JP5522236B2 - サーバ装置およびサーバプログラム - Google Patents

サーバ装置およびサーバプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP5522236B2
JP5522236B2 JP2012251652A JP2012251652A JP5522236B2 JP 5522236 B2 JP5522236 B2 JP 5522236B2 JP 2012251652 A JP2012251652 A JP 2012251652A JP 2012251652 A JP2012251652 A JP 2012251652A JP 5522236 B2 JP5522236 B2 JP 5522236B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
application program
user
application
banner
terminal device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012251652A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014099111A (ja
Inventor
真人 伊藤
裕之 黒澤
清司 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2012251652A priority Critical patent/JP5522236B2/ja
Priority to CN201380059954.3A priority patent/CN104903927A/zh
Priority to EP13855602.2A priority patent/EP2922007A4/en
Priority to PCT/JP2013/079300 priority patent/WO2014077123A1/ja
Priority to US14/442,423 priority patent/US20160275560A1/en
Priority to KR1020157012872A priority patent/KR101782918B1/ko
Publication of JP2014099111A publication Critical patent/JP2014099111A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5522236B2 publication Critical patent/JP5522236B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0267Wireless devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
    • G06F9/4451User profiles; Roaming
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

本発明は、ネットワークを介して端末装置上のゲーム等のアプリ(アプリケーションプログラム)に広告を表示する技術に関する。
ゲーム等のアプリのダウンロード自体は無料としつつ、アプリ内で使用するアイテム、キャラクタ、イベント、ポイント等の、アプリの主目的であるゲーム等を優位に進める上で必要な要素を販売することで収益を得るビジネスモデルを採用しているものが増えてきている。
このようなアプリでは、いかに「継続して利用し続けてもらうか」(ゲームであればいかに「継続して遊び続けてもらうか」)ということが、「ダウンロードをしてもらう」ということと同等か、それ以上に重要な位置付けになってきている。
一方、特許文献1には、ゲーム画面の特定部分に広告を選択的に挿入可能なシステムが開示されている。
また、非特許文献1には、あるゲームアプリA内に異なるゲームアプリBの広告を表示し、当該広告に基づいてゲームアプリBをダウンロードすると、ゲームアプリAで使用可能なゲーム内アイテムが与えられる、いわゆる「リワード広告」と呼ばれるシステムが開示されている。
特開2000−29712号公報
「Maxcom Asia、リワード広告『Touch』の提供開始…スマホアプリやPCゲームに対応」Social Game Info 2012年05月22日 http://gamebiz.jp/?p=61093
上述した特許文献1や非特許文献1に開示された技術によれば、広告対象となるアプリをダウンロードし、利用を開始するきっかけを提供することはできるが、広告対象となるアプリを継続して利用してもらうための、いわゆる「ユーザの継続率の向上」に結びつくことはなかった。
すなわち、インストールして利用し始めたアプリであっても、何らかの理由で利用が中断してしまうと、再び利用してみようというきっかけはほとんどなく、利用開始後の継続率が低いという問題があった。
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、端末装置上で実行されるアプリの利用の継続率を向上させることにある。
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段と、前記広告情報の選択により、当該広告情報に含まれる記述により起動された前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段とを備えるようにしている。
また、端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段と、前記広告情報の表示の後に、前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段とを備えるようにしてもよい。
本発明にあっては、端末装置上で実行されるアプリの利用が途絶えてしまったユーザを呼び戻すことができ、アプリの利用の継続率を向上させることができる。
本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。 ユーザ管理DBのデータ構造例を示す図である。 アプリ優先ポイントDBのデータ構造例を示す図である。 アプリ除外リストDBのデータ構造例を示す図である。 バナー表示履歴DBのデータ構造例を示す図である。 アプリ利用履歴DBのデータ構造例を示す図である。 バナー選択テーブルのデータ構造例を示す図である。 バナーDBのデータ構造例を示す図である。 通常バナーの例を示す図である。 リテンションバナーの例を示す図である。 課金履歴DBのデータ構造例を示す図である。 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。 各種サーバのハードウェア構成例を示す図である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。 アプリ画面上に表示されたリテンションバナーの例を示す図(その1)である。 アプリ画面上に表示されたリテンションバナーの例を示す図(その2)である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。なお、アプリとしては主にゲームアプリを想定しているが、ゲームアプリ以外のアプリにも適用できることは言うまでもない。
図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)が所持するスマートフォン、携帯電話等の端末装置1と、移動無線基地局やWi−Fiステーション等のアクセスポイント2と、インターネット等のネットワーク3と、各種のサーバ4〜6とを備えている。
端末装置1は、アプリ(A)11とアプリ(B)12とを備えているものとしているが、その他のアプリを有していてもよい。
アプリ11、12は、例えば、所定のゲームを実行する機能を有している。アプリ11、12は、アプリ内ブラウザ機能によりブラウザとして動作する機能も有している。
