JP6035075B2 - 情報処理システム、情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
これに対し本発明は、アプリケーションプログラムの実行に応じた情報を表示する技術を提供する。
1−1.概要
図1は、一実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を示す図である。情報処理システム1は、情報共有サービスを提供する。この情報共有サービスは、いわゆる電子掲示板の機能を含む(以下、電子掲示板を単に掲示板という)。掲示板機能とは、ユーザが端末から投稿した投稿情報をサーバが蓄積し、また、サーバにアクセスしたユーザに対し投稿情報を閲覧可能に提供する機能である。投稿情報は、ユーザにより入力された投稿文として、文字列(テキスト)、手書き文字、または画像(以下これらの情報をまとめて「コメント等」ということがある)を含む情報である。投稿情報共有サービスは、掲示板機能に代えて、または加えて、ユーザが自分用のサイトに投稿した投稿情報を他のユーザが閲覧可能にする機能、もしくは、それに対して他のユーザがコメントを付ける機能、またはこれらの組み合わせなど、他の機能を有していてもよい。掲示板を含むこれらの機能の少なくとも一部について、コミュニティが形成される。コミュニティは、例えば、複数のユーザにより構成されるグループ(複数のユーザの集合)である。この例で、アプリケーション実行手段2が実行可能な複数のアプリケーションプログラムについては、それぞれ、少なくとも1つのコミュニティが形成される。例えば、掲示板機能についていえば、複数のアプリケーションプログラムの各々について、少なくとも1つのコミュニティが形成され、コミュニティごとに個別の掲示板が設けられる。
図3は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す図である。この例で、情報処理装置10は、ビデオゲームを実行するためのゲーム装置である。情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)101と、メモリ102と、外部メモリIF103と、入力部104と、表示制御部105と、音声出力部106と、通信IF107とを有するコンピュータ装置である。情報処理装置10は、表示装置50に接続されている。表示装置50は、画像および文字の少なくとも一方を含む情報を表示する装置であり、ディスプレイ(液晶パネル、有機EL(Electro-Luminescence)パネル等)、および駆動回路を有する。この例で、情報処理装置10はいわゆる据え置き型のゲーム装置であり、表示装置50を内蔵していない。表示装置50は、外付け装置、例えばテレビ受像機である。なお、情報処理装置10は、表示装置50を内蔵していてもよい。
図5は、サーバ装置20のハードウェア構成を示す図である。サーバ装置20は、CPU201と、メモリ202と、HDD203と、通信IF204とを有するコンピュータ装置である。CPU201は、サーバ装置20の各部を制御する装置であり、各種の演算を行う。メモリ202は、プログラムおよびデータを記憶する記憶装置であり、例えばRAMおよびROMを有する。HDD203は、プログラムおよびデータを記憶する不揮発性の記憶装置である。通信IF204は、所定の通信規格に従って有線または無線のネットワークを介した通信をする装置である。この例で、HDD203は、投稿データベース2031を記憶している。投稿データベース2031は、複数の投稿情報を、各々関連するアプリケーションプログラムの識別情報と関連付けて記録したデータベースである。また、HDD203は、コンピュータを、情報共有サービスのサーバとして機能させるためのプログラム(以下「サーバプログラム」という)を記憶している。
ゲームアプリケーション53を実行しているCPU101は、アプリケーション実行手段2、投稿情報取得手段21、および表示制御手段22の一例である。ポータルソフトウェア52を実行しているCPU101がサーバ装置20と協働することにより実現される機能は、情報共有手段3の一例である。ポータルソフトウェア52を実行しているCPU101は、投稿情報生成手段31の一例である。サーバ装置20のHDD203は、投稿情報記憶手段32の一例である。表示装置50は、表示手段4の一例である。
情報処理システム1において、ゲームアプリケーション53は、プログラムまたはデータの読み込み中に、投稿情報を表示する機能を有する。以下、ゲームアプリケーション53が投稿情報を取得する動作例、プログラムまたはデータの読み込み中において投稿情報を表示する動作例、ゲームアプリケーション53からポータルソフトウェア52を呼び出してコミュニティにアクセスする動作例、およびポータルソフトウェア52から投稿する動作例を説明する。
図6は、投稿情報を取得する処理に係るシーケンスチャートを示す図である。以下において、ゲームアプリケーション53およびポータルソフトウェア52などのソフトウェアを処理の主体として説明するが、これは、ソフトウェアを実行しているプロセッサ(例えばCPU101)が他のハードウェアと協働して処理を実行する意味である。図6の処理の開始前において、ゲームアプリケーション53が実行されている。ゲームアプリケーション53は、仮想オブジェクト(キャラクターおよびアイテムなど)および背景の描画、仮想オブジェクトを移動または変形させる処理など、ゲームに関する処理を実行している。
図8は、読み込み中に投稿情報を表示する処理に係るフローチャートを示す図である。図8の処理の開始前において、ゲームアプリケーション53が実行されている。
