JP5977586B2 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法およびプログラム - Google Patents

情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法およびプログラム Download PDF

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Description

本発明は、情報を共有するサービスにアクセスする技術に関する。
通信機能を用いて他のユーザとコミュニケーションを行うことのできる情報処理装置が知られている。例えば、非特許文献1には、友達とのコミュニケーションを行うことのできるゲーム装置が記載されている。具体的には、非特許文献1は、リアルタイムに自分の近況を更新したり、コメントを投稿、閲覧したりすることを開示している。
"みんなとオンラインでつながろう − Xbox.com"、[online]、平成23年、[2012年3月15日検索]、インターネット<URL:http://www.xbox.com/ja-JP/live/stayconnected>
非特許文献1においては、ゲーム装置のフレンドと他の情報共有サービスの友達とはそれぞれ個別に管理されていた。
これに対し本発明は、2つのプログラムで用いられる他のユーザの識別情報を統一的に管理する技術を提供する。
本発明は、1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段と、情報共有サービスにアクセスするための第1プログラムおよび前記1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から少なくとも一のプログラムを実行する実行手段と、前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第1登録手段と、前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段とを有する情報処理システムを提供する。
前記第1プログラムを実行している前記実行手段は、投稿情報とともに当該投稿情報を投稿した他のユーザの情報を提示し、当該他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録するためのユーザからの指示入力を受け付け、前記第1登録手段は、前記指示入力に応じて、前記他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録してもよい。
前記複数のプログラムは、前記第1プログラムおよび第2プログラムと異なる第3プログラムを含み、前記第3プログラムを実行している前記実行手段は、前記記憶手段に記憶されている識別情報を用いて、当該識別情報が示す他のユーザと、当該第3プログラムに係る通信処理を実行してもよい。
前記第3プログラムは、前記コンピュータのユーザおよび他のコンピュータのユーザからのデータを受け付け、受け付けたデータに応じた処理を行うプログラムであってもよい。
前記第3プログラムは、ゲームプログラムであってもよい。
前記記憶手段は、前記他のユーザの識別情報を含む一覧を記憶し、前記第1登録手段および前記第2登録手段は、いずれも前記一覧に、他のユーザの識別情報を登録してもよい。
前記記憶手段は、前記第1プログラムで用いられる前記他のユーザの識別情報を含む第1一覧と、前記第2プログラムで用いられる前記他のユーザの識別情報を含む第2一覧とを記憶し、前記第1登録手段は、前記第1一覧に、他のユーザの識別情報を登録し、前記第2登録手段は、前記第2一覧に、他のユーザの識別情報を登録してもよい。
この情報処理システムは、前記第1一覧と前記第2一覧とを同期する同期手段をさらに有してもよい。
前記記憶手段は、他のユーザの識別情報を含む第1一覧、および前記第1一覧と異なる他のユーザの識別情報を含む第2一覧とを記憶し、前記第1登録手段は、前記第1一覧および前記第2一覧のいずれかを選択して他のユーザの識別情報を登録し、前記第2登録手段は、前記第1一覧に対して他のユーザの識別情報を登録してもよい。
前記第1一覧は、当該コンピュータのユーザおよび他のユーザとの間の相互の同意に基づいて登録され、前記第2一覧は、他のユーザの同意にかかわらず登録されてもよい。
また、本発明は、情報共有サービスにアクセスするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行する実行手段と、1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段に、他のユーザの識別情報を、前記実行手段による前記第1プログラムの実行により登録する第1登録手段と、前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段とを有する情報処理装置を提供する。
さらに、本発明は、情報共有サービスにアクセスするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行手段が実行するステップと、前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を記憶手段に登録するステップと、前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録するステップと
を有する情報処理方法を提供する。
