JP6022215B2 - 投稿情報共有システム、情報処理システム、情報処理方法、プログラムおよびコンピュータプラットフォーム - Google Patents
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Description
これに対し本発明は、より改良された技術を提供する。
図1は、一実施形態に係る投稿情報共有システムの概要を示す図である。この投稿情報共有システムにおいて提供されるサービス(以下、必要に応じて「投稿情報共有サービス」という)は、いわゆる電子掲示板の機能を含む(以下、電子掲示板を単に掲示板という)。掲示板機能とは、ユーザが端末から投稿した投稿情報を受け付けてサーバに蓄積し、また、端末からサーバにアクセスしたユーザにそれを閲覧可能に提供する機能である。なお、サーバは単一のサーバであってもよいし、サーバ群であってもよい。投稿情報共有システムは、ユーザが自分用のサイトに投稿した投稿情報を他のユーザが閲覧可能にしたり、また、それに対するコメントを付けるなど、他の方式で投稿情報を共有してもよい。掲示板機能において、アプリケーションプログラム毎に、別々に、少なくとも1つの掲示板が設けられる。さらに、アプリケーションプログラムの中には、そのアプリケーションに関する少なくとも1つのコミュニティが形成される。なお、アプリケーションプログラムの中に、複数のコミュニティが形成されてもよい。コミュニティは、例えば、複数のユーザにより構成されるグループ(複数のユーザの集合)である。あるコミュニティに属するユーザを、そのコミュニティのメンバーという。コミュニティごとに別々の掲示板が設けられる。
2−1.投稿情報共有システム1
図4は、一実施形態に係る投稿情報共有システム1の機能構成を示す図である。投稿情報共有システム1は、情報処理装置10、投稿サーバ装置20、および販売サーバ装置30を有する。投稿サーバ装置20は、投稿情報共有システム1を提供するサーバ装置である。投稿サーバ装置20は、掲示板機能を提供する機能を含む。投稿サーバ装置20は、情報処理装置10からの投稿があったときに投稿情報を記憶し、情報処理装置10からの閲覧要求があったときに、投稿情報を提供する。より具体的には、投稿情報は、投稿時において実行状態のアプリケーションに応じて、投稿サーバ装置20内の異なるリソース(例えば複数のディレクトリ)に保存される。なお、各投稿情報にアプリケーションの識別情報を関連付けておけば共通のディレクトリに保存することもできる。また、投稿情報の閲覧要求があったときには、閲覧要求時において実行状態のアプリケーションに応じて、投稿サーバ装置20内の異なるリソースから投稿情報を読み出して提供することにより、当該アプリケーションに関する投稿情報を提供する。この投稿情報共有システム1において、複数のユーザは、各々、自らが所有する情報処理装置10から、投稿情報を投稿サーバ装置20に送信する。投稿サーバ装置20は、複数の情報処理装置10から送信された投稿情報を蓄積する。投稿サーバ装置20は、一の情報処理装置10からの要求に応じて、投稿サーバ装置20に蓄積された複数のユーザの投稿情報の中から、要求に応じた1以上の投稿情報を、要求元の情報処理装置10に提供する。投稿情報のうちの投稿文は、ユーザにより入力された情報である。この情報は、意見、感想、質問、コメントまたはメッセージとしての、文字列(テキスト)、手書き文字、または画像を含む。販売サーバ装置30は、情報処理装置10からの要求に応じて、アプリケーションプログラムのダウンロード販売を行う。
情報処理装置10は、ユーザアプリケーション実行手段11と、取得手段12と、アクセス手段13と、投稿制御手段14と、アクセス指示手段15と、ユーザアプリケーション一時中断手段16と、識別情報生成手段17と、記憶手段18とを有する。表示手段150は、アプリケーションプログラムその他各種プログラムの実行結果を示す画面を表示する。入力手段151は、ユーザからの入力を受け付ける。なお、この例では表示手段150および入力手段151は情報処理装置10の外部機能であるが、情報処理装置10自体が表示手段150および入力手段151の少なくとも一方を有していてもよい。
図7は、投稿サーバ装置20の機能構成を示す図である。投稿サーバ装置20は、記憶手段21と、送信手段22とを有する。記憶手段21は、ユーザデータベース211、投稿データベース212および、コミュニティデータベース213を記憶している。ユーザデータベース211は、複数のユーザIDの各々に対応するコミュニティシステムのユーザ設定情報が登録されたデータベースである。ユーザ設定情報は、そのユーザに固有の設定情報、例えば、そのユーザが所属しているコミュニティの識別情報のリスト、各コミュニティにおいて表示させる投稿情報を制限する制限条件、およびそのユーザとフレンドであるユーザのユーザIDのリストを含んでいる。制限条件は、例えば、時間による制限(例えば、直近1週間の投稿情報のみ表示)、ユーザによる制限(例えば、フレンドの投稿情報のみ表示)、または制限なし(すべての投稿情報を表示させる)が用いられる。
