WO2018016856A1 - Online billiards game device and method therefor - Google Patents

Online billiards game device and method therefor Download PDF

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WO2018016856A1
WO2018016856A1 PCT/KR2017/007737 KR2017007737W WO2018016856A1 WO 2018016856 A1 WO2018016856 A1 WO 2018016856A1 KR 2017007737 W KR2017007737 W KR 2017007737W WO 2018016856 A1 WO2018016856 A1 WO 2018016856A1
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WO
WIPO (PCT)
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water polo
billiard
user
online
difficulty
Prior art date
Application number
PCT/KR2017/007737
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
남용식
Original Assignee
주식회사 빌리츠
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof

Definitions

  • the present invention relates to an online billiard game device and a method thereof, and more particularly, to an online billiard game device for guaranteeing fairness of the game and inducing competition and enjoyment by providing a billiard game combining online and offline. And to a method thereof.
  • the billiards are placed in a horizontal billiard table where the level is set according to the type of game, and the number of players is determined according to the order of the participants. It is one kind of sports entertainment game.
  • Billiards are a part of the sport and many world-class billiard competitions are held around the world, unlike other sports that play indoors and use the whole body, they are mainly played by arm movements and play a lot of fun. Billiards are distinguished from other ball games.
  • billiards are a game in which the opponents alternate with each other and proceed with competition with the opponent.
  • the technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online billiard game device and method for ensuring the fairness of the game and induces competition and enjoyment for billiard players by providing a billiard game combined online and offline.
  • the online billiard game method is to shoot the billiard play of the user's current shot (shot) from the camera installed on the billiard table upper side Receiving an image, extracting a movement path of the water polo in the current shot using the received captured image, determining whether the current shot is scored through the extracted movement path of the water polo, Selecting the water polo of the next shot of the user or the counterpart according to the determination result, and outputting information on the selected water polo.
  • the selecting of the water polo may include selecting the water polo of the current shot as the water polo of the next shot if the user's score of the current billiard play is recognized. Accordingly, the next shot of the user or the opponent may be selected.
  • the water polo selection mode includes a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low difficulty among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to a user's billiard level among two candidates It may include.
  • the step of selecting the water polo extracting the position of the billiard ball at the end of the current shot, when the difficulty selection mode or average mode is predetermined, a plurality of candidates for each of the candidates by using the extracted position of the billiard ball Extracting a scoreable path, calculating a difficulty level of the extracted plurality of scoreable paths, and selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulty levels or the user or the opponent Selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the difficulty level according to the billiard level of the.
  • the difficulty of the plurality of scoreable paths may be calculated using at least one of the number of times, the thickness of the apparatus to heat the target sphere, and the position of the apparatus of the apparatus for scoring.
  • the billiard level of the user may be set by receiving input from the user or by using the billiard play result of the user for a predetermined period.
  • Online billiard game device is a receiver for receiving a video image of the user's current shot (bill) billiard play from a camera installed on the billiard table, using the received image in the current shot
  • An extraction unit for extracting a movement path of water polo, a determination unit for determining whether to score a current shot through the extracted movement path of water polo, and selecting a water polo for the next shot of the user or the counterpart according to the determination result of the scoring
  • a selection unit for outputting information on the selected water polo.
  • the billiard game player selects and provides water so that even if only one player can play the billiard game.
  • two or more players play a game of billiards, they can select water polo according to the game skills of each other.
  • 1 is a view for explaining an online billiard game system.
  • FIG. 2 is a block diagram of an online billiard game device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart of an online billiard game method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation S350 of FIG. 3 in detail.
  • FIG. 5 is a diagram for describing operation S354 of FIG. 4.
  • FIG. 1 is a view for explaining an online billiard game system.
  • the online billiard game system includes a camera 100, an online billiard game device 200, and a display device 300, and plays a three-ball game or four billiard balls played with three billiard balls. It can be applied to a four ball game.
  • the camera 100 generates an image by photographing a billiard play of a user's current shot.
  • the camera 100 may be installed above the billiard table.
  • the camera 100 may generate an image for each shot of the user by detecting the movement of the water polo.
  • the camera 100 may generate an image by detecting a shot from a time point in which the movement of the billiard ball starts to a time point in which the movement of the billiard ball ends.
  • the camera 100 transmits the captured image by communicating with the online billiard game device 200 according to the embodiment of the present invention by wire or wirelessly.
  • the on-line billiard game device 200 receives a captured image of the billiard play of the current shot of the user received from the camera 100 to select the water polo of the next shot of the user or the opponent Output
  • the online billiard game device 200 analyzes the received shot image and extracts the movement path of the water polo in the user's current shot, thereby determining whether the user's current shot is recognized as a score. do. Then, the water polo of the next shot of the user or the opponent is selected and output through the recognition of the score of the current shot and the preset water polo selection mode.
  • the online billiard game device 200 may store the game progress result for each user.
  • the online billiard game device 200 may store the user's highest score per inning, average score per inning, the number of foul shots, and the like.
  • the inning refers to the progression time from the billiard game to the player shift.
  • the online billiard game device 200 may calculate and store the entire game result information in consideration of the user's previous game result, and calculate the user's average in consideration of the entire game result information.
  • the online billiard game device 200 may be implemented in the form of a server or connected to a relay server (not shown) to match the players to play the billiard game in different spaces, You can also run an online billiard competition.
  • the display apparatus 300 receives water polo information of the next shot from the online billiard game apparatus 200 according to an embodiment of the present invention and provides it to the user or the opponent.
  • the display apparatus 300 may display and output the water polo of the next shot on the screen where the movement of the billiard ball stops after the shot ends.
  • the display apparatus 300 may also output the player name of the next shot.
  • the display apparatus 300 may output the water polo information of the next shot and the name of the player through the included speaker. For example, the display device 300 transmits a comment "The player of the next shot is Kim Chul-soo. Kim Chul-soo's water polo is a yellow ball" through the speaker to transmit the water polo information and player information of the next shot to the system user. You can also provide
  • FIG. 2 is a block diagram of an online billiard game device according to an embodiment of the present invention.
  • the online billiard game device 200 includes a receiver 210, an extractor 220, a determiner 230, a selector 240, and an output 250.
  • the receiver 210 receives a captured image of the billiard play of the current shot of the user from the camera 100 installed above the billiard table.
  • the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo in the current shot using the received captured image.
  • the determination unit 230 determines whether the current shot is scored through the extracted water movement path.
  • the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the determination result of the scoring.
  • the selector 240 selects the water polo of the current shot as the water polo of the next shot. On the contrary, if the score of the current shot of the user is not recognized, the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the preset water polo selection mode.
  • the water polo selection mode is a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low water polo among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to the user's billiard level among two candidates. It includes.
  • the water polo selection mode may be set by receiving an input from a user, and detailed conditions of the mode may also be set by receiving an input.
  • the selector 240 may receive a detailed condition for selecting only water polo of high difficulty from the user or selecting only water polo of low difficulty.
  • the selector 240 may receive a billiard level range for selecting a ball of low difficulty and a billiard level range for selecting a ball of high difficulty while receiving a difficulty selection mode.
