WO2021193550A1 - 貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラム - Google Patents

貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラム Download PDF

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WO2021193550A1
WO2021193550A1 PCT/JP2021/011747 JP2021011747W WO2021193550A1 WO 2021193550 A1 WO2021193550 A1 WO 2021193550A1 JP 2021011747 W JP2021011747 W JP 2021011747W WO 2021193550 A1 WO2021193550 A1 WO 2021193550A1
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WO
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currency
monetary
damage
money
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PCT/JP2021/011747
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亨 米澤
沙織 小林
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グローリー株式会社
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    • GPHYSICS
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    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D5/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of coins, e.g. for segregating coins which are unacceptable or alien to a currency
    • G07D5/005Testing the surface pattern, e.g. relief
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D5/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of coins, e.g. for segregating coins which are unacceptable or alien to a currency
    • G07D5/02Testing the dimensions, e.g. thickness, diameter; Testing the deformation
    • GPHYSICS
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    • G07D7/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency
    • G07D7/20Testing patterns thereon
    • G07D7/202Testing patterns thereon using pattern matching
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    • GPHYSICS
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    • G07D7/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency
    • G07D7/20Testing patterns thereon
    • G07D7/2075Setting acceptance levels or parameters
    • G07D7/2083Learning

Definitions

  • the present disclosure relates to a money information generation device, a money processing system, a money processing device, a money information generation system, a money information generation method, and a money information generation program. More specifically, the present invention relates to a money information generation device, a money processing system, a money processing device, a money information generation system, a money information generation method, and a money information generation program capable of generating virtual money image information.
  • a money processing device that processes money such as coins and banknotes (banknotes)
  • the characteristics of money are acquired by using a plurality of different types of sensors mounted on the money identification device. Then, it is common practice to identify the type of money, authenticity, positive loss, etc. based on the comparison between the characteristics of the acquired money and the template information which is the reference for identification.
  • Patent Documents 1 and 2 disclose an image collating device that collates an image of money with a plurality of template images corresponding to various currencies and determines the authenticity of the money.
  • this device when determining the authenticity of a coin, an average image obtained by synthesizing a plurality of images of the same type of coin is used as a template image in order to suppress variations due to individual differences in the coin.
  • Patent No. 4563740 Patent No. 4563741
  • the coin processing device in the market quickly generates template information of the recast coin so that the coin processing device can quickly identify the recast coin. Is required to be applied to.
  • This disclosure has been made in view of the above-mentioned current situation, and is monetary information capable of generating virtual monetary coin information corresponding to the monetary currency even when the actual monetary currency having a desired degree of damage is not available. It is an object of the present invention to provide a generation device, a money processing system, a money processing device, a money information generation system, a money information generation method, and a money information generation program.
  • the monetary information generator is information on damage to the first currency from the currency information of the first currency.
  • the damage information is generated
  • the pattern information which is the information about the pattern of the second currency is generated from the currency information of the second currency
  • the damage information and the pattern information are generated from the damage information and the pattern information. It is equipped with a control unit that generates monetary information of virtual money fused with.
  • the control unit has a machine learning algorithm related to generation of damage information and the pattern so that the monetary information of the virtual monetary information becomes genuine.
  • the machine learning algorithm related to the generation of information and the machine learning algorithm related to the generation of monetary information of the virtual currency may be machine-learned.
  • the first currency may be a loss currency and the second currency may be a new currency.
  • the first currency may be new currency and the second currency may be loss currency.
  • the type of the first money may be different from the type of the second money.
  • the material of the first money may be the same as the material of the second money.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money. It may have a region and a second region composed of a second material, and the control unit may have pattern information which is information about a pattern of the first region from the monetary information of the first region. Is generated, and from the damage information and the pattern information of the first region, a virtual monetary information of the first region in which the damage information and the pattern information of the first region are fused is generated. You may.
  • the second material may be different from the material of the first money and may be the same material as the material of the other third money.
  • the control unit may generate damage information which is information about damage of the third currency from the currency information of the third currency, and may generate damage information which is information about damage of the third currency from the currency information of the second region.
  • Pattern information which is information about the pattern of the third currency may be generated, and from the damage information of the third currency and the pattern information of the second region, the damage information of the third currency and the second
  • the monetary information of the virtual second region in which the pattern information of the region is fused may be generated.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money.
  • the monetary information generator may have a region and a second region that is different from the material of the first money and is composed of the same second material as the material of the other third money.
  • the third region generated from the monetary information of the fourth currency including the third region composed of the first material and the fourth region composed of the second material.
  • a storage unit that stores the correspondence between the feature amount and the feature amount in the fourth region may be further provided, and the control unit generates monetary information of the virtual currency based on the correspondence. You may.
  • the control unit relates to the first money from the money information of a plurality of first money having the same material and different damage degrees.
  • a plurality of damage information may be generated, and a plurality of damage information related to the third currency may be generated from the monetary information of a plurality of third coins having the same material and different degrees of damage.
  • the Information may be generated, and from the plurality of damage information related to the third currency and the pattern information, a plurality of second devices in which each of the plurality of damage information related to the third currency and the pattern information are fused.
  • the monetary information of the virtual money of the above may be generated, or the first feature amount of the area corresponding to the first area may be calculated from the monetary information of the plurality of first virtual money.
  • the second feature amount of the region corresponding to the second region may be calculated from the monetary information of the plurality of second virtual currencies, respectively, and the plurality of first features may be calculated based on the correspondence relationship.
  • the optimum combination of the first feature amount and the second feature amount may be determined from the feature amount of the above and the plurality of the second feature amounts, and the optimum first feature amount and the second feature amount may be determined. From the monetary information of the first virtual currency and the monetary information of the second virtual currency corresponding to the feature amounts of, the currency of the first virtual currency in the region corresponding to the first region. The monetary information of the third virtual monetary may be generated including the information and the monetary information of the second virtual monetary in the region corresponding to the second region.
  • the damage information may be information on damage to the base of the first money.
  • the type of the first money may be the same as the type of the second money, and the control unit. May generate damage information, which is information on damage to the first surface, from the monetary information on the first surface of the first currency, and is different from the first surface of the second currency.
  • Pattern information which is information about the pattern of the second surface, may be generated from the monetary information of the second surface, and the second surface may be generated from the damage information of the first surface and the pattern information of the second surface.
  • the monetary information of the virtual second surface may be generated by fusing the damage information of the first surface and the pattern information of the second surface.
  • the monetary information may be image information.
  • the money processing system includes the money information generator according to any one of (1) to (13) above, and template information based on the money information of the virtual money. It is provided with a money processing device having a storage unit that stores the information.
  • the money processing device includes the money information generation device according to any one of (1) to (13) above, and template information based on the money information of the virtual money. It is provided with a storage unit that stores the information.
  • the monetary information generation system includes a damage information generation unit that generates damage information that is information on damage of the first money from the money information of the first money, and a first.
  • a virtual pattern information generation unit that generates pattern information that is information about the pattern of the second currency from the currency information of the second currency, and a virtual fusion of the damage information and the pattern information from the damage information and the pattern information. It is provided with a virtual monetary information generation unit that generates monetary information of money.
  • the machine learning algorithm related to the generation of the damage information and the pattern information generation are related so that the monetary information of the virtual monetary is realistic.
  • the machine learning algorithm and the machine learning algorithm related to the generation of monetary information of the virtual money may be machine-learned.
  • the first currency may be a loss currency and the second currency may be a new currency.
  • the first currency may be new currency and the second currency may be loss currency.
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the material of the first money may be the same as the material of the second money.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money. It may have a region and a second region composed of a second material, and the pattern information generation unit is information about the pattern of the first region from the monetary information of the first region.
  • the pattern information may be generated, and the virtual money information generation unit is a virtual fusion of the damage information and the pattern information in the first region with the damage information and the pattern information in the first region.
  • the monetary information of the first region may be generated.
  • the second material may be different from the material of the first money and may be the same material as the material of the other third money.
  • the damage information generation unit may generate damage information which is information on damage of the third currency from the currency information of the third currency, and the pattern information generation unit may generate the damage information which is the information regarding the damage of the third currency.
  • the pattern information which is information about the pattern of the second region, may be generated from the monetary information of the third region, and the virtual monetary information generation unit may generate the damage information of the third currency and the pattern of the second region. From the information, the virtual monetary information of the second region in which the damage information of the third currency and the pattern information of the second region are fused may be generated.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money.
  • the monetary information generation system may have a region and a second region that is different from the material of the first money and is composed of the same second material as the material of the other third money.
  • the third region generated from the monetary information of the fourth currency including the third region composed of the first material and the fourth region composed of the second material.
  • a storage unit that stores the correspondence between the feature amount and the feature amount in the fourth region may be further provided, and the virtual money information generation unit may provide monetary information of the virtual money based on the correspondence. May be generated.
  • the damage information generation unit is based on the monetary information of a plurality of first coins having the same material and different damage degrees from each other.
  • a plurality of damage information relating to the third currency may be generated, and a plurality of damage information relating to the third currency may be generated from the currency information of the plurality of third coins having the same material and different degrees of damage.
  • the virtual money information generation unit may be a plurality of pieces in which each of the plurality of damage information related to the first money and the pattern information are fused from the plurality of damage information related to the first money and the pattern information.
  • the monetary information of the first virtual currency of the above may be generated, and from the plurality of damage information relating to the third currency and the pattern information, each of the plurality of damage information relating to the third currency and the said
  • the monetary information of a plurality of second virtual currencies fused with the pattern information may be generated, and the monetary information generation system may generate the monetary information of the plurality of first virtual currencies.
  • a monetary information synthesizer for generating monetary information of the above may be further provided.
  • the damage information may be information regarding damage to the base of the first money.
  • the first monetary type may be the same as the second monetary type, and the damage information.
  • the generation unit may generate damage information which is information on damage of the first surface from the currency information of the first surface of the first currency, and the pattern information generation unit may generate the damage information of the second currency.
  • the pattern information which is information about the pattern of the second surface, may be generated from the monetary information of the second surface different from the first surface of the above, and the virtual monetary information generation unit may generate the pattern information of the first surface. From the damage information and the pattern information of the second surface, a virtual monetary information of the second surface in which the damage information of the first surface and the pattern information of the second surface are fused is generated. You may.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generation method includes a step of generating damage information which is information on damage of the first money from the money information of the first money, and a second money.
  • a step of generating pattern information which is information about the second monetary pattern from the monetary information of the above, and virtual monetary information in which the damage information and the pattern information are fused from the damage information and the pattern information. It comprises a step of generating.
  • the machine learning algorithm related to the generation of the damage information and the pattern information generation are related so that the monetary information of the virtual monetary is realistic. Further, a step of machine learning the machine learning algorithm and the machine learning algorithm related to the generation of monetary information of the virtual money may be provided.
  • the first currency may be a loss currency and the second currency may be a new currency.
  • the first currency may be new currency and the second currency may be loss currency.
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the material of the first money may be the same as the material of the second money.
  • the second monetary is a first material made of the same first material as the first monetary material. It may have a region and a second region composed of a second material, and the step of generating the pattern information is information about the pattern of the first region from the monetary information of the first region.
  • the damage information and the pattern information of the first region are fused from the damage information and the pattern information of the first region.
  • the monetary information of the virtual first region may be generated.
  • the second material may be different from the material of the first money and may be the same material as the material of the other third money.
  • the step of generating the damage information may generate damage information which is information about the damage of the third currency from the currency information of the third currency, and the step of generating the pattern information is the step of generating the pattern information.
  • Pattern information which is information about the pattern of the second region, may be generated from the monetary information of the second region, and the step of generating the monetary information is the damage information of the third currency and the second. From the pattern information of the region, the virtual monetary information of the second region in which the damage information of the third currency and the pattern information of the second region are fused may be generated.
  • the second money is a first material made of the same first material as the first money. It may have a region and a second region that is different from the material of the first currency and is composed of the same second material as the material of the other third currency, and generates the currency information.
  • the third step is generated from monetary information of a fourth currency including a third region composed of the first material and a fourth region composed of the second material. Monetary information of the virtual currency may be generated based on the correspondence between the feature amount of the region and the feature amount of the fourth region.
  • the step of generating the damage information is based on the monetary information of a plurality of first coins having the same material and different damage degrees.
  • a plurality of damage information related to the money may be generated, and a plurality of damage information related to the third money may be generated from the money information of the plurality of third money having the same material and different degrees of damage.
  • each of the plurality of damage information related to the first currency and the pattern information are obtained from the plurality of damage information related to the first currency and the pattern information.
  • Monetary information of a plurality of fused first virtual currencies may be generated, and from the plurality of damage information relating to the third currency and the pattern information, the plurality of damage information relating to the third currency may be generated.
  • the monetary information of a plurality of second virtual currencies in which each of the pattern information is fused may be generated, and the monetary information generation method is described from the monetary information of the plurality of first virtual coins.
  • the first feature amount of the region corresponding to the first region is calculated, and the second feature amount of the region corresponding to the second region is calculated from the monetary information of the plurality of second virtual currencies.
  • the optimum combination of the first feature amount and the second feature amount is determined from the plurality of the first feature amounts and the plurality of the second feature amounts based on the steps to be performed and the correspondence relationship. From the step, the monetary information of the first virtual currency and the monetary information of the second virtual currency corresponding to the optimum first feature amount and the second feature amount, respectively, the first region
  • the currency of the third virtual currency including the currency information of the first virtual currency in the region corresponding to and the currency information of the second virtual currency in the region corresponding to the second region. It may further include a step of generating information.
  • the damage information may be information regarding damage to the base of the first money.
  • the first monetary type may be the same as the second monetary type, and the damage information.
  • the step of generating the pattern information may generate damage information which is information on the damage of the first surface from the monetary information of the first surface of the first currency, and the step of generating the pattern information is Pattern information, which is information regarding the pattern of the second surface, may be generated from the monetary information of the second surface different from the first surface of the second currency, and the step of generating the monetary information is described above.
  • Monetary information may be generated.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generation program is a means for generating damage information, which is information on damage of the first money, from the money information of the first money, second.
  • a means for generating pattern information which is information about the pattern of the second currency from the currency information of the currency, and a virtual currency in which the damage information and the pattern information are fused from the damage information and the pattern information. It functions as a means of generating monetary information.
  • the computer is subjected to a machine learning algorithm related to the generation of the damage information and the pattern information so that the monetary information of the virtual monetary is realistic.
  • the machine learning algorithm related to the generation and the machine learning algorithm related to the generation of the monetary information of the virtual money may further function as a means for machine learning.
  • the first currency may be a loss currency and the second currency may be a new currency.
  • the first currency may be new currency and the second currency may be loss currency.
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the material of the first money may be the same as the material of the second money.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money. It may have a region and a second region composed of a second material, and the means for generating the pattern information is information about the pattern of the first region from the monetary information of the first region.
  • the damage information and the pattern information in the first region are fused from the damage information and the pattern information in the first region.
  • the monetary information of the virtual first region may be generated.
  • the second material may be different from the material of the first money and may be the same material as the material of the other third money.
  • the means for generating the damage information may generate damage information which is information on the damage of the third currency from the currency information of the third currency, and the means for generating the pattern information is said.
  • Pattern information which is information about the pattern of the second region, may be generated from the monetary information of the second region, and the means for generating the monetary information is the damage information of the third currency and the second. From the pattern information of the region, the virtual monetary information of the second region in which the damage information of the third currency and the pattern information of the second region are fused may be generated.
  • the second money is a first material made of the same first material as the material of the first money. It may have a region and a second region that is different from the material of the first currency and is composed of the same second material as the material of the other third currency, and generates the currency information.
  • the means is generated from the monetary information of a fourth currency including a third region made of the first material and a fourth region made of the second material. Monetary information of the virtual currency may be generated based on the correspondence between the feature amount of the region and the feature amount of the fourth region.
  • the means for generating the damage information is based on the monetary information of a plurality of first coins of the same material and different degrees of damage.
  • a plurality of damage information related to the money may be generated, and a plurality of damage information related to the third money may be generated from the money information of the plurality of third money having the same material and different degrees of damage.
  • the means for generating the monetary information may be such that each of the plurality of damage information relating to the first currency and the pattern information are obtained from the plurality of damage information relating to the first currency and the pattern information.
  • Monetary information of a plurality of fused first virtual currencies may be generated, and from the plurality of damage information relating to the third currency and the pattern information, the plurality of damage information relating to the third currency may be generated.
  • the monetary information of a plurality of second virtual currencies in which each of the pattern information is fused may be generated, and the monetary information generation program uses the computer to generate the monetary information of the plurality of first virtual currencies.
  • the first feature amount of the region corresponding to the first region is calculated from the information
  • the second feature amount of the region corresponding to the second region is calculated from the monetary information of the plurality of second virtual currencies.
  • the optimum combination of the first feature amount and the second feature amount from the plurality of the first feature amount and the plurality of the second feature amount is determined based on the means for calculating each of the above and the correspondence relationship. From the means for determining, and the monetary information of the first virtual currency and the monetary information of the second virtual currency corresponding to the optimum first feature amount and the second feature amount, respectively, the first A third virtual currency including the monetary information of the first virtual currency in the region corresponding to the region and the monetary information of the second virtual currency in the region corresponding to the second region. It may further function as a means for generating monetary information.
  • the damage information may be information regarding damage to the base of the first money.
  • the first monetary type may be the same as the second monetary type, and the damage information.
  • the means for generating the pattern information may generate damage information which is information on the damage of the first surface from the monetary information of the first surface of the first currency, and the means for generating the pattern information is said.
  • Pattern information which is information regarding the pattern of the second surface, may be generated from the monetary information of the second surface different from the first surface of the second currency, and the means for generating the monetary information is described above.
  • Monetary information may be generated.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generator generates counterfeit information, which is information on counterfeiting of the first currency, from the currency information of the first currency, and the currency of the second currency.