図8は、販売サーバ装置30の機能構成を示す図である。販売サーバ装置30は、記憶手段31と、問い合わせ受信手段32と、検索手段33と、回答送信手段34とを有する。記憶手段31は、アプリケーションデータベース311を記憶している。アプリケーションデータベース311は、複数のアプリケーションプログラムの各々について、プログラム識別情報と、そのプログラム識別情報により示されるアプリケーションプログラムの属性情報とが登録されたデータベースである。さらに、アプリケーションデータベース311には、少なくとも一部のアプリケーションプログラムについて、ダウンロード販売(配布)のためのソフトウェア本体(ファイル)が登録されている。問い合わせ受信手段32は、投稿サーバ装置20から、問い合わせを受信する。検索手段33は、アプリケーションデータベース311に登録されている情報の中から、問い合わせに関するアプリケーションプログラムの属性情報を検索する。回答送信手段33は、検索手段33による検索の結果を、問い合わせ受信手段32により受信された問い合わせに対する回答として、問い合わせの送信元である投稿サーバ装置20に送信する。また、販売サーバ装置30は、情報処理装置10からの要求に応じて、アプリケーションプログラムのダウンロード販売(または配布)を行う機能を有している。
続いて、情報処理装置10の動作を説明する。ここでは、情報処理装置10においてゲームアプリケーション53が実行されているときに、ゲームアプリケーション53に対応するコミュニティにアクセスする例、すなわち、ゲームアプリケーション53をプレイしているユーザが、そのときプレイしているゲームアプリケーション53に対応するコミュニティにアクセスする例を説明する。以下では、まず投稿サーバへのアクセス方法について説明し、次に、投稿情報共有システム1における処理(投稿情報共有システム1でできること)について説明する。
図9は、投稿サーバへのアクセス方法を説明する図である。投稿サーバへアクセスする方法は、大別すると、ポータルソフトウェア52を介してアクセスする方法(経路1および経路2)と、ゲームアプリケーション53から直接アクセスする方法(経路3)と2通りである。ポータルソフトウェア52からアクセスする方法は、さらに、ゲームアプリケーション53の実行を一時的に中断するとともに、システムソフトウェア51の機能(例えばメニュー画面)を呼び出して、当該メニュー画面等を介してポータルソフトウェア52を呼び出す方法(経路1)と、ゲームアプリケーション53から直接ポータルソフトウェア52を呼び出す方法(経路2)とに分けられる。以下、これらの動作について順に説明する。
3−1−1−1.メニュー画面を介した呼び出し(経路1)
この例では、OS511は、ゲームアプリケーション53の実行中に特定の操作が行われたとき(例えば、入力部104が有する複数のボタンのうち特定のボタンが押下されたとき)、ゲームアプリケーションの実行を一時的に中断するとともに、メニュー画面を呼び出す。このメニュー画面は、システムソフトウェア51の一機能として提供される。このメニュー画面は、ポータルソフトウェア52の起動を指示する項目を含んでいる。ユーザが、この項目を選択すると、OS511は、ポータルソフトウェア52を起動する。ユーザは、ポータルソフトウェア52を介して、投稿サーバにアクセスする。この例では、メニュー画面が呼び出されてから、投稿サーバへのアクセスが行われている間、それまで実行中であったゲームアプリケーション53は一時中断(一時停止)される。ゲームアプリケーション53が一時停止された状態で特定の操作が行われると、OS511は、再びゲームアプリケーション53を実行する。
この例では、アプリケーションプログラムに、ポータルソフトウェア52を起動するためのUIがあらかじめ実装されている。例えば、ゲームの画面に、ポータルソフトウェア52を起動するためのボタンが表示されており、ユーザがそのボタンを押す操作をすると、ポータルソフトウェア52が起動する。処理の詳細は、経路1と同様である。
この例では、アプリケーションプログラムに、投稿サーバにアクセスするためのユーザインターフェース(投稿情報共有システム1のクライアント機能)があらかじめ実装されている。例えば、ゲームの画面に、投稿サーバにアクセスするためのボタンが表示されており、ユーザがそのボタンを押す操作をすると、投稿サーバへのアクセスが行われる。経路3においては、アプリケーションプログラムの構成が経路1および経路2と異なっているので、まずはソフトウェア構成から説明する。
続いて、投稿情報共有システム1における処理(投稿情報共有システム1でできること)について説明する。投稿情報共有システム1における処理には、閲覧、投稿、コミュニティ管理が含まれる。以下、これらの処理を順に説明する。
閲覧は、投稿情報を閲覧する処理である。投稿サーバ装置20に蓄積される情報には、複数のユーザに公開されるもの(投稿情報)と、特定の単一のユーザに公開されるもの(ダイレクトメッセージ)とがある。以下、ポータルソフトウェア52を用いてそれぞれの情報を閲覧する例を説明する。