アプリダウンロードサーバ4は、アプリ11、12等の原本となるプログラムを記憶しており、これを端末装置1にダウンロードおよびインストールさせる機能を有している。
広告・ユーザ管理サーバ5は、複数のアプリとそのユーザを横断的に管理し、端末装置1で実行されているアプリに対して他のアプリ(端末装置1にインストールされているか否かを問わない)についての広告(広告バナー)の表示を制御する機能を有している。広告・ユーザ管理サーバ5の提供するサービスに対応したアプリは、端末装置1にインストールされて初期設定された状態で、広告・ユーザ管理サーバ5で管理されるのと共通するユーザIDを内部に保持し、サーバアクセス時に必要に応じてユーザIDを送信する。
広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ毎に「優先ポイント」という値を管理しており、あるアプリ(X)に他のアプリ(Y)の広告を表示したことで他のアプリ(Y)にユーザが誘導(インストール、起動等)された場合には、表示元のアプリ(X)の優先ポイントを所定値加算し、優先ポイントが大きいアプリについての広告を優先的に他のアプリで表示することで、アプリのベンダとの間で広告掲載料の授受を行うことなく運営できるリーズナブルな広告システムを構築している。例えば、あるアプリ(X)に他のアプリ(Y)の広告を表示したことで他のアプリ(Y)にユーザが誘導された場合、表示元のアプリ(X)のユーザが他のアプリ(Y)に流れることで直接的にはユーザを失うことになるが、優先ポイントが加算されることで多数のアプリでアプリ(X)の広告が表示され、失ったユーザの数を上回る新たなユーザを獲得できることが期待でき、自アプリ内で他アプリの広告を積極的に表示するインセンティブとなる。
広告・ユーザ管理サーバ5は、処理に用いるデータベース(DB)等として、ユーザ管理DB51とアプリ優先ポイントDB52とアプリ除外リストDB53とバナー表示履歴DB54とアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とバナーDB57とを備えている。
図2はユーザ管理DB51のデータ構造例を示す図であり、「ユーザID」「端末ID」等の項目(フィールド)を有している。「ユーザID」は、ユーザを特定する情報である。「端末ID」は、ユーザが使用する端末装置1を特定する情報である。
図3はアプリ優先ポイントDB52のデータ構造例を示す図であり、「アプリID」「優先ポイント」等の項目を有している。「アプリID」は、アプリを特定する情報である。「優先ポイント」は、当該アプリの広告を表示する優先順位を決定する基準となる値である。
図4はアプリ除外リストDB53のデータ構造例を示す図であり、アプリを識別する情報である「アプリID」が列挙されたものとなっている。
図5はバナー表示履歴DB54のデータ構造例を示す図であり、「バナーID」「アプリID」「表示履歴」等の項目を有している。「バナーID」は、広告バナーを特定する情報である。広告バナーには、アプリのインストールおよび起動を勧める一般的な通常バナーと、アプリをインストールおよび起動した後に所定期間に渡って利用(起動)していないユーザに対して当該アプリの再度の利用(起動)を促すリテンションバナーとが含まれているが、その他のタイプの広告バナーを設けてもよい。リテンションバナーには、ユーザが再び当該アプリを利用するインセンティブとなるように、当該アプリにおいてゲーム等を有利に進めることができるアイテムやポイント等がリワードとして付与されるようになっている。当該アプリを起動したことのあるユーザは、リワードの価値を充分に認識していると考えられるため、リワードによるインセンティブの効果は高いと期待される。「アプリID」は、当該広告バナーに対応するアプリを特定する情報である。「表示履歴」は、当該広告バナーを表示した履歴であり、表示した日時情報と、表示対象となったユーザのユーザIDとを含んでいる。
図6はアプリ利用履歴DB55のデータ構造例を示す図であり、「アプリID」「利用履歴」等の項目を有している。「アプリID」は、アプリを特定する情報である。「利用履歴」は、当該アプリが利用された履歴であり、インストールもしくは起動の別と、利用したユーザを特定するユーザIDと、利用した日時情報とを含んでいる。「利用履歴」は当該アプリが起動される度に、当該アプリを起動した日時の情報が追加される。実装上は、ユーザ(ユーザID)に対応付けて当該ユーザのアプリ(アプリID)に対する利用履歴を管理し、そこからアプリ毎の利用履歴を取得するようにしてもよい。
図7はバナー選択テーブル56のデータ構造例を示す図であり、表示対象とするユーザ状態に応じたバナー種別が設定されている。図示の例では、当該アプリが未インストール(未起動)の場合は「通常バナー」、最終起動後7日以上〜14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上〜21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上〜28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上〜経過の場合は「リテンションバナー#4」が設定されている。「リテンションバナー#1」「リテンションバナー#2」「リテンションバナー#3」「リテンションバナー#4」の順にリワードが高くなるように設定される。最終起動からの期間が長いほど高いインセンティブを与えないと再び利用させるのは難しくなるという考えからである。なお、図示の例の日数は運用に応じて任意に変更することができる。リワードの内容も運用に応じて任意に変更することができる。
図8はバナーDB57のデータ構造例を示す図であり、「バナーID」「アプリID」「バナー種別」「リワード」「バナーデータ」等の項目を有している。「バナーID」は、広告バナーを特定する情報である。「アプリID」は、当該広告バナーに対応するアプリを特定する情報である。「バナー種別」は、当該広告バナーの種別を示す情報である。「リワード」は、当該広告バナーにリワードが対応付けられている場合において、リワードの内容を示す情報である。「バナーデータ」は、当該広告バナーのデータ本体もしくは保存場所のリファレンス情報である。バナーデータには、広告バナーが選択(タップ、クリック)された場合にアプリダウンロードサーバ4にアクセスを行うための記述や、端末装置1内にインストール済のアプリを起動するための記述(後述するURLスキーム等)が含まれている。
図9は通常バナーの例を示す図であり、図9(a)は大型の通常バナーの例、図9(b)は小型の通常バナーの例である。
図10はリテンションバナーの例を示す図であり、図10(a)は大型のリテンションバナーの例、図10(b)は小型のリテンションバナーの例である。リテンションバナーには、「今このバナーをクリックしてからゲームプレイで1000CPゲット!」といったリワードの内容を告知する表示が含まれている。
図1に戻り、アプリ優先ポイントDB52、アプリ除外リストDB53、バナー表示履歴DB54、アプリ利用履歴DB55、バナー選択テーブル56、バナーDB57は、便宜上、別のデータベース等として図示してあるが、実装上は単一もしくは任意数のデータベース等として構成することができる。
アプリ管理サーバ6は、アプリ11、12等についてログインや状態の管理等を行う機能を有している。特に、リテンションバナーの選択に応じて起動したアプリからアクセスされた場合には、リワードの付与等の制御を行う機能も有している。
なお、アプリ毎にアプリ管理サーバ6を別々に設けてもよい。また、広告・ユーザ管理サーバ5とアプリ管理サーバ6の運営主体が同じ場合、広告・ユーザ管理サーバ5とアプリ管理サーバ6は同じサーバ装置に配置してもよい。
また、アプリ管理サーバ6は、ユーザ毎の課金情報を管理する課金履歴DB61を備えている。
図11は課金履歴DB61のデータ構造例を示す図であり、「ユーザID」「課金情報」等の項目を有している。「ユーザID」は、ユーザを特定する情報である。「課金情報」は、当該ユーザの過去の課金の履歴であり、利用したアプリを特定するアプリIDと、課金金額と、課金の日時情報とを含んでいる。
