KR20130092847A - 애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체 - Google Patents

애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체 Download PDF

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장세이
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Abstract

본 발명은 기기에 설치된 애플리케이션의 현재 상태와 기기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따른 기기의 상태를 유저가 직관적으로 알 수 있는 애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체에 관한 것으로, 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻고, 상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체{Method for providing information of application, device performing the same, and computer readable recording medium thereof}
본 발명은 기기에 설치된 애플리케이션(application)의 정보 제공에 관한 것으로, 특히, 기기에 설치된 애플리케이션의 상태에 기초한 정보를 제공하는 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체에 관한 것이다.
스마트 폰이나 태블릿 PC(Personal Computer)와 같은 기기에서 사용될 수 있는 애플리케이션의 수가 빠른 속도로 증가하고 있다. 이에 따라 스마트 폰이나 태블릿 PC와 같은 기기에 설치되는 애플리케이션의 수도 증가하고 있다.
그러나 스마트 폰이나 태블릿 PC와 같은 기기의 홈 화면 또는 메뉴 화면을 통해 제공되는 애플리케이션의 정보는 애플리케이션을 식별 할 수 있는 아이콘이나 타이틀 정보이다. 따라서 유저는 홈 화면 또는 메뉴 화면에 디스플레이 되는 애플리케이션의 정보에 기초하여 기기에 어떤 애플리케이션들이 설치되어 있는지를 알 수 있으나 설치된 애플리케이션의 현재 상태를 직관적으로 알 수 없고, 애플리케이션의 실행에 따른 기기의 상태를 직관적으로 알 수 없다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 기기에 설치된 애플리케이션의 현재 상태를 유저가 직관적으로 알 수 있는 애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 기기에 설치된 애플리케이션의 실행에 따른 기기의 상태를 유저가 직관적으로 알 수 있는 애플리케이션의 정보 제공 방법과 이를 수행하는 기기 및 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 유저의 제스처에 대응하는 입력 신호에 따라 변경되는 애플리케이션 정보를 제공하는 방법 및 이를 수행하는 기기 및 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법은, 기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 단계; 및 상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 현재 상태에 기초한 정보는 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보와 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보는 새로 설치된 후, 실행여부를 나타내는 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 각 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량에 따라 상기 각 애플리케이션에 대해 설정되는 정보를 포함하거나 상기 기기에서 실행되고 있는 모든 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량에 따라 상기 각 애플리케이션에 대해 설정되는 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 기기의 리소스의 사용량에 대응되는 칼라 정보와 그래프 정보 및 소정 마크 정보 중 적어도 하나에 기초한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량이 기준치 이상이 되는 상기 기기의 상태에 대응하여 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법을 수행하는 것이 바람직하다.
상기 기기의 리소스는 상기 기기의 저장 공간과 배터리 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은, 상기 검출된 현재 상태에 기초한 정보와 상기 애플리케이션의 식별 정보가 디스플레이 되는 화면에 기초한 유저의 제스처에 대응하는 입력 신호에 따라 상기 화면에 포함되는 애플리케이션의 정보를 변경하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 유저의 제스처는 상기 기기를 흔들기(shaking), 상기 기기의 일면을 치기(striking), 상기 기기의 일면을 두드리기(knocking), 적어도 하나의 애플리케이션의 식별 정보를 더블 탭(double tap) 하기, 및 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 식별 정보와 상기 현재 상태에 기초한 정보를 소정 영역이외의 영역으로 이동하기 중 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 화면에 포함되는 애플리케이션의 정보를 변경하는 단계는, 적어도 하나의 실행 상태 정보를 비실행 상태 정보로 변경하는 단계, 실행 상태의 애플리케이션의 식별 정보를 모은 팝업 창을 디스플레이 하는 단계, 및 적어도 하나의 실행 상태의 애플리케이션의 정보를 삭제하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기기에 홈 화면 또는 메뉴 화면의 디스플레이에 의해 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은 수행되는 것이 바람직하다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터로 구현되는 방법은, 디스플레이 기능을 포함하는 기기에서 상기 기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 단계; 및 상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 하나 이상의 프로그램과 하나 이상의 애플리케이션을 저장하는 저장부; 유저와 상호 작용하는 유저 인터페이스부; 상기 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 상기 저장부에 저장된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 명령어; 및 상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 명령어를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기기는, 하나 이상의 프로그램과 하나 이상의 애플리케이션을 저장하는 저장부; 유저와 상호 작용하는 유저 인터페이스부; 상기 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 저장부에 저장된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 현재 상태 정보 획득부; 및 상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 디스플레이 제어부를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 구현 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 구현 방법은 상술한 컴퓨터 구현 방법과 같이 수행된다.
상기 과제들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은, 상술한 애플리케이션의 정보 제공 방법과 같이 수행된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 기기의 기능 블록도이다.
도 2는 도 1의 기기에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공을 위한 정보 수집 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공을 위한 각 애플리케이션의 관리 정보 테이블의 예이다.
도 4는 본 발명이 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 예들이다.
도 12는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 14 내지 도 17은 도 13에서의 유저의 제스처에 기초한 입력 신호에 따라 화면을 변경하는 프로세서의 예들이다
도 18은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법이 프로세서에 설치된 런처 프로그램에 의해 수행되는 예시도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 기기(100)의 기능 블록도이다. 도 1의 기기(100)는 스마트 폰(Smart Phone), 스마트 TV, PC(Personal Computer), 데스크탑(Desktop) PC, 노트북(Notebook), 테이블탑(Tabletop), 스마트 보드(Smart Board), 태블릿(Tablet) PC, 슬레이트(Slate) PC, 디지털 포토 프레임(Digital Photo Frame), 모바일 기기(Mobile Device), 핸드헬드(handheld) 기기 또는 핸드헬드 컴퓨터, 미디어 플레이어, 및 PDA(Personal Digital Assistant)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 기기는 장치(apparatus)로 언급될 수 있다.
도 1을 참조하면, 기기(100)는 유저 인터페이스부(110), 오디오 입출력부(120), 통신부(130), 저장부(140), 전원부(150) 및 프로세서(160)를 포함한다.