さらに、本発明は、コンピュータを、1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段と、情報共有サービスにアクセスするための第1プログラムおよび前記1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行する実行手段と、前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第1登録手段と、前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段として機能させるためのプログラムを提供する。
さらに、本発明は、第1アプリケーションプログラムおよび第2アプリケーションプログラムを実行可能な情報処理システムであって、他のユーザの識別情報を登録するリストを、前記アプリケーションごとに記憶するリスト記憶手段を備え、前記第1アプリケーションプログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2アプリケーションプログラム用の前記リストを同じ内容に更新する情報処理システムを提供する。
さらに、本発明は、第1アプリケーションプログラムおよび第2アプリケーションプログラムを実行可能な情報処理装置であって、他のユーザの識別情報を登録するリストを、前記アプリケーションごとに記憶するリスト記憶手段を備え、前記第1アプリケーションプログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2アプリケーションプログラム用の前記リストを同じ内容に更新する情報処理装置を提供する。
さらに、本発明は、第1アプリケーションプログラムおよび第2アプリケーションプログラムを実行可能な情報処理システムにおける情報処理方法であって、他のユーザの識別情報を登録するリストを、前記アプリケーションごとに記憶するステップと、前記第1アプリケーションプログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2アプリケーションプログラム用の前記リストを同じ内容に更新するステップとを有する情報処理方法を提供する。
さらに、本発明は、第1アプリケーションプログラムおよび第2アプリケーションプログラムを実行可能なコンピュータを、他のユーザの識別情報を登録するリストを、前記アプリケーションごとに記憶するリスト記憶手段として機能させ、前記第1アプリケーションプログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2アプリケーションプログラム用の前記リストを同じ内容に更新するプログラムを提供する。
本発明によれば、2つのプログラムで用いられる他のユーザの識別情報を統一的に管理することができる。
一実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を示す図。 情報処理装置10のハードウェア構成を示す図。 情報処理装置10のソフトウェア構成を示す図。 フレンドリスト515を例示する図。 お気に入りリスト521を例示する図。 ポータルソフトウェア52からの書き換え処理を示すフローチャート。 システムソフトウェア51からの書き換え処理を示すフローチャート。 第2実施形態に係る情報処理装置10のソフトウェア構成を示す図。 ポータルソフトウェア52からの書き換え処理を示すフローチャート。 システムソフトウェア51からの書き換え処理を示すフローチャート。
1.第1実施形態
1−1.構成
本実施形態において、情報処理装置は、第1アプリケーション(例えば情報共有サービスにアクセスするためのクライアントプログラム)と、第2アプリケーション(例えばビデオゲームプログラム)と、システムソフトウェア(情報処理装置のOS)とを有する。情報共有サービスおよびシステムソフトウェアのそれぞれを実行することによって、ユーザは、ネットワークを介して他のユーザと交友関係を結ぶことができる。本実施形態において、情報処理装置は、情報共有サービスの交友関係とシステム(情報処理装置本体自身)の交友関係とを同期させる。
情報共有サービスにおいては、ユーザは、特定のユーザと交友関係を結ぶことができる。この例で、情報共有サービスにおける交友関係には、「フレンド」と「お気に入り」の2種類がある。フレンドは、交友関係を結ぶことを相互に同意(認証)した2人のユーザの関係をいう。フレンドになったユーザ同士は、互いに相手の投稿が自動的に取得される。すなわち、フレンド同士は、お互いに相手の情報を優先的に取得して表示する。
お気に入りは、フレンドでないユーザのうち特に指定された他のユーザである。例えば、お気に入りに登録した他のユーザの投稿(公開されているもの)は、自動的に取得されるが、お気に入りに登録していない(かつフレンドでもない)他のユーザの投稿は自動的に取得されないなど、お気に入りか否かで情報共有サービスにおける処理が異なる。例えば、ユーザAが、ユーザBをお気に入りとして登録しているが、ユーザCをお気に入りとして登録していない(ユーザBもユーザCもユーザAとはフレンドではない)場合、ユーザAのクライアントプログラムは、ユーザBの投稿を自動的に取得するが、ユーザCの投稿は自動的には取得しない。すなわち、お気に入りのユーザとの関係においては、お気に入りとして登録したユーザはその相手の情報を自動的に取得して表示するが、登録していないユーザは自動的に取得しない。
なお、情報共有サービスは、投稿情報を共有するサービスの一例である。投稿情報は、例えば、いわゆる口コミサイトまたはブログにより提供されてもよい。
