WO2019031127A1 - 集計システム、端末システム、サーバ、プログラム、及び、集計方法 - Google Patents

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WO2019031127A1
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上田 徹
鈴木 清志
稔 和田山
健文 大塚
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シャープ株式会社
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    • H04M1/72412User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality by interfacing with external accessories using two-way short-range wireless interfaces

Definitions

  • the present invention relates to a counting system, a terminal system, a server, a program, and a counting method.
  • Patent Document 1 when the user's empathy is obtained based on the user's situation analysis unit that analyzes the user's situation, the content information analysis unit that analyzes the content's situation, and the analyzed user's situation and content's situation
  • An electronic device includes a comment generation unit that generates a comment to be inferred and a comment output unit that outputs the generated comment by voice or the like.
  • the electronic device disclosed in Patent Document 1 detects the user's facial expression, voice, pulse and the like as the condition of the user to be analyzed by the user condition analysis unit, and detects the user's body movement is not. Therefore, for example, when the user is watching sports at a stadium, the electronic device is the number and degree of support operations of the user when he or she participates in radio exercises, trekking events, music events, etc. It is not possible to make an appropriate response accordingly. Therefore, there has been a problem that the user's motivation for supporting can not be improved, or the user can not move to a stadium or the like to make it appear that they want to support.
  • One aspect of the present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to improve the motivation for supporting events, and to make responses that make people want to visit the venue etc. It is to do.
  • a tally system is a tally system including one or more servers and one or more terminal systems, wherein the one or more terminal systems are , At least one terminal communication unit, at least one terminal control unit, at least one information presentation unit, and at least one activity detection unit, wherein the at least one activity detection unit is for operation and utterance by the user
  • the action is detected.
  • the support point is calculated with reference to the action data indicating the action detected by one action detection unit, and the calculated support point is at least And causing the at least one information presenting unit to present the aggregation information of the cheering points acquired via the at least one terminal communication unit, the one or more servers being at least one of: Including at least one server communication unit and at least one server control unit, wherein the at least one server control unit aggregates support points acquired via the at least one server communication unit, and an aggregation indicating the result of the aggregation Information is transmitted via the at least one server communication unit.
  • a terminal system is a terminal system that communicates with one or more servers, and includes at least one terminal communication unit and at least one terminal control unit. , At least one information presentation unit, and at least one activity detection unit, wherein the at least one activity detection unit detects an activity including at least one of an operation by a user and an utterance, and the at least one terminal control Section determines which of a plurality of modes is set, and when it is determined that a specific mode is set, the action data indicating the action detected by the at least one action detection section is referred to Calculating the support point, and transmitting the calculated support point via the at least one terminal communication unit, The summary information acquired through the parts, is presented to the at least one information presentation unit.
  • a server is a server that communicates with one or more terminal systems, and includes at least one server communication unit and at least one server control unit.
  • the at least one server control unit aggregates support points acquired from the one or more terminal systems via the at least one server communication unit, and the aggregation information indicating the aggregation result is calculated by It transmits to the said 1 or several terminal system via one server communication part.
  • a program according to an aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as a terminal device, and it is determined which of a plurality of modes it is set to When it is determined that the mode is set, the computer is functioned to calculate the cheering points with reference to the action data indicating the detected action.
  • a program concerning one mode of the present invention is a tabulation method by a tabulation system containing one or more servers and one or more terminal systems, and the above-mentioned one or more terminals
  • the system determines that the user has detected an action including at least one of an action and an utterance by the user, a step of determining which of a plurality of modes is set, and a set of specific modes.
  • Calculating the support points with reference to the action data indicating the detected action transmitting the calculated support points, and presenting the aggregate information of the acquired support points
  • the one or more servers aggregate the support points acquired via the at least one server communication unit, and And transmitting the summary information indicating results, the.
  • Embodiment 1 Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described in detail.
  • FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a tabulation system 100 according to the present embodiment.
  • the aggregation system 100 includes a server (first server) 3, an information server (second server) 4, and one or more terminal systems 10, which are one or more servers.
  • the one or more terminal systems 10 include at least one mobile network communication unit (terminal communication unit) 21, at least one control unit (terminal control unit) 28, and at least one display unit (information presentation unit) 12, And at least one action detection unit 16.
  • Each of the one or more terminal systems 10 includes a first terminal (first terminal device) 1 and a second terminal (second terminal device) 2. Note that one of the one or more terminal systems 10 may be configured of the first terminal (one terminal device) 1.
  • the first terminal 1 is a wearable terminal, and is, for example, a watch-type terminal. As shown in FIG. 1, the first terminal 1 includes at least one communication unit (first terminal communication unit) 11, at least one display unit (information presentation unit, first information presentation unit) 12, and an operation unit 13.
  • the voice output unit 14, the sensation notification unit 15, at least one action detection unit 16, and at least one control unit (terminal control unit, first terminal control unit) 17 are provided.
  • the communication unit 11 communicates with the second terminal 2 or the server 3. Communication between the first terminal 1 and the second terminal 2 is not limited, and may be communication such as Bluetooth (registered trademark, hereinafter the same), WiFi (registered trademark), 5G, etc. Communication may be used.
  • the display unit 12 is a display or the like that displays the game status and the like.
  • the operation unit 13 receives an operation of the user, and is, for example, a button or the like.
  • the display unit 12 and the operation unit 13 may be integrated as a touch panel.
  • the audio output unit 14 outputs audio, and is, for example, a speaker or the like.
  • the bodily sensation notifying unit 15 is, for example, a vibrator that notifies information by vibrating the first terminal 1 or the like.
  • the bodily sensation notification unit 15 may be, for example, a haptic device or the like that notifies information by haptic presentation, or may be a tactile device or the like that notifies information by tactile sensation.
  • the action detection unit 16 detects an action including at least one of an action by a user and an utterance.
  • the action detection unit 16 may be a motion sensor that detects an action by the user, or may be a microphone that detects an utterance or sound (by applause, stepping, etc.) by the user.
  • the control unit 17 controls the entire first terminal 1.
  • the control unit 17 acquires game progress information (event progress information) from the second terminal 2 via the communication unit 11 and causes the display unit 12 to display the acquired game progress information.
  • control unit 17 determines which of the plurality of modes is set, and indicates that the action detected by the at least one action detection unit 16 when it is determined that the specific mode is set.
  • the support point is calculated with reference to the action data, and the calculated support point is transmitted via at least one communication unit 11, and the aggregation information of the support point acquired via at least one communication unit 11 is at least one. Display on one display unit 12.
  • At least one control unit 17 vibrates the at least one bodily sensation notification unit 15 according to the set mode, for example, to perform a bodily sensation notification (sensible feedback).
  • the support point refers to a simple abstraction of the user's action as digital information, and the presence or absence of the user's support intention does not matter.
  • the support point may be, for example, an abstraction of the action of the user who performed the radio exercise during the radio exercise event.
  • control unit 17 acquires tally information from the second terminal 2 via the communication unit 11 and causes the display unit 12 to display the acquired tally information.
  • the first terminal 1 is a mobile network communication unit 21 described later, a position acquisition unit 25, and the like.
  • the voice acquisition unit 27 may be provided, and the communication unit 11 may not be provided.
  • the notification of the "game” status will be described as an example, but the present invention is not limited to the “game” but can be generally applied to, for example, “events” including concerts and the like.
  • “event progress information” in the claims is a high-level concept including the above-mentioned game progress information.
  • the 2nd terminal 2 is a portable terminal, for example, is a smart phone etc.
  • the second terminal 2 includes at least one mobile network communication unit (terminal communication unit) 21, at least one local communication unit (second terminal communication unit) 22, a display unit 23, and an operation unit 24.
  • a position acquisition unit 25, an audio output unit 26, an audio acquisition unit 27, and at least one control unit (terminal control unit, second terminal control unit) 28 are provided.
  • the mobile network communication unit 21 communicates with the server 3.
  • the local communication unit 22 communicates with the first terminal 1.
  • the display unit 23 is a display or the like that displays various information.
  • the operation unit 24 receives an operation of the user, and is, for example, a button or the like.
  • the display unit 23 and the operation unit 24 may be integrated as a touch panel.
  • the position acquisition unit 25 acquires the position information of the second terminal 2, and may acquire the position information by the GPS (Global Positioning System) function, or another method (for example, the SSID reception of a smartphone, etc.) You may acquire position information by.
  • the sound output unit 26 is a speaker or the like that outputs sound.
  • the sound acquisition unit 27 is a microphone or the like that acquires sound.
  • the control unit 28 controls the entire second terminal 2.
  • the control unit 28 acquires aggregation information from the server 3 via the mobile network communication unit 21, and transmits the acquired aggregation information to the first terminal 1 via the local communication unit 22.
  • control unit 28 acquires vote information indicating the number of votes cast by the user, transmits the acquired vote information via the mobile network communication unit 21, and the vote count result acquired via the mobile network communication unit 21. , And display on the display unit 23.
  • the server 3 is a server that provides a cloud service.
  • the server 3 processes the information acquired from the information server 4 and transmits the processed information to one or more terminal systems 10.
  • the server 3 includes at least one communication unit (server communication unit) 31 and at least one control unit (server control unit) 32.
  • the communication unit 31 communicates with the first terminal 1, the second terminal 2, and the information server 4.
  • the control unit 32 controls the entire server 3.
  • the control unit 32 adds up the support points obtained through the communication unit 31 and transmits, via at least one communication unit 31, aggregated information indicating the result of the addition.
  • control unit 32 extracts match progress information on a specific match from the match information acquired via the communication unit 31, and transmits the extracted match progress information via the communication unit 31.
  • control unit 32 counts the vote information acquired via the communication unit 31, and transmits via the communication unit 31 vote count information indicating a result of the counting.
  • the information server 4 is a server that provides various information to the server 3.
  • FIG. 2 is a view showing the appearance of the first terminal 1 according to the present embodiment.
  • FIG. 2A shows the whole of the first terminal 1.
  • FIG. 2 (b) shows the appearance of the core 18 of the first terminal 1.
  • FIG. 2C shows the attachment and detachment of the core 18 and the band 19.
  • the first terminal 1 includes a core 18 and a band 19.
  • the core 18 is a main body of the first terminal 1.
  • the band 19 is a portion for attaching the first terminal 1 to the wrist of the user.
  • the core 18 includes the display unit 12, the power button 121, the charging terminal 122, and the light 123.
