CN1606009A - 对娱乐内容的父母控制 - Google Patents
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Abstract
提供了娱乐数字媒体的父母控制,允许父母限制多个用户对娱乐内容的访问。使用了具有动态数据的一个或多个可更新分级定义文件来对区域分级系统定义分级级别和内容叙词。娱乐内容定义文件对娱乐内容定义分级级别和内容叙词。用户许可设置定义特定用户的访问分级级别和内容叙词。分级定义文件可用于比较娱乐内容定义文件和用户许可设置,以确定用户是否被允许访问特定娱乐内容。
Description
技术领域
本发明一般涉及在音乐、视频和游戏领域中对娱乐数字媒体的父母控制。特别地,本发明提供一种可扩充且灵活的方法,其使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对娱乐内容的访问。
背景技术
几十年来,以一种或另一种形式存在娱乐媒体的分级系统。可能美国最常见的已知的分级系统是由分类和分级管理(CARA)定义的分级系统,它是美国电影协会(MPAA)的一个分部。该分级系统在60年代后期建立,并且20年来是用于任何媒体的唯一的娱乐分级系统。在娱乐行业的其它范围内对露骨的内容的增长的关注促使电影和交互软件行业采用其自己的分级准则。因此,在1985年,美国录音工业协会(RIAA)建立了标识包含露骨歌词,包括对暴力和性的露骨描述的音乐发行的双亲忠告程序(Parental Advisory Program)准则。接着在1994年,娱乐软件协会(ESA),正式名称为交互式数字软件协会(IDSA)建立了独立地应用并实施由该行业采用的分级、广告准则和在线私密原则的娱乐软件分级局(ESRB)。
尽管娱乐行业做了许多事情以在售出的各种媒体中标识露骨的内容,使父母能够为其子女作出明智的娱乐内容选择,然而在对这些行业的实施范围内仍有许多需要做。例如,由于各种分级系统仅由个别的行业作为准则建立,符合这些准则是自愿的。因此,零售商因为向未成年人销售这些包含成人内容的露骨资料只受到很少的惩罚,如果有的话。此外,有些人认为在销售点零售商上实施这些准则将父母的责任强加到零售商。然而,娱乐内容的许多制造商和零售商在个别的组织内建立了政策,坚持由各个娱乐行业设置的准则。
不管销售点零售商遵守还是不遵守,事实还是孩子经常能获得其父母不赞同的娱乐内容。日常的社会内向有关的父母的子女提供更有力的保护的压力正在增加。因此,娱乐内容播放器的制造商已建立了父母控制,允许父母更有效地监督其子女能够播放的娱乐内容。例如,当前大多数DVD播放器和游戏控制台具有某一形式的父母控制,允许父母设置最大娱乐内容分级。因此,除非输入了越权代码,否则所播放的内容被限制到等于或低于父母控制分级的分级。此外,有线电视和圆盘式天线电视、以及因特网软件,提供了一种方法来限制未成年人可以观看的电影内容和web站点内容。另外,一些游戏控制台支持来自全世界各地区的分级系统。
尽管上述和其它父母控制系统对各种娱乐媒体具有先进的强制分级准则,当前的系统仍存在若干不足和缺点。例如,当前没有系统支持对多用户的父母控制。因此,有若干不同年龄组的孩子的父母无法对每一孩子单独设置父母控制。而且,这些系统仅支持基于年龄的分级强制,并不提供基于内容叙词的进一步限制。此外,分级系统随时间变化而发展。尽管变化是少见的,然而内容叙词来来往往,并且有时候添加或删除了顶级分级。由于上述父母控制系统是编码的,而不是数据驱动的,它们不是可扩充且可更新的。另外,对基于年龄的系统没有每一游戏的例外,并且因此,父母无法灵活地逐一选择孩子能够或不能播放的娱乐内容。
对于至少上述那些原因,需要一种提供父母控制的方法、系统和计算机程序产品,它使用用于扩充并更新系统的动态数据向多用户提供了对娱乐内容的访问。而且,需要一种进一步由描述词和每一游戏的例外限制的基于年龄的父母控制系统。
发明内容
依照本发明的示例性实施例,克服了上文指出的当前父母控制系统的缺点和不足。示例实施例提供了一种播放娱乐内容的娱乐系统和方法,它使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置控制用户对娱乐内容的访问。该娱乐系统和方法检索动态地定义娱乐分级表的分级定义文件。此外,该系统和方法检索为娱乐内容定义内容分级的娱乐内容定义文件和为特定用户定义用户访问分级的用户访问设置。使用由分级定义文件动态地定义的娱乐分级表,该系统和方法将用户访问分级与娱乐内容的内容分级进行比较,来确定特定的用户是否被允许访问该娱乐内容。
依照另一示例实施例,提供了一种娱乐系统和方法,它通过为娱乐内容创建安全组并对该安全组的成员拒绝对该娱乐内容的访问,来控制用户对娱乐内容的访问。该系统和方法读取对娱乐定义分级级别以及一个或多个内容叙词的娱乐内容定义文件。读取对特定用户的用户访问设置,它为该用户定义分级级别以及一个或多个内容叙词。此外,读取可更新分级定义文件,它定义一分级层次以及该分级层次内一个或多个级别的内容叙词分级。基于分级定义文件中定义的层次,执行将娱乐内容的分级级别和内容叙词与该用户的分级级别和内容叙词相比较的指令,来确定该用户是否被授权来访问该娱乐内容。如果用户不被授权来访问该娱乐内容,则将该特定用户添加为安全组的成员,从而拒绝该用户对该娱乐内容的访问,因为安全组的成员被拒绝访问。
