KR101153046B1 - 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 부모 컨트롤 - Google Patents

엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 부모 컨트롤 Download PDF

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Abstract

부모가 엔터테인먼트 콘텐츠에 다수의 사용자가 액세스하는 것을 제한할 수 있게 해주는 엔터테인먼트 디지털 매체용 부모 컨트롤들이 제공된다. 동적 데이터를 갖는 하나 이상의 갱신 가능 등급 정의 파일들이 지역 등급 시스템용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터를 정의하는데 사용된다. 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일은 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터를 정의한다. 사용자 허가 세팅은 특정 사용자의 액세스 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터를 정의한다. 등급 정의 파일은 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 허가되는지를 결정할 때 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일과 사용자 허가 세팅을 비교하는데 사용될 수 있다.
Figure R1020040065872
부모 컨트롤 셋업, 엔터테인먼트 액세스 평가, 스토어, 콘텐츠 디스크립터, 스크린

Description

엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 부모 컨트롤{PARENTAL CONTROLS FOR ENTERTAINMENT CONTENT}
도 1은 부모 컨트롤 셋업 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자 허가 세팅을 생성하는 일례의 실시예를 도시한 도면.
도 2는 엔터테인먼트 콘텐츠가 제어되고 동적으로 갱신될 수 있는 방법의 일례의 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명이 레거시 게임들을 검출 및 프로세스할 수 있는 방법의 일례의 실시예를 도시한 도면.
도 4는 일례의 실시예에 따라 설치 및 실행 시간 중에 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 단계들을 도시한 도면.
도 5는 일례의 실시예에 따라 설치 및 실행 시간 중에 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 단계들을 도시한 도면.
도 6은 일례의 실시예에 따라 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 셋업 프로세스의 단계들을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 적합한 운영 환경을 제공하는 일례의 시스템을 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 부모 컨트롤 셋업 140, 210 : 스토어
200 : 엔터테인먼트 액세스 평가 300 : 레거시 게임 프로세싱
330 : 부모 컨트롤 서비스
본 발명은 일반적으로, 음악, 비디오 및 게임 분야의 엔터테인먼트 디지털 매체에 대한 부모 컨트롤에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 등급 정의 파일, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 허가 세팅에 의해 정의된 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하는 확장 가능하고 유연한 방법을 제공한다.
엔터테인먼트 매체 등급 시스템들은 수십년 동안 한가지 형태 또는 다른 형태로 존재해 왔다. 아마도 미국에서 대부분의 흔한 공지된 등급 시스템은 CARA(Classification and Rating Administration), MPAA(Motion Picture Association of America) 부에 의해 정의된 영화 등급 시스템이다. 등급 시스템은 1960년대 후반에 확립되었고 거의 20년 동안 임의의 매체에 대해 유일한 엔터테인먼트 등급 시스템이었다. 엔터테인먼트 산업의 다른 분야들에서 유해한 콘텐츠에 대한 관심이 증가함에 따라 음악 및 상호 작용 소프트웨어 산업들이 자신의 등급 가이드라인을 채택하도록 재촉했다. 따라서, 1985년에, RIAA(Recording Industry Association of America)가 폭력 및 성에 대한 유해한 디스크립션을 포함하여, 유 해한 가사들을 포함한 음악 발매물들을 구별하는 부모 자문 프로그램 가이드라인들을 확립했다. 1994년 이후에, ESA(Entertainment Software Association)가, 공식적으로는 IDSA(Interactive Digital Software Association)가 산업상 채택된 등급, 광고 가이드라인, 및 온라인 프라이버시 원칙들을 독립적으로 적용 및 시행하는 ESRB(Entertainment Software Rating Board)를 확립했다.
엔터테인먼트 산업들이 부모들이 자신들의 자녀들을 위해 엔터테인먼트 콘텐츠를 지능적으로 선택할 수 있도록 판매된 다양한 매체들 내의 유해한 콘텐츠를 식별하기 위해 많은 일을 해 왔더라도, 상기 산업들을 위해 시행 분야에서 여전히 할 일이 많이 있다. 예를 들어, 다양한 등급 시스템들이 개별 산업들에 의해 가이드라인들로서 확립되기 때문에, 가이드라인을 따르는 것은 자발적이다. 따라서, 소매상들은 분별력을 요하는 콘텐츠를 포함하는 유해한 자료를 미성년자들에게 판매하는 것에 대한 페널티들을 거의 받지 않는다. 또한, 판매점 소매상인들에 대한 상기 가이드라인의 시행은 양육 책임들을 소매상들에게 강요한다고 다소 느껴진다. 결국, 다수의 엔터테인먼트 콘텐츠 제조업자들 및 소매상인들은 다양한 엔터테인먼트 산업들에 의해 설정된 가이드라인들을 고수하기 위해 개별 회사들 내에서 정책들을 확립해왔다.
판매점 소매상인들이 순응하든 순응하지 않든 간에, 자녀들이 때때로 부모들이 승인하지 않은 엔터테인먼트 콘텐츠를 획득한다는 사실이 남아 있다. 걱정하는 부모들의 자녀들에게 제공되는 보다 강력한 보호에 대한 압력이 매일 대중속에서 증가하고 있다. 따라서, 엔터테인먼트 콘텐츠용 플레이어들의 제조업자들은 부모 들이 보다 효율적으로 자녀들이 플레이할 수 있는 엔터테인먼트 콘텐츠를 감시할 수 있게 해주는 부모 컨트롤들을 확립해 왔다. 예를 들어, 대부분의 DVD 플레이어 및 게임 콘솔은 부모가 최대 엔터테인먼트 콘텐츠 등급을 설정할 수 있게 해주는 몇몇 형태의 부모 컨트롤을 현재 갖고 있다. 따라서, 오버라이드 코드가 입력되지 않는 한, 플레이되는 콘텐츠는 부모 컨트롤 등급 이하의 등급들로 제한된다. 또한, 케이블 및 디시 박스들은 인터넷 소프트웨어와 함께 미성년자가 볼 수 있는 영화 콘텐츠 및 웹사이트 콘텐츠를 제한하는 방법을 제공한다. 또한, 몇몇 게임 콘솔들은 세계 도처에 다양한 영역들로부터 등급 시스템들을 지원한다.