유저 인터페이스부(110)는 유저와 기기(100)간의 상호 작용(interaction) 또는 인터페이스를 제공하는 것으로, 유저 인터페이스로 언급될 수 있다. 유저 인터페이스부(110)는 입력 신호를 입력하기 위한 입력부(111)와 출력 신호를 출력하기 위한 출력부(112)를 포함한다. 입력부(111)와 출력부(112)는 독립된 구성 요소로 구성될 수 있다. 유저는 입력부(111)를 사용하여 정보(information) 또는 명령(commend or instruction) 또는 데이터(data)를 입력할 수 있다. 입력부(111)로부터 프로세서(160)로 전송 또는 입력되는 신호는 입력 정보 또는 입력 명령 또는 입력 데이터로 언급될 수 있다.
입력부(111)는 터치 패널 또는 터치스크린을 이용한 터치 인터페이스 기반으로 구성될 수 있다. 입력부(111)가 터치 인터페이스 기반으로 구성될 경우에 입력부(111)와 출력부(112)는 결합된(combined) 구조로 구성될 수 있다. 터치 인터페이스 기반으로 입력부(111)와 출력부(112)가 결합된 구조를 갖는 경우에, 입력부(111)는 출력부(112)에 디스플레이 되는 스크린에 대한 유저의 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 등의 외부 입력 장치(미 도시됨)를 이용한 터치 동작과 터치 강도중 적어도 하나를 감지한 신호를 입력 신호로서 프로세서(160)로 전송할 수 있다.
외부 입력 장치의 터치 동작은 터치 횟수를 포함한다. 외부 입력 장치의 터치 동작과 터치 강도중 적어도 하나를 감지한 신호를 프로세서(160)로 전송하기 위해, 입력부(111)는 터치 센서(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 입력부(111)는 물리적인 버튼, 스위치, 및 스틱 중 적어도 하나와 상술한 터치 인터페이스를 포함할 수 있다. 유저의 터치 동작에 기초한 외부 입력 장치는 유저의 손가락으로 제한되지 않는다. 즉, 유저의 터치 동작에 기초한 외부 입력 장치는 입력부(111)의 터치 영역을 터치할 수 있는 유저의 신체 부위에 기초하는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따라 입력부(111)를 통해 입력될 수 있는 입력 신호는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 방법을 수행할 수 있는 애플리케이션의 실행 요청 신호, 및 출력부(112)에 디스플레이 되는 애플리케이션의 정보 변경 요청 신호 중 적어도 하나를 포함한다. 애플리케이션의 정보 변경 요청 신호는 예를 들어, 애플리케이션의 실행 종료 요청 신호, 실행중인 애플리케이션을 별도의 창에 모으는 요청 신호 및 실행중인 애플리케이션의 삭제 요청 신호를 포함할 수 있다.
출력부(112)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(Organic Light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(Flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 및 AMO LED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode) 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 출력부(112)는 디스플레이 기능부 또는 디스플레이로 언급될 수 있다.
오디오 입출력부(120)는 유저와 기기(100)간의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 입출력부(120)는 마이크로폰과 같이 오디오 신호를 입력하기 위한 오디오 신호 입력부(121), 스피커와 같이 오디오 신호를 출력하기 위한 오디오 신호 출력부(122) 및 오디오 신호 처리부(123)를 포함한다.
오디오 신호 입력부(121)는 입력되는 오디오 신호를 전기 신호로 변환하여 오디오 신호 처리부(123)로 전송한다. 오디오 신호 처리부(123)는 오디오 신호 입력부(121)로부터 전송되는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하여 프로세서(160)로 전송한다. 프로세서(160)는 오디오 신호 처리부(123)로부터 수신된 오디오 데이터를 저장부(140)에 저장하거나 통신부(130)를 통해 외부로 출력할 수 있다. 저장부(140)는 오디오 데이터를 파일 형태로 저장할 수 있다.
프로세서(160)는 저장부(140)로부터 읽은 오디오 데이터 또는 통신부(130)를 통해 수신된 오디오 데이터를 오디오 신호 처리부(123)로 전송한다. 오디오 신호 처리부(123)는 프로세서(160)로부터 전송된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하여 오디오 신호 출력부(122)로 전송한다. 오디오 신호 출력부(122)는 수신된 전기 신호를 유저가 들을 수 있는 신호로 변환하여 출력한다. 오디오 신호 입력부(121)와 오디오 신호 출력부(122)는 헤드셋과 같이 일체형으로 구성될 수 있다.
통신부(130)는 유선 또는 무선 인터넷, 인트라넷, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 랜(LAN), 와이파이(Wi-Fi), 3G(Generation), 4G(4 Generation), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 지그비(Zigbee)와 같은 무선 네트워크를 통해 외부 장치(미 도시됨)와 메시지 또는 데이터를 송수신할 수 있고, USB(Universal Serial Bus) 포트(미 도시됨)와 같은 플래그 앤 플레이 인터페이스를 이용하여 외부 장치와 유선으로 메시지 또는 데이터를 송수신할 수 있다. 외부 장치는 다양한 애플리케이션을 제공하는 앱스토어 서버(Application store server) 또는 마켓 서버(market server)를 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시 예를 수행하기 위하여 기기(100)에 의해 외부 장치로부터 수신되는 애플리케이션은 런처프로(launcherpro)나 고런처(golauncher)와 같이 기기(100)의 홈 화면(Home screen) 또는 메뉴 화면(Menu screen)을 구성할 수 있는 런처 애플리케이션(Launcher application) 또는 홈 애플리케이션(Home application)을 포함한다.
저장부(140)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리와 같은 불휘발성 메모리 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리를 포함할 수 있다. 저장부(140)는 기기(100)의 운영 체계(Operating System)를 비롯한 기기(100)의 각종 기능(예를 들어 통신 기능과 디스플레이 기능)을 수행하는데 필요한 프로그램 및 자원과 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하는 하나 이상의 프로그램과 자원을 저장할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 자원은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하는 하나 이상의 프로그램이 실행될 때 필요한 정보를 포함한다. 상기 필요한 정보는 예를 들어 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 칼라 정보(color data) 또는 그래프 정보(graph data) 또는 마크 정보(mark data) 중 적어도 하나에 기초하여 나타낼 때 필요한 정보를 포함할 수 있다. 하기 도 5 내지 도 11에서 이에 대해 상세하게 설명하기로 한다. 또한 저장부(140)는 기기(100)에 설치된 애플리케이션과 애플리케이션의 자원을 저장할 수 있다.
