의 머리의 이동 방향에 따라 다른 영상을 디스플레이 할 수 있다.
가상 현실 디바이스(200)는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display) 또는 헤드셋(headset) 등으로 명명될 수 있다.
도 2는 3차원 카메라 및 가상 현실 디바이스의 관계를 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 3차원 카메라(100)는 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지를 가상 현실 디바이스(200)로 전송한다. 또한, 3차원 카메라(100)는 이미지를 촬영할 때 3차원 카메라(100)의 위치, 버텍스들의 위치 및 인덱스를 가상 현실 디바이스(200)로 전송한다. 인덱스는 버텍스들이 구성하는 가상의 다면체를 나타낸다. 또한, 인덱스는 가상의 다면체를 식별하기 위한 기호, 문자 또는 숫자 등의 조합일 수 있다. 3차원 카메라(100)는 인덱스들과 버텍스들의 위치를 포함하는 인덱스 분포 맵을 생성하고, 인덱스 분포 맵을 가상 현실 디바이스(200)로 전송할 수 있다.
3차원 카메라(100)는 인덱스 분포 맵(index distribution map)을 생성하고, 메모리에 저장할 수 있다. 인덱스 분포 맵은 유니크 인덱스(unique index) 및 3차원 카메라(100)의 버텍스들의 위치를 포함한다. 3차원 카메라(100)는 3차원 카메라(100)의 위치가 변경되면, 변경된 버텍스들의 위치, 및 인덱스를 메모리에 저장한다.
3차원 카메라(100)는 유니크 인덱스만을 메모리에 저장하고, 유일하지 않은 인덱스는 저장하지 않는다. 유니크 인덱스는 메모리에 저장된 또 다른 인덱스에 속하지(belong) 않는 인덱스이다. 다시 말해서, 인덱스는 가상의 다면체를 나타내고, 다면체들은 서로 오버랩될 수 있다. 오버랩되지 않는 다면체들을 나타내는 인덱스들은 유니크 인덱스이고, 유니크 인덱스들만이 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 제1 다면체가 메모리에 저장된 제2 다면체와 오버랩되지 않으면 제1 다면체를 나타내는 인덱스는 유니크 인덱스이다. 3차원 카메라(100)는 유니크 인덱스가 나타내는 위치에서 촬영된 이미지만을 메모리에 저장한다. 3차원 카메라(100)는 3차원 카메라(100)의 위치가 변경되면, 인덱스 분포 맵을 업데이트한다. 3차원 카메라(100)는 인덱스의 위치가 유니크지 판단하고, 유니크 인덱스인 경우에만 인덱스 분포 맵을 업데이트한다. 인덱스 분포 맵은 유니크 인덱스들의 위치 관계를 나타내는 맵이다.
3차원 카메라(100)는 인덱스 분포 맵 및 이미지들을 가상 현실 디바이스(200)로 전송한다.
가상 현실 디바이스(200)는 3차원 카메라(100)로부터 이미지들 및 인덱스 분포 맵을 수신한다. 가상 현실 디바이스(200)는 이미지들을 이용하여 콤플렉스 뷰(complex view)를 생성하고, 사용자에게 콤플렉스 뷰를 디스플레이 한다.
가상 현실 디바이스(200)는 사용자의 위치에 따라 콤플렉스 뷰를 결정한다. 가상 현실 디바이스(200)는 사용자의 현재 위치와 가장 가까운 인덱스 또는 사용자의 현재 위치를 포함하는 인덱스를 검색한다. 가상 현실 디바이스(200)는 검색된 인덱스에서 촬영된 이미지들을 이용하여 콤플렉스 뷰를 생성 및 디스플레이 할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상 현실을 제공하는 장치 및 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 가상 현실을 제공 방법은 이미지를 촬영하는 단계 및 이미지를 제공하는 단계를 포함한다.
3차원 카메라(100)는 카메라 그룹(110), 위치 센서(120), 메모리(130) 및 프로세서(140)를 포함한다. 카메라 그룹(110)는 복수의 카메라들을 포함한다. 카메라 그룹(110)는 3차원 카메라(100)의 각 버텍스들에 위치한다. 카메라 그룹(110)는 적어도 3개의 카메라들을 포함할 수 있다. 3개의 카메라들은 하나의 버텍스에 위치하고, 각각의 카메라들의 시야들(fields of view)은 서로 오버랩된다. 동일한 버텍스에 위치한 카메라들의 시야들은 서로 오버랩되고, 서로 다른 버텍스에 위치한 카메라들의 시야들도 서로 오버랩된다. 오버랩되는 부분들은 파노라바 뷰를 생성시 이용된다.
