WO2020067077A1 - 情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法 - Google Patents

情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法 Download PDF

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WO2020067077A1
WO2020067077A1 PCT/JP2019/037431 JP2019037431W WO2020067077A1 WO 2020067077 A1 WO2020067077 A1 WO 2020067077A1 JP 2019037431 W JP2019037431 W JP 2019037431W WO 2020067077 A1 WO2020067077 A1 WO 2020067077A1
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skip
point
effect
unit
information processing
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理宏 佐藤
貴道 屋敷
草一郎 田村
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株式会社Cygames
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/47Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall

Definitions

  • the present invention relates to an information processing program, a terminal device, and an information processing method.
  • Patent Document 1 describes a game information providing system that displays a predetermined effect on a screen of a terminal device during execution of a gacha.
  • An information processing program is an information processing program executed in a terminal device that performs an effect of outputting video and audio, and a first obtaining unit that obtains video data and audio data;
  • a second acquisition unit that acquires skip point information indicating the skip point of the effect, and skip arrival point information indicating the skip point of the effect, a skip operation accepting unit that accepts the skip operation of the effect, and
  • By skipping the video data to a predetermined position based on the skip operation the output of the video is restarted from the position, and the timing at which the skip operation is received is skipped based on the skip operation. If the points do not match, wait until the skip point after the timing By skipping to a particular skip destination point that is associated to the skip point, as to resume the output of the audio from the specific skipping destination point, to execute a performance control unit for controlling the presentation.
  • a terminal device is a terminal device that performs an effect of outputting video and audio, a first obtaining unit that obtains video data and audio data, and a skip indicating a skip point of the effect.
  • a second acquiring unit that acquires point information and skip arrival point information indicating a skip arrival point of the effect, a skip operation accepting unit that accepts the effect skip operation, and, based on the accepted skip operation, By causing the video data to be skipped to a predetermined position, the output of the video is restarted from the position, and based on the skip operation, when the timing at which the skip operation is received does not match the skip point, the timing Wait until the skip point after the By skipping to-up goal, as to resume the output of the audio from the specific skipping destination point, and a performance control unit for controlling the presentation.
  • An information processing method is an information processing method executed in a terminal device that executes an effect of outputting video and audio, wherein: acquiring video data and audio data; A step of obtaining skip point information indicating a skip point and skip arrival point information indicating a skip arrival point of the effect; a step of receiving a skip operation of the effect; and By causing the data to be skipped to a predetermined position, the output of the video is resumed from the position, and based on the skip operation, when the timing at which the skip operation is received does not match the skip point, the Wait until the next skip point, and By skipping the association was specific skip destination point, as to resume the output of the audio from the specific skipping destination point, including the steps of controlling the presentation.
  • Player is a user who operates a terminal device, and is a concept corresponding to a client of a so-called client-server system.
  • a “player” can participate in a game through a so-called player character or the like that performs activities and actions in a virtual game space instead of the player itself.
  • the “game” is, for example, a game for cultivating player characters and items, a game for forming a party with characters owned by the player to play against enemy characters, and a rhythm game for forming a party with characters owned by the player and playing. including.
  • the “game” may include various games such as an action game, a quiz game, a pinball game, a card game, and the like.
  • the “game content” is information managed in association with the player in the game, and includes, for example, information on the game including characters or items.
  • the “game medium” in the present embodiment does not include a so-called medium (CD-ROM or the like) or a game machine (platform).
  • the “item” is information that is different from “parameters” described below.
  • the “item” advances the game to another player or an enemy character in the game in a game in which the player participates.
  • the type is not particularly limited.
  • “Items” include, for example, various items that increase a player's attack power, defense power, and the like, but are not limited thereto, various items that increase damage to enemy characters in other players and games, and stamina of a player. May be included.
  • the “game content lottery process” is a predetermined process for obtaining the game content.
  • a game that can be obtained by using real money including cash or electronic money, a credit card, a prepaid card, or the like. It may include "gacha" which is a mechanism for obtaining a predetermined item by consuming internal currency, in-game points, or the like, or consuming parameters described later.
  • the in-game currency and the in-game points can be acquired with real money, a credit card, a prepaid card, or the like as described above, but are acquired by other methods such as a success of the event and a level up of the player. Is also good.
  • unit does not simply mean a physical means, but also includes a case where a function of the “unit” is realized by software. Further, even if the functions of one “unit” or device are realized by two or more physical means or devices, the functions of two or more “units” or devices are realized by one physical means or device. May be.
  • the effect after an effect for outputting video and audio is skipped at an arbitrary timing, the effect can be restarted seamlessly.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the information processing system 100 according to the present embodiment.
  • the information processing system 100 includes, for example, an information processing server 1, n (n is an arbitrary integer of 1 or more) player terminals 3 (terminal devices), and a network N. It is comprised including.
  • the information processing system 100 is a so-called client-server system.
  • the information processing system 100 is realized by the n player terminals 3 as clients and the information processing server 1 communicating with each other via a network N.
  • the information processing server 1 is realized by, for example, a server device.
  • the player terminal 3 is realized by, for example, a smartphone, a game machine, or a personal computer.
  • the network N is, for example, the Internet, a network such as a cellular phone network, LAN (L ocal A rea N etwork), or is realized by a network of a combination of these.
  • the player terminals 3a and 3n are illustrated as n player terminals 3. However, in the following description, in the case where the n player terminals 3 are described without being distinguished from each other, some of the reference numerals are omitted, and they are simply referred to as “player terminals 3”.
  • FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of the effect execution processing according to the embodiment of the present invention.
  • a predetermined effect is displayed on the display screen of the player terminal 3 shown in FIG.
  • an operation for skipping an effect such as tapping the display screen of the player terminal 3 is input by the player at an arbitrary timing
  • an effect of outputting video and audio is output at an arbitrary timing.
  • skipping there is a demand that the effect be restarted seamlessly.