저장부(140)는 기기(100)의 운영 체계를 비롯한 기기(100)의 각종 기능을 수행하는데 필요한 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 저장부와 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하는 하나 이상의 프로그램과 자원 및 기기(100)에 설치된 애플리케이션을 저장하는 저장부를 독립적으로 구성할 수 있다. 저장부(140)는 메모리로 언급될 수 있다.
전원부(150)는 기기(100)의 다양한 구성 요소에 전력을 공급한다. 전원부(150)는 배터리 및 교류 전원과 같은 하나 이상의 전원을 포함한다.
프로세서(160)는 기기(100)의 전 기능을 제어하는 것으로 하나 이상의 프로세서로 언급될 수 있다. 프로세서(160)가 하나 이상의 프로세서로 언급될 수 있는 것은 도 1의 경우에 프로세서(160)를 단일 칩 형태로 도시하였으나 기기 (100)의 기능에 따라 프로세서(160)를 복수개의 프로세서로 분할하여 운영할 수 있기 때문이다.
프로세서(160)는 제어기나 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기(Digital Signal Processor) 등으로 언급될 수 있다. 프로세서(160)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하기 위한 애플리케이션에 기초하여 동작할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하기 위한 애플리케이션은 출력부(112)에 디스플레이 되는 홈 화면(Home screen) 또는 메뉴 화면(menu screen)에 애플리케이션의 식별 정보가 디스플레이 될 때, 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 함께 디스플레이 하는 기능을 포함하므로, 상술한 바와 같이 런처 애플리케이션(Launcher application) 또는 홈 애플리케이션(Home application)으로 언급될 수 있다.
프로세서(160)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 실행하는 애플리케이션 프로그램을 저장부(140)로부터 리드하여 이용하거나 통신부(130)를 통해 연결된 앱 스토어 서버(미 도시됨) 또는 마켓 서버(미 도시됨)와 같은 외부 장치로부터 다운받아 이용할 수 있다.
프로세서(160)는 도 1에 도시된 바와 같이 현재 상태 정보 획득부(161)와 디스플레이 제어부(162)를 포함한다. 프로세서(160)는 기기(100)내의 각종 기능 모듈과 프로세서(160)간의 인터페이스 기능부를 더 포함하는 것으로 도시할 수 있으나 설명의 편의상 인터페이스 기능부의 도시를 생략한다. 현재 상태 정보 획득부(161)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램에 포함된 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 명령어로 언급될 수 있고, 디스플레이 제어부(162)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램에 포함된 현재 상태에 기초한 정보와 각 애플리케이션의 식별 정보를 함께 디스플레이 하는 명령어로 언급될 수 있다.
현재 상태 정보 획득부(161)는 저장부(140)에 저장된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는다. 현재 상태에 기초한 정보는 각 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보와 새로 설치된 애플리케이션임을 나타내는 정보중 적어도 하나를 포함한다. 각 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 각 실행되고 있는 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량에 따라 설정될 수 있다. 기기(100)의 리소스의 사용량은 저장 공간 사용량과 배터리 사용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 기기(100)의 리소스의 사용량에 따라 설정되는 각 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 하기 도 6 내지 도 11에서 상세하게 설명하기로 한다. 저장 공간 사용량은 메모리 사용량으로 언급될 수 있다.
현재 상태 정보 획득부(161)는 저장부(140)에 저장된 각 애플리케이션의 관리 정보로부터 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻을 수 있다. 이를 위하여 각 애플리케이션은 홈 화면 또는 메뉴 화면에서 애플리케이션의 시작점(start point)에 대응되는 식별 정보가 터치 또는 클릭되면, 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보를 저장부(140)에 저장한다. 애플리케이션의 시작점에 대응되는 식별 정보는 애플리케이션의 아이콘, 타이틀 정보, 및 썸네일 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
기기(100)의 리소스가 저장부(140)의 저장 공간일 경우에, 각 애플리케이션은 애플리케이션이 실행되고 있는 동안 저장부(140)의 저장 공간에 대한 사용량을 실시간으로 모니터링하고, 모니터링 결과를 저장부(140)에 저장할 수 있다. 기기(100)의 리소스가 배터리일 경우에, 각 애플리케이션은 애플리케이션이 실행되고 있는 동안 배터리 사용량을 실시간으로 모니터링하고, 모니터링 결과를 저장부(140)에 저장할 수 있다. 기기(100)의 리소스 사용량에 대한 모니터링은 저장 공간 사용량과 배터리 사용량을 모두 모니터링 하도록 구현할 수 있다. 상기 배터리 사용량은 배터리 사용 시간에 대응되는 것으로 이해될 수 있다. 하기 도 6 내지 도 11에서 좀 더 상세하게 설명하기로 한다. 각 애플리케이션에 의해 수집되어 저장부(140)에 저장되는 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보는 각 애플리케이션의 관리 정보로서 관리될 수 있고, 현재 상태 정보 획득부(161)의 요구에 따라 현재 상태 정보 획득부(161)로 제공될 수 있다.
그러나, 각 애플리케이션에 의해 수행되는 상술한 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보 수집은 현재 상태 정보 획득부(161)에서 수행되도록 구현될 수 있다. 즉, 현재 상태 정보 획득부(161)에서 각 애플리케이션의 현재 상태를 실시간으로 모니터링하여 상술한 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻고, 얻은 정보를 저장부(140)에 저장할 수 있다. 모니터링에 의해 정보를 얻는 방식은 상술한 각 애플리케이션에 의한 모니터링에 의해 정보가 수집되는 것과 동일하게 수행될 수 있다.