상술된 부모 컨트롤 시스템 및 다른 부모 컨트롤 시스템들이 다양한 엔터테인먼트 매체들을 위한 진보된 강제 등급 가이드라인들을 갖고 있더라도, 현재 시스템들은 여전히 몇몇 결점 및 단점들을 갖고 있다. 예를 들어, 현재 다수의 사용자들을 위한 부모 컨트롤들을 지원하는 시스템이 없다. 따라서, 다양한 나이의 수명의 자녀들을 갖고 있는 부모는 각각의 자녀들에 대해 개별적으로 부모 컨트롤을 설정할 수 없다. 또한, 상기 시스템들은 나이를 기반으로 한 등급 시행만을 지원하고, 콘텐츠 디스크립터를 기반으로 하는 어떠한 제한도 제공하지 않는다. 더욱이, 등급 시스템들은 시간이 지남에 따라 발전한다. 변경이 자주 발생하지 않더라도, 콘텐츠 디스크립터가 변천하며, 상위 레벨 등급들이 때때로 추가되거나 삭제된다. 상술된 부모 컨트롤 시스템들이 데이터-구동 보다는 코드화 되기 때문에, 확장되거나 갱신될 수 없다. 또한, 나이 기반 시스템들에 대한 게임 예외가 없으며, 따라서, 부모들은 자녀가 플레이하거나 플레이할 수 없는 엔터테인먼트 콘텐츠를 명확 하게 선택하는데 있어서 유연성을 갖지 못한다.
적어도 상술된 이유들로 인해, 시스템을 확장 및 갱신하기 위해 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 다수의 사용자 액세스를 제공하는 부모 컨트롤들을 제공하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품들이 필요하다. 또한, 디스크립터 및 게임 예외에 의해 더 제한되는 나이 기반 부모 컨트롤 시스템이 필요하다.
본 발명의 일례의 실시예에 따라, 현 부모 컨트롤 시스템들의 상술된 단점들 및 결점들이 극복된다. 일례의 실시예들은 등급 정의 파일, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 허가 세팅에 의해 정의된 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하는 엔터테인먼트 콘텐츠 플레이용 엔터테인먼트 시스템 및 방법을 제공한다. 엔터테인먼트 시스템 및 방법은 엔터테인먼트 등급 스케일을 동적으로 정의하는 등급 정의 파일을 검색한다. 또한, 시스템 및 방법은 엔터테인먼트 콘텐츠용 콘텐츠 등급을 정의하는 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 특정 사용자용 사용자 액세스 등급을 정의하는 사용자 액세스 세팅을 모두 검색한다. 등급 정의 파일에 의해 동적으로 정의된 엔터테인먼트 등급 스케일을 사용하여, 시스템 및 방법은 사용자 액세스 등급을 엔터테인먼트 콘텐츠용 콘텐츠 등급과 비교하여 특정 사용자가 엔터테인먼트 콘텐츠에 액세스할 수 있는지를 결정한다.
다른 일례의 실시예에 따라, 엔터테인먼트 콘텐츠용 보안 그룹을 생성하고 보안 그룹 멤버들에 대한 엔터테인먼트 콘텐츠 액세스를 거부함으로써 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하는 엔터테인먼트 시스템 및 방법이 제공된다. 엔터테인먼트에 대한 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일을 판독하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 사용자에 대한 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립션들을 정의하는 특정 사용자용 사용자 액세스 세팅이 판독된다. 또한, 등급 계층을 정의하고 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨들에 대한 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 갱신 가능 등급 정의 파일이 판독된다. 등급 정의 파일에 정의된 계층을 근거로, 사용자의 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 승인된 것인지를 결정하기 위해 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들을 사용자용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들과 비교하는 명령들이 실행된다. 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 승인되지 않으면, 특정 사용자는 보안 그룹 멤버로서 추가되며, 보안 그룹 멤버들의 액세스가 거부되기 때문에 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 거부된다.
또 다른 일례의 실시예에 따라, 등급 정의 파일 및 특정 사용자에 대한 사용자 액세스 세팅을 선택하는 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 선택된 등급 정의 파일은 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 액세스 세팅을 위해 등급 계층을 정의하고 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨들에 대한 콘텐츠 디스크립터들을 정의한다. 사용자 액세스 세팅 내에서, 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들이 사용자가 액세스할 수 있는 콘텐츠를 제어하기 위해 선택된 등급 정의 파일을 근거로 지정된다. 사용자 액세스 세팅은 기억되며, 사용자가 선택된 콘텐츠에 대해 액세스할 수 있는지를 결정하기 위해 엔터테인먼트 콘텐츠 등급과 비교될 때 사용된다.
본 발명의 추가 특징들 및 장점들이 이하의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로 설명으로부터 명백해질 것이며, 본 발명의 실행에 의해 알게 될 수도 있다. 본 발명의 특징들 및 장점들은 첨부된 청구항들에 특별히 지시된 수단 및 결합들에 의해 구현 및 획득될 수도 있다. 본 발명의 여타 특징들은 이하의 설명 및 첨부된 청구항들로부터 더욱 명백해질 것이며, 후술된 바와 같이 본 발명의 구현에 의해 알게 될 수도 있다.
본 발명의 여타 장점들 및 특징들이 획득될 수 있는 방식을 기술하기 위해, 간략하게 상술된 본 발명의 보다 특정한 설명은 첨부된 도면들에 도시된 특정 실시예들을 참조하여 제공될 것이다. 본 도면들은 본 발명의 전형적인 실시예들만을 도시한 것으로 범위를 제한하려는 의미로 간주돼서는 안되며, 본 발명은 첨부된 도면들을 사용하여 추가로 명확하게 상세하게 설명될 것이다.
본 발명은 등급 정의 파일, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 허가 세팅에 의해 정의된 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들은 상세히 후술된 바와 같이 다양한 컴퓨터 하드웨어를 포함하는 특정 목적 또는 범용 컴퓨터를 포함할 수도 있다.
일례의 실시예들은 다른 부모 컨트롤 시스템의 결점들을 극복하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품들을 제공한다. 이하의 일례들이 일반적으로 상호 동작 엔터테인먼트 시스템(즉, 게임들)의 문맥으로 기술되더라도, 본 발명은 영화 DVD 및 음악 CD와 같은 다른 형태의 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠에도 적용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 게임 환경에서의 부모 컨트롤 일례들은 단지 설명을 위하여만 사용되는 것으로 본 발명의 범위를 제한하려는 의미가 아니다.
본 발명의 일례의 실시예들은 부모가 다수의 사용자들에 대한 엔터테인먼트 콘텐츠 제한 및/또는 허가를 셋업할 수 있게 해주는 부모 컨트롤 사용자 인터페이스(UI)를 제공한다. 도 1은 제한된 사용자에 대한 사용자 허가 세팅을 생성하기 위해 부모가 액세스할 수 있으며, 후에 기억될 수 있는 다양한 스크린들을 포함하는 부모 컨트롤 셋업(100)의 일례를 도시한 것이다. 부모들은 시스템 관리자로 추정될 수도 있으며, 부모 컨트롤 아이템 내에서 "어떤 게임들이 플레이될 수 있는지를 제한하라"와 같은 액티버티(activity)를 간단히 선택한 후, 변경 적용을 희망하는 사용자 어카운트를 선택함으로써 사용자 인터페이스에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 부모가 시스템 관리자로서 부모 컨트롤 셋업에 액세스할 때, 사용될 등급 시스템을 선택하라는 프롬프트를 제공하는 스크린(105)을 제일 먼저 볼 수도 있다. 스크린(105)은 지리학적 영역들(예를 들면, ESRB, PEGI 등)에서 유용한 등급 시스템의 간단한 뷰를 부모에게 제공한다. 디폴트로서, 등급 시스템은 관리자 어카운트에 설정된 영역을 근거로 관리자를 위해 자동으로 선택될 수도 있으며, 컨트롤 패널로부터의 부모 컨트롤 UI내에서 관리자에 의해 변경되거나 선택될 수 있다.