  • the player terminal 3 acquires the video data and the audio data that are recorded in the information processing server 1 and that constitute the effect.
  • the player terminal 3 acquires skip point information indicating the effect skip point SP and skip effect point information indicating the effect skip arrival point AP, which are recorded in the information processing server 1 in advance.
  • the player terminal 3 receives a skip operation based on a player input.
  • the player terminal 3 restarts the output of the video from the position by skipping the video data to a predetermined position based on the received skip operation, and receives a skip operation based on the skip operation.
  • the process waits for the skip point SP1 after the timing (TT), and then skips to the specific skip arrival point AP1 associated with the skip point SP1 to obtain the specific skip destination point AP1.
  • the production is controlled so that the output of the sound is restarted from the skip arrival point AP1.
  • the specific music element of the audio for example, a beat or a beat signal, and the skip point and the skip arrival point are not linked, and the specific music element of the audio is not associated with the skip point and the skip point. It is set independently of the skip arrival point, and the effect processing is executed.
  • the tempo that is, the consistency of the beat speed
  • the skip source and the skip destination of the effect are associated with the audio data as metadata while maintaining the beat.
  • the length of one beat is 750 ms, but the present invention is not limited to this, and another length may be adopted.
  • the length of one beat does not need to be always constant, and can be adapted to an effect of changing the rhythm in the middle. That is, in the case of audio data in which the rhythm changes, the skip point can be handled by setting the skip point in accordance with the change in the rhythm.
  • the skip point data may be generated in another device not included in the information processing system 100, may be automatically generated in the information processing system 100, or may be manually input by a game developer or the like. Good.
  • a specific configuration of the information processing system 100 will be described.
  • a specific music element of the audio for example, a beat or a beat signal
  • a skip point and a skip arrival point are not tied to each other.
  • the music element, the skip point and the skip arrival point are set independently, and the effect processing is executed.
  • the effect execution processing in the present embodiment is not limited to this, and a form in which a specific music element of a sound, a skip point, and a skip reaching point are linked in advance may be adopted.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the information processing server 1 and a hardware configuration of the player terminal 3 according to the embodiment of the present invention.
  • reference numerals corresponding to hardware of the information processing server 1 are described without parentheses, and reference numerals corresponding to hardware of the player terminal 3 are described with parentheses.
  • the information processing server 1 includes, for example, a CPU (C entral P rocessing U nit ) 11, a ROM (R ead O nly M emory ) and a memory 13 consisting of RAM (R andom A ccess M emory ) , etc., the bus 14 , An input / output interface 15, an input unit 16, an output unit 17, a storage unit 18, and a communication unit 19.
  • the CPU 11 executes various processes according to a program recorded in the memory 13 or a program loaded from the storage unit 18 into the memory 13.
  • the memory 13 also stores data and the like necessary for the CPU 11 to execute various processes.
  • the CPU 11 and the memory 13 are connected to each other via a bus 14.
  • An input / output interface 15 is also connected to the bus 14.
  • An input unit 16, an output unit 17, a storage unit 18, and a communication unit 19 are connected to the input / output interface 15.
  • the input unit 16 includes various buttons, a touch panel, a microphone, and the like, and inputs various information according to an instruction operation performed by an administrator or the like of the information processing server 1.
  • the input unit 16 may be realized by an input device such as a keyboard and a mouse, which is independent of a main body that accommodates other units of the information processing server 1.
  • the output unit 17 includes a display, a speaker, and the like, and outputs image data and music data.
  • the image data and music data output from the output unit 17 are output from a display, a speaker, and the like so that the player can recognize the images and music as images and music.
  • Storage unit 18 is configured by a semiconductor memory such as a DRAM (D ynamic R andom A ccess M emory), stores various data.
  • a semiconductor memory such as a DRAM (D ynamic R andom A ccess M emory), stores various data.
  • the communication unit 19 implements communication performed with another device.
  • the communication unit 19 communicates with the player terminal 3 via the network N.
  • the information processing server 1 is provided with a drive as needed.
  • a removable medium including a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory is appropriately mounted on the drive.
  • the removable medium stores a program for executing a game and various data such as image data. Programs read from the removable medium by the drive and various data such as image data are installed in the storage unit 18 as needed.
  • the player terminal 3 includes, for example, a CPU 31, a memory 33, a bus 34, an input / output interface 35, an input unit 36, an output unit 37, a storage unit 38, a communication unit 39. These units have the same functions as the units of the same name provided in the above-described information processing server 1 and differing only in the code. Therefore, duplicate description will be omitted.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the information processing server 1 and a functional configuration of the player terminal 3 according to the embodiment of the present invention.
  • the information processing server 1 includes, for example, an information processing unit 51 that manages a game executed by the player terminal 3 and a recording unit 18 that records information necessary for managing the game.
  • the information processing unit 51 is functionally configured to include a game management unit 53 and a lottery processing unit 55.
  • the information processing unit 51 can be realized by, for example, the CPU 11 executing a program stored in the memory 13 or the recording unit 18 illustrated in FIG.
  • the game management section 53 is means for managing the progress of the game and the like, and includes information necessary for managing the game operated by the game operation section 72 of the player terminal 3, for example, skip point information SPI and skip arrival point information API described later. And manage.
  • the game management unit 53 provides the player terminal 3 with information necessary for the progress of the game and the like, and is updated based on the progress of the game executed on the player terminal 3. Information is acquired from the player terminal 3 at an arbitrary timing and managed.
  • the lottery processing unit 55 is, for example, a lottery for the player to use real money including cash or electronic money, a credit card, a prepaid card, or the like to consume in-game currency and obtain a game medium. Execute the process. Various modes of the game content lottery process can be adopted.
  • the recording unit 18 records the skip point (skip source) information SPI and the skip arrival point (skip destination) information API.
  • SI ⁇ s1, d1>, ⁇ s2, d2>,..., ⁇ Sn, dn> ⁇
  • s1 time point information indicating a first skip point
  • d1 time point information indicating a skip arrival point corresponding to the first skip point.