현재 상태 정보 획득부(161)는 기기(100)의 타스크 관리부(task manager)(미 도시됨)에 포함되는 것으로 이해될 수 있다. 타스크 관리부는 프로세서(160)에 포함되는 것으로 이해될 수 있다. 타스크 관리부는 좁은 의미로는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션 정보 제공 방법을 실행하는 애플리케이션에 의해 동작되어 기기(100)에서 수행되는 타스크에 따라 발생되는 정보를 수집하고 관리하는 것으로 이해될 수 있고, 넓은 의미로는 기기(100)에서 수행되는 모든 타스크에 따라 발생되는 정보를 수집하고 관리하는 것으로 이해될 수 있다. 타스트 관리부에서 관리하는 타스크는 애플리케이션 실행 여부, 저장 공간 사용량 체크 및 배터리 사용량 체크를 포함할 수 있다.
디스플레이 제어부(162)는 출력부(112)에 홈 화면 또는 메뉴 화면을 디스플레이할 때, 현재 상태 정보 획득부(161)에서 얻은 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보와 각 애플리케이션의 식별 정보가 함께 디스플레이 되도록 제어한다. 이 때, 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보와 각 애플리케이션의 식별 정보는 결합된 구조를 갖는 것으로 이해될 수 있다. 현재 상태에 기초한 정보가 마크 정보에 기초한 경우에 현재 상태에 기초한 정보는 각 애플리케이션의 식별 정보에 중첩된 형태로 디스플레이 될 수 있다. 각 애플리케이션의 식별 정보는 상술한 바와 같이 유저에 의해 클릭 또는 터치시 해당되는 애플리케이션을 실행시키는 시작점으로 이해될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 기기(100)에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보를 제공하기 위한 정보 수집 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 출력부(112)에 도 2의 (210)화면과 같은 홈 화면 또는 메뉴 화면이 디스플레이 될 때, 유저가 애플리케이션 3(application 3, 이하 apk3이라 함)의 식별 정보(213)를 클릭하거나 터치하면, 프로세서(160)는 애플리케이션 3을 실행시키면서 애플리케이션 3이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보를 저장부(140)에 저장한다. 이에 따라 저장부(140)에 저장된 애플리케이션 3(apk3)의 관리 정보는 애플리케이션 3(apk3)이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보가 포함되도록 업데이트 된다.
프로세서(160)는 애플리케이션 3(apk3)이 실행되는 동안 저장부(140)에서 사용 가능한 저장 공간중에서 애플리케이션 3(apk3)이 사용하는 저장 공간을 실시간으로 모니터링하고, 모니터링 결과 정보가 애플리케이션 3(apk3)의 관리 정보에 포함되도록 애플리케이션 3의 관리 정보를 업데이트 한다. 또한, 프로세서(160)는 애플리케이션 3(apk3)이 실행되는 동안 전원부(150)의 배터리 사용량을 모니터링하고, 모니터링 결과 정보가 애플리케이션 3(apk3)의 관리 정보에 포함되도록 애플리케이션 3(apk3)의 관리 정보를 업데이트 한다. 도 2에 도시된 apk 1(211)은 애플리케이션 1(apk1)의 식별 정보이고, apk2(212)는 애플리케이션 2(apk2)의 식별 정보이고, apk4(214)는 애플리케이션 4(apk4)의 식별 정보이다.
상술한 각 애플리케이션의 관리 정보는 각 애플리케이션별로 관리될 수 있으나 하나의 통합된 관리 정보로 관리될 수 있다. 도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보를 제공하기 위한 각 애플리케이션의 관리 정보 테이블의 예이다. 도 3은 도 2의 예에서와 같이 애플리케이션 3(apk 3)이 실행되고 있는 경우와 애플리케이션 n(apkn)이 새롭게 설치된 경우의 관리 정보를 포함한다.
도 3을 참조하면, 현재 애플리케이션 3(apk3)이외의 다른 애플리케이션은 비실행 상태이고, 애플리케이션 3(apk3)의 실행에 따라 저장부(140)의 사용 가능한 저장 공간에서 추가로 사용하는 저장 공간이 1MB이고, 배터리 사용량은 15KW라는 것을 알 수 있다. 애플리케이션 n(apkn)이 새로 설치되면서 배터리 사용량은 4kW라는 것을 알 수 있다. 전원부(150)의 배터리 사용량은 상술한 바와 같이 애플리케이션 실행에 따른 배터리 사용 시간에 기초하여 얻을 수 있고, 저장부(140)의 저장 공간 사용량(또는 추가 사용량)은 애플리케이션 실행시 저장부(140)에 대한 데이터 라이트 동작을 모니터링하여 얻을 수 있으나 애플리케이션의 실행에 따른 배터리 사용량과 저장 공간 사용량 측정은 이로 제한되지 않는다. 도 3에 도시된 수치는 오로지 예로서 이해되어야 할 것이다. 각 애플리케이션별로 관리 정보를 수집할 경우에 도 3에 예시된 바와 같은 유형으로 현재 상태에 기초한 정보들을 수집하고 관리하는 것으로 이해될 수 있다. 새롭게 설치된 애플리케이션 n의 경우에, 애플리케이션 n이 새롭게 설치되었다는 정보를 관리 정보로 갖고 있거나 프로세서(160)의 현재 상태 정보 획득부(161)에 의해 모니터링되어 저장부(140)에 저장된 관리 정보 테이블에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명이 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도로서, 도 1의 프로세서(160)는 도 4에 도시된 동작 흐름도에 따라 동작할 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(160)는 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는다(S401). 단계 S401은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 방법을 실행하는 애플리케이션이 런처 프로그램과 같은 홈 애플리케이션으로서 이미 기기(100)에 설정된 경우에, 도 2의 (210) 화면과 같은 홈 화면 또는 메뉴 화면에서 애플리케이션의 식별 정보가 터치되거나 클릭된 후 실행될 수 있다. 그러나, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 방법을 실행하는 어플리케이션이 홈 화면 또는 메뉴 화면에 포함된 하나의 애플리케이션으로서 설치된 경우에, 홈 화면 또는 메뉴 화면에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 실행할 수 있는 애플리케이션의 식별 정보가 터치되거나 클릭되면, 프로세서(160)는 저장부(140)에 저장된 도 3과 같은 관리 정보를 리드하거나 각 애플리케이션의 관리 정보를 리드하여 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 획득할 수 있다.
