JP5394673B2 - 情報交換装置、情報交換方法、情報交換システムおよびプログラム - Google Patents
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そこで、ゲームの進行具合に応じてプレイヤの情報閲覧を制限することが望まれている。
この情報交換装置では、閲覧要求したプレイヤのプレイデータ、すなわちゲーム進行レベルに基づいてプレイヤのゲーム進行具合を把握し、そのプレイヤのゲーム進行具合にあったゲーム提供情報を決定して公開するようにしている。これにより、プレイヤの情報閲覧がゲームの進行具合に応じて制限できる。
端末装置との通信により、ゲームをプレイするプレイヤからの閲覧要求を受け付けるステップと、前記ゲームをプレイして得られる結果を示すプレイヤのプレイデータを前記ゲームサーバ装置から取得するステップと、前記取得されるプレイヤのプレイデータに基づいて、前記閲覧要求するプレイヤに対し、記憶されるゲーム提供情報の中から閲覧可能なゲーム提供情報を決定するステップと、前記決定される閲覧可能なゲーム提供情報を前記記憶部から読み出して前記端末装置に送信するステップと、を備えるものである。
前記ゲームサーバ装置は、端末装置との通信によりプレイヤのプレイデータを管理する管理部と、前記管理部に管理されるプレイデータを前記情報交換装置に送信する送信部と、を有する。
前記端末装置は、前記ゲームサーバ装置との通信によりプレイヤのゲーム操作を受け付けるゲーム操作受付部と、他のプレイヤから提供されるゲーム提供情報に対する前記プレイヤからの閲覧要求を前記情報交換装置に行う閲覧要求部と、前記プレイヤのゲーム操作により得られるプレイヤのプレイデータに応じて、異なるゲーム提供情報を、前記情報交換装置から取得する取得部と、前記取得されるゲーム提供情報を表示する表示部と、を有する。
図1は、本発明の実施の形態に係る情報交換システム10の構成例を示す図である。
図1の情報交換システム10では、インターネット(通信ネットワーク)上にゲームサーバ装置11および情報交換装置12が配置されている。そして、情報交換システム10における複数のゲーム端末(端末装置)13は、インターネットを介して、ゲームサーバ装置11や情報交換装置12と通信可能に接続されている。なお、この実施の形態では、端末装置として、インターネットへの接続が可能なゲーム端末を一例にあげて説明する。
図2は、ゲーム端末13の構成例を示す図である。
図2のゲーム端末13は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インタフェース104と、コントローラ105と、を備える。さらに、ゲーム端末13は、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ106と、モニタ107と、音声処理部108と、NIC(Network Interface Card)109と、を備える。
図3は、ゲームサーバ装置11の構成例を示す図である。なお、情報交換装置12の構成は、ゲームサーバ装置11の構成と同一であるので、以下の説明では、情報交換装置12の各構成要素は、図3に示す符号等をそのまま用いる。
ゲームサーバ装置11は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、NIC204と、ハードディスク205と、を備える。
次に、ゲームサーバ装置11およびゲーム端末13によって実現されるゲームの概略について説明する。
ゲーム端末13は、プレイヤによるコントローラ105の操作に応じて、ゲームサーバ装置11にアクセスし、所定のゲーム(ネットワークゲーム)を行うように構成されている。この実施の形態では、例えば、複数のプレイヤが同じアクションゲーム(所定のゲーム)を行うことを想定する。このアクションゲームでは、例えば、一人のプレイヤあるいは複数のプレイヤが選択肢を選択することによって、ストーリーの分岐が生じ、異なる選択肢を選ぶことで様々なストーリーが展開されるものとする。
そして、ゲームサーバ装置13は、プレイヤがゲームをプレイすることにより得られる結果を示すプレイデータを管理する。このプレイデータには、図4に示すように、プレイヤID(Identification)d11と、ゲームの進行具合を示すゲーム進行レベルd12とが含まれている。ゲーム進行レベルd12として、例えば、プレイヤ(プレイヤキャラクタ)の現在位置、レベル、ステージ面、プレイ時間、獲得ポイント(ゲームスコアなど)などの種類がある。