図12は端末装置1のハードウェア構成例を示す図である。
図12において、端末装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106と、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116、入力コントローラ117を含むI/Oサブシステム114と、タッチ反応型ディスプレイシステム118と、光学センサ119と、入力部120とを備えている。
図13は各種サーバ4〜6のハードウェア構成例を示す図である。
図13において、サーバ4〜6は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を備えている。
<動作>
図14は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
図14において、端末装置1でアプリ11を起動したタイミングやホーム画面に切り替えたタイミング等において、アプリ11は、アプリ11内に予め設定されている広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して、ユーザIDを伴うバナー要求を送信する(ステップS101)。
広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ11からバナー要求を受信すると、アプリ優先ポイントDB52を参照し、優先ポイントの高い順にアプリIDを列挙したアプリリストを取得する(ステップS102)。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ除外リストDB53を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、アプリ除外リストDB53に登録されているアプリIDを除去する(ステップS103)。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてバナー表示履歴DB54を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、ユーザIDにより特定されるユーザに対して所定期間以内に所定回数の表示が行われている広告バナーに対応するアプリIDを除去する(ステップS104)。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリリストの最上位から取得したアプリIDと、バナー要求に伴われたユーザIDとに基づいてアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とを参照し、所定数(例えば、5個)の広告バナーを選択する(ステップS105)。すなわち、アプリリストの最上位のアプリIDの当該ユーザIDのユーザによる利用履歴を参照し、図7のバナー選択テーブル56に従う場合、当該アプリが未インストール(未起動)の場合(インストールもしくは起動の履歴がない場合)は「通常バナー」、最終起動後7日以上〜14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上〜21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上〜28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上〜経過の場合は「リテンションバナー#4」をバナー種別として選択する。いずれにも該当しない場合(最終起動後、6日以内)は、そのアプリIDについて広告バナー(バナー種別)は選択しない。同様に、次の順位のアプリIDについて処理を行ない、所定数の広告バナーを選択するまで続ける。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、選択した所定数の広告バナー(アプリID、バナー種別)に基づいてバナーDB57からバナーデータを取得し(ステップS106)、要求元の端末装置1のアプリ11にバナーデータを送信する(ステップS107)。
その後、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナーデータを送信した広告バナーについてバナー表示履歴DB54の表示履歴を更新する(ステップS108)。なお、この表示履歴の更新はバナー選択(ステップS105)の直後に行ってもよい。
一方、バナーデータを受信した端末装置1のアプリ11は、アプリ11の画面上に広告バナーを表示する(ステップS109)。図15は、画面の中央に大型の広告バナーを表示した例である。図16は、画面の左上隅に小型の広告バナーを表示した例である。
図14に戻り、端末装置1のユーザがアプリ11の画面上に表示された広告バナーを選択したとし(ステップS110)、その広告バナーが、端末装置1に既にインストールされているアプリ12に対するリテンションバナーであったとする。
この場合、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたスクリプト等の記述に基づいて、バナーID、アプリIDおよび端末ID等を伴うバナー選択通知を既知の広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して送信する(ステップS111)。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受信すると、内部の記憶領域に保存する(ステップS112)。
次いで、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたURLスキーム等の記述に基づいてアプリ12を起動する(ステップS113)。なお、URLスキームは、端末装置1のブラウザ機能が提供するものであり、アプリ固有のURLと必要に応じて付加されたパラメータの文字列からなるURLスキームをWebアクセスの際のURLと同様に指定することで、該当するアプリを起動する仕組である。
なお、リテンションバナーの対象となるアプリが端末装置1から削除されている場合には、起動が行えないことから、同じくURLスキーム等により、アプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われた後、ユーザがアプリ11を手動により起動する。
起動したアプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいて、広告・ユーザ管理サーバ5にログインのためのアクセスを行う(ステップS114)。このアクセスにはアプリIDおよび端末ID等を伴う。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受け、ユーザ管理DB51に登録された端末IDであるか確認することで認証を行い(ステップS115)、認証が正常に行われた場合はその旨を応答する(ステップS116)。
次いで、アプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいてアプリ管理サーバ6にログインのためのアクセスを行う(ステップS117)。この際、アプリID、端末IDおよびログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。
アクセスを受けたアプリ管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS118)、正常に認証すると、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリIDおよび端末IDを伴ってリワード照会を行う(ステップS119)。
これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリIDと端末IDの組が、予めバナー選択通知(ステップS111)を受けて保存してあるものと整合するか確認した上で、バナーDB57から対応するリワード内容を取得し(ステップS120)、リワード内容をアプリ管理サーバ6に応答する(ステップS121)。