현재 상태에 기초한 정보는 도 3에서 설명한 바와 같이 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보와 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 (210) 화면에서와 같이 유저가 애플리케이션 3(apk3)의 식별 정보를 클릭함에 따라 애플리케이션 3(apk3)의 현재 상태는 실행되고 있는 상태로 얻어진다. 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보는 새로운 애플리케이션이 설치되어 홈 화면이나 메뉴 화면에 설치된 애플리케이션의 식별 정보가 생성될 때 얻어질 수 있다.
현재 상태에 기초한 정보가 얻어지면, 프로세서(160)는 얻어진 현재 상태에 기초한 정보와 애플리케이션의 식별 정보를 출력부(112)에 디스플레이 한다(S402). 도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면 예로서, 현재 상태에 기초한 정보와 각 애플리케이션의 식별 정보를 디스플레이 하는 경우이다. 도 5를 참조하면, 도 2의 (210)화면과 같은 홈 화면 또는 메뉴 화면에 기초하여 유저가 애플리케이션 3(apk3)의 식별 정보를 클릭 또는 터치하여 애플리케이션 3(apk3)이 실행되면, 프로세서(160)에 의해 출력부(112)에 디스플레이 되는 (210)화면은 (510)화면으로 변경된다.
도 5의 (510) 화면을 참조하면, 애플리케이션 3(apk 3)의 식별 정보(213)와 식별 정보의 주변에 현재 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보(511)가 함께 디스플레이 되고 있는 것을 알 수 있다. 현재 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보(511)는 사전에 설정된 칼라 정보로 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 빨간색, 노란색, 및 파란색 등과 같은 칼라 정보중 하나로 디스플레이 될 수 있다. 사전에 설정된 칼라 정보는 유저에 의해 설정될 수 있다. 유저에 의해 설정될 수 있는 칼라 정보는 상술한 3개의 색으로 제한되지 않는다. (510) 화면에 기초한 홈 화면 또는 메뉴 화면에 의해 유저는 직관적으로 애플리케이션 3(apk3)이 실행되고 있는 상태임을 알 수 있다.
또한, 단계 S401에서 새로운 애플리케이션 5(apk5)가 설치되었다는 정보가 얻어지면, 프로세서(160)는 단계 S402에서 도 5의 (520)에 도시된 바와 같이 사전에 설정된 마크 정보(522)를 새롭게 설치된 애플리케이션 5(apk5)의 식별 정보(521)에 중첩한 형태로 디스플레이 한 홈 화면 또는 메뉴 화면을 출력부(112)에 디스플레이 한다. 이에 따라 유저는 직관적으로 애플리케이션 5(apk5)가 새롭게 설치된 애플리케이션이고, 애플리케이션 3(apk3)이 실행되고 있는 상태임을 알 수 있다. 프로세서(160)는 애플리케이션 5(apk5)가 설치된 후, 처음으로 사용되기 전까지 마크 정보(522)의 디스플레이 상태를 일정 기간 유지할 수 있다. 일정 기간은 예를 들어 일주일로 설정될 수 있다. 일정 기간은 유저가 설정할 수 있다. 마크 정보는 유저에 의해 설정될 수 있으므로 도시된 바로 제한되지 않는다.
단계 401에서 새로운 애플리케이션 5(apk5)만 설치되었다는 정보가 얻어지면, 프로세서(160)는 단계 S402에서 도 2의 (210)화면을 도 5의 (530)화면으로 변경하여 디스플레이 할 수 있다. 도 5의 (530) 화면에 기초하여 유저는 애플리케이션 5(apk5)가 새롭게 설치된 것을 직관적으로 알 수 있다.
한편, 단계 S401에서 얻어진 현재 상태에 기초한 정보에 애플리케이션의 실행에 따른 기기(100)의 리소스의 사용량에 대한 정보가 포함되면, 프로세서(160)는 기기(100)의 리소스의 사용량에 따라 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어 단계 S401에서 얻어진 현재 상태에 기초한 정보에 애플리케이션의 실행에 따른 저장부(140)의 저장 공간 사용량을 모니터링 한 결과 값이 포함된 경우에, 프로세서(160)는 저장 공간 사용량이 이전의 저장 공간 사용량보다 증가하였는지 감소하였는지에 따라 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보(511)를 도 6에 도시된 바와 같이 변경할 수 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 다른 예로서, 저장 공간의 사용량에 따라 애플리케이션의 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보가 변경되는 경우이다. 도 6을 참조하면, 애플리케이션 3(apk3)이 실행되면서 저장부(140)의 저장 공간 사용량이 이전의 저장 공간 사용량보다 증가한 경우에 (510) 화면은 (610)화면과 같이 변경된다. (610)화면을 참조하면, 애플리케이션 3(apk3)의 현재 상태에 기초한 정보(611)가 (511)과 다른 것을 알 수 있다. 반면에 애플리케이션 3(apk3)이 실행되면서 저장부(140)의 저장 공간 사용량이 이전의 저장 공간 사용량보다 감소한 경우에 (510) 화면은 (620)화면과 같이 변경된다. (620)화면을 참조하면, 애플리케이션 3(apk3)의 현재 상태에 기초한 정보(621)가 (511)과 다른 것을 알 수 있다.
(511), (611), 및 (621)는 각각 다른 칼라 정보로 표현될 수 있다. 현재 상태에 기초한 정보가 (611) 칼라 정보로 디스플레이 되고 있는 상태에서 애플리케이션 3(apk3)의 저장부(140)의 저장 공간 사용량이 감소하면, 프로세서(160)는 (621) 칼라 정보를 디스플레이 할 수 있고, 반대로 현재 상태에 기초한 정보가 (621) 칼라 정보로 디스플레이 되고 있는 상태에서 애플리케이션 3(apk3)의 저장부(140)의 저장 공간 사용량이 증가하면, 프로세서(160)는 (611) 칼라 정보를 디스플레이 할 수 있다.