  • n skip points are defined.
  • SI is defined as in Equation 2.
  • s1 time point information indicating a first skip point
  • DEST time point information indicating a skip arrival point corresponding to each of all skip points.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of skip point information and skip arrival point information according to the embodiment of the present invention.
  • the example of FIG. 5 shows an example in which the number of skipped arrival points is single.
  • the recording unit 18 records time point information (562 ms, 1312 ms%) For each skip point and skip arrival point.
  • time point information (562 ms, 1312 ms).
  • a plurality of skip destinations may be set, and a skip destination may be set for each of a plurality of arbitrary skip points.
  • the skip destination only needs to be associated with the skip source in advance, and may be set, for example, as a specific timing (YYYms) or as a predetermined data file name.
  • the time point information may be a relative time corresponding to each skip point and a skip arrival point, a tag indicating an audio file position, a file offset, or the like.
  • the recording unit 18 further records video data and audio data necessary for executing the game.
  • the player terminal 3 that executes the game manages the operation of the game, and performs an information processing unit 71 that executes an effect related to gacha, and a recording that records information necessary for the operation of the game. And a unit 38.
  • the information processing unit 71 functionally includes a game operation unit 72, a first acquisition unit 73, a second acquisition unit 74, a skip operation reception unit 75, a determination unit 76, and an effect control unit 77. It is composed of The above-described units of the information processing unit 71 can be realized, for example, by the CPU 31 executing a program stored in the memory 33 or the recording unit 38 illustrated in FIG.
  • the game operation section 72 executes a process for operating the game.
  • the game operation section 72 operates the game based on the game software included in the game operation information OI stored in the recording section 38 and the player's operation input from the input section 36 shown in FIG.
  • the game operation section 72 generates a game image from the image data included in the game operation information OI in accordance with the operation of the game, and performs control processing for causing the output section 37 to output the generated image. Similarly, the game operation unit 72 generates music and sound for the game from the music data and sound data included in the game operation information OI, and outputs the generated music and sound from the output unit 37 in accordance with the operation of the game. The control process for making it perform.
  • the information processing server 1 manages various information in the game operated by the game operation unit 72, for example, skip point information and skip arrival point information, and various data of video data and audio data. Therefore, when a process involving a change in these various information (for example, a process involving a change in the content of an item, a character, a quest, or a parameter) occurs in the game, the game operation unit 72 sets the information processing server 1 By communicating with, the parameters and the like managed by the information processing server 1 are updated. Then, the game operation section 72 receives the updated parameters and the like from the information processing server 1, and continues the operation of the game based on the updated parameters and the like.
  • the game operation unit 72 sets the information processing server 1 By communicating with, the parameters and the like managed by the information processing server 1 are updated. Then, the game operation section 72 receives the updated parameters and the like from the information processing server 1, and continues the operation of the game based on the updated parameters and the like.
  • the functions of the first acquisition unit 73, the second acquisition unit 74, the skip operation reception unit 75, the determination unit 76, and the effect control unit 77 will be described in detail when describing the flow of the effect execution process.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the effect execution process according to the embodiment of the present invention.
  • Step S1 First, when the player operates the player terminal 3 shown in FIG. 1 used by himself to start the game application, the first acquisition unit 73 of the player terminal 3 shown in FIG. Video data and audio data for forming an effect related to gacha are obtained via the communication unit 19 shown in FIG.
  • the acquisition timing of the video data and the audio data by the first acquisition unit 73 is not limited to the timing of starting the game application, and may be the timing of executing an event related to gacha in the game, or may be any other timing. Good.
  • the video data and the audio data may be obtained at one time of any of the above timings, or may be obtained by dividing a plurality of times.
  • the second obtaining unit 74 of the player terminal 3 illustrated in FIG. 4 includes skip point information indicating a skip point of the effect, skip point information indicating a skip point of the effect, and skip point information that is recorded in the information processing server 1 in advance. Is obtained via the communication unit 19 shown in FIG.
  • the acquisition timing of the skip point information and the skip arrival point information by the second acquisition unit 74 is not limited to the timing of starting the game application, and may be the timing of executing an event related to a gacha in the game, or may be performed at another timing. There may be.
  • the skip point information and the skip arrival point information may be acquired at one time in any one of the above timings, or may be acquired by dividing a plurality of times.
  • Step S5 When a gacha event is selected by a player's operation, the game operation section 72 of the player terminal 3 shown in FIG. 4 executes the gacha and performs an effect indicating that the gacha is being executed.
  • Step S7 The skip operation receiving unit 75 determines whether or not a skip operation of an effect related to gacha has been received by the player using the input unit 36 shown in FIG.
  • the process proceeds to step S9.
  • the skip operation receiving unit 75 outputs the received operation content to the game operating unit 72 and the determining unit 76.
  • the process waits until the skip operation is received.
  • Step S9 Based on the current time further acquired by the second acquisition unit and the time information corresponding to the skip point, the determination unit 76 determines that one frame is approximately 16 ms in the case of a game of a unit time (for example, 60 FPS (Frame per second)). It is determined whether or not the current time has reached the skip point. If the determining unit 76 determines that the current time has reached the skip point (Yes), the process proceeds to step S11. On the other hand, if the determination unit 76 determines that the current time has not reached the skip point (No), the current time periodically (for example, every frame) until the current time reaches the skip point. To obtain the current time and execute the comparison process.
  • a unit time for example, 60 FPS (Frame per second)
  • FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of the effect execution process illustrated in FIG. 2 and a diagram illustrating an example of a screen of the output unit of the player terminal according to the embodiment of the present invention.
  • an effect indicating that gacha is being executed is displayed on the input unit 36 (and the output unit 37) of the player terminal 3.
  • an operation for skipping the effect such as tapping the input unit 36 (and the output unit 37) of the player terminal 3 with the player's finger F is input at an arbitrary timing (TT).
  • the determination unit 76 determines whether the current time has reached the skip point SP1 based on the current time and the time information corresponding to the skip point SP1.