  • the display unit 12 is a display that displays various information.
  • the power button 121 is a button for turning on and off the core 18.
  • the charging terminal 122 is a terminal for charging the core 18, and is a terminal for connecting a power cable connected to the outlet.
  • the lights 123 light individually.
  • the user can remove the core 18 from the band 19 by pushing the outside of the core 18 of the band 19 with the thumb in the order of (1) ⁇ (2).
  • the core 18 may not be removable from the band 19, or the core 18 and the band 19 may be integrated. In addition, some or all of the functions of the core 18 may be provided in the band 19.
  • FIG. 3 is a diagram showing a screen operation for pairing with the first terminal 1 in the second terminal 2 according to the present embodiment.
  • FIG. 3A is a screen for inquiring whether or not to connect to the first terminal 1.
  • FIG. 3B shows a screen for explaining a procedure for pairing with the first terminal 1 in the second terminal 2.
  • FIG. 3C shows a number input screen.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display a screen inquiring whether to connect to the first terminal 1 or not.
  • the control unit 28 acquires that from the operation unit 24 and causes the display unit 23 to display a screen for explaining the pairing procedure, as shown in FIG. 3 (b).
  • control unit 28 acquires that from the operation unit 24 and displays a screen for inputting a four-digit number on the display unit 23 as shown in FIG. 3C.
  • the user inputs the 4-digit number displayed on the display unit 12 of the first terminal 1 on the screen displayed on the display unit 23 of the second terminal 2 and touches “OK”. .
  • pairing processing is performed between the first terminal 1 and the second terminal 2.
  • the control unit 28 performs an authentication procedure with the first terminal 1 via the local communication unit 22 using the number input on the screen of the display unit 23.
  • the pairing process ends, and thereafter, data transmission / reception is performed between the first terminal 1 and the second terminal 2.
  • FIG. 4 is a diagram showing a screen operation for changing settings of the sensation notification unit 15 of the first terminal 1, the light 123, and the like in the second terminal 2 according to the present embodiment.
  • FIG. 4A shows an operation menu screen.
  • FIG. 4 (b) shows a setting screen for the first terminal 1.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display an operation menu screen.
  • the control unit 28 acquires that from the operation unit 24 and displays the setting screen of the first terminal 1 as shown in FIG. 4B. Display on. The user makes settings regarding the first terminal 1 by touching each item on the setting screen.
  • the control unit 28 acquires data of items related to the first terminal 1 set by the user, and stores the acquired data in a storage unit (not shown).
  • the control unit 28 transmits data of items related to the first terminal 1 to the first terminal 1 via the local communication unit 22.
  • the control unit 17 receives item data from the second terminal 2 via the communication unit 11, and sets each unit according to the item data.
  • FIG. 5 is a diagram showing a screen operation for changing setting of notification information to the first terminal 1 in the second terminal 2 according to the present embodiment.
  • FIG. 5A shows an operation menu screen.
  • FIG. 5 (b) shows a setting screen of notification information to the first terminal 1.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display an operation menu screen.
  • the control unit 28 acquires that from the operation unit 24, and displays the setting screen of the game notification mode on the display unit 23, as shown in FIG. 5 (b). Let The user selects an item for which notification is desired by checking each item displayed on the setting screen of the game notification mode.
  • the control unit 28 acquires data of notification items selected by the user in the game notification mode, and stores the data in a storage unit (not shown). Then, when the game information or the game progress information is received from the server 3, the control unit 28 refers to the stored notification item data and transmits the information to be displayed on the display unit 23 or the first terminal 1. Filter the information you
  • FIG. 6 is a view showing a display example of a baseball game status on the display unit 12 of the first terminal 1 according to the present embodiment.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 causes the display unit 12 to display the score, the inning, the outcount, and the delivery status.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 causes the display unit 12 to display the current batter name and score.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 causes the display unit 12 to display the current pitcher name and score.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 causes the display unit 12 to display the competition results between the current batter and the current pitcher.
  • FIG. 7 is a diagram showing an operation screen regarding voting for a player using the cheering points in the second terminal 2 according to the present embodiment.
  • FIG. 7A shows a screen of the bulletin.
  • FIG. 7B shows a list screen of players to be voted.
  • FIG. 7C shows a voting screen.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display a screen of a flash report.
  • the control unit 28 acquires that from the operation unit 24, and causes the display unit 23 to display a player list screen, as shown in FIG. 7 (b).
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 12 to display the number of the player who has touched, the current point, and the like. The user then votes for the player using the remaining cheering points.
  • the subsequent processing relating to voting point counting will be described separately with reference to FIG.
  • FIG. 8 is a diagram showing a screen related to the watching mode according to the present embodiment.
  • FIG. 8A shows a setting screen of the watching mode.
  • FIG. 8B shows a description screen of the watching mode.
  • FIG. 8C shows a screen of the bulletin.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display a setting screen of the watching mode.
  • the setting of the watching mode includes a baseball stadium, watching a television, a notice of a match, and each mode of AUTO and OFF.
  • the watching mode is a stadium or watching television
  • the game situation is communicated as a mode for boosting in real time watching on a stadium, television, radio, etc., and the action accompanying the user's support contributes to an increase in the number of support points .
  • the watching mode is the game notification, the situation of the game is transmitted as a mode when the game watching can not be performed, but the action accompanying the user's cheering does not contribute to the increase of the cheering points.
  • the watching mode when the user approaches the stadium, the second terminal 2 is switched to the stadium / TV watching mode.
  • the watching mode when the user leaves the stadium, the second terminal 2 switches to the game notification mode.
  • the watching mode is OFF, pairing between the first terminal 1 and the second terminal 2 is not performed.
  • the watching mode is set to AUTO
  • the control unit 28 determines that the current position indicated by the position acquisition unit 25 is in a stadium, in a room with a home television, etc. , Change the watching mode to stadium and watching TV.
  • the control unit 28 determines that the current position indicated by the position acquisition unit 25 is other than a stadium, a room with a television at home, etc., it switches the watching mode to the game notification.
  • control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display an explanatory screen of the watching mode.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 closes the explanation screen, and causes the display unit 23 to display a screen of the bulletin.
  • the control unit 28 causes the display unit 23 to display the score information of the game. If not in the game, the control unit 28 causes the display unit 23 to display the game result of the previous day instead of the score information of the game.
  • control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display a rising graph of the cheering points.
  • the second terminal 2 acquires, from the server 3, a total value of support points of a user who supports the same team in a predetermined time slot (for example, each inning), for the predetermined value of the total value. The percentages are plotted on the screen for each time zone.
  • FIG. 9 is a table showing information transmitted and received between the terminal system 10 and the server 3 according to the watching mode according to the present embodiment.
  • the terminal system 10 filters the information to be transmitted to the server 3 according to the watching mode.
  • the information transmitted from the terminal system 10 to the server 3 includes Push subscription information, support information, voting information, and usage history information.
  • the Push subscription information includes the club name that the user desires to acquire information.
  • the support information includes a user account, the number of support points, and a support team name. The number of support points is the number of times the user shakes the first terminal 1 or a value linked to the number.
  • the vote information includes the user account, the number of votes, and the player ID. The number of votes is the number of votes cast for a designated player.
  • the usage history information includes information on the second terminal 2, application information, library information, and information on the first terminal 1.
  • the information on the second terminal 2 includes a model name, an OS version, terminal setting contents and the like.
  • the application information is a setting application, an operation history, a stadium visit history, and the like.
  • the library information is a connection history, Push reception history, and the like.
  • the information on the first terminal 1 includes a firmware version, a Bluetooth address, an effective use period, and the like.
  • the terminal system 10 When the watching mode is the stadium / TV mode, the terminal system 10 transmits Push subscription information, support information, voting information, and usage history information to the server 3. When the watching mode is the game notification mode, the terminal system 10 transmits Push subscription information, voting information, and usage history information other than the support information to the server 3.
  • the information transmitted from the server 3 to the terminal system 10 includes Push notification information, support information, personal information, match progress information, and player information.
  • Push notification information includes game information, a message, and an announcement.
  • the terminal system 10 receives the game information and the message when the watching mode is any of the stadium / TV mode and the game notification mode, but after receiving, it filters by the application of the second terminal 2.
  • the game information is information on the game situation in which a surge is expected (for example, a match card, a stadium name, a starting pitcher name, start information, offensive and defensive substitution, match results, etc.).
  • the message is a support message or the like.
  • the notice is a notice to the user who is using the application.
  • the support information includes an acquired point and a climax point. Points earned are today's points, today's ranking, yearly points, yearly rankings, etc.
  • the climax point is information indicating the climax of the game, such as every 5 minutes, every inning, etc. Specifically, it is a total value of support points of a user who supports the same team in a predetermined time zone.
  • the game progress information includes information on the progress of the game, including information at the start of the game, results for each bat, running and check death information, score area advance, player substitution, score, information on current batters and pitchers Be
  • the player information includes the player name, the back number, and the ranking.
  • the server 3 transmits Push notification information, cheering information, personal information, match progress information, and player information to the terminal system 10, regardless of whether the watching mode is the stadium / TV mode or the match notification mode. .
  • FIG. 10 is a sequence chart showing a process related to game progress information of the counting system 100 according to the present embodiment.
  • the server 3 distributes game progress information to the plurality of first terminals 1 directly via the second terminal 2 or not via the second terminal 2.
  • Step S1001 The information server 4 transmits game progress information to the server 3 each time the result of one turn at bat is decided.
  • the server 3 acquires game progress information from the information server 4.
  • Step S1002 The server 3 extracts, from the game progress information acquired from the information server 4, game progress information on a team that the user is acquiring information or on a team that the user is cheering, and the game progress information is used as the game progress information. Transmit to the second terminal 2.
  • the server 3 may transmit the game progress information to the first terminal 1 instead of the second terminal 2.
  • the second terminal 2 receives game progress information from the server 3.
  • Step S1003 The second terminal 2 transmits the game progress information received from the server 3 to the first terminal 1.
  • the first terminal 1 receives game progress information from the second terminal 2.
  • the first terminal 1 may receive game progress information from the server 3 instead of the second terminal 2.
  • Step S1004 The second terminal 2 displays the game progress information received from the server 3. For example, as shown in FIG. 7A, the control unit 28 of the second terminal 2 causes the display unit 23 to display a screen of a bulletin regarding the progress of the game.