この例では、OS511は、ゲームアプリケーション53の実行中に特定の操作が行われたとき(例えば、入力部104が有する複数のボタンのうち特定のボタンが押下されたとき)、ゲームアプリケーションの実行を一時的に中断するとともに、メニュー画面を呼び出す。このメニュー画面は、システムソフトウェア51の一機能として提供される。このメニュー画面は、ポータルソフトウェア52の起動を指示する項目を含んでいる。ユーザが、この項目を選択すると、OS511は、ポータルソフトウェア52を起動する。ユーザは、ポータルソフトウェア52を介して、投稿サーバにアクセスする。この例では、メニュー画面が呼び出されてから、投稿サーバへのアクセスが行われている間、それまで実行中であったゲームアプリケーション53は一時中断(一時停止)される。ゲームアプリケーション53が一時停止された状態で特定の操作が行われると、OS511は、再びゲームアプリケーション53を実行する。
図13は、コメント等を投稿する処理を示すシーケンスチャートである。ここでは、ゲームアプリケーション53の実行中にポータルソフトウェア52を呼び出し、ポータルソフトウェア52を介して投稿文を投稿する例を説明する。図13のフローは、ゲームアプリケーション53の実行中にポータルソフトウェア52を呼び出した後の処理を示している。ステップS400において、ポータルソフトウェア52は、投稿文入力画面を呼び出す。投稿文入力画面の呼び出しは、所定のイベント、例えば、ポータルソフトウェア52の起動が指示されたというイベントを契機として行われる。
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
読み込み中に表示される投稿情報は、所定の条件を満たすもの、例えば、投稿したユーザがフレンドであるものが優先的に表示されてもよい。フレンドとは、情報共有サービスにおいて設定される交友関係の一つであり、お互いにフレンドになることに同意(承認)した2人のユーザの関係である。この場合において、ゲームアプリケーション53は、サーバ装置20からランダムに投稿情報を取得し、取得したものの中からフレンドの投稿情報を優先的に表示してもよい。別の例で、ゲームアプリケーション53は、サーバ装置20から、フレンドにより投稿された投稿情報を優先的に取得し、取得したものの中からランダムに選択された投稿情報を表示してもよい。優先的に表示(取得)するとは、例えば、フレンドの投稿情報を一定数表示(取得)し、ランダムに選択された投稿情報を残りの数表示(取得)することをいう。この例によれば、よりユーザの興味を惹く情報を表示することができる。
・ゲームの進行状況によるもの。例えば、読み込み前(または読み込み後)のステージをプレイしたユーザによって投稿されたもの。
・ゲームのうまさ(レーティング)によるもの。例えば、ゲームがうまいユーザ、または強いユーザによって投稿されたもの。
・時系列によるもの。例えば、最新のものから順に選択された投稿情報。
読み込み中に表示される情報は、実施形態で説明したものに限定されない。実施形態においては、投稿情報のうち、投稿文(コメント等)が表示される例を説明した。しかし、投稿文に代えて、または加えて、ネットワークを介してサーバ等から取得された以下の情報が表示されてもよい。
・スクリーンショット画像
・広告(お知らせ)
・他のユーザのリプレイ動画
・ゲームのスコア
実施形態においては、読み込みが開始された後、その読み込みが終了するまでの間は、同一の投稿情報が表示され続ける例を説明した。しかし、表示される投稿情報は、所定の時間が経過する毎に新しいものに切り替えられてもよい。
情報処理装置10は、据え置き型のゲーム装置に限定されない。情報処理装置10は、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistants)、タブレット端末など、ゲーム装置以外の情報処理装置であってもよい。また、情報処理装置10において実行されるアプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションに限定されない。文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフトなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムが情報処理装置10において実行されてもよい。
2…アプリケーション実行手段
21…投稿情報取得手段
22…表示制御手段
3…情報共有手段
31…投稿情報生成手段
32…投稿情報記憶手段
33…投稿情報提示手段
4…表示手段
10…情報処理装置
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
51…システムソフトウェア
511…OS
512…アプリケーション特定モジュール
513…識別情報生成モジュール
514…アクセスモジュール
52…ポータルソフトウェア
53…ゲームアプリケーション
20…サーバ装置
201…CPU
202…メモリ
203…HDD
2031…投稿データベース
204…通信IF
50…表示装置
Claims (13)
- 複数のアプリケーションプログラムの中から選択されたアプリケーションプログラムに係る処理を実行する実行手段と、
データを共有するための共有手段と、
を有し、
前記共有手段は、
複数のデータを、前記複数のアプリケーションプログラムのうち対応するアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されているデータの少なくとも一部をユーザに提示する提示手段と
を有し、
前記実行手段は、
前記実行手段が前記選択されたアプリケーションプログラムを実行している場合において、当該選択されたアプリケーションプログラムに関するプログラムまたはデータの読み込みが発生したときは、前記記憶手段において当該選択されたアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶されており、当該記憶手段からネットワークを介して取得された少なくとも一のデータにより示される情報を、当該読み込み中に、表示手段に自動的に表示させる表示制御手段
を有する情報処理システム。 - 前記共有手段は、前記複数のアプリケーションプログラムのうち少なくとも一のアプリケーションプログラムに関連する投稿情報を生成する生成手段を有し、