부모는 그 후 게임 시스템의 등급 제한을 적용하기 위해 사용자를 선택하도록 스크린(110)으로부터 프롬프트를 받을 수도 있다. 상이한 등급 선택들이 상이한 사용자들에게 적용될 수 있는 일례의 실시예들이 제공됨으로써, 시스템이 보다 유연해진다. 특히, 다양한 나이의 자녀들을 갖고 있는 부모는 사용자들 또는 자녀들 각각이 플레이할 수도 있는 엔터테인먼트 콘텐츠의 타입을 개별적으로 제어할 수 있다.
선택된 등급 시스템을 근거로, 부모는 스크린(120)에서 선택된 사용자에 대한 게임 등급을 선택하도록 프롬프트를 받을 수도 있다. 스크린(120) 내에서, 부모는 슬라이더와 같은 표준 컨트롤을 통해 자녀를 위한 최대 액세스 레벨을 쉽게 설정할 수 있다. 부모가 "OK"를 클릭함으로써 사용자 인터페이스를 선택할 때 선택된 자녀 어카운트에 세팅이 적용될 수 있다. 보다 상세히 후술된 바와 같이, 일단 설정되면, 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스를 제한하도록 자녀는 적합한 보안 그룹에 추가된다.
다른 일례의 실시예들은 현재 선택된 등급을 간략하게 설명하는 동적 비주얼 피드백을 제공한다. 예를 들어, 엄마("애비")가 ESRB 시스템에서 다양한 등급들을 스크롤하는 경우, 슬라이더가 다양한 등급에 있을 때, 각각의 등급 시스템이 무엇을 의미하는지를 기술하기 위해 소형 팝업 스크린이 나타날 수도 있다(예를 들어, 슬라이더가 EC에 있을 때, "콘텐츠가 3세 이상에 적합함"을 나타내는 팝업 스크린이 나타날 수도 있다).
스크린(120) 또는 다른 스크린은 부모 컨트롤이 사용될 지의 여부를 부모가 선택할 수 있게 해주는 부모 컨트롤 온/오프를 가질 수도 있다. 일례의 실시예들은 부모 컨트롤 온 디폴트를 제공한다. 대안으로, 디폴트는 부모 컨트롤 오프일 수도 있다.
또 다른 일례의 실시예에서, 부모는 메인 등급 구성 스크린으로부터 진보된 세팅 다이얼로그를 액세스할 수도 있으며, 그렇게 함으로써 사용자용 디스크립터들을 선택하기 위한 스크린(130)이 나타난다. 스크린(130)은 부모가 비등급 게임에 대한 디폴트 행동을 선택할 수 있게 해주며, 후술된 개별 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일(ECDF) 내에 명세된 콘텐츠 디스크립터들을 근거로 필터링을 선택할 수도 있게 해준다. 이하의 기능은 단지 등급 보다는 세부 사항의 보다 미세한 레벨의 게임들에 액세스할 수 있게 해준다. 예를 들어, 애비(토비의 엄마)는 성숙한(Mature; "M") 등급의 게임에 토비가 액세스하는 것을 허용할 수도 있다; 그러나, 피, 성적 콘텐츠, 알콜 관련, 약물 관련, 나체, 도발적인 주제 등과 같은 콘텐츠 디스크립터들을 근거로 하는 게임들에 대한 토비의 액세스를 선택적으로 필터링하기를 희망할 수도 있다. ESRB 등급 시스템에 의해 정의된 현 콘텐츠 디스크립터 및 의미 리스트가 표 1(ESRB 등급 시스템의 현 콘텐츠 디스크립터)에 기술되어 있다.
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ㆍ 격렬한 폭력 - 물리적 충돌의 그래픽 및 현실적인 그림. 극단적이고 실재적 피, 핏덩이, 무기, 및 사람 상해 및 사망 그림을 포함할 수도 있음
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ㆍ 성숙한 성적 주제 - 부분 나체를 포함할 수도 있는 도발적인 자료
ㆍ 온화한 언어 - 신성 모독, 성, 폭력, 알콜, 또는 약물 사용에 대한 온화한 관련물
ㆍ 온화한 가사- 신성 모독, 성, 폭력, 알콜, 또는 약물 사용에 대한 온화한 음악 관련물
ㆍ 온화한 폭력 - 안전하지 않고 폭력적인 상황에서의 캐릭터들을 묘사한 온화한 장면
ㆍ 나체 - 나체 그래픽 또는 장기 그림
ㆍ 부분 나체 - 나체의 간략하고 온화한 그림
ㆍ 성적 폭력 - 강간 또는 다른 성 행위 그림
ㆍ 성인 도움이 필요함 - 유년 디스크립터
ㆍ 강한 언어 - 신성 모독 및 성, 폭력, 알콜, 또는 약물 사용에 대한 유해한 관련물
ㆍ 강한 가사 - 신성 모독 및 성, 폭력, 알콜, 또는 약물 사용에 대한 유해한 음악 관련물
ㆍ 강한 성적 콘텐츠 - 나체를 포함할 수도 있는 성 행위 그래픽 그림
ㆍ 도발적인 주제 - 온화한 도발적인 관련물 또는 자료들
ㆍ 담배 관련 - 담배 제품 관련물 및/또는 영상
ㆍ 약물 사용 - 불법 약물 소비 또는 사용
ㆍ 알콜 사용 - 알콜 음료 소비
ㆍ 담배 사용 - 담배 제품 소비
ㆍ 폭력 - 공격적 무력 충돌 장면
콘텐츠 디스크립터에 대한 체크 박스의 마크는 콘텐츠 디스크립터와 일치하는 게임들이 사용자 액세스로부터 배제돼야만 함을 나타낼 수도 있다. 다시 말하여, 선택된 콘텐츠 디스크립터들은 토비에 의해 플레이될 수 없다. 예를 들어, 스 크린(130)에 도시된 바와 같이, "성 콘텐츠"가 체크되면, 토비는 상기 디스크립터를 포함하는 임의의 게임을 플레이할 수 없게 된다. 대안으로, 체크 박스의 마크는 콘텐츠 디스크립터와 일치하는 게임들이 사용자 액세스에 포함돼야만 함을 나타낼 수도 있다.