  • Step S1005 The first terminal 1 displays the game progress information received from the second terminal 2.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 causes the display unit 12 to display the game status.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 may light or blink the light 123 together with the display of the game situation, or may vibrate the sensation notification unit 15 for a predetermined time, for example.
  • the user can check the situation of the game together with the sensation of lighting, blinking, or vibration.
  • FIG. 11 is a sequence chart showing processing relating to point aggregation of the aggregation system 100 according to the present embodiment.
  • the present process is a process of converting points associated with the support of the user into points and totaling them.
  • Step S1101 The first terminal 1 detects an action (a motion, a sound, an utterance, etc.) accompanying the support of the user.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 may turn on or blink the light 123 or may vibrate the sensation notification unit 15 for a predetermined time, for example. This allows the user to receive feedback on his support.
  • the first terminal 1 creates behavior data corresponding to the detected behavior, and transmits the behavior data to the second terminal 2.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 creates action data including the number of times the user shakes the first terminal 1, the number of times the user utters, the time, and the like.
  • the second terminal 2 receives the behavior data from the first terminal 1.
  • Step S1103 When the watching mode is a stadium or watching a television, the second terminal 2 converts the action data received from the first terminal 1 into a cheering point.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 may use the number of shaking the first terminal 1 as it is as the number of cheering points, or the result of calculation (addition, subtraction, multiplication, division) of the number of times by the predetermined value Alternatively, other conversions may be performed.
  • Step S1104 The second terminal 2 transmits the converted support points to the server 3.
  • the server 3 receives the cheering point from the second terminal 2.
  • Step S1105) The server 3 adds up the cheering points received from the second terminal 2 to the cumulative value of the cheering points of the user, thereby performing cheering point tabulation.
  • the accumulated value of the cheering points may include daily, weekly, monthly, and yearly cheering points.
  • Step S1106 The server 3 transmits the support point count result of the user to the second terminal 2 of the user.
  • the server 3 may transmit the support point count result to the first terminal 1 instead of the second terminal 2.
  • the second terminal 2 receives the support point count result from the server 3.
  • Step S1107 The second terminal 2 transmits the support point count result received from the server 3 to the first terminal 1.
  • the first terminal 1 receives the support point count result from the second terminal 2.
  • the first terminal 1 may receive the support point count result from the server 3 instead of the second terminal 2.
  • Step S1108 The second terminal 2 displays the support point count result received from the server 3.
  • Step S1109 The first terminal 1 displays the support point count result received from the second terminal 2.
  • FIG. 12 is a sequence chart showing processing relating to voting point counting of the counting system 100 according to the present embodiment.
  • the present process is a process of transferring the support points to the voting points related to the popular vote and counting the voting points.
  • Step S1201 The user votes for a favorite player using the cheering points on the screen of the second terminal 2 as shown in FIG.
  • the voting points may be exchanged with the same number of points as the cheering points (the exchange rate is 1: 1), or even if converted from the cheering points at a predetermined exchange rate (ratio other than 1: 1) Good.
  • the virtual currency may be voted for a favorite player after using the accumulated value of the support points of the user as the virtual currency.
  • the second terminal 2 acquires voting information including voting points for a specific player.
  • Step S1202 The second terminal 2 transmits the vote information acquired from the screen to the server 3.
  • the server 3 receives voting information from the second terminal 2.
  • Step S1203 The server 3 extracts voting points for a specific player from the voting information received from the second terminal 2, and adds the voting points to the cumulative value of the voting points of the player to perform voting point tallying.
  • the cumulative value of the voting points may include the number of voting points for each game, every week, every month, and every season.
  • Step S1204 The server 3 transmits the voting point count result of the player to the second terminal 2 of the user.
  • the server 3 may transmit the voting point count result to the first terminal 1 instead of the second terminal 2.
  • the second terminal 2 receives the voting point count result from the server 3.
  • Step S1205 The second terminal 2 transmits the voting point count result received from the server 3 to the first terminal 1.
  • the first terminal 1 receives the voting point count result from the second terminal 2.
  • the first terminal 1 may receive the voting point count result from the server 3 instead of the second terminal 2.
  • Step S1206 The second terminal 2 displays the voting point count result received from the server 3.
  • Step S1207 The first terminal 1 displays the voting point count result received from the second terminal 2.
  • the terminal system 10 includes at least one mobile network communication unit 21, at least one control unit 28, at least one display unit 12, and at least one action detection unit. 16 and at least one action detection unit 16 detects an action including at least one of an action by the user and an utterance, and at which one of the plurality of modes is set in at least one control part 28 When it is determined that the specific mode is set, the support point is calculated with reference to the action data indicating the action detected by the at least one action detection unit 16, and the calculated support points are at least A collection of cheering points transmitted via one mobile network communication unit 21 and acquired via at least one mobile network communication unit 21 The information is displayed on at least one display unit 12, the server 3 includes at least one communication unit 31 and at least one control unit 32, and the at least one control unit 32 includes at least one communication unit 31.
  • the support points obtained through the process are tabulated, and tabulated information indicating the tabulated result is transmitted via at least one communication unit 31. Therefore, the counting system 100 can improve the motivation for supporting the event, and can make a response to visit the venue etc. to make it want to support it.
  • the terminal system 10 further includes at least one bodily sensation notifying unit 15, and the at least one control unit 17 performs at least one bodily sensation notifying unit 15 according to the set mode. Vibrate. Therefore, the tabulation system 100 can provide the user with a sensation of excitement.
  • one or more servers include the first server and the second server, and the first server processes the information acquired from the second server, Transmit to one or more terminal systems 10. Therefore, in the terminal system 10, the information processed by the server can be presented.
  • one of the one or more terminal systems includes the first terminal 1 and the second terminal 2, and the communication in which the first terminal 1 communicates with the second terminal 2
  • the control unit 17 includes the unit 11, the at least one control unit 17, the at least one display unit 12, and the at least one action detection unit 16, and the control unit 17 receives the tally information from the second terminal 2 via the communication unit 11.
  • the second terminal 2 acquires the acquired aggregation information and displays the acquired aggregation information on the display unit 12, the local communication unit 22 communicating with the first terminal 1, at least one control unit 28, and at least one mobile network communication unit 21.
  • the control unit 28 acquires aggregation information from the server 3 via the mobile network communication unit 21 and transmits the acquired aggregation information to the first terminal 1 via the local communication unit 22. Therefore, the first terminal 1 can present the tally information acquired via the second terminal 2.
  • any one of the one or more terminal systems 10 is configured of one first terminal 1. Therefore, one terminal device can present the tally information acquired from the server.
  • the at least one control unit 17 causes the at least one display unit 12 to display the game progress information acquired via the at least one communication unit 11, and the at least one control unit 32 extracts game progress information on a specific match from the game progress information acquired via at least one communication unit 31, and transmits the extracted game progress information via at least one communication unit 31. Therefore, the terminal system 10 can present the game progress information acquired from the server 3.
  • At least one control unit 28 acquires voting information indicating the number of votes cast by the user, and transmits the acquired voting information via at least one mobile network communication unit 21.
  • At least one display unit 23 for displaying the vote count results acquired via at least one mobile network communication unit 21, and at least one control unit 32 acquiring vote information via at least one communication unit 31 Are aggregated, and vote aggregation information indicating the aggregated result is transmitted via at least one communication unit 31. Therefore, the terminal system 10 can present the vote count result acquired from the server 3.
  • the tabulation system 100 according to the first embodiment of the present invention shown in FIG. 1 includes one information server 4, the tabulation system 101 according to the present embodiment includes a plurality of information servers (other servers) 4. , 5 is provided.
  • Each of the information servers 4 and 5 provides the server 3 with information corresponding to a specific event type.
  • the event type indicates the type of event such as watching a baseball game, a fan club event of a musician, or a participatory sports event. In watching a baseball game or the like, the event type includes information specifying a team supported by the user.
  • the number of information servers is not limited to two, and any number of information servers may be used.
  • FIG. 13 is a sequence chart showing processing concerning event progress information of the tabulation system 101 according to the present embodiment.
  • Step S1301 The user uses the first terminal 1 to set an event type.
  • the first terminal 1 may display an option of the event type on the display unit 12 and allow the user to select any one of the options using the operation unit 13.
  • the first terminal 1 is previously stored in a storage unit (not shown) of the first terminal 1 or a storage medium (not shown) such as a memory card accessible to the first terminal 1.
  • the event type information indicating an event type specific to may be stored.
  • the first terminal 1 may store event type information in the storage unit or storage medium in association with the unique ID of the first terminal 1.
  • the user may use another first terminal 1 corresponding to the other event type or another storage medium in order to select another event type.
  • the control unit 17 of the first terminal 1 acquires event type information from the operation unit 13, the storage unit, or the storage medium, and transmits the event type information to the second terminal 2 via the communication unit 11.
  • Step S1302 The control unit 28 of the second terminal 2 receives event type information from the first terminal 1 via the local communication unit 22. Then, the control unit 28 transmits the event type information to the server 3 via the mobile network communication unit 21.
  • the control unit 28 of the second terminal 2 may set event type information according to an input from the user using the operation unit 24 without performing the process of step S1301.
  • the control unit 28 may store the event type information received from the first terminal 1 and omit the new reception after the second time and use the stored event type information. Further, the control unit 28 may prepare an application to be executed by the control unit 28 for each event type, and store event type information unique to each application. In that case, when the user selects another event, the user uses another application corresponding to the other event.
  • Step S1303 The control unit 32 of the server 3 receives event type information from the second terminal 2 via the communication unit 31.
  • the control unit 32 stores the combination of the identification information of the first terminal 1, the identification information of the second terminal 2, and the event type in the pairing connection in a database (not shown), and processes using the information To do.
  • the control unit 32 changes the contents of the subsequent processing according to the received event type information.
  • Step S1304 The control unit 32 of the server 3 requests event progress information from the information server 4 via the communication unit 31.
  • the control unit 32 specifies an information server to which event progress information is requested according to the event type.
  • the information server 4 receives a request for event progress information from the server 3.
  • Step S1305) The information server 4 transmits event progress information to the server 3 in response to a request from the server 3.
  • the server 3 acquires event progress information from the information server 4.
  • the server 3 requests the information server 4 corresponding to the team A for event progress information. Further, when the information of the team to be cheered indicates the team B, the server 3 accesses the information server 5 corresponding to the team B.
  • the requested information server does not have to be physically different.
  • the access destination of the server 3 is “http://sample.com/yakyuu/team-a.html
  • the access destination may be simply changed, such as the access destination is "http://sample.com/yakyuu/team-b.html".
