WO2021029476A1 - Virtual reality sports system - Google Patents

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WO2021029476A1
WO2021029476A1 PCT/KR2019/010575 KR2019010575W WO2021029476A1 WO 2021029476 A1 WO2021029476 A1 WO 2021029476A1 KR 2019010575 W KR2019010575 W KR 2019010575W WO 2021029476 A1 WO2021029476 A1 WO 2021029476A1
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user
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virtual reality
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임승찬
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주식회사 에어패스
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    • A63B2230/00Measuring physiological parameters of the user

Definitions

  • the following embodiments relate to a virtual reality sports system technology including a multi-purpose exercise device and exercise information.
  • Korean Patent Application Publication No. KR 10-1412505 B1 discloses a golf simulator.
  • the golf simulator includes an optical sensor unit, an image input unit, a movement information calculation unit, a spin information calculation unit, and a flight trajectory calculation unit, through which a movement path of a golf ball; The moving direction and speed of the golf ball; The amount of spin of the golf ball; Calculate the flight trajectory of the golf ball.
  • an optical sensor unit an image input unit
  • a movement information calculation unit e.g., a movement information calculation unit
  • a spin information calculation unit e.g., a spin information calculation unit
  • the embodiments do not divide the attack, defense, or ranking through a specific sport like the existing sport, but combine different sporting events in a virtually implemented game background, and attack and defend between the two teams. It is intended to provide a virtual reality sports system that allows users to compete or compete for ranking among users.
  • embodiments aim to provide a virtual reality sports system in which a plurality of users can simultaneously enjoy exercise content expressed as a game on a screen.
  • the embodiments are intended to provide a virtual reality sports system in which competition between multiple users using multiple sports and multiple exercise equipment is implemented.
  • a database of exercise capabilities for each exercise device of users participating in the virtual reality sports system is databaseed, and an advantage is given to a weak athlete in a virtual reality sports system based on the exercise capability of each exercise device, or an advantage is given to an unfavorable team.
  • the embodiments are intended to provide a virtual reality sports system for solving the problems mentioned in the background art and the problems of the relevant technical field revealed in the present specification.
  • a virtual reality sports system includes: first team exercise equipment; Second team exercise equipment used in conjunction with the entire screen; IoT modules including at least one of a sensor measuring a physical property of a user and a sensor measuring a property of the first team exercise equipment; Second team exercise equipment attribute sensing means for measuring an attribute of the second team exercise equipment; At least one IoT station for receiving information from the IoT modules and the second team exercise equipment property detection means; And a server for receiving information from the IoT station.
  • the server sets users who use the first team exercise equipment as a first team, and sets users who use the second team exercise equipment as a second team.
  • virtual reality avatars corresponding to the first team users are generated and displayed on the entire screen, and each first team user is designated in a first predetermined order, and the physical properties of the first team users and Linking the attribute of the first team exercise equipment used by the designated first team user with at least some of the attributes of the virtual reality avatar corresponding to the designated first team user, and the first team users and the second team user
  • a correspondence relationship between teams is set between the team members, and the physical attributes of the designated second team user are determined by designating each second team user in a predetermined second order, 1 Interlock with at least some of the attributes of the virtual reality avatar corresponding to the team user, and the IoT modules include dynamic physical attributes of first team users and attributes of first team exercise equipment used by first team users , And measuring the dynamic physical properties of the second team users, the second team exercise equipment attribute sensing means, measures the
  • the server detects a change in dynamic physical attribute of the first team users and a change in attribute of a first team exercise device used by the first team users, and the dynamic physical attribute is changed. At least one of speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the first team user whose size of the virtual reality avatar corresponding to the first team user is changed and the attribute of the first team exercise device is changed Can change.
  • the server detects a change in dynamic physical attribute of the second team users, and corresponds to a second team user whose dynamic physical attribute has changed and a first team user in which a correspondence relationship between the team is set.
  • a virtual reality avatar displayed on the full screen by changing the size of a real avatar and simulating the movement trajectory of a virtual reality object based on the properties of the second team exercise equipment used by the second team users When any one of them is hit by the virtual reality object, it is possible to reduce the vitality of the hit virtual reality avatar.