  • Control to generate pattern information which is information about the second currency pattern from the information, and to generate virtual currency currency information in which the counterfeit information and the pattern information are fused from the counterfeit information and the pattern information. It has a part.
  • the control unit has a machine learning algorithm related to the generation of the counterfeit information so that the monetary information of the virtual currency becomes like a real counterfeit currency.
  • the machine learning algorithm related to the generation of the pattern information and the machine learning algorithm related to the generation of the monetary information of the virtual currency may be machine-learned.
  • the first currency may be counterfeit currency
  • the second currency may be genuine currency. ..
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the monetary information may be image information.
  • the money processing system includes the money information generator according to any one of (55) to (59) above, and template information based on the money information of the virtual money. It is provided with a money processing device having a storage unit that stores the information.
  • the money processing device includes the money information generating device according to any one of (55) to (59) above, and template information based on the money information of the virtual money. It is provided with a storage unit that stores the information.
  • the monetary information generation system includes a counterfeit information generation unit that generates counterfeit information, which is information related to counterfeiting of the first currency, from the monetary information of the first currency.
  • a virtual pattern information generation unit that generates pattern information that is information about the pattern of the second currency from the currency information of the second currency, and a virtual fusion of the counterfeit information and the pattern information from the counterfeit information and the pattern information. It is provided with a virtual monetary information generation unit that generates monetary information of money.
  • the machine learning algorithm related to the generation and the machine learning algorithm related to the generation of the monetary information of the virtual money may be machine-learned.
  • the first currency may be counterfeit currency
  • the second currency may be genuine currency. ..
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generation method includes a step of generating counterfeit information, which is information on counterfeiting of the first currency, from the currency information of the first currency, and a second currency.
  • a step of generating pattern information which is information about the second monetary pattern from the monetary information of the above, and virtual monetary information in which the forged information and the pattern information are fused from the forged information and the pattern information. With a step to generate.
  • the first currency may be counterfeit currency
  • the second currency may be genuine currency. ..
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generation program is a means for generating a computer from the monetary information of the first monetary money, which is information on the forgery of the first monetary currency, second.
  • a means for generating pattern information which is information about the pattern of the second currency from the currency information of the currency, and a virtual currency in which the counterfeit information and the pattern information are fused from the counterfeit information and the pattern information. It functions as a means of generating monetary information.
  • the machine learning algorithm related to the generation of pattern information and the machine learning algorithm related to the generation of monetary information of the virtual currency may further function as means for machine learning.
  • the first currency may be counterfeit currency
  • the second currency may be genuine currency. ..
  • the first monetary type may be different from the second monetary type.
  • the monetary information may be image information.
  • the monetary information generator the monetary processing system, the monetary processing apparatus, the monetary information generation system, the monetary information generation method and the monetary information generation program of the present disclosure, even if the actual money of the desired degree of damage is not available. , It is possible to generate coin information of virtual money corresponding to the money.
  • FIG. It is a block diagram explaining the structure of the money information generation apparatus which concerns on Embodiment 1. It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process performed by the money information generation apparatus which concerns on Embodiment 1.
  • FIG. It is a schematic diagram for demonstrating the outline of the method of generating money information in Embodiment 2. It is a block diagram explaining the structure of the money information generation apparatus which concerns on Embodiment 2, and shows the structure at the time of machine learning. It is a block diagram explaining the structure of the money information generation apparatus which concerns on Embodiment 2, and shows the structure after machine learning. It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process performed by the money information generation apparatus which concerns on Embodiment 2 at the time of machine learning.
  • money means a thing including coins and paper leaves such as banknotes.
  • paper leaves such as banknotes
  • various paper leaves such as banknotes (banknotes), checks, gift certificates, bills, forms, securities, card-like media, etc. can be applied.
  • money information means predetermined information about money, and specific examples thereof include an image (image data) of the money and template information obtained from the coin.
  • image data image data
  • an example will be described in which a coin is targeted as money and image information of money (hereinafter, also simply referred to as an image) is used as money information.
  • the types of money that are damaged or the factors that are considered to be money that is damaged include the following. -For coins: “dirt”, “corrosion (deterioration)”, “mechanical damage (scratches, holes, wear, etc.)", “deformation”, “defects (defects in the manufacturing process, marking errors, molding defects, etc.)” Etc. ⁇ For banknotes: “Dirt”, “Graffiti”, “Defective (missing corners, holes, other partial missing, etc.)”, “Tear / tear”, “Break”, “Fatigue”, “Tape is attached” What was done "etc.
  • the term "damage” is a general term for the change of money from the normal state, as mentioned in the above types or factors, and is referred to as "damage".
  • undamaged currency and damaged currency are also referred to as normal currency and damaged currency, or genuine currency and loss currency, respectively, and in the case of coins, they are also referred to as genuine currency and loss currency, or Fit coin and UnFit coin, and banknotes.
  • it is also referred to as a regular ticket and a loss ticket, or a Fit banknote or UnFit banknote.
  • the configuration of the money information generation device 10a according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
  • the monetary information generation device 10a has a function equivalent to that of a general personal computer, and includes a control unit (calculation processing unit) 20a as shown in FIG.
  • control unit 20a has functions of a damage information generation unit 21a, a pattern information generation unit 22a, and a virtual currency information generation unit 23a.
  • the control unit 20a is composed of, for example, a software program for realizing various processes, a CPU (Central Processing Unit) that executes the software program, various hardware controlled by the CPU, and the like. Software programs and data necessary for the operation of the control unit 20a may be stored in the storage unit.
  • a software program for realizing various processes e.g., a CPU (Central Processing Unit) that executes the software program, various hardware controlled by the CPU, and the like.
  • Software programs and data necessary for the operation of the control unit 20a may be stored in the storage unit.
  • Each unit shown in FIG. 1 of the control unit 20a is realized by executing the monetary information generation program according to the present embodiment on the CPU of the control unit 20a.
  • the monetary information generation program according to the present embodiment may be introduced in advance in the monetary information generation device 10a, or may be recorded on a computer-readable recording medium as an application program that can operate on a general-purpose OS, or may be recorded on a network. It may be provided to the user via.
  • the storage unit is composed of a storage device such as a hard disk device and a non-volatile memory, and has a learned model that executes a process related to the generation of damage information, a learned model that executes a process related to the generation of pattern information, and a virtual model. It may store a trained model that executes a process related to the generation of monetary information of a non-volatile currency.
  • the damage information generation unit 21a generates (extracts) damage information, which is information regarding damage to the first coin, from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10a.
  • the input image for style may be an image of the first coin having a desired degree of damage that the desired degree of damage is desired, and has an arbitrary pattern (pattern, engraving). You may be doing it.
  • the style input image may be an image of a coin in circulation (for example, a loss coin) that has some damage, or an image of a coin that is not damaged (for example, a new coin).
  • the pattern information generation unit 22a generates pattern information (pattern features) which is information about the pattern of the second coin from the image (conversion source image) of the second coin input to the money information generation device 10a (the pattern information generation unit 22a). Extract.
  • the conversion source image (image of the second coin) may be an image of the second coin that the style input image wants to have a damage condition, or may have an arbitrary damage condition.
  • the conversion source image (image of the second coin) may be an image of an undamaged coin (eg, a new coin) or an image of a circulating coin (eg, a loss coin) that has some damage. You may.
  • the damage information generated by the damage information generation unit 21a may be information regarding damage to the base of the first coin. That is, the damage information generation unit 21a may generate (extract) information on damage to the base of the first coin from the image of the first coin (input image for style).
  • the "base” usually refers to a portion of a coin excluding the stamp of the coin. That is, a coin is usually composed of a base and an engraving.
  • the virtual currency information generation unit 23a fuses (synthesizes) the damage information and the pattern information generated from the damage information generated by the damage information generation unit 21a and the pattern information generated by the pattern information generation unit 22a. Generate a virtual coin image (image information). As a result, it is possible to generate an image of a coin (however, a virtual one that does not exist) that has the same degree of damage as the first coin and has the pattern of the second coin. That is, even if the second coin having the same degree of damage as the first coin does not actually exist, the template for the second coin is based on the image of the virtual coin generated as described above. Information can be generated.
  • the "damage information (information on damage)" may be information on the presence of damage or information on the absence of damage. In the former case, it may be information for deteriorating the stamp on the coin or the base.
  • the "damage condition” is a term indicating the degree of damage, and includes not only the case where there is damage but also the case where there is no damage.
  • the first coin is a damaged coin
  • the second coin is a undamaged or less damaged coin
  • the second coin is used as a virtual coin.
  • the coin may be damaged to the same extent as the coin (the degree of damage may be increased)
  • the first coin is a coin that is undamaged or less damaged
  • the second coin is a damaged coin.
  • the second coin does not have to be damaged to the same extent as the first coin (the degree of damage may be reduced).
  • the "pattern information (information about the pattern)” may be information about the stamping of the coin (for example, 3D information) with respect to the coin.
  • the "engraving” may be one that changes due to damage to the coin, or may be one that does not change even if the coin is damaged. More specifically, as the pattern information, for example, information on a part where the way of shining light changes depending on the degree of damage, information on a part where edge information changes depending on the degree of damage, and information on a part where the material changes due to damage. And so on.
  • an image may be used as monetary information.
  • image information may be used as monetary information.
  • the damage information generation unit 21a, the pattern information generation unit 22a, and the virtual currency information generation unit 23a may each be constructed from a trained model, for example, by a trained model using a convolutional neural network (CNN). It may be constructed. In this case, the CNN of the virtual currency information generation unit 23a may be combined with each CNN of the damage information generation unit 21a and the pattern information generation unit 22a.
  • CNN convolutional neural network
  • Each trained model of the damage information generation unit 21a, the pattern information generation unit 22a, and the virtual currency information generation unit 23a incorporates the trained parameters that are the parameters (coefficients) obtained as a result of learning using the data set. It may function as an inference program.
  • each trained model may be additionally trained. That is, by applying a data set different from that at the time of training to each trained model and performing further training, a new trained parameter is generated, and each trained model incorporating this new trained parameter is used. You may.
  • the first coin used for the style input image and the second coin used for the conversion source image are such that the first coin (money) is a loss coin (loss money) and the second coin (a second coin).
  • the coin) may be a new coin (new coin). In this case, even in a situation where the second coin is recast and only a new coin of the second coin exists, it is possible to generate an image of a virtual coin corresponding to the loss of the second coin.
  • the first coin (money) may be a new coin (new money) and the second coin (money) may be a loss coin (loss coin).
  • the loss coin loss coin
  • the type of the first coin (money), that is, the denomination may be different from the type of the second coin (money), that is, the denomination. Even in such a case, it is possible to generate an image of a virtual coin corresponding to the second coin having a desired degree of damage.
  • the material of the first coin (money) may be the same as the material of the second coin (money) (including the case where it is substantially the same). This makes the generated virtual coin image more authentic. This is because coins of the same material are damaged in a similar manner even if they are of different types.
  • the material of the first and second coins may be the material of the coin on the surface of each coin.
  • the color of the first coin (money) may be similar to the color of the second coin (money). This also makes the generated virtual coin image more authentic. This is because coins with similar colors are damaged in the same way even if they are of different types.
  • the type of the first coin (money), that is, the denomination may be the same as the type of the second coin (money), that is, the denomination.
  • the damage information generation unit 21a may generate damage information on the first surface (for example, the surface) of the first coin (for example, a 10-yen coin), and may generate damage information on the first surface.
  • Part 22a generates pattern information of the second surface from an image of a second surface (for example, the back surface) different from the first surface of the image of the second coin (for example, a 10-yen coin different from the first coin).
  • the virtual coin information generation unit 23a may use the damage information of the first surface generated by the damage information generation unit 21a and the pattern information of the second surface generated by the pattern information generation unit 22a. An image of a virtual second surface in which these damage information and pattern information are fused may be generated. This makes it possible to generate a more authentic image of the virtual second surface. This is because coins of the same type are damaged in similar ways, even if they have different aspects.
  • Such coins may be bicolor coins. Specifically, for example, it may be a new 500-yen coin scheduled to be issued by the first half of 2021.
  • the pattern information generation unit 22a may generate the pattern information of the first region from the image of the first region of the second coin, and the virtual currency information generation unit 23a may generate the pattern information of the first region. From the damage information generated by the damage information generation unit 21a and the pattern information of the first region generated by the pattern information generation unit 22a, the damage information and the pattern information are fused to form a virtual first region. An image may be generated.
  • the second coin is a bicolor coin, it corresponds to a first region (for example, a ring portion) of a desired degree of damage made of the same first material as the material of the first coin.
  • An image of a virtual first region can be generated.
  • the second coin for example, a new 500 yen coin
  • the damage information generation unit 21a may damage the third coin from the image of the third coin.
  • Information may be generated, the pattern information generation unit 22a may generate pattern information of the second region from the image of the second region of the second coin, and the virtual currency information generation unit 23a may generate the pattern information of the second region.
  • the damage information and the pattern information are fused into a virtual first.
  • An image of two regions may be generated.
  • the first region for example, the ring portion
  • the virtual second region for example, the central portion
  • a monetary information synthesizer that generates an image of the entire coin by synthesizing an image of a virtual first region (for example, a ring portion) and an image of a virtual second region (for example, a central portion). It may be provided in the control unit 20a.
  • the damage information generation unit 21a generates damage information of the first coin from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10a. (Step S1).
  • the pattern information generation unit 22a generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (conversion source image) input to the money information generation device 10a (step S2).
  • Steps S1 and S2 may be executed in the order of steps S1 and S2 as shown in FIG. 2, may be executed in the order of steps S2 and S1, or may be executed in parallel.
  • the virtual currency information generation unit 23a generates an image of a virtual coin in which the damage information and the pattern information are fused from the damage information generated in step S1 and the pattern information generated in step S2. (Step S3), and the process is terminated.
  • images of a plurality of virtual coins having the same pattern as the second coin while having different damage degrees may be generated.
  • the style input image (image of the first coin) is an image of the first coin having a desired degree of damage that the desired degree of damage is desired, and has an arbitrary pattern (pattern, engraving). ..
  • the style input image is usually an image of a coin in circulation (eg, a loss coin) that has some damage, but may be an image of an undamaged coin (eg, a new coin).
  • the conversion source image is an image of the second coin that is desired to have the damage condition of the style input image, and has an arbitrary damage condition.
  • the conversion source image (image of the second coin) is usually an image of an undamaged coin (eg, a new coin), but an image of a circulating coin (eg, a loss coin) that has some damage. May be good.
  • the damage information which is the information about the damage of the first coin is generated (extracted) from the input image for style, and the pattern information which is the information about the pattern of the second coin is generated (extracted) from the conversion source image. )do.
  • an image of a virtual coin in which the damage information and the pattern information are fused is generated.
  • an image of a coin (however, a virtual one that does not exist) that has the same degree of damage as the first coin and has the pattern of the second coin. That is, even if the second coin having the same degree of damage as the first coin does not actually exist, the template for the second coin is based on the image of the virtual coin generated as described above. Information can be generated.
  • the "damage information (information on damage)" may be information on the presence of damage or information on the absence of damage. In the former case, it may be information for deteriorating the stamp on the coin or the base.
  • the "damage condition” is a term indicating the degree of damage, and includes not only the case where there is damage but also the case where there is no damage.
  • the first coin is a damaged coin
  • the second coin is a undamaged or less damaged coin
  • the second coin is used as a virtual coin.
  • the coin may be damaged to the same extent as the coin (the degree of damage may be increased)
  • the first coin is a coin that is undamaged or less damaged
  • the second coin is a damaged coin.
  • the second coin does not have to be damaged to the same extent as the first coin (the degree of damage may be reduced).
  • the "pattern information (information about the pattern)” may be information about the stamping of the coin (for example, 3D information) with respect to the coin.
  • the "engraving” may be one that changes due to damage to the coin, or may be one that does not change even if the coin is damaged. More specifically, as the pattern information, for example, information on a part where the way of shining light changes depending on the degree of damage, information on a part where edge information changes depending on the degree of damage, and information on a part where the material changes due to damage. And so on.
  • the machine learning algorithm related to the generation of damage information the machine learning algorithm related to the generation of pattern information, and the virtual coin are described above so that the image of the virtual coin looks like a real one.
  • Machine learning for example, deep learning
  • an image image information
  • the monetary information generator 10A has a function equivalent to that of a general personal computer, and includes a control unit (arithmetic processing unit) 20 and a storage unit (not shown in FIGS. 4 and 5) as shown in FIGS. 4 and 5. ing.
  • the control unit 20 has functions of a damage information generation unit 21, a pattern information generation unit 22, a virtual currency information generation unit 23, and a learning unit 24 during machine learning. After machine learning (for example, during actual operation), it has functions of a damage information generation unit 21, a pattern information generation unit 22, a virtual currency information generation unit 23, and a template generation unit 25.
  • the control unit 20 is composed of, for example, a software program for realizing various processes, a CPU for executing the software program, various hardware controlled by the CPU, and the like. Software programs and data necessary for the operation of the control unit 20 are stored in the storage unit.
  • Each of the units shown in FIGS. 4 and 5 of the control unit 20 is realized by executing the monetary information generation program according to the present embodiment on the CPU of the control unit 20.
  • the monetary information generation program according to the present embodiment may be introduced in advance in the monetary information generation device 10A, or may be recorded on a computer-readable recording medium as an application program that can operate on a general-purpose OS, or may be recorded on a network. It may be provided to the user via.
  • the storage unit is composed of a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes a trained model that executes the above-mentioned processing related to the generation of damage information, a trained model that executes the processing related to the generation of pattern information, and a trained model. It stores a trained model that executes processing related to the generation of monetary information of virtual monetary information.
  • the damage information generation unit 21 generates (extracts) damage information, which is information on damage to the first coin, from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10A.