  • Step S1306 The server 3 transmits the event progress information acquired from the information server 4 to the second terminal 2 of the user.
  • the second terminal 2 receives event progress information from the server 3.
  • Step S1307 The second terminal 2 outputs the event progress information received from the server 3.
  • Step S1308 The second terminal 2 transmits the event progress information received from the server 3 to the first terminal 1.
  • the first terminal 1 receives event progress information from the second terminal 2.
  • Step S1309 The first terminal 1 outputs the event progress information received from the second terminal 2.
  • Step S1310 When the event type is changed, the server 3 requests event progress information from the different information server 5.
  • steps S1311 to S1315 are the same as the processes of steps S1305 to S1309.
  • the game progress information of the team A, the game progress information of the team B, the event of the music group C Different information such as progress information is distributed. Therefore, it is possible to utilize one first terminal 1 in applications related to a plurality of events.
  • At least one control unit 17 transmits event type information indicating an event type via at least one communication unit 11, and via at least one communication unit 11.
  • At least one display unit 12 displays the acquired event progress information
  • at least one control unit 32 acquires event type information via at least one communication unit 31, and the acquired event type information corresponds to the acquired event type information
  • the event progress information is acquired from the information server, and the acquired event progress information is transmitted via at least one communication unit 31. Therefore, the terminal system 10 can present the event progress information obtained from the server 3 according to the event type.
  • each function which server 3 has may be realized by an individual server. And when applying a several server, each server may be managed by the same provider, and may be managed by a different provider.
  • Embodiment 4 Each block of the terminal system 10 and the server 3 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software. In the latter case, each of the terminal system 10 and the server 3 can be configured using a computer (electronic computer) as shown in FIG.
  • FIG. 14 is a block diagram illustrating the configuration of a computer 910 usable as the terminal system 10 and the server 3.
  • the computer 910 includes an arithmetic unit 912 connected to one another via a bus 911, a main storage unit 913, an auxiliary storage unit 914, an input / output interface 915, and a communication interface 916.
  • Arithmetic unit 912, main storage unit 913, and auxiliary storage unit 914 are each, for example, one or more processors (for example, CPU: Central Processing Unit), RAM (random access memory), storage unit (for example, hard disk drive) Or flash memory etc.).
  • an input device 920 for the user to input various information to the computer 910, and an output device 930 for the computer 910 to output various information to the user are connected.
  • the input device 920 and the output device 930 may be built in the computer 910 or may be connected (externally attached) to the computer 910.
  • the input device 920 may be a keyboard, a mouse, a touch sensor or the like
  • the output device 930 may be a display, a printer, a speaker or the like.
  • a device having both the functions of the input device 920 and the output device 930, such as a touch panel in which a touch sensor and a display are integrated, may be applied.
  • the communication interface 916 is an interface for the computer 910 to communicate with an external device.
  • the auxiliary storage device 914 stores various programs for operating the computer 910 as the terminal system 10 and the server 3.
  • the arithmetic unit 912 expands the program stored in the auxiliary storage unit 914 onto the main storage unit 913 and executes the instructions included in the program, whereby the computer 910, the terminal system 10 and the server 3 are executed. It functions as each part equipped.
  • the recording medium for recording information such as a program included in the auxiliary storage device 914 may be a computer readable “non-temporary tangible medium”, for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic It may be a circuit or the like.
  • the main storage device 913 may be omitted.
  • each of the above devices (the arithmetic unit 912, the main storage unit 913, the auxiliary storage unit 914, the input / output interface 915, the communication interface 916, the input unit 920, and the output unit 930) may be one. There may be more than one.
  • the program may be acquired from the outside of the computer 910, and in this case, it may be acquired via any transmission medium (a communication network, a broadcast wave, etc.).
  • the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the program is embodied by electronic transmission.
  • terminal system 100, 101 tabulation system 10 terminal system 1 first terminal (first terminal device) 2 Second terminal (second terminal device) 3 server (first server) 4, 5 Information server (second server, other server) 11 Communication unit (first terminal communication unit) 12 display unit (information presentation unit, first information presentation unit) 15 Experience notification unit 16 Behavior detection unit 17 Control unit (Terminal control unit, first terminal control unit) 21 Mobile network communication unit (terminal communication unit) 22 Local communication unit (second terminal communication unit) 23 Display unit (information presentation unit) 28 control unit (terminal control unit, second terminal control unit)

Abstract

イベントの応援のモチベーションを向上させ、会場に足を運んで応援したいと思わせる応答を行う。集計システム(100)は、サーバ(3)、端末システム(10)を含み、端末システムは、特定のモードにおいて、ユーザの動作、発声を含む行動を検知し、検知した行動を参照して算出した応援ポイントを送信し、取得した集計結果を表示し、サーバは、取得した応援ポイントを集計し、集計結果を送信する。

Description

集計システム、端末システム、サーバ、プログラム、及び、集計方法
 本発明は、集計システム、端末システム、サーバ、プログラム、及び、集計方法に関する。
 従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献1には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況及びコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
日本国公開特許公報「特開2016-186741号公報(2016年10月27日公開)」
 しかしながら、特許文献1に開示された電子機器は、ユーザ状況解析部の解析対象となるユーザの状況として当該ユーザの表情・音声・脈拍等を検出しており、ユーザの身体の動作を検出するものではない。したがって、上記電子機器は、例えば、ユーザが競技場でスポーツ観戦している場合、ラジオ体操やトレッキングイベント、音楽イベント等に自ら参加している場合等に、ユーザの応援動作の回数・程度等に応じた適切な応答を行うことができない。それゆえ、ユーザの応援のモチベーションを向上させることができず、あるいは競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような動機づけを行うことができないという問題点があった。