  • the billiard level range may be preset.
  • the selector 240 extracts the position of the billiard ball at the end of the current shot. Then, the selector 240 extracts a plurality of scoring paths using the extracted position of the billiard ball.
  • the selector 240 calculates difficulty levels of the extracted plurality of scoreable paths, selects a water polo of the scoreable path corresponding to the highest difficulty among the calculated difficulty levels, or corresponds to the difficulty level according to the user's billiard level. Select the water polo of the scoreable path.
  • the selector 240 is a moving distance of the water polo for scoring, the number of times the water polo hits the cushion for scoring, the number of times the water polo hits the cushion of the billiard table before heating the object, Difficulties for a plurality of scoring paths may be calculated using at least one of the thickness of the water polo points of the apparatus for scoring.
  • the billiards level of the user may be set by receiving an input from the user or by using the billiard play result of the user for a predetermined period.
  • the output unit 250 outputs information about the selected water polo to the display apparatus 300.
  • the output unit 250 may output the player information of the next shot, the movement path information of the current shot, or the captured image to the display apparatus 300.
  • FIGS. 3 to 5 is a flowchart of an online billiard game method according to an embodiment of the present invention.
  • the receiver 210 receives a captured image of a billiard play of a user's current shot from the camera 100 installed above the billiard table (S310).
  • the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo in the current shot using the received photographed image (S320). That is, the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo until the user stops after hitting the water polo using a cue (que).
  • the movement path of the water polo is a path from the user hits the water polo to the stop of the water polo, information about the number of times the water polo hits the cushion of the pool table during the movement process and when the water polo hitting the target ball
  • the selector 240 may extract the movement path of the water polo through a pre-stored image analysis algorithm.
  • the determination unit 230 determines whether the current shot is scored through the extracted water movement path (S330). In this case, the determination unit 230 determines whether the current shot is scored according to a predetermined billiard rule.
  • the judging unit 230 is determined to score three or more times to hit the cushion of the pool table before the water polo hits the second object ball (a ball that hits the first object ball after hitting). Billiard rules of the old game may be preset.
  • the determination unit 230 determines that the current shot is the second shot through the information on the number of times the water polo hits the cushion of the pool table included in the movement path of the water polo and the time when the water polo hits the first and second objects. Before hitting the ball, the score is judged based on whether the player has hit the pool table three times or more.
  • the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the determination result of the scoring.
  • the selector 240 selects the water polo of the current shot as the water polo of the next shot (S340). In this case, even if two or more players play, the user scores, so the player of the next shot becomes the user.
  • the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the preset water polo selection mode (S350). In this case, when one person proceeds to play billiards, the player of the next shot becomes the user, and when two or more players play billiards, the player of the next shot becomes the opponent.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation S350 of FIG. 3 in detail.
  • the selector 240 determines a preset water polo selection mode (S351). In detail, the selector 240 determines whether the preset water polo selection mode is a random mode, a difficulty selection mode, or an average mode.
  • the selector 240 randomly selects any one of the candidate water polo (S352).
  • the candidate water polo means a billiard ball that can be heated using a cue, and is determined according to a predetermined billiard rule.
  • the candidate water polo is a yellow and white billiard ball, and the selection unit 240 is a yellow or white billiard ball. Select one randomly as a water polo.
  • the selector 240 extracts the position of the billiard ball at the end of the current shot from the captured image (S353).
  • the selector 240 extracts a scoreable path for each candidate water polo by using the extracted position of the billiard ball (S354). In this case, there may be a plurality of scoreable paths for each candidate.
  • the selector 240 calculates a difficulty level of the extracted scoreable path (S355).
  • the selector 240 is a moving distance of the water polo for scoring, the number of times the water polo hits the cushion for scoring, the number of times the water polo hits the cushion of the billiard table before heating the object, Difficulties for a plurality of scoring paths are calculated using at least one of the thickness of the water polo points of the apparatus for scoring.
  • FIG. 5 is a diagram for describing operation S354 of FIG. 4.
  • 5 (a) and 5 (b) are diagrams for explaining a method of calculating the difficulty level through the moving distance of the water polo for scoring.
  • the moving distance of the water polo is longer than that of FIG. 5B until the score is recognized. Accordingly, the selector 240 determines that difficulty of FIG. 5A is lower than that of FIG. 5B. That is, the selector 240 determines that the difficulty of the water port is longer.
  • FIG. 5 (c) and (d) are diagrams for explaining a method of calculating the difficulty level through the number of times the water polo hits the cushion of the pool table before the target ball is heated.
  • the apparatus hits the cushion once before the object is heated, or in the case of FIG. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5C is lower than that of FIG. 5D. That is, the selector 240 determines that the higher the number of hits on the cushion before the target sphere is heated, the higher the difficulty.
  • 5 (e) and 5 (f) are diagrams for explaining a method of calculating a difficulty level through a thickness in which a water polo heats a target sphere.
  • the thickness of the water polo and the target sphere is greater than that of FIG. 5F. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5E is lower than that of FIG. 5F. That is, the selector 240 determines that the difficulty is increased as the thickness of the water polo and the target sphere is thin.
  • FIG. 5 (g) and (h) are diagrams for explaining a method of calculating difficulty through the location of our shop.
  • our shop position is located closer to the center of the water polo than in Fig. 5H. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5G is lower than that of FIG. 5H. That is, the selector 240 determines that the difficulty is higher as the location of the shop is located far from the center of the water polo.
  • the selector 240 may determine the scoreable path having the lowest difficulty calculated among the plurality of scoreable routes for each candidate apparatus as the scoreable path of the apparatus. have.
  • the selector 240 selects the water polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulty levels or selects the water polo of the scoreable path corresponding to the difficulty according to the billiard level of the user or the opponent (S356). ).
  • the selector 240 selects the candidate water polo with the difficulty calculated among the first water polo and the second water polo as the water polo for the next shot.
  • a billiard level 300 or less is selected to select a low difficulty
  • a billiard level 300 or more is set to select a high difficulty.
  • the selector 240 selects a candidate water polo having a low difficulty calculated among the first water polo and the second water polo as the water polo for the next shot.
  • the output unit 250 outputs information on the selected water polo to the display device 300 (S360).
  • the billiard game player can select and provide a water polo, so even if only one player can play the billiard game.
  • the billiard game player can select water polo according to the game skills of each other.

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  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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  • Image Analysis (AREA)

Abstract

The present invention relates to an online billiards game device and a method therefor. According to the present invention, an online billiards game method using an online billiards game device comprises the steps of: receiving, from a camera provided on the upper side of a billiard table, a captured image of billiard playing for the current shot of a user; extracting a moving path of a cue ball for the current shot by using the received captured image; determining whether the current shot has been scored through the extracted moving path of the cue ball; selecting a cue ball for the next shot of the user or a counterpart according to the determination result of the scoring; and outputting information on the selected cue ball. According to the present invention, a cue ball of a billiards game player is provided through selection, thereby enabling a billiards game to proceed even if there is only one player. In addition, if two or more players play a billiards game, the players can select a cue ball according to the players' mutual skill level, thereby enabling a billiards game to be enjoyed with interest even if there are differences in skill level among the players.