  • TT arbitrary timing
  • Step S11 The effect control unit 77 restarts the output of the video from the position by skipping the video data to a predetermined position based on the received skip operation, and receives the skip operation based on the skip operation. If the timing does not coincide with the skip point, after waiting for the skip point after the timing, by skipping to a specific skip arrival point associated with the skip point, The production is controlled so that the output of the sound is restarted. As shown in FIG. 5, when the timing (TT) (for example, 1270 ms) at which the skip operation is received does not coincide with the skip point, the effect control unit 77 skips the skip source immediately after the timing (TT) at which the skip operation is received.
  • TT timing
  • the video output is restarted from the specific skip arrival point AP1, and The effect is controlled so that the output of the sound is restarted from the specific skip arrival point AP1.
  • the effect of the rust portion of the effect for example, the timing when the result of the gacha is found, more specifically, the timing when the treasure box TB is opened and the character C can be obtained is executed.
  • the system waits until the skip point SP1 immediately after the timing (TT), and then associates the skip point with the skip point SP1.
  • the system waits until the skip point SP1 immediately after the timing (TT), and then associates the skip point with the skip point SP1.
  • video output is restarted from the specific skip arrival point AP1
  • audio output is restarted from the specific skip arrival point AP1.
  • control the production Therefore, even when an effect related to gacha is skipped at an arbitrary timing, it is possible to seamlessly restart the effect from a predetermined skip arrival point.
  • the effect related to gacha was described as an example of the effect of outputting video and audio.
  • the effect is not limited to this, and for example, a battle between player characters in a game or a battle between a player character and an enemy character May be included. Further, the effect is not limited to the effect related to the game, and may include an effect of outputting another video and audio.
  • the player terminal 3 includes, for example, the game operation unit 72, the first acquisition unit 73, the second acquisition unit 74, the skip operation reception unit 75, the determination unit 76, and the effect control unit. 77.
  • the information processing server 1 executes most of the information processing, and the processing load on the information processing server 1 increases. In order to reduce the processing load, each processing is distributed to the information processing server 1 and the player terminal 3.
  • the information processing server 1 includes the first acquisition unit 73, the second acquisition unit 74, the determination unit 76, and the effect control unit 77, it is necessary to transmit game data to the player terminal 3 at high frequency.
  • the communication volume between the processing server 1 and the player terminal 3 becomes enormous.
  • the player terminal 3 is configured to include a game operation unit 72, a first acquisition unit 73, a second acquisition unit 74, a skip operation reception unit 75, a determination unit 76, and an effect control unit 77. It was done.
  • DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Information processing server, 3 ... Player terminal, 11 (31) ... CPU, 13 (33) ... Memory, 14 (34) ... Bus, 15 (35) ... Input / output interface, 16 (36) ... Input part, 17 (37) ... output unit, 18 (38) ... recording unit, 19 (39) ... communication unit, 51, 71 ... information processing unit, 53 ... game management unit, 55 ... lottery processing unit, 72 ... game operation unit, 73 ... First acquisition unit, 74 ... Second acquisition unit, 75 ... Skip operation reception unit, 76 ... Judgment unit, 77 ... Direction control unit