위치 센서(120)는 3차원 카메라(100)의 위치를 감지한다. 위치 센서(120)는 3차원 카메라(100)의 이동에 따라 3차원 카메라(100)의 위치를 나타내는 정보를 프로세서(140)로 전송한다. 예를 들어, 위치 센서(120)는 GPS(Global positioning system) 또는 IMU(inertial measurement unit) 등일 수 있다.
메모리(130)는 카메라 그룹(110)에 의해 촬영된 이미지 및 위치 센서(120)에 의해 감지된 위치 정보를 저장한다.
프로세서(140)는 카메라 그룹(110)로부터 이미지를 수신하고, 위치 센서(120)로부터 위치 정보를 수신한다. 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장할 이미지, 위치 정보 또는 인덱스 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 유니크 이미지 및 유니크 인덱스를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 유니크 이미지는 유니크 인덱스의 위치에서 촬영된 이미지이다. 다시 말해서, 유니크 이미지는 3차원 카메라(100)의 버텍스들로 구성된 다면체가 오버랩되지 않는 위치에서 카메라 그룹(110)들에 의해 촬영된 이미지이다.
프로세서(140)는 인덱스 분포 맵을 생성한다. 인덱스 분포 맵은 3차원 카메라(100)가 이동한 위치를 나타낼 수 있다. 인덱스 분포 맵은 3차원 카메라(100)의 버텍스들의 위치 및 인덱스를 포함한다.
3차원 카메라(100)는 3차원 카메라(100)의 위치 정보 및 이미지들을 가상 현실 디바이스(200)로 전송한다. 3차원 카메라(100)는 인덱스 분포 맵 및 유니크 이미지들을 가상 현실 디바이스(200)로 전송할 수 있다.
가상 현실 디바이스(200)는 위치 센서(210), 회전 센서(220), 프로세서(230), 디스플레이 장치(240) 및 메모리(250)를 포함한다. 위치 센서(210)는 가상 현실 디바이스(200)의 위치를 감지한다. 위치 센서(210)는 가상 현실 디바이스(200)의 이동에 따라 가상 현실 디바이스(200)의 위치를 나타내는 정보를 프로세서(140)로 전송한다. 예를 들어, 위치 센서(210)는 GPS(Global positioning system) 또는 IMU(inertial measurement unit) 등일 수 있다.
회전 센서(220)는 가상 현실 디바이스(200)의 회전 운동을 감지한다. 사용자는 가상 현실 디바이스(200)를 착용하고 x,y,z 축을 기준으로 머리을 회전할 수 있다. 사용자의 머리가 회전함에 따라 가상 현실 디바이스(200)도 함께 회전한다. 회전 센서(220)는 가상 현실 디바이스(200)의 회전 운동을 감지하고, x,y,z 축을 기준으로 회전한 각도를 측정한다. 회전 센서(220)는 측정된 각도를 프로세서(230)로 전송한다.
프로세서(230)는 사용자의 움직임에 따라 사용자에게 표시할 이미지를 생성한다. 프로세서(230)는 위치 센서(210) 및 회전 센서(220)로부터 수신된 데이터에 기초하여 이미지를 생성한다. 프로세서(230)는 사용자의 이동 방향, 이동 거리, 회전 방향, 회전 각도에 기초하여 이미지를 생성할 수 있다.
프로세서(230)는 3차원 카메라(100)로부터 수신된 이미지를 합성하여 콤플렉스 뷰를 생성한다. 프로세서(230)는 사용자의 움직임에 따라 3차원 카메라(100)로부터 수신된 이미지들 중에서 일부 이미지들을 선택하고, 선택된 이미지들을 이용하여 콤플렉스 뷰를 생성한다.
디스플레이 장치(240)는 프로세서(230)에 의해 생성된 콤플렉스 뷰를 디스플레이 한다.