依照再一示例实施例,提供了一种控制用户对娱乐内容的访问的系统和方法,它对特定用户选择分级定义文件和用户访问设置。选择的分级定义文件为娱乐内容定义文件和用户访问设置定义了一分级层次以及该分级层次内的一个或多个级别的内容叙词。在用户访问设置内,基于选择的分级定义文件指定一分级级别以及一个或多个内容叙词,以控制可由该用户访问的内容。用户访问设置被储存并当与娱乐内容分级进行比较时被使用,以确定用户是否具有对所选择的内容的访问权。
下文将描述本发明的另外的特征,通过阅读描述,能够部分清楚本发明的另外的特征,或通过本发明的实践学到。本发明的特征和优点可以通过所附权利要求书中特别指出的仪器和组合来实现并获取。阅读以下描述和所附权利要求书,可以完全明白本发明的这些和其它特征,或者可以通过后文所陈述的本发明的实践学到。
附图说明
为以能获取本发明的上述和其它特征的方式描述,参考在附图中示出的特定实施例提供了上文简要描述的本发明的更详细描述。应当理解,这些附图仅描述了本发明的典型实施例,因此不应考虑为对其范围的限制,通过使用附图来描述并解释本发明的额外特征和细节,其中:
图1示出了使用父母控制设置用户界面创建用户许可设置的一个示例实施例;
图2示出了如何控制并动态更新娱乐内容的一个示例实施例;
图3示出了本发明如何检测并处理传统游戏的一个示例实施例;
图4示出了依照示例实施例在安装和运行期间控制用户对娱乐内容的访问的步骤;
图5示出了依照示例实施例在安装和运行期间控制用户对娱乐内容的访问的行动;
图6示出了依照示例实施例控制用户对娱乐内容的访问的设置过程的行动;以及
图7示出了为本发明提供合适的操作环境的一个示例系统。
具体实施方式
本发明延及使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对娱乐内容的访问的方法、系统和计算机程序产品。本发明的实施例可包括包含各种硬件的专用或通用计算机,后文将更详细描述。
示例实施例提供了克服其它父母控制系统的不足的方法、系统和计算机程序产品。尽管下面的例子一般将在交互式娱乐系统(即,游戏)的上下文语境中描述的,然而本发明也可应用到其它形式的数字娱乐内容,如电影DVD和音乐CD。由此,这里描述的用于在游戏环境中的父母控制的示例仅用作说明目的,并不意味着限制本发明的范围。
本发明的示例实施例提供了一种父母控制用户界面(UI),它允许父母对多个用户设置娱乐内容限制和/或许可。图1示出了父母控制设置100的一个示例,它包括父母可访问以对受限的用户创建用户许可设置的各种屏幕,然后可以储存这些设置。可以假定父母是系统管理员,并且只要通过选择父母控制项目内的诸如“限制可以玩哪些游戏”等活动,然后选择他们想要向其应用变化的用户账号来访问该用户界面。例如,当作为系统管理员的父母访问父母控制设置时,他们首先可看见提示他们选择要使用的分级系统的屏幕105。这一屏幕105向父母提供在他们的或其它地理区域(如,ESRB、PEGI等等)内可用的分级系统的简单视图。作为默认,可基于管理员账号中的区域设置自动为管理员选择分级系统,并可由管理员在控制面板的父母控制UI内改变或选择。
然后,可以从屏幕110提示父母选择一个用户来向其施加游戏系统中的分级限制。示例实施例规定,不同的分级选择可以应用到不同的用户,借此允许系统中很大的灵活性。具体而言,具有不同年龄的孩子的父母可分别地控制每一用户或孩子可播放的娱乐内容的类型。
基于所选的分级系统,然后可以在屏幕120中提示父母为所选择的用户选择游戏分级。在这一屏幕120内,父母可以通过诸如滑动条的标准控制容易地为孩子设置访问的最大级别。当父母通过点击“OK”选择用户界面时,可以向选择的孩子应用设置。如后文更详细地描述的,一旦被设置,该孩子被添加到适当的安全组以限制对某些娱乐内容的访问。
其它示例实施例提供了一动态可视反馈,它提供了当前选择的分级的简要解释。例如,当母亲(“Abby”)穿越ESRB系统中的各种分级滚动时,当滑动块在各种分级上时,会出现一个小的弹出屏幕,描述每一分级系统的意义是什么(如,当滑动块在EC,可出现具有引语“内容可适合3岁以上”的弹出屏幕,等等)。
屏幕120或另一屏幕也可开启和/或关闭父母控制,允许父母选择是否使用父母控制。示例实施例规定了开启父母控制的默认选择。当然,可选地,默认选择可以关闭父母控制。
在再一示例实施例中,父母可从主分级配置屏幕访问高级的设置对话框,将弹出屏幕130用于对用户选择描述词。该屏幕130可允许父母对未分级的游戏选择默认行为,以及基于个别的娱乐内容定义文件(ECDF)中指定的内容叙词选择过滤,在后文描述。后一特征使父母得以在比单用分级更细致的细节上计量对游戏的访问分级。例如,Abby(Toby的母亲)可允许Toby访问具有成人(“M”)分级的游戏;然而,她可能希望基于内容叙词,如血腥(blood and gore)、性内容(sexualcontent)、涉酒(alcohol reference)、涉毒(drug reference)、裸体(nudity)、猥亵(suggestivetheme)等选择性地过滤Toby对这些游戏的访问。以下表1中示出了由ESRB分级系统定义的现有内容叙词及其意义的列表。
表1-ESRB分级系统的现有内容叙词