등급 시스템에 대한 모든 유효 콘텐츠 디스크립터는 나이 기반 계층의 각각의 레벨에 적용될 필요가 없다. 즉, 콘텐츠 디스크립터들은 나이 기반 등급들 내의 다양한 레벨들에 특정한 것일 수도 있다. 예를 들어, EC의 ESRB 등급이 부모가 비적합한 콘텐츠를 찾지 않음(즉, 콘텐츠가 3세 이상의 자녀들에게 적합함)을 나타내기 때문에, 상기 나이 기반 등급 레벨은 "피 및 핏덩이", "성적 콘텐츠", "약물 관련" 등을 포함할 것 같지 않다. 따라서, 상기 디스크립터들은 EC의 나이 기반 등급에 적용되지 않을 수도 있다.
물론, 다른 실시예들은 콘텐츠 디스크립터가 나이 기반 등급과 무관하게 할 수 있다. 즉, 등급 시스템의 모든 콘텐츠 디스크립터가 나이 기반 등급 계층 내의 각각의 레벨에 적용된다. 예를 들어, 표 1에 도시된 모든 콘텐츠 디스크립터는 ESRB 시스템 내의 유년("EC"), 모든(E), 십대("T"), 분별 있는 나이("M"), 및 성인("A")의 각각의 등급 레벨에 적용될 수 있다.
비등급 게임들의 디폴트 작용에 대한 진보된 세팅에 관하여, 부모는 비등급 게임들에 대한 액세스를 허가하거나 불허하도록 선택할 수도 있다. 다른 일례의 실시예들은 제목이 "등급 보류" 등급을 가지면, 비등급 콘텐츠로서 간주되도록 한 다. 또한, 다른 일례의 실시예는 비인식 등급 시스템으로부터의 등급을 갖는 임의의 제목은 비등급 콘텐츠로 간주되게 한다. 또한, 일례의 실시예들은 부호화 ECDF가 결여된 임의의 제목이 비등급으로 간주되며 비등급 게임들에 대한 양호한 사용자 행위로 다뤄지게 한다. 또한, 일례의 실시예들은 비등급 게임들에 대한 디폴트 세팅을 제공한다. 즉, 액세스하여 로그하는 것을 허용하거나, 액세스를 불허하거나 등을 할 수 있다.
콘텐츠 디스크립터에 따른 등급 기반 제한으로 부모들이 자녀들의 게임 액세스를 제어하는데 있어서 보다 큰 입도를 허용하지만, 부모들은 또한 게임 단위 제한 스크린(125)을 사용하여 개별 게임에 대한 예외를 적용함으로써 액세스를 더 정련할 수 있다. 이러한 특징은 부모가 대부분의 시간에 기본 등급들을 사용할 수 있게 해주고, 게임 기준으로 (허가 또는 불허하기 위해) 보다 높거나 보다 낮은 등급들의 게임들에 대해 개인적으로 예외를 적용할 수 있게 해준다. 일례의 실시예들은 부모가 등급 기반 세팅들을 변경할 때, 선택된 게임 등급과 부모에 의해 선택된 콘텐츠 디스크립터들에 대한 충돌들을 통지받게 한다. 게임 단위 제한 스크린(125)은 액세스가 현재 구성중인 사용자를 위해 해당 게임에 대한 액세스를 간단한 사용자 인터페이스를 통해 인에이블 또는 디스에이블할 수 있는 모든 게임들의 리스트를 제공한다. 이는 예를 들어, 동반된 체크 박스들을 갖는 게임들의 스크롤 가능 리스트일 수도 있다. 콘텐츠 디스크립터에 대한 체크 박스와 유사하게, 체크 박스의 마크는 게임이 포함되거나 또는 사용자 액세스로부터 배제돼야만 함을 의미할 수도 있다.
부모가 특정 사용자에 대한 부모 컨트롤을 셋업하기 위해 다양한 스크린들을 검토하면, 모든 정보가 사용자 허가 세팅(135)으로서 저장되어서, 결과적으로, 스토어(140)에 기억될 수 있다. 사용자 허가 세팅은 부모 컨트롤이 적용되는 사용자들 각각에 대해 생성될 수 있다.
일례의 구현에 따라, 액세스 컨트롤 엔트리(ACE)들이 설치 시간에(또한, 후술된 바와 같이, 레거시 게임의 경우 실행 시간에) 생성되며, 게임 인스톨러는 시스템에 게임 존재를 통지할 필요가 있으며, 시스템이 설치 프로세스 중에 액세스를 구성할 수 있게 해준다. 설치 중에, 부모 컨트롤은 게임에 대한 보안 그룹을 생성하며, 총 액세스 거부 ACE를 게임 디렉토리에 적용한다. 총 액세스 거부 ACE는 디렉토리의 자녀 폴더 및 파일들에 의해 옮겨질 것이다. 디렉토리의 오너는 그 후 제한된 사용자 어카운트가 ACE를 삭제하는 것을 방지하기 위해 관리자 그룹으로 변경될 것이다. 부모 컨트롤 세팅에 따른 모든 사용자는 새로운 게임의 등급들에 대해 평가될 것이다. 사용자 플레이가 블로킹되면, 상기 사용자는 보안 그룹에 추가된다. 상기 그룹의 임의의 멤버들은 게임 또는 게임과 관련된 임의의 디렉토리에 액세스할 수 없다. 따라서, 디렉토리의 로크다운(lockdown)은 비승인 사용자가 임의의 분야의 실행 가능 파일 또는 게임과 관련된 다른 콘텐츠에 액세스하는 것을 방지한다. 게임이 설치되지 않았을 때, 거부 ACE는 디렉토리로부터 삭제될 수도 있으며, 보안 그룹의 멤버들이 삭제될 수도 있으며, 그 후 그룹이 삭제될 수 있다.
도 2는 엔터테인먼트 액세스 평가(200)의 일례의 실시예를 도시한다. 본 시스템에서 설치되거나 실행되는 각각의 게임은 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 (ECDF)과 관련된다. ECDF 파일들은 다양한 등급 시스템들에 대해 임의의 수의 상이한 등급 레벨들을 지정하며 대응 콘텐츠 디스크립터들은 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련된다. 일례의 실시예들은 ECDF 파일을 오픈하고 등급을 획득하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)(200)를 제공한다. ECDF가 적합하게 부호화되지 않으면, 일례의 실시예들은 사용자가 비등급 콘텐츠를 플레이하도록 허가되지 않는 경우 API가 거짓을 리턴할 수 있게 한다. 또한, 일례의 실시예에 따라, API(200)는 게임 개시 중에 또한 게임 설치 개시 중에 호출된다.
상술된 바와 같이, UI(215)를 사용하여 생성되고 스토어(210)에 기억된 사용자 허가 세팅은 ECDF 파일(205)과 비교하여 특정 사용자가 설치 또는 실행 중인 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 액세스할 수 있는지를 평가하기 위해 API(220)에 의해 검색된다. 사용자 세팅 및 ECDF 파일은 특정 등급 시스템에 대한 등급 정의 파일(RDF)을 근거로 평가된다. 예를 들어, 등급 정의 파일(RDF)(225)은 ESRB 시스템에 대한 다양한 등급들 및 디스크립터들을 정의하는 동적 데이터를 갖는 시스템 파일이다.