애플리케이션 3(apk3)의 실행에 따른 저장부(140)의 저장 공간 사용량의 증가 또는 감소 모니터링은 실시간으로 수행되고, 그 때마다 현재 상태에 기초한 정보의 칼라 정보가 변경될 수 있다. 그러나, 상술한 모니터링이 사전에 설정된 시간 단위로 수행될 경우에 현재 상태에 기초한 정보의 칼라 정보는 사전에 설정된 시간 단위로 변경될 수 있다. 사전에 설정된 시간 단위는 예를 들어 1분 또는 5분으로 설정될 수 있다. 사전에 설정된 시간 단위는 유저에 의해 설정될 수 있고, 사전에 설정 가능한 시간단위로 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 또 다른 예로서, 배터리 사용량에 따라 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보가 변경되는 경우이다. 즉, 도 7의 (510)화면은 애플리케이션 3(apk3)이 실행되고 있는 상태를 나타내는 홈 화면 또는 메뉴 화면이다. 애플리케이션 3(apk3)의 실행으로 전원부(150)의 배터리 사용량이 Δ로 얻어지면, 프로세서(160)는 출력부(112)에 (710)화면을 디스플레이한다. (710)화면을 참조하면, 애플리케이션 3(apk3)의 현재 상태에 기초한 정보(511)가 (711)로 변경된 것을 알 수 있다. 배터리 사용량을 계속 모니터링한 결과, 배터리 사용량이 Δ1으로 얻어지면, 프로세서(160)는 출력부(112)에 (710)화면을 (720)화면으로 변경하여 디스플레이 한다. (720)화면을 참조하면, 애플리케이션 3(apk3)의 현재 상태에 기초한 정보(721)가 변경된 것을 알 수 있다. 배터리 사용량에 대한 모니터링은 상술한 바와 같이 정해진 사용량에 기초하여 수행될 수 있으나 저장 공간 사용량에 대한 모니터링과 같이 실시간 또는 사전에 설정된 시간단위로 수행될 수 있다. 도 7과 같이 디스플레이 되는 화면에 기초하여 유저는 실행중인 애플리케이션의 배터리 사용량을 직관적으로 알 수 있다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 또 다른 예로서, 기기(100)가 멀티태스킹(multi-tasking)을 수행할 경우에 현재 실행되고 있는 애플리케이션의 상태를 나타내는 정보가 변경되는 경우이다.
즉, 도 8의 (810)화면에 도시된 바와 같이 기기(100)에 설치된 애플리케이션 중에서 Game, App, 및 Music 애플리케이션(811, 812, 813)이 멀티태스킹 상태일 때, 프로세서(160)는 3개의 애플리케이션(811, 812, 813)에 의한 기기(100)의 리소스의 총 사용량을 모니터링하고, 모니터링 한 결과에 기초하여 (820) 및 (830) 화면중 하나의 화면을 출력부(112)에 디스플레이 할 수 있다.
프로세서(160)에서 멀티태스킹 상태인 애플리케이션들(811, 812, 813)에 의한 기기(100)의 리소스의 총 사용량을 모니터링하는 것은 상술한 하나의 애플리케이션 3(apk3, 213)에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량을 모니터링하는 것과 유사한 방식으로 수행된다. 단지 모니터링 기준치가 상이할 수 있다. 예를 들어 모니터링 시 판단 기준이 사용량인 경우에, 멀티태스킹 상태인 애플리케이션들(811, 812, 813)에 의한 기기(100)의 리소스의 총 사용량을 판단하는 기준과 하나의 애플리케이션 3(apk3, 213)에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량을 판단하는 기준이 상이할 수 있다. 그러나 모니터링 판단 기준이 시간인 경우에, 멀티태스킹 상태인 애플리케이션들(811, 812, 813)에 의한 기기(100)의 리소스의 총 사용량을 판단하는 기준과 하나의 애플리케이션(213)에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량을 판단하는 기준이 동일할 수 있다. 상술한 모니터링 기준은 유저에 의해 설정 가능한 것으로 상황에 따라 유연하게 변경될 수 있는 것이므로 상술한 바로 제한되지 않는다. 도 8의 (810)화면에 도시된 (814), (815) 및 (816)은 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보이고, (821), (822), 및 (823)과 (831), (832), 및 (833)은 애플리케이션의 실행에 따른 기기(100)의 리소스 사용량의 변화에 따라 변경된 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 또 다른 예로서, 기기(100)가 멀티태스킹을 수행할 경우에 현재 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보가 변경되는 경우이다. 도 9는 기기(100)의 리소스 사용량에 기초한 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보의 변화를 그래프 정보로 도시한 경우이다.
도 9의 (910)화면은 3개의 애플리케이션(811, 812, 813)의 실행에 따른 기기(100)의 리소스의 총 사용량이 사용 가능한 량의 50%이상인 경우이고, (920)화면은 3개의 애플리케이션(811, 812, 813)의 실행에 따른 기기(100)의 리소스의 총 사용량이 사용 가능한 량의 30~49% 사이인 경우이고, (930)화면은 3개의 애플리케이션(811, 812, 813)의 실행에 따른 기기(100)의 리소스의 총 사용량이 사용 가능한 량의 0~29% 사이인 경우이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 또 다른 예로서, 기기(100)가 멀티태스킹을 수행할 경우에 각 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량에 따라 각 애플리케이션별로 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보를 칼라 정보에 기초하여 디스플레이 하는 경우이다. 도 10을 참조하면, Game(811), App(812), 및 Music(813)이 멀티태스킹 되고 있으나, Game(811), App(812), 및 Music(813)의 실행되고 있는 상태를 나타내는 각 정보(1001, 1002, 1003)가 상이함을 알 수 있고, 이를 통해 유저는 각 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스 사용량을 직관적으로 알 수 있다.