これを受け、アプリ管理サーバ6は、リワードを端末装置1のアプリ12に付与する(ステップS122)。リワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
アプリ管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1のアプリ12に送信し(ステップS123)、アプリ12は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS124)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
リワードが反映されると、アプリ12は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS125)。リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
また、アプリ管理サーバ6は、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリ12についての起動通知を行ない(ステップS126)、これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5はアプリ優先ポイントDB52とアプリ利用履歴DB55を更新する(ステップS127)。すなわち、アプリ11におけるリテンションバナーの表示によりアプリ12の起動を誘導できたため、アプリ優先ポイントDB52におけるアプリ11に対して所定の優先ポイントを加算する。また、広告・ユーザ管理サーバ5が、アプリ管理サーバ6から通知を受けた際の時刻をアプリ利用履歴DB55に追加することで、アプリ12に対する最新の起動履歴を更新する。
なお、アプリ11において通常バナーが表示される場合は、その通常バナーの選択によりアプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われる。
また、上記の処理の変形として、アプリ優先ポイントDB52の参照(ステップS102)の際、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額を考慮して、アプリリストにおけるアプリ(アプリID)の順位を変更してもよい。例えば、課金額を係数倍した値を優先ポイントに加算した後の値で順位を決定し直す。これにより、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
図17は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図である。図14に示した処理と異なるのは、アプリ優先ポイントDB52を用いていない点にある。
図17において、端末装置1でアプリ11を起動したタイミングやホーム画面に切り替えたタイミング等において、アプリ11は、アプリ11内に予め設定されている広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して、ユーザIDを伴うバナー要求を送信する(ステップS201)。
広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ11からバナー要求を受信すると、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてアプリ利用履歴DB55を参照し、当該ユーザIDの利用履歴において最終起動後の経過期間が長い順にアプリIDを列挙したアプリリストを取得する(ステップS202)。当該ユーザIDの利用履歴から充分な数のアプリが拾えない場合には、予めデフォルトとして用意したアプリ群からアプリリストを取得する。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリ除外リストDB53を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、アプリ除外リストDB53に登録されているアプリIDを除去する(ステップS203)。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナー要求に伴われたユーザIDに基づいてバナー表示履歴DB54を参照し、アプリリストに列挙されたアプリIDのうち、ユーザIDにより特定されるユーザに対して所定期間以内に所定回数の表示が行われている広告バナーに対応するアプリIDを除去する(ステップS204)。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリリストの最上位から取得したアプリIDと、バナー要求に伴われたユーザIDとに基づいてアプリ利用履歴DB55とバナー選択テーブル56とを参照し、所定数(例えば、5個)の広告バナーを選択する(ステップS205)。すなわち、アプリリストの最上位のアプリIDの当該ユーザIDのユーザによる利用履歴を参照し、図7のバナー選択テーブル56に従う場合、当該アプリが未インストール(未起動)の場合(インストールもしくは起動の履歴がない場合)は「通常バナー」、最終起動後7日以上〜14日未満経過の場合は「リテンションバナー#1」、最終起動後14日以上〜21日未満経過の場合は「リテンションバナー#2」、最終起動後21日以上〜28日未満経過の場合は「リテンションバナー#3」、最終起動後28日以上〜経過の場合は「リテンションバナー#4」をバナー種別として選択する。いずれにも該当しない場合(最終起動後、6日以内)は、そのアプリIDについて広告バナー(バナー種別)は選択しない。同様に、次の順位のアプリIDについて処理を行ない、所定数の広告バナーを選択するまで続ける。
次いで、広告・ユーザ管理サーバ5は、選択した所定数の広告バナー(アプリID、バナー種別)に基づいてバナーDB57からバナーデータを取得し(ステップS206)、要求元の端末装置1のアプリ11にバナーデータを送信する(ステップS207)。
その後、広告・ユーザ管理サーバ5は、バナーデータを送信した広告バナーについてバナー表示履歴DB54の表示履歴を更新する(ステップS208)。なお、この表示履歴の更新はバナー選択(ステップS205)の直後に行ってもよい。
一方、バナーデータを受信した端末装置1のアプリ11は、アプリ11の画面上に広告バナーを表示する(ステップS209)。
次いで、端末装置1のユーザがアプリ11の画面上に表示された広告バナーを選択したとし(ステップS210)、その広告バナーが、端末装置1に既にインストールされているアプリ12に対するリテンションバナーであったとする。
この場合、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたスクリプト等の記述に基づいて、バナーID、アプリIDおよび端末ID等を伴うバナー選択通知を既知の広告・ユーザ管理サーバ5のアドレスに対して送信する(ステップS211)。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受信すると、内部の記憶領域に保存する(ステップS212)。
次いで、アプリ11は、リテンションバナーに含まれたURLスキーム等の記述に基づいてアプリ12を起動する(ステップS213)。
なお、リテンションバナーの対象となるアプリが端末装置1から削除されている場合には、起動が行えないことから、同じくURLスキーム等により、アプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われた後、ユーザがアプリ11を手動により起動する。
起動したアプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいて、広告・ユーザ管理サーバ5にログインのためのアクセスを行う(ステップS214)。このアクセスにはアプリIDおよび端末ID等を伴う。広告・ユーザ管理サーバ5は、これを受け、ユーザ管理DB51に登録された端末IDであるか確認することで認証を行い(ステップS215)、認証が正常に行われた場合はその旨を応答する(ステップS216)。