·涉酒(Alcohol Reference)-谈及酒精饮料和/或图酒精饮料的像·动画血(Animated Blood)-血的卡通或古怪描述·血(Blood)-血的描述·血腥(Blood and Gore)-血的描述或身体局部的切断·卡通暴力(Cartoon Violence)-涉及类似卡通人物的暴力行动。可包括在遭受该行动后人物仍未受伤的暴力·滑稽恶作剧(Comic Mischief)-描述粗鲁的滑稽剧或粗野庸俗幽默的场景·粗野幽默(Crude Humor)-中度粗俗的滑稽,包括浴室幽默·涉毒(Drug Reference)-谈及非法药物和/或非法药物的图像·教育娱乐(Edutainment)-产品的内容向用户提供娱乐背景下的特殊技能的开发或巩固学习。技能开发是该产品的一个组成部分 |
·幻想暴力(Fantasy Violence)-幻想性的暴力行动,在容易与真实生活相区别的情况中涉及人类或非人类角色·赌博(Gambling)-类似打赌的行为·信息类(Informational)-产品的总体内容包含数据、事实、资源信息、参考资料或指导文字·激烈的暴力(Intense Violence)-身体冲突的图形和看上去逼真的描述。可涉及极端和/或逼真的血、血腥、武器和人类受伤和死亡的描述·成人幽默(Mature Humor)-粗俗和/或拙劣的笑话和滑稽,包括“浴室”幽默·成人性主题(Mature Sexual Themes)-激情资料,可能包括局部裸体·轻度语言(Mild Language)-对亵渎、性、暴力、酒精或毒品使用的轻度涉及·轻度歌词(Mild Lyrics)-音乐中对亵渎、性、暴力、酒精或药品使用的轻度涉及·轻度暴力(Mild Violence)-在不安全和/或暴力情形中对人物进行描写的轻度场景·裸体(Nudity)-裸体的图形或大段描述·局部裸体(Partial Nudity)-裸体的简要和轻度描述·性暴力(Sexual Violence)-强奸或其它性行动的描述·可能需要一些成年人帮助(Some Adult Assistance May Be Needed)-仅为幼儿叙词·重度语言(Strong Language)-亵渎和性、暴力、酒精或药品使用的露骨涉及·重度歌词(Strong Lyncs)-音乐中的亵渎和性、暴力、酒精或药品使用的露骨涉及·重度性内容(Strong Sexual Content)-性行为的图形描述,可能包括裸体·猥亵主题(Suggestive Themes)-轻度激情涉及或资料·涉烟(Tobacco Reference)-谈及烟草产品和/或烟草产品的图像·吸毒(Use ofDrugs)-非法药物的消费或使用·酗酒(Use ofAlcoho1)-含酒精饮料的消费·吸烟(Use ofTobacco)-烟草产品的消费·暴力(Violence)-涉及攻击性冲突的场景 |
内容叙词的复选框中的标记可指示具有匹配的内容叙词的那些游戏将从用户的访问中排除。换言之,Toby不能玩所选择的那些内容叙词。例如,如屏幕130所示,如果选取了“Sexual Content(性内容)”,则Toby无法玩包含这一描述词的任何游戏。可选地,复选框中的标记可指示具有匹配内容叙词的那些游戏应当包含在用户访问中。
不必要将分级系统的每一可用内容叙词应用到基于年龄的层次的每一级别,即,内容叙词可以针对基于年龄的分级中的不同级别而定。例如,由于ESRB分级的EC指示父母不会发现该内容不合适(即,内容适合三岁以上的孩子),则这一基于年龄的分级级别不可能包含“Blood and Gore(血腥)”、“Sexual Content(性内容)”、“Drug Reference(涉毒)”等等。因此,这些叙词不会应用到基于年龄的分级EC。
当然,替换实施例允许内容叙词与基于年龄的分级无关,即,分级系统的每一内容叙词应用到基于年龄的分级层次中的每一级别。例如,表1所示的每一内容叙词可应用到ESRB系统中的早期儿童(Early Childhood)(“EC”)、每个人(Everyone)(“E”)、青少年(Teen) (“T”)、成人(Mature)(“M”)和成年人(Adult)(“A”)的每一分级。
对于未分级的游戏的默认行为的高级设置,父母可选择允许或不允许对未分级游戏的访问。其它示例实施例规定,如果标题具有“Rating Pending(分级待决)”的分级,可将它作为未分级内容处理。而且,另一示例实施例规定,具有来自未知分级系统的分级的任一标题将作为未分级内容处理。此外,示例实施例规定,缺乏签名的ECDF的任一标题被认为是未分级的,并使用用户对未分级游戏的首选行为处理。另外,示例实施例也提供对未分级游戏的默认设置,如,允许访问但要记录、不允许访问等等。
尽管具有内容叙词的基于分级的限制允许父母有更大的粒度控制孩子对游戏的访问,父母可通过使用每一游戏限制屏幕125对个别的游戏作出例外来进一步细化访问。这一特征允许父母在大多数时间里使用基本分级,并使用每一游戏基准上的更高或更低分级(允许或不允许)对那些游戏作出个人的例外。示例实施例规定,当父母改变基于分级的设置时,通知他们对所选择的游戏分级和由父母选择的内容叙词的冲突。每一游戏限制屏幕125提供了所有游戏的列表,使用简单的用户界面对当前正在对其配置访问的用户启用或禁用对该游戏的访问。这可以是例如,具有伴随的复选框的游戏的滚动列表。类似于内容叙词的复选框,复选框中的记号可意味着该游戏应当被包括或排除在用户的访问中。
一旦父母通过了各种屏幕来对特定的用户设置父母控制,所有的信息都可被保存为用户许可设置135,并随后储存在存储器140中。可以对向其应用父母控制的每一用户创建用户许可设置。