図13は、コミュニティの投稿情報を閲覧する処理を示すシーケンスチャートである。ステップS200において、ポータルソフトウェア52は、コミュニティ一覧の要求を、アクセスモジュール514を介して投稿サーバ装置20に送信する。この要求は、情報処理装置10のユーザのユーザIDを含む。情報処理装置10からコミュニティ一覧の要求を受信すると、投稿サーバ装置20は、コミュニティデータベース213に登録されているデータの中から、要求に含まれるユーザIDを有するユーザが所属しているコミュニティの情報を抽出し、抽出したコミュニティの一覧(以下「コミュニティ一覧」という)を生成する(ステップS201)。
図15は、ダイレクトメッセージの閲覧処理を示すシーケンスチャートである。ステップS210において、ポータルソフトウェア52は、ダイレクトメッセージへのアクセス要求を投稿サーバ装置20に送信する。このアクセス要求は、ユーザIDを含む。
投稿は、他のユーザに情報を公開する処理である。閲覧の項で説明したように、投稿サーバ装置20に蓄積される情報には、投稿情報とダイレクトメッセージとがある。投稿情報には、投稿文にバイナリデータを添付することができるので、ここでは、バイナリデータが添付されない例と添付される例とをそれぞれ説明する。さらに、ダイレクトメッセージの投稿について説明する。
図16は、コメント等を投稿する処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ゲームアプリケーション53の実行中にポータルソフトウェア52を呼び出し、ポータルソフトウェア52を介して投稿文を投稿する例を説明する。ステップS220において、ポータルソフトウェア52は、投稿文入力画面を呼び出す。投稿文入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ポータルソフトウェア52の起動が指示されたというイベントを契機として行われる。
図17は、バイナリデータ付き投稿情報を投稿する処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ゲームアプリケーション53から投稿文およびバイナリデータを投稿する例を説明する。ステップS240において、ゲームアプリケーション53は、投稿文入力画面を呼び出す。投稿文入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ゲーム実行中に所定の操作が行われたというイベントを契機として行われる。
図18は、ダイレクトメッセージ投稿処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ポータルソフトウェア52からダイレクトメッセージを投稿する例を説明する。ステップS260において、ポータルソフトウェア52は、ダイレクトメッセージ入力画面(DM入力画面)を呼び出す。DM入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ポータルソフトウェア52において所定の操作が行われたというイベントを契機として行われる。
コミュニティ管理は、コミュニティへの加入、コミュニティからの脱退、および新規コミュニティの作成を含む。
コミュニティへの加入は、今まで属していなかったコミュニティのメンバーとなる処理である。ここでは、ポータルソフトウェア52を介してコミュニティに加入する例を説明する。
コミュニティへの脱退は、今まで属していたコミュニティから脱退する処理である。ここでは、ポータルソフトウェア52を介してコミュニティから脱退する例を説明する。
コミュニティの新規作成は、従前無かった新たなコミュニティを作成する処理である。ここでは、コミュニティ作成画面を介して新たなコミュニティを作成する例と、投稿を契機として新たなコミュニティを作成する例とを説明する。
これまでの説明では、あるアプリケーションプログラムに対応するコミュニティが少なくとも一つ、既に存在する例を用いた。しかし、例えば、新発売のアプリケーションプログラムに対応するコミュニティ(以下ここで説明の対象となっているコミュニティを「対象コミュニティ」という)に関して、対象コミュニティをいつ投稿サーバに登録するのか、という問題がある。これに対しては、例えば、非公開(またはアクセス禁止)の対象コミュニティをあらかじめ用意しておき、所定の日(例えば発売予定日)になったら対象コミュニティを公開(またはアクセスを許可)することが考えられる。しかし、新製品が実際にユーザの手元に届く日は、運送の状況などによりソフトウェアベンダーの意図したとおりの日付とならない場合がある。対象コミュニティを公開する日を発売日よりもあまり早く設定してしまうと、投稿の無いさびしいコミュニティとなってしまう場合があり、対象コミュニティを公開する日を発売日よりも遅く設定してしまうと、新製品を買って使ったユーザが投稿をしようとしても対応するコミュニティが無い場合がある。これに対し、この例においては、投稿を契機として新たなコミュニティが投稿サーバに登録される。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下で説明する変形例のうち、2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