次いで、アプリ12は、アプリ12内に予め設定されているアドレスに基づいてアプリ管理サーバ6にログインのためのアクセスを行う(ステップS217)。この際、アプリID、端末IDおよびログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。
アクセスを受けたアプリ管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS218)、正常に認証すると、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリIDおよび端末IDを伴ってリワード照会を行う(ステップS219)。
これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5は、アプリIDと端末IDの組が、予めバナー選択通知(ステップS211)を受けて保存してあるものと整合するか確認した上で、バナーDB57から対応するリワード内容を取得し(ステップS220)、リワード内容をアプリ管理サーバ6に応答する(ステップS221)。
これを受け、アプリ管理サーバ6は、リワードを端末装置1のアプリ12に付与する(ステップS222)。リワードの付与は、端末装置1側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
アプリ管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1のアプリ12に送信し(ステップS223)、アプリ12は受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS224)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
リワードが反映されると、アプリ12は、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS225)。リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
また、アプリ管理サーバ6は、広告・ユーザ管理サーバ5に対し、アプリ12についての起動通知を行ない(ステップS226)、これを受け、広告・ユーザ管理サーバ5はアプリ優先ポイントDB52とアプリ利用履歴DB55を更新する(ステップS227)。すなわち、アプリ11におけるリテンションバナーの表示によりアプリ12の起動を誘導できたため、アプリ優先ポイントDB52におけるアプリ11に対して所定の優先ポイントを加算する。また、広告・ユーザ管理サーバ5が、アプリ管理サーバ6から通知を受けた際の時刻をアプリ利用履歴DB55に追加することで、アプリ12に対する最新の起動履歴を更新する。
なお、アプリ11において通常バナーが表示される場合は、その通常バナーの選択によりアプリダウンロードサーバ4にアクセスが行われ、ユーザの確認を経てアプリのダウンロードおよびインストールが行われる。
また、上記の処理の変形として、アプリ利用履歴DB55の参照(ステップS202)に代えて、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額の大きい順にアプリリストを取得してもよい。これにより、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
また、アプリ利用履歴DB55の参照(ステップS202)の際、アプリ管理サーバ6の課金履歴DB61を参照し、端末装置1のユーザ(バナー要求に伴われたユーザIDにより特定)の課金額を考慮して、アプリリストにおけるアプリ(アプリID)の順位を変更してもよい。例えば、課金額を係数倍した値を経過期間に加算した後の値で順位を決定し直す。この場合も、リテンションバナーを表示する対象のアプリとして、当該ユーザが過去に熱心に投資していたアプリを優先させることができ、呼び戻した後の売上向上を期待することができる。
更に、図14および図17の処理例では、端末装置1に表示されたリテンションバナーを選択(タップ、クリック)した場合にのみ、対応するアプリ12にリワードが付与されるものとしたが、リテンションバナーを選択させることなく、後に対応するアプリ12を起動した場合にリワードが付与されるようにしてもよい(リテンションバナーの説明文は、例えば、「このバナーを見たあなたには、ゲームプレイで1000CPゲット!」に変更)。この場合、広告・ユーザ管理サーバ5の側でリテンションバナーを表示した端末装置1をバナーIDと対応付けて記憶しておくことで、アプリ管理サーバ6からリワード照会があった場合にリワード内容を応答することができる。
また、図14および図17において、バナー選択通知(ステップS111、S211)を受けた日時を合わせて保存し(ステップS112、S212)、リワード照会に対する確認(ステップS120、S220)において上記の日時を参照し、バナー選択から予め設定された期間(例えば24時間)以内である場合のみリワードを与えるようにしてもよい。
なお、上述した図14、図17の処理例および変形例は、主に広告・ユーザ管理サーバ5により処理を行う場合について説明したが、端末装置1のアプリ11が広告・ユーザ管理サーバ5やアプリ管理サーバ6から必要な情報(例えば、アプリ利用履歴の情報や、課金履歴の情報等)を取得し、アプリ11において主要な処理を行うようにすることもできる。
<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば、端末装置上で実行されるアプリの利用が途絶えてしまったユーザを呼び戻すことができ、アプリの利用の継続率を向上させることができる。
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
1 端末装置
11、12 アプリ
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 アプリダウンロードサーバ
5 広告・ユーザ管理サーバ
51 ユーザ管理DB
52 アプリ優先ポイントDB
53 アプリ除外リストDB
54 バナー表示履歴DB
55 アプリ利用履歴DB
56 バナー選択テーブル
57 バナーDB
6 アプリ管理サーバ
61 課金履歴DB

Claims (5)

  1. 端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、
    前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、
    選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段と
    前記広告情報の選択により、当該広告情報に含まれる記述により起動された前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  2. 端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段と、
    前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段と、
    選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段と、
    前記広告情報の表示の後に、前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  3. 請求項1または2のいずれか一項に記載のサーバ装置において、
    前記広告情報送信手段は、
    選択したアプリケーションプログラムが、最終起動から所定期間を経過した前記第2のアプリケーションプログラムである場合に、前記第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、