 本発明の一態様は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことにある。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る集計システムは、1又は複数のサーバと、1又は複数の端末システムとを含む集計システムであって、上記1又は複数の端末システムが、少なくとも1つの端末通信部と、少なくとも1つの端末制御部と、少なくとも1つの情報提示部と、少なくとも1つの行動検知部とを備え、上記少なくとも1つの行動検知部が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、上記少なくとも1つの端末制御部が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも1つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得した応援ポイントの集計情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させ、上記1又は複数のサーバが、少なくとも1つのサーバ通信部と、少なくとも1つのサーバ制御部とを備え、上記少なくとも1つのサーバ制御部が、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計し、上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して送信する。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る端末システムは、1又は複数のサーバと通信を行う端末システムであって、少なくとも1つの端末通信部と、少なくとも1つの端末制御部と、少なくとも1つの情報提示部と、少なくとも1つの行動検知部とを備え、上記少なくとも1つの行動検知部が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、上記少なくとも1つの端末制御部が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも1つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得した集計情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させる。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るサーバは、1又は複数の端末システムと通信を行うサーバであって、少なくとも1つのサーバ通信部と、少なくとも1つのサーバ制御部とを備え、上記少なくとも1つのサーバ制御部が、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して、上記1又は複数の端末システムから取得した応援ポイントを集計し、上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して上記1又は複数の端末システムに送信する。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するようにコンピュータを機能させる。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、1又は複数のサーバと、1又は複数の端末システムとを含む集計システムによる集計方法であって、上記1又は複数の端末システムが、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知するステップと、複数のモードの何れに設定されているのかを判別するステップと、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するステップと、算出した上記応援ポイントを送信するステップと、取得した応援ポイントの集計情報を提示するステップと、を含み、上記1又は複数のサーバは、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計するステップと、上記集計した結果を示す集計情報を送信するステップと、を含む。
 本発明の一態様によれば、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことができるとの効果を奏する。
本発明の実施形態1に係る集計システムの構成を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第1端末の外観を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第2端末における、第1端末とペアリングするための画面操作を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第2端末における、第1端末の体感通知部、ライト等の設定を変更するための画面操作を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第2端末における、第1端末への通知情報の設定を変更するための画面操作を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第1端末の表示部における、野球の試合状況の表示例を示す図である。 本発明の実施形態1に係る第2端末における、応援ポイントを用いた、選手への投票に関する操作画面を示す図である。 本発明の実施形態1に係る観戦モードに関する画面を示す図である。 本発明の実施形態1に係る観戦モードに応じた、端末システムと、サーバとの間で送受信される情報を示す表である。 本発明の実施形態1に係る集計システムの試合経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。 本発明の実施形態1に係る集計システムのポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。 本発明の実施形態1に係る集計システムの投票ポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。 本発明の実施形態2に係る集計システムのイベント経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。 本発明の実施形態4に係る端末システム及びサーバとして利用可能なコンピュータの構成を例示したブロック図である。
 〔実施形態1〕
 以下、本発明の実施形態1について、詳細に説明する。
 (集計システム100の構成)
 図1は、本実施形態に係る集計システム100の構成を示す図である。集計システム100は、1又は複数のサーバである、サーバ(第1のサーバ)3、及び、情報サーバ(第2のサーバ)4と、1又は複数の端末システム10とを含む。
 (端末システム10の構成)
 1又は複数の端末システム10は、少なくとも1つの携帯網通信部(端末通信部)21と、少なくとも1つの制御部(端末制御部)28と、少なくとも1つの表示部(情報提示部)12と、少なくとも1つの行動検知部16とを備える。
 1又は複数の端末システム10の各々は、第1端末(第1の端末装置)1と、第2端末(第2の端末装置)2とを含む。なお、1又は複数の端末システム10の何れかは、第1端末(一の端末装置)1から構成されていてもよい。
 (第1端末1の構成)
 第1端末1は、ウェアラブル端末であり、例えば、腕時計型の端末等である。図1に示すように、第1端末1は、少なくとも1つの通信部(第1の端末通信部)11、少なくとも1つの表示部(情報提示部、第1の情報提示部)12、操作部13、音声出力部14、体感通知部15、少なくとも1つの行動検知部16、及び、少なくとも1つの制御部(端末制御部、第1の端末制御部)17を備えている。
 通信部11は、第2端末2、又は、サーバ3と通信を行う。第1端末1と、第2端末2との間における通信は、限定されることなく、Bluetooth(登録商標、以下同様)、WiFi(登録商標)、5G等の通信であってもよいし、他の通信であってもよい。表示部12は、試合状況等を表示するディスプレイ等である。操作部13は、ユーザの操作を受け付けるものであり、例えば、ボタン等である。表示部12と、操作部13とは、タッチパネルとして一体化したものであってもよい。音声出力部14は、音声を出力するものであり、例えば、スピーカ等である。
 体感通知部15は、例えば、第1端末1を振動させること等により情報を通知するバイブレータ等である。体感通知部15は、例えば、力覚提示により情報を通知する力覚デバイス等であってもよく、触感により情報を通知する触覚デバイス等であってもよい。行動検知部16は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知する。行動検知部16は、ユーザによる動作を検知するモーションセンサであってもよいし、ユーザによる発声、音(拍手、足踏み等による)を検知するマイクであってもよい。制御部17は、第1端末1全体を制御する。
 制御部17は、通信部11を介して第2端末2から試合経過情報(イベント経過情報)を取得し、取得した試合経過情報を表示部12に表示させる。
 また、制御部17は、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、少なくとも1つの行動検知部16により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した応援ポイントを、少なくとも1つの通信部11を介して送信し、少なくとも1つの通信部11を介して取得した応援ポイントの集計情報を、少なくとも1つの表示部12に表示させる。少なくとも1つの制御部17は、設定されたモードに応じて少なくとも1つの体感通知部15を、例えば、振動させる等して、体感による通知(体感フィードバック)を行う。
 なお、応援ポイントとは、ユーザの行動をデジタル情報として単に抽象化したものを指し、ユーザの応援意図の有無は問題としない。応援ポイントは、例えば、ラジオ体操のイベント中に、ラジオ体操を行ったユーザの行動を抽象化したものであってもよい。
 また、制御部17は、通信部11を介して第2端末2から集計情報を取得し、取得した集計情報を表示部12に表示させる。
 なお、前述のように、1又は複数の端末システム10の何れかが、第1端末1から構成されている場合、当該第1端末1は、後述の携帯網通信部21、位置取得部25、及び、音声取得部27を備えていてもよいし、また、通信部11を備えていなくてもよい。
 なお、本実施形態では、「試合」状況の通知を例にとって説明するが、本発明は、「試合」に限らず、例えば、コンサート等を含む「イベント」一般に適用可能である。また、請求項における「イベント経過情報」は、上記の試合経過情報を含む上位概念である。
 (第2端末2の構成)
 第2端末2は、携帯端末であり、例えば、スマートフォン等である。図1に示すように、第2端末2は、少なくとも1つの携帯網通信部(端末通信部)21、少なくとも1つのローカル通信部(第2の端末通信部)22、表示部23、操作部24、位置取得部25、音声出力部26、音声取得部27、及び、少なくとも1つの制御部(端末制御部、第2の端末制御部)28を備えている。
 携帯網通信部21は、サーバ3と通信を行う。ローカル通信部22は、第1端末1と通信を行う。表示部23は、各種情報を表示するディスプレイ等である。操作部24は、ユーザの操作を受け付けるものであり、例えば、ボタン等である。表示部23と、操作部24とは、タッチパネルとして一体化したものであってもよい。位置取得部25は、第2端末2の位置情報を取得するものであり、GPS(Global Positioning System)機能により位置情報を取得してもよいし、他の方法(例えば、スマートフォンのSSID受信等)で位置情報を取得してもよい。音声出力部26は、音声を出力するスピーカ等である。音声取得部27は、音声を取得するマイク等である。制御部28は、第2端末2全体を制御する。
 制御部28は、携帯網通信部21を介してサーバ3から集計情報を取得し、取得した集計情報を、ローカル通信部22を介して第1端末1に送信する。
 また、制御部28は、ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、取得した投票情報を、携帯網通信部21を介して送信し、携帯網通信部21を介して取得した投票集計結果を、表示部23に表示させる。
 (サーバ3の構成)
 サーバ3は、クラウドサービスを提供するサーバである。サーバ3は、情報サーバ4から取得した情報を加工したうえで、1又は複数の端末システム10に送信する。
 図1に示すように、サーバ3は、少なくとも1つの通信部(サーバ通信部)31と、少なくとも1つの制御部(サーバ制御部)32とを備えている。通信部31は、第1端末1、第2端末2、及び、情報サーバ4と通信を行う。制御部32は、サーバ3全体を制御する。
 制御部32は、通信部31を介して取得した応援ポイントを集計し、集計した結果を示す集計情報を、少なくとも1つの通信部31を介して送信する。
 また、制御部32は、通信部31を介して取得した試合情報から、特定の試合に関する試合経過情報を抽出し、抽出した試合経過情報を、通信部31を介して送信する。
 また、制御部32は、通信部31を介して取得した投票情報を集計し、集計した結果を示す投票集計情報を、通信部31を介して送信する。
 情報サーバ4は、各種情報をサーバ3に提供するサーバである。
 (第1端末1の外観)
 図2は、本実施形態に係る第1端末1の外観を示す図である。図2(a)は、第1端末1の全体を示す。図2(b)は、第1端末1のコア18の外観を示す。図2(c)は、コア18と、バンド19との着脱を示す。
 図2(a)に示すように、第1端末1は、コア18と、バンド19とを備えている。コア18は、第1端末1の本体である。バンド19は、第1端末1をユーザの手首に装着する部分である。
 図2(b)に示すように、コア18は、表示部12、電源ボタン121、充電端子122、及び、ライト123を備えている。表示部12は、各種情報を表示するディスプレイである。電源ボタン121は、コア18の電源を入り切りするためのボタンである。充電端子122は、コア18を充電するための端子であり、コンセントにつながった電源ケーブルを接続する端子である。ライト123は、それぞれ個別に点灯する。