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information (pattern features) which is information about the pattern of the second coin from the image (conversion source image) of the second coin input to the money information generation device 10A (the pattern information generation unit 22). Extract.
  • the damage information generated by the damage information generation unit 21 may be information regarding damage to the base of the first coin. That is, the damage information generation unit 21 may generate (extract) information on damage to the base of the first coin from the image of the first coin (input image for style).
  • the "base” usually refers to a portion of a coin excluding the stamp of the coin. That is, a coin is usually composed of a base and an engraving.
  • the virtual currency information generation unit 23 fuses (synthesizes) the damage information and the pattern information generated from the damage information generated by the damage information generation unit 21 and the pattern information generated by the pattern information generation unit 22. Generate a virtual coin image (image information). As a result, it is possible to generate an image of a coin (however, a virtual one that does not exist) that has the same degree of damage as the first coin and has the pattern of the second coin.
  • the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 are each constructed from a trained model, for example, a trained model using a convolutional neural network (CNN).
  • the CNN of the virtual currency information generation unit 23 is combined with each CNN of the damage information generation unit 21 and the pattern information generation unit 22.
  • the learning unit 24 includes a machine learning algorithm related to damage information generation by the damage information generation unit 21 and a pattern information generation unit 22 so that the virtual coin image generated by the virtual money information generation unit 23 looks like a real one.
  • the machine learning algorithm related to the generation of pattern information by the above and the machine learning algorithm related to the generation of virtual money money information by the virtual money information generation unit 23 are machine-learned.
  • trained models of the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 are created, respectively.
  • Each machine learning algorithm may utilize CNN as in the trained model described above.
  • the learning unit 24 also includes a machine learning algorithm (for example, one using CNN), and an image (output image) of a virtual coin generated by the virtual currency information generation unit 23 and an image of a real coin (an image of a real coin).
  • Machine learning based on training data). That is, whether the image of the virtual coin generated by the virtual money information generation unit 23 using the image of the virtual coin and the image of the real coin is virtual or real (whether it is real). ) Will be learned so that it can be discriminated more accurately.
  • the learning unit 24 relates to the learning unit 24, the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 using the error between the output by the learning unit 24 and the desired output (correct answer) as a teacher signal.
  • the coupling coefficient of each CNN is gradually changed so that the correct output is finally obtained.
  • Each trained model of the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 incorporates the trained parameters that are the parameters (coefficients) obtained as a result of learning using the data set. Functions as an inference program.
  • each trained model may be additionally trained. That is, by applying a data set different from that at the time of training to each trained model and performing further training, a new trained parameter is generated, and each trained model incorporating this new trained parameter is used. You may.
  • the template generation unit 25 uses the machine-learned damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 to generate the same pattern as the second coin, although the degree of damage is different from each other. Generate template information from images of multiple virtual coins you have.
  • the first coin used for the style input image and the second coin used for the conversion source image are such that the first coin (money) is a loss coin (loss money) and the second coin (a second coin).
  • the coin) may be a new coin (new coin). In this case, even in a situation where the second coin is recast and only a new coin of the second coin exists, it is possible to generate an image of a virtual coin corresponding to the loss of the second coin.
  • the first coin (money) may be a new coin (new money) and the second coin (money) may be a loss coin (loss coin).
  • the loss coin loss coin
  • the type of the first coin (money), that is, the denomination may be different from the type of the second coin (money), that is, the denomination. Even in such a case, it is possible to generate an image of a virtual coin corresponding to the second coin having a desired degree of damage.
  • the material of the first coin (money) may be the same as the material of the second coin (money) (including the case where it is substantially the same). This makes the generated virtual coin image more authentic. This is because coins of the same material are damaged in a similar manner even if they are of different types.
  • the material of the first and second coins may be the material of the coin on the surface of each coin.
  • the color of the first coin (money) may be similar to the color of the second coin (money). This also makes the generated virtual coin image more authentic. This is because coins with similar colors are damaged in the same way even if they are of different types.
  • the type of the first coin (money), that is, the denomination may be the same as the type of the second coin (money), that is, the denomination.
  • the damage information generation unit 21 generates damage information on the first surface (for example, the surface) of the first coin (for example, a 10-yen coin)
  • the pattern information generation unit 22 generates damage information on the first surface.
  • a virtual pattern information of the second surface is generated from an image of a second surface (for example, the back surface) different from the first surface of the image of the second coin (for example, a 10-yen coin different from the first coin).
  • the monetary information generation unit 23 is based on the damage information of the first surface generated by the damage information generation unit 21 and the pattern information of the second surface generated by the pattern information generation unit 22, and these damage information and patterns. Generates a virtual image of the second surface where the information is fused. This makes it possible to generate a more authentic image of the virtual second surface. This is because coins of the same type are damaged in similar ways, even if they have different aspects.
  • Such coins may be bicolor coins. Specifically, for example, it may be a new 500-yen coin scheduled to be issued by the first half of 2021.
  • a first region in which the surface of a second coin (for example, a new 500-yen coin) is made of the same first material as the material of the first coin (for example, the current 500-yen coin) (for example, nickel brass).
  • the pattern information generation unit 22 When having (for example, a ring unit), the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the first region from the image of the first region of the second coin, and the virtual currency information generation unit 23 generates damage information. From the damage information generated by the generation unit 21 and the pattern information of the first region generated by the pattern information generation unit 22, a virtual image of the first region in which the damage information and the pattern information are fused is generated. do.
  • the second coin is a bicolor coin, it corresponds to a first region (for example, a ring portion) of a desired degree of damage made of the same first material as the material of the first coin.
  • An image of a virtual first region can be generated.
  • the second coin for example, a new 500 yen coin
  • the material of the first coin for example, the current 500 yen coin
  • another third coin for example, the old 500 yen coin
  • the damage information generation unit 21 damages the third coin from the image of the third coin.
  • the information is generated, the pattern information generation unit 22 generates the pattern information of the second region from the image of the second region of the second coin, and the virtual currency information generation unit 23 is the damage information generation unit 21.
  • a monetary information synthesizer that generates an image of the entire coin by synthesizing an image of a virtual first region (for example, a ring portion) and an image of a virtual second region (for example, a central portion).
  • the control unit 20 may be provided, or the template generation unit 25 may generate template information from an image generated by the monetary information synthesis unit.
  • the damage information generation unit 21 transfers the first coin from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10A. Damage information is generated (step S11).
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (conversion source image) input to the money information generation device 10A (step S12).
  • Steps S11 and S12 may be executed in the order of steps S11 and S12 as shown in FIG. 6, may be executed in the order of steps S12 and S11, or may be executed in parallel.
  • the virtual currency information generation unit 23 generates an image of a virtual coin in which the damage information and the pattern information are fused from the damage information generated in step S11 and the pattern information generated in step S12. (Step S13).
  • the learning unit 24 learns each machine learning algorithm related to the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23. At this time, each machine learning algorithm related to the learning unit 24 itself also learns based on the virtual coin image generated in step S13 and the real coin image (training data) (step S14). ..
  • the damage information generation unit 21 transfers the first coin from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10A. Damage information is generated (step S21).
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (conversion source image) input to the money information generation device 10A (step S22).
  • Steps S21 and S22 may be executed in the order of steps S21 and S22 as shown in FIG. 7, may be executed in the order of steps S22 and S21, or may be executed in parallel.
  • the virtual currency information generation unit 23 generates an image of a virtual coin in which the damage information and the pattern information are fused from the damage information generated in step S21 and the pattern information generated in step S22. (Step S23).
  • the template generation unit 25 generates template information from the generated images of the plurality of virtual coins (step S24), and ends the process.
  • the money processing system 200 is constructed for, for example, a business store of a financial institution such as a bank, and has a money information generation device 10A and a money information generation device 10A. It is provided with a money processing device 100 that is communicatively connected to the money processing device 100.
  • the money processing device 100 is, for example, a cashier that executes various processes including a deposit process and a withdrawal process.
  • the money processing device 100 includes a storage unit 110 composed of a storage device such as a hard disk device and a non-volatile memory.
  • the storage unit 110 stores the template information 111 generated by the money information generation device 10A, and the money processing device 100, particularly the built-in money identification device (not shown), stores the template information stored in the storage unit 110.
  • the 111 can be used to identify the currency to be processed, particularly the positive / loss identification process.
  • the money processing system 200 makes the money information generation device 10A into a cloud, and even if a plurality of money processing devices 100 in the market are communicably connected to the money information generation device 10A on the cloud. good.
  • the money information (money image) acquired by the money processing device 100 from one or more money processing devices 100 is transmitted to the money information generating device 10A on the cloud, and is sent to the money information generating device 10A on the cloud.
  • machine learning and template generation are performed as described above, the created template information is transmitted to one or more money processing devices 100, and the template information transmitted by the money processing device 100 is used.
  • the money may be identified.
  • the template information created in the cloud may be used by the money processing device 100 that provided the money information (image of money) used for creating the template information, or may be used by a money processing device 100 other than the money processing device 100. It may also be shared with the money processing device 100.
  • the money processing system 200 may include a money information generation device 10a instead of the money information generation device 10A, and the money processing device 100 may include images of a plurality of virtual coins generated by the money information generation device 10a. May be obtained from the monetary information generator 10a. In this case, the money processing device 100 may generate template information based on the acquired images of a plurality of virtual coins and store the template information in the storage unit 110.
  • the above-mentioned money processing device 100 may include a money information generating device 10A. Also in this case, it is possible to perform the identification process of the currency to be processed, particularly the positive / loss identification process, by using the template information 111 stored in the storage unit 110 of the currency processing device 100 (money identification device).
  • the money processing device 100 shown in FIG. 10 may include a money information generating device 10a instead of the money information generating device 10A, and the money processing device 100 may include a plurality of virtual coins generated by the money information generating device 10a.
  • An image of a coin may be acquired from the money information generator 10a.
  • the money processing device 100 may generate template information based on the acquired virtual coin image and store it in the storage unit 110.
  • the second coin for example, a new 500-yen coin
  • the surface thereof is made of the same first material as the material (for example, nickel brass) of the first coin (for example, the current 500-yen coin). It is composed of the first region (for example, the ring part) and the second material which is different from the material of the first coin and is the same as the material (for example, white copper) of the third coin (for example, the old 500-yen coin). It is mainly assumed that the coin has a second region (for example, a central portion).
  • the first and second embodiments it is possible to create virtual images using the images of the first and third coins for the first and second regions, respectively. Since the first and second regions are formed of different materials, it is unclear whether these regions change with time in the same way. For example, it is unclear how the second region is soiled with respect to how the first region is soiled, or vice versa. Therefore, it is difficult to generate a virtual image considering the difference in the change of damage due to the change with time.
  • a fourth coin including a third region (for example, a ring portion) made of the first material and a fourth region (for example, a central portion) made of the second material.
  • Prepare multiple coins for example, commemorative coins). That is, the third region of the fourth coin is composed of the same material as the first coin and the first region of the second coin, and the fourth region of the fourth coin is the third coin. , And the same material as the second area of the second coin. Then, from the images of those fourth coins, the feature amount in the third region and the feature amount in the fourth region are calculated respectively, and the correspondence relationship of the calculated feature amount (for example, the relationship of the calculated feature amount is shown.
  • a relational expression is created, and an image of a virtual second coin is generated based on this correspondence.
  • This correspondence reflects the change in damage due to aging when the third region, that is, the material of the first coin, and the fourth region, that is, the material of the third coin, are present in the same coin. It becomes. Therefore, it is possible to generate a virtual image that reflects the difference in the change in damage due to the change over time.
  • the degree of damage of the plurality of fourth coins may be different from each other, and this embodiment is particularly applicable when a large amount of the fourth coins cannot be obtained.
  • the first and second embodiments are applicable when the fourth coin is not available. Hereinafter, the present embodiment will be described in more detail.
  • the configuration of the money information generation device 10B according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Since the configuration at the time of machine learning is the same as that of the second embodiment, the description thereof will be omitted.
  • the control unit 20 of the money information generation device 10B adds the functions of the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, the virtual money information generation unit 23, and the template generation unit 25.
  • the storage unit of the money information generator 10B (shown with a reference numeral 30 in FIG. 11) is created from the feature amount of the third region and the feature amount of the fourth region of the plurality of fourth coins.
  • the corresponding correspondence 31, for example, the relational expression is stored.
  • the relational expression for example, a subspace can be used.
  • the damage information generation unit 21 has a plurality of damages related to the first coin from images of a plurality of first coins (for example, the current 500-yen coin) having the same material and different degrees of damage. Generate information. Further, the damage information generation unit 21 generates a plurality of damage information related to the third coin from images of a plurality of third coins (for example, old 500-yen coins) having the same material and different damage degrees. ..
  • the third coin is a coin whose material is different from that of the first coin.
  • the types (denominations) of the plurality of first coins may be the same or different from each other. Similarly, the types (denominations) of the plurality of third coins may be the same or different from each other.
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (for example, a new 500-yen coin).
  • the virtual currency information generation unit 23 is a plurality of first virtual coins in which each of the plurality of damage information related to the first coin and the pattern information are fused from the plurality of damage information and pattern information related to the first coin. Generate an image of the coin (either the entire coin or only the region corresponding to the first region). As a result, images of a plurality of coins (however, non-existent virtual ones) having the same degree of damage as each of the plurality of first coins and having the pattern of the second coin are generated. Further, the virtual currency information generation unit 23 has a plurality of second virtuals in which each of the plurality of damage information related to the third coin and the pattern information are fused from the plurality of damage information and pattern information related to the third coin.
  • the feature amount calculation unit 26 obtains the first feature amount of the region corresponding to the first region (for example, the ring portion) from the images of the plurality of first virtual coins generated by the virtual money information generation unit 23, respectively. calculate. Further, the feature amount calculation unit 26 is a second feature amount of a region corresponding to a second region (for example, a central portion) from an image of a plurality of second virtual coins generated by the virtual money information generation unit 23. Are calculated respectively.
  • the above-mentioned feature amounts are not particularly limited, but are, for example, the average of the brightness (pixel value). Values can be used. Alternatively, the dispersion value of the brightness (pixel value), the average value of the edge strength, the dispersion value, and the like may be used.
  • the combination determination unit 27 has a plurality of first feature quantities related to the first virtual coin and a plurality of second features related to the second virtual coin based on the correspondence relationship 31 (for example, a relational expression).
  • the optimum combination of the first feature amount and the second feature amount is determined from the feature amount. For example, the combination with the smallest distance from the relational expression (subspace) is determined.
  • the monetary information synthesis unit 28 is an image of the first virtual coin and a second virtual coin corresponding to the optimum first feature amount and the second feature amount determined by the combination determination unit 27, respectively. From the image, an image of the first virtual coin in the region corresponding to the first region (for example, an image of the ring portion) and an image of the second virtual coin in the region corresponding to the second region (for example, an image of the ring portion). The image of the central part) is combined to generate an image of a third virtual coin including both images. The monetary information synthesis unit 28 generates an image of a third virtual coin from an image of the first virtual coin and an image of the second virtual coin for each combination determined by the combination determination unit 27. do.
  • the template generation unit 25 generates template information from the images of the plurality of third virtual coins generated by the money information synthesis unit 28.
  • images of a plurality of commemorative coins having different degrees of damage are prepared.
  • These commemorative coins are bicolor coins that have a ring part made of the same material as the current 500 yen coin and a central part made of the same material as the old 500 yen coin, but the denomination and pattern of each commemorative coin are particularly different. It is not limited, and may be the same or different from each other.
  • one side of the commemorative coin is separated into four regions (white regions in the figure) consisting of an engraved portion and a base portion, and a central portion (inside) and a ring portion (outside). Create a four-dimensional subspace with the average value of the brightness (pixel value) of the area as a feature (learning with commemorative coins).
  • a plurality of current 500-yen coin style images having different damage conditions and a plurality of old 500-yen coin style images having different damage conditions are prepared, and the damage information generation unit 21 prepares the current style images. Generates a plurality of damage information related to a 500-yen coin and a plurality of damage information related to an old 500-yen coin.
  • a conversion source image of the new 500-yen coin is prepared, and the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the new 500-yen coin.
  • an image of a plurality of first virtual coins having the same degree of damage as each of the plurality of current 500-yen coins and having a pattern of a new 500-yen coin ( An image of a plurality of second virtual coins (first output image) is generated, and the damage is similar to that of each of the plurality of old 500-yen coins, and the pattern of the new 500-yen coin is used. 2 output image) is generated.
  • the feature amount calculation unit 26 calculates the average value of the brightness (pixel value) of the engraved portion and the base portion of the ring portion of the image of the plurality of first virtual coins, and also calculates the average value of the brightness (pixel value) of the plurality of second virtual coins. The average value of the brightness (pixel value) of the engraved portion and the base portion of the central portion of the virtual coin image is calculated.
  • the combination determination unit 27 determines the optimum combination of the image of the first virtual coin having the average value of the optimum brightness and the image of the second virtual coin based on the correspondence 31. do. Specifically, the distance of the average value of brightness from the four-dimensional subspace is the smallest between the images of the plurality of first virtual coins and the images of the plurality of second virtual coins. Find the optimal combination. As a result, the image of the first virtual coin and the image of the second virtual coin are associated with each other in a one-to-one relationship.
  • the monetary information synthesis unit 28 synthesizes the image of the ring portion of the first virtual coin and the image of the central portion of the second virtual coin of each combination, and the image of the third virtual coin. (Internal / external composite image) is generated.
  • the damage information generation unit 21 starts from images of a plurality of first coins (style input images) input to the money information generation device 10B.
  • a plurality of damage information of the first coin is generated, and a plurality of damages of the third coin are generated from the images of the plurality of third coins (input images for style) input to the money information generator 10B.
  • Information is generated (step S31).