메모리(250)는 3차원 카메라(100)로부터 수신된 이미지들 및 인덱스 분포 맵 등을 저장한다. 또한, 메모리(250)는 콤플렉스 뷰를 저장하고, 사용자의 움직임에 대한 정보를 저장할 수도 있다.
도 4 내지 도 6은 일 실시 예에 따른 인덱스 분포 맵을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4 내지 도 6을 참조하면, 3차원 카메라(100)는 유니크 인덱스들만으로 구성된 인덱스 분포 맵을 생성할 수 있다.
도 4는 3차원 카메라의 위치 이동을 나타내는 도면이다. 3차원 카메라(100)는 A 지점에서 B 지점까지 연결된 선을 따라 이동할 수 있다. 도 4에 도시된 원들은 서로 오버랩되지 않는다. 새로운 원은 3차원 카메라(100)의 위치가 변경되고, 기존의 원과 오버랩되지 않는 위치에 생성된다. 원들은 3차원 카메라(100)가 생성하는 이미지들의 경계를 나타낸다.
도 5는 3차원 카메라가 인덱스들을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3차원 카메라(100)는 버텍스들(p0 내지 p6)에서 촬영된 이미지를 저장한다. 버텍스들(p0 내지 p6)는 2차원 카메라들의 위치를 나타낼 수 있다. 2차원 카메라들은 3차원 카메라(100)가 A 지점에서 B 지점으로 이동할 때 이미지를 촬영할 수 있다. 다만, 3차원 카메라(100)는 버텍스들(p0 내지 p6)에서 촬영된 이미지들만 저장할 수 있다. 버텍스들(p0 내지 p6) 사이의 거리는 사용자의 두 눈 사이의 거리와 가까울(close) 수 있다. 예를 들어, 사용자들의 두 눈 사이의 평균 거리와 버텍스들(p0 내지 p6) 사이의 거리는 동일할 수 있다.
3차원 카메라(100)는 인덱스들(idx1 내지 idx4)를 생성한다. 인덱스들(idx1 내지 idx4)이 나타내는 사면체들은 서로 오버랩 되지 않는다. 제1 인덱스(idx1)는 가장 왼쪽의 사면체를 식별하기 위한 인덱스이고, 제2 인덱스(idx2)는 가운데 사면체를 식별하기 위한 인덱스이고, 제3 인덱스(idx3)는 오른쪽 아래의 사면체를 식별하기 위한 인덱스이고, 제3 인덱스(idx4)는 오른쪽 위의 사면체를 식별하기 위한 인덱스이다.
도 6은 인덱스들이 커버하는 영역을 원으로 표현한 도면이다. 도 5에서의 다면체들에 대응하는 원들이 도시되어 있다. 원들은 각각의 인덱스들(idx1 내지 idx4)이 나타내는 위치에서 촬영되는 이미지들의 영역을 나타낸다.
원들은 서로 오버랩되지 않는다. 원들 사이의 거리는 사용자의 두 눈 사이의 거리와 가까울(close) 수 있다. 3차원 카메라(100)는 오버랩되지 않는 영역의 이미지들만을 저장할 수 있고, 오버랩되지 않는 영역에 유니크 인덱스를 부여한다.
도 7은 3차원 카메라의 형태를 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면, 3차원 카메라(100)는 사면체, 육면체, 팔면체, 십이면체, 이십면체 등이 될수 있다. 도 7에서는 5가지의 예를 설명하고 있으나, 3차원 카메라(100)은 다양한 형태의 다면체일 수 있다. 다면체의 각 버텍스들에는 적어도 3개의 카메라들이 위치할 수 있다.
도 8은 버텍스에 위치한 카메라의 시야를 계산하는 방법을 설명하는 도면이다.
시야(Field of View, FOV) >= 90 + 이면각(Dihedral angle) -1/2 X 버텍스 각(Vertex angle)
이면각은 다면체에서 두 평면이 서로 만날 때 생기는 각이고, 버텍스 각은 하나의 평면에서 두 모서리가 만날 때 생기는 각이다. 예를 들어, 3차원 카메라(100)가 사면체일 때, 사면체의 각 버텍스에 위치한 카메라의 시야는 다음과 같이 계산될 수 있다.
시야 >= 90 + 70.53 - 1/2 X 60 = 130.53
따라서, 사면체의 각 버텍스에 위치한 카메라의 시야는 130.53 도(dgree) 이상일 수 있다.