도 11은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화면의 또 다른 예로서, 기기(100)가 멀티태스킹을 수행할 경우에 각 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량에 따라 각 애플리케이션별로 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보를 그래프 정보에 기초하여 디스플레이 하는 경우이다. 도 11을 참조하면, Game(811), App(812), 및 Music(813)이 멀티태스킹 되고 있으나, Game(811), App(812), 및 Music(813)의 실행되고 있는 상태를 나타내는 각 그래프 정보(1101, 1102, 1103)가 상이함을 알 수 있고, 이를 통해 유저는 각 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스 사용량을 직관적으로 알 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법에서 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보의 변경은 상술한 도 6 내지 도 11에 도시된 바로 제한되지 않고, 도 6 내지 도 11에 도시된 것 보다 더 세분화되어 변경될 수 있다. 즉, 도 6 내지 도 11의 경우에 칼라 정보와 그래프 정보를 3가지 경우를 예시하였으나 n가지 경우로 정의할 수 있고, 칼라 정보와 그래프 정보 대신 소정의 마크 정보를 이용하도록 구현될 수 있다. 이는 기기(100) 제작 당시 디폴트로 설정될 수 있으나 유저에 의해 설정될 수 있다.
도 12는 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도로서, 적어도 하나의 애플리케이션의 실행에 따른 기기(100)의 리소스의 사용량이 기준치 이상이 될 때 애플리케이션의 정보가 제공되는 경우이다.
도 12를 참조하면, 프로세서(160)는 단계 S1201에서 실행되는 애플리케이션에 의한 기기(100)의 리소스의 사용량을 체크한다. 단계 S1201에서의 기기(100)의 리소스의 사용량 체크는 상술한 기기(100)의 리소스의 사용량을 모니터링하는 것과 같이 실시간 또는 사전에 설정된 시간 단위로 수행될 수 있다. 체크 결과, 기기(100)의 리소스의 사용량이 기준치 이상이 아니면(S1202), 프로세서(160)는 애플리케이션의 현재 상태를 고려하지 않는 유저 인터페이스 화면을 디스플레이 한다(S1203). 유저 인터페이스 화면은 홈 화면 또는 메뉴 화면을 포함한다. 상기 기준치는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 방법을 수행할 애플리케이션에 디폴트로 설정되거나 유저에 의해 설정될 수 있다.
단계 S1202에서 체크한 결과, 기기(100)의 리소스의 사용량이 기준치 이상이면, 프로세서(160)는 상술한 도 4의 단계 S401 및 단계 S402와 같이 단계 S1204 및 단계 S1205를 수행한다.
도 13은 본 발명의 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법의 동작 흐름도로서, 도 4의 동작 흐름도에 유저의 제스처에 기초한 입력 신호에 따라 화면을 변경하는 기능을 추가한 예이다. 따라서, 도 13의 단계 S1301 및 단계 S1302는 도 4의 단계 S401 및 단계 S402와 같이 수행되므로, 이하 설명을 생략한다. 도 14 내지 도 17은 유저의 제스처에 기초한 입력 신호에 따라 화면을 변경하는 프로세스의 예들이다.
단계 S1302에서 디스플레이 되는 화면이 도 14의 (1410)에 도시된 바와 같이 Music 애플리케이션(1401) 및 Game 애플리케이션(1402)이 멀티태스킹 되는 상태를 나타내는 정보(1403, 1404)를 포함할 때, 단계 S1303에서 Game 애플리케이션(1402)에 대한 더블 탭(double tap)에 대응되는 유저 제스처에 기초한 신호가 입력되면, 프로세서(160)는 Game 애플리케이션(1402)의 실행을 종료한 화면(1420)을 출력부(112)에 디스플레이 한다. 이에 따라 유저는 Game 애플리케이션(1402)이 종료되고 Music 애플리케이션(1401)만 실행되고 있는 상태임을 직관적으로 알 수 있다.
단계 S1302에서 디스플레이 되는 화면이 도 15의 (1520)에 도시된 8개의 애플리케이션(1522~1529)이 멀티태스킹 되는 상태를 나타내는 정보를 포함하는 홈 화면 또는 메뉴 화면일 때, 단계 S1303에서 기기(100)의 쉐이킹(shaking)에 대응되는 유저 제스처에 기초한 신호가 입력되면, 프로세서(160)는 홈 화면 또는 메뉴 화면에서 멀티태스킹 되는 상태를 나타내는 정보가 디스플레이 되는 애플리케이션(1522~1529)만 모아 도 15의 (1520)에 도시된 팝업 창(1521) 형태로 디스플레이 한다. 팝업 창(1521)은 멀티태스킹 정보 창(multi-tasking information window) 또는 실행되는 애플리케이션의 정보 창 또는 출력부(112)의 디스플레이 영역에 포함되는 소정 영역으로 언급될 수 있다.
단계 S1303에서 (1520)에 도시된 바와 같은 화면이 출력부(112)에 디스플레이될 때, 도 16의 (1520)에 도시된 바와 같이 팝업 창(1521)에 디스플레이 되는 애플리케이션들(1522~1529)중 적어도 하나의 애플리케이션(1527)에 대해 팝업 창(1521) 이외의 영역으로 이동(또는 드래그)시키는 것에 대응되는 유저의 제스처에 기초한 신호가 입력되면, 프로세서(160)는 팝업 창(1521) 이외의 영역으로 이동시킨 애플리케이션(1527)의 실행을 종료한다. 이에 따라 출력부(112)에 도 16의 (1610)에 도시된 화면이 출력되고, 유저는 멀티태스킹 상태의 애플리케이션이 (1522~1526, 1528, 1529)임을 직관적으로 알 수 있다. 도 16의 경우에 팝업 창(1521)에서 하나의 애플리케이션(1527)을 팝업 창(1521) 이외의 영역으로 이동시킨 경우를 예시하였으나, 복수개의 애플리케이션을 팝업 창(1521) 이외의 영역으로 이동시키는 것에 대응되는 유저의 제스처에 기초한 신호가 입력될 수 있다. 상기 복수개의 애플리케이션은 팝업 창(1521)에 포함된 애플리케이션의 수 이하가 될 수 있다.
단계 S1302에서 디스플레이 되는 화면이 도 17의 (1410)에 도시된 바와 같이 Music 애플리케이션(1401) 및 Game 애플리케이션(1402)이 멀티태스킹 되는 상태를 나타내는 정보(1403, 1404)를 포함할 때, 단계 S1303에서 기기(100)의 뒷면을 치는 백 탭(back tap)에 대응되는 유저의 제스처에 기초한 신호가 입력되면, 프로세서(160)는 실행중인 모든 애플리케이션(1401, 1402)의 실행을 종료한 화면(1710)을 출력부(112)에 디스플레이 한다. 이에 따라 유저는 실행중인 모든 애플리케이션이 종료된 것을 직관적으로 알 수 있다. 도 17에서 언급된 백 탭은 기기(100)의 일면을 치기(striking) 또는 기기의 일면을 두드리기(knocking)로 대체될 수 있다.