依照一个示例实现,在安装时刻(在传统游戏的情况下在运行时刻,如后文描述的)创建访问控制条目(ACE),需要游戏安装者通知系统游戏的存在并允许系统在安装过程中配置访问。在安装过程中,父母控制将对该游戏创建一安全组,并向该游戏目录应用一全访问拒绝ACE。这一全访问拒绝ACE将由子文件夹和该目录中的文件继承。然后,该目录的所有者将被改变到管理员组以防止受限的用户账号移除ACE。然后对照该新游戏的分级评估具有父母控制设置的每一用户。如果他们被阻止玩该游戏,则将他们添加到安全组。该组中任何成员都无法访问该游戏或与该游戏关联的任何目录。因此,目录的禁闭防止非授权用户访问与该游戏关联的任何技术、可执行码或其它内容。当卸载一个游戏时,可从该目录中移除拒绝ACE,也可移除该安全组中的成员并删除该组。
图2示出了娱乐访问评估200的一个示例实施例。在当前系统中安装或运行的每一游戏具有与其关联的娱乐内容定义文件(ECDF)。ECDF文件将对各种分级系统指定任意数量的不同分级级别而对应的内容叙词与该娱乐内容关联。示例实施例提供了打开ECDF文件并获取分级的应用程序接口(API)220。如果ECDF未正确地签名,示例实施例规定,如果用户不被准许播放未分级的内容,则API返回“错误”。此外,示例实施例规定,在游戏的开始过程以及安装游戏的开始过程中调用API 220。
使用UI 215创建上文所描述的用户许可设置,并储存在存储器210中,还可由API检索来与ECDF文件205进行比较,以评估特定的用户是否能获取对安装或运行的特定娱乐内容的访问。基于对特定分级系统的分级定义文件(RDF)评估用户设置和ECDF文件。例如,分级定义文件(RDF)225是带有定义ESRB系统的各种分级和叙词的动态数据的系统文件。
示例实施例为特定地理区域中的每一分级系统提供多个RDF文件。因此,可以有用于ESRB系统的RDF文件225、用于泛欧游戏研究所(PEGI)的RDF文件230或者用于特定区域的其它已知的分级系统的RDF文件。此外,该系统是可扩充的,可以添加用于未知分级系统的RDF文件,如RDF文件235。
本发明也允许新兴和/或进化的分级系统(即,后来创建的或随时改变的分级系统),它可通过由动态数据驱动的RDF文件方便进行的系统更新来添加。内容叙词有增有减,有时候添加或删除顶级级别,并且以后当分级系统变得越来越普及时全世界范围内都可创建分级系统。由于本发明使用数据而非硬编码逻辑来定义RDF文件,这些文件内的内容叙词和分级级别能够被更新。例如,通过操作系统服务包可发出更新。在更新之后,对游戏的访问许可可立即符合新的关联的翻译。
示例实施例也规定,如果当安装新分级定义时已安装了具有反对分级的游戏,则系统使用每一游戏配置对当前该系统上的所有用户保留访问权限。例如,假定用户“Toby”具有对ESRB分级T的游戏的访问,但是用户“Tanner”的设置是E。如果反对ESRB T分级,则从Toby的账号可允许访问该游戏,但是从Tanner的账号不允许。这些设置可在每一游戏设置UI中正确地反映。其它示例实施例规定,在新分级定义文件升级之后安装的具有反对分级的游戏可被假定为未分级。安装时刻API 220基于父母对未分级游戏的行为选择返回成功或失败代码。稍后可通过每一游戏设置配置游戏限制。
示例实施例也规定RDF可对给定的分级系统指定哪一地区为默认。当然,这也可由管理员改变。
示例实施例还规定RDF文件可以是可扩充标记语言(XML)文件的形式,具有必需的信息和图形动态链接库。表2示出了依照本发明用于ESRB系统的RDF文件的一个示例实现。
表2-示例RDF文件
<ml version=″1.0″encoding=″utf-8″?>RatingsDefinitionFile><RatingSystem><RatingID>{768BD93D-63BE-46A9-8994-0B53C4B5248F}</RatingID><Version>1.0.0.0000</Version><DefaultLocales><LocaleID>en</LocaleID></DefaultLocales><Locales><Locale><LocaleID>en</LocaleID><SystemName>ESRB</SystemName><SystemDescription>Entertainment Software RatingsBoard</SystemDescription><SystemWebAddress>http://www.esrb.com</SystemWebAddress><LogoGraphicID>ESRB_logo.gif</LogoGraphicID><Ratings><rating> |
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一旦API 200获取了ECDF文件205、来自存储210的用户设置文件(未示出)以及适当的RDF文件225,可以基于分级定义文件225将ECDF文件205与用户设置文件相比较,以确定特定用户是否被允许访问240娱乐内容。API 220将对以上述类似的方式应用了父母控制的每一用户进行评估。如果用户被阻止玩该游戏,则如上文的示例实现中描述的将他们添加到安全组。因此,安全组的任何成员都无法访问该游戏。
示例实施例规定,当上述过程评估到用户不允许访问游戏,并且该用户正在试图安装该游戏,则安装被拒绝。可选地,游戏可以被安装,但是对安装文件的内容的访问被拒绝。如上所述,示例实施例在游戏的整个文件目录上提供了禁闭,使得用户被拒绝访问与该游戏目录关联的可执行文件和任何技术或其它文件。