 図2(c)に示すように、ユーザは、バンド19のうち、コア18の外側を、(1)→(2)の順に親指で押すことにより、バンド19からコア18を取り外すことができる。
 なお、コア18はバンド19から取り外すことができなくてもよいし、コア18と、バンド19とが一体になっていてもよい。また、コア18の機能の一部、又は、全部がバンド19に備えられていてもよい。
 (操作画面の表示例)
 図3は、本実施形態に係る、第2端末2における、第1端末1とペアリングするための画面操作を示す図である。図3(a)は、第1端末1と接続するか否かを問い合わせる画面である。図3(b)は、第2端末2における、第1端末1とペアリングするための手順を説明する画面を示す。図3(c)は、番号入力画面を示す。
 図3(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、第1端末1と接続するか否かを問い合わせる画面を表示部23に表示させる。ユーザが「OK」をタッチすると、制御部28は、操作部24からその旨を取得し、図3(b)に示すように、ペアリング手順を説明する画面を表示部23に表示させる。
 さらにユーザが「次へ」をタッチすると、制御部28は、操作部24からその旨を取得し、図3(c)に示すように、4桁の番号を入力させる画面を表示部23に表示させる。これに対して、ユーザは、第1端末1の表示部12に表示された4桁の番号を、第2端末2の表示部23に表示された画面に入力して、「OK」をタッチする。
 この場合、第1端末1と、第2端末2の間で、ペアリング処理が行われる。例えば、第2端末2において、制御部28は、表示部23の画面に入力された番号を用いて、ローカル通信部22を介して第1端末1との間で認証手続きを行う。認証手続きに成功した時点でペアリング処理が終了し、その後は、第1端末1と、第2端末2の間で、データの送受信が行われる。
 図4は、本実施形態に係る、第2端末2における、第1端末1の体感通知部15、ライト123等の設定を変更するための画面操作を示す図である。図4(a)は、操作メニュー画面を示す。図4(b)は、第1端末1に関する設定画面を示す。
 図4(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、操作メニュー画面を表示部23に表示させる。ユーザが「第1端末1の設定」をタッチすると、制御部28は、操作部24からその旨を取得し、図4(b)に示すように、第1端末1の設定画面を表示部23に表示させる。ユーザは、設定画面の各項目をタッチすることにより、第1端末1に関する設定を行う。
 この場合、第2端末2において、制御部28は、ユーザに設定された、第1端末1に関する項目のデータを取得し、記憶部(図示せず)に記憶させる。制御部28は、第1端末1に関する項目のデータを、ローカル通信部22を介して第1端末1に送信する。第1端末において、制御部17は、通信部11を介して第2端末2から項目のデータを受信し、その項目のデータに従って、各部の設定を行う。
 図5は、本実施形態に係る、第2端末2における、第1端末1への通知情報の設定を変更するための画面操作を示す図である。図5(a)は、操作メニュー画面を示す。図5(b)は、第1端末1への通知情報の設定画面を示す。
 図5(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、操作メニュー画面を表示部23に表示させる。ユーザが「試合通知モードの設定」をタッチすると、制御部28は、操作部24からその旨を取得し、図5(b)に示すように、試合通知モードの設定画面を表示部23に表示させる。ユーザは、試合通知モードの設定画面に表示された各項目にチェックを入れることで、通知を希望する項目を選択する。
 この場合、第2端末2において、制御部28は、ユーザに選択された、試合通知モードにおける通知項目のデータを取得し、記憶部(図示せず)に記憶させる。そして、制御部28は、サーバ3から試合情報、試合経過情報を受信した場合に、記憶された通知項目のデータを参照して、表示部23に表示させる情報、又は、第1端末1に送信する情報をフィルタリングする。
 図6は、本実施形態に係る、第1端末1の表示部12における、野球の試合状況の表示例を示す図である。図6(a)に示すように、第1端末1の制御部17は、得点、イニング、アウトカウント、出塁状況を表示部12に表示させる。次に、図6(b)に示すように、第1端末1の制御部17は、現在の打者の名前、成績を表示部12に表示させる。続いて、図6(c)に示すように、第1端末1の制御部17は、現在の投手の名前、成績を表示部12に表示させる。さらに、図6(d)に示すように、第1端末1の制御部17は、現在の打者と、現在の投手との対戦成績を表示部12に表示させる。
 図7は、本実施形態に係る、第2端末2における、応援ポイントを用いた、選手への投票に関する操作画面を示す図である。図7(a)は、速報の画面を示す。図7(b)は、投票対象となる選手の一覧画面を示す。図7(c)は、投票画面を示す。
 図7(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、速報の画面を表示部23に表示させる。ユーザが「人気投票」をタッチすると、制御部28は、操作部24からその旨を取得し、図7(b)に示すように、選手の一覧画面を表示部23に表示させる。ユーザがお気に入りの選手の名前をタッチすると、図7(c)に示すように、第2端末2の制御部28は、タッチした選手の背番号、現在のポイント等を表示部12に表示させる。そして、ユーザは、残っている応援ポイントを使って、その選手に投票する。その後の、投票ポイント集計に関する処理については、図12を用いて、別途説明する。
 図8は、本実施形態に係る、観戦モードに関する画面を示す図である。図8(a)は、観戦モードの設定画面を示す。図8(b)は、観戦モードの説明画面を示す。図8(c)は、速報の画面を示す。
 図8(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、観戦モードの設定画面を表示部23に表示させる。観戦モードの設定には、球場・テレビ観戦、試合通知、AUTO、OFFの各モードがある。観戦モードが球場・テレビ観戦の場合、球場、テレビ、ラジオ等でのリアルタイム観戦で盛上るためのモードとして、試合の状況が伝えられるとともに、ユーザの応援に伴う行動が応援ポイントの増加に寄与する。観戦モードが試合通知の場合、試合観戦ができないときのモードとして、試合の状況が伝えられるが、ユーザの応援に伴う行動が応援ポイントの増加に寄与しない。観戦モードがAUTOの場合、ユーザが球場に接近すると、第2端末2が球場・テレビ観戦モードに切り替わる。また、観戦モードがAUTOの場合、ユーザが球場から離れると、第2端末2が試合通知モードに切り替わる。観戦モードがOFFの場合、第1端末1と、第2端末2とのペアリングは行われない。
 例えば、観戦モードがAUTOに設定されている場合、第2端末2において、制御部28は、位置取得部25が示す現在位置が球場内、自宅のテレビのある部屋内等であると判断するとき、観戦モードを球場・テレビ観戦に切り替える。一方、制御部28は、位置取得部25が示す現在位置が球場、自宅のテレビのある部屋等以外であると判断するとき、観戦モードを試合通知に切り替える。
 図8(b)に示すように、第2端末2の制御部28は、観戦モードの説明画面を表示部23に表示させる。
 図8(c)に示すように、ユーザが画面にタッチすると、第2端末2の制御部28は、説明画面を閉じて、速報の画面を表示部23に表示させる。制御部28は、試合のスコア情報を表示部23に表示させる。試合中でなければ、制御部28は、試合のスコア情報の代わりに、前日の試合結果を表示部23に表示させる。
 また、第2端末2の制御部28は、応援ポイントの盛上りグラフを表示部23に表示させる。この場合、例えば、第2端末2は、サーバ3から、同じ球団を応援するユーザの、所定の時間帯(例えば、各イニング)における応援ポイントの合計値を取得し、当該合計値の所定値に対する割合を時間帯ごとに画面上のグラフにプロットする。
 (集計システム100の処理)
 図9は、本実施形態に係る、観戦モードに応じた、端末システム10と、サーバ3との間で送受信される情報を示す表である。端末システム10は、観戦モードに応じて、サーバ3に送信する情報をフィルタリングする。
 図9に示すように、端末システム10からサーバ3に送信される情報には、Push購読情報、応援情報、投票情報、及び、利用履歴情報が含まれる。Push購読情報には、ユーザが情報取得を希望する球団名が含まれる。応援情報には、ユーザアカウント、応援ポイント数、及び、応援球団名が含まれる。応援ポイント数は、ユーザが第1端末1を振った回数、又は、その回数に連動した値である。投票情報には、ユーザアカウント、票数、及び、選手IDが含まれる。票数は、指定選手に投票する票数である。
 利用履歴情報には、第2端末2に関する情報、アプリ情報、ライブラリ情報、及び、第1端末1に関する情報が含まれる。第2端末2に関する情報は、機種名、OSバージョン、端末設定内容等である。アプリ情報は、設定アプリ、操作履歴、球場来場履歴等である。ライブラリ情報は、接続履歴、Push受信履歴等である。第1端末1に関する情報は、ファームウェアバージョン、Bluetoothアドレス、有効利用期限等である。
 観戦モードが球場・テレビモードの場合、端末システム10は、Push購読情報、応援情報、投票情報、及び、利用履歴情報をサーバ3に送信する。観戦モードが試合通知モードの場合、端末システム10は、応援情報以外の、Push購読情報、投票情報、及び、利用履歴情報をサーバ3に送信する。
 図9に示すように、サーバ3から端末システム10に送信される情報には、Push通知情報、応援情報、個人情報、試合経過情報、及び、選手情報が含まれる。Push通知情報には、試合情報、メッセージ、及び、お知らせが含まれる。観戦モードが、球場・テレビモード、及び、試合通知モードの何れの場合にも、端末システム10は、試合情報、及び、メッセージを受信するが、受信後に、第2端末2のアプリによりフィルタリングする。試合情報は、盛上りが期待される試合状況に関する情報(例えば、対戦カード、球場名、先発投手名、スタメン情報、攻守交代、試合結果等)である。メッセージは、応援メッセージ等である。お知らせは、アプリ利用中のユーザへのお知らせである。
 応援情報には、獲得ポイント、及び、盛上りポイントが含まれる。獲得ポイントは、本日のポイント、本日のランキング、年間のポイント、年間のランキング等である。盛上りポイントは、5分毎、イニング毎等の、試合の盛上りを示す情報であり、詳細には、同じ球団を応援するユーザの、所定の時間帯における応援ポイントの合計値である。
 個人情報には、ニックネームが含まれる。試合経過情報には、試合の経過に関する情報として、試合開始時の情報、打席毎の結果、走塁・牽制死情報、得点圏進塁、選手交代、スコア、現在の打者及び投手に関する情報が含まれる。選手情報には、選手名、背番号、及び、ランキングが含まれる。
 観戦モードが、球場・テレビモード、及び、試合通知モードの何れの場合にも、サーバ3は、Push通知情報、応援情報、個人情報、試合経過情報、及び、選手情報を端末システム10に送信する。
 図10は、本実施形態に係る集計システム100の試合経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。サーバ3は、第2端末2を経由して、又は、第2端末2を経由せず直接的に、複数の第1端末1に試合経過情報を配信する。
 (ステップS1001)
 情報サーバ4は、一つの打席の結果が確定する毎に、試合経過情報をサーバ3に送信する。サーバ3は、情報サーバ4から、試合経過情報を取得する。
 (ステップS1002)
 サーバ3は、情報サーバ4から取得した試合経過情報から、ユーザが情報取得している球団、又は、ユーザが応援している球団に関する試合経過情報を抽出して、当該試合経過情報を当該ユーザの第2端末2に送信する。なお、サーバ3は、第2端末2の代わりに、第1端末1に試合経過情報を送信してもよい。第2端末2は、サーバ3から試合経過情報を受信する。
 (ステップS1003)
 第2端末2は、サーバ3から受信した試合経過情報を第1端末1に送信する。第1端末1は、第2端末2から試合経過情報を受信する。なお、第1端末1は、第2端末2の代わりに、サーバ3から試合経過情報を受信してもよい。
 (ステップS1004)
 第2端末2は、サーバ3から受信した試合経過情報を表示する。例えば、図7(a)に示すように、第2端末2の制御部28は、試合経過に関する速報の画面を表示部23に表示させる。
 (ステップS1005)
 第1端末1は、第2端末2から受信した試合経過情報を表示する。例えば、図6に示すように、第1端末1の制御部17は、試合状況を表示部12に表示させる。この場合、第1端末1の制御部17は、試合状況の表示とともに、ライト123を点灯、又は、点滅させてもよいし、体感通知部15を、例えば、所定時間だけ振動させてもよい。
 ユーザは、点灯、点滅、又は、振動等による体感とともに、試合の状況を確認することができる。
 図11は、本実施形態に係る集計システム100のポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。本処理は、ユーザの応援に伴う行動をポイント化して、集計する処理である。
 (ステップS1101)
 第1端末1は、ユーザの応援に伴う行動(動作、音、発声等)を検知する。この場合、第1端末1の制御部17は、ライト123を点灯、又は、点滅させてもよいし、体感通知部15を、例えば、所定時間だけ振動させてもよい。これにより、ユーザは、自らの応援に対するフィードバックを受けることができる。
 (ステップS1102)
 第1端末1は、検知した行動に応じた行動データを作成し、第2端末2に送信する。例えば、第1端末1の制御部17は、ユーザが第1端末1を振った回数、ユーザが発声した回数、時間等を含む行動データを作成する。第2端末2は、第1端末1から行動データを受信する。
 (ステップS1103)
 観戦モードが球場・テレビ観戦の場合、第2端末2は、第1端末1から受信した行動データを応援ポイントに換算する。例えば、第2端末2の制御部28は、第1端末1を振った回数をそのまま応援ポイント数にしてもよいし、当該回数に所定値による演算(加減乗除)を行った結果を応援ポイント数にしてもよいし、他の換算を行ってもよい。
 (ステップS1104)
 第2端末2は、換算した応援ポイントをサーバ3に送信する。サーバ3は、第2端末2から応援ポイントを受信する。
 (ステップS1105)
 サーバ3は、第2端末2から受信した応援ポイントを、当該ユーザの応援ポイントの累計値に加算することにより、応援ポイント集計を行う。応援ポイントの累計値には、日単位、週単位、月単位、年単位の応援ポイント数があってもよい。
 (ステップS1106)