情報処理装置本体自身(システムソフトウェア)においても、ユーザは、特定のユーザと交友関係を結ぶことができる。この例で、情報処理装置における交友関係には、「フレンド」の1種類がある。フレンドは、交友関係を結ぶことを相互に同意(認証)した2人のユーザの関係をいう。フレンドになったユーザ同士は、ゲームアプリケーションなどを実行したときに、インターネットなどを介して通信対戦ゲームを行うことができる。すなわち、情報処理装置本体のフレンド同士は、様々なアプリケーションを実行したときに、そのアプリケーションに応じたコミュニケーションをお互いに行うことができる。
図1は、一実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を示す図である。情報処理システム1は、複数の情報処理装置10と、投稿サーバ装置20とを有する。図を単純化するため、ここでは2台の情報処理装置10のみが図示されている。投稿サーバ装置20は、情報共有サービスを提供するためのサーバ装置である。情報共有サービスにおいて、複数の情報処理装置10の各々からの投稿情報が、投稿サーバ装置20に送信される。投稿サーバ装置20は、投稿情報を蓄積する投稿情報データベース212を記憶する記憶手段21を有する。投稿サーバ装置20は、特定の情報処理装置10からの要求に応じて、投稿情報データベース212に蓄積されている投稿情報をその要求元の情報処理装置10に提供する。投稿情報は、ユーザにより入力された意見、感想、質問、コメントおよびメッセージ(以下、必要に応じて単にコメントという)としての、文字列(テキスト)、手書き文字、または画像を含む。すなわち、情報処理装置10のユーザは、この情報共有サービスにより、他のユーザのコメントを閲覧したり、自らのコメントを公開したり、他のユーザとメッセージを交換したりすることができる。
情報処理装置10は、記憶手段11と、プログラム実行手段12とを有する。記憶手段11は、フレンドリスト515を記憶している。フレンドリスト515は、情報処理装置10のユーザとフレンドの関係にある1以上の他のユーザの識別情報を含んでいる。プログラム実行手段12は、第1プログラム13、第2プログラム14、および第3プログラム15を含む複数のプログラムのうち少なくとも一のプログラムを実行する。第1プログラム13を実行しているプログラム実行手段12は、フレンド登録手段16として機能する。フレンド登録手段16は、他のユーザの識別情報をフレンドリスト515に登録する。第2プログラム14を実行しているプログラム実行手段12は、フレンド登録手段17として機能する。フレンド登録手段17は、他のユーザの識別情報をフレンドリスト515に登録する。第3プログラム15を実行しているプログラム実行手段12は、処理手段18として機能する。処理手段18は、他の情報処理装置10と、第3プログラム15に係る通信処理(通信対戦ゲーム等)を実行する。この例で、第3プログラム15は、ネットワークを介して、情報処理装置10のユーザおよび他の情報処理装置10のユーザからの入力(または、データ)を同時(または、時系列的に)に受け付け、受け付けた入力(または、データ)に応じた処理を行うためのプログラムである。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す図である。この例で、情報処理装置10は、ビデオゲームを実行するためのゲーム装置である。情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)101と、メモリ102と、外部メモリIF103と、入力部104と、表示制御部105と、音声出力部106と、通信IF107とを有するコンピュータ装置である。情報処理装置10は、表示装置50に接続されている。表示装置50は、画像や文字等の情報を表示する装置であり、ディスプレイ(液晶パネル、有機EL(Electro-Luminescence)パネル等)、および駆動回路を有する。この例で、情報処理装置10はいわゆる据え置き型のゲーム装置であり、表示装置50を内蔵していない。表示装置50は、外付け装置、例えばテレビ受像機である。なお、情報処理装置10は、表示装置50を内蔵していてもよい。
CPU101は、情報処理装置10の各部を制御する装置であり、各種の演算を行う。メモリ102は、プログラムおよびデータを記憶する記憶装置であり、例えばRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)を有する。外部メモリIF103は、プログラムおよびデータを記憶した記憶媒体(例えば光ディスク、磁気ディスク、または半導体メモリ)との間でプログラムおよびデータの読み書きをするインターフェースである。入力部104は、ユーザからの指示または命令をCPU101に入力する入力装置であり、例えば、キーパッド、ボタン、タッチパネル、またはマイクロフォンを有する。表示制御部105は、画像や文字等の情報を表示装置に表示させる装置であり、例えば、画像処理回路および映像信号出力回路を有する。音声出力部106は、音声信号を出力する装置であり、例えば、音声処理回路および音声信号出力回路を有する。通信IF107は、所定の通信規格に従って有線または無線のネットワーク(例えばインターネット)を介した通信をする装置である。
図3は、情報処理装置10のソフトウェア構成を示す図である。情報処理装置10は、システムソフトウェア51と、ポータルソフトウェア52と、ゲームアプリケーション53とを有する。
システムソフトウェア51は、情報処理装置10を管理または制御するためのソフトウェアである。システムソフトウェア51は、情報処理装置10において各種アプリケーションプログラムを実行するのに必須のソフトウェアであり、アプリケーションプログラムの実行時には、情報処理装置10に必ず存在するソフトウェアである。この例で、システムソフトウェア51は、OS(Operating System)511を有する。OS511は、ポータルソフトウェア52およびゲームアプリケーション53等のアプリケーションプログラムを動作させるための基本ソフトウェアである。また、この例で、システムソフトウェア51は、フレンドリスト515およびフレンド編集モジュール516を有する。フレンド編集モジュール516は、フレンドリスト515を編集する。