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (conversion source image) input to the money information generation device 10B (step S32).
  • Steps S31 and S32 may be executed in the order of steps S31 and S32 as shown in FIG. 13, may be executed in the order of steps S32 and S31, or may be executed in parallel.
  • the virtual currency information generation unit 23 fused the damage information and the pattern information from the plurality of damage information related to the first coin generated in step S31 and the pattern information generated in step S32. While generating images of a plurality of first virtual coins, the damage information and the damage information from the plurality of damage information related to the third coin generated in step S31 and the pattern information generated in step S32 are used. An image of a plurality of second virtual coins in which pattern information is fused is generated (step S33).
  • the feature amount calculation unit 26 calculates the first feature amount of the region corresponding to the first region (for example, the ring portion) from the images of the plurality of first virtual coins generated in step S33.
  • the second feature amount of the region corresponding to the second region is calculated from the images of the plurality of second virtual coins generated in step S33 (step S34).
  • the combination determination unit 27 determines the optimum combination of the first feature amount and the second feature amount based on the correspondence 31 (step S35).
  • the monetary information synthesis unit 28 displays an image of the first virtual coin and a second virtual coin corresponding to the optimum first feature amount and the second feature amount determined in step S35, respectively. From the image of, the image of the first virtual coin in the region corresponding to the first region and the image of the second virtual coin in the region corresponding to the second region are combined to form a third image. An image of a virtual coin is generated (step S36). This step S36 is executed for each combination determined in step S35.
  • the template generation unit 25 generates template information from the images of the plurality of third virtual coins generated in step S36 (step S37), and ends the process.
  • the image of the third virtual coin may be generated by the following processing.
  • a four-dimensional subspace as the correspondence relationship 31 is created (learning with a commemorative coin), a plurality of damage information related to the current 500-yen coin, and the old 500-yen coin. Generate multiple damage information related to coins.
  • the pattern information generation unit 22 generates pattern information for a new 500-yen coin.
  • the feature amount calculation unit 26 calculates the average value of the brightness (pixel value) of the engraved portion and the base portion of the ring portion of the image of the plurality of current 500-yen coins, and also calculates the average value of the brightness (pixel value) of the plurality of old 500-yen coins. The average value of the brightness (pixel value) of the engraved portion and the base portion of the central portion of the image is calculated.
  • the combination determination unit 27 determines the distance of the average value of the brightness from the correspondence 31 (four-dimensional subspace) between the images of the plurality of current 500-yen coins and the images of the plurality of old 500-yen coins. Find the combination that minimizes.
  • the current 500-yen coin damage information, the old 500-yen coin damage information, and the new 500-yen coin pattern information regarding the optimum combination are used to obtain the current ring unit.
  • the damage information of the first coin is generated from the image of the first coin
  • the pattern information of the second coin is generated from the image of the second coin.
  • an image of a virtual coin in which these damage information and pattern information are fused is generated. Therefore, based on the images of the first and second coins which are real coins, It is possible to generate an image of a virtual coin that is as damaged as the first coin and has a pattern of the second coin. Therefore, even in a situation where the actual second coin with the desired degree of damage is not available, it is possible to generate an image of the corresponding virtual coin.
  • the following method may be used instead of the method described in the above embodiment. That is, a plurality of fourth coins (for example, commemorative coins) made of the same material as the second coin are used as an image of the first coin (input image for style), and the degree of damage is the same as that of each fourth coin. , And an image of a virtual coin having a pattern of a second coin (for example, a new 500-yen coin) may be directly generated. This technique is particularly applicable when a large number of fourth coins are available.
  • the counterfeit information which is the information regarding the counterfeiting of the first coin may be generated and used.
  • control unit 20c of the money information generation device 10c has a function of a counterfeit information generation unit 29c instead of the damage information generation unit 21a of the first embodiment.
  • the counterfeit information generation unit 29c generates (extracts) counterfeit information, which is information related to counterfeiting of the first currency, specifically, for example, a feature amount related to counterfeiting from the image of the first currency (input image for style). do. That is, the first currency may be counterfeit currency.
  • the style input image (image of the first currency) may be an image of the first currency having some forgery characteristics, or may have an arbitrary pattern (pattern, engraving).
  • the conversion source image (image of the second currency) may be an image of the second currency that wants to give the forgery characteristic of the style input image, or may not have the forgery characteristic. That is, the second currency may be genuine currency that is not counterfeit.
  • the first type of money that is, the denomination
  • the second type of money that is, the denomination. Even in such a case, it is possible to generate an image of a virtual currency corresponding to the second currency having the desired counterfeiting characteristics.
  • the virtual currency information generation unit 23a fuses (synthesizes) the counterfeit information and the pattern information generated by the counterfeit information generation unit 29c and the pattern information generated by the pattern information generation unit 22a. T) Generate a virtual currency image (image information). As a result, it is possible to generate an image of money (however, a virtual one that does not exist) having the same forgery characteristics as the first money and the pattern of the second money.
  • the counterfeit information generation unit 29c may also be constructed from a trained model, for example, may be constructed from a trained model using CNN.
  • the CNN of the virtual currency information generation unit 23c may be combined with each CNN of the counterfeit information generation unit 29c and the pattern information generation unit 22c.
  • Each trained model of the counterfeit information generation unit 29c, the pattern information generation unit 22a, and the virtual currency information generation unit 23a incorporates the trained parameters that are the parameters (coefficients) obtained as a result of learning using the data set. It may function as an inference program.
  • each trained model may be additionally trained. That is, by applying a data set different from that at the time of training to each trained model and performing further training, a new trained parameter is generated, and each trained model incorporating this new trained parameter is used. You may.
  • the counterfeit information generation unit 29c generates counterfeit information of the first coin from the image of the first coin (input image for style) input to the money information generation device 10c. (Step S41).
  • the pattern information generation unit 22a generates pattern information of the second coin from the image of the second coin (conversion source image) input to the money information generation device 10c (step S42).
  • Steps S41 and S42 may be executed in the order of steps S41 and S42 as shown in FIG. 15, may be executed in the order of steps S42 and S41, or may be executed in parallel.
  • the virtual currency information generation unit 23a generates an image of a virtual coin in which the counterfeit information and the pattern information are fused from the counterfeit information generated in step S41 and the pattern information generated in step S42. (Step S43), and the process ends.
  • images of a plurality of virtual coins having the same pattern as the second coin may be generated while the counterfeiting methods are different from each other.
  • the monetary information generation device 10C shown in FIGS. 16 and 17 may be used.
  • the control unit 20 of the money information generation device 10C has a function of a counterfeit information generation unit 29 instead of the damage information generation unit 21 of the second embodiment.
  • the counterfeit information generation unit 29 generates (extracts) counterfeit information, which is information related to counterfeiting of the first currency, specifically, for example, a feature amount related to counterfeiting from the image of the first currency (input image for style). do. That is, the first currency is counterfeit currency.
  • the style input image is an image of the first currency having some forgery characteristics, and may have an arbitrary pattern (pattern, engraving).
  • the conversion source image is an image of the second currency that wants to give the forgery feature of the style input image, and does not have the forgery feature. That is, the second currency is genuine currency that is not counterfeit.
  • the first type of money that is, the denomination
  • the second type of money that is, the denomination. Even in such a case, it is possible to generate an image of a virtual currency corresponding to the second currency having the desired counterfeiting characteristics.
  • the virtual currency information generation unit 23 fuses (synthesizes) the counterfeit information and the pattern information generated by the counterfeit information generation unit 29 and the pattern information generated by the pattern information generation unit 22. T) Generate a virtual currency image (image information). As a result, it is possible to generate an image of money (however, a virtual one that does not exist) having the same forgery characteristics as the first money and the pattern of the second money.
  • the counterfeit information generation unit 29 is also constructed from a trained model, for example, by a trained model using CNN.
  • the CNN of the virtual currency information generation unit 23 is combined with the CNN of the counterfeit information generation unit 29 and each CNN of the pattern information generation unit 22.
  • Each trained model of the counterfeit information generation unit 29, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 incorporates the trained parameters that are the parameters (coefficients) obtained as a result of learning using the data set. Functions as an inference program.
  • each trained model may be additionally trained. That is, by applying a data set different from that at the time of training to each trained model and performing further training, a new trained parameter is generated, and each trained model incorporating this new trained parameter is used. You may.
  • the learning unit 24 has a machine learning algorithm and pattern information related to the generation of counterfeit information by the counterfeit information generation unit 29 so that the image of the virtual money generated by the virtual currency information generation unit 23 looks like an existing counterfeit money.
  • the machine learning algorithm related to the generation of pattern information by the generation unit 22 and the machine learning algorithm related to the generation of virtual money money information by the virtual money information generation unit 23 are machine-learned. As a result of this learning, trained models of the counterfeit information generation unit 29, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 are created, respectively.
  • Each machine learning algorithm may utilize CNN as in the trained model described above.
  • the learning unit 24 includes a machine learning algorithm (for example, one using CNN), and has an image of virtual money (output image) generated by the virtual money information generation unit 23 and an image of existing counterfeit money (for example, an image of real money).
  • Machine learning based on training data). That is, using the virtual coin image and the real coin image, it is more accurate to determine whether the virtual coin image generated by the virtual money information generation unit 23 is virtual or real. Learn so that you can distinguish between.
  • the learning unit 24 relates to the learning unit 24, the counterfeit information generation unit 29, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23, using the error between the output by the learning unit 24 and the desired output (correct answer) as a teacher signal.
  • the coupling coefficient of each CNN is gradually changed so that the correct output is finally obtained.
