JP5913788B2 - コンテンツサーバ、コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法 - Google Patents
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Description
<1.本発明の一実施形態>
[1−1.コンテンツ提供システムの構成]
[1−2.情報処理装置の構成]
[1−3.コンテンツ提供サーバの構成]
[1−4.パーソナルコンピュータの構成]
[1−5.コンテンツ提供システムの動作]
[1−6.情報提供処理の変形例]
<2.まとめ>
[1−1.コンテンツ提供システムの構成]
まず、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供システムの構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供システム1の構成を示す説明図である。
図2は、本発明の一実施形態にかかる情報処理装置10の構成を示す説明図である。以下、図2を用いて本発明の一実施形態にかかる情報処理装置10の構成について説明する。
図3は、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供サーバ100の構成を示す説明図である。以下、図3を用いて本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供サーバ100の構成について説明する。
図4は、本発明の一実施形態にかかるパーソナルコンピュータ200の構成を示す説明図である。以下、図4を用いて本発明の一実施形態にかかるパーソナルコンピュータ200の構成について説明する。
[1−5−1.情報処理装置とパーソナルコンピュータとの紐付け]
まず、情報処理装置10とパーソナルコンピュータ200とを、コンテンツ提供サーバ100で紐付けておくための処理について説明する。図5は、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供システム1の動作を示す流れ図であり、情報処理装置10とパーソナルコンピュータ200とを、コンテンツ提供サーバ100で紐付けるための処理について示したものである。
次に、コンテンツ提供サーバ100からの情報提供処理について説明する。図6は、本発明の一実施形態にかかるコンテンツ提供システム1の動作を示す流れ図であり、情報処理装置10で実行されるゲームコンテンツの実行状況に応じた情報をパーソナルコンピュータ200へ提供する処理について示したものである。
このようにコンテンツ提供サーバ100で情報処理装置10とパーソナルコンピュータ200とを紐付けることで、情報処理装置10で実行中のゲームコンテンツの実行状況に応じたコンテンツをその情報処理装置10と紐付けられたパーソナルコンピュータ200に送信することができるのは上述した通りであるが、逆に、パーソナルコンピュータ200での処理内容を、パーソナルコンピュータ200に紐付けられた情報処理装置10で実行中のゲームコンテンツに反映させることもできる。
上述の説明では、コンテンツ提供サーバ100で情報処理装置10とパーソナルコンピュータ200とを紐付けることで、情報処理装置10で実行中のゲームコンテンツの実行状況に応じたコンテンツをその情報処理装置10と紐付けられたパーソナルコンピュータ200に送信していた。この他にも、コンテンツ提供サーバ100は、ゲームコンテンツの実行状況に加えて現実の日時に応じたコンテンツをパーソナルコンピュータ200へ提供することができる。
以上説明したように本発明の一実施形態によれば、情報処理装置10とパーソナルコンピュータ200とをコンテンツ提供サーバ100で紐付けておき、情報処理装置10は、実行中のゲームコンテンツの実行状況に関する情報をコンテンツ提供サーバ100に随時送信する。情報処理装置10からゲームコンテンツの実行状況が送信されたコンテンツ提供サーバ100は、その実行状況に応じたコンテンツや情報を逐次抽出して、情報処理装置10に紐付けられているパーソナルコンピュータ200へ逐次送信する。
10 情報処理装置
20 表示装置
100 コンテンツ提供サーバ
110 通信部
120 制御部
130 コンテンツデータ記録部
200 パーソナルコンピュータ
Claims (11)
- ネットワークを介して接続されている第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述されたメタデータ及び該第1の装置を識別するための識別情報を、前記ネットワークを介して前記第1の装置での前記ゲームコンテンツの実行中に随時受信する受信部と、
前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツが格納されているコンテンツ格納部と、
前記受信部が受信した、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツを、前記受信部での受信に応じて前記コンテンツ格納部から随時抽出するコンテンツ抽出部と、
前記コンテンツ抽出部が前記コンテンツ格納部から抽出したコンテンツを、前記識別情報によって前記第1の装置と紐付けられている第2の装置へ、前記受信部での受信に応じて前記ネットワークを介して随時送信する送信部と、
を備え、