그룹의 각(Group's angle) = 180 + 이면각 - 버텍스 각
그룹의 각은 하나의 버텍스가 커버하는 시야를 나타낸다. 예를 들어, 사면체의 각 버텍스에 위치한 카메라의 그룹(적어도 3개의 카메라들)의 그룹의 각은 다음과 같이 계산될 수 있다.
그룹의 각 = 180 + 70.53 - 60 = 190.53
따라서, 사면체의 각 버텍스에 위치한 카메라의 그룹의 각은 190.53 도(dgree)가 될 수 있다.
다른 다면체들의 시야 및 그룹의 각도 상기와 동일한 방법으로 계산될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 3차원 카메라를 설명하기 위한 도면이다. 3차원 카메라(900)는 사면체이고, 4개의 버텍스(920)들을 포함한다. 버텍스(920)에는 3개의 카메라(910)들이 위치한다. 3개의 카메라(910)들은 이미지들을 촬영하고, 촬영된 이미지들은 서로 오버랩된다. 3개의 카메라(910)들이 커버하는 시야는 180도 이상일 수 있다. 구 이미지(spherical image, 930)는 3개의 카메라(910)들에 의해 촬영된 이미지들을 합성하여 생성되는 이미지를 나타낸다. 서로 다른 버텍스(920)에서 촬영된 구 이미지(930)는 서로 오버랩될 수 있다.
3차원 카메라(900)는 4개의 버텍스(920)들을 연결하는 바(bar, 940)들을 포함한다. 바(940)의 길이는 사람의 두 눈 사이의 거리에 대응한다. 다시 말해서, 각각의 바(940)의 길이는 사람의 두 눈 사이의 거리에 가까운 길이일 수 있다.
도 7에서 계산된 바와 같이, 3차원 카메라(900)는 사면체이므로, 카메라(910)의 시야는 130.53 도이고, 버텍스(920)에 위치한 3개의 카메라(910)들에 의 각은 190.53 도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 3차원 카메라를 설명하기 위한 도면이다. 3차원 카메라(1000)는 팔면체이고, 8개의 버텍스(1020)들을 포함한다. 버텍스(1020)에는 3개의 카메라(1010)들이 위치한다. 3개의 카메라(1010)들은 이미지들을 촬영하고, 촬영된 이미지들은 서로 오버랩된다. 구 이미지(spherical image, 1030)은 3개의 카메라(1010)들에 의해 촬영된 이미지들을 합성하여 생성되는 이미지를 나타낸다.
3차원 카메라(1000)는 8개의 버텍스(1020)들을 연결하는 바(bar, 1040)들을 포함한다. 바(1040)의 길이는 사람의 두 눈 사이의 거리에 대응한다. 다시 말해서, 각각의 바(1040)의 길이는 사람의 두 눈 사이의 거리에 가까운 길이일 수 있다.
도 7에서 계산된 바와 같이, 3차원 카메라(1000)는 팔면체이므로, 카메라(1010)의 시야는 135 도이고, 버텍스(920)에 위치한 3개의 카메라(910)들에 의 각은 210 도이다.
시야 >= 90 + 90 - 1/2 X 90 = 135
그룹의 각 = 180 + 90 - 60 = 210
도 11은 일 실시 예에 따른 이미지 촬영 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 1110에서, 3차원 카메라는 3차원 카메라의 위치를 추적한다. 3차원 카메라는 이동할 수 있으며, 3차원 카메라의 이동시 GPS, IMU 등은 3차원 카메라의 위치를 추적한다. 3차원 카메라는 유니크 위치를 나타내는 유니크 인덱스를 포함하는 인덱스 분포 맵을 생성 및 저장할 수 있다. 3차원 카메라는 3차원 카메라의 위치 및 3차원 카메라가 차지하는 영역 등에 기초하여 인덱스 분포 맵을 생성한다. 예를 들어, 3차원 카메라는 다면체가 이동할 때마다 다면체가 차지하는 영역이 오버랩 되지 않는 위치를 유니크 위치로 결정하고, 유니크 위치를 나타내는 인덱스를 부여한다.