Description

온라인 당구 게임 장치 및 그 방법Online billiard game device and its method
본 발명은 온라인 당구 게임 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인과 오프라인이 결합된 당구게임을 제공함으로써 당구 플레이어들에게 게임의 공정성을 담보하고 경쟁심과 즐거움을 유발시키기 위한 온라인 당구 게임 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online billiard game device and a method thereof, and more particularly, to an online billiard game device for guaranteeing fairness of the game and inducing competition and enjoyment by providing a billiard game combining online and offline. And to a method thereof.
당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 당구공을 게임의 종류에 따라 배치하고 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 큐대로 당구공을 타구하여 원하는 당구공을 접촉시킴으로써 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락 경기의 한 종류이다. The billiards are placed in a horizontal billiard table where the level is set according to the type of game, and the number of players is determined according to the order of the participants. It is one kind of sports entertainment game.
당구가 스포츠의 한 분야에 속하고 세계적인 당구 대회도 전세계적으로 많이 개최되는 실정이지만, 실내에서 행해지고, 전신을 이용하는 다른 스포츠와는 달리 주로 팔 동작에 의해 행해지고 유희적인 요소가 많은 게임과 비슷하다는 점에서 당구는 다른 구기종목과 구별된다. Although billiards are a part of the sport and many world-class billiard competitions are held around the world, unlike other sports that play indoors and use the whole body, they are mainly played by arm movements and play a lot of fun. Billiards are distinguished from other ball games.
특히, 당구는 상대방과 서로 순서를 번갈아가며 진행하는 게임으로 상대방과의 경쟁을 통해 진행되는바 플레이어가 1명인 경우에는 진행될 수 없다. 또한 서로 다른 공간에 있는 플레이어들 사이에는 게임을 진행할 수 없는 공간적 제약이 크다는 문제점이 있다. In particular, billiards are a game in which the opponents alternate with each other and proceed with competition with the opponent. In addition, there is a problem that there is a large spatial constraint that the game can not proceed between the players in different spaces.
본 발명의 배경이 되는 기술은 한국공개특허 제10-2012-0134062호(2012.12.11.공개)에 개시되어 있다.The background technology of the present invention is disclosed in Korean Patent Publication No. 10-2012-0134062 (published on December 11, 2012).
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인과 오프라인이 결합된 당구게임을 제공함으로써 당구 플레이어들에게 게임의 공정성을 담보하고 경쟁심과 즐거움을 유발시키기 위한 온라인 당구 게임 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online billiard game device and method for ensuring the fairness of the game and induces competition and enjoyment for billiard players by providing a billiard game combined online and offline.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 게임 방법에 있어서, 온라인 당구 게임 방법은 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출하는 단계, 상기 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, 상기 득점 여부의 판단 결과에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 단계, 그리고 상기 선택된 수구에 대한 정보를 출력하는 단계를 포함한다. According to an embodiment of the present invention for achieving the above technical problem, in the online billiard game method using an online billiard game device, the online billiard game method is to shoot the billiard play of the user's current shot (shot) from the camera installed on the billiard table upper side Receiving an image, extracting a movement path of the water polo in the current shot using the received captured image, determining whether the current shot is scored through the extracted movement path of the water polo, Selecting the water polo of the next shot of the user or the counterpart according to the determination result, and outputting information on the selected water polo.
상기 수구를 선택하는 단계는, 상기 사용자의 현재 당구 플레이의 득점이 인정되면 상기 현재 샷의 수구를 상기 다음 샷의 수구로 선택하고, 상기 사용자의 현재 샷의 득점이 불인정되면 기 설정된 수구 선택 모드에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택할 수 있다. The selecting of the water polo may include selecting the water polo of the current shot as the water polo of the next shot if the user's score of the current billiard play is recognized. Accordingly, the next shot of the user or the opponent may be selected.
상기 수구 선택 모드는, 수구를 무작위로 선택하는 랜덤 모드, 두 개의 후보 수구 중 난이도가 높거나 낮은 수구만을 선택하는 난이도 선택 모드 및 두 개의 후보 수구 중 사용자의 당구 레벨에 따라 수구를 선택하는 에버리지 모드를 포함할 수 있다.The water polo selection mode includes a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low difficulty among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to a user's billiard level among two candidates It may include.
상기 수구를 선택하는 단계는, 상기 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드가 기 설정된 경우, 상기 현재 샷 종료 시 당구공의 위치를 추출하는 단계, 상기 추출된 당구공의 위치를 이용하여 상기 후보 수구 별 복수의 득점 가능 경로를 추출하는 단계, 상기 추출된 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 단계, 그리고 상기 연산된 난이도 중 가장 높거나 낮은 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하거나 상기 사용자 또는 상대방의 당구 레벨에 따른 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하는 단계를 포함할 수 있다. The step of selecting the water polo, extracting the position of the billiard ball at the end of the current shot, when the difficulty selection mode or average mode is predetermined, a plurality of candidates for each of the candidates by using the extracted position of the billiard ball Extracting a scoreable path, calculating a difficulty level of the extracted plurality of scoreable paths, and selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulty levels or the user or the opponent Selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the difficulty level according to the billiard level of the.
상기 추출된 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 단계는, 득점을 위한 수구의 이동 거리, 득점을 위해 수구가 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하는 두께 및 득점을 위한 수구의 당점 위치 중에서 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산할 수 있다. Computing the difficulty of the extracted plurality of scoreable paths, the moving distance of the apparatus for scoring, the number of times the apparatus hits the cushion for scoring, the apparatus hits the cushion of the pool table before hitting the target sphere The difficulty of the plurality of scoreable paths may be calculated using at least one of the number of times, the thickness of the apparatus to heat the target sphere, and the position of the apparatus of the apparatus for scoring.
상기 사용자의 당구 레벨은, 사용자로부터 입력받아 설정되거나 기 설정된 기간 동안 사용자의 당구 플레이 결과를 이용하여 설정될 수 있다. The billiard level of the user may be set by receiving input from the user or by using the billiard play result of the user for a predetermined period.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치는 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부, 상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출하는 추출부, 상기 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 판단부, 상기 득점 여부의 판단 결과에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 선택부, 그리고 상기 선택된 수구에 대한 정보를 출력하는 출력부를 포함한다.Online billiard game device according to another embodiment of the present invention is a receiver for receiving a video image of the user's current shot (bill) billiard play from a camera installed on the billiard table, using the received image in the current shot An extraction unit for extracting a movement path of water polo, a determination unit for determining whether to score a current shot through the extracted movement path of water polo, and selecting a water polo for the next shot of the user or the counterpart according to the determination result of the scoring A selection unit, and an output unit for outputting information on the selected water polo.
이와 같이 본 발명에 따르면, 당구 게임 플레이어의 수구를 선택하여 제공하므로 1인의 플레이어만 있다고 하더라도 당구 게임을 진행할 수 있다. 또한, 2인 이상의 플레이어가 당구 게임을 진행할 경우 서로간의 게임 실력에 따라 수구를 선택할 수 있으므로, 플레이어간에 실력 차이가 나더라도 서로 흥미롭게 당구 게임을 즐길 수 있다. As described above, according to the present invention, the billiard game player selects and provides water so that even if only one player can play the billiard game. In addition, when two or more players play a game of billiards, they can select water polo according to the game skills of each other.