情報処理装置10におけるソフトウェア構成は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、実施形態で説明したソフトウェア構成例においては、アクセスモジュール514がシステムソフトウェアであった。しかし、アクセスモジュールがアプリケーションソフトウェアに含まれていてもよい。別の例で、システムソフトウェア51が、ポータルソフトウェア52に相当する機能を有していてもよい。図4で説明した機能を実現できるものであれば、アプリケーションプログラムおよびシステムソフトウェアにおける機能の分担は、どのようなものでもよい。あるいは、単一のプログラムが、実施形態で説明したすべての機能を有していてもよい。
実行状態のアプリケーションプログラムをアプリケーション特定手段13が特定する方法は、実施形態で説明したものに限定されない。実施形態においては、実行状態のアプリケーションプログラムを、システムソフトウェアであるOS511が監視しており、OS511から通知されるアプリIDにより、実行状態のアプリケーションプログラムを特定モジュール521が特定する例を説明した。しかし、実行されているアプリケーションプログラムが、自身のアプリIDを、特定モジュール521に通知してもよい。別の例で、アプリケーション特定手段13は、ネットワーク上のサーバに実行状態のアプリケーションプログラムのアプリIDを問い合わせ、サーバから通知されたアプリIDを、特定モジュール521に通知してもよい。この場合、サーバは、情報処理装置10のシステムソフトウェアまたはアプリケーションプログラムに対し問い合わせを行うことにより、または、情報処理装置10のシステムソフトウェアまたはアプリケーションプログラムから通知を受けることにより、情報処理装置10において実行状態のアプリケーションプログラムのアプリIDを保持している。
図4で説明した機能構成の一部は省略されてもよい。例えば、情報処理装置10は、識別情報生成手段14を有していなくてもよい。この場合、アプリケーション特定手段13が取得するアプリIDがURLそのもの、またはURLの一部になっている。
情報処理装置10は、複数のアプリケーションプログラムを並列して実行できる、いわゆるマルチタスクの機能を有していてもよい。この場合、アプリケーション特定手段13は、並列実行されている複数のアプリケーションプログラムのうち、投稿サーバへのアクセスが指示されたときにアクティブであった(フォアグラウンドで実行されていた、または入力フォーカスが当たっていた)一のアプリケーションプログラムを、実行状態のアプリケーションプログラムとして特定する。
ポータルソフトウェア52は、情報処理装置10にプレインストールされていてもよい。すなわち、ポータルソフトウェア52がシステムソフトウェアでない場合であっても、ゲームアプリケーション53を実行するときに必ず情報処理装置10に存在するように構成されていてもよい。
図22のフローにおいて、投稿を契機として新たなコミュニティを作成する例を説明したが、コミュニティを作成する契機となるイベントは、投稿に限定されない。投稿に限らず、少なくともアプリIDを含む情報を受信したことを契機として、投稿サーバ装置20が、新たなコミュニティを登録してもよい。
図22のフローにおいて、受信したアプリIDが未知のアプリIDであった場合の問い合わせ先は、販売サーバ装置30に限られない。アプリケーションプログラムのダウンロード販売を行うサーバ装置とは別のサーバ装置に対し、問い合わせが行われてもよい。この場合において、投稿サーバ装置20は、アプリIDに応じて問い合わせ先を変えてもよい。例えば、アプリIDに、アプリケーションプログラムの提供元を示す文字列が含まれている場合、アプリケーションプログラムの提供元に応じて、問い合わせ先を変えてもよい。
情報処理装置10は、据え置き型のゲーム装置に限定されない。情報処理装置10は、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレット端末など、ゲーム装置以外の情報処理装置であってもよい。また、情報処理装置10において実行されるアプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションに限定されない。文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフトなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムが情報処理装置10において実行されてもよい。
10…情報処理装置
11…アプリケーション実行手段
12…取得手段
13…アクセス手段
14…投稿制御手段
15…アクセス指示手段
16…アプリケーション一時停止手段
17…識別情報生成手段
18…記憶手段
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
51…システムソフトウェア
511…OS
512…アプリケーション特定モジュール
513…識別情報生成モジュール
514…アクセスモジュール
52…ポータルソフトウェア
53…ゲームアプリケーション
531…ゲームプログラム本体