  • the template generation unit 25 is the same as the second coin, although the feature quantities related to counterfeiting generated by using the machine-learned counterfeit information generation unit 29, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 are different from each other. Generate template information from multiple virtual coin images with patterns.
  • the money processing device In the money processing system or the money processing device (both not shown) including the money information generating device 10C, the money processing device, particularly the built-in money identification device, is similar to the money processing system 100 or the money processing device 200 of the second embodiment. However, using the template information stored in the storage unit, it is possible to perform an identification process of the money to be processed, particularly a process of authenticity identification.
  • the money processing system or the money processing device may include a money information generating device 10c instead of the money information generating device 10C, and coins images of a plurality of virtual coins generated by the money information generating device 10c. It may be acquired from the information generator 10c. In this case, the money processing system or the money processing device may generate template information based on the acquired images of a plurality of virtual coins and store the template information in the storage unit.
  • each trained model and each machine learning algorithm uses CNN
  • each trained model and each machine learning algorithm is machine learning (for example, deep learning).
  • DNN deep neural network
  • ResNet DeepResidualNetwork
  • each monetary information generator is configured as one device
  • each function of the monetary information generator is realized by a distributed processing system appropriately distributed to a plurality of devices. May be good.
  • the functions of the damage information generation unit 21, the pattern information generation unit 22, and the virtual currency information generation unit 23 and the functions of the learning unit 24 may be distributed to different devices.
  • the functions of the pattern information generation unit 22 and the virtual currency information generation unit 23 and the functions of the template generation unit 25 may be distributed to different devices.
  • the present disclosure is a technique useful for generating virtual coin information of money corresponding to the money even when the actual money of the desired degree of damage is not available.

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Abstract

本開示に係る貨幣情報生成装置は、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成し、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する制御部を備える。

Description

貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラム
本開示は、貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラムに関する。より詳しくは、仮想的な貨幣の画像情報を生成可能な貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラムに関する。
硬貨や紙幣(銀行券)といった貨幣を処理する貨幣処理装置では、貨幣識別装置に搭載された異なる複数の種類のセンサを用いて、貨幣の特徴を取得する。そして、取得した貨幣の特徴と、識別の基準となるテンプレート情報との比較に基づき、貨幣の種類、真偽、正損等を識別することが一般的に行われている。
例えば、特許文献1、2には、貨幣の画像と、各種貨幣に対応した複数のテンプレート画像とを照合し、当該貨幣の真偽を判定する画像照合装置が開示されている。この装置では、硬貨の真偽を判定する場合、テンプレート画像として、硬貨の個体差によるばらつきを抑えるため、同一種類の硬貨の画像を複数合成した平均画像が用いられている。
特許第4563740号 特許第4563741号
特許文献1、2に記載の画像照合装置では、予め市場で流通している硬貨から金種ごとに複数の画像を取得し、取得した複数の画像からテンプレート画像を生成する必要がある。
また、貨幣の真偽ではなく正損を判別する場合についても、通常、予め市場で流通している汚損貨幣から金種ごとに複数の画像を取得し、取得した複数の画像からテンプレート情報を生成している。
ところで、硬貨の改鋳が発生した場合は、貨幣処理装置にて当該改鋳後の硬貨を迅速に識別できるようにするために、迅速に改鋳後の硬貨のテンプレート情報を生成し、市場の貨幣処理装置に適用されることが求められる。
しかしながら、特許文献1、2に記載の画像照合装置のように、実物の貨幣からテンプレート情報を生成する場合、改鋳直後には、未使用の新しい貨幣(以下、新貨ともいう)しか存在しないことから、汚損貨幣に対応するテンプレート情報を生成することができない。改鋳後のこのような状況では、汚損の程度が大きい汚損貨幣は識別することができないことになる。
したがって、汚損貨幣の実物を入手できない状態であっても、当該汚損貨幣の貨幣情報(画像情報やテンプレート情報)、すなわち当該汚損貨幣に対応する仮想的な貨幣の貨幣情報を生成できることが求められる。
その反対に、汚損貨幣の実物しか入手できない状況において、新貨からテンプレート情報を生成することが必要となる場合も想定される。
本開示は、上記現状に鑑みてなされたものであり、所望の損傷具合の貨幣の実物が入手できない状態であっても、当該貨幣に対応する仮想的な貨幣の硬貨情報を生成可能な貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラムを提供することを目的とするものである。
上述した課題を解決し、目的を達成するために、(1)本開示の第1の態様に係る貨幣情報生成装置は、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成し、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する制御部を備える。
(2)上記(1)に記載の貨幣情報生成装置において、前記制御部は、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が本物らしくなるように、前記損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させてもよい。
(3)上記(1)又は(2)に記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣は、損貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、新貨幣であってもよい。
(4)上記(1)又は(2)に記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣は、新貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、損貨幣であってもよい。
(5)上記(1)~(4)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(6)上記(1)~(5)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣の材質は、前記第2の貨幣の材質と同じであってもよい。
(7)上記(1)~(5)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記制御部は、前記第1の領域の貨幣情報から当該第1の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第1の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(8)上記(7)に記載の貨幣情報生成装置において、前記第2の材質は、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ材質であってもよく、前記制御部は、前記第3の貨幣の貨幣情報から、当該第3の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記第2の領域の貨幣情報から当該第2の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報から、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(9)上記(1)~(5)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記貨幣情報生成装置は、前記第1の材質により構成された第3の領域と、前記第2の材質により構成された第4の領域とを含む第4の貨幣の貨幣情報から生成された、前記第3の領域の特徴量と前記第4の領域の特徴量との対応関係を記憶した記憶部を更に備えてもよく、前記制御部は、前記対応関係に基づいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよい。
(10)上記(9)に記載の貨幣情報生成装置において、前記制御部は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の貨幣の貨幣情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の貨幣の貨幣情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第1の領域に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出してもよく、複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第2の領域に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出してもよく、前記対応関係に基づいて、複数の前記第1の特徴量と複数の前記第2の特徴量とのうちから最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定してもよく、最適な前記第1の特徴量及び前記第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な貨幣の貨幣情報及び第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から、前記第1の領域に対応する領域の前記第1の仮想的な貨幣の貨幣情報と前記第2の領域に対応する領域の前記第2の仮想的な貨幣の貨幣情報とを含む第3の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよい。
(11)上記(1)~(10)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記損傷情報は、前記第1の貨幣の下地の損傷に関する情報であってもよい。
(12)上記(1)~(11)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と同じであってもよく、前記制御部は、前記第1の貨幣の第1の面の貨幣情報から当該第1の面の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記第2の貨幣の前記第1の面と異なる第2の面の貨幣情報から当該第2の面のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報から、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の面の貨幣情報を生成してもよい。
(13)上記(1)~(12)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(14)本開示の第2の態様に係る貨幣処理システムは、上記(1)~(13)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部を有する貨幣処理装置と、を備える。
(15)本開示の第3の態様に係る貨幣処理装置は、上記(1)~(13)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部と、を備える。
(16)本開示の第4の態様に係る貨幣情報生成システムは、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成する損傷情報生成部と、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するパターン情報生成部と、前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する仮想貨幣情報生成部と、を備える。
(17)上記(16)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が本物らしくなるように、前記損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させてもよい。
(18)上記(16)又は(17)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣は、損貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、新貨幣であってもよい。
(19)上記(16)又は(17)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣は、新貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、損貨幣であってもよい。
(20)上記(16)~(19)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(21)上記(16)~(20)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣の材質は、前記第2の貨幣の材質と同じであってもよい。
(22)上記(16)~(20)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記パターン情報生成部は、前記第1の領域の貨幣情報から当該第1の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記仮想貨幣情報生成部は、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第1の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(23)上記(22)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第2の材質は、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ材質であってもよく、前記損傷情報生成部は、前記第3の貨幣の貨幣情報から、当該第3の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報生成部は、前記第2の領域の貨幣情報から当該第2の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記仮想貨幣情報生成部は、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報から、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(24)上記(16)~(20)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記貨幣情報生成システムは、前記第1の材質により構成された第3の領域と、前記第2の材質により構成された第4の領域とを含む第4の貨幣の貨幣情報から生成された、前記第3の領域の特徴量と前記第4の領域の特徴量との対応関係を記憶した記憶部を更に備えてもよく、前記仮想貨幣情報生成部は、前記対応関係に基づいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよい。
(25)上記(24)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記損傷情報生成部は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の貨幣の貨幣情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の貨幣の貨幣情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、前記仮想貨幣情報生成部は、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記貨幣情報生成システムは、前記複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第1の領域に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出し、複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第2の領域に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出する特徴量算出部と、前記対応関係に基づいて、複数の前記第1の特徴量と複数の前記第2の特徴量とのうちから最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定する組合せ決定部と、最適な前記第1の特徴量及び前記第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な貨幣の貨幣情報及び第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から、前記第1の領域に対応する領域の前記第1の仮想的な貨幣の貨幣情報と前記第2の領域に対応する領域の前記第2の仮想的な貨幣の貨幣情報とを含む第3の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する貨幣情報合成部と、を更に備えてもよい。
(26)上記(16)~(25)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記損傷情報は、前記第1の貨幣の下地の損傷に関する情報であってもよい。
(27)上記(16)~(26)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と同じであってもよく、前記損傷情報生成部は、前記第1の貨幣の第1の面の貨幣情報から当該第1の面の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報生成部は、前記第2の貨幣の前記第1の面と異なる第2の面の貨幣情報から当該第2の面のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記仮想貨幣情報生成部は、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報から、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の面の貨幣情報を生成してもよい。
(28)上記(16)~(27)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(29)本開示の第5の態様に係る貨幣情報生成方法は、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成するステップと、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するステップと、前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成するステップと、を備える。
(30)上記(29)に記載の貨幣情報生成方法において、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が本物らしくなるように、前記損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させるステップを更に備えてもよい。
(31)上記(29)又は(30)に記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣は、損貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、新貨幣であってもよい。
(32)上記(29)又は(30)に記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣は、新貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、損貨幣であってもよい。
(33)上記(29)~(32)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(34)上記(29)~(33)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣の材質は、前記第2の貨幣の材質と同じであってもよい。
(35)上記(29)~(33)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記パターン情報を生成するステップは、前記第1の領域の貨幣情報から当該第1の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成するステップは、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第1の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(36)上記(35)に記載の貨幣情報生成方法において、前記第2の材質は、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ材質であってもよく、前記損傷情報を生成するステップは、前記第3の貨幣の貨幣情報から、当該第3の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報を生成するステップは、前記第2の領域の貨幣情報から当該第2の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成するステップは、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報から、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(37)上記(29)~(33)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記貨幣情報を生成するステップは、前記第1の材質により構成された第3の領域と、前記第2の材質により構成された第4の領域とを含む第4の貨幣の貨幣情報から生成された、前記第3の領域の特徴量と前記第4の領域の特徴量との対応関係に基づいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよい。
(38)上記(37)に記載の貨幣情報生成方法において、前記損傷情報を生成するステップは、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の貨幣の貨幣情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の貨幣の貨幣情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成するステップは、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記貨幣情報生成方法は、前記複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第1の領域に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出し、複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第2の領域に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出するステップと、前記対応関係に基づいて、複数の前記第1の特徴量と複数の前記第2の特徴量とのうちから最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定するステップと、最適な前記第1の特徴量及び前記第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な貨幣の貨幣情報及び第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から、前記第1の領域に対応する領域の前記第1の仮想的な貨幣の貨幣情報と前記第2の領域に対応する領域の前記第2の仮想的な貨幣の貨幣情報とを含む第3の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成するステップと、を更に備えてもよい。
(39)上記(29)~(38)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記損傷情報は、前記第1の貨幣の下地の損傷に関する情報であってもよい。
(40)上記(29)~(39)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と同じであってもよく、前記損傷情報を生成するステップは、前記第1の貨幣の第1の面の貨幣情報から当該第1の面の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報を生成するステップは、前記第2の貨幣の前記第1の面と異なる第2の面の貨幣情報から当該第2の面のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成するステップは、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報から、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の面の貨幣情報を生成してもよい。
(41)上記(29)~(40)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(42)本開示の第6の態様に係る貨幣情報生成プログラムは、コンピュータを、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成する手段、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成する手段、及び前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する手段、として機能させる。
(43)上記(42)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、コンピュータを、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が本物らしくなるように、前記損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させる手段、として更に機能させてもよい。