次に、情報交換装置12およびゲーム端末13によって実現される情報交換の概略について説明する。
ゲーム端末13は、プレイヤによるコントローラ105の操作に応じて、情報交換装置12にアクセスし、ゲームに関する情報であるゲーム提供情報が閲覧できるように構成されている。閲覧方法として、例えば、掲示板やブログ(Blog)による方法があるが、以下の説明では、掲示板による方法について説明する。
ゲーム提供情報としては、例えば、アクションゲームについての感想、アクションゲームの攻略方法などに関するものがある。図5の例では、ゲーム端末13において、情報交換時のモニタ107には、例えば掲示板に記載される投稿記事がゲーム提供情報として表示される。
ゲーム端末13では、情報交換装置12に対し投稿記事の閲覧要求を行った場合、モニタ107には、図5(a)の一覧表示ページ61が表示される。この一覧表示ページ61には、レベル選択用のプルダウンリスト61aと、新規投稿ボタン61bと、投稿記事リスト61cとが表示される。プルダウンリスト61aは、選択肢としての複数のレベルの中から1つを選択できるように構成されている。例えば図6に示すように、「1」〜「12」までのレベルが設定されている場合、プルダウンリスト61aは、図6(a)のレベル10のプレイヤに対しては、閲覧可能な3つのレベル10〜12の中から1つを選択できるように表示される。さらに、図6(b)のレベル3のプレイヤに対しては、プルダウンリスト61aは、閲覧可能な3つのレベル1〜3の中から1つを選択できるように表示される。これにより、プレイヤは、例えば、自己とゲーム進行具合が同程度のレベルの投稿記事のみを閲覧することとなるが、詳細は後述する。
返信ボタン62bは、投稿記事に対する返信(応答)を投稿するときに用いられる。例えば図5(b)の例では、プレイヤがコントローラ105を操作して返信ボタン62bを選択することによって、図5(c)の返信投稿ページ63がモニタ107に表示される。
図5(c)の返信ボタン63bは、返信投稿入力欄63aに入力されたメッセージ等を情報交換装置12に送信するために用いられる。
次に、ゲームサーバ装置11の機能について図7を参照して説明する。
図7は、ゲームサーバ装置11の機能を示す図である。この機能は、ハードディスク205に格納されているプログラムをCPU201が実行することにより実現される。
ゲームサーバ装置11は、通信部401と、管理部402と、送信部403と、通知取得部404と、案内部405と、を備える。以下、これらの機能について説明する。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、通信部401として機能しうる。
なお、RAM203やハードディスク205が、CPU201の制御の下、管理部402として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、送信部403として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、通知取得部404として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、案内部405として機能しうる。
次に、情報交換装置12の機能について図8を参照して説明する。
図8は、情報交換装置12の機能を示す図である。この機能は、ハードディスク205に格納されているプログラムをCPU201が実行することにより実現される。
情報交換装置12は、ゲーム提供情報記憶部(記憶部)501と、閲覧要求受付部502と、プレイデータ取得部503と、決定部504と、送信部505と、選択要求受付部506と、を備える。さらに、情報交換装置12は、情報受付部507と、ゲーム進行情報記憶部508と、検出部509と、通知部510と、を備える。以下、これらの機能について説明する。