前記記憶手段は、前記生成手段により生成された投稿情報を、前記データとして記憶する
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記記憶手段は、前記複数のデータを、各々関連するアプリケーションプログラムを示す第1識別情報と関連付けて記憶し、
前記記憶手段に記憶されている前記複数のデータのうち、前記実行手段が実行しているアプリケーションプログラムに関連付けられたデータを取得する取得手段をさらに有する
請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記実行手段が、前記取得手段を有する
請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記記憶手段は、前記複数のデータを、アプリケーションプログラムの識別情報および当該アプリケーションプログラムにおける処理の識別情報と関連付けて記憶し、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されているデータのうち、前記選択されたアプリケーションプログラムに係る処理のうち前記読み込みが発生したタイミングに応じた処理に関連付けられたデータにより示される情報を前記表示手段に表示させる
請求項1ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記選択されたアプリケーションプログラムに係る処理のうち前記読み込みの前に行われていた処理に関連付けられたデータにより示される情報を前記表示手段に表示させる
請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記表示制御手段は、前記選択されたアプリケーションプログラムに係る処理のうち前記読み込みの後に行われる処理に関連付けられたデータにより示される情報を前記表示手段に表示させる
請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記記憶手段は、前記複数のデータを、第1識別情報に加え、当該データを投稿したユーザを示す第2識別情報と関連付けて記憶し、
前記取得手段は、前記記憶手段から複数のデータを取得し、
前記表示制御手段は、前記取得手段により取得された複数のデータのうち、前記第2識別情報が所定の条件を満たすものを優先して前記表示手段に表示させる
請求項3または4に記載の情報処理システム。 - 前記記憶手段は、前記複数のデータを、第1識別情報に加え、当該データを投稿したユーザを示す第2識別情報と関連付けて記憶し、
前記取得手段は、前記記憶手段に記憶されている複数のデータのうち、前記第2識別情報が所定の条件を満たすものを優先して取得する
請求項3または4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記取得手段は、前記読み込みが開始される前に前記記憶手段からデータを取得する
請求項3、4、8、および9のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 複数のアプリケーションプログラムの中から選択されたアプリケーションプログラムに係る処理を実行する実行手段と、
前記実行手段が前記選択されたアプリケーションプログラムを実行している場合において、当該選択されたアプリケーションプログラムに関するプログラムまたはデータの読み込みが発生したときは、複数のデータを前記複数のアプリケーションプログラムのうち対応するアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶する記憶手段において当該選択されたアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶されており、当該記憶手段からネットワークを介して取得された少なくとも一のデータにより示される情報を、当該読み込み中に、表示手段に自動的に表示させる表示制御手段と
を有する情報処理装置。 - プログラムを実行する実行手段および記憶手段に記憶されたデータを共有するための共有手段にアクセスするアクセス手段を有するコンピュータに、
前記実行手段が当該プログラムを実行している場合において、当該プログラムに関するプログラムまたはデータの読み込みが発生したときは、複数のデータを記憶する記憶手段において当該プログラムの識別子とともに記憶されており、当該記憶手段からネットワークを介して取得された少なくとも一のデータにより示される情報を、当該読み込み中に、表示手段に自動的に表示させるステップ
を実行させるためのプログラム。 - 複数のアプリケーションプログラムの中から選択されたアプリケーションプログラムに係る処理を実行する実行手段と、データを共有するための共有手段とを有する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記共有手段が、複数のデータを、前記複数のアプリケーションプログラムのうち対応するアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶手段に記憶するステップと、
前記共有手段が、前記記憶手段に記憶されているデータの少なくとも一部をユーザに提示するステップと、
前記実行手段が前記選択されたアプリケーションプログラムを実行している場合において、当該選択されたアプリケーションプログラムに関するプログラムまたはデータの読み込みが発生したときは、前記実行手段が、前記記憶手段において当該選択されたアプリケーションプログラムの識別子とともに記憶されており、当該記憶手段からネットワークを介して取得された少なくとも一のデータにより示される情報を、当該読み込み中に、表示手段に自動的に表示させるステップと
を有する情報処理方法。
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