그리고, 복수의 플레이어가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 플레이어간 네트워크 연결을 통해 서로 당구 게임을 진행할 수 있는 장점이 있다.And even if a plurality of players are in different spaces, there is an advantage in that the game of billiards can proceed with each other through a network connection between the players.
도 1은 온라인 당구 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a view for explaining an online billiard game system.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다. 2 is a block diagram of an online billiard game device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of an online billiard game method according to an embodiment of the present invention.
도 4는 도 3의 S350 단계를 상세하게 나타낸 순서도이다. 4 is a flowchart illustrating an operation S350 of FIG. 3 in detail.
도 5는 도 4의 S354단계를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for describing operation S354 of FIG. 4.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it may further include other components, except to exclude other components unless specifically stated otherwise.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.
우선, 도 1을 통해 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 게임 시스템에 대해 살펴보도록 한다. 도 1은 온라인 당구 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다. First, an online billiard game system using an online billiard game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1. 1 is a view for explaining an online billiard game system.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 당구 게임 시스템은 카메라(100), 온라인 당구 게임 장치(200) 및 디스플레이 장치(300)를 포함하며, 3개의 당구공으로 플레이하는 3구 게임 또는 4개의 당구공으로 플레이하는 4구 게임에 적용될 수 있다. As shown in FIG. 1, the online billiard game system includes a camera 100, an online billiard game device 200, and a display device 300, and plays a three-ball game or four billiard balls played with three billiard balls. It can be applied to a four ball game.
우선, 카메라(100)는 사용자의 현재 샷의 당구 플레이를 촬영하여 영상을 생성한다. 이때, 카메라(100)는 당구대의 상측에 설치될 수 있다. First, the camera 100 generates an image by photographing a billiard play of a user's current shot. In this case, the camera 100 may be installed above the billiard table.
한편, 카메라(100)는 수구의 움직임을 감지하여 사용자의 샷 마다 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(100)는 당구공의 움직임이 시작되는 시점부터 당구공의 움직임이 종료되는 시점까지를 한번의 샷으로 감지하여 영상을 생성할 수 있다. Meanwhile, the camera 100 may generate an image for each shot of the user by detecting the movement of the water polo. For example, the camera 100 may generate an image by detecting a shot from a time point in which the movement of the billiard ball starts to a time point in which the movement of the billiard ball ends.
그리고, 카메라(100)는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)와 유선 또는 무선으로 통신하여 촬영 영상을 송신한다. The camera 100 transmits the captured image by communicating with the online billiard game device 200 according to the embodiment of the present invention by wire or wirelessly.
다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)는 카메라(100)로부터 수신한 사용자의 현재 샷의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하여 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하여 출력한다. Next, the on-line billiard game device 200 according to the embodiment of the present invention receives a captured image of the billiard play of the current shot of the user received from the camera 100 to select the water polo of the next shot of the user or the opponent Output
구체적으로, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)는 수신한 촬영 영상을 분석하여 사용자의 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출함으로써, 사용자의 현재 샷이 득점으로 인정되는지를 판단한다. 그리고, 현재 샷의 득점 인정 여부와 기 설정된 수구 선택 모드를 통해 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하여 출력한다. Specifically, the online billiard game device 200 according to an embodiment of the present invention analyzes the received shot image and extracts the movement path of the water polo in the user's current shot, thereby determining whether the user's current shot is recognized as a score. do. Then, the water polo of the next shot of the user or the opponent is selected and output through the recognition of the score of the current shot and the preset water polo selection mode.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자별로 게임 진행 결과를 저장할 수 있다. 예를 들어, 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자의 한 이닝당 최고 득점, 이닝당 평균 득점, 파울샷의 개수 등을 저장할 수 있다. 여기서, 이닝이란 당구 게임에서 플레이어 교대까지의 진행 시간을 의미한다. In addition, the online billiard game device 200 according to an embodiment of the present invention may store the game progress result for each user. For example, the online billiard game device 200 may store the user's highest score per inning, average score per inning, the number of foul shots, and the like. In this case, the inning refers to the progression time from the billiard game to the player shift.
그리고, 온라인 당구 게임 장치(200)는 사용자의 이전 게임 결과를 고려하여 전체 게임 결과 정보를 연산하여 저장할 수 있으며, 전체 게임 결과 정보를 고려하여 사용자의 에버리지를 연산할 수 있다. The online billiard game device 200 may calculate and store the entire game result information in consideration of the user's previous game result, and calculate the user's average in consideration of the entire game result information.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 온라인 당구 게임 장치(200)는 서버의 형태로 구현되거나 중계 서버(미도시)와 통신 연결되어 서로 다른 공간에서 당구 게임을 진행하는 플레이어들을 매칭시킬 수 있으며, 온라인 당구 대회를 진행할 수도 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, the online billiard game device 200 may be implemented in the form of a server or connected to a relay server (not shown) to match the players to play the billiard game in different spaces, You can also run an online billiard competition.
다음으로, 디스플레이 장치(300)는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)로부터 다음 샷의 수구 정보를 수신하여 사용자 또는 상대방에게 제공한다. 이때, 디스플레이 장치(300)는 샷이 종료된 후 당구공의 움직임이 멈춘 화면에 다음 샷의 수구를 표시하여 출력할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(300)는 다음 샷의 플레이어 이름을 함께 출력할 수도 있다. Next, the display apparatus 300 receives water polo information of the next shot from the online billiard game apparatus 200 according to an embodiment of the present invention and provides it to the user or the opponent. In this case, the display apparatus 300 may display and output the water polo of the next shot on the screen where the movement of the billiard ball stops after the shot ends. In this case, the display apparatus 300 may also output the player name of the next shot.
또한, 디스플레이 장치(300)는 포함된 스피커를 통해서 다음 샷의 수구 정보 및 플레이어의 이름을 음성 출력할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(300)는 "다음 샷의 플레이어는 김철수님입니다. 김철수님의 수구는 황색구입니다."라는 멘트를 스피커를 통해 송출함으로써 다음 샷의 수구 정보 및 플레이어 정보를 시스템 사용자에게 제공할 수도 있다. In addition, the display apparatus 300 may output the water polo information of the next shot and the name of the player through the included speaker. For example, the display device 300 transmits a comment "The player of the next shot is Kim Chul-soo. Kim Chul-soo's water polo is a yellow ball" through the speaker to transmit the water polo information and player information of the next shot to the system user. You can also provide
다음으로, 도 2를 통해 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)에 대해 살펴보도록 한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치의 구성도이다. Next, the online billiard game device 200 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. 2 is a block diagram of an online billiard game device according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 온라인 당구 게임 장치(200)는 수신부(210), 추출부(220), 판단부(230), 선택부(240) 및 출력부(250)를 포함한다. As shown in FIG. 2, the online billiard game device 200 includes a receiver 210, an extractor 220, a determiner 230, a selector 240, and an output 250.