ここで、グループとは、例えばプレイデータに含まれるゲーム進行レベルに基づいて分類されるものであり、この実施の形態では、グループは、ゲーム進行レベルd12としてのレベル(図4参照)に基づいて分類される。図6に示す例で説明すると、プレイデータに含まれるレベルは、1から12まである。そして、グループは、例えば、各レベルに1対1に対応付けられるので、1から12まで存在する。
また、グループは、レベルと1対多に対応付けられてもよい。例えば、レベル1〜3をグループ1としてもよい。
なお、RAM203やハードディスク205が、CPU201の制御の下、ゲーム提供情報記憶部501として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、閲覧要求受付部502として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、プレイデータ取得部503として機能しうる。
この実施の形態では、決定部504は、閲覧要求するプレイヤのプレイデータに基づいて分類されるグループとしてのレベルに基づいて、複数のレベルの中から閲覧可能なレベルを選択する。そして、決定部504は、選択したレベルに対応付けられる投稿記事を、閲覧可能な投稿記事として決定する。例えば、投稿者としてのプレイヤのレベルが「10」である場合、閲覧可能なレベルは、「10」〜「12」にあらかじめ設定されている。閲覧可能なレベルは、ゲーム進行具合が同程度か否かの観点に基づいてあらかじめ設定される。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、送信部505として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、選択要求受付部506として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、情報受付部507として機能しうる。
なお、CPU201やRAM203やハードディスク205が、検出部509として機能しうる。また、RAM203やハードディスク205が、CPU201の制御の下、ゲーム進行情報記憶部508として機能しうる。
なお、NIC204が、CPU201の制御の下、RAM203やハードディスク205と協働して、通知部510として機能しうる。
次に、ゲーム端末13の機能について図10を参照して説明する。
図10は、ゲーム端末13の機能を示す図である。この機能は、DVD−ROMに格納されているプログラムをCPU101が実行することにより実現される。
ゲーム操作受付部601は、ゲームサーバ装置11との通信によりプレイヤのゲーム操作を受け付ける。
なお、コントローラ105が、ゲーム操作受付部601として機能しうる。
なお、NIC109が、CPU101の制御の下、要求部602として機能しうる。
なお、NIC109が、CPU101の制御の下、RAM103と協働して、取得部603として機能しうる。
図13は、一覧表示ページ中の投稿記事に対する返信処理を示すフローチャートである。
ゲーム端末13のモニタ107において、例えば図12に示した一覧表示ページ61の表示時に、プレイヤがコントローラ105を操作して投稿記事表示欄61c(図12参照)を選択すると、ゲーム端末13(要求部602)は、情報交換装置12に対し、選択された投稿記事ページの送信を要求する(ステップS105)。
なお、上述したゲーム進行情報は、その識別情報に代えて送信されるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、ゲーム進行情報を案内する方法として、画像データを通じて実現することとしたが、音声データ、動画データ、文字データなどを通じて実現するようにしてもよい。
以上では、図11を参照して、閲覧要求したプレイヤのプレイデータに基づいて閲覧可能な投稿記事が決定される場合について説明した。しかしながら、閲覧要求したプレイヤのプレイデータだけではなく、他のすべてのプレイヤのプレイデータに基づいて閲覧可能な投稿記事が決定されることも可能である。
以上では、図12を参照して、プレイデータに含まれるレベルに対応して閲覧可能な投稿記事が表示される場合について説明した。しかしながら、図4に示した例では、プレイデータには、レベルのほかにも、プレイヤ(プレイヤキャラクタ)の現在位置、レベル、ステージ面、プレイ時間、獲得ポイント(ゲームスコアなど)などの種類があるので、それらの種類に対応して閲覧可能な投稿記事が表示されるようにしてもよい。