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理プログラムであって、演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部(74)と、受け付けたスキップ操作に基づいて、映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、スキップ操作に基づいて、スキップ操作を受け付けたタイミングがスキップポイントと一致しない場合、タイミングの後のスキップポイントまで待ってから、スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、特定のスキップ到達点から音声の出力を再開させるように、演出を制御する演出制御部(77)と、を実行させる、情報処理プログラム。これにより、映像と音声とを出力する演出を任意のタイミングでスキップした後、当該演出をシームレスに再開させることができる。

Description

情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法
 本発明は、情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法に関する。
 近年、ゲームユーザからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたゲーム上のアイテム等を提供する、いわゆる「ガチャ」といわれる、抽選要素を含めた娯楽性を有するゲーム情報提供システムも登場している。
 特許文献1には、ガチャの実行中に所定の演出を端末装置の画面に表示するゲーム情報提供システムが記載されている。
特開2014-200264号公報
 特許文献1に記載されているような従来のゲーム情報提供システムに含まれる端末装置においては、動画の再生は、レンダリング再生が一般的であるため、動画の描画遅延等の要因により、ガチャに関する演出を任意のタイミングでスキップする場合には、スキップ先でシームレスに演出を再開することは困難を伴う。
 そこで、本発明のいくつかの態様はかかる事情に鑑みてなされたものであり、映像と音声とを出力する演出を任意のタイミングでスキップした後、当該演出をシームレスに再開させることが可能な情報処理プログラム、端末装置、及び情報処理方法を提供することを目的とする。
 本発明の一態様に係る情報処理プログラムは、映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理プログラムであって、映像データと音声データとを取得する第1取得部と、前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部と、前記演出のスキップ操作を受け付けるスキップ操作受付部と、受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御する演出制御部と、を実行させる。
 本発明の一態様に係る端末装置は、映像と音声と出力する演出を実行する端末装置であって、映像データと音声データとを取得する第1取得部と、前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部と、前記演出のスキップ操作を受け付けるスキップ操作受付部と、受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御する演出制御部と、を備える。
 本発明の一態様に係る情報処理方法は、映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理方法であって、映像データと音声データとを取得するステップと、前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得するステップと、前記演出のスキップ操作を受け付けるステップと、受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御するステップと、を含む。
 「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント・サーバシステムのクライアントにも該当する概念である。また、「プレイヤ」は、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動等するいわゆるプレイヤキャラクタ等を通して、ゲームに参加し得る。
 「ゲーム」とは、例えば、プレイヤキャラクタやアイテムを育成するゲーム、プレイヤの保有するキャラクタでパーティを組んで敵キャラクタと対戦するゲーム、及び、プレイヤの保有するキャラクタでパーティを組んでプレイするリズムゲームを含む。また、「ゲーム」は、アクションゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、など種々のゲームを含んでよい。
 「ゲーム媒体」とは、ゲームにおけるプレイヤに紐付いて管理される情報であり、例えばキャラクタ又はアイテムを含むゲームに関する情報を含む。本実施形態における「ゲーム媒体」には、いわゆるメディア(CD-ROM等)、あるいはゲーム機(プラットフォーム)は含まない。
 「アイテム」とは、後述する「パラメータ」とは別個の情報であり、例えば、「アイテム」とは、プレイヤが参加するゲーム内において、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタに対して、ゲームを進める上で相対的に優位に立てるような効果を生じせしめるもの、又は、それを取得、所有することにより、価値や価値観が高められるものを示し、その種類は特に制限されない。「アイテム」には、例えば、プレイヤの攻撃力や防御力等を増大させる各種アイテムが含まれるが、これに限られず、他のプレイヤやゲームにおける敵キャラクタのダメージを増大させる各種アイテム、プレイヤのスタミナを回復させる各種アイテム等が含まれてもよい。 
 「ゲーム媒体の抽選処理」とは、ゲーム媒体を入手可能な所定の処理であり、例えば、現金や電子マネー等を含むリアルマネー、クレジットカード、又はプリペイドカード等を使用することで取得可能なゲーム内通貨又はゲーム内ポイント等を消費することによって、又は、後述するパラメータを消費することによって、所定のアイテムを入手する仕組みである「ガチャ」を含んでもよい。なお、ゲーム内通貨及びゲーム内ポイントは、上記したとおりリアルマネー、クレジットカード、又はプリペイドカード等で取得可能であるが、イベントの成功、及び、プレイヤのレベルアップ等の他の手法によって取得されてもよい。
 なお、本発明において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。
 本発明によれば、映像と音声とを出力する演出を任意のタイミングでスキップした後、当該演出をシームレスに再開させることができる。
本発明の実施形態に係る情報処理システムの概略構成図(システム構成図)である。 本発明の実施形態に係る演出実行処理の一例を示す概要図である。 本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の概略構成図(ブロック図)である。 本発明の実施形態に係る情報処理サーバ及びプレイヤ端末の機能的構成の一例を示す概略構成図(ブロック図)である。 本発明の実施形態に係るタイムポイント情報と、スキップポイント情報及びスキップ到達点情報と、の一例を示す図である。 本発明の実施形態に係る演出実行処理の一例を示すフローチャートである。 図2に示す演出実行処理の一例を示す概要図と、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例と、を示す図である。
 以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、様々な変形が可能である。さらに、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