(44)上記(42)又は(43)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣は、損貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、新貨幣であってもよい。
(45)上記(42)又は(43)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣は、新貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、損貨幣であってもよい。
(46)上記(42)~(45)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(47)上記(42)~(46)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣の材質は、前記第2の貨幣の材質と同じであってもよい。
(48)上記(42)~(46)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記パターン情報を生成する手段は、前記第1の領域の貨幣情報から当該第1の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成する手段は、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第1の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(49)上記(48)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第2の材質は、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ材質であってもよく、前記損傷情報を生成する手段は、前記第3の貨幣の貨幣情報から、当該第3の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報を生成する手段は、前記第2の領域の貨幣情報から当該第2の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成する手段は、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報から、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の領域の貨幣情報を生成してもよい。
(50)上記(42)~(46)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ第2の材質により構成された第2の領域とを有してもよく、前記貨幣情報を生成する手段は、前記第1の材質により構成された第3の領域と、前記第2の材質により構成された第4の領域とを含む第4の貨幣の貨幣情報から生成された、前記第3の領域の特徴量と前記第4の領域の特徴量との対応関係に基づいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよい。
(51)上記(50)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記損傷情報を生成する手段は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の貨幣の貨幣情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の貨幣の貨幣情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成する手段は、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成してもよく、前記貨幣情報生成プログラムは、コンピュータを、前記複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第1の領域に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出し、複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第2の領域に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出する手段、前記対応関係に基づいて、複数の前記第1の特徴量と複数の前記第2の特徴量とのうちから最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定する手段、並びに最適な前記第1の特徴量及び前記第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な貨幣の貨幣情報及び第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から、前記第1の領域に対応する領域の前記第1の仮想的な貨幣の貨幣情報と前記第2の領域に対応する領域の前記第2の仮想的な貨幣の貨幣情報とを含む第3の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する手段、として更に機能させてもよい。
(52)上記(42)~(51)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記損傷情報は、前記第1の貨幣の下地の損傷に関する情報であってもよい。
(53)上記(42)~(52)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と同じであってもよく、前記損傷情報を生成する手段は、前記第1の貨幣の第1の面の貨幣情報から当該第1の面の損傷に関する情報である損傷情報を生成してもよく、前記パターン情報を生成する手段は、前記第2の貨幣の前記第1の面と異なる第2の面の貨幣情報から当該第2の面のパターンに関する情報であるパターン情報を生成してもよく、前記貨幣情報を生成する手段は、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報から、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の面の貨幣情報を生成してもよい。
(54)上記(42)~(53)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(55)本開示の第7の態様に係る貨幣情報生成装置は、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成し、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する制御部を備える。
(56)上記(55)に記載の貨幣情報生成装置において、前記制御部は、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が実在する偽造貨幣らしくなるように、前記偽造情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させてもよい。
(57)上記(55)又は(56)に記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣は、偽造貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、真正な貨幣であってもよい。
(58)上記(55)~(57)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(59)上記(55)~(58)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置において、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(60)本開示の第8の態様に係る貨幣処理システムは、上記(55)~(59)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部を有する貨幣処理装置と、を備える。
(61)本開示の第9の態様に係る貨幣処理装置は、上記(55)~(59)のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部と、を備える。
(62)本開示の第10の態様に係る貨幣情報生成システムは、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成する偽造情報生成部と、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するパターン情報生成部と、前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する仮想貨幣情報生成部と、を備える。
(63)上記(62)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が実在する偽造貨幣らしくなるように、前記偽造情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させてもよい。
(64)上記(62)又は(63)に記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣は、偽造貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、真正な貨幣であってもよい。
(65)上記(62)~(64)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(66)上記(62)~(65)のいずれかに記載の貨幣情報生成システムにおいて、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(67)本開示の第11の態様に係る貨幣情報生成方法は、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成するステップと、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するステップと、前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成するステップと、を備える。
(68)上記(67)に記載の貨幣情報生成方法において、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が実在する偽造貨幣らしくなるように、前記偽造情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させるステップを更に備えてもよい。
(69)上記(67)又は(68)に記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣は、偽造貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、真正な貨幣であってもよい。
(70)上記(67)~(69)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(71)上記(67)~(70)のいずれかに記載の貨幣情報生成方法において、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
(72)本開示の第12の態様に係る貨幣情報生成プログラムは、コンピュータを、第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成する手段、第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成する手段、及び前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する手段、として機能させる。
(73)上記(72)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、コンピュータを、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が実在する偽造貨幣らしくなるように、前記偽造情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させる手段、として更に機能させてもよい。
(74)上記(72)又は(73)に記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣は、偽造貨幣であってもよく、前記第2の貨幣は、真正な貨幣であってもよい。
(75)上記(72)~(74)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なってもよい。
(76)上記(72)~(75)のいずれかに記載の貨幣情報生成プログラムにおいて、前記貨幣情報は、画像情報であってもよい。
本開示の貨幣情報生成装置、貨幣処理システム、貨幣処理装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラムによれば、所望の損傷具合の貨幣の実物が入手できない状態であっても、当該貨幣に対応する仮想的な貨幣の硬貨情報を生成することができる。
実施形態1に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図である。 実施形態1に係る貨幣情報生成装置で行われる処理の手順の一例を示すフローチャートである。 実施形態2における貨幣情報の生成手法の概要を説明するための模式図である。 実施形態2に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図であり、機械学習時の構成を示す。 実施形態2に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図であり、機械学習後の構成を示す。 機械学習時の実施形態2に係る貨幣情報生成装置で行われる処理の手順の一例を示すフローチャートである。 機械学習後の実施形態2に係る貨幣情報生成装置で行われる処理の手順の一例を示すフローチャートである。 実施形態2に係る貨幣情報生成装置を含む貨幣処理システムの全体構成の一例を説明するブロック図である。 実施形態2に係る貨幣情報生成装置を含む貨幣処理システムの全体構成の他の例を説明するブロック図である。 実施形態2に係る貨幣情報生成装置を含む貨幣処理装置の全体構成を説明するブロック図である。 実施形態3に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図であり、機械学習後の構成を示す。 実施形態3に係る貨幣情報生成装置による具体的な処理の一例を説明するための模式図である。 機械学習後の実施形態3に係る貨幣情報生成装置で行われる処理の手順の一例を示すフローチャートである。 変形形態1に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図である。 変形形態1に係る貨幣情報生成装置で行われる処理の手順の一例を示すフローチャートである。 変形形態2に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図であり、機械学習時の構成を示す。 変形形態2に係る貨幣情報生成装置の構成を説明するブロック図であり、機械学習後の構成を示す。
以下、本開示に係る貨幣情報生成装置、貨幣情報生成システム、貨幣情報生成方法及び貨幣情報生成プログラムの実施形態を、図面を参照しながら説明する。
なお、本明細書において、「貨幣」とは、硬貨と、紙幣等の紙葉類とを包含するものを意味する。また、本開示の対象となる紙葉類としては、紙幣(銀行券)、小切手、商品券、手形、帳票、有価証券、カード状媒体等の様々な紙葉類が適用可能である。
また、「貨幣情報」とは、貨幣に関する所定の情報を意味し、具体例としては、当該貨幣の画像(画像データ)、及び当該硬貨から得られるテンプレート情報が挙げられる。下記実施形態では、貨幣として硬貨を対象とし、貨幣情報として貨幣の画像情報(以下、単に画像とも言う)を使用した例について説明する。
損傷がある貨幣の種類、又は損傷がある貨幣とされる要因としては、以下が挙げられる。
・硬貨の場合:「汚れ」、「腐食(劣化)」、「機械的損傷(傷、穴、摩耗等)」、「変形」、「欠陥(製造過程における欠陥、刻印ミスや成型不良等)」等
・紙幣の場合:「汚れ」、「落書き」、「欠損(角の欠落、穴、その他部分的な欠落等)」、「破れ・裂け」、「折れ」、「疲労」、「テープが貼られたもの」等
本明細書では、「損傷」という用語については、上記種類又は要因で挙げたように、貨幣が正常な状態から変化することを総称して、損傷がある等と言う。また、損傷のない貨幣及び損傷のある貨幣を、それぞれ、正常貨幣及び損傷貨幣、又は正貨幣及び損貨幣とも言い、硬貨の場合は正貨及び損貨、又はFit硬貨、UnFit硬貨とも言い、紙幣の場合は正券及び損券、又はFit紙幣、UnFit紙幣とも言う。
また、貨幣に損傷があるか否か、貨幣が基準に合うか否か、及び/又は貨幣が流通に適しているか否かを識別(判別でもよい)することを正損識別(正損判別でもよい)と言う。
(実施形態1)
<貨幣情報生成装置の構成>
図1を用いて、本実施形態に係る貨幣情報生成装置10aの構成について説明する。貨幣情報生成装置10aは、一般的なパーソナルコンピュータ相当の機能を有し、図1に示すように、制御部(演算処理部)20aを備えている。
制御部20aは、図1に示すように、損傷情報生成部21aと、パターン情報生成部22aと、仮想貨幣情報生成部23aとの機能を備えている。
制御部20aは、例えば、各種の処理を実現するためのソフトウェアプログラムと、該ソフトウェアプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)と、該CPUによって制御される各種ハードウェア等によって構成されている。制御部20aの動作に必要なソフトウェアプログラムやデータは記憶部に記憶されてもよい。
なお、制御部20aの図1に示した各部は、制御部20aのCPUで本実施形態に係る貨幣情報生成プログラムを実行させることによって実現される。本実施形態に係る貨幣情報生成プログラムは、貨幣情報生成装置10aに予め導入されてもよいし、汎用OS上で動作可能なアプリケーションプログラムとして、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、又は、ネットワークを介して、利用者に提供されてもよい。
記憶部は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶装置から構成され、損傷情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルと、パターン情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルと、仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルとを記憶していてもよい。
損傷情報生成部21aは、貨幣情報生成装置10aに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の損傷に関する情報である損傷情報を生成(抽出)する。
スタイル用入力画像(第1の硬貨の画像)は、これぐらいの損傷具合にしたいという所望の損傷具合をもつ第1の硬貨の画像であってもよく、任意のパターン(模様、刻印)を有していてもよい。スタイル用入力画像は、ある程度の損傷がある流通している硬貨(例えば損貨)の画像であってもよいし、損傷がない硬貨(例えば新貨)の画像であってもよい。
パターン情報生成部22aは、貨幣情報生成装置10aに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターンに関する情報であるパターン情報(パターンの特徴)を生成(抽出)する。
変換元画像(第2の硬貨の画像)は、スタイル用入力画像がもつ損傷具合にしたいという第2の硬貨の画像であってもよく、任意の損傷具合を有していてもよい。変換元画像(第2の硬貨の画像)は、損傷がない硬貨(例えば新貨)の画像であってもよいし、ある程度の損傷がある流通している硬貨(例えば損貨)の画像であってもよい。
損傷情報生成部21aによって生成される損傷情報は、第1の硬貨の下地の損傷に関する情報であってもよい。すなわち、損傷情報生成部21aは、第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の下地の損傷に関する情報を生成(抽出)してもよい。
ここで、「下地」とは、硬貨に関しては、通常、硬貨の刻印を除いた部分を指す。すなわち、硬貨は、通常、下地と刻印から構成されている。
仮想貨幣情報生成部23aは、損傷情報生成部21aで生成された損傷情報と、パターン情報生成部22aで生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した(合成された)仮想的な硬貨の画像(画像情報)を生成する。この結果、第1の硬貨と同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ硬貨(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像を生成することができる。すなわち、第1の硬貨と同程度の損傷具合をもつ第2の硬貨が実際には存在しない場合でも、上述のように生成した仮想的な硬貨の画像に基づいて、第2の硬貨に係るテンプレート情報を生成することができる。
なお、「損傷情報(損傷に関する情報)」とは、損傷があることに関する情報であってもよいし、損傷がないことに関する情報であってもよい。前者の場合は、硬貨の刻印や下地を劣化させるための情報であってもよい。
また、「損傷具合」とは、損傷の程度を示す用語であり、損傷がある場合のみならず、損傷がない場合も包含するものである。
すなわち、本実施形態では、第1の硬貨が損傷がある硬貨であり、第2の硬貨が損傷がない、或いは損傷が少ない硬貨であり、仮想的な硬貨として、第2の硬貨を第1の硬貨と同程度まで損傷させてもよいし(損傷具合を大きくしてもよいし)、第1の硬貨が損傷がない、或いは損傷が少ない硬貨であり、第2の硬貨が損傷がある硬貨であり、仮想的な硬貨として、第2の硬貨を第1の硬貨と同程度まで損傷させなくてもよい(損傷具合を小さくしてもよい)。
また、「パターン情報(パターンに関する情報)」とは、硬貨に関しては、硬貨の刻印に関する情報(例えば3D情報)であってもよい。ここで、「刻印」とは、硬貨が損傷したことにより変化するものでもよいし、硬貨が損傷したとしても変化しないものであってもよい。パターン情報としては、より具体的には、例えば、損傷の程度により光の当たり方が変わる部分に関する情報や、損傷の程度によりエッジ情報が変わる部分に関する情報、損傷したことにより材質が変わる部分に関する情報等が挙げられる。
更に、本実施形態では、貨幣情報として画像(画像情報)を使用してもよい。これにより、所望の損傷具合の第2の貨幣(実物)に対応する仮想的な貨幣の画像を生成でき、当該画像の出来栄えを目視で確認することができる。
損傷情報生成部21a、パターン情報生成部22a及び仮想貨幣情報生成部23aは、各々、学習済みモデルから構築されてもよく、例えば畳み込みニューラルネットワーク(CNN:Convolutional Neural Network)を利用した学習済みモデルにより構築されてもよい。この場合、仮想貨幣情報生成部23aのCNNは、損傷情報生成部21a及びパターン情報生成部22aの各CNNと結合されてもよい。
損傷情報生成部21a、パターン情報生成部22a及び仮想貨幣情報生成部23aの各学習済みモデルは、データセットを用いた学習の結果、得られたパラメータ(係数)である学習済みパラメータが組み込まれた推論プログラムとして機能してもよい。
なお、各学習済みモデルは、追加学習されてもよい。すなわち、各学習済みモデルに学習時と異なるデータセットを適用し、更なる学習を行うことによって、新たに学習済みパラメータを生成し、この新たな学習済みパラメータが組み込まれた各学習済みモデルを利用してもよい。
スタイル用入力画像に利用される第1の硬貨と、変換元画像に利用される第2の硬貨とは、第1の硬貨(貨幣)が損貨(損貨幣)であり、第2の硬貨(貨幣)が新貨(新貨幣)であってもよい。この場合、第2の硬貨が改鋳され、第2の硬貨の新貨しか存在しない状況であっても、第2の硬貨の損貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
他方、第1の硬貨(貨幣)が新貨(新貨幣)であり、第2の硬貨(貨幣)が損貨(損貨幣)であってもよい。この場合、第2の硬貨の損貨しか存在しない状況であっても、第2の硬貨の新貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
また、第1の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種は、第2の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種と異なっていてもよい。このような場合であっても、所望の損傷具合の第2の硬貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
第1の硬貨(貨幣)の材質は、第2の硬貨(貨幣)の材質と同じ(実質同一の場合を含む)であってもよい。これにより、生成される仮想的な硬貨の画像をより本物らしくすることができる。同じ材質の貨幣同士では例え種別が異なっていても損傷の仕方は類似するためである。ここで、第1及び第2の硬貨の材質は、各硬貨の表面の硬貨の材質であってもよい。
なお、紙幣の場合であっても、材質によって損傷の仕方は、通常、異なる。例えば、紙製の紙幣と、ポリマーシート製の紙幣(ポリマー紙幣)とでは汚れ方が互いに異なる。
第1の硬貨(貨幣)の色は、第2の硬貨(貨幣)の色と近似していてもよい。これによっても、生成される仮想的な硬貨の画像をより本物らしくすることができる。色が近い貨幣同士では例え種別が異なっていても損傷の仕方は類似するためである。
また、第1の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種は、第2の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種と同じであってもよい。この場合、損傷情報生成部21aは、第1の硬貨(例えば10円硬貨)の第1の面(例えば表面)の画像から当該第1の面の損傷情報を生成してもよく、パターン情報生成部22aは、第2の硬貨(例えば第1の硬貨と異なる10円硬貨)の画像の第1の面と異なる第2の面(例えば裏面)の画像から当該第2の面のパターン情報を生成してもよく、仮想貨幣情報生成部23aは、損傷情報生成部21aで生成された第1の面の損傷情報と、パターン情報生成部22aで生成された第2の面のパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第2の面の画像を生成してもよい。これにより、仮想的な第2の面のより本物らしい画像を生成することができる。例え異なる面であったとしても、同じ種別の硬貨同士では損傷の仕方は類似するためである。
ここで、第2の硬貨、特にその表面が、複数の材質によりそれぞれ構成された複数の領域を有する場合に適用可能な処理について説明する。そのような硬貨としては、バイカラー硬貨であってもよい。具体的には、例えば、2021年度上期を目途に発行予定の新500円硬貨であってもよい。
第2の硬貨(例えば新500円硬貨)、特にその表面が、第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の材質(例えばニッケル黄銅)と同じ第1の材質により構成された第1の領域(例えばリング部)を有する場合、パターン情報生成部22aは、第2の硬貨の第1の領域の画像から当該第1の領域のパターン情報を生成してもよく、仮想貨幣情報生成部23aは、損傷情報生成部21aで生成された損傷情報と、パターン情報生成部22aで生成された第1の領域のパターン情報から、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第1の領域の画像を生成してもよい。これにより、第2の硬貨がバイカラー硬貨であったとしても、第1の硬貨の材質と同じ第1の材質により構成された所望の損傷具合の第1の領域(例えばリング部)に対応する仮想的な第1の領域の画像を生成することができる。
また、第2の硬貨(例えば新500円硬貨)、特にその表面が、第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の材質と異なり、かつ他の第3の硬貨(例えば旧500円硬貨)の材質(例えば白銅)と同じ第2の材質により構成された第2の領域(例えば中央部)を含む場合、損傷情報生成部21aは、第3の硬貨の画像から当該第3の硬貨の損傷情報を生成してもよく、パターン情報生成部22aは、第2の硬貨の第2の領域の画像から当該第2の領域のパターン情報を生成してもよく、仮想貨幣情報生成部23aは、損傷情報生成部21aで生成された第3の硬貨の損傷情報と、パターン情報生成部22aで生成された第2の領域のパターン情報から、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第2の領域の画像を生成してもよい。これにより、第1の領域(例えばリング部)のみならず、第3の硬貨の材質と同じ第2の材質により構成された所望の損傷具合の第2の領域(例えば中央部)に対応する仮想的な第2の領域の画像を生成することができる。
この場合、仮想的な第1の領域の画像(例えばリング部)と、仮想的な第2の領域の画像(例えば中央部)とを合成して硬貨全体の画像を生成する貨幣情報合成部を制御部20aに設けてもよい。
<貨幣情報生成の手順>
次に、図2を用いて、貨幣情報生成装置10aで行われる処理の手順について説明する。
図2に示すように、まず、損傷情報生成部21aが、貨幣情報生成装置10aに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の損傷情報を生成する(ステップS1)。
また、パターン情報生成部22aが、貨幣情報生成装置10aに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する(ステップS2)。
ステップS1及びS2は、図2に示すようにステップS1及びS2の順に実行してもよいし、ステップS2及びS1の順に実行してもよいし、並行して実行してもよい。
次に、仮想貨幣情報生成部23aが、ステップS1で生成された損傷情報と、ステップS2で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成し(ステップS3)、処理を終了する。