    選択したアプリケーションプログラムが、最終起動から所定期間を経過した前記第2のアプリケーションプログラム以外である場合に、前記第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報とは異なる、通常の広告情報を前記端末装置に送信し、
    前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報または前記通常の広告情報を表示させる
    ことを特徴とするサーバ装置。
  4. サーバ装置を構成するコンピュータを、
    端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段、
    前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段、
    選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段
    前記広告情報の選択により、当該広告情報に含まれる記述により起動された前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段
    として機能させるサーバプログラム。
  5. サーバ装置を構成するコンピュータを、
    端末装置で実行される第1のアプリケーションプログラムから前記端末装置のユーザを特定するユーザIDを伴うバナー要求を受け付けるバナー要求受付手段、
    前記ユーザIDに基づいて当該ユーザIDにより特定されるユーザの任意のアプリケーションプログラムについての利用履歴を参照し、最終起動から所定期間を経過した第2のアプリケーションプログラムを含む広告対象となるアプリケーションプログラムを選択するアプリケーションプログラム選択手段、
    選択した前記第2のアプリケーションプログラムに対応する、当該第2のアプリケーションプログラムの再度の利用を促す広告情報を前記端末装置に送信し、前記第1のアプリケーションプログラムの画面上に前記広告情報を表示させる広告情報送信手段、
    前記広告情報の表示の後に、前記第2のアプリケーションプログラムからログインを受け付けた場合に、前記広告情報に対応付けられた前記第2のアプリケーションプログラムに対してのみリワードの付与を指示する手段
    として機能させるサーバプログラム。
JP2012251652A 2012-11-15 2012-11-15 サーバ装置およびサーバプログラム Active JP5522236B2 (ja)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012251652A JP5522236B2 (ja) 2012-11-15 2012-11-15 サーバ装置およびサーバプログラム
CN201380059954.3A CN104903927A (zh) 2012-11-15 2013-10-29 服务器装置及服务器程序
EP13855602.2A EP2922007A4 (en) 2012-11-15 2013-10-29 SERVER DEVICE AND SERVER PROGRAM
PCT/JP2013/079300 WO2014077123A1 (ja) 2012-11-15 2013-10-29 サーバ装置およびサーバプログラム
US14/442,423 US20160275560A1 (en) 2012-11-15 2013-10-29 Server apparatus and server program
KR1020157012872A KR101782918B1 (ko) 2012-11-15 2013-10-29 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012251652A JP5522236B2 (ja) 2012-11-15 2012-11-15 サーバ装置およびサーバプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014099111A JP2014099111A (ja) 2014-05-29
JP5522236B2 true JP5522236B2 (ja) 2014-06-18

Family

ID=50731041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012251652A Active JP5522236B2 (ja) 2012-11-15 2012-11-15 サーバ装置およびサーバプログラム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20160275560A1 (ja)
EP (1) EP2922007A4 (ja)
JP (1) JP5522236B2 (ja)
KR (1) KR101782918B1 (ja)
CN (1) CN104903927A (ja)
WO (1) WO2014077123A1 (ja)

Families Citing this family (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101782512B1 (ko) 2013-03-28 2017-09-28 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 관리 장치, 관리 방법, 단말 장치, 제어 방법 및 프로그램
WO2014207958A1 (ja) 2013-06-28 2014-12-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、端末装置、制御方法及びプログラム
JP6402400B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、プログラム、及び管理システム
JP6343764B2 (ja) * 2013-06-28 2018-06-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP6403148B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP6403149B2 (ja) * 2013-06-28 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、管理方法、プログラム、及び管理システム
JP5895287B2 (ja) * 2013-10-15 2016-03-30 カイト株式会社 広告配信システム、装置、方法、及びコンピュータプログラム
US10891651B1 (en) * 2014-03-12 2021-01-12 Groupon, Inc. Method and system for launching application programs using promotion impressions
US11042904B1 (en) * 2014-03-12 2021-06-22 Groupon, Inc. Method and system for detecting application programs on mobile computing device
US10937062B1 (en) * 2014-03-12 2021-03-02 Groupon, Inc. Method and system for facilitating download of application programs on mobile computing device
US10846749B1 (en) 2014-03-12 2020-11-24 Groupon, Inc. Method and system for offering promotion impressions using application programs