우선, 수신부(210)는 당구대 상측에 설치된 카메라(100)로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다. First, the receiver 210 receives a captured image of the billiard play of the current shot of the user from the camera 100 installed above the billiard table.
그러면, 추출부(220)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출한다. Then, the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo in the current shot using the received captured image.
다음으로, 판단부(230)는 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단한다. Next, the determination unit 230 determines whether the current shot is scored through the extracted water movement path.
그러면, 선택부(240)는 득점 여부의 판단 결과에 따라 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택한다. Then, the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the determination result of the scoring.
구체적으로, 사용자의 현재 당구 플레이의 득점이 인정되면 선택부(240)는 현재 샷의 수구를 다음 샷의 수구로 선택한다. 반대로, 사용자의 현재 샷의 득점이 불인정되면, 선택부(240)는 기 설정된 수구 선택 모드에 따라 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택한다. Specifically, when the user's score of the current billiards play is recognized, the selector 240 selects the water polo of the current shot as the water polo of the next shot. On the contrary, if the score of the current shot of the user is not recognized, the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the preset water polo selection mode.
이때, 수구 선택 모드는 수구를 무작위로 선택하는 랜덤 모드, 두 개의 후보 수구 중 난이도가 높거나 낮은 수구만을 선택하는 난이도 선택 모드 및 두 개의 후보 수구 중 사용자의 당구 레벨에 따라 수구를 선택하는 에버리지 모드를 포함한다. At this time, the water polo selection mode is a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low water polo among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to the user's billiard level among two candidates. It includes.
여기서, 수구 선택 모드는 사용자로부터 입력받아 설정될 수 있으며, 모드의 세부 조건 또한 입력받아 설정될 수 있다. Here, the water polo selection mode may be set by receiving an input from a user, and detailed conditions of the mode may also be set by receiving an input.
예를 들어, 난이도 선택 모드의 경우, 선택부(240)는 난이도 선택 모드를 입력받으면서 사용자로부터 난이도가 높은 수구만을 선택하도록 하거나 난이도가 낮은 수구만을 선택하도록 하는 세부 조건을 입력받을 수 있다. For example, in the difficulty selection mode, while selecting the difficulty selection mode, the selector 240 may receive a detailed condition for selecting only water polo of high difficulty from the user or selecting only water polo of low difficulty.
다른 예로, 에버리지 모드의 경우, 선택부(240)는 난이도 선택 모드를 입력받으면서 난이도가 낮은 수구를 선택하도록 하는 당구 레벨 범위와 난이도가 높은 수구를 선택하도록 하는 당구 레벨 범위를 입력받을 수 있다. 이때, 당구 레벨 범위는 기 설정될 수도 있다. As another example, in the average mode, the selector 240 may receive a billiard level range for selecting a ball of low difficulty and a billiard level range for selecting a ball of high difficulty while receiving a difficulty selection mode. At this time, the billiard level range may be preset.
한편, 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드가 기 설정된 경우, 선택부(240)는 현재 샷 종료 시 당구공의 위치를 추출한다. 그리고, 선택부(240)는 추출된 당구공의 위치를 이용하여 복수의 득점 경로를 추출한다. On the other hand, if the difficulty selection mode or average mode is set in advance, the selector 240 extracts the position of the billiard ball at the end of the current shot. Then, the selector 240 extracts a plurality of scoring paths using the extracted position of the billiard ball.
그리고, 선택부(240)는 추출된 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하고, 연산된 난이도 중 가장 높은 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하거나 사용자의 당구 레벨에 따른 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택한다. Then, the selector 240 calculates difficulty levels of the extracted plurality of scoreable paths, selects a water polo of the scoreable path corresponding to the highest difficulty among the calculated difficulty levels, or corresponds to the difficulty level according to the user's billiard level. Select the water polo of the scoreable path.
이때, 선택부(240)는 득점을 위한 수구의 이동 거리, 득점을 위해 수구가 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하는 두께 및 득점을 위한 수구의 당점 위치 중에서 적어도 하나를 이용하여 복수의 득점 경로에 대한 난이도를 연산할 수 있다. At this time, the selector 240 is a moving distance of the water polo for scoring, the number of times the water polo hits the cushion for scoring, the number of times the water polo hits the cushion of the billiard table before heating the object, Difficulties for a plurality of scoring paths may be calculated using at least one of the thickness of the water polo points of the apparatus for scoring.
여기서, 사용자의 당구 레벨은 사용자로부터 입력받아 설정되거나 기 설정된 기간 동안 사용자의 당구 플레이 결과를 이용하여 설정될 수 있다. Here, the billiards level of the user may be set by receiving an input from the user or by using the billiard play result of the user for a predetermined period.
그리고, 출력부(250)는 선택된 수구에 대한 정보를 디스플레이 장치(300)로 출력한다. 뿐만 아니라, 출력부(250)는 다음 샷의 플레이어 정보, 현재 샷의 이동 경로 정보나 촬영 영상을 디스플레이 장치(300)로 출력할 수 있다. The output unit 250 outputs information about the selected water polo to the display apparatus 300. In addition, the output unit 250 may output the player information of the next shot, the movement path information of the current shot, or the captured image to the display apparatus 300.
이하에서는, 도 3 내지 도 5를 통해 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 장치(200)를 이용한 온라인 당구 게임 방법에 대해 살펴보도록 한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 당구 게임 방법의 순서도이다. Hereinafter, the online billiard game method using the online billiard game device 200 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 5. 3 is a flowchart of an online billiard game method according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 수신부(210)는 당구대 상측에 설치된 카메라(100)로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신한다(S310). As shown in FIG. 3, the receiver 210 receives a captured image of a billiard play of a user's current shot from the camera 100 installed above the billiard table (S310).
그러면, 추출부(220)는 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출한다(S320). 즉, 추출부(220)는 사용자가 큐(que)를 이용하여 수구를 타격한 후 정지할 때까지 수구의 이동 경로를 추출한다. Then, the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo in the current shot using the received photographed image (S320). That is, the extraction unit 220 extracts the movement path of the water polo until the user stops after hitting the water polo using a cue (que).
이때, 수구의 이동 경로는 사용자가 수구를 타격한 후 수구가 정지할 때까지의 경로, 이동 과정 중 수구가 당구대의 쿠션에 부딛친 횟수 및 수구가 목적구를 히팅(hitting)한 시점에 대한 정보를 포함하며, 선택부(240)는 기 저장된 영상분석 알고리즘을 통해 수구의 이동 경로를 추출할 수 있다. At this time, the movement path of the water polo is a path from the user hits the water polo to the stop of the water polo, information about the number of times the water polo hits the cushion of the pool table during the movement process and when the water polo hitting the target ball In addition, the selector 240 may extract the movement path of the water polo through a pre-stored image analysis algorithm.
그리고, 판단부(230)는 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단한다(S330). 이때, 판단부(230)는 기 설정된 당구 규칙에 따라 현재 샷의 득점 여부를 판단한다. The determination unit 230 determines whether the current shot is scored through the extracted water movement path (S330). In this case, the determination unit 230 determines whether the current shot is scored according to a predetermined billiard rule.