 図1は、本実施形態に係る情報処理システム100の全体構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム100は、例示的に、情報処理サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末3(端末装置)と、ネットワークNとを含んで構成される。
 情報処理システム100は、いわゆるクライアント・サーバシステムである。情報処理システム100は、クライアントであるn台のプレイヤ端末3と、情報処理サーバ1とがネットワークNを介して相互に通信を行うことにより実現される。
 情報処理サーバ1は、例えば、サーバ装置により実現される。また、プレイヤ端末3は、例えば、スマートフォンや、ゲーム機や、パーソナルコンピュータにより実現される。更に、ネットワークNは、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(ocal rea etwork)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現される。なお、図中には、n台のプレイヤ端末3として、プレイヤ端末3a及びプレイヤ端末3nを図示している。ただし、以下の説明において、これらn台のプレイヤ端末3を区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「プレイヤ端末3」と呼ぶ。
 ここで、本実施形態に係る、映像と音声とを出力する演出を管理する情報処理システム100の概要について説明する。図2は、本発明の実施形態に係る演出実行処理の一例を示す概要図である。情報処理システム100においては、ゲーム媒体の抽選処理、例えばガチャの実行中に所定の演出を、図1に示すプレイヤ端末3の表示画面に表示する。プレイヤにより、プレイヤ端末3の表示画面をタップする等の、演出をスキップさせるための操作(スキップ操作)が任意のタイミングで入力される場合に、映像と音声とを出力する演出を任意のタイミングでスキップした後、当該演出をシームレスに再開させたいという要望がある。
 そこで、プレイヤ端末3は、情報処理サーバ1に記録されている、演出を構成するための映像データと音声データとを取得する。プレイヤ端末3は、情報処理サーバ1に予め記録されている、演出のスキップポイントSPを示すスキップポイント情報と、演出のスキップ到達点APを示すスキップ到達点情報と、を取得する。そして、プレイヤ端末3は、プレイヤ入力に基づいてスキップ操作を受け付ける。プレイヤ端末3は、受け付けたスキップ操作に基づいて、映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、スキップ操作を受け付けたタイミング(TT)がスキップポイントと一致しない場合、タイミング(TT)の後のスキップポイントSP1まで待ってから、当該スキップポイントSP1に対応づけられた特定のスキップ到達点AP1へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点AP1から音声の出力を再開させるように、演出を制御する。なお、この例においては、音声の特定の音楽要素、例えば、拍やビート信号等とスキップポイント及びスキップ到達点とは、紐づけられているわけではなく、音声の特定の音楽要素とスキップポイント及びスキップ到達点とは独立して設定され、演出処理が実行される。
 このように、本実施形態によれば、ガチャに関する演出を任意のタイミングでスキップする場合であっても、所定のスキップ到達点から演出をシームレスに再開させることができる。
 つまり、本実施形態においては、プレイヤが任意のタイミングで行うスキップ操作に応えながら、テンポ、すなわち、拍節の速さの一貫性を保持する。そして、この拍節の速さの一貫性を保持するために、拍節を維持したまま、演出のスキップ元及びスキップ先を、メタデータとして音声データへ関連付けている。図2の例においては、1拍の長さは750msであるが、これに制限されず他の長さを採用してもよい。また、1拍の長さは、常に一定である必要はなく、拍節を途中で変化させる演出にも対応させることができる。つまり、拍節が変化するような音声データの場合は、スキップポイントを拍節の変化に合わせて設定することにより対応可能である。スキップポイントのデータは、情報処理システム100に含まれない他の装置において生成されてもよいし、情報処理システム100において自動で生成されてもよいし、ゲーム開発者等により手動で入力されてもよい。以下では、情報処理システム100の具体的な構成について説明する。なお、上記したとおり、図2の例においては、音声の特定の音楽要素、例えば、拍やビート信号等とスキップポイント及びスキップ到達点とは、紐づけられているわけではなく、音声の特定の音楽要素とスキップポイント及びスキップ到達点とは独立して設定され、演出処理が実行される。しかしながら、本実施形態における演出実行処理はこれに限られず、音声の特定の音楽要素と、スキップポイント及びスキップ到達点と、が予め紐づけられている形態を採用してもよい。
 図3は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ1のハードウェアの構成と、プレイヤ端末3のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、情報処理サーバ1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末3のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。
 情報処理サーバ1は、例示的に、CPU(entral rocessing nit)11と、ROM(ead nly emory)及びRAM(andom ccess emory)等からなるメモリ13と、バス14と、入出力インターフェース15と、入力部16と、出力部17と、記憶部18と、通信部19と、を備えている。
 CPU11は、メモリ13に記録されているプログラム、又は、記憶部18からメモリ13にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。
 メモリ13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。CPU11及びメモリ13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14には、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、入力部16と、出力部17と、記憶部18と、通信部19と、が接続されている。
 入力部16は、各種ボタン、タッチパネルあるいはマイク等で構成され、情報処理サーバ1の管理者等の指示操作に応じて各種情報を入力する。なお、入力部16は、情報処理サーバ1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現してもよい。
 出力部17は、ディスプレイやスピーカ等で構成されており、画像データや音楽データを出力する。出力部17が出力した画像データや音楽データは、ディスプレイやスピーカ等から、画像や音楽としてプレイヤが認識可能に出力される。
 記憶部18は、DRAM(ynamic andom ccess emory)等の半導体メモリで構成され、各種データを記憶する。
 通信部19は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部19は、ネットワークNを介して、プレイヤ端末3との間で相互に通信を行う。
 なお、情報処理サーバ1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ドライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリ等から構成されるリムーバブルメディアが適宜装着される。リムーバブルメディアには、ゲーム実行するためのプログラムや、画像データ等の各種データが格納される。ドライブによってリムーバブルメディアから読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。