図4は、フレンドリスト515を例示する図である。この例で、フレンドリスト515は、ユーザ毎に、フレンドの関係にあるユーザの識別情報の一覧を含んでいる。フレンドリスト515において、「自ユーザ」は、情報処理装置10の使用者であるユーザの識別情報(例えばユーザID)を、「相手ユーザ」は、当該使用者であるユーザとフレンドの関係にある他のユーザの識別情報を、それぞれ示している。例えば、図4の例では、ユーザID「00000001」のユーザが、ユーザID「00000002」、「01345678」、「01456789」および「01567890」の4人の他のユーザとフレンドの関係にあることが示されている。
再び図3を参照する。ポータルソフトウェア52は、情報共有サービスのクライアントソフトウェアであり、ユーザに情報を提示し、ユーザからの情報の入力を受け付けるインターフェースを提供する。この例で、ポータルソフトウェア52は、お気に入りリスト521、フレンド編集モジュール522、およびコミュニケーションモジュール523を有する。お気に入りリスト521は、情報処理装置10のユーザがお気に入りとして登録した1以上の他のユーザの識別情報を含んでいる。フレンド編集モジュール522は、フレンドリスト515およびお気に入りリスト521を編集する。コミュニケーションモジュール523は、情報共有サービスを介して他のユーザとコミュニケーションを実現する。具体的には、コミュニケーションモジュール523は、投稿サーバ装置20に要求を送信し、その要求に応じて投稿サーバ装置20から送信されるデータに従って、情報共有サービスの画面を表示させる。情報共有サービスの画面は、1以上のユーザの1以上の投稿情報と、投稿情報を入力および送信するためのUI(User Interface)を含む。情報共有サービスにおいて行われる処理には、フレンドリスト515およびお気に入りリスト521に登録されているユーザとのコミュニケーションが含まれる。
このように、この例で、情報処理装置10は、フレンドリスト515とお気に入りリスト521という2つのリストを有する。フレンドリスト515は、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52からフレンドとなる他のユーザの識別情報の登録や、既に登録している他のユーザの識別情報の削除などの書き換えが可能である。お気に入りリスト521は、ポータルソフトウェア52から登録または削除などの書き換えが可能である。
なお、情報処理装置10を複数のユーザが共用する場合、いわゆるログイン処理により、アクティブな一のユーザが特定される。
図5は、お気に入りリスト521を例示する図である。この例で、お気に入りリスト521は、ユーザ毎に、お気に入りとして登録した他のユーザの識別情報の一覧を含んでいる。お気に入りリスト521において、「自ユーザ」は、情報処理装置の使用者であるユーザの識別情報を、「相手ユーザ」は、当該使用者であるユーザがお気に入りとして登録した他のユーザの識別情報を、それぞれ示している。例えば、図5の例では、ユーザID「00000002」のユーザが、ユーザID「01345678」、「01456789」および「01567890」の3人の他のユーザをお気に入りとして登録していることが示されている。
再び図3を参照する。ゲームアプリケーション53は、情報処理装置10にビデオゲームを実行させるためのアプリケーションプログラム(ソフトウェア)である。情報処理装置10は、種々のゲームアプリケーション53を実行可能である。ゲームアプリケーション53を実現するためのプログラムは例えば記憶媒体(外部メモリ)に記憶されており、ユーザは、それぞれ異なるプログラムを記憶した複数の記憶媒体のうち所望の記憶媒体に記憶されているプログラムを情報処理装置10に読み取らせることにより、所望のゲームアプリケーション53を情報処理装置10に実行させる。別の例では、メモリ102に複数のプログラムが記憶されており、ユーザはこのうち所望のプログラムを起動することにより、所望のゲームアプリケーション53を情報処理装置10に実行させる。
この例で、ゲームアプリケーション53は、コミュニケーションモジュール533を有する。コミュニケーションモジュール533は、フレンドリスト515に登録されている他の情報処理装置10のユーザとコミュニケーションを実現する。ゲームアプリケーション53におけるコミュニケーションは、例えば、ゲームにおける通信対戦をする処理、またはアイテム(仮想オブジェクト)を、インターネットなどを介して交換する処理を含む。
本実施形態では、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52は、情報処理装置の販売時点においてメモリ102に予め記憶されている。すなわち、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52は、情報処理装置10のプラットフォームの機能として提供される。なお、ポータルソフトウェア52は、情報処理装置の販売時点において予め記憶しておくのではなく、ネットワークを介したダウンロードにより提供されるようにしてもよい。ゲームアプリケーション53は、外部メモリに記憶されている。なお、ゲームアプリケーション53は、メモリ102に記憶されていてもよい。