 サーバ3は、当該ユーザの応援ポイント集計結果を当該ユーザの第2端末2に送信する。なお、サーバ3は、第2端末2の代わりに、第1端末1に応援ポイント集計結果を送信してもよい。第2端末2は、サーバ3から応援ポイント集計結果を受信する。
 (ステップS1107)
 第2端末2は、サーバ3から受信した応援ポイント集計結果を第1端末1に送信する。第1端末1は、第2端末2から応援ポイント集計結果を受信する。なお、第1端末1は、第2端末2の代わりに、サーバ3から応援ポイント集計結果を受信してもよい。
 (ステップS1108)
 第2端末2は、サーバ3から受信した応援ポイント集計結果を表示する。
 (ステップS1109)
 第1端末1は、第2端末2から受信した応援ポイント集計結果を表示する。
 図12は、本実施形態に係る集計システム100の投票ポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。本処理は、応援ポイントを、人気投票に関する投票ポイントに移行して、投票ポイントを集計する処理である。
 (ステップS1201)
 ユーザは、図7に示すような、第2端末2の画面により、応援ポイントを使って、お気に入りの選手に投票する。なお、投票ポイントは、応援ポイントと同じポイント数のまま(交換レートが1対1)で交換されてもよいし、応援ポイントから所定の交換レート(1対1以外の割合)で換算されてもよい。さらに、当該ユーザの応援ポイントの累計値を仮想通貨とした上で、当該仮想通貨をお気に入りの選手に投票してもよい。
 第2端末2は、特定の選手に対する投票ポイントを含む投票情報を取得する。
 (ステップS1202)
 第2端末2は、画面から取得した投票情報をサーバ3に送信する。サーバ3は、第2端末2から投票情報を受信する。
 (ステップS1203)
 サーバ3は、第2端末2から受信した投票情報から、特定の選手に対する投票ポイントを抽出して、当該投票ポイントを当該選手の投票ポイントの累計値に加算することにより、投票ポイント集計を行う。投票ポイントの累計値には、試合毎、週毎、月毎、シーズン毎の投票ポイント数があってもよい。
 (ステップS1204)
 サーバ3は、当該選手の投票ポイント集計結果を当該ユーザの第2端末2に送信する。なお、サーバ3は、第2端末2の代わりに、第1端末1に投票ポイント集計結果を送信してもよい。第2端末2は、サーバ3から投票ポイント集計結果を受信する。
 (ステップS1205)
 第2端末2は、サーバ3から受信した投票ポイント集計結果を第1端末1に送信する。第1端末1は、第2端末2から投票ポイント集計結果を受信する。なお、第1端末1は、第2端末2の代わりに、サーバ3から投票ポイント集計結果を受信してもよい。
 (ステップS1206)
 第2端末2は、サーバ3から受信した投票ポイント集計結果を表示する。
 (ステップS1207)
 第1端末1は、第2端末2から受信した投票ポイント集計結果を表示する。
 このように、本実施形態における集計システム100では、端末システム10が、少なくとも1つの携帯網通信部21と、少なくとも1つの制御部28と、少なくとも1つの表示部12と、少なくとも1つの行動検知部16とを備え、少なくとも1つの行動検知部16が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、少なくとも1つの制御部28が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、少なくとも1つの行動検知部16により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した応援ポイントを、少なくとも1つの携帯網通信部21を介して送信し、少なくとも1つの携帯網通信部21を介して取得した応援ポイントの集計情報を、少なくとも1つの表示部12に表示させ、サーバ3は、少なくとも1つの通信部31と、少なくとも1つの制御部32とを備え、少なくとも1つの制御部32は、少なくとも1つの通信部31を介して取得した応援ポイントを集計し、集計した結果を示す集計情報を、少なくとも1つの通信部31を介して送信する。そのため、集計システム100は、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことを可能とする。
 また、本実施形態における集計システム100では、端末システム10が、少なくとも1つの体感通知部15を更に備え、少なくとも1つの制御部17は、設定されたモードに応じて少なくとも1つの体感通知部15を振動させる。そのため、集計システム100は、ユーザに盛上りの体感を与えることを可能とする。
 また、本実施形態における集計システム100では、1又は複数のサーバが、第1のサーバ及び第2のサーバを含み、第1のサーバが、第2のサーバから取得した情報を加工したうえで、1又は複数の端末システム10に送信する。そのため、端末システム10において、サーバで加工された情報を提示することができる。
 また、本実施形態における集計システム100では、1又は複数の端末システムの何れかは、第1端末1と、第2端末2とを含み、第1端末1が、第2端末2と通信する通信部11と、少なくとも1つの制御部17と、少なくとも1つの表示部12と、少なくとも1つの行動検知部16とを備え、制御部17が、通信部11を介して第2端末2から集計情報を取得し、取得した集計情報を表示部12に表示させ、第2端末2が、第1端末1と通信するローカル通信部22と、少なくとも1つの制御部28と、少なくとも1つ携帯網通信部21と、を備え、制御部28が、携帯網通信部21を介してサーバ3から集計情報を取得し、取得した集計情報を、ローカル通信部22を介して第1端末1に送信する。そのため、第1端末1が、第2端末2を介して取得した集計情報を提示することができる。
 また、本実施形態における集計システム100では、1又は複数の端末システム10の何れかは、一の第1端末1から構成されている。そのため、一の端末装置が、サーバから取得した集計情報を提示することができる。
 また、本実施形態における集計システム100では、少なくとも1つの制御部17が、少なくとも1つの通信部11を介して取得した試合経過情報を、少なくとも1つの表示部12に表示させ、少なくとも1つの制御部32が、少なくとも1つの通信部31を介して取得した試合経過情報から、特定の試合に関する試合経過情報を抽出し、抽出した試合経過情報を、少なくとも1つの通信部31を介して送信する。そのため、端末システム10が、サーバ3から取得した試合経過情報を提示することができる。
 また、本実施形態における集計システム100では、少なくとも1つの制御部28が、ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、取得した投票情報を、少なくとも1つの携帯網通信部21を介して送信し、少なくとも1つの携帯網通信部21を介して取得した投票集計結果を、少なくとも1つの表示部23に表示させ、少なくとも1つの制御部32が、少なくとも1つの通信部31を介して取得した投票情報を集計し、集計した結果を示す投票集計情報を、少なくとも1つの通信部31を介して送信する。そのため、端末システム10が、サーバ3から取得した投票集計結果を提示することができる。
 〔実施形態2〕
 以下、本発明の実施形態2について、詳細に説明する。図1に示す、本発明の実施形態1に係る集計システム100が1台の情報サーバ4を備えるのに対して、本実施形態に係る集計システム101は、複数の情報サーバ(他のサーバ)4、5を備える。情報サーバ4、5は、それぞれ、特定のイベント種別に応じた情報をサーバ3に提供する。イベント種別は、野球観戦、音楽家のファンクラブのイベント、参加型のスポーツイベント等の、イベントの種類を示す。野球観戦等においては、イベント種別には、ユーザが応援するチームを特定する情報が含まれる。なお、情報サーバの台数は、2台に限ることなく、複数台であれば、何台であってもよい。
 図13は、本実施形態に係る集計システム101のイベント経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。
 (ステップS1301)
 ユーザは、第1端末1を用いて、イベント種別を設定する。この場合、第1端末1は、イベント種別の選択肢を表示部12に表示させ、ユーザに、操作部13を用いて選択肢の何れか一つを選択させてもよい。また、第1端末1は、予め、第1端末1の記憶部(図示せず)、又は、第1端末1がアクセス可能なメモリカード等の記憶媒体(図示せず)に、第1端末1に固有のイベント種別を示すイベント種別情報を記憶させておいてもよい。また、第1端末1は、イベント種別情報を、記憶部、又は、記憶媒体において、第1端末1の固有IDに関連付けて記憶させてもよい。ユーザは、他のイベント種別を選択するために、当該他のイベント種別に対応する他の第1端末1、又は、他の記憶媒体を使用してもよい。
 第1端末1の制御部17は、操作部13、記憶部、又は、記憶媒体から、イベント種別情報を取得し、当該イベント種別情報を、通信部11を介して第2端末2に送信する。
 (ステップS1302)
 第2端末2の制御部28は、ローカル通信部22を介して第1端末1からイベント種別情報を受信する。そして、制御部28は、携帯網通信部21を介してサーバ3にイベント種別情報を送信する。
 なお、ステップS1301の処理を行わずに、第2端末2の制御部28は、操作部24を用いたユーザからの入力に応じて、イベント種別情報を設定するようにしてもよい。また、制御部28は、第1端末1から受信したイベント種別情報を記憶して、2回目以降には新たな受信を省略して、記憶したイベント種別情報を使うようにしてもよい。また、制御部28は、制御部28が実行するアプリをイベント種別ごとに用意して、アプリそれぞれに固有のイベント種別情報を記憶させておいてもよい。その場合、ユーザは、他のイベントを選択する場合には、当該他のイベントに対応する他のアプリを使用する。
 (ステップS1303)
 サーバ3の制御部32は、第2端末2から通信部31を介して、イベント種別情報を受信する。制御部32は、ペアリング接続された、第1端末1の識別情報、第2端末2の識別情報、および、イベント種別の組合せをデータベース(図示しない)に記憶させ、その情報を利用して処理を行うようにする。制御部32は、受信したイベント種別情報に応じて、その後の処理内容を変化させる。
 (ステップS1304)
 サーバ3の制御部32は、通信部31を介して情報サーバ4にイベント経過情報を要求する。制御部32は、イベント種別に応じて、イベント経過情報を要求する先の情報サーバを特定する。情報サーバ4は、サーバ3からイベント経過情報の要求を受け付ける。
 (ステップS1305)
 情報サーバ4は、サーバ3からの要求に応じて、サーバ3にイベント経過情報を送信する。サーバ3は、情報サーバ4からイベント経過情報を取得する。
 例えば、イベント種別情報に含まれる、応援するチームの情報がチームAを示す場合、サーバ3は、チームAに対応する情報サーバ4にイベント経過情報を要求する。また、応援するチームの情報がチームBを示す場合、サーバ3は、チームBに対応する情報サーバ5にアクセスする。
 ただし、要求先の情報サーバが物理的に異なるものである必要はなく、サーバ3は、例えば、チームAの場合にはアクセス先が"http://sample.com/yakyuu/team-a.html"であり、チームBの場合にはアクセス先が"http://sample.com/yakyuu/team-b.html"である、というように、アクセス先URLを変えるだけでもよい。
 (ステップS1306)
 サーバ3は、情報サーバ4から取得したイベント経過情報を当該ユーザの第2端末2に送信する。第2端末2は、サーバ3からイベント経過情報を受信する。
 (ステップS1307)
 第2端末2は、サーバ3から受信したイベント経過情報を出力する。
 (ステップS1308)
 第2端末2は、サーバ3から受信したイベント経過情報を第1端末1に送信する。第1端末1は、第2端末2からイベント経過情報を受信する。
 (ステップS1309)
 第1端末1は、第2端末2から受信したイベント経過情報を出力する。
 (ステップS1310)
 イベント種別が変更された場合には、サーバ3は、異なる情報サーバ5にイベント経過情報を要求する。
 なお、ステップS1311~S1315の処理は、ステップS1305~S1309の処理と同様である。
 上記によれば、第1端末1に入力されたイベント種別、又は、第1端末1に固有のイベント種別に応じて、チームAの試合経過情報、チームBの試合経過情報、音楽グループCのイベント経過情報等、異なる情報が配信される。従って、1つの第1端末1を、複数のイベントに関する用途にて活用することが可能となる。
 このように、本実施形態における集計システム101では、少なくとも1つの制御部17が、イベント種別を示すイベント種別情報を、少なくとも1つの通信部11を介して送信し、少なくとも1つの通信部11を介して取得したイベント経過情報を、少なくとも1つの表示部12に表示させ、少なくとも1つの制御部32が、少なくとも1つの通信部31を介してイベント種別情報を取得し、取得したイベント種別情報に応じた情報サーバから、イベント経過情報を取得し、取得したイベント経過情報を、少なくとも1つの通信部31を介して送信する。そのため、端末システム10が、サーバ3から取得した、イベント種別に応じたイベント経過情報を提示することができる。
 〔実施形態3〕
 上記各実施形態では、1つのサーバ3を用いる例を説明したが、サーバ3の有する各機能が、個別のサーバにて実現されていてもよい。そして、複数のサーバを適用する場合においては、各サーバは、同じ事業者によって管理されていてもよいし、異なる事業者によって管理されていてもよい。
 〔実施形態4〕
 端末システム10及びサーバ3の各ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、端末システム10及びサーバ3のそれぞれを、図13に示すようなコンピュータ(電子計算機)を用いて構成することができる。
 図14は、端末システム10及びサーバ3として利用可能なコンピュータ910の構成を例示したブロック図である。コンピュータ910は、バス911を介して互いに接続された演算装置912と、主記憶装置913と、補助記憶装置914と、入出力インターフェース915と、通信インターフェース916とを備えている。演算装置912、主記憶装置913、及び補助記憶装置914は、それぞれ、例えば1つ、または複数のプロセッサ(例えばCPU:Central Processing Unit等)、RAM(random access memory)、ストレージ装置(例えば、ハードディスクドライブやフラッシュメモリ等)であってもよい。入出力インターフェース915には、ユーザがコンピュータ910に各種情報を入力するための入力装置920、及び、コンピュータ910がユーザに各種情報を出力するための出力装置930が接続される。入力装置920及び出力装置930は、コンピュータ910に内蔵されたものであってもよいし、コンピュータ910に接続された(外付けされた)ものであってもよい。例えば、入力装置920は、キーボード、マウス、タッチセンサなどであってもよく、出力装置930は、ディスプレイ、プリンタ、スピーカなどであってもよい。また、タッチセンサとディスプレイとが一体化されたタッチパネルのような、入力装置920及び出力装置930の双方の機能を有する装置を適用してもよい。そして、通信インターフェース916は、コンピュータ910が外部の装置と通信するためのインターフェースである。