前記コンテンツ抽出部は、前記コンテンツ格納部からコンテンツを抽出する際に、前記ゲームコンテンツの同一の実行状況に基づいて抽出するコンテンツを、抽出時の現実の日時に応じて変化させる、コンテンツサーバ。 - 前記コンテンツ抽出部は、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況に応じたコンテンツを、受信に応じて前記コンテンツ格納部から随時抽出する、請求項1に記載のコンテンツサーバ。
- 前記コンテンツ抽出部は、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況に応じた該ゲームコンテンツの攻略情報を前記コンテンツ格納部から随時抽出する、請求項2に記載のコンテンツサーバ。
- 前記コンテンツ抽出部は、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況に応じた電子掲示板を前記コンテンツ格納部から随時抽出する、請求項2に記載のコンテンツサーバ。
- 前記受信部は、前記送信部が前記第2の装置に送信した、前記メタデータとは無関係なコンテンツに対して、前記第2の装置において処理された入力結果を前記第2の装置から受信し、前記送信部は、前記受信部が前記第2の装置から受信した前記入力結果を前記第1の装置へ転送する、請求項1に記載のコンテンツサーバ。
- 前記受信部が受信する前記識別情報はユーザアカウントである、請求項1に記載のコンテンツサーバ。
- 前記ユーザアカウントを用いて前記第1の装置と前記第2の装置とを紐付ける、請求項6に記載のコンテンツサーバ。
- 前記コンテンツ抽出部は、前記コンテンツ格納部からコンテンツを抽出する際に、抽出しようとするコンテンツが有料のコンテンツであれば、前記識別情報に対応するユーザの代金支払いの有無を確認する、請求項1に記載のコンテンツサーバ。
- ゲームコンテンツを提供するコンテンツサーバと、
所定の識別情報によってネットワークを介して前記コンテンツサーバに接続する第1の装置と、
前記第1の装置と同一の所定の識別情報によってネットワークを介して前記コンテンツサーバに接続する第2の装置と、
を備え、
前記第1の装置は、
前記ゲームコンテンツを実行するコンテンツ実行部と、
前記コンテンツ実行部が実行する前記ゲームコンテンツの実行状況が記述されたメタデータを前記コンテンツサーバへ送信する通信部と、
を含み、
前記コンテンツサーバは、
前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータ及び該第1の装置で保持されている前記所定の識別情報を、ネットワークを介して前記第1の装置での前記ゲームコンテンツの実行中に随時受信する受信部と、
前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツが格納されているコンテンツ格納部と、
前記受信部が受信した、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツを、前記受信部の受信に応じて前記コンテンツ格納部から随時抽出するコンテンツ抽出部と、
前記コンテンツ抽出部が前記コンテンツ格納部から抽出したコンテンツを、前記受信部が前記第1の装置から受信した前記所定の識別情報と同一の所定の識別情報を有する前記第2の装置へ、前記受信部での受信に応じて前記ネットワークを介して随時送信する送信部と、
を含み、
前記第2の装置は、
前記送信部から送信されるコンテンツを受信する通信部と、
前記通信部が受信したコンテンツを表示する表示部と、
を含み、
前記コンテンツ抽出部は、前記コンテンツ格納部からコンテンツを抽出する際に、前記ゲームコンテンツの同一の実行状況に基づいて抽出するコンテンツを、抽出時の現実の日時に応じて変化させる、コンテンツ提供システム。 - 前記第1の装置は、ゲームコンテンツを実行し、
前記第2の装置は、入力デバイスとしてキーボードを備える、請求項9に記載のコンテンツ提供システム。 - ネットワークを介して接続されている第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述されたメタデータ及び該第1の装置で保持されている所定の識別情報を、前記ネットワークを介して前記第1の装置での前記ゲームコンテンツの実行中にコンピュータが随時受信する受信ステップと、
前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツが格納されているコンテンツ格納部から、前記受信ステップで受信した、前記第1の装置で実行されているゲームコンテンツの実行状況が記述された前記メタデータの内容に関するコンテンツを、前記コンピュータが前記受信ステップでの受信に応じて随時抽出するコンテンツ抽出ステップと、
前記コンテンツ抽出ステップが前記コンテンツ格納部から抽出したコンテンツを、前記受信ステップで前記第1の装置から受信した前記所定の識別情報と同一の所定の識別情報を有する第2の装置へ、前記コンピュータが前記受信ステップでの受信に応じて前記ネットワークを介して随時送信する送信ステップと、
を備え、
前記コンテンツ抽出ステップは、前記コンテンツ格納部からコンテンツを抽出する際に、前記ゲームコンテンツの同一の実行状況に基づいて抽出するコンテンツを、抽出時の現実の日時に応じて変化させる、コンテンツ提供方法。
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