メモリ102および外部メモリは、記憶手段11の一例である。ポータルソフトウェア52は、第1プログラム13の一例である。システムソフトウェア51は、第2プログラム14の一例である。ゲームアプリケーション53は、第3プログラム15の一例である。フレンド編集モジュール522は、フレンド登録手段16の一例である。フレンド編集モジュール516は、フレンド登録手段17の一例である。コミュニケーションモジュール533は、処理手段18の一例である。
1−2.動作
フレンドリスト515は、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52に共用される。すなわち、フレンドリスト515は、システムソフトウェア51およびポータルソフトウェア52の双方からアクセス可能(すなわち、読み出しおよび書き換えが可能、換言すると、他のユーザの登録・削除等が可能)である。また、フレンドリスト515は、ゲームアプリケーション53からアクセス可能(すなわち、読み出しが可能、換言すると、他のユーザとのコミュニケーションに利用できる)である。以下、ポータルソフトウェア52からフレンドリスト515を書き換える処理と、システムソフトウェア51からフレンドリスト515を書き換える処理とを順に説明する。
1−2−1.ポータルソフトウェア52の場合
図6は、ポータルソフトウェア52からの書き換え処理を示すフローチャートである。図6のフローの開始時点において、ポータルソフトウェア52が起動されている。情報処理装置10においては、OS511の機能により、ポータルソフトウェア52およびゲームアプリケーション53のうちいずれか一方のみがアクティブになるように制御される。すなわち、図6のフローの開始時点において、ゲームアプリケーション53は起動されていないか、または一時中断されている。なお、一時中断とは、ゲームアプリケーション53で用いられるデータをメモリ102に展開したまま、ゲームアプリケーション53の実行を中断(一時停止)することをいう。ポータルソフトウェア52が実行されているときは、システムソフトウェア51によってフレンドリスト515の書き換えが行われることは回避される。また、以下においては、ポータルソフトウェア52およびシステムソフトウェア51などのソフトウェアを処理の主体として説明するが、これは、これらのソフトウェアを実行しているCPU101が、他のハードウェアと協働して処理を行うことを意味する。
ステップS101において、ポータルソフトウェア52は、フレンドの編集指示を受け付ける。ここでいうフレンドの編集は、フレンドリスト515の編集およびお気に入りリスト521の編集の双方を含む。すなわち、この編集指示は、新たなフレンドの追加、既存フレンドの削除、新たなお気に入りの追加、または既存お気に入りの削除のいずれかである。この編集指示は、例えば、ポータルソフトウェア52のフレンドリスト編集画面を介して入力される。あるいは、他のユーザのプロフィール画面に、そのユーザがフレンドでない場合にはフレンド申請をするためのボタンが、フレンドである場合にはフレンド解除をするためのボタンが表示され、このボタンを押すことにより編集指示が入力される。この編集指示は、自ユーザの識別情報、相手ユーザの識別情報、交友関係の種別(フレンドかお気に入りか)、および編集の種別(追加か削除か)を示す情報を含んでいる。
なお、編集指示を入力するためのインターフェースは、投稿情報を表示するための画面に設けられてもよい。この場合、ポータルソフトウェア52は、投稿情報とともに、その投稿情報を投稿したユーザの属性情報(ユーザ名など)を表示する。投稿情報が表示される画面に、例えば、フレンド申請およびお気に入り追加の、編集指示を入力するためのボタンが設けられる。
ステップS102において、ポータルソフトウェア52は、編集指示が、フレンドリスト515の編集指示であるか、お気に入りリスト521の編集指示であるか判断する。フレンドリスト515の編集指示であると判断された場合(S102:フレンド)、ポータルソフトウェア52は、処理をステップS103に移行する。お気に入りリスト521の編集指示であると判断された場合(S102:お気に入り)、ポータルソフトウェア52は、処理をステップS104に移行する。
ステップS103において、ポータルソフトウェア52(詳細にはフレンド編集モジュール522)は、編集指示に従って、フレンドリスト515を編集する。すなわち、ポータルソフトウェア52は、フレンドリスト515に新規フレンドを登録(追加)、または、フレンドリスト515から、既存フレンドを削除する。フレンドリスト515を編集すると、ポータルソフトウェア52は、図6の処理を終了する。
ステップS104において、ポータルソフトウェア52(詳細にはフレンド編集モジュール522)は、編集指示に従って、お気に入りリスト521を編集する。すなわち、ポータルソフトウェア52は、お気に入りリスト521に新規お気に入りを登録(追加)、または、お気に入りリスト521から、既存お気に入りを削除する。お気に入りリスト521を編集すると、ポータルソフトウェア52は、図6の処理を終了する。
1−2−2.システムソフトウェア51の場合
図7は、システムソフトウェア51からの書き換え処理を示すフローチャートである。
ステップS201において、システムソフトウェア51はフレンドリスト515の編集指示を受け付ける。この編集指示は、新たなフレンドの追加、または既存フレンドの削除のいずれかである。この編集指示は、例えば、情報処理装置10を起動した直後に表示されるメニュー画面から所定のボタンまたはアイコンを選択することによって表示されるフレンドリスト編集画面を介して入力される。あるいは、他のユーザのプロフィール画面に、そのユーザがフレンドでない場合にはフレンド申請をするためのボタンが、フレンドである場合にはフレンド解除をするためのボタンが表示され、このボタンを押すことにより編集指示が入力される。