일례의 실시예는 특정 지리학적 영역 내의 각각의 등급 시스템에 대한 다수의 RDF 파일들을 제공한다. 따라서, ESRB 시스템을 위한 RDF 파일(225), 팬-유럽 게임 협회(PEGI)용 RDF 파일(230), 또는 특정 지역을 위한 다른 인식된 등급 시스템용 RDF 파일들이 있을 수도 있다. 또한, 시스템은 비인식 등급 시스템들이 추가될 수 있는 RDF 파일들, 예를 들면, RDF 파일(235)에서 확장 가능하다.
본 발명은 또한 동적 데이터-구동 RDF 파일들에 의해 조장되는 시스템 갱신 을 통해 추가될 수 있는 긴급 및/또는 전개 등급 시스템들(즉, 차후에 생성되며 시간에 따라 변경되는 등급 시스템들)을 허용한다. 콘텐츠 디스크립터들은 변천하고, 상위-레벨 등급들은 때때로 추가 또는 삭제되고, 등급 시스템들은 인기가 더해 감에 따라 세계 도처에서 후에 생성될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 하드-코드화 로직 보다는 데이터를 사용하여 RDF 파일들을 정의하기 때문에, 상기 파일들 내의 콘텐츠 디스크립터들 및 등급 레벨들이 갱신될 수 있다. 예를 들어, 운영 체제 서비스 팩에 의해 갱신이 발생할 수도 있다. 갱신 후에, 게임 액세스 허가는 즉시 새로운 트랜잭션들에 따를 수도 있다.
일례의 실시예에 따라, 새로운 등급 정의가 설치될 때 반대 등급 게임이 이미 설치되어 있으면, 시스템은 게임 단위 구성을 사용하여 현재 시스템의 모든 사용자들을 위한 액세스 권리들을 보유한다. 예를 들어, 사용자가 T 등급의 ESRB 게임에 액세스했으며, 사용자 "태너"의 세팅이 E라고 가정하자. ESRB 등급이 반대되면, 게임 액세스가 토비의 어카운트로부터 허가될 수도 있지만, 태너로부터는 불허될 수도 있다. 상기 세팅은 게임 단위 세팅 UI에서 적합하게 반영될 수도 있다. 다른 일례의 실시예들에서, 새로운 등급 정의 파일이 업그레이드된 후에 설치된 반대 등급의 게임들이 비등급으로 간주될 수도 있다. 설치-시간 API(220)는 비등급 게임에 대한 부모 선택 행위를 근거로 성공 또는 실패 코드를 리턴한다. 게임 제한은 후에 게임 단위 세팅을 통해 구성될 수도 있다.
일례의 실시예들에서, RDF는 소정의 등급 시스템에 대해 어떤 장면이 디폴트로서 갖고 있는지를 지정할 수도 있다. 이는 관리자에 의해 변경될 수도 있다.
또한, 일례의 실시예에서, RDF 파일은 필요한 정보 및 그래픽 dll을 갖는 확장형 표기 언어(XML) 형태일 수도 있다. 표 2는 본 발명에 따른 ESRB 시스템용 RDF 파일의 일례의 구현을 도시한다.
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API(220)가 ECDF 파일(205), 스토어(140)로부터의 사용자 세팅 파일(도시되지 않음), 및 적합한 RDF 파일(225)을 획득했으면, ECDF 파일(205)은 특정 사용자가 엔터테인먼트 콘텐츠에 액세스(240)할 수 있을지를 결정하기 위해 등급 정의 파일(225)을 근거로 사용자 세팅 파일과 비교될 수 있다. API(220)는 상술된 바와 유사한 방식으로 적용된 부모 컨트롤들로 각각의 사용자를 평가한다. 사용자 게임 플레이가 블로킹되면, 상술된 일례의 구현에 기술된 바와 같이 보안 그룹에 추가될 수도 있다. 따라서, 보안 그룹의 임의의 멤버들은 게임에 액세스할 수 없다.
일례의 실시예에서, 상술된 프로세스가 사용자가 게임에 액세스할 수 없다고 평가할 때, 또한, 사용자가 게임 설치를 시도 중일 때, 설치는 거부된다. 대안으로, 게임은 설치될 수도 있지만 설치된 파일의 콘텐츠 액세스가 거부된다. 상술된 바와 같이, 일례의 실시예에서, 사용자가 실행 가능 파일 및 임의의 분야의 또는 게임 디렉토리와 관련된 다른 파일들에 액세스하는 것이 거부되도록 게임용 총 파일 디렉토리의 로크다운이 제공된다.
본 발명은 또한 사용자 커넥션의 다수의 포인트들을 위한 부모 컨트롤 구성 의 싱글 포인트를 허용하는 네트워크를 사용하여 적용될 수 있다. 사용자의 게임 콘텐츠 세팅은 네트워크에서 자동으로 로밍된다. 관리자 신임 가정하에, 시스템 관리자는 네트워크 내의 임의의 기계에서 제한된 사용자들을 위한 구성 세팅을 갱신할 수 있다. 사용자의 게임 콘텐츠 세팅이 변경될 때, 다음 세션에서 네트워크의 임의의 장소에서 영향을 줄 수도 있다. 일례의 실시예에서, 세팅이 로컬 기계에서, 또는 네트워크의 임의의 장소에서 변경될 때 관리 어카운트들은 자동으로 로그 오프된다.
일례의 실시예들에서, 부모 컨트롤들이 레거시 게임들, 즉, ECDF 파일들 없이 분배된 인식된 게임들에 대해 인에이블될 수 있다. 도 3은 본 발명에 따른 레거시 게임 프로세싱(300)의 일례를 도시한다. 시스템은 통상 게임이 부모 컨트롤에 종속된 것으로 인식하지 않기 때문에, 사용자 토비(305)는 레거시 게임을 컴퓨터(310)에 설치할 수도 있다. 그러나, 토비(305)가 게임에서 실행 가능 파일을 실행하려고 할 때, ECDF 프로세스(320)는 토비(305)가 프로그램을 실행하려고 함을 검출한다. 따라서, 프로세스(320)는 ECDF 라이브러리(315)를 조사하여 ECDF 파일이 레거시 게임의 대응 제목에 대해 생성되었는지를 결정한다. ECDF 라이브러리(315)는 단지 해당 레거시 프로그램들에 대해 생성 및 갱신된 라이브러리이다. ECDF 파일은 예를 들어, 실행 가능 이름, 지원 제목 또는 실행중인 게임을 유일하게 식별하는 임의의 다른 정보에 의해 식별될 수도 있다. 프로세스(320)가 ECDF 파일이 레거시 게임의 제목에 대해 존재한다고 결정하면, 프로세스(320)는 게임에 대한 등급 레벨 및 임의의 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 ECDF 파일(325)을 기록 할 수도 있다. 부모 컨트롤 서비스(330)가 그 후 ECDF 파일(325)을 통지받을 수도 있다. 부모 컨트롤 서비스(330)는 그 후 토비(305)가 레거시 제목에 액세스할 수 있는지를 결정하기 위해 상술된 엔터테인먼트 액세스 평가(200)를 실행할 수도 있다. 토비(305)가 액세스하지 못한다고 결정되면, 실행 가능 파일은 즉시 소멸될 수도 있다. 또한, 보안 그룹이 특정 레거시 제목에 대해 생성될 수도 있으며, 토비는 보안 그룹에 추가되고, 따라서, 레거시 제목의 디렉토리에는 토비의 차후 어떠한 액세스도 거부된다.