532…ライブラリ
5321…アプリケーション特定モジュール
5322…識別情報生成モジュール
533…クライアントモジュール
91…タイトル
92…テキストボックス
93…投稿ボタン
94…投稿情報
940…ユーザ画像
941…ユーザID
942…アプリケーション名
943…進行情報
944…投稿文
945…タイムスタンプ
946…スクリーンショット画像
947…添付データボタン
95…購入ボタン
20…投稿サーバ装置
21…記憶手段
211…ユーザデータベース
212…投稿データベース
213…コミュニティデータベース
22…送信手段
23…識別情報受信手段
24…判断手段
25…問い合わせ手段
26…回答受信手段
27…コミュニティ登録手段
30…販売サーバ装置
31…記憶手段
311…アプリケーションデータベース
32…問い合わせ受信手段
33…検索手段
34…回答送信手段
50…表示装置
150…表示手段
Claims (17)
- アプリケーションプログラムを実行する情報処理システムと、投稿情報を記憶するサーバとを有し、当該情報処理システムから当該サーバの投稿情報にアクセス可能な投稿情報共有システムであって、
前記サーバは、
アドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を備え、
前記情報処理システムは、
アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスするアクセス手段とを備え、
前記サーバは、前記アクセス手段からのアクセスに応じて、前記情報処理システムに投稿情報へのアクセスを提供する
投稿情報共有システム。 - 前記情報処理システムは、
前記実行手段において実行中、または、前記実行手段において実行を一時的に中断しているアプリケーションプログラムの識別情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記アクセス手段は、前記取得手段によって取得した識別情報に応じて処理内容を変更して、前記サーバにアクセスすることにより、当該識別情報が示すアプリケーションプログラムの投稿情報にアクセスする
請求項1に記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記アプリケーションプログラムを実行することにより前記実行手段により実現される機能とは別に、前記情報処理システムが備える
請求項1または2に記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記アプリケーションプログラムとは別のプログラムを処理手段が実行することにより実現される
請求項1ないし3のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記情報処理システムのプラットフォーム機能である
請求項1ないし4のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記情報処理システムのプリインストール機能である
請求項1ないし5のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記情報処理システムは、さらに、前記アプリケーションプログラムの実行中の任意のタイミングで、ユーザ入力に応じて、前記投稿情報のアクセス処理の起動指示をする指示手段をさらに備え、
前記アクセス手段は、前記指示手段により前記起動指示がされたときにおいて前記の処理を実行する
請求項1ないし6のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記情報処理システムは、ユーザ入力に応じて、前記実行手段が実行中のアプリケーションプログラムを一時的に中断する中断手段をさらに備え、
前記アクセス手段は、前記中断手段によりアプリケーションプログラムの実行が中断した後に、当該中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なる投稿情報にアクセスする
請求項1ないし7のいずれかに記載の投稿情報共有システム。 - 前記情報処理システムは、さらに、前記中断手段により前記アプリケーションプログラムが一時的に中断された後、前記投稿情報の取得または投稿を指示する項目を含むメニュー画面を表示させるメニュー表示制御手段を備え、
前記アクセス手段は、前記メニュー画面において前記項目が選択された場合に前記アクセスを行う
請求項8に記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記アプリケーションプログラムの前記実行手段における実行が一時的に中断している間に、当該アプリケーションプログラムの投稿情報に関する前記アクセスを行う
請求項8または9に記載の投稿情報共有システム。 - 前記情報処理システムは、さらに、前記アクセス手段によるアクセスの後に、ユーザ操作による指示に応じて、前記一時的に中断している前記アプリケーションプログラムの実行を再開する再開手段をさらに備える