ステップS202において、システムソフトウェア51(詳細にはフレンド編集モジュール516)は、フレンドリスト515を編集する。すなわち、システムソフトウェア51は、フレンドリスト515に新規フレンドを登録(追加)、または、フレンドリスト515から、既存フレンドを削除する。フレンドリスト515を編集すると、システムソフトウェア51は、図6の処理を終了する。
この例によれば、フレンドリスト515は、ポータルソフトウェア52とシステムソフトウェア51とで共用される。ユーザは、ポータルソフトウェア52およびシステムソフトウェア51の双方から、フレンドリスト515へ他のユーザの登録などの書き換えを行うことができる。また、ポータルソフトウェア52およびゲームアプリケーション53の双方から、フレンドリスト515にアクセスし、フレンドを用いた処理を行うことができる。
2.第2実施形態
第2実施形態において、ポータルソフトウェア52およびシステムソフトウェア51は、それぞれ、固有のフレンドデータベースを有する。これら2つのフレンドデータベースは、所定のタイミングで同期される。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
図8は、第2実施形態に係る情報処理装置10のソフトウェア構成を示す図である。図3のソフトウェア構成と比較すると、システムソフトウェア51が同期モジュール517を有する点、およびポータルソフトウェア52がフレンドリスト524を有する点が異なっている。同期モジュール517は、フレンドリスト515とフレンドリスト524とを同期させる。フレンドリスト524は、ポータルソフトウェア52に固有のフレンドリストである。本実施形態において、コミュニケーションモジュール523は、フレンドリスト524およびお気に入りリスト521を参照して、フレンドまたはお気に入りに登録されている他のユーザとコミュニケーションを行う。また、フレンド編集モジュール522は、お気に入りリスト521およびフレンドリスト524を編集する。同期モジュール517は、フレンドリスト515とフレンドリスト524とを同期させる同期手段の一例である。
図9は、ポータルソフトウェア52からの書き換え処理を示すフローチャートである。ステップS301において、ポータルソフトウェア52は、フレンドの編集指示を受け付ける。ステップS302において、ポータルソフトウェア52は、編集指示が、フレンドリスト524の編集指示であるか、お気に入りリスト521の編集指示であるか判断する。フレンドリスト524の編集指示であると判断された場合(S302:フレンド)、ポータルソフトウェア52は、処理をステップS303に移行する。お気に入りリスト521の編集指示であると判断された場合(S302:お気に入り)、ポータルソフトウェア52は、処理をステップS305に移行する。
ステップS303において、ポータルソフトウェア52(詳細にはフレンド編集モジュール522)は、編集指示に従って、フレンドリスト524を編集する。すなわち、ポータルソフトウェア52は、フレンドリスト524に新規フレンドを登録(追加)、または、フレンドリスト524から、既存フレンドを削除する。さらに、フレンド編集モジュール522は、フレンドリスト524の編集が行われた旨を、同期モジュール517に通知する。
フレンドリスト524の編集が行われた旨を通知されると、システムソフトウェア51(詳細には同期モジュール517)は、フレンドリスト524とフレンドリスト515とを同期する(ステップS304)。具体的には、同期モジュール517は、フレンドリスト524とフレンドリスト515とを対比する。両者に相違する部分があれば、同期モジュール517は、両者が同一になるよう、フレンドリスト515を編集する。すなわち、同期モジュール517は、ステップS303で行われた編集と同一の編集を、フレンドリスト515に対して行う。同期を終了すると、ポータルソフトウェア52は、図9の処理を終了する。
ステップS305において、ポータルソフトウェア52(詳細にはフレンド編集モジュール522)は、編集指示に従って、お気に入りリスト521を編集する。すなわち、ポータルソフトウェア52は、お気に入りリスト521に新規お気に入りを登録(追加)、または、お気に入りリスト521から、既存お気に入りを削除する。お気に入りリスト521を編集すると、ポータルソフトウェア52は、図9の処理を終了する。
図10は、システムソフトウェア51からの書き換え処理を示すフローチャートである。
ステップS401において、システムソフトウェア51はフレンドリスト515の編集指示を受け付ける。ステップS402において、システムソフトウェア51(詳細にはフレンド編集モジュール516)は、フレンドリスト515を編集する。すなわち、システムソフトウェア51は、フレンドリスト515に新規フレンドを追加、または、フレンドリスト515から、既存フレンドを削除する。さらに、システムソフトウェア51は、フレンドリスト515の編集が行われた旨を、同期モジュール517に通知する。
フレンドリスト515の編集が行われた旨の通知を受けると、システムソフトウェア51(詳細には同期モジュール517)は、フレンドリスト524とフレンドリスト515とを同期する(ステップS403)。具体的には、同期モジュール517は、フレンドリスト524とフレンドリスト515とを対比する。両者に相違する部分があれば、同期モジュール517は、両者が同一になるよう、フレンドリスト524を編集する。すなわち、同期モジュール517は、ステップS402で行われた編集と同一の編集を、フレンドリスト524に対して行う。同期を終了すると、システムソフトウェア51は、図10の処理を終了する。