레거시 게임을 위한 ECDF 파일 결정 및 생성에 사용되는 ECDF 프로세스(320)의 일례의 구현은 다음과 같다. 실행 가능 파일이 실행될 때, 운영 체제는 애플리케이션용 새로운 프로세스/스레드를 생성한다. 이 때에, 운영 체제는 실행중인 애플리케이션의 이름을 체크/결정할 수 있으며 ECDF 라이브러리(315) 내에서 이름 또는 다른 대응 정보에 대해 매치가 존재하는지를 체크/결정할 수 있다. 한 일례에서, 매치가 존재하면, 이름은 파일에 기록된다. 파일이 기록될 때, 운영 체제는 부모 컨트롤 서비스(330)에 통보하며, 파일에서 실행 가능 파일의 이름을 판독하고 레거시 게임에 대해 적합한 ECDF 파일(325)을 룩업한다. 부모 컨트롤 서비스(330)는 그 후 등급을 추출할 수 있으며 적합한 컨트롤들을 평가 및 설치할 수 있다.
본 발명은 또한 게임 라이브러리 폴더 액세스가 오픈되는 경우 상기 ECDF 프로세스(320)를 실행할 일례의 실시예를 제공한다. 따라서, 사용자가 게임 폴더를 오픈하면, 운영 체제는 폴더 오프닝을 검출하고 ECDF 파일 매치에 대해 모든 실행 가능 파일들을 스캔할 수도 있는 프로세스/스레드를 생성할 수 있다. 또한, 실행 가능 파일 또는 게임 폴더가 액세스될 때마다 상기 파일들에 대한 액세스가 시도됨을 관리자에게 통지하기 위해 로그가 생성되어 관리자에게 전달될 수 있다.
또 다른 일례의 실시예에서, 개별 사용자에 의해 실행된 실행 가능 파일들이 특정 실행 가능 파일의 제목 및 사용 길이에 대해 기록되는 로깅 또는 감사 시스템이 제공된다. 따라서, 제한된 사용자가 시스템을 오버라이드하고 비승인 게임을 실행할 수 있으면, 부모는 특정 실행 가능 파일이 수 시간 동안 실행되었음을 감사 시스템을 통해 통보 받을 수도 있다.
또 다른 일례의 실시예들은 사용자가 특정 게임 플레이를 위해 관리자로부터의 허가를 요청할 수 있는 요청 게임 액세스를 제공한다. 관리자가 네트워크에 로그 온 되거나, 또는 네트워크에 의해 액세스될 수 있는 몇몇 다른 컴퓨터에 로그 온 되면, 관리자는 요청을 수신하여 네트워크에 로그 온 할 수 있으며 사용자가 게임을 플레이할 수 있다고 결정하면 특정 사용자를 위해 게임 허가를 입력할 수 있다.
또 다른 일례의 실시예에서, 관리자가 (일시적으로 또는 무한정) 사용자들이 임의의 게임을 플레이하는 것을 방지할 수 있게 해주는 기능이 제공된다. 예를 들어, 시스템은 고용인이 오피스 시간 중에 피고용인들이 게임을 플레이하는 것을 방지할 수 있게 해준다. 또한, 시스템은 자녀를 "가르치는데(ground)" - 즉, 자녀가 네트워크 또는 퍼스널 컴퓨터에서 게임 플레이하는 것을 방지하는데 사용될 수 있다.
본 발명은 또한 기능 단계들 및/또는 비기능 단계들을 포함하는 방법들의 관 점에서 기술될 수도 있다. 이하에는 본 발명을 구현할 때 실행될 수도 있는 단계들 및 단계들이 기술된다. 통상, 기능 단계들은 달성된 결과들 관점에서 본 발명을 기술하고, 비기능 단계들은 특정 결과를 달성하기 위한 보다 명확한 단계들을 기술한다. 기능 단계 및 비기능 단계가 특정 순서로 기술 또는 청구되더라도, 본 발명은 임의의 특정 순서 또는 단계들 및/또는 단계들의 결합으로 제한되지 않는다.
도 4는 등급 정의 파일, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 허가 세팅에 의해 정의된 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 단계들을 도시한다. 등급 정의 파일은 단계(405)에서 엔터테인먼트 등급 스케일을 동적으로 정의하는 하나 이상의 등급 정의 파일들로부터 검색될 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일은 엔터테인먼트 콘텐츠용 콘텐츠 등급을 정의하는 단계(410)에서 검색될 수 있다. 사용자 액세스 세팅은 특정 사용자에 대한 사용자 액세스 등급을 정의하는 단계(415)에서 검색될 수 있다. 단계(420)에서 엔터테인먼트 등급 스케일을 사용하여, 특정 사용자가 엔터테인먼트 콘텐츠에 액세스할 수 있는지를 결정하기 위해 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 콘텐츠 등급과 사용자 액세스 등급과의 비교가 달성될 수 있다.
도 5는 일례의 실시예에 따른 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 일례의 단계들을 도시한다. 엔터테인먼트 콘텐츠용 보안 그룹은 단계(505)에서 생성될 수 있으며, 보안 그룹의 멤버들을 위한 액세스가 단계(510)에서 거부될 수도 있다. 단계(515)에서 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일은 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 판독된 다. 단계(520)에서 특정 사용자를 위한 사용자 액세스 세팅은 사용자용 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 판독된다. 또한, 단계(525)에서 갱신 가능 등급 정의 파일은 등급 계층 및 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨들에 대한 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 판독된다. 단계(530)에서, 등급 정의 파일에서 정의된 계층을 근거로, 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 승인되는지를 결정할 때 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들을 사용자용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들과 비교하는 명령들이 실행된다. 단계(535)에서, 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 승인되지 않으면, 특정 사용자는 보안 그룹의 멤버로서 추가됨으로써, 보안 그룹 멤버들의 액세스가 거부되기 때문에 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스가 거부된다.
도 6은 일례의 실시예에 따른 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하기 위한 셋업 또는 구성 프로세스 및 시스템의 단계들을 도시한다. 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 액세스 세팅을 위한 등급 계층 및 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨들에 대한 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 등급 정의 파일은 단계(605)에서 선택된다. 특정 사용자용 사용자 액세스 세팅들은 그 후 단계(610)에서 선택된다. 사용자 액세스 세팅 내에서, 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들은 사용자가 액세스할 수 있는 콘텐츠를 제어하기 위해 선택된 등급 정의 파일을 근거로 단계(615)에서 지정될 수도 있다. 사용자 액세스 세팅은 사용자가 선택된 콘텐츠에 액세스했는지를 결정하기 위해 엔터테인먼트 콘텐츠 등급과 차후에 비교되기 위해 단계(620)에서 기억될 수도 있다.