ゲーム端末13のモニタ107において、例えば図19に示す一覧表示ページ61を表示した場合に(図11のステップS104)、図19のプルダウンメニュー61eは、「レベル」、「現在位置」、「プレイ時間」および「獲得ポイント」を含むプルダウンメニュー61eの中から1つを選択できるように表示される。これにより、ゲーム端末13(要求部602)は、情報交換装置12に対し、プレイヤによるコントローラ105の操作に基づいて選択されたプレイデータの種類に応じた投稿記事の閲覧を要求することができる。
なお、プレイデータの種類(「レベル」、「現在位置」、「プレイ時間」および「獲得ポイント」)は、2つ以上が選択されるようにしてもよい。
また、図19の例で「獲得ポイント」の種類が選択された場合、決定部504は、閲覧要求したプレイヤの獲得ポイントに基づいて分類される複数のグループ(この場合、例えば、所定の異なる獲得ポイント数と対応付けられる)の中から閲覧可能なグループを選択し、そのグループの投稿記事を閲覧可能な投稿記事として決定する。
以上では、投稿記事の閲覧を制限する場合について主に説明したが、情報交換装置12(決定部504)は、プレイヤのプレイデータに基づいて、閲覧のほかにも、投稿等の権限を制限するようにしてもよい。図6(a)に示す例では、レベル10のプレイヤは、レベル10〜12の投稿記事のみの閲覧権限が与えられたが、例えばレベル12の掲示板への投稿の権限を制限するようにしてもよい。これにより、ゲームの進行にあった適切な投稿記事が公開されやすくなる。
Claims (6)
- 通信ネットワークを介して、ゲームサーバ装置および複数の端末装置に接続される情報交換装置であって、
ゲームをプレイする複数のプレイヤの各々が提供する当該ゲームに関する情報であるゲーム提供情報を記憶する記憶部と、
端末装置との通信により、プレイヤからの閲覧要求を受け付ける閲覧要求受付部と、
前記ゲームをプレイして得られる結果を示すプレイヤのプレイデータを前記ゲームサーバ装置から取得するプレイデータ取得部と、
前記取得されるプレイヤのプレイデータに基づいて、前記閲覧要求するプレイヤに対して、前記記憶部に記憶されるゲーム提供情報の中から閲覧可能なゲーム提供情報を決定する決定部と、
前記決定されるゲーム提供情報を前記記憶部から読み出して前記端末装置に送信する送信部と、を備え、
前記ゲーム提供情報は、当該複数のプレイヤの各々のゲーム進行レベルに基づいて分類される複数のグループのいずれかに対応付けられ、
前記決定部は、前記閲覧要求するプレイヤからの閲覧要求時点における前記閲覧要求するプレイヤ以外の複数のプレイヤのプレイデータに基づいて、閲覧可能なプレイヤを検索し、前記ゲーム進行レベルに基づいて分類されるグループに基づいて、前記複数のグループの中から閲覧可能なグループを選択し、前記閲覧可能なプレイヤが提供したゲーム提供情報であって選択したグループに対応付けられるゲーム提供情報を、前記閲覧可能なゲーム提供情報として決定する、情報交換装置。 - 前記決定部は、前記プレイデータの種類に応じて、前記閲覧可能なゲーム提供情報を決定する、
請求項1に記載の情報交換装置。 - 前記プレイデータは、複数の種類を選択対象として含み、
前記複数の種類のいずれかを選択するためのプレイヤの選択要求を受け付ける選択要求受付部をさらに備え、
前記決定部は、前記選択要求に基づいて選択されるプレイデータの種類に応じて、前記閲覧可能なゲーム提供情報を決定する、
請求項2に記載の情報交換装置。 - 通信ネットワークを介して、ゲームサーバ装置および複数の端末装置に接続される情報交換装置における情報交換方法であって、
ゲームをプレイする複数のプレイヤの各々から提供される当該ゲームに関する情報であるゲーム提供情報を記憶部に記憶するステップと、
端末装置との通信により、ゲームをプレイするプレイヤからの閲覧要求を受け付けるステップと、
前記ゲームをプレイして得られる結果を示すプレイヤのプレイデータを前記ゲームサーバ装置から取得するステップと、
前記取得されるプレイヤのプレイデータに基づいて、前記閲覧要求するプレイヤに対し、記憶されるゲーム提供情報の中から閲覧可能なゲーム提供情報を決定するステップと、
前記決定される閲覧可能なゲーム提供情報を前記記憶部から読み出して前記端末装置に送信するステップと、を備え、