예를 들어, 판단부(230)는 수구가 제2 목적구(수구가 제1 목적구를 히팅한 다음 부딛치는 목적구)를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 3번 이상 부딛쳐야 득점으로 인정되는 3구 게임의 당구 규칙이 기 설정될 수 있다. For example, the judging unit 230 is determined to score three or more times to hit the cushion of the pool table before the water polo hits the second object ball (a ball that hits the first object ball after hitting). Billiard rules of the old game may be preset.
그러면, 판단부(230)는 수구의 이동 경로에 포함된 수구가 당구대의 쿠션에 부딛친 횟수 및 수구가 제1 목적구 및 제2 목적구를 히팅한 시점에 대한 정보를 통해 현재 샷이 제2 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 3번 이상 부딛쳤는지 여부를 통해 득점 여부를 판단하게 된다. Then, the determination unit 230 determines that the current shot is the second shot through the information on the number of times the water polo hits the cushion of the pool table included in the movement path of the water polo and the time when the water polo hits the first and second objects. Before hitting the ball, the score is judged based on whether the player has hit the pool table three times or more.
다음으로, 선택부(240)는 득점 여부의 판단 결과에 따라 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택한다. 구체적으로, 선택부(240)는 사용자의 현재 당구 플레이의 득점이 인정되면 현재 샷의 수구를 다음 샷의 수구로 선택한다(S340). 이 경우, 2인 이상이 플레이를 하더라도 사용자가 득점을 하였으므로, 다음 샷의 플레이어는 사용자가 된다. Next, the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the determination result of the scoring. In detail, when the user's score of the current billiard play is recognized, the selector 240 selects the water polo of the current shot as the water polo of the next shot (S340). In this case, even if two or more players play, the user scores, so the player of the next shot becomes the user.
반면, 선택부(240)는 사용자의 현재 샷의 득점이 불인정되면 기 설정된 수구 선택 모드에 따라 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택한다(S350). 이때, 1인이 당구 플레이를 진행하는 경우 다음 샷의 플레이어는 사용자가 되며, 2인 이상이 당구 플레이를 진행하는 경우 다음 샷의 플레이어는 상대방이 된다. On the other hand, if the score of the current shot of the user is not recognized, the selector 240 selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the preset water polo selection mode (S350). In this case, when one person proceeds to play billiards, the player of the next shot becomes the user, and when two or more players play billiards, the player of the next shot becomes the opponent.
도 4는 도 3의 S350 단계를 상세하게 나타낸 순서도이다. 4 is a flowchart illustrating an operation S350 of FIG. 3 in detail.
도 4에 도시된 바와 같이, 선택부(240)는 기 설정된 수구 선택 모드를 판단한다(S351). 구체적으로, 선택부(240)는 기 설정된 수구 선택 모드가 랜덤 모드인지 아니면 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드인지를 판단한다. As shown in FIG. 4, the selector 240 determines a preset water polo selection mode (S351). In detail, the selector 240 determines whether the preset water polo selection mode is a random mode, a difficulty selection mode, or an average mode.
이때, 랜덤 모드가 기 설정된 경우, 선택부(240)는 후보 수구 중 어느 하나를 무작위로 선택한다(S352). 여기서, 후보 수구는 큐를 이용하여 히팅할 수 있는 당구공을 의미하며, 기 설정된 당구 규칙에 따라 판단된다. 예를 들어, 황색, 백색, 적색으로 표시된 3개의 당구공을 이용하는 3구 게임의 경우, 후보 수구는 황색 및 백색의 당구공이 후보 수구가 되며, 선택부(240)는 황색 또는 백색의 당구공 중 어느 하나를 수구로 무작위 선택한다. At this time, if the random mode is previously set, the selector 240 randomly selects any one of the candidate water polo (S352). Here, the candidate water polo means a billiard ball that can be heated using a cue, and is determined according to a predetermined billiard rule. For example, in the case of a three-ball game using three billiard balls indicated by yellow, white, and red, the candidate water polo is a yellow and white billiard ball, and the selection unit 240 is a yellow or white billiard ball. Select one randomly as a water polo.
반면, 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드가 기 설정된 경우, 선택부(240)는 촬영 영상으로부터 현재 샷 종료 시 당구공의 위치를 추출한다(S353).On the other hand, when the difficulty selection mode or average mode is set in advance, the selector 240 extracts the position of the billiard ball at the end of the current shot from the captured image (S353).
그리고, 선택부(240)는 추출된 당구공의 위치를 이용하여 후보 수구 별 득점 가능 경로를 추출한다(S354). 이때, 후보 수구 별 득점 가능 경로는 복수 개 일 수 있다. Then, the selector 240 extracts a scoreable path for each candidate water polo by using the extracted position of the billiard ball (S354). In this case, there may be a plurality of scoreable paths for each candidate.
다음으로, 선택부(240)는 추출된 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산한다(S355). 여기서, 선택부(240)는 득점을 위한 수구의 이동 거리, 득점을 위해 수구가 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하는 두께 및 득점을 위한 수구의 당점 위치 중에서 적어도 하나를 이용하여 복수의 득점 경로에 대한 난이도를 연산한다. Next, the selector 240 calculates a difficulty level of the extracted scoreable path (S355). Here, the selector 240 is a moving distance of the water polo for scoring, the number of times the water polo hits the cushion for scoring, the number of times the water polo hits the cushion of the billiard table before heating the object, Difficulties for a plurality of scoring paths are calculated using at least one of the thickness of the water polo points of the apparatus for scoring.
도 5는 도 4의 S354단계를 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (a) 및 (b)는 득점을 위한 수구의 이동 거리를 통해 난이도를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (a)의 경우 득점이 인정되기까지 수구의 이동 거리가 도 5의 (b)보다 길다. 따라서, 선택부(240)는 도 5의 (a)가 (b)에 비해 난이도가 낮다고 판단한다. 즉, 선택부(240)는 수구의 이동 거리가 길수록 난이도가 높다고 판단한다. FIG. 5 is a diagram for describing operation S354 of FIG. 4. 5 (a) and 5 (b) are diagrams for explaining a method of calculating the difficulty level through the moving distance of the water polo for scoring. In the case of FIG. 5A, the moving distance of the water polo is longer than that of FIG. 5B until the score is recognized. Accordingly, the selector 240 determines that difficulty of FIG. 5A is lower than that of FIG. 5B. That is, the selector 240 determines that the difficulty of the water port is longer.
도 5의 (c) 및 (d)는 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수를 통해 난이도를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (c)의 경우 수구가 목적구를 히팅하기 전 쿠션에 1번 부딛치나 도 5의 (d)의 경우 3번 부딛치게 된다. 따라서, 선택부(240)는 도 5의 (c)가 도 5의 (d)에 비해 난이도가 낮다고 판단한다. 즉, 선택부(240)는 목적구를 히팅하기 전 쿠션에 부딛치는 횟수가 많을수록 난이도가 높다고 판단한다. 5 (c) and (d) are diagrams for explaining a method of calculating the difficulty level through the number of times the water polo hits the cushion of the pool table before the target ball is heated. In the case of (c) of FIG. 5, the apparatus hits the cushion once before the object is heated, or in the case of FIG. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5C is lower than that of FIG. 5D. That is, the selector 240 determines that the higher the number of hits on the cushion before the target sphere is heated, the higher the difficulty.