도 18은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 애플리케이션의 정보 제공 방법이 프로세서(160)에 설치된 런처 프로그램(1801)에 의해 수행될 경우의 프로세서(160) 내부의 관계 예시도이다.
즉, 프로세서(160)에 설치된 런처 프로그램(1801)이 실행되면, 프로세서(160)에 설치된 OS(Operating System)(1802)로 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 요청한다(①). OS(1802)는 안드로이드 기반 OS 또는 iOS일 수 있다. OS(1802)는 각 애플리케이션(apk1(1803_1)~apk4(1803_4))으로 현재 상태에 기초한 정보를 요청한다(②). 이에 따라 각 애플리케이션(apk1(1803_1)~ apk4(1803_4))은 현재 상태에 기초한 정보를 OS(1802)로 전송한다(③). OS(1802)로 현재 상태에 기초한 정보를 전송하는 애플리케이션(apk1(1803_1)~ apk4(1803_4))은 실행중일 수 있으나 비실행중일 수 있다. (1803)는 각 애플리케이션(apk1(1803_1)~ apk4(1803_4))의 현재 상태에 기초한 정보를 도 3에서와 같이 통합하여 관리할 경우에 통합 관리 정보 테이블에 기초한 구성요소로서, OS(1802)로부터의 상태 정보 요청에 따라 각 애플리케이션(apk1(1803_1)~ apk4(1803_4))의 현재 상태에 기초한 정보를 OS(1802)로 제공하는 구성요소로 이해될 수 있다.
OS(1802)는 각 애플리케이션(apk1(1803_1)~ apk4(1803_4))으로부터 수신된 현재 상태에 기초한 정보를 런처 프로그램(1801)로 전송한다(④). 이에 따라 런처 프로그램(1801)은 수신된 현재 상태에 기초한 정보에 따라 각 애플리케이션(apk1, apk2, apk3, apk4)의 시작점(211~214)에 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보 또는 새로 설치된 애플리케이션임을 나타내는 정보를 상술한 도 5 내지 도 11에 도시된 바와 같이 표시한다(⑤).
본 발명의 실시 예들에 따른 애플리케이션 정보 제공 방법 및 애플리케이션 정보 제공을 컴퓨터로 구현하는 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 기록되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 단계; 및
    상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 현재 상태에 기초한 정보는 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보와 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 각 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량에 따라 상기 각 애플리케이션에 대해 설정되는 정보를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 기기에서 실행되고 있는 모든 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량에 따라 상기 각 애플리케이션에 대해 설정되는 정보를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 기기의 리소스의 사용량에 대응되는 칼라 정보와 그래프 정보 및 소정 마크 정보 중 적어도 하나에 기초한 정보를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 기기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량이 기준치 이상이 되는 상기 기기의 상태에 대응하여 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법을 수행하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  7. 제 3 항 내지 제 6 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 기기의 리소스는 상기 기기의 저장 공간과 배터리 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보는 새로 설치된 후, 실행여부를 나타내는 정보를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은,
    상기 검출된 현재 상태에 기초한 정보와 상기 애플리케이션의 식별 정보가 디스플레이 되는 화면에 기초한 유저의 제스처에 대응하는 입력 신호에 따라 상기 화면에 포함되는 애플리케이션의 정보를 변경하는 단계를 더 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 유저의 제스처는 상기 기기를 흔들기(shaking), 상기 기기의 일면을 치기(striking), 상기 기기의 일면을 두드리기(knocking), 적어도 하나의 애플리케이션의 식별 정보를 더블 탭(double tap) 하기, 및 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 식별 정보와 상기 현재 상태에 기초한 정보를 소정 영역이외의 영역으로 이동하기 중 하나를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 상기 화면에 포함되는 애플리케이션의 정보를 변경하는 단계는, 적어도 하나의 실행 상태 정보를 비실행 상태 정보로 변경하는 단계, 실행 상태의 애플리케이션의 식별 정보를 모은 팝업 창을 디스플레이 하는 단계, 및 적어도 하나의 실행 상태의 애플리케이션의 정보를 삭제하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 기기에 홈 화면 또는 메뉴 화면의 디스플레이에 의해 상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은 수행되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션의 정보 제공 방법.

  13. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    디스플레이 기능을 포함하는 기기에서
    상기 기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 단계; 및
    상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 애플리케이션의 정보 제공 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 애플리케이션의 정보 제공 방법은,
    기기에 설치된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 단계; 및
    상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  15. 하나 이상의 프로그램과 하나 이상의 애플리케이션을 저장하는 저장부;
    유저와 상호 작용하는 유저 인터페이스부;
    상기 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    상기 저장부에 저장된 각 애플리케이션의 현재 상태에 기초한 정보를 얻는 명령어; 및
    상기 현재 상태에 기초한 정보와 상기 각 애플리케이션의 식별 정보를 상기 기기에 디스플레이 하는 명령어를 포함하는 기기.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 현재 상태를 기초한 정보는 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보와 새로 설치된 애플리케이션을 나타내는 정보중 적어도 하나를 포함하는 기기.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 각 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량에 따라 상기 각 애플리케이션에 설정되는 정보를 포함하는 기기.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실행되고 있는 상태를 나타내는 정보는 상기 기기의 리소스의 사용량에 대응되는 칼라 정보와 그래프 정보 및 소정 마크 정보 중 적어도 하나에 기초한 정보를 포함하는 기기.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 저장부에 저장된 적어도 하나의 애플리케이션에 의한 상기 기기의 리소스의 사용량이 기준치 이상이 되는 상기 기기의 상태에 대응하여 상기 프로그램이 수행되는 기기.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 기기의 리소스는 상기 기기의 저장 공간과 배터리 중 적어도 하나를 포함하는 기기.
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