前記ゲーム提供情報は、当該複数のプレイヤの各々のゲーム進行レベルに基づいて分類される複数のグループのいずれかに対応付けられ、
前記決定するステップは、前記閲覧要求するプレイヤからの閲覧要求時点における前記閲覧要求するプレイヤ以外の複数のプレイヤのプレイデータに基づいて、閲覧可能なプレイヤを検索し、前記ゲーム進行レベルに基づいて分類されるグループに基づいて、前記複数のグループの中から閲覧可能なグループを選択し、前記閲覧可能なプレイヤが提供したゲーム提供情報であって選択したグループに対応付けられるゲーム提供情報を、前記閲覧可能なゲーム提供情報として決定する情報交換方法。 - 通信ネットワークを介して、ゲームサーバ装置および複数の端末装置に接続されるコンピュータを、
ゲームをプレイする複数のプレイヤの各々から提供される当該ゲームに関する情報であるゲーム提供情報を記憶する記憶部、
端末装置との通信により、ゲームをプレイするプレイヤからの閲覧要求を受け付ける受付部、
前記ゲームをプレイして得られる結果を示すプレイヤのプレイデータを前記ゲームサーバ装置から取得する取得部、
前記取得されるプレイヤのプレイデータに基づいて、前記閲覧要求するプレイヤに対し、記憶されるゲーム提供情報の中から閲覧可能なゲーム提供情報を決定する決定部、
前記決定される閲覧可能なゲーム提供情報を前記記憶部から読み出して前記端末装置に送信する送信部、として機能させ、
前記ゲーム提供情報は、当該複数のプレイヤの各々のゲーム進行レベルに基づいて分類される複数のグループのいずれかに対応付けられ、
前記決定部は、前記閲覧要求するプレイヤからの閲覧要求時点における前記閲覧要求するプレイヤ以外の複数のプレイヤのプレイデータに基づいて、閲覧可能なプレイヤを検索し、前記ゲーム進行レベルに基づいて分類されるグループに基づいて、前記複数のグループの中から閲覧可能なグループを選択し、前記閲覧可能なプレイヤが提供したゲーム提供情報であって選択したグループに対応付けられるゲーム提供情報を、前記閲覧可能なゲーム提供情報として決定するプログラム。 - 情報交換装置、ゲームサーバ装置および端末装置を備えた情報交換システムであって、
前記情報交換装置は、
ゲームをプレイする複数のプレイヤの各々が提供する当該ゲームに関する情報であるゲーム提供情報を記憶する記憶部と、
端末装置との通信により、プレイヤからの閲覧要求を受け付ける閲覧要求受付部と、
前記ゲームをプレイして得られる結果を示すプレイヤのプレイデータを前記ゲームサーバ装置から取得するプレイデータ取得部と、
前記取得されるプレイヤのプレイデータに基づいて、前記閲覧要求するプレイヤに対して、前記記憶部に記憶されるゲーム提供情報の中から閲覧可能なゲーム提供情報を決定する決定部と、
前記決定されるゲーム提供情報を前記記憶部から読み出して前記端末装置に送信する送信部と、
を有し、
前記ゲームサーバ装置は、
端末装置との通信によりプレイヤのプレイデータを管理する管理部と、
前記管理部に管理されるプレイデータを前記情報交換装置に送信する送信部と、
を有し、
前記端末装置は、
前記ゲームサーバ装置との通信によりプレイヤのゲーム操作を受け付けるゲーム操作受付部と、
他のプレイヤから提供されるゲーム提供情報に対する前記プレイヤからの閲覧要求を前記情報交換装置に行う閲覧要求部と、
前記プレイヤのゲーム操作により得られるプレイヤのプレイデータに応じて、異なるゲーム提供情報を、前記情報交換装置から取得する取得部と、
前記取得されるゲーム提供情報を表示する表示部と、
を有し、
前記ゲーム提供情報は、当該複数のプレイヤの各々のゲーム進行レベルに基づいて分類される複数のグループのいずれかに対応付けられ、
前記決定部は、前記閲覧要求するプレイヤからの閲覧要求時点における前記閲覧要求するプレイヤ以外の複数のプレイヤのプレイデータに基づいて、閲覧可能なプレイヤを検索し、前記ゲーム進行レベルに基づいて分類されるグループに基づいて、前記複数のグループの中から閲覧可能なグループを選択し、前記閲覧可能なプレイヤが提供したゲーム提供情報であって選択したグループに対応付けられるゲーム提供情報を、前記閲覧可能なゲーム提供情報として決定する、
情報交換システム。
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