단계 1120에서, 3차원 카메라는 다면체이고, 다면체의 버텍스들에 카메라들이 배치된다. 하나의 버텍스에는 적어도 3개의 2차원 카메라들이 배치될 수 있다.
단계 1130에서, 3차원 카메라에 포함된 복수의 카메라들은 이미지를 촬영한다. 3차원 카메라는 촬영된 이미지들 중, 유니크 인덱스가 나타내는 위치에서 촬영된 유니크 이미지들만을 저장할 수 있다. 동일한 버텍스에 위치한 카메라들은 서로 오버랩되는 이미지를 촬영한다. 인접한 버텍스들에 위치한 카메라 그룹들은 서로 오버랩 되는 이미지를 촬영한다. 인접한 버텍스들 사이의 거리는 사용자의 두 눈 사이의 거리에 대응한다. 동일한 버텍스에 위치한 카메라 그룹의 시야는 180도 이상일 수 있다.
본 실시 예들에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 실시 예에서 설명하는 특정 실행들은 예시들로서, 어떠한 방법으로도 기술적 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다.
본 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 한정되는 것은 아니다. 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 기술적 사상을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.

Claims (16)

  1. 가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라에 있어서,
    복수의 카메라들;
    상기 3차원 카메라의 위치를 추적(track)하는 위치 센서;
    프로세서; 및
    메모리;
    를 포함하고,
    상기 복수의 카메라들은 다면체의 각 버텍스(vertex)에 배치되고, 각 버텍스에는 적어도 3개 이상의 카메라들이 배치되고,
    상기 프로세서는,
    상기 3차원 카메라의 유니크 위치를 나타내는 유니크 인덱스를 포함하는 인덱스 분포 맵을 생성하고, 상기 유니크 위치는 상기 3차원 카메라의 버텍스들에 의해 형성된 상기 다면체에 의해 점유되는 영역들이 서로 중첩되지 않는 위치를 나타내고,
    상기 유니크 인덱스에 의해 지시된 위치에서 촬영된 유니크 이미지를 결정하고,
    상기 메모리는 상기 유니크 이미지를 저장하는 3차원 카메라.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카메라들이 커버하는 시야가 180도 이상이 되도록 상기 복수의 카메라들이 배치되는 3차원 카메라.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다면체의 각 버텍스 사이의 거리는, 사용자의 두 눈 사이의 거리에 대응하는 3차원 카메라.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다면체의 각 버텍스에 배치된 3개 이상의 카메라들은 구 파노라마 이미지를 촬영하는 3차원 카메라.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위치 센서로부터 상기 3차원 카메라의 위치 정보를 수신하고,
    상기 3차원 카메라의 위치를 나타내는 인덱스 분포 맵을 생성하는 3차원 카메라.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 카메라는 사면체이고, 4개의 버텍스들에 각각 3개의 2차원 카메라들이 배치되는 3차원 카메라
  7. 가상 현실을 제공하기 위한 이미지를 촬영하는 3차원 카메라의 동작 방법에 있어서,
    상기 3차원 카메라의 위치를 추적하는 단계;
    다면체의 각 버텍스(vertex)에 복수의 카메라들을 배치하고, 상기 복수의 카메라들은 적어도 3개 이상의 카메라들을 포함하는 단계;
    상기 3차원 카메라의 유니크 위치를 나타내는 유니크 인덱스를 포함하는 인덱스 분포 맵을 생성하고, 상기 유니크 위치는 상기 3차원 카메라의 버텍스들에 의해 형성된 상기 다면체에 의해 점유되는 영역들이 서로 중첩되지 않는 위치를 나타내는 단계;
    상기 유니크 인덱스에 의해 지시된 위치에서 촬영된 유니크 이미지를 결정하는 단계; 및
    상기 유니크 이미지를 저장하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 다면체의 동일한 버텍스에 위치한 카메라들에 의해 서로 오버랩되는 이미지를 촬영하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 다면체의 인접한 버텍스들에 위치한 카메라 그룹들에 의해 서로 오버랩 되는 이미지를 촬영하는 단계;
    를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인접한 버텍스들 사이의 거리는 사용자의 두 눈 사이의 거리에 대응하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 다면체의 동일한 버텍스에 위치한 카메라 그룹의 시야는 180도 이상인 방법.
  12. 제 7 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적(non-transitory) 기록매체.
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