3.変形例
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下の変形例のうち2つ以上のものが組み合わせて用いられてもよい。
情報共有サービスおよびゲームにおいて用いられる交友関係は、実施形態で説明したフレンドおよびお気に入りに限定されない。例えば、情報共有サービスにおいても、ゲームと同様フレンドだけが用いられてもよい。また、ゲームにおいて、フレンドおよびお気に入りが用いられてもよい。あるいは、情報共有サービスおよびゲームの少なくともいずれか一方において、実施形態で説明したフレンドおよびお気に入りと異なる条件の交友関係が用いられてもよい。
第2アプリケーション15は、ゲームアプリケーション53によるものに限定されない。第2アプリケーション15は、文書編集アプリケーション、学習アプリケーション、その他の実用ソフト、情報共有サービスクライアントアプリケーションなど、ゲーム以外の機能を実現させるためのアプリケーションプログラムによるものであってもよい。
情報処理装置10におけるソフトウェア構成は、実施形態で説明したものに限定されない。例えば、第1および第2実施形態で説明したソフトウェア構成例においては、フレンドリスト515がシステムソフトウェア51に含まれていた。しかし、フレンドリスト515は、システムソフトウェア51とは別のソフトウェアに含まれていてもよい。また、同期モジュール517が、システムソフトウェア51とは別のソフトウェアに含まれていてもよい。また、実施形態では、システムソフトウェア51が、フレンド編集モジュール516(フレンドリストを編集する機能)を有している例を説明した。しかし、ゲームアプリケーション53が、フレンドリストを編集する機能を有していてもよい。
情報処理装置10のハードウェア構成は、図2で説明したものに限定されない。図1で説明した機能を実現できるものであれば、どのようなハードウェア構成を有する装置が用いられてもよい。
情報処理システム1の装置構成は実施形態で説明したものに限定されない。実施形態においては情報処理装置10の機能として説明されたものの少なくとも一部が、サーバにより実現されてもよい。この場合、情報処理システムの各手段は、端末処理のプロセッサの処理、サーバのプロセッサの処理、または、端末装置のプロセッサとサーバのプロセッサの協働処理により実現される。処理の分担は当業者の技術常識により適宜設計することができる。また、この情報処理システムのサーバは、投稿サーバ装置20と同じ装置でもよいし、異なる装置でもよい。
情報処理装置10により実行されるアプリケーションプログラムは、記憶媒体により提供されるものに限定されない。アプリケーションプログラムは、インターネット等のネットワークを介したダウンロードにより提供されてもよい。また、情報処理装置10のシステムソフトウェアが、記憶媒体またはダウンロードにより提供されてもよい。
1…情報処理システム
10…情報処理装置
11…記憶手段
12…プログラム実行手段
13…第1プログラム
14…第2プログラム
15…第3プログラム
16…フレンド登録手段
17…フレンド登録手段
51…システムソフトウェア
511…OS
515…フレンドリスト
516…フレンド編集モジュール
517…同期モジュール
52…ポータルソフトウェア
521…お気に入りリスト
522…フレンド編集モジュール
523…コミュニケーションモジュール
524…フレンドリスト
53…ゲームアプリケーション
533…コミュニケーションモジュール
101…CPU
102…メモリ
103…外部メモリIF
104…入力部
105…表示制御部
106…音声出力部
107…通信IF
20…投稿サーバ装置
50…表示装置

Claims (16)

  1. 1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段と、
    投稿情報の投稿および表示をするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から少なくとも一のプログラムを実行する実行手段と、
    前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第1登録手段と、
    前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と
    を有する情報処理システム。
  2. 前記第1プログラムを実行している前記実行手段は、投稿情報とともに当該投稿情報を投稿した他のユーザの情報を提示し、当該他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録するためのユーザからの指示入力を受け付け、
    前記第1登録手段は、前記指示入力に応じて、前記他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する
    請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記複数のプログラムは、前記第1プログラムおよび前記第2プログラムと異なる第3プログラムを含み、
    前記第3プログラムを実行している前記実行手段は、前記記憶手段に記憶されている識別情報を用いて、当該識別情報が示す他のユーザと、当該第3プログラムに係る通信処理を実行する
    請求項1または2に記載の情報処理システム。
  4. 前記第3プログラムは、前記情報処理システムのユーザおよび他のユーザからのデータを受け付け、受け付けたデータに応じた処理を行うプログラムである