請求項8に記載の投稿情報共有システム。 - 前記アクセス手段は、前記実行手段によりアプリケーションプログラムの実行中に特定の操作が行われた場合、前記複数のコミュニティのうち当該アプリケーションプログラムに対応するアドレスを有するコミュニティにアクセスする
請求項1ないし11のいずれか一項に記載の投稿情報共有システム。 - アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、ネットワーク上のアドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を有するサーバにより提供されるコミュニティのうち当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスするアクセス手段と
を備える情報処理システム。 - アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、ネットワーク上のアドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を有するサーバにより提供されるコミュニティのうち当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスするアクセス手段と
を備える情報処理装置。 - 投稿情報共有システムにおける情報処理方法であって、
実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、ネットワーク上のアドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を有するサーバにより提供されるコミュニティのうち当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスする
情報処理方法。 - コンピュータを、
アプリケーションプログラムを実行する実行手段と、
前記実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、ネットワーク上のアドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を有するサーバにより提供されるコミュニティのうち当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスするアクセス手段と
して機能させるためのプログラム。 - 準拠する様々なアプリケーションプログラムがその上で実行されるコンピュータプラットフォームであって、
実行手段によるアプリケーションプログラムの実行中または実行中断中に、ネットワーク上のアドレスが異なる複数のコミュニティの各々について、対応する投稿情報を記憶する記憶手段を有するサーバにより提供されるコミュニティのうち当該実行中または実行中断中のアプリケーションプログラムに応じて異なるアドレスのコミュニティにアクセスするアクセス手段を備える
コンピュータプラットフォーム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012124651A JP6022215B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 投稿情報共有システム、情報処理システム、情報処理方法、プログラムおよびコンピュータプラットフォーム |
EP13152457.1A EP2669796A1 (en) | 2012-05-31 | 2013-01-24 | Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, program, and computer platform |
US13/750,473 US20130325925A1 (en) | 2012-05-31 | 2013-01-25 | Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, storage medium, and computer platform |
US13/768,793 US9185187B2 (en) | 2012-05-31 | 2013-02-15 | Posted information sharing |
US14/715,083 US20150249700A1 (en) | 2012-05-31 | 2015-05-18 | Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, storage medium, and computer platform |
US14/852,181 US10122826B2 (en) | 2012-05-31 | 2015-09-11 | Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, storage medium, and computer platform |
Applications Claiming Priority (1)
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