以上のステップS1~S3を所定のサンプルについて行うことによって、損傷具合が互いに異なる一方で第2の硬貨と同じパターンを有する複数の仮想的な硬貨の画像を生成してもよい。
(実施形態2)
<本実施形態の概要>
まず、実施形態2における貨幣情報の生成手法の概要について説明する。図3に示すように、本実施形態では、まず、第1の硬貨の画像としてのスタイル用入力画像と、第2の硬貨の画像としての変換元画像とをそれぞれ準備する。
スタイル用入力画像(第1の硬貨の画像)は、これぐらいの損傷具合にしたいという所望の損傷具合をもつ第1の硬貨の画像であり、任意のパターン(模様、刻印)を有している。スタイル用入力画像は、通常、ある程度の損傷がある流通している硬貨(例えば損貨)の画像であるが、損傷がない硬貨(例えば新貨)の画像であってもよい。
変換元画像(第2の硬貨の画像)は、スタイル用入力画像がもつ損傷具合にしたいという第2の硬貨の画像であり、任意の損傷具合を有している。変換元画像(第2の硬貨の画像)は、通常、損傷がない硬貨(例えば新貨)の画像であるが、ある程度の損傷がある流通している硬貨(例えば損貨)の画像であってもよい。
次に、スタイル用入力画像から、第1の硬貨の損傷に関する情報である損傷情報を生成(抽出)するとともに、変換元画像から、第2の硬貨のパターンに関する情報であるパターン情報を生成(抽出)する。
そして、損傷情報及びパターン情報から、損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成する。この結果、第1の硬貨と同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ硬貨(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像を生成することができる。すなわち、第1の硬貨と同程度の損傷具合をもつ第2の硬貨が実際には存在しない場合でも、上述のように生成した仮想的な硬貨の画像に基づいて、第2の硬貨に係るテンプレート情報を生成することができる。
なお、「損傷情報(損傷に関する情報)」とは、損傷があることに関する情報であってもよいし、損傷がないことに関する情報であってもよい。前者の場合は、硬貨の刻印や下地を劣化させるための情報であってもよい。
また、「損傷具合」とは、損傷の程度を示す用語であり、損傷がある場合のみならず、損傷がない場合も包含するものである。
すなわち、本実施形態では、第1の硬貨が損傷がある硬貨であり、第2の硬貨が損傷がない、或いは損傷が少ない硬貨であり、仮想的な硬貨として、第2の硬貨を第1の硬貨と同程度まで損傷させてもよいし(損傷具合を大きくしてもよいし)、第1の硬貨が損傷がない、或いは損傷が少ない硬貨であり、第2の硬貨が損傷がある硬貨であり、仮想的な硬貨として、第2の硬貨を第1の硬貨と同程度まで損傷させなくてもよい(損傷具合を小さくしてもよい)。
また、「パターン情報(パターンに関する情報)」とは、硬貨に関しては、硬貨の刻印に関する情報(例えば3D情報)であってもよい。ここで、「刻印」とは、硬貨が損傷したことにより変化するものでもよいし、硬貨が損傷したとしても変化しないものであってもよい。パターン情報としては、より具体的には、例えば、損傷の程度により光の当たり方が変わる部分に関する情報や、損傷の程度によりエッジ情報が変わる部分に関する情報、損傷したことにより材質が変わる部分に関する情報等が挙げられる。
また、本実施形態では、仮想的な硬貨の画像が本物らしくなるように、上述の、損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習(例えば深層学習)してもよい。これにより、よりリアルな仮想的な硬貨の画像を得ることが可能となる。すなわち、生成した仮想的な硬貨の画像を、所望の損傷具合をもつ第2の貨幣の実物の画像により近いものにすることができる。
更に、本実施形態では、貨幣情報として画像(画像情報)を使用することによって、所望の損傷具合の第2の貨幣(実物)に対応する仮想的な貨幣の画像を生成でき、当該画像の出来栄えを目視で確認することができる。
<貨幣情報生成装置の構成>
次に、図4及び5を用いて、本実施形態に係る貨幣情報生成装置10Aの構成について説明する。貨幣情報生成装置10Aは、一般的なパーソナルコンピュータ相当の機能を有し、図4及び5に示すように、制御部(演算処理部)20及び記憶部(図4及び5では図示省略)を備えている。
制御部20は、図4に示すように、機械学習時は、損傷情報生成部21と、パターン情報生成部22と、仮想貨幣情報生成部23と、学習部24との機能を備えており、機械学習後(例えば実運用時)は、損傷情報生成部21と、パターン情報生成部22と、仮想貨幣情報生成部23と、テンプレート生成部25との機能を備えている。
制御部20は、例えば、各種の処理を実現するためのソフトウェアプログラムと、該ソフトウェアプログラムを実行するCPUと、該CPUによって制御される各種ハードウェア等によって構成されている。制御部20の動作に必要なソフトウェアプログラムやデータは記憶部に記憶される。
なお、制御部20の図4及び5に示した各部は、制御部20のCPUで本実施形態に係る貨幣情報生成プログラムを実行させることによって実現される。本実施形態に係る貨幣情報生成プログラムは、貨幣情報生成装置10Aに予め導入されてもよいし、汎用OS上で動作可能なアプリケーションプログラムとして、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、又は、ネットワークを介して、利用者に提供されてもよい。
記憶部は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶装置から構成され、上述の損傷情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルと、パターン情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルと、仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る処理を実行する学習済みモデルとを記憶している。
損傷情報生成部21は、貨幣情報生成装置10Aに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の損傷に関する情報である損傷情報を生成(抽出)する。
パターン情報生成部22は、貨幣情報生成装置10Aに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターンに関する情報であるパターン情報(パターンの特徴)を生成(抽出)する。
損傷情報生成部21によって生成される損傷情報は、第1の硬貨の下地の損傷に関する情報であってもよい。すなわち、損傷情報生成部21は、第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の下地の損傷に関する情報を生成(抽出)してもよい。
ここで、「下地」とは、硬貨に関しては、通常、硬貨の刻印を除いた部分を指す。すなわち、硬貨は、通常、下地と刻印から構成されている。
仮想貨幣情報生成部23は、損傷情報生成部21で生成された損傷情報と、パターン情報生成部22で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した(合成された)仮想的な硬貨の画像(画像情報)を生成する。この結果、第1の硬貨と同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ硬貨(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像を生成することができる。
損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23は、各々、学習済みモデルから構築されており、例えば畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用した学習済みモデルにより構築されている。仮想貨幣情報生成部23のCNNは、損傷情報生成部21及びパターン情報生成部22の各CNNと結合されている。
学習部24は、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な硬貨の画像が本物らしくなるように、損傷情報生成部21による損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、パターン情報生成部22によるパターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、仮想貨幣情報生成部23による仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させる。この学習の結果、損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の学習済みモデルがそれぞれ作成される。各機械学習アルゴリズムは、上述の学習済みモデルと同様に、CNNを利用したものであってもよい。
学習部24もまた、機械学習アルゴリズム(例えばCNNを利用したもの)を含んでおり、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な硬貨の画像(出力画像)と、本物の硬貨の画像(訓練データ)とに基づいて、機械学習する。すなわち、仮想的な硬貨の画像と、本物の硬貨の画像とを用いて、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な硬貨の画像が、仮想的なものか本物か(実在のものか)をより正確に判別できるように学習する。そして、学習部24は、学習部24による出力と望ましい出力(正解)との誤差を教師信号として学習部24、損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23に係る各機械学習アルゴリズムに与えることにより、各CNNの結合係数を次第に変化させ、最終的に正しい出力が得られるようにする。
損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の各学習済みモデルは、データセットを用いた学習の結果、得られたパラメータ(係数)である学習済みパラメータが組み込まれた推論プログラムとして機能する。
なお、各学習済みモデルは、追加学習されてもよい。すなわち、各学習済みモデルに学習時と異なるデータセットを適用し、更なる学習を行うことによって、新たに学習済みパラメータを生成し、この新たな学習済みパラメータが組み込まれた各学習済みモデルを利用してもよい。
テンプレート生成部25は、機械学習済みの損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23を用いて生成された、損傷具合が互いに異なる一方で第2の硬貨と同じパターンを有する複数の仮想的な硬貨の画像からテンプレート情報を生成する。
スタイル用入力画像に利用される第1の硬貨と、変換元画像に利用される第2の硬貨とは、第1の硬貨(貨幣)が損貨(損貨幣)であり、第2の硬貨(貨幣)が新貨(新貨幣)であってもよい。この場合、第2の硬貨が改鋳され、第2の硬貨の新貨しか存在しない状況であっても、第2の硬貨の損貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
他方、第1の硬貨(貨幣)が新貨(新貨幣)であり、第2の硬貨(貨幣)が損貨(損貨幣)であってもよい。この場合、第2の硬貨の損貨しか存在しない状況であっても、第2の硬貨の新貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
また、第1の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種は、第2の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種と異なっていてもよい。このような場合であっても、所望の損傷具合の第2の硬貨に対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
第1の硬貨(貨幣)の材質は、第2の硬貨(貨幣)の材質と同じ(実質同一の場合を含む)であってもよい。これにより、生成される仮想的な硬貨の画像をより本物らしくすることができる。同じ材質の貨幣同士では例え種別が異なっていても損傷の仕方は類似するためである。ここで、第1及び第2の硬貨の材質は、各硬貨の表面の硬貨の材質であってもよい。
なお、紙幣の場合であっても、材質によって損傷の仕方は、通常、異なる。例えば、紙製の紙幣と、ポリマーシート製の紙幣(ポリマー紙幣)とでは汚れ方が互いに異なる。
第1の硬貨(貨幣)の色は、第2の硬貨(貨幣)の色と近似していてもよい。これによっても、生成される仮想的な硬貨の画像をより本物らしくすることができる。色が近い貨幣同士では例え種別が異なっていても損傷の仕方は類似するためである。
また、図3に示したように、第1の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種は、第2の硬貨(貨幣)の種別、すなわち金種と同じであってもよい。この場合、損傷情報生成部21は、第1の硬貨(例えば10円硬貨)の第1の面(例えば表面)の画像から当該第1の面の損傷情報を生成し、パターン情報生成部22は、第2の硬貨(例えば第1の硬貨と異なる10円硬貨)の画像の第1の面と異なる第2の面(例えば裏面)の画像から当該第2の面のパターン情報を生成し、仮想貨幣情報生成部23は、損傷情報生成部21で生成された第1の面の損傷情報と、パターン情報生成部22で生成された第2の面のパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第2の面の画像を生成する。これにより、仮想的な第2の面のより本物らしい画像を生成することができる。例え異なる面であったとしても、同じ種別の硬貨同士では損傷の仕方は類似するためである。
ここで、第2の硬貨、特にその表面が、複数の材質によりそれぞれ構成された複数の領域を有する場合に適用可能な処理について説明する。そのような硬貨としては、バイカラー硬貨であってもよい。具体的には、例えば、2021年度上期を目途に発行予定の新500円硬貨であってもよい。
第2の硬貨(例えば新500円硬貨)、特にその表面が、第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の材質(例えばニッケル黄銅)と同じ第1の材質により構成された第1の領域(例えばリング部)を有する場合、パターン情報生成部22は、第2の硬貨の第1の領域の画像から当該第1の領域のパターン情報を生成し、仮想貨幣情報生成部23は、損傷情報生成部21で生成された損傷情報と、パターン情報生成部22で生成された第1の領域のパターン情報から、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第1の領域の画像を生成する。これにより、第2の硬貨がバイカラー硬貨であったとしても、第1の硬貨の材質と同じ第1の材質により構成された所望の損傷具合の第1の領域(例えばリング部)に対応する仮想的な第1の領域の画像を生成することができる。
また、第2の硬貨(例えば新500円硬貨)、特にその表面が、第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の材質と異なり、かつ他の第3の硬貨(例えば旧500円硬貨)の材質(例えば白銅)と同じ第2の材質により構成された第2の領域(例えば中央部)を含む場合、損傷情報生成部21は、第3の硬貨の画像から当該第3の硬貨の損傷情報を生成し、パターン情報生成部22は、第2の硬貨の第2の領域の画像から当該第2の領域のパターン情報を生成し、仮想貨幣情報生成部23は、損傷情報生成部21で生成された第3の硬貨の損傷情報と、パターン情報生成部22で生成された第2の領域のパターン情報から、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な第2の領域の画像を生成する。これにより、第1の領域(例えばリング部)のみならず、第3の硬貨の材質と同じ第2の材質により構成された所望の損傷具合の第2の領域(例えば中央部)に対応する仮想的な第2の領域の画像を生成することができる。
この場合、仮想的な第1の領域の画像(例えばリング部)と、仮想的な第2の領域の画像(例えば中央部)とを合成して硬貨全体の画像を生成する貨幣情報合成部を制御部20に設けてもよく、貨幣情報合成部により生成された画像からテンプレート生成部25がテンプレート情報を生成してもよい。
<貨幣情報生成の手順>
次に、図6及び7を用いて、貨幣情報生成装置10Aで行われる処理の手順について説明する。
機械学習時は、図6に示すように、まず、損傷情報生成部21が、貨幣情報生成装置10Aに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の損傷情報を生成する(ステップS11)。
また、パターン情報生成部22が、貨幣情報生成装置10Aに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する(ステップS12)。
ステップS11及びS12は、図6に示すようにステップS11及びS12の順に実行してもよいし、ステップS12及びS11の順に実行してもよいし、並行して実行してもよい。
次に、仮想貨幣情報生成部23が、ステップS11で生成された損傷情報と、ステップS12で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成する(ステップS13)。
次に、学習部24が、損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23に係る各機械学習アルゴリズムを学習させる。このとき、学習部24自身に係る各機械学習アルゴリズムもまた、ステップS13で生成された仮想的な硬貨の画像と、本物の硬貨の画像(訓練データ)とに基づいて、学習する(ステップS14)。
以上のステップS11~S14を所定のデータセットについて行うことによって機械学習に係る処理を終了する。
機械学習後は、図7に示すように、まず、損傷情報生成部21が、貨幣情報生成装置10Aに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の損傷情報を生成する(ステップS21)。
また、パターン情報生成部22が、貨幣情報生成装置10Aに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する(ステップS22)。
ステップS21及びS22は、図7に示すようにステップS21及びS22の順に実行してもよいし、ステップS22及びS21の順に実行してもよいし、並行して実行してもよい。
次に、仮想貨幣情報生成部23が、ステップS21で生成された損傷情報と、ステップS22で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成する(ステップS23)。
以上のステップS21~S23を所定のサンプルについて行うことによって、損傷具合が互いに異なる一方で第2の硬貨と同じパターンを有する複数の仮想的な硬貨の画像を生成する。
そして、テンプレート生成部25が、生成された複数の仮想的な硬貨の画像からテンプレート情報を生成し(ステップS24)、処理を終了する。
<貨幣情報生成装置を含む貨幣処理システム又は貨幣処理装置の全体構成>
次に、図8~10を用いて、実施形態2に係る貨幣情報生成装置を含む貨幣処理システム及び貨幣処理装置の全体構成についてそれぞれ説明する。図8に示すように、本実施形態に係る貨幣処理システム200は、例えば銀行等の金融機関の営業店舗を対象にして構築されるものであり、貨幣情報生成装置10Aと、貨幣情報生成装置10Aと通信可能に接続された貨幣処理装置100とを備えている。
貨幣処理装置100は、例えば、入金処理及び出金処理を含む各種の処理を実行する出納機である。貨幣処理装置100は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶装置から構成された記憶部110を備えている。記憶部110には、貨幣情報生成装置10Aで生成されたテンプレート情報111が記憶されており、貨幣処理装置100、特に内蔵する貨幣識別装置(図示省略)は、記憶部110に記憶されたテンプレート情報111を用いて処理対象の貨幣の識別処理、特に正損識別の処理を行うことができる。
図9に示すように、貨幣処理システム200は、貨幣情報生成装置10Aをクラウド化し、市場の複数の貨幣処理装置100をクラウド上の貨幣情報生成装置10Aと通信可能に接続したものであってもよい。この場合、例えば、1以上の貨幣処理装置100から当該貨幣処理装置100が取得した貨幣情報(貨幣の画像)をクラウド上の貨幣情報生成装置10Aに送信し、クラウド上の貨幣情報生成装置10Aにて当該貨幣情報を用いて上述のように機械学習とテンプレート生成とを行い、作成したテンプレート情報を1以上の貨幣処理装置100に送信し、当該貨幣処理装置100にて送信されたテンプレート情報を用いて貨幣の識別処理を行ってもよい。このとき、クラウドで作成されたテンプレート情報は、そのテンプレート情報の作成に利用された貨幣情報(貨幣の画像)を提供した貨幣処理装置100で使用されてもよいし、その貨幣処理装置100以外の貨幣処理装置100にも共有されてもよい。
なお、貨幣処理システム200は、貨幣情報生成装置10Aの代わりに貨幣情報生成装置10aを備えてもよく、貨幣処理装置100は、貨幣情報生成装置10aによって生成された複数の仮想的な硬貨の画像を貨幣情報生成装置10aから取得してもよい。この場合、貨幣処理装置100は、取得した複数の仮想的な硬貨の画像に基づいてテンプレート情報を生成し、記憶部110に記憶してもよい。
図10に示すように、上述の貨幣処理装置100が貨幣情報生成装置10Aを内蔵していてもよい。この場合も、貨幣処理装置100(貨幣識別装置)の記憶部110に記憶されたテンプレート情報111を用いて処理対象の貨幣の識別処理、特に正損識別の処理を行うことが可能である。
なお、図10に示した貨幣処理装置100は、貨幣情報生成装置10Aの代わりに貨幣情報生成装置10aを備えてもよく、貨幣処理装置100は、貨幣情報生成装置10aによって生成された複数の仮想的な硬貨の画像を貨幣情報生成装置10aから取得してもよい。この場合、貨幣処理装置100は、取得した仮想的な硬貨の画像に基づいてテンプレート情報を生成し、記憶部110に記憶してもよい。
(実施形態3)
本実施形態は、第2の硬貨(特にその表面)が、複数の材質によりそれぞれ構成された複数の領域を有する場合に、仮想的な第1及び第2の領域の生成方法が異なることを除いて、実施形態1及び2と実質的に同じであるので、重複する内容については説明を省略する。
すなわち、本実施形態では、第2の硬貨(例えば新500円硬貨)、特にその表面が、第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の材質(例えばニッケル黄銅)と同じ第1の材質により構成された第1の領域(例えばリング部)と、第1の硬貨の材質と異なり、かつ第3の硬貨(例えば旧500円硬貨)の材質(例えば白銅)と同じ第2の材質により構成された第2の領域(例えば中央部)とを有する場合を主に想定している。
この場合、実施形態1及び2で説明したように、第1及び第2の領域それぞれについて、第1及び第3の硬貨の画像を用いて仮想的な画像を作成することは可能ではあるが、それらの第1及び第2の領域は異なる材質から形成されることから、これらの領域の経時変化の仕方が同一であるか否かが不明である。例えば、第1の領域の汚れ方に対する第2の領域の汚れ方、又は、その逆がどのような関係になるかが不明である。そのため、経時変化による損傷の変化の違いを考慮した仮想的な画像を生成することが困難である。
そこで、本実施形態では、第1の材質により構成された第3の領域(例えばリング部)と、第2の材質により構成された第4の領域(例えば中央部)とを含む第4の硬貨(例えば記念硬貨)を複数準備する。すなわち、第4の硬貨の第3の領域は、第1の貨幣、及び第2の貨幣の第1の領域と同じ材質から構成され、第4の硬貨の第4の領域は、第3の貨幣、及び第2の貨幣の第2の領域と同じ材質から構成されている。そして、それらの第4の硬貨の画像から、第3の領域の特徴量と第4の領域の特徴量とをそれぞれ算出し、算出した特徴量の対応関係(例えば算出した特徴量の関係を示す関係式)を作成し、この対応関係に基づいて、仮想的な第2の硬貨の画像を生成する。この対応関係は、第3の領域、すなわち第1の硬貨の材質と、第4の領域、すなわち第3の硬貨の材質とが同一硬貨に存在する場合の経時変化による損傷の変化を反映したものとなる。したがって、経時変化による損傷の変化の違いを反映した仮想的な画像を生成することが可能となる。複数の第4の硬貨の損傷具合は互いに異なっていてもよく、本実施形態は、第4の硬貨を大量に入手できない場合に特に適用可能である。なお、実施形態1及び2は、第4の硬貨を入手できない場合に適用可能である。以下、本実施形態についてより詳細に説明する。
<貨幣情報生成装置の構成>
まず、図11を用いて、本実施形態に係る貨幣情報生成装置10Bの構成について説明する。機械学習時の構成は、実施形態2と同様であるので説明を省略する。図11に示すように、機械学習後、貨幣情報生成装置10Bの制御部20は、損傷情報生成部21、パターン情報生成部22、仮想貨幣情報生成部23及びテンプレート生成部25の機能に加えて、特徴量算出部26、組合せ決定部27及び貨幣情報合成部28の機能を備えている。また、貨幣情報生成装置10Bの記憶部(図11では30の符号を付して図示)には、複数の第4の硬貨の第3の領域の特徴量及び第4の領域の特徴量から作成された対応関係31、例えば関係式が記憶されている。関係式としては、例えば部分空間を用いることができる。
本実施形態では、損傷情報生成部21は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の硬貨(例えば現行の500円硬貨)の画像から、第1の硬貨に係る複数の損傷情報を生成する。また、損傷情報生成部21は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の硬貨(例えば旧500円硬貨)の画像から、第3の硬貨に係る複数の損傷情報を生成する。第3の硬貨は、材質が第1の硬貨と異なる硬貨である。複数の第1の硬貨の種別(金種)は、互いに同一でも異なっていてもよい。同様に、複数の第3の硬貨の種別(金種)は、互いに同一でも異なっていてもよい。
パターン情報生成部22は、実施形態2と同様に、第2の硬貨(例えば新500円硬貨)の画像から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する。
仮想貨幣情報生成部23は、第1の硬貨に係る複数の損傷情報及びパターン情報から、第1の硬貨に係る複数の損傷情報の各々とパターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な硬貨の画像(硬貨全域でも第1の領域に対応する領域のみでもよい)を生成する。この結果、複数の第1の硬貨のそれぞれと同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ複数の硬貨(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像が生成される。また、仮想貨幣情報生成部23は、第3の硬貨に係る複数の損傷情報及びパターン情報から、第3の硬貨に係る複数の損傷情報の各々とパターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な硬貨の画像(硬貨全域でも第2の領域に対応する領域のみでもよい)を生成する。この結果、複数の第3の硬貨のそれぞれと同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ複数の硬貨(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像が生成される。
特徴量算出部26は、仮想貨幣情報生成部23によって生成された複数の第1の仮想的な硬貨の画像から第1の領域(例えばリング部)に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出する。また、特徴量算出部26は、仮想貨幣情報生成部23によって生成された複数の第2の仮想的な硬貨の画像から第2の領域(例えば中央部)に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出する。
ここで、上述の特徴量(第1及び第2の特徴量と、第3の領域の特徴量と、第4の領域の特徴量)は、特に限定されないが、例えば輝度(画素値)の平均値を用いることができる。他には、輝度(画素値)の分散値や、エッジ強度の平均値及び分散値等を用いてもよい。
組合せ決定部27は、対応関係31(例えば関係式)に基づいて、第1の仮想的な硬貨に係る複数の第1の特徴量と、第2の仮想的な硬貨に係る複数の第2の特徴量とのうちから、最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定する。例えば、関係式(部分空間)から最も距離が小さくなる組み合わせを決定する。
貨幣情報合成部28は、組合せ決定部27によって決定された最適な第1の特徴量及び第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な硬貨の画像及び第2の仮想的な硬貨の画像から、第1の領域に対応する領域の第1の仮想的な硬貨の画像(例えばリング部の画像)と、第2の領域に対応する領域の第2の仮想的な硬貨の画像(例えば中央部の画像)とを合成し、両画像を含む第3の仮想的な硬貨の画像を生成する。貨幣情報合成部28は、組合せ決定部27によって決定された各組合せについて、第1の仮想的な硬貨の画像及び第2の仮想的な硬貨の画像から第3の仮想的な硬貨の画像を生成する。
そして、テンプレート生成部25が、貨幣情報合成部28により生成された複数の第3の仮想的な硬貨の画像からテンプレート情報を生成する。
ここで、図12を用いて、本実施形態におけるより具体的な処理の一例について説明する。この例では、図12に示すように、まず、第4の硬貨として、損傷具合が互いに異なる複数の記念硬貨の画像を準備する。これらの記念硬貨は、現行の500円硬貨と同じ材質のリング部と、旧500円硬貨と同じ材質の中央部とを備えるバイカラー硬貨であるが、各記念硬貨の金種及び模様は、特に限定されず、同一であってもよいし、互いに異なっていてもよい。そして、記念硬貨の一方の面を、刻印部と下地部、中央部(内)とリング部(外)からなる4つの領域(図中の白色の領域)に分離し、対応関係31として、各領域の輝度(画素値)の平均値を特徴量とした4次元部分空間を作成する(記念硬貨で学習)。
次に、損傷具合が互いに異なる複数の現行の500円硬貨のスタイル用画像と、損傷具合が互いに異なる複数の旧500円硬貨のスタイル用画像とを準備し、損傷情報生成部21によって、現行の500円硬貨に係る複数の損傷情報と、旧500円硬貨に係る複数の損傷情報を生成する。