本发明也可通过使用网络来应用,允许单点父母控制配置用于多点用户连接。用户的游戏内容设置将随其在网络上漫游。系统管理员可更新对网络内任一机器上的受限用户的配置设置,假定他们具有管理员证书。当改变了用户的游戏内容设置,它们可在网络上的任何地方在其下一会话中作出影响。示例实施例提供了当在本地机器或网络上的任何地方上改变设置时管理账号的自动注销。
示例实施例也规定,对传统游戏,即未采用ECDF文件发布的已知游戏,启用父母控制。图3示出了依照本发明的传统游戏处理300的一个示例。由于系统通常未将传统游戏识别为父母控制的主题,用户Toby 305可将其安装到计算机310上。然而,当Toby 305从该游戏运行可执行码时,ECDF过程320检测到Toby 305正在尝试运行程序。因此,过程320查阅ECDF库315来确定是否对该传统游戏的对应标题创建了ECDF文件。ECDF库315只是对感兴趣的传统游戏程序创建并更新的库。ECDF文件可由,例如可执行名、支持标题或唯一地标识执行的游戏的任何其它信息来标识。如果过程320确定对该传统游戏的标题存在ECDF文件,则过程320可书写一ECDF文件325,定义对该游戏的分级级别和任一内容叙词。然后向父母控制服务330通知ECDF文件325。然后,父母控制服务330可运行上述娱乐访问评估200来确定Toby 305是否能够访问该传统标题。如果确定Toby 305不具有访问,则立即杀除可执行码。另外,可对特定的传统标题创建安全组,并将Toby添加到该安全组,由此甚至拒绝他进一步访问该传统标题的目录。
用于对传统游戏确定并创建ECDF文件的ECDF过程320的示例实现如下。当运行可执行码时,操作系统对该应用创建新进程/线程。此刻,操作系统可能检查/确定执行的应用的名字,并检查/确定ECDF库315内是否存在该名字的匹配或其它对应的信息。在一个示例中,如果存在匹配,则将名字写入文件。当写文件时,操作系统通知父母控制服务330,它将可执行码的名字从文件中读出,并查找适当的ECDF文件325以找出该传统游戏。然后,父母控制服务330可提取该分级并评估并安装适当的控制。
本发明也提供了如果对游戏库文件夹的访问已打开则运行上述ECDF过程320的示例实施例。因此,如果用户仅打开了游戏文件夹,操作系统可创建一进程/线程,检测文件夹的打开并扫描所有的可执行码以找出ECDF文件匹配。另外,只要访问可执行码或游戏文件夹,就创建转到管理员的记录,通知管理员正在尝试对这些文件的访问。
在再一示例实施例中,提供了一种记录或审核系统,使得由个别用户运行的可执行码被记录下标题以及对特定的可执行码的使用长度。因此,如果受限用户不知何故能够忽略(override)系统并运行非授权游戏,可通过审核系统通知父母特定的可执行码已经运行了相当长时间。
另外的示例实施例提供了请求游戏访问,其中,用户可向管理员请求许可来玩特定的游戏。如果管理员登录到网络或可由网络访问的某一其它计算机,管理员可接收该请求并可登录到网络,并且如果她确定该用户能够玩该游戏,则对特定的用户输入每一游戏的许可。
在再一示例实施例中,提供了一种允许管理员防止用户(临时或无限地)玩任何游戏的特征。例如,系统将允许雇主防止雇员在办公时间或所有时间玩游戏。此外,系统也可用于“接地”孩子一即,防止他们从网络或其父母的计算机上玩游戏。
本发明也可借助包括功能性步骤和/或非功能性行动的方法来描述。以下是可在本发明的实践中执行的行动和步骤的描述。通常,功能性步骤按照所达到的结果来描述本发明,而非功能性行动描述用于达到具体效果的更具体行动。尽管可以特定的顺序描述或要求功能性步骤和非功能性行动,本发明不必局限于行动和/或步骤的特定次序或组合。
图4示出了用于使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对娱乐内容的访问的步骤。在步骤405,可以从动态地定义娱乐分级表的一个或多个分级定义文件中检索分级定义文件。此外,在步骤410,可以检索对娱乐内容定义内容分级的娱乐内容定义文件。在步骤415,也可检索对特定用户定义用户访问分级的用户访问设置。在步骤420,使用娱乐分级表,可以将用户访问分级与娱乐内容的内容分级相比较,来确定特定的用户是否被允许访问该娱乐内容。
图5示出了依照示例实施例控制用户对娱乐内容的访问的示例行动。在行动505,可对娱乐内容创建安全组,并在行动510,拒绝安全组的成员的访问。在行动515,读取对娱乐内容定义分级级别和一个或多个内容叙词的娱乐内容定义文件。在行动520,读取为用户定义分级级别和一个或多个内容叙词的用于特定用户的用户访问设置。此外,在行动525,读取定义分级层次和分级层次内一个或多个级别的内容叙词的可更新分级定义文件。基于分级定义文件中定义的层次,在行动530,当确定用户是否被授权来访问娱乐内容时,执行指令以将对娱乐内容的分级级别和内容叙词与对用户的分级级别和内容描述符进行比较。在行动535,如果用户不被授权访问娱乐内容,则将特定用户添加为安全组的成员,借此拒绝用户访问娱乐内容,因为安全组的成员被拒绝访问。
图6示出了依照示例实施例的设置或配置过程和系统,用以控制用户对娱乐内容的访问的行动。在行动605,为娱乐内容定义文件和用户访问设置选择定义分级层次和该分级层次内一个或多个级别的内容叙词的分级定义文件。然后,在行动610,选择用于特定用户的用户访问设置。在用户访问设置内,在行动615,可基于选择的分级定义文件指定分级级别和一个或多个内容叙词,来控制可由用户访问的内容。在行动620可储存用户访问设置用于稍后与娱乐内容分级进行比较,以确定用户是否具有对选择的内容的访问。