본 발명의 범위 내의 실시예들은 또한 컴퓨터 실행 가능 명령들 또는 기억된 데이터 구조들을 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체들은 범용 또는 특별 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 유효 매체들일 수 있다. 제한의 의미가 아닌 일례로서, 컴퓨터 판독 가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 기억 장치들, 또는 컴퓨터 실행 가능 명령들 또는 데이터 구조들 형태로 희망 프로그램 코드 수단을 휴대 또는 기억하는데 사용될 수 있으며 범용 또는 특별 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체들을 포함할 수 있다. 정보가 네트워크 또는 다른 커뮤니케이션 커넥션(하드와이어드, 무선, 또는 하드와이어드 또는 무선의 결합)을 통해 컴퓨터에 전송되거나 제공될 때, 컴퓨터는 적합하게 커넥션을 컴퓨터 판독 가능 매체로서 본다. 따라서, 이러한 임의의 커넥션을 적합하게 컴퓨터 판독 가능 매체라고 한다. 상술된 결합물은 컴퓨터 판독 가능 매체 범위 내에 포함된다. 컴퓨터 실행 가능 명령들은 예를 들어, 범용 컴퓨터, 특별 목적 컴퓨터, 또는 특별 목적 프로세싱 디바이스가 특정 기능 또는 기능 그룹을 실행하게 하는 명령들 및 데이터를 포함한다.
도 7 및 이하의 설명은 본 발명이 구현될 수도 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 간략하고 일반적인 설명을 제공하려는 의도이다. 요구되지 않더라도, 본 발명은 네트워크 환경에서 컴퓨터들에 의해 실행되는 프로그램 모듈들과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령들의 일반적인 문맥으로 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크들을 실행하거나 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 컴퓨터 실행 가능 명령들, 관련 데 구조들 및 프로그램 모듈들은 본 명세서에 기술된 방법들의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 수단의 일례들을 나타낸다. 상기 실행 가능 명령들 또는 관련 데이터 구조의 특정 시퀀스는 상기 단계들에 기술된 기능들을 구현하기 위한 대응 단계들의 일례들을 나타낸다.
본 기술 분야에 숙련된 자들은 본 발명이 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 디바이스, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-베이스 또는 프로그래머블 컨수머 일렉트로닉스, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하여, 다양한 타입들의 컴퓨터 시스템 구성들로 된 네트워크 컴퓨팅 환경에서 구현될 수도 있음을 알 것이다. 본 발명은 또한 커뮤니케이션 네트워크를 통해 (하드와이어드 링크, 무선 링크, 또는 하드와이어 또는 무선 링크들의 결합에 의해) 연결된 국부 및 원격 처리 장치들에 의해 태스크들이 실행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 구현될 수도 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 국부 및 원격 메모리 기억 장치들에 모두 위치할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 일례의 시스템은 프로세싱 유닛(721), 시스템 메모리(722), 및 시스템 메모리(722)를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트들을 프로세싱 유닛(721)에 결합시키는 시스템 버스(723)를 포함하는, 종래의 컴퓨터(720) 형태의 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 시스템 버스(723)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 임의의 아키텍처를 사용하는 로컬 버스를 포함하는 수개의 타입들의 버스 구조들 중 임 의의 버스 구조일 수 있다. 시스템 메모리는 판독 전용 메모리(ROM; 724) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM; 725)를 포함한다. 예를 들어, 시동 중에, 컴퓨터(720) 내의 소자들 간의 정보 전송을 돕는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS; 726)은 ROM(724)에 기억될 수도 있다.
컴퓨터(720)는 또한 자기 하드 디스크(739) 판독 및 기록용 자기 하드 디스크 드라이브(727), 제거 가능 자기 디스크(729) 판독 또는 기록용 자기 디스크 드라이브(728), 및 CD-ROM 또는 다른 광 매체들과 같은 제거 가능 광 디스크(731) 판독 또는 기록용 광 디스크 드라이브(730)를 포함할 수도 있다. 자기 하드 디스크 드라이브(727), 자기 디스크 드라이브(728), 및 광 디스크 드라이브(730)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(732), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(733), 및 광 드라이브 인터페이스(734)에 의해 시스템 버스(723)에 접속된다. 드라이브 및 관련 컴퓨터 판독 가능 매체들은 컴퓨터 실행 가능 명령들, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 컴퓨터(720)용 다른 데이터를 위한 비휘발성 스토리지를 제공한다. 본 명세서에 기술된 일례의 환경이 자기 하드 디스크(739), 제거 가능 자기 디스크(729) 및 제거 가능 광 디스크(731)를 사용하더라도, 자기 카셋트, 플래시 메모리 카드, 디지털 버서타일 디스크, 베르누이 카트리지, RAM, ROM 등을 포함하여, 데이터를 기억하기 위한 다른 타입들의 컴퓨터 판독 가능 매체들이 사용될 수 있다.
운영 체제(35), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(36), 다른 프로그램 모듈들(737), 및 프로그램 데이터(738)를 포함하여, 하나 이상의 프로그램 모듈들을 포함하는 프로그램 코드 수단은 하드 디스크(739), 자기 디스크(729), 광 디스 크(731), ROM(724) 또는 RAM(725)에 기억될 수도 있다. 사용자는 키보드(740), 포인팅 디바이스(742), 또는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등과 같은 입력 장치들(도시되지 않음)을 통해 컴퓨터(720)에 커맨드 및 정보를 입력할 수도 있다. 여타 입력 장치들은 종종 시스템 버스(723)에 결합된 직렬 포트 인터페이스(746)를 통해 프로세싱 유닛(721)에 접속된다. 대안으로, 입력 장치들은 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus)와 같은 다른 인터페이스들에 의해 연결될 수도 있다. 모니터(747) 또는 다른 디스플레이 디바이스가 비디오 어댑터(748)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(723)에 접속된다. 모니터 외에, 퍼스널 컴퓨터들은 통상 스피커 및 프린터와 같은 다른 주변 출력 장치들(도시되지 않음)을 포함한다.