US11010793B1 (en) * 2014-03-12 2021-05-18 Groupon, Inc. Method and system for determining user profile data for promotion and marketing service using mobile application program information
US20150379559A1 (en) * 2014-06-30 2015-12-31 Google Inc. Application installation conversion and identification
JP6413175B2 (ja) * 2014-08-27 2018-10-31 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 管理装置、端末装置、管理システム、制御方法、およびプログラム
KR101717470B1 (ko) * 2015-01-07 2017-03-21 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 모바일 어플리케이션의 프로모션 플랫폼 제공 방법 및 시스템
JP2016149107A (ja) * 2015-02-10 2016-08-18 株式会社アドウェイズ サ−バ
JP5884928B1 (ja) * 2015-02-27 2016-03-15 株式会社セガゲームス 端末プログラム、サーバプログラム、端末装置、サーバ装置および情報システム
JP6043838B2 (ja) * 2015-06-04 2016-12-14 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6005215B2 (ja) * 2015-06-04 2016-10-12 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6087984B2 (ja) * 2015-06-05 2017-03-01 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6307044B2 (ja) * 2015-06-05 2018-04-04 ヤフー株式会社 端末装置、選択方法、及び選択プログラム
US20170004524A1 (en) * 2015-06-30 2017-01-05 Yahoo! Inc. Systems and Methods For Mobile Campaign Optimization Without Knowing User Identity
JP5996733B1 (ja) * 2015-07-07 2016-09-21 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6059304B1 (ja) * 2015-07-23 2017-01-11 Kddi株式会社 通信端末、情報提供システム、情報提供方法、及び情報提供プログラム
TWI707286B (zh) 2015-08-21 2020-10-11 新加坡商萬事達卡亞洲/太平洋私人有限公司 修改交易憑證的方法及系統,伺服器及非暫時性計算機可讀取媒體
EP3352123A4 (en) 2015-09-17 2019-03-06 GungHo Online Entertainment, Inc. SERVER DEVICE, PROGRAM AND METHOD
JP5999396B1 (ja) * 2015-09-24 2016-09-28 株式会社セガゲームス 情報処理システム及びプログラム
KR101745665B1 (ko) * 2015-11-23 2017-06-20 주식회사 테크노블러드코리아 모바일 컨텐츠 제공 방법
JP6337401B2 (ja) * 2015-12-24 2018-06-06 カイト株式会社 広告配信システム用管理サーバ、広告配信方法、及びコンピュータプログラム
KR102652003B1 (ko) * 2015-12-31 2024-03-29 주식회사 넥슨코리아 게임 아이템을 이용한 광고 시스템 및 그 방법
JP6068696B1 (ja) * 2016-02-01 2017-01-25 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5996813B1 (ja) * 2016-02-01 2016-09-21 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6043882B1 (ja) * 2016-02-01 2016-12-14 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP5926872B1 (ja) * 2016-02-01 2016-05-25 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6069552B2 (ja) * 2016-02-01 2017-02-01 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、及び配信プログラム
JP6530363B2 (ja) 2016-12-09 2019-06-12 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
JP6549089B2 (ja) * 2016-12-09 2019-07-24 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
JP6393377B1 (ja) * 2017-07-24 2018-09-19 ユニティガードシステム株式会社 ロボット、情報提供方法及び情報提供システム
JP6317022B2 (ja) * 2017-09-06 2018-04-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、管理装置、およびプログラム
JP6402410B2 (ja) * 2018-03-27 2018-10-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 端末装置、およびプログラム
JP6440052B2 (ja) * 2018-06-25 2018-12-19 株式会社ドリコム リソース管理システム、システムの制御方法及びシステム用プログラム
KR101950001B1 (ko) * 2018-08-31 2019-02-20 넷마블 주식회사 게임 어플리케이션 이외의 어플리케이션을 통한 제어에 기초하여 게임 서비스를 제공하는 서버 및 방법
JP7012636B2 (ja) * 2018-12-17 2022-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置
KR20210112900A (ko) * 2020-03-06 2021-09-15 삼성전자주식회사 사용자 정보를 이용한 광고 방법 및 그 장치
EP4229580A1 (en) * 2020-10-16 2023-08-23 Catalina Marketing Corporation Enabling digital advertising identifier consent conversion for tracking across different applications
US20230394522A1 (en) * 2022-06-03 2023-12-07 Apple Inc. Privacy preserving data sharing for campaigns using hierarchical campaign identifiers

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000029712A (ja) 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム
JP2002109079A (ja) * 2000-09-29 2002-04-12 Casio Comput Co Ltd 教育支援方法および支援サーバ
JP2002140595A (ja) * 2000-10-31 2002-05-17 Pfu Ltd ポイント管理方法、ポイント管理システム、および記録媒体
JP2004302759A (ja) * 2003-03-31 2004-10-28 Masayuki Matsui ストレージ貸出請求システム、及び記録媒体請求システム、及びプログラム
JP2005037757A (ja) * 2003-07-17 2005-02-10 Nec Corp 広告配信システム、端末およびサーバ
US20070072676A1 (en) * 2005-09-29 2007-03-29 Shumeet Baluja Using information from user-video game interactions to target advertisements, such as advertisements to be served in video games for example
JP2007244503A (ja) * 2006-03-14 2007-09-27 Aruze Corp サーバ及びゲームシステム
US20080004954A1 (en) * 2006-06-30 2008-01-03 Microsoft Corporation Methods and architecture for performing client-side directed marketing with caching and local analytics for enhanced privacy and minimal disruption
JP2008036241A (ja) * 2006-08-08 2008-02-21 Sega Corp ランキング設定システム
JP2009070021A (ja) * 2007-09-12 2009-04-02 Nec Corp 販売店情報表示システム、携帯情報端末、販売店情報表示方法、および販売店情報表示プログラム
US9959547B2 (en) * 2008-02-01 2018-05-01 Qualcomm Incorporated Platform for mobile advertising and persistent microtargeting of promotions
US20090299817A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-03 Qualcomm Incorporated Marketing and advertising framework for a wireless device
CN101383033A (zh) * 2008-09-23 2009-03-11 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏中发布网络广告的方法、系统、服务器和客户端
JP2012014443A (ja) * 2010-06-30 2012-01-19 Ntt Docomo Inc 配信サーバ及び方法
JP2012181797A (ja) * 2011-03-03 2012-09-20 Nec Casio Mobile Communications Ltd 携帯端末、及びプログラム
US8688726B2 (en) * 2011-05-06 2014-04-01 Microsoft Corporation Location-aware application searching

Also Published As

Publication number Publication date
EP2922007A4 (en) 2015-11-25
JP2014099111A (ja) 2014-05-29
KR101782918B1 (ko) 2017-09-28
WO2014077123A1 (ja) 2014-05-22
KR20150086269A (ko) 2015-07-27
EP2922007A1 (en) 2015-09-23
US20160275560A1 (en) 2016-09-22
CN104903927A (zh) 2015-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5522236B2 (ja) サーバ装置およびサーバプログラム
JP5510512B2 (ja) サーバ装置およびサーバプログラム
US10410241B1 (en) Swipe screen advertisement metrics and tracking
JP6022215B2 (ja) 投稿情報共有システム、情報処理システム、情報処理方法、プログラムおよびコンピュータプラットフォーム
JP2014112394A (ja) 無線デバイスのためのマーケティング及び広告フレームワーク
KR101907120B1 (ko) 서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체
US8744971B2 (en) Dynamic redemption codes
WO2012099148A1 (ja) ゲームシステムのサーバ、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びゲームシステムのサーバの制御プログラム
JP5658320B2 (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
CN109861903B (zh) 一种基于app应用的链接发送方法及装置
KR101398099B1 (ko) 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말
US10721319B1 (en) System and method of targeting internet protocol (IP) notifications to mobile communication devices
JP2015053009A (ja) アプリケーション販促装置、アプリケーション販促システム、アプリケーション販促方法、及びアプリケーション販促プログラム
JP2013250746A (ja) サーバ装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム
KR101625530B1 (ko) 경품 이벤트 관리 시스템
US20190325483A1 (en) Method and system for display of a file on a computing device
CN117298602A (zh) 一种平台信息的推送方法、装置、电子设备及存储介质
KR101397632B1 (ko) 게임형 어플리케이션 스토어 서비스 방법 및 그 서버, 및 기록매체
JP5658319B2 (ja) 管理装置、管理方法、及びプログラム
KR102044745B1 (ko) 게임 프레즌스 정보를 이용한 게임 제공 방법, 이를 위한 장치 및 이를 위한 시스템
JP2015011547A (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
JP2015011545A (ja) 端末装置、制御方法、及びプログラム
WO2016038989A1 (ja) サーバ装置およびサーバプログラム
JP2015011546A (ja) 管理装置、管理方法、及びプログラム
JP2015011544A (ja) 管理装置、管理方法、及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140311

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5522236

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250