本发明的范围内的实施例也包括用于携带或在其上储存计算机指令或数据结构的计算机可读媒质。这类计算机可读媒质可以是可由通用或专用计算机访问的任一可用媒质。作为示例而非局限,这类计算机可读媒质可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁存储设备、或其它可用来以计算机可执行指令或数据结构的形式携带或储存所期望的的程序代码手段并可由通用或专用计算机访问的任一媒质。当通过网络或另一通信连接(或者硬布线、或者无线、或硬布线和无线的组合)向计算机传输或提供信息时,计算机适当地将该连接视为计算机可读媒质。由此,任一这类连接适当地称为计算机可读媒质。上述的组合也应当包括在计算机可读媒质的范围内。计算机可执行指令包括,如,促使通用计算机、专用计算机或专用处理设备执行特定功能或功能组的指令和数据。
图7及以下讨论提供了对适于在其中实现本发明的计算环境的简要概括描述。尽管并非必需,但本发明将在计算机可执行指令的一般上下文语境中描述,计算机可执行指令如程序模块,由网络环境中的计算机执行。一般而言,程序模块包括例程、程序、对象、组件、数据结构等等,执行特定的任务或实现特定的抽象数据类型。计算机可执行指令、相关的数据结构以及程序模块表示了用于执行这里揭示的方法的步骤的程序代码手段的示例。这一可执行指令或相关数据结构的特定顺序表示了用于实现在这类步骤中所描述的功能的相应行动的示例。
本领域的技术人员可以理解,本发明可以在具有多种类型计算机系统配置的网络计算环境中实践,包括个人计算机、手持式设备、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费者电子设备、网络PC、小型机、大型机等等。本发明也可以在分布式计算环境中实践,其中,任务由通过通信网络连接(或者通过硬布线链路、或者通过无线链路、或通过硬布线或无线链路的组合)的本地和远程处理设备来执行。在分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程存储器存储设备中。
参考图7,用于实现本发明的示例系统包括以常规计算机720形式的通用计算装置,包括处理单元721、系统存储器722以及将包括系统存储器722的各类系统组件耦合至处理单元721的系统总线723。系统总线723可以是若干种总线结构类型的任一种,包括存储器总线或存储器控制器、外围总线以及使用各类总线结构的局部总线。系统存储器包括只读存储器(ROM)724和随机存取存储器(RAM)725。基本输入/输出系统(BIOS)726,包含如在启动时协助在计算机720内的元件之间传输信息的基本例程,可储存在ROM 724中。
计算机720也可包括用于对磁硬盘739进行读写的磁硬盘驱动器727、用于对可移动磁盘729进行读写的磁盘驱动器728以及用于对可移动光盘731如CD-ROM或其它光媒质进行读写的光盘驱动器730。磁硬盘驱动器727、磁盘驱动器728以及光盘驱动器730分别通过硬盘驱动器接口732、磁盘驱动器接口733和光驱接口734连接至系统总线723。驱动器及其相关的计算机可读媒质为计算机720提供了计算机可执行指令、数据结构、程序模块和其它数据的非易失存储。尽管这里描述的示例环境采用了磁硬盘739、可移动磁盘729以及可移动光盘731,然而也可以使用用于储存数据的其它类型的计算机可读媒质,包括盒式磁带、闪存卡、数字多功能盘、Bernoulli盒式磁盘、RAM、ROM等等。
包括一个或多个程序模块的程序代码手段可储存在硬盘739、磁盘729、光盘731、ROM 724或RAM 725中,包括操作系统735、一个或多个应用程序736、其它程序模块737以及程序数据738。用户可以通过键盘740、指向设备742或其它输入设备(未示出),如麦克风、操纵杆、游戏垫、圆盘式卫星天线、扫描仪等等向计算机720输入命令和信息。这些和其它输入设备通常通过耦合至系统总线723的串行端口接口746连接到处理单元721。可选地,输入设备也可以通过其它接口连接,如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)。监视器747或另一显示设备也通过接口,如视频适配器748连接到系统总线723。除监视器之外,个人计算机通常包括其它外围输出设备(未示出),如扬声器和打印机。
计算机720可以在使用到一个或多个远程计算机,如远程计算机749a和749b的逻辑连接的网络化环境中操作。远程计算机749a和749b的每一个可以是另一个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其它公用网络节点,并通常包括许多或所有上述与计算机720相关的元件,尽管在图7中仅示出了存储器存储设备750a和750b及其关联的应用程序736a和736b。图7描述的逻辑连接包括局域网(LAN)751和广域网(WAN)752,这里示出作为示例而非局限。这类网络环境常见于办公室范围或企业范围计算机网络、内联网以及因特网。
当在LAN网络环境中使用时,计算机720通过网络接口或适配器753连接至局域网751。当在WAN网络环境中使用时,计算机720可包括调制解调器754、无线链路或其它装置,用于通过广域网752,如因特网建立通信。调制解调器754可以是内置或外置的,通过串行端口接口746连接至系统总线723。在网络化环境中,描述的与计算机720相关的程序模块或其部分可储存在远程存储器存储设备中。可以理解,示出的网络连接是示例性的,也可以使用通过广域网752建立通信的其它装置。