また、新500円硬貨の変換元画像を準備し、パターン情報生成部22によって、新500円硬貨のパターン情報を生成する。
そして、仮想貨幣情報生成部23によっては、複数の現行の500円硬貨のそれぞれと同程度の損傷具合であり、かつ新500円硬貨のパターンをもつ複数の第1の仮想的な硬貨の画像(第1の出力画像)を生成するとともに、複数の旧500円硬貨のそれぞれと同程度の損傷具合であり、かつ新500円硬貨のパターンをもつ複数の第2の仮想的な硬貨の画像(第2の出力画像)を生成する。
続いて、特徴量算出部26によって、複数の第1の仮想的な硬貨の画像のリング部の刻印部及び下地部の輝度(画素値)の平均値をそれぞれ算出するとともに、複数の第2の仮想的な硬貨の画像の中央部の刻印部及び下地部の輝度(画素値)の平均値をそれぞれ算出する。
続いて、組合せ決定部27によって、対応関係31に基づいて、最適な輝度の平均値を有する第1の仮想的な硬貨の画像と第2の仮想的な硬貨の画像との最適な組み合わせを決定する。具体的には、複数の第1の仮想的な硬貨の画像と、複数の第2の仮想的な硬貨の画像との間で、4次元部分空間からの輝度の平均値の距離が最も小さくなる最適な組み合わせを求める。この結果、第1の仮想的な硬貨の画像と、第2の仮想的な硬貨の画像とが1対1の関係にて対応付けられることになる。
そして、貨幣情報合成部28によって、各組合せの第1の仮想的な硬貨のリング部の画像及び第2の仮想的な硬貨の中央部の画像を合成し、第3の仮想的な硬貨の画像(内外合成画像)を生成する。
<貨幣情報生成の手順>
次に、図13を用いて、貨幣情報生成装置10Bで行われる処理の手順について説明する。機械学習時の処理は、実施形態2と同様であるので説明を省略する。
機械学習後は、本実施形態では、図13に示すように、まず、損傷情報生成部21が、貨幣情報生成装置10Bに入力された複数の第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の複数の損傷情報を生成するとともに、貨幣情報生成装置10Bに入力された複数の第3の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第3の硬貨の複数の損傷情報を生成する(ステップS31)。
また、パターン情報生成部22が、貨幣情報生成装置10Bに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する(ステップS32)。
ステップS31及びS32は、図13に示すようにステップS31及びS32の順に実行してもよいし、ステップS32及びS31の順に実行してもよいし、並行して実行してもよい。
次に、仮想貨幣情報生成部23が、ステップS31で生成された第1の硬貨に係る複数の損傷情報と、ステップS32で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した複数の第1の仮想的な硬貨の画像を生成するとともに、ステップS31で生成された第3の硬貨に係る複数の損傷情報と、ステップS32で生成されたパターン情報とから、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した複数の第2の仮想的な硬貨の画像を生成する(ステップS33)。
次に、特徴量算出部26が、ステップS33で生成された複数の第1の仮想的な硬貨の画像から第1の領域(例えばリング部)に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出するとともに、ステップS33で生成された複数の第2の仮想的な硬貨の画像から第2の領域(例えば中央部)に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出する(ステップS34)。
次に、組合せ決定部27が、対応関係31に基づいて、最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定する(ステップS35)。
次に、貨幣情報合成部28が、ステップS35で決定された最適な第1の特徴量及び第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な硬貨の画像及び第2の仮想的な硬貨の画像から、第1の領域に対応する領域の第1の仮想的な硬貨の画像と、第2の領域に対応する領域の第2の仮想的な硬貨の画像とを合成して第3の仮想的な硬貨の画像を生成する(ステップS36)。このステップS36は、ステップS35で決定された各組合せについて実行される。
次に、テンプレート生成部25が、ステップS36で生成された複数の第3の仮想的な硬貨の画像からテンプレート情報を生成し(ステップS37)、処理を終了する。
なお、本実施形態では、以下の処理により第3の仮想的な硬貨の画像を生成してもよい。
この場合、まず、図11に示した場合と同様に、対応関係31としての4次元部分空間を作成し(記念硬貨で学習)、現行の500円硬貨に係る複数の損傷情報と、旧500円硬貨に係る複数の損傷情報とを生成する。また、パターン情報生成部22によって、新500円硬貨のパターン情報を生成する。
続いて、特徴量算出部26によって、複数の現行の500円硬貨の画像のリング部の刻印部及び下地部の輝度(画素値)の平均値をそれぞれ算出するとともに、複数の旧500円硬貨の画像の中央部の刻印部及び下地部の輝度(画素値)の平均値をそれぞれ算出する。
次に、組合せ決定部27によって、複数の現行の500円硬貨の画像と、複数の旧500円硬貨の画像との間で、対応関係31(4次元部分空間)からの輝度の平均値の距離が最も小さくなる組み合わせを求める。
そして、仮想貨幣情報生成部23によっては、最適な組み合わせに係る現行の500円硬貨の損傷情報及び旧500円硬貨の損傷情報と、新500円硬貨のパターン情報とから、リング部については現行の500円硬貨と同程度の損傷具合である一方で、中央部については旧500円硬貨と同程度の損傷具合である、新500円硬貨のパターンをもつ仮想的な硬貨の画像(出力画像)を生成する。
以上説明したように、上記実施形態では、第1の硬貨の画像から、当該第1の硬貨の損傷情報を生成し、第2の硬貨の画像から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成し、これらの損傷情報及びパターン情報から、これらの損傷情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成することから、実物の硬貨である第1及び第2の硬貨の画像に基づいて、第1の硬貨と同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨のパターンをもつ仮想的な硬貨の画像を生成することができる。したがって、所望の損傷具合の第2の硬貨の実物を入手できない状況であっても、それに対応する仮想的な硬貨の画像を生成することができる。
なお、第2の硬貨が複数の材質によりそれぞれ構成された複数の領域を有する場合、上記実施形態で説明した手法の代わりに、以下の手法を用いてもよい。すなわち、第2の硬貨と同じ材質の複数の第4の硬貨(例えば記念硬貨)を第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)として用い、各第4の硬貨と同程度の損傷具合であり、かつ第2の硬貨(例えば新500円硬貨)のパターンをもつ仮想的な硬貨の画像を直接生成してもよい。この手法は、第4の硬貨を大量に入手できる場合に特に適用可能である。
また、上記実施形態では、第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、第1の硬貨の損傷情報を生成する場合について説明したが、第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、第1の硬貨の偽造に関する情報である偽造情報を生成して用いてもよい。
具体的には、例えば、図14に示すように、貨幣情報生成装置10cの制御部20cは、実施形態1の損傷情報生成部21aの代わりに、偽造情報生成部29cの機能を備えている。
偽造情報生成部29cは、第1の貨幣の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報、具体的には例えば、偽造に関する特徴量を生成(抽出)する。すなわち、第1の貨幣は、偽造貨幣であってもよい。
この場合、スタイル用入力画像(第1の貨幣の画像)は、何らかの偽造の特徴をもつ第1の貨幣の画像であってもよく、任意のパターン(模様、刻印)を有していてもよい。変換元画像(第2の貨幣の画像)は、スタイル用入力画像がもつ偽造の特徴を付与したいという第2の貨幣の画像であってもよく、偽造の特徴をもっていないものであってもよい。すなわち、第2の貨幣は、偽造ではない真正な貨幣であってもよい。
第1の貨幣の種別、すなわち金種は、第2の貨幣の種別、すなわち金種と異なっていてもよい。このような場合であっても、所望の偽造の特徴をもつ第2の貨幣に対応する仮想的な貨幣の画像を生成することができる。
そして、仮想貨幣情報生成部23aによって、偽造情報生成部29cで生成された偽造情報と、パターン情報生成部22aで生成されたパターン情報とから、これらの偽造情報及びパターン情報が融合した(合成された)仮想的な貨幣の画像(画像情報)を生成する。この結果、第1の貨幣と同様の偽造の特徴と、第2の貨幣のパターンとをもつ貨幣(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像を生成することができる。
偽造情報生成部29cもまた、学習済みモデルから構築されてもよく、例えばCNNを利用した学習済みモデルにより構築されてもよい。仮想貨幣情報生成部23cのCNNは、偽造情報生成部29c及びパターン情報生成部22cの各CNNと結合されていてもよい。
偽造情報生成部29c、パターン情報生成部22a及び仮想貨幣情報生成部23aの各学習済みモデルは、データセットを用いた学習の結果、得られたパラメータ(係数)である学習済みパラメータが組み込まれた推論プログラムとして機能してもよい。
なお、各学習済みモデルは、追加学習されてもよい。すなわち、各学習済みモデルに学習時と異なるデータセットを適用し、更なる学習を行うことによって、新たに学習済みパラメータを生成し、この新たな学習済みパラメータが組み込まれた各学習済みモデルを利用してもよい。
ここで、図15を用いて、貨幣情報生成装置10cで行われる処理の手順について説明する。
図15に示すように、まず、偽造情報生成部29cが、貨幣情報生成装置10cに入力された第1の硬貨の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の硬貨の偽造情報を生成する(ステップS41)。
また、パターン情報生成部22aが、貨幣情報生成装置10cに入力された第2の硬貨の画像(変換元画像)から、当該第2の硬貨のパターン情報を生成する(ステップS42)。
ステップS41及びS42は、図15に示すようにステップS41及びS42の順に実行してもよいし、ステップS42及びS41の順に実行してもよいし、並行して実行してもよい。
次に、仮想貨幣情報生成部23aが、ステップS41で生成された偽造情報と、ステップS42で生成されたパターン情報とから、これらの偽造情報及びパターン情報が融合した仮想的な硬貨の画像を生成し(ステップS43)、処理を終了する。
以上のステップS41~S43を所定のサンプルについて行うことによって、偽造の手法が互いに異なる一方で第2の硬貨と同じパターンを有する複数の仮想的な硬貨の画像を生成してもよい。
偽造情報を生成する例としては、例えば、図16及び17に示す貨幣情報生成装置10Cであってもよい。この場合、機械学習時及び機械学習後に、貨幣情報生成装置10Cの制御部20は、実施形態2の損傷情報生成部21の代わりに、偽造情報生成部29の機能を備えている。
偽造情報生成部29は、第1の貨幣の画像(スタイル用入力画像)から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報、具体的には例えば、偽造に関する特徴量を生成(抽出)する。すなわち、第1の貨幣は、偽造貨幣である。
この場合、スタイル用入力画像(第1の貨幣の画像)は、何らかの偽造の特徴をもつ第1の貨幣の画像であり、任意のパターン(模様、刻印)を有していてもよい。変換元画像(第2の貨幣の画像)は、スタイル用入力画像がもつ偽造の特徴を付与したいという第2の貨幣の画像であり、偽造の特徴をもっていないものである。すなわち、第2の貨幣は、偽造ではない真正な貨幣である。
第1の貨幣の種別、すなわち金種は、第2の貨幣の種別、すなわち金種と異なっていてもよい。このような場合であっても、所望の偽造の特徴をもつ第2の貨幣に対応する仮想的な貨幣の画像を生成することができる。
そして、仮想貨幣情報生成部23によって、偽造情報生成部29で生成された偽造情報と、パターン情報生成部22で生成されたパターン情報とから、これらの偽造情報及びパターン情報が融合した(合成された)仮想的な貨幣の画像(画像情報)を生成する。この結果、第1の貨幣と同様の偽造の特徴と、第2の貨幣のパターンとをもつ貨幣(ただし、実在はしない仮想的なもの)の画像を生成することができる。
偽造情報生成部29もまた、学習済みモデルから構築されており、例えばCNNを利用した学習済みモデルにより構築されている。仮想貨幣情報生成部23のCNNは、偽造情報生成部29のCNN及びパターン情報生成部22の各CNNと結合されている。
偽造情報生成部29、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の各学習済みモデルは、データセットを用いた学習の結果、得られたパラメータ(係数)である学習済みパラメータが組み込まれた推論プログラムとして機能する。
なお、各学習済みモデルは、追加学習されてもよい。すなわち、各学習済みモデルに学習時と異なるデータセットを適用し、更なる学習を行うことによって、新たに学習済みパラメータを生成し、この新たな学習済みパラメータが組み込まれた各学習済みモデルを利用してもよい。
学習部24は、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な貨幣の画像が実在する偽造貨幣らしくなるように、偽造情報生成部29による偽造情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、パターン情報生成部22によるパターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、仮想貨幣情報生成部23による仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させる。この学習の結果、偽造情報生成部29、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の学習済みモデルがそれぞれ作成される。各機械学習アルゴリズムは、上述の学習済みモデルと同様に、CNNを利用したものであってもよい。
学習部24は、機械学習アルゴリズム(例えばCNNを利用したもの)を含んでおり、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な貨幣の画像(出力画像)と、実在する偽造貨幣の画像(訓練データ)とに基づいて、機械学習する。すなわち、仮想的な硬貨の画像と、本物の硬貨の画像とを用いて、仮想貨幣情報生成部23によって生成された仮想的な貨幣の画像が、仮想的なものか実在のものかをより正確に判別できるように学習する。そして、学習部24は、学習部24による出力と望ましい出力(正解)との誤差を教師信号として学習部24、偽造情報生成部29、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23に係る各機械学習アルゴリズムに与えることにより、各CNNの結合係数を次第に変化させ、最終的に正しい出力が得られるようにする。
テンプレート生成部25は、機械学習済みの偽造情報生成部29、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23を用いて生成された、偽造に関する特徴量が互いに異なる一方で第2の硬貨と同じパターンを有する複数の仮想的な貨幣の画像からテンプレート情報を生成する。
この貨幣情報生成装置10Cを備える貨幣処理システム又は貨幣処理装置(いずれも図示省略)では、実施形態2の貨幣処理システム100又は貨幣処理装置200と同様に、貨幣処理装置、特に内蔵する貨幣識別装置が、記憶部に記憶されたテンプレート情報を用いて処理対象の貨幣の識別処理、特に真偽識別の処理を行うことができる。
なお、この貨幣処理システム又は貨幣処理装置は、貨幣情報生成装置10Cの代わりに貨幣情報生成装置10cを備えてもよく、貨幣情報生成装置10cによって生成された複数の仮想的な硬貨の画像を貨幣情報生成装置10cから取得してもよい。この場合、貨幣処理システム又は貨幣処理装置は、取得した複数の仮想的な硬貨の画像に基づいてテンプレート情報を生成し、記憶部に記憶してもよい。
また、上記実施形態及び変形形態では、各学習済みモデル及び各機械学習アルゴリズムがCNNを利用したものである場合について説明したが、各学習済みモデル及び各機械学習アルゴリズムは、機械学習(例えば深層学習)に利用されるものであれば特に限定されず、CNN以外のディープニューラルネットワーク(DNN)や、ResNet(Deep Residual Network)を利用するものであってもよい。
また、上記実施形態及び変形形態では、各貨幣情報生成装置を一つの装置として構成する場合について説明したが、貨幣情報生成装置の各機能を適宜複数の装置に分散した分散処理システムにより実現してもよい。例えば、機械学習時、損傷情報生成部21、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の機能と、学習部24の機能とを異なる装置に分散してもよい。また、機械学習後、パターン情報生成部22及び仮想貨幣情報生成部23の機能と、テンプレート生成部25の機能とを異なる装置に分散してもよい。
以上、図面を参照しながら本開示の実施形態を説明したが、本開示は、上記実施形態に限定されるものではない。また、各実施形態の構成は、本開示の要旨を逸脱しない範囲において適宜組み合わされてもよいし、変更されてもよい。
以上のように、本開示は、所望の損傷具合の貨幣の実物が入手できない状態であっても、当該貨幣に対応する仮想的な貨幣の硬貨情報を生成するのに有用な技術である。
 

Claims (24)

  1. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成し、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、
    前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する
    制御部を備えることを特徴とする貨幣情報生成装置。
  2. 前記制御部は、前記仮想的な貨幣の貨幣情報が本物らしくなるように、前記損傷情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記パターン情報の生成に係る機械学習アルゴリズムと、前記仮想的な貨幣の貨幣情報の生成に係る機械学習アルゴリズムとを機械学習させる
    ことを特徴とする請求項1記載の貨幣情報生成装置。
  3. 前記第1の貨幣は、損貨幣であり、
    前記第2の貨幣は、新貨幣である
    ことを特徴とする請求項1又は2記載の貨幣情報生成装置。
  4. 前記第1の貨幣は、新貨幣であり、
    前記第2の貨幣は、損貨幣である
    ことを特徴とする請求項1又は2記載の貨幣情報生成装置。
  5. 前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と異なる
    ことを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  6. 前記第1の貨幣の材質は、前記第2の貨幣の材質と同じである
    ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  7. 前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、第2の材質により構成された第2の領域とを有し、
    前記制御部は、前記第1の領域の貨幣情報から当該第1の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、
    前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記第1の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第1の領域の貨幣情報を生成する
    ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  8. 前記第2の材質は、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ材質であり、
    前記制御部は、前記第3の貨幣の貨幣情報から、当該第3の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成し、
    前記第2の領域の貨幣情報から当該第2の領域のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、
    前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報から、前記第3の貨幣の前記損傷情報及び前記第2の領域の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の領域の貨幣情報を生成する
    ことを特徴とする請求項7記載の貨幣情報生成装置。
  9. 前記第2の貨幣は、前記第1の貨幣の材質と同じ第1の材質により構成された第1の領域と、前記第1の貨幣の材質と異なり、かつ他の第3の貨幣の材質と同じ第2の材質により構成された第2の領域とを有し、
    前記第1の材質により構成された第3の領域と、前記第2の材質により構成された第4の領域とを含む第4の貨幣の貨幣情報から生成された、前記第3の領域の特徴量と前記第4の領域の特徴量との対応関係を記憶した記憶部を更に備え、
    前記制御部は、前記対応関係に基づいて、前記仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する
    ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  10. 前記制御部は、材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第1の貨幣の貨幣情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報を生成し、
    材質が同一で、かつ損傷具合が互いに異なる複数の第3の貨幣の貨幣情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報を生成し、
    前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第1の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成し、
    前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報及び前記パターン情報から、前記第3の貨幣に係る複数の損傷情報の各々と前記パターン情報とが融合した複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成し、
    前記複数の第1の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第1の領域に対応する領域の第1の特徴量をそれぞれ算出し、
    複数の第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から前記第2の領域に対応する領域の第2の特徴量をそれぞれ算出し、
    前記対応関係に基づいて、複数の前記第1の特徴量と複数の前記第2の特徴量とのうちから最適な第1の特徴量及び第2の特徴量の組み合わせを決定し、
    最適な前記第1の特徴量及び前記第2の特徴量にそれぞれ対応する第1の仮想的な貨幣の貨幣情報及び第2の仮想的な貨幣の貨幣情報から、前記第1の領域に対応する領域の前記第1の仮想的な貨幣の貨幣情報と前記第2の領域に対応する領域の前記第2の仮想的な貨幣の貨幣情報とを含む第3の仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する
    ことを特徴とする請求項9記載の貨幣情報生成装置。
  11. 前記損傷情報は、前記第1の貨幣の下地の損傷に関する情報である
    ことを特徴とする請求項1~10のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  12. 前記第1の貨幣の種別は、前記第2の貨幣の種別と同じであり、
    前記制御部は、前記第1の貨幣の第1の面の貨幣情報から当該第1の面の損傷に関する情報である損傷情報を生成し、
    前記第2の貨幣の前記第1の面と異なる第2の面の貨幣情報から当該第2の面のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、
    前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報から、前記第1の面の前記損傷情報及び前記第2の面の前記パターン情報が融合した仮想的な第2の面の貨幣情報を生成する
    ことを特徴とする請求項1~11のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  13. 前記貨幣情報は、画像情報である
    ことを特徴とする請求項1~12のいずれかに記載の貨幣情報生成装置。
  14. 請求項1~13のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、
    前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部を有する貨幣処理装置と、
    を備えることを特徴とする貨幣処理システム。
  15. 請求項1~13のいずれかに記載の貨幣情報生成装置と、
    前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部と、
    を備えることを特徴とする貨幣処理装置。
  16. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成する損傷情報生成部と、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するパターン情報生成部と、
    前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する仮想貨幣情報生成部と、
    を備えることを特徴とする貨幣情報生成システム。
  17. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成するステップと、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するステップと、
    前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成するステップと、
    を備えることを特徴とする貨幣情報生成方法。
  18. コンピュータを、
    第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の損傷に関する情報である損傷情報を生成する手段、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成する手段、及び
    前記損傷情報及び前記パターン情報から、前記損傷情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する手段、
    として機能させることを特徴とする貨幣情報生成プログラム。
  19. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成し、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成し、
    前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する
    制御部を備えることを特徴とする貨幣情報生成装置。
  20. 請求項19記載の貨幣情報生成装置と、
    前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部を有する貨幣処理装置と、
    を備えることを特徴とする貨幣処理システム。
  21. 請求項19記載の貨幣情報生成装置と、
    前記仮想的な貨幣の前記貨幣情報に基づくテンプレート情報を記憶した記憶部と、
    を備えることを特徴とする貨幣処理装置。
  22. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成する偽造情報生成部と、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するパターン情報生成部と、
    前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する仮想貨幣情報生成部と、
    を備えることを特徴とする貨幣情報生成システム。
  23. 第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成するステップと、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成するステップと、
    前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成するステップと、
    を備えることを特徴とする貨幣情報生成方法。
  24. コンピュータを、
    第1の貨幣の貨幣情報から、当該第1の貨幣の偽造に関する情報である偽造情報を生成する手段、
    第2の貨幣の貨幣情報から、当該第2の貨幣のパターンに関する情報であるパターン情報を生成する手段、及び
    前記偽造情報及び前記パターン情報から、前記偽造情報及び前記パターン情報が融合した仮想的な貨幣の貨幣情報を生成する手段、
    として機能させることを特徴とする貨幣情報生成プログラム。

     
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