도 5의 (e) 및 (f)는 수구가 목적구를 히팅하는 두께를 통해 난이도를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (e)의 경우 도 5의 (f)보다 수구와 목적구가 부딛치는 두께가 두껍다. 따라서, 선택부(240)는 도 5의 (e)가 도 5의 (f)에 비해 난이도가 낮다고 판단한다. 즉, 선택부(240)는 수구와 목적구가 부딛치는 두께가 얇을수록 난이도가 높다고 판단한다. 5 (e) and 5 (f) are diagrams for explaining a method of calculating a difficulty level through a thickness in which a water polo heats a target sphere. In the case of FIG. 5E, the thickness of the water polo and the target sphere is greater than that of FIG. 5F. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5E is lower than that of FIG. 5F. That is, the selector 240 determines that the difficulty is increased as the thickness of the water polo and the target sphere is thin.
도 5의 (g) 및 (h)는 당점 위치를 통해 난이도를 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 (g) 의 경우 도 5의 (h)보다 당점 위치가 수구의 중심으로부터 가까운 곳에 위치한다. 따라서, 선택부(240)는 도 5의 (g)가 도 5의 (h)에 비해 난이도가 낮다고 판단한다. 즉, 선택부(240)는 당점 위치가 수구의 중심으로부터 먼 곳에 위치할수록 난이도가 높다고 판단한다. 5 (g) and (h) are diagrams for explaining a method of calculating difficulty through the location of our shop. In the case of Fig. 5G, our shop position is located closer to the center of the water polo than in Fig. 5H. Accordingly, the selector 240 determines that the difficulty of FIG. 5G is lower than that of FIG. 5H. That is, the selector 240 determines that the difficulty is higher as the location of the shop is located far from the center of the water polo.
한편, 후보 수구별로 복수의 득점 가능 경로가 산출되는 경우, 선택부(240)는 후보 수구별 복수의 득점 가능 경로 중 연산된 난이도가 가장 낮은 득점 가능 경로를 해당 수구의 득점 가능 경로로 판단할 수 있다. On the other hand, when a plurality of scoreable paths are calculated for each of the candidate apparatuses, the selector 240 may determine the scoreable path having the lowest difficulty calculated among the plurality of scoreable routes for each candidate apparatus as the scoreable path of the apparatus. have.
예를 들어, 수구(A)에 대해 3개의 득점 가능 경로가 산출되었으며, 10점을 만점으로 한 난이도에서 1번 경로는 난이도 10점, 2번 경로는 난이도 8점, 3번 경로는 난이도 7점이라고 가정한다. 그러면 선택부(240)는 최저점인 7점을 수구 (A)의 난이도로 판단한다. For example, three scoreable paths have been calculated for water polo (A), with 10 points of difficulty, Route 1 10 points, Route 2 8 points, and Route 3 7 points. Assume that Then, the selector 240 determines the lowest point as the difficulty of the water polo (A).
그러면, 선택부(240)는 연산된 난이도 중 가장 높거나 낮은 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하거나 사용자 또는 상대방의 당구 레벨에 따른 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택한다(S356). Then, the selector 240 selects the water polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulty levels or selects the water polo of the scoreable path corresponding to the difficulty according to the billiard level of the user or the opponent (S356). ).
예를 들어, 난이도 선택 모드가 설정되었으며, 난이도는 높음으로 설정되었다고 가정한다. 그러면, 선택부(240)는 제1 수구와 제2 수구 중 연산된 난이도가 높은 후보 수구를 다음 샷의 수구로 선택한다. For example, assume that the difficulty selection mode is set and the difficulty is set to high. Then, the selector 240 selects the candidate water polo with the difficulty calculated among the first water polo and the second water polo as the water polo for the next shot.
다른 예로, 에버리지 모드가 설정되었으며, 당구 레벨 300 이하는 저난이도를 선택하고, 당구 레벨 300 초과는 고난이도를 선택하도록 설정되었다고 가정한다. 이때, 기 설정된 사용자 당구 레벨이 250인 경우, 선택부(240)는 제1 수구와 제2 수구 중 연산된 난이도가 낮은 후보 수구를 다음 샷의 수구로 선택한다.As another example, it is assumed that an average mode is set, a billiard level 300 or less is selected to select a low difficulty, and a billiard level 300 or more is set to select a high difficulty. In this case, when the preset user billiard level is 250, the selector 240 selects a candidate water polo having a low difficulty calculated among the first water polo and the second water polo as the water polo for the next shot.
다음으로, 출력부(250)는 선택된 수구에 대한 정보를 디스플레이 장치(300)로 출력한다(S360). Next, the output unit 250 outputs information on the selected water polo to the display device 300 (S360).
본 발명의 실시예에 따르면, 당구 게임 플레이어의 수구를 선택하여 제공하므로 1인의 플레이어만 있다고 하더라도 당구 게임을 진행할 수 있다. 또한, 2인 이상의 플레이어가 당구 게임을 진행할 경우 서로간의 게임 실력에 따라 수구를 선택할 수 있으므로, 플레이어간에 실력 차이가 나더라도 서로 흥미롭게 당구 게임을 즐길 수 있다. According to an exemplary embodiment of the present invention, the billiard game player can select and provide a water polo, so even if only one player can play the billiard game. In addition, when two or more players play a game of billiards, they can select water polo according to the game skills of each other.
그리고, 복수의 플레이어가 서로 다른 공간에 있다고 하더라도 플레이어간 네트워크 연결을 통해 서로 당구 게임을 진행할 수 있는 장점이 있다. And even if a plurality of players are in different spaces, there is an advantage in that the game of billiards can proceed with each other through a network connection between the players.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, this is merely exemplary, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

Claims (12)

  1. 온라인 당구 게임 장치를 이용한 온라인 당구 게임 방법에 있어서, In the online billiard game method using the online billiard game device,
    당구대 상측에 설치된 카메라로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 단계, Receiving a shot image of a user's current shot of billiard play from a camera installed above the pool table,
    상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출하는 단계, Extracting the movement path of the water polo in the current shot by using the received captured image;
    상기 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 단계, Determining whether the current shot is scored through the extracted water movement path;
    상기 득점 여부의 판단 결과에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 단계, 그리고 Selecting the water polo of the next shot of the user or the opponent according to the determination result of the scoring;
    상기 선택된 수구에 대한 정보를 출력하는 단계를 포함하는 온라인 당구 게임 방법. And outputting information on the selected water polo.
  2. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 수구를 선택하는 단계는, Selecting the water polo,
    상기 사용자의 현재 당구 플레이의 득점이 인정되면 상기 현재 샷의 수구를 상기 다음 샷의 수구로 선택하고, 상기 사용자의 현재 샷의 득점이 불인정되면 기 설정된 수구 선택 모드에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 온라인 당구 게임 방법. If the user's score of the current billiards play is recognized, the water polo of the current shot is selected as the water polo of the next shot, and if the user's current shot is not recognized, the next shot of the user or the opponent according to a preset water polo selection mode To play billiards online to choose the water polo.