    請求項3に記載の情報処理システム。
  5. 前記第3プログラムは、ゲームプログラムである
    請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 前記記憶手段は、前記他のユーザの識別情報を含む一覧を記憶し、
    前記第1登録手段および前記第2登録手段は、いずれも前記一覧に、他のユーザの識別情報を登録する
    請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  7. 前記記憶手段は、前記第1プログラムで用いられる前記他のユーザの識別情報を含む第1一覧と、前記第2プログラムで用いられる前記他のユーザの識別情報を含む第2一覧とを記憶し、
    前記第1登録手段は、前記第1一覧に、他のユーザの識別情報を登録し、
    前記第2登録手段は、前記第2一覧に、他のユーザの識別情報を登録する
    請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  8. 前記第1一覧と前記第2一覧とを同期する同期手段をさらに有する
    請求項7に記載の情報処理システム。
  9. 前記記憶手段は、他のユーザの識別情報を含む第1一覧、および前記第1一覧と異なる他のユーザの識別情報を含む第2一覧とを記憶し、
    前記第1登録手段は、前記第1一覧および前記第2一覧のいずれかを選択して他のユーザの識別情報を登録し、
    前記第2登録手段は、前記第1一覧に対して他のユーザの識別情報を登録する
    請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  10. 前記第1一覧は、当該情報処理システムのユーザおよび他のユーザとの間の相互の同意に基づいて登録され、
    前記第2一覧は、他のユーザの同意にかかわらず登録される
    請求項9に記載の情報処理システム。
  11. 投稿情報の投稿および表示をするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行する実行手段と、
    1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段に、他のユーザの識別情報を、前記実行手段による前記第1プログラムの実行により登録する第1登録手段と、
    前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と
    を有する情報処理装置。
  12. 投稿情報の投稿および表示をするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行手段が実行するステップと、
    前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を記憶手段に登録するステップと、
    前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録するステップと
    を有する情報処理方法。
  13. コンピュータを、
    1以上の他のユーザの識別情報を記憶する記憶手段と、
    投稿情報の投稿および表示をするための第1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる第2プログラムを含む複数のプログラムの中から一のプログラムを実行する実行手段と、
    前記実行手段による前記第1プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第1登録手段と、
    前記実行手段による前記第2プログラムの実行により、他のユーザの識別情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と
    して機能させるためのプログラム。
  14. 投稿情報の投稿および表示をするための1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる2プログラムを実行可能な情報処理装置であって、
    他のユーザの識別情報を登録するリストを、プログラムごとに記憶するリスト記憶手段を備え、
    前記第1プログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2プログラム用の前記リストを同じ内容に更新する
    情報処理装置。
  15. 投稿情報の投稿および表示をするための1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる2プログラムを実行可能な情報処理装置における情報処理方法であって、
    他のユーザの識別情報を登録するリストを、プログラムごとに記憶するステップと、
    前記第1プログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2プログラム用の前記リストを同じ内容に更新するステップと
    を有する情報処理方法。
  16. 投稿情報の投稿および表示をするための1プログラムおよび前記第1プログラムと異なる2プログラムを実行可能なコンピュータを、
    他のユーザの識別情報を登録するリストを、プログラムごとに記憶するリスト記憶手段として機能させ、
    前記第1プログラム用の前記リストが更新されたときに、前記第2プログラム用の前記リストを同じ内容に更新する
    プログラム。
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