 次に、プレイヤ端末3のハードウェアの構成について説明をする。プレイヤ端末3は、図3に示すように、例示的に、CPU31と、メモリ33と、バス34と、入出力インターフェース35と、入力部36と、出力部37と、記憶部38と、通信部39と、を備えている。これら各部は、上述の情報処理サーバ1が備える、符号のみが異なる同名の各部と同等の機能を有している。従って、重複する説明を省略する。
 図4は、本発明の実施形態に係る情報処理サーバ1の機能的構成と、プレイヤ端末3の機能的構成との一例を示すブロック図である。情報処理サーバ1は、例示的に、プレイヤ端末3が実行するゲームを管理する情報処理部51と、ゲームの管理に必要な情報を記録する記録部18と、を備えて構成される。
 情報処理部51は、機能的に、ゲーム管理部53と、抽選処理部55と、を含んで構成される。なお、情報処理部51は、例えば、図3に示すメモリ13や記録部18に格納されているプログラムをCPU11が実行したりすることにより実現することができる。
 ゲーム管理部53は、ゲームの進行等を管理する手段であり、プレイヤ端末3のゲーム動作部72が動作させるゲームの管理に必要な情報、例えば、後述するスキップポイント情報SPIとスキップ到達点情報APIとを管理する。ゲーム管理部53は、プレイヤ端末3においてゲームがプレイされる際に、ゲームの進行等に必要な情報をプレイヤ端末3に提供し、プレイヤ端末3で実行されるゲームの進捗に基づいて更新された情報をプレイヤ端末3から任意のタイミングで取得し管理する。
 抽選処理部55は、例えば、プレイヤが現金や電子マネー等を含むリアルマネー、クレジットカード、又はプリペイドカード等を使用することで取得可能なゲーム内通貨を消費してゲーム媒体を獲得するための抽選処理を実行する。ゲーム媒体の抽選処理の様々な態様を取りうる。
 記録部18は、スキップポイント(スキップ元)情報SPIとスキップ到達点(スキップ先)情報APIとを記録する。例えば、スキップポイントとスキップ到達点とを示すSIの定義の例を以下で説明する。例えば、スキップ到達点が複数定義できる場合、SIは式1のように定義される。
 (式1)
SI={<s1,d1>,<s2,d2>,…,<sn,dn>}
 ここで、s1とは1番目のスキップポイントを示すタイムポイント情報であり、d1とは、1番目のスキップポイントに対応するスキップ到達点を示すタイムポイント情報である。この例では、n個のスキップポイントを定義している。
 また、スキップ到達点が単一の場合、SIは式2のように定義される。
 (式2)
SI={s1,s2,…,sn}, DEST=22345
 ここで、s1とは1番目のスキップポイントを示すタイムポイント情報であり、DESTは、全てのスキップポイントのそれぞれに対応するスキップ到達点を示すタイムポイント情報である。
 図5は、本発明の実施形態に係るスキップポイント情報及びスキップ到達点情報の一例を示す図である。図5の例は、スキップ到達点が単一の場合の例を示している。図5に示すように、記録部18は、各スキップポイント及びスキップ到達点について、それぞれのタイムポイント情報(562ms、1312ms…)が記録されている。なお、図5の例では、スキップ先は、1つのみ設定されているが、複数設定されてもよく、任意の複数のスキップポイントごとにスキップ先は設定されてもよい。スキップ先としては、スキップ元と予め関連けられていればよく、例えば特定のタイミング(YYYms)として設定されてもよいし、所定のデータファイル名として設定されてもよい。
 タイムポイント情報は、各スキップポイント及びスキップ到達点に対応する相対的な時間であってもよいし、音声ファイル位置を示すタグや、ファイルオフセット等であってもよい。記録部18は、ゲームの実行に必要な映像データ、及び、音声データをさらに記録する。
 図4に戻り、ゲームを実行するプレイヤ端末3は、例示的に、ゲームの動作を管理し、ガチャに関連する演出を実行する情報処理部71と、ゲームの動作に必要な情報を記録する記録部38と、を備えて構成される。情報処理部71は、機能的に、ゲーム動作部72と、第1取得部73と、第2取得部74と、スキップ操作受付部75と、判断部76と、演出制御部77と、を含んで構成されている。なお、情報処理部71の上記各部は、例えば、図3に示すメモリ33や記録部38に格納されているプログラムをCPU31が実行したりすることにより実現することができる。
 ゲーム動作部72は、ゲームを動作させるための処理を実行する。ゲーム動作部72は、記録部38に記憶されたゲーム動作情報OIに含まれるゲームソフトウェアと、図3に示す入力部36から入力されたプレイヤの操作内容と、に基づいてゲームを動作させる。
 ゲーム動作部72は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報OIに含まれる画像データからゲーム用の画像を生成し、生成した画像を出力部37に出力させるための制御処理を行う。同様にして、ゲーム動作部72は、ゲームの動作に伴い、ゲーム動作情報OIに含まれる音楽データや音声データからゲーム用の音楽や音声を生成し、生成した音楽や音声を出力部37から出力させるための制御処理を行う。
 上述したとおり、ゲーム動作部72が動作させるゲームにおける各種情報、例えば、スキップポイント情報及びスキップ到達点情報と、映像データ及び音声データの各種データと、が情報処理サーバ1にて管理される。そのため、ゲーム動作部72は、ゲームにおいて、これらの各種情報の変化が伴う処理(例えば、アイテム、キャラクタ、クエスト、又はパラメータ等の内容変更が伴う処理)が発生する場合には、情報処理サーバ1との通信を行うことにより、情報処理サーバ1が管理するパラメータ等を更新させる。そして、ゲーム動作部72は、更新後のパラメータ等を情報処理サーバ1から受信し、この更新後のパラメータ等に基づいてゲームの動作を継続する。
 第1取得部73、第2取得部74、スキップ操作受付部75、判断部76、及び、演出制御部77の機能については、演出実行処理のフローの説明の際に併せて詳述する。
 <演出実行処理>
 図6を参照して、映像と音声とを出力する演出を実行する処理、つまり、演出処理の一例を説明する。図6は、本発明の実施形態に係る演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
 (ステップS1)
 まず、プレイヤが、自身が用いる図1に示すプレイヤ端末3を操作してゲームアプリケーションを起動すると、図4に示すプレイヤ端末3の第1取得部73は、情報処理サーバ1に記録されている、ガチャに関連する演出を構成するための映像データと音声データとを、図3に示す通信部19を介して取得する。第1取得部73による、映像データ及び音声データの取得タイミングは、ゲームアプリケーションを起動するタイミングに限られず、ゲームにおけるガチャに関するイベントを実行するタイミングであってもよいし、その他のタイミングであってもよい。映像データ及び音声データは、上記いずれかのタイミングの一回で取得してもよいし、複数回にわたって分割して取得してもよい。
 (ステップS3)
 図4に示すプレイヤ端末3の第2取得部74は、情報処理サーバ1に予め記録されている、演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を図3に示す通信部19を介して取得する。第2取得部74による、スキップポイント情報及びスキップ到達点情報の取得タイミングは、ゲームアプリケーションを起動するタイミングに限られず、ゲームにおけるガチャに関するイベントを実行するタイミングであってもよいし、その他のタイミングであってもよい。スキップポイント情報及びスキップ到達点情報は、上記いずれかのタイミングの一回で取得してもよいし、複数回にわたって分割して取得してもよい。
 (ステップS5)
 図4に示すプレイヤ端末3のゲーム動作部72は、プレイヤの操作により、ガチャイベントが選択されると、ガチャを実行し、ガチャが実行中であることを示す演出を実行する。
 (ステップS7)
 スキップ操作受付部75は、プレイヤによる、図3に示す入力部36を用いた、ガチャに関する演出のスキップ操作を受け付けた否かを判断する。スキップ操作受付部75がスキップ操作を受け付けた場合(Yesの場合)、ステップS9に進む。そして、スキップ操作受付部75は、受け付けた操作内容を、ゲーム動作部72及び判断部76に対して出力する。他方、スキップ操作受付部75がスキップ操作を受け付けていない場合(Noの場合)、スキップ操作を受け付けるまで待機する。
 (ステップS9)