  3. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 수구 선택 모드는, The water polo selection mode,
    수구를 무작위로 선택하는 랜덤 모드, 두 개의 후보 수구 중 난이도가 높거나 낮은 수구만을 선택하는 난이도 선택 모드 및 두 개의 후보 수구 중 사용자의 당구 레벨에 따라 수구를 선택하는 에버리지 모드를 포함하는 온라인 당구 게임 방법.Online billiards game including a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low water polo among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to the user's billiard level among two candidates. Way.
  4. 제3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 수구를 선택하는 단계는, Selecting the water polo,
    상기 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드가 기 설정된 경우, 상기 현재 샷 종료 시 당구공의 위치를 추출하는 단계, Extracting a position of a billiard ball at the end of the current shot when the difficulty selection mode or average mode is preset;
    상기 추출된 당구공의 위치를 이용하여 상기 후보 수구 별 복수의 득점 가능 경로를 추출하는 단계, Extracting a plurality of scoreable paths for each candidate water polo using the extracted billiard balls,
    상기 추출된 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 단계, 그리고 Calculating a difficulty level of the extracted plurality of scoreable paths, and
    상기 연산된 난이도 중 가장 높거나 낮은 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하거나 상기 사용자 또는 상대방의 당구 레벨에 따른 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하는 단계를 포함하는 온라인 당구 게임 방법. Selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulty levels or selecting a water polo of the scoreable path corresponding to the difficulty level according to the billiard level of the user or the opponent. .
  5. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 추출된 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 단계는, Computing the difficulty of the extracted plurality of scoreable paths,
    득점을 위한 수구의 이동 거리, 득점을 위해 수구가 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하는 두께 및 득점을 위한 수구의 당점 위치 중에서 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 온라인 당구 게임 방법. The distance traveled by the apparatus for scoring, the number of times the apparatus hits the cushion for scoring, the number of times the apparatus hits the cushion of the pool table before it hits the target, the thickness of the apparatus hitting the objective and the score of the apparatus for scoring An online billiard game method of calculating a difficulty level for the plurality of scoreable paths using at least one of positions.
  6. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein
    상기 사용자의 당구 레벨은, Billiards level of the user,
    사용자로부터 입력받아 설정되거나 기 설정된 기간 동안 사용자의 당구 플레이 결과를 이용하여 설정되는 온라인 당구 게임 방법. An online billiard game method, which is input by a user or set by using a user's billiard play result for a preset period.
  7. 당구대 상측에 설치된 카메라로부터 사용자의 현재 샷(shot)의 당구 플레이에 대한 촬영 영상을 수신하는 수신부, Receiving unit for receiving a video recording of the user's current shot (billiard) play from the camera installed on the billiard table,
    상기 수신한 촬영 영상을 이용하여 현재 샷에서의 수구의 이동 경로를 추출하는 추출부, Extraction unit for extracting the movement path of the water polo in the current shot by using the received captured image,
    상기 추출된 수구의 이동 경로를 통해 현재 샷의 득점 여부를 판단하는 판단부, Determination unit for determining whether to score the current shot through the extracted water movement path,
    상기 득점 여부의 판단 결과에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 선택부, 그리고 A selection unit which selects the water polo of the next shot of the user or the opponent according to a result of the determination of whether the score is scored; and
    상기 선택된 수구에 대한 정보를 출력하는 출력부를 포함하는 온라인 당구 게임 장치. An online billiard game device comprising an output unit for outputting information on the selected water polo.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 선택부는, The selection unit,
    상기 사용자의 현재 당구 플레이의 득점이 인정되면 상기 현재 샷의 수구를 상기 다음 샷의 수구로 선택하고, 상기 사용자의 현재 샷의 득점이 불인정되면 기 설정된 수구 선택 모드에 따라 상기 사용자 또는 상대방의 다음 샷의 수구를 선택하는 온라인 당구 게임 장치. If the user's score of the current billiards play is recognized, the water polo of the current shot is selected as the water polo of the next shot, and if the user's current shot is not recognized, the next shot of the user or the opponent according to a preset water polo selection mode Online billiard game device to choose the water polo.
  9. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 수구 선택 모드는, The water polo selection mode,
    수구를 무작위로 선택하는 랜덤 모드, 두 개의 후보 수구 중 난이도가 높거나 낮은 수구만을 선택하는 난이도 선택 모드 및 두 개의 후보 수구 중 사용자의 당구 레벨에 따라 수구를 선택하는 에버리지 모드를 포함하는 온라인 당구 게임 장치.Online billiards game including a random mode for randomly selecting water polo, a difficulty selection mode for selecting only high or low water polo among two candidates, and an average mode for selecting water polo according to the user's billiard level among two candidates. Device.
  10. 제9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 선택부는, The selection unit,
    상기 난이도 선택 모드 또는 에버리지 모드가 기 설정된 경우, 상기 현재 샷 종료 시 당구공의 위치를 추출하고, 상기 추출된 당구공의 위치를 이용하여 복수의 득점 가능 경로를 추출하며, 상기 추출된 복수의 득점 득점 경로에 대한 난이도를 연산하고, 상기 연산된 난이도 중 가장 높거나 낮은 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하거나 상기 사용자의 당구 레벨에 따른 난이도에 대응하는 득점 가능 경로의 수구를 선택하는 온라인 당구 게임 장치. When the difficulty selection mode or average mode is preset, the position of the billiard ball is extracted at the end of the current shot, a plurality of scoreable paths are extracted using the extracted position of the billiard ball, and the extracted plurality of points Online to calculate a difficulty level for a scoring path, select a polo of the scoreable path corresponding to the highest or lowest difficulty among the calculated difficulties, or select a polo of the scoreable path corresponding to the difficulty according to the user's billiard level Billiards game device.
  11. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 선택부는, The selection unit,
    득점을 위한 수구의 이동 거리, 득점을 위해 수구가 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하기 전 당구대의 쿠션에 부딛치는 횟수, 수구가 목적구를 히팅하는 두께 및 득점을 위한 수구의 당점 위치 중에서 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 득점 가능 경로에 대한 난이도를 연산하는 온라인 당구 게임 장치. The distance traveled by the apparatus for scoring, the number of times the apparatus hits the cushion for scoring, the number of times the apparatus hits the cushion of the pool table before it hits the target, the thickness of the apparatus hitting the objective and the score of the apparatus for scoring An online billiard game device that calculates a difficulty level for the plurality of scoreable paths using at least one of the positions.
  12. 제10항에 있어서, The method of claim 10,
    상기 사용자의 당구 레벨은, Billiards level of the user,
    사용자로부터 입력받아 설정되거나 기 설정된 기간 동안 사용자의 당구 플레이 결과를 이용하여 설정되는 온라인 당구 게임 장치.An online billiard game device configured to be input by a user or set by using a user's billiard play result for a predetermined period.
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