컴퓨터(720)는 원격 컴퓨터들(749a 및 749b)과 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 로지컬 커넥션들을 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수도 있다. 원격 컴퓨터들(749a 및 749b)은 퍼스널 컴퓨터, 서버, 루터, 네트워크 PC, 피어 디바이스, 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 메모리 기억 장치들(750a 및 750b)과 관련 애플리케이션 프로그램들(736a 및 736b)만이 도 7에 도시되어 있지만, 컴퓨터(720)와 관련하여 상술된 소자들 중 다수 또는 전부를 통상 포함한다. 도 7에 도시된 로지컬 커넥션들은 근거리 통신망(LAN; 751) 및 광역 통신망(WAN; 752)을 포함하는데, 이들은 단지 일례이며 제한의 의미가 아니다. 네트워크 환경은 사무실에서 흔한 것으로, 기업간 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(720)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(753)를 통해 LAN(751)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(720)는 인터넷과 같은 WAN(752)을 통한 통신 설정을 위해 모뎀(754), 무선 링크 또는 다른 수단을 포함할 수도 있다. 내부 또는 외부에 있을 수 있는 모뎀(754)은 직렬 포트 인터페이스(746)를 통해 시스템 버스(723)에 접속된다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(720)와 관련하여 도시된 프로그램 모듈들, 또는 그 일부들은 원격 메모리 기억 장치에 기억될 수도 있다. 예를 들어, 도시된 네트워크 커넥션들은 일례이며 WAN(752)을 통해 통신을 설정하는 다른 수단이 사용될 수도 있음을 알 것이다.
본 발명은 본 발명의 원리 또는 본질적 특징들 내에서 다른 특정 형태들로 구현될 수도 있다. 기술된 실시예들은 모든 점에서 단지 일례로서 간주되며 제한의 의미가 아니다. 따라서, 본 발명의 원리는 상술된 설명에 의하여라기 보다는 청부된 청구항들에 의하여 표시된다. 청구항들의 동등물의 의미 및 범위 내에 속한 모든 변경들은 본 발명의 범위 내에 포함된다.
본 발명은 일반적으로 음악, 비디오 및 게임 분야의 엔터테인먼트 디지털 매체에 대한 부모 컨트롤에 관한 것으로, 본 발명의 일례의 실시예에 따라, 현 부모 컨트롤 시스템들의 상술된 단점들 및 결점들이 극복된다. 특히, 본 발명은 등급 정의 파일, 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일 및 사용자 허가 세팅에 의해 정의된 동적 데이터를 사용하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제어하는 확장 가능하고 유연한 방법을 제공한다.

Claims (30)

  1. 엔터테인먼트 콘텐츠를 플레이하기 위한 엔터테인먼트 시스템에서, 특정 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련된 디렉토리에 대한 사용자의 액세스를, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 특정한 보안 그룹을 이용하여 제어하는 방법으로서,
    상기 엔터테인먼트 시스템 상의 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠를 실행하는 단계;
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠의 상기 실행에 응답하여,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용 보안 그룹을 생성하는 단계;
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련하여 상기 보안 그룹을 저장하는 단계;
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련된 디렉토리에 모든 액세스 거부(full access deny)를 적용하는 단계 - 상기 모든 액세스 거부는 상기 보안 그룹과 관련됨 - ;
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터를 정의하는 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일을 판독하는 단계;
    사용자용 등급 레벨 및 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터를 정의하는 특정 사용자용 사용자 액세스 세팅을 판독하는 단계 - 상기 특정 사용자는 액세스 제어를 갖는 사용자들의 그룹에 속함 - ;
    등급 계층 및 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨들에 대한 콘텐츠 디스크립터들을 정의하는 갱신 가능(updatable) 등급 정의 파일을 판독하는 단계;
    등급 정의 파일에서 정의된 상기 등급 계층에 기초하여, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 사용자에게 승인되는지를 결정할 때 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들을 상기 특정 사용자용 등급 레벨 및 콘텐츠 디스크립터들과 비교하는 명령어들을 실행하는 단계; 및
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 상기 특정 사용자에게 승인되지 않는 경우 상기 특정 사용자를 상기 보안 그룹의 멤버로서 추가하는 단계와, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용으로 생성된 상기 보안 그룹 및 상기 디렉토리에 적용된 상기 모든 액세스 거부(full access deny)에 기초하여 상기 특정 엔터테인먼트 컨텐츠와 관련된 상기 디렉토리에 대한 사용자 액세스를 거부하는 단계
    를 포함하고,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임을 포함하는, 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일, 사용자 액세스 세팅 및 갱신 가능 등급 정의 파일에 의해 정의된 상기 등급 레벨들은 나이 기반 등급 레벨들이며,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일, 사용자 액세스 세팅 및 갱신 가능 등급 정의 파일에 의해 정의된 상기 콘텐츠 디스크립터들은 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠의 주제(subject matter)의 특정한 타입들인, 제어 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특정 사용자가 상기 보안 그룹의 멤버로서 추가되면, 상기 특정 사용자는 액세스가 거부되며, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련된 자녀 디렉토리에 대한 액세스도 더 거부되는, 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠는 제목을 가지며,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 상기 특정 사용자에게 승인되는 경우에는,
    상기 제목 및 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스 존속기간(duration)을 기록하는 단계를 더 포함하는, 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    선택된 상기 등급 정의 파일은 XML 파일인, 제어 방법.
  7. 실행될 때, 제1항에 기재된 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 갱신가능 등급 정의 파일은 등급 계층 내의 하나 이상의 레벨에 대한 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터를 더 정의하고, 상기 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일은 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용의 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들을 더 정의하고, 사용자 액세스 세팅은 상기 사용자용 사용자 콘텐츠 디스크립터들을 더 정의하고,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용 상기 등급 레벨을 상기 사용자용 상기 등급 레벨과 비교하는 명령어들을 실행하는 단계는,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 사용자에게 승인되는지를 결정할 때, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠용의 상기 하나 이상의 콘텐츠 디스크립터들을 상기 사용자 콘텐츠 디스크립터들과 비교하는 명령어들을 실행하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일, 사용자 액세스 세팅 및 갱신 가능 등급 정의 파일에 의해 정의된 상기 등급 레벨들은 나이 기반 등급 레벨들이며,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠 정의 파일, 사용자 액세스 세팅 및 갱신 가능 등급 정의 파일에 의해 정의된 상기 콘텐츠 디스크립터들은 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠의 주제(subject matter)의 특정한 타입들인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 삭제
  11. 제7항에 있어서,
    상기 특정 사용자가 상기 보안 그룹의 멤버로서 추가되면, 상기 특정 사용자는 액세스가 거부되며, 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠와 관련된 자녀 디렉토리에 대한 액세스도 더 거부되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠는 제목을 가지며,
    상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스가 상기 특정 사용자에게 승인되는 경우에는,
    상기 제목 및 상기 특정 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 액세스 존속기간(duration)을 기록하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제7항에 있어서,
    선택된 상기 등급 정의 파일은 XML 파일인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제1항에 있어서, 상기 엔터테인먼트 콘텐츠를 실행하는 단계는, 상기 엔터테인먼트 시스템에 상기 게임을 설치하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 엔터테인먼트 콘텐츠를 실행하는 단계는, 상기 엔터테인먼트 시스템에 이미 저장된 상기 게임을 실행하는 단계를 더 포함하는, 제어 방법.
  16. 삭제
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