本发明可以在不脱离其精神或本质特征的情况下以其它具体的形式来实施。描述的实施例被认为在各方面仅是说明性的,而非限制性的。因此,本发明的范围由所附权利要求书而非上文的描述来指示。所有处于权利要求的等效技术方案的意义和范围之内的变化都包含在其范围之内。
Claims (30)
1.在用于播放娱乐内容的娱乐系统中,一种使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对所述娱乐内容的访问的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
检索动态地定义娱乐分级表的一个或多个分级定义文件之一;
检索一对娱乐内容定义内容分级的娱乐内容定义文件;
检索一为特定用户定义用户访问分级的用户访问设置;以及
利用由所述分级定义文件动态地定义的所述娱乐分级表将所述用户访问分级与所述娱乐内容的内容分级相比较,以确定所述特定用户是否被允许访问所述娱乐内容。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分级定义文件还对所述娱乐分级表内的一个或多个分级级别动态地定义一个或多个内容叙词,所述娱乐分级表内的所述分级级别是基于年龄的分级级别,且所述内容叙词定义每一分级表内的主题的类型。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容定义文件还对所述娱乐内容定义一个或多个内容叙词,并且所述用户访问设置还定义限制用户在所述用户访问分级内允许访问的主题的类型的用户内容叙词,其中,使用由所述分级定义文件动态地定义的所述娱乐分级表的步骤还包括以下步骤:
使用由所述分级定义文件动态地定义的所述一个或多个内容叙词将所述用户内容叙词与所述娱乐内容定义文件的一个或多个内容叙词相比较,以确定所述特定用户是否被允许访问所述娱乐内容。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容是被加以有标题,并且可通过在所述用户访问设置内包括所述标题来忽略访问的拒绝。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,如果确定所述特定用户被拒绝访问所述娱乐内容,则所述用户被拒绝访问与所述娱乐内容关联的目录。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容被加以标题,并且如果确定所述用户被允许访问所述娱乐内容,则记录所述标题和访问持续时间。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,检索的所述分级定义文件是XML文件。
8.在用于播放娱乐内容的娱乐系统中,一种使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对所述娱乐内容的访问的方法,其特征在于,所述方法包括以下行动:
对所述娱乐内容创建一安全组;
对所述安全组的成员拒绝对所述娱乐内容的访问;
读取对所述娱乐内容定义分级级别和一个或多个内容叙词的娱乐内容定义文件;
读取为用户定义分级级别和一个或多个内容叙词的特定用户的用户访问设置;
读取一定义分级层次以及对所述分级层次内的一个或多个级别的内容叙词的可更新分级定义文件;
基于所述分级定义文件中定义的层次,执行为确定所述用户是否被授权访问所述娱乐内容而将所述娱乐内容的分级级别和内容叙词与所述用户的分级级别和内容叙词相比较的指令;以及
如果所述用户不被授权访问所述娱乐内容,将所述特定用户作为所述安全组的成员添加,由此拒绝所述用户访问所述娱乐内容,因为所述安全组的成员被拒绝访问。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,由所述娱乐内容定义文件、用户访问设置和可更新分级定义文件定义的分级级别是基于年龄的分级级别,并且其中,由所述娱乐内容定义文件、用户访问设置和可更新分级定义文件定义的所述内容叙词是所述娱乐内容的主题的特定类型。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容被加以标题,并且如果用户不被授权访问所述娱乐内容,则通过在所述用户访问设置内包括所述标题来忽略将所述特定用户添加为所述安全组的成员的行动。
11.如权利要求8所述的方法,其特征在于,如果所述特定用户被添加为所述安全组的成员,则被拒绝访问的所述特定用户还被拒绝访问与所述娱乐内容关联的目录。
12.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容被加以标题,并且如果所述特定用户被授权访问所述娱乐内容,则所述方法还包括以下行动:
记录所述标题和对所述娱乐内容的访问持续时间。
13.如权利要求8所述的方法,其特征在于,选择的所述分级定义文件是XML文件。
14.在用于播放娱乐内容的娱乐系统中,一种使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置所定义的动态数据控制用户对所述娱乐内容的访问的方法,其特征在于,所述方法包括以下行动:
为娱乐内容定义文件和用户访问设置选择一定义分级层次以及所述分级层次内的一个或多个级别的内容叙词的分级定义文件;
为特定用户选择用户访问设置;
在所述用户访问设置内,基于所选择的分级定义文件指定分级级别和一个或多个内容叙词,来控制可由所述用户访问的内容;以及
储存所述用户访问设置,以在与娱乐内容分级比较来确定所述用户是否具有对所选择的内容的访问时使用。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,对多个用户执行所述方法。
16.如权利要求14所述的方法,其特征在于,一动态可视反馈提供当前对用户所选择的分级的简要说明。
17.如权利要求14所述的方法,其特征在于,它还包括以下行动:
对从列表中选择的未分级娱乐内容选择一默认行为,包括拒绝访问、允许访问和允许访问但记录与所述娱乐内容关联的标题和访问持续时间。
18.如权利要求14所述的方法,其特征在于,它还包括以下行动:
选择对所述娱乐内容的分级级别创建一个或多个例外的娱乐内容的一个或多个标题,使得如果为用户选择一标题,则所述用户被自动允许访问与所述标题关联的娱乐内容。
19.在用于播放娱乐内容的娱乐系统中,一种载有计算机可执行指令的计算机可读媒质,所述计算机可执行指令实现一种使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对所述娱乐内容的访问的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
检索动态地定义娱乐分级表以及在所述分级表内每一分级的一个或多个内容叙词的一个或多个分级定义文件之一;
检索对娱乐内容定义内容分级和一个或多个内容叙词的一娱乐内容定义文件;
检索对特定用户定义用户访问分级和一个或多个内容叙词的一用户访问设置;以及
使用所述娱乐分级表和由所述分级定义文件动态地定义的所述分级表内的每一级别的一个或多个内容叙词,将所述用户访问分级和一个或多个内容叙词与所述娱乐内容的内容分级和一个或多个内容叙词相比较,以确定所述特定用户是否被允许访问所述娱乐内容。
20.如权利要求19所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容是被加以标题,并且可通过在所述用户访问设置内包括所述标题来忽略访问拒绝。
21.如权利要求19所述的方法,其特征在于,如果确定所述特定用户被拒绝访问所述娱乐内容,则所述用户被拒绝访问与所述娱乐内容关联的目录。
22.如权利要求19所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容被加以标题,并且如果确定所述用户被允许访问所述娱乐内容,记录所述标题和访问持续时间。
23.如权利要求19所述的方法,其特征在于,检索的所述分级定义文件是XML文件。
24.在用于播放娱乐内容的娱乐系统中,一种载有计算机可读指令的计算机只读媒质,所述计算机可读指令实现一种使用由分级定义文件、娱乐内容定义文件和用户许可设置定义的动态数据控制用户对所述娱乐内容的访问的方法,其特征在于,所述方法包括以下行动:
对所述娱乐内容创建一安全组;
对所述安全组的成员拒绝对所述娱乐内容的访问;
读取对所述娱乐内容定义分级级别的一娱乐内容定义文件;
读取对所述用户定义分级级别的特定用户的一用户访问设置;
读取一定义分级层次的可更新分级定义文件;
基于所述分级定义文件中定义的层次,执行将所述娱乐内容的分级级别与所述用户的分级级别相比较的指令,以确定所述用户是否被授权访问所述娱乐内容;以及
如果所述用户不被授权访问所述娱乐内容,则将所述特定用户添加为所述安全组的成员,由此拒绝所述用户访问所述娱乐内容,因为所述安全组的成员被拒绝访问。
25.如权利要求24所述的方法,其特征在于,所述可更新分级定义文件还对所述分级层次中的一个或多个级别定义一个或多个内容叙词,所述娱乐内容定义文件还对所述娱乐内容定义一个或多个内容叙词,并且所述用户访问设置还对所述用户定义用户内容叙词,并且其中,执行将所述娱乐内容的分级级别与所述用户的分级级别相比较的指令的行动还包括以下行动:
执行指令将所述娱乐内容的一个或多个内容叙词与所述用户描述词相比较的指令,以确定所述用户是否被授权访问所述娱乐内容。
26.如权利要求25所述的方法,其特征在于,由所述娱乐内容定义文件、用户访问设置和可更新分级定义文件定义的所述分级级别是基于年龄的分级级别,并且其中,由所述娱乐内容定义文件、用户访问设置和可更新分级定义文件定义的所述内容叙词是对所述娱乐内容的特定类型的主题。
27.如权利要求24所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容是被加以标题,并且如果用户不被授权访问所述娱乐内容,则通过在所述用户访问设置内包括所述标题来忽略将所述特定用户添加为所述安全组的成员的行动。
28.如权利要求24所述的方法,其特征在于,如果所述特定用户被添加为所述安全组的成员,则被拒绝访问的所述特定用户还被拒绝访问与所述娱乐内容关联的目录。
29.如权利要求24所述的方法,其特征在于,所述娱乐内容被加以有标题,并且,如果所述特定用户被授权访问所述娱乐内容,所述方法还包括以下行动:
记录所述娱乐内容的标题和访问持续时间。
30.如权利要求24所述的方法,其特征在于,选择的所述分级定义文件是XML文件。
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