 判断部76は、第2取得部がさらに取得した現在時刻とスキップポイントに対応する時間情報とに基づいて、単位時間(例えば、60FPS(Frame per second)のゲームの場合、1フレームは、およそ16msに対応する)ごとに当該現在時刻がスキップポイントに到達したか否かを判断する。判断部76により、当該現在時刻がスキップポイントに到達したと判断された場合(Yesの場合)は、ステップS11に進む。他方、判断部76により、当該現在時刻がスキップポイントに到達していないと判断された場合(Noの場合)は、当該現在時刻がスキップポイントに到達するまで、定期的(例えば、1フレームごと)に現在時刻を取得し、比較処理を実行する。
 図7は、図2に示す演出実行処理の一例を示す概要図と、本発明の実施形態に係るプレイヤ端末の出力部の画面の一例と、を示す図である。図7に示すように、プレイヤ端末3の入力部36(及び出力部37)において、ガチャの実行中であることを示す演出を表示する。ここで、プレイヤの指Fにより、プレイヤ端末3の入力部36(及び出力部37)をタップする等の、演出をスキップさせるための操作(スキップ操作)が任意のタイミング(TT)で入力されると、判断部76は、現在時刻とスキップポイントSP1に対応する時間情報とに基づいて、当該現在時刻がスキップポイントSP1に到達したか否かを判断する。図7の例では、スキップ操作を受け付けたタイミング(TT)に対応する現在時刻がスキップポイントSP1に到達していないことを示しており、入力部36(及び出力部37)においては、ガチャの結果が判明する前、例えば、キャラクタが格納されている宝箱TBが開く前の演出が実行される。
 (ステップS11)
 演出制御部77は、受け付けたスキップ操作に基づいて、映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、スキップ操作を受け付けたタイミングがスキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、演出を制御する。演出制御部77は、図5に示すように、スキップ操作を受け付けたタイミング(TT)(例えば、1270ms)がスキップポイントと一致しない場合、スキップ操作を受け付けたタイミング(TT)の直後のスキップ元(スキップポイントSP1)(例えば、1312ms)まで待って当該スキップポイントSP1に対応づけられたスキップ到達点(例えば、26XXXms)へスキップさせることにより、特定のスキップ到達点AP1から映像の出力を再開させ、且つ、特定のスキップ到達点AP1から音声の出力を再開させるように、演出を制御する。例えば、入力部36(及び出力部37)においては、演出のサビ部分、例えばガチャの結果が判明したタイミング、より具体的には宝箱TBが開いてキャラクタCを獲得できたタイミングの演出が実行される。
 以上、本発明の実施形態によれば、スキップ操作を受け付けたタイミング(TT)がスキップポイントと一致しない場合、タイミング(TT)の直後のスキップポイントSP1まで待ってから、スキップポイントSP1に対応づけられた、例えばサビ部分に対応する特定のスキップ到達点AP1へスキップさせることにより、特定のスキップ到達点AP1から映像の出力を再開させ、且つ、特定のスキップ到達点AP1から音声の出力を再開させるように、演出を制御する。よって、ガチャに関する演出を任意のタイミングでスキップする場合であっても、所定のスキップ到達点から演出をシームレスに再開させることができる。
 <他の実施形態>
 上記実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
 上記実施形態においては、映像と音声とを出力する演出の一例としてガチャに関する演出を説明したが、演出はこれに限られず、例えば、ゲームにおけるプレイヤキャラクタ同士のバトルやプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルのシーンの動画を含んでもよい。また、演出は、ゲームに関するものに限られず、他の映像と音声とを出力するような演出を含んでもよい。
 上記したとおり、図4に示すように、プレイヤ端末3は、例示的に、ゲーム動作部72と第1取得部73と第2取得部74とスキップ操作受付部75と判断部76と演出制御部77とを備える。これは、情報処理サーバ1が上記各機能を備えると、情報処理の多くを情報処理サーバ1が実行することになり、情報処理サーバ1の処理負担が大きくなる。この処理負担を軽減するため各処理を情報処理サーバ1とプレイヤ端末3に分散したものである。また、情報処理サーバ1が第1取得部73と第2取得部74と判断部76と演出制御部77とを備えると、高頻度でプレイヤ端末3にゲームデータを送信する必要があるので、情報処理サーバ1とプレイヤ端末3との間の通信量が膨大になる。この通信量を削減するため、プレイヤ端末3が、ゲーム動作部72と第1取得部73と第2取得部74とスキップ操作受付部75と判断部76と演出制御部77とを含むように構成したものである。
 ここで、プレイヤ端末3に各機能を集中させることで、プレイヤがプレイヤ端末3において、各種ゲーム媒体や各種パラメータ等の改竄のような不正行為が行われてしまう可能性が高まる。しかしながら、情報処理サーバ1に更新された最新の情報が管理されているので、情報処理サーバ1に管理されている情報と随時比較することで不正行為の有無を確認することができ、不正行為を未然に防ぐことが可能である。
1…情報処理サーバ、3…プレイヤ端末、11(31)…CPU、13(33)…メモリ、14(34)…バス、15(35)…入出力インターフェース、16(36)…入力部、17(37)…出力部、18(38)…記録部、19(39)…通信部、51,71…情報処理部、53…ゲーム管理部、55…抽選処理部、72…ゲーム動作部、73…第1取得部、74…第2取得部、75…スキップ操作受付部、76…判断部、77…演出制御部

Claims (4)

  1.  映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理プログラムであって、
     映像データと音声データとを取得する第1取得部と、
     前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部と、
     前記演出のスキップ操作を受け付けるスキップ操作受付部と、
     受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御する演出制御部と、
    を実行させる、
    情報処理プログラム。
  2.  前記第2取得部は、現在時刻を更に取得し、
     取得した現在時刻と前記スキップポイントに対応する時間情報とに基づいて、単位時間ごとに当該現在時刻が前記スキップポイントに到達したか否かを判断する判断部を更に実行させる、
    請求項1に記載の情報処理プログラム。
  3.  映像と音声と出力する演出を実行する端末装置であって、
     映像データと音声データとを取得する第1取得部と、
     前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得する第2取得部と、
     前記演出のスキップ操作を受け付けるスキップ操作受付部と、
     受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御する演出制御部と、を備える、
    端末装置。
  4.  映像と音声と出力する演出を実行する端末装置において実行される情報処理方法であって、
     映像データと音声データとを取得するステップと、
     前記演出のスキップポイントを示すスキップポイント情報と、前記演出のスキップ到達点を示すスキップ到達点情報と、を取得するステップと、
     前記演出のスキップ操作を受け付けるステップと、
     受け付けた前記スキップ操作に基づいて、前記映像データを所定の位置までスキップさせることにより、当該位置から前記映像の出力を再開させ、且つ、当該スキップ操作に基づいて、前記スキップ操作を受け付けたタイミングが前記スキップポイントと一致しない場合、当該タイミングの後の前記スキップポイントまで待ってから、当該スキップポイントに対応づけられた特定のスキップ到達点へスキップさせることにより、当該特定のスキップ到達点から前記音声の出力を再開させるように、前記演出を制御するステップと、を含む、
    情報処理方法。
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