 補助記憶装置914には、コンピュータ910を端末システム10及びサーバ3として動作させるための各種のプログラムが格納されている。そして、演算装置912は、補助記憶装置914に格納された上記プログラムを主記憶装置913上に展開して該プログラムに含まれる命令を実行することによって、コンピュータ910を、端末システム10及びサーバ3が備える各部として機能させる。なお、補助記憶装置914が備える、プログラム等の情報を記録する記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な「一時的でない有形の媒体」であればよく、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブル論理回路などであってもよい。また、記録媒体に記録されているプログラムを、主記憶装置913上に展開することなく実行可能なコンピュータであれば、主記憶装置913を省略してもよい。なお、上記各装置(演算装置912、主記憶装置913、補助記憶装置914、入出力インターフェース915、通信インターフェース916、入力装置920、及び出力装置930)は、それぞれ1つであってもよいし、複数であってもよい。
 また、上記プログラムは、コンピュータ910の外部から取得してもよく、この場合、任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して取得してもよい。そして、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
 本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
 100、101 集計システム
 10 端末システム
 1 第1端末(第1の端末装置)
 2 第2端末(第2の端末装置)
 3 サーバ(第1のサーバ)
 4、5 情報サーバ(第2のサーバ、他のサーバ)
 11 通信部(第1の端末通信部)
 12 表示部(情報提示部、第1の情報提示部)
 15 体感通知部
 16 行動検知部
 17 制御部(端末制御部、第1の端末制御部)
 21 携帯網通信部(端末通信部)
 22 ローカル通信部(第2の端末通信部)
 23 表示部(情報提示部)
 28 制御部(端末制御部、第2の端末制御部)

Claims (13)

  1.  1又は複数のサーバと、1又は複数の端末システムとを含む集計システムであって、
     上記1又は複数の端末システムは、少なくとも1つの端末通信部と、少なくとも1つの端末制御部と、少なくとも1つの情報提示部と、少なくとも1つの行動検知部とを備え、
      上記少なくとも1つの行動検知部は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、
      上記少なくとも1つの端末制御部は、
       複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、
       特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも1つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、
       算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、
       上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得した応援ポイントの集計情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させ、
     上記1又は複数のサーバは、少なくとも1つのサーバ通信部と、少なくとも1つのサーバ制御部とを備え、
      上記少なくとも1つのサーバ制御部は、
       上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計し、
       上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して送信する
    ことを特徴とする集計システム。
  2.  上記1又は複数の端末システムは、少なくとも1つの体感通知部を更に備え、
      上記少なくとも1つの端末制御部は、設定されたモードに応じて上記少なくとも1つの体感通知部を振動させる
    ことを特徴とする請求項1に記載の集計システム。
  3.  上記1又は複数のサーバは、第1のサーバ及び第2のサーバを含み、
      上記第1のサーバは、上記第2のサーバから取得した情報を加工したうえで、上記1又は複数の端末システムに送信する
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の集計システム。
  4.  上記1又は複数の端末システムの何れかは、第1の端末装置と、第2の端末装置とを含み、
     上記第1の端末装置は、
      上記第2の端末装置と通信する第1の端末通信部と、
      上記少なくとも1つの端末制御部の一部としての少なくとも1つの第1の端末制御部と、
      上記少なくとも1つの情報提示部の一部としての少なくとも1つの第1の情報提示部と、
      上記少なくとも1つの行動検知部とを備え、
     上記第1の端末制御部は、
      上記第1の端末通信部を介して上記第2の端末装置から上記集計情報を取得し、
      取得した上記集計情報を上記第1の情報提示部に提示させ、
     上記第2の端末装置は、
      上記第1の端末装置と通信する第2の端末通信部と、
      上記少なくとも1つの端末制御部の一部としての少なくとも1つの第2の端末制御部と、
      上記少なくとも1つの端末通信部と、
    を備え、
     上記第2の端末制御部は、
      上記端末通信部を介して上記サーバから上記集計情報を取得し、
      取得した上記集計情報を上記第2の端末通信部を介して上記第1の端末装置に送信する
    ことを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の集計システム。
  5.  上記1又は複数の端末システムの何れかは、一の端末装置から構成されている
    ことを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の集計システム。
  6.  上記少なくとも1つの端末制御部は、
      上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得したイベント経過情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させ、
     上記少なくとも1つのサーバ制御部は、
      上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得したイベント経過情報から、特定の試合に関するイベント経過情報を抽出し、
      抽出した上記イベント経過情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して送信する
    ことを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載の集計システム。
  7.  上記少なくとも1つの端末制御部は、
      ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、
      取得した投票情報を、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、
      上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得した投票集計結果を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させ、
     上記少なくとも1つのサーバ制御部は、
      上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得した投票情報を集計し、
      上記集計した結果を示す投票集計情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して送信する
    ことを特徴とする請求項1から6の何れか1項に記載の集計システム。
  8.  上記少なくとも1つの端末制御部は、
      イベント種別を示すイベント種別情報を、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、
      上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得したイベント経過情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させ、
     上記少なくとも1つのサーバ制御部は、
      上記少なくとも1つのサーバ通信部を介してイベント種別情報を取得し、
      取得したイベント種別情報に応じた、他のサーバから、イベント経過情報を取得し、
      取得したイベント経過情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して送信することを特徴とする請求項1から7の何れか1項に記載の集計システム。
  9.  1又は複数のサーバと通信を行う端末システムであって、
     少なくとも1つの端末通信部と、少なくとも1つの端末制御部と、少なくとも1つの情報提示部と、少なくとも1つの行動検知部とを備え、
      上記少なくとも1つの行動検知部は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、
      上記少なくとも1つの端末制御部は、
       複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、
       特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも1つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、
       取得した上記応援ポイントを、上記少なくとも1つの端末通信部を介して送信し、
       上記少なくとも1つの端末通信部を介して取得した集計情報を、上記少なくとも1つの情報提示部に提示させる、
    ことを特徴とする端末システム。
  10.  上記端末システムは、第1の端末装置と、第2の端末装置とを含み、
     上記第1の端末装置は、
      上記第2の端末装置と通信する第1の端末通信部と、
      上記少なくとも1つの端末制御部の一部としての少なくとも1つの第1の端末制御部と、
      上記少なくとも1つの情報提示部の一部としての少なくとも1つの第1の情報提示部と、
      上記少なくとも1つの行動検知部とを備え、
     上記第1の端末制御部は、
      上記第1の端末通信部を介して上記第2の端末装置から上記集計情報を取得し、
      取得した上記集計情報を上記第1の情報提示部に提示させ、
     上記第2の端末装置は、
      上記第1の端末装置と通信する第2の端末通信部と、
      上記少なくとも1つの端末制御部の一部としての少なくとも1つの第2の端末制御部と、
      上記少なくとも1つの端末通信部とを備え、
     上記第2の端末制御部は、
      上記端末通信部を介して上記サーバから上記集計情報を取得し、
      取得した上記集計情報を上記第2の端末通信部を介して上記第1の端末装置に送信する
    ことを特徴とする請求項9に記載の端末システム。
  11.  1又は複数の端末システムと通信を行うサーバであって、
     少なくとも1つのサーバ通信部と、少なくとも1つのサーバ制御部とを備え、
      上記少なくとも1つのサーバ制御部は、
       上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して、上記1又は複数の端末システムから取得した応援ポイントを集計し、
       上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して上記1又は複数の端末システムに送信する
    ことを特徴とするサーバ。
  12.  端末装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
     複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するようにコンピュータを機能させるためのプログラム。
  13.  1又は複数のサーバと、1又は複数の端末システムとを含む集計システムによる集計方法であって、
     上記1又は複数の端末システムは、
      ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知するステップと、
      複数のモードの何れに設定されているのかを判別するステップと、
      特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するステップと、
      算出した上記応援ポイントを送信するステップと、
      取得した応援ポイントの集計情報を提示するステップと、
     を含み、
     上記1又は複数のサーバは、
      上記少なくとも1つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計するステップと、
      上記集計した結果を示す集計情報を送信するステップと、
     を含む
    ことを特徴とする集計方法。
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