  • the IoT modules further include an identification sensor capable of identifying each user from the user's body information, and measure static physical properties of users through the identification sensor, and the The IoT station acquires the static physical attribute from the IoT module and transmits it to the server, and the server acquires the static physical attribute from the IoT station, identifies users based on the static physical attribute, and identifies Of each user based on the dynamic physical attribute while using the first team exercise device or the second team exercise device, the attribute of the first team exercise device, or the attribute of the second team exercise device. It is possible to database the exercise capacity of each exercise device.
  • the server checks which exercise equipment among the first exercise equipment and the second exercise equipment is used by each user, and the exercise capacity of each user in the database
  • an advantage is given to the user, and the advantage is, when the user uses the first team exercise equipment, the When the attribute of the first team exercise device used by the user changes, at least one of the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the user is changed more than when the advantage is not applied.
  • the user uses the second team exercise device, even when the virtual reality object hits a certain area around the virtual reality avatar displayed on the entire screen, the vitality of the virtual reality avatar may be reduced.
  • the embodiments may provide a content implementation method that enables exercise and sports activities using an interactive method between two events, multiple events, and multiple users.
  • embodiments may provide a virtual reality sports system in which a plurality of users can simultaneously enjoy virtual reality exercise content expressed as a game on a screen.
  • the embodiments may provide a virtual reality sports system in which competition among multiple users using multiple sports and multiple exercise equipment is implemented.
  • a database of exercise capabilities for each exercise device of users participating in the virtual reality sports system is databaseed, and an advantage is given to a weak athlete in a virtual reality sports system based on the exercise capability of each exercise device, or an advantage is given to an unfavorable team.
  • Virtual reality sports system can be provided.
  • FIG. 1 and 2 are diagrams for explaining a virtual reality sports system according to an embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an IoT module according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a view for explaining a second team exercise equipment attribute sensing means according to an embodiment.
  • FIG. 5 is a view for explaining the operation of the virtual reality sports system according to an embodiment.
  • 6 and 7 are flow charts for explaining the operation of the server according to an embodiment.
  • FIG 8 is an exemplary diagram of a configuration of an apparatus according to an embodiment.
  • first or second may be used to describe various components, these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from other components.
  • a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a physical configuration of a virtual reality sports system according to an embodiment.
  • the virtual reality sports system may include individual screens 119a, 119b, 119c, 119d, and first team exercise devices 111a, 111b, which are linked with IoT modules 300 to be described later, 112a, 112b, 113); And second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, and 123 used in conjunction with the full screen 130.
  • Users (11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) participating in the virtual reality sports system are the first team exercise device 110 or the second team exercise The device 120 can be used.
  • Users using the first team exercise device 110 may be referred to as first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and first team users 11, 12, 13, 14 , 15, 16) may be referred to as the first team 10.
  • Users using the second team exercise device 120 may be referred to as second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, and second team users 21, 22, 23 , 24, 25, 26, 27) may be referred to as the second team (20).
  • the number of users of the first team 10 and the second team 20 does not necessarily have to match. Through this, users composed of odd numbers can also participate in the virtual reality sports system.
  • an ICT sports coordinator (1) that supervises whether various devices and devices constituting a virtual reality sports system are operated without any problems.
  • the first team exercise device 110 includes IoT bikes 111a and 111b as shown in FIG. 1; IoT jumpers 112a and 112b; And an IoT shuttle run 113.
  • the number and types of the first team exercise equipment are not limited, and may be variously borrowed according to embodiments.
  • the first team exercise devices 110 may include an IoT module 300 or may have an IoT module 300 attached thereto.
  • the property of the first team exercise device may be measured through the IoT module 300.
  • the IoT module 300 includes the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, applied pressure, touch, and calories burned. Can be measured.
  • the IoT modules 300 may also be attached to first team users and second team users, and may measure physical properties of users.
  • the IoT module 300 may measure dynamic physical properties that change during exercise such as heart rate and breathing pattern of first team users and second team users.
  • the IoT module 300 may measure static physical properties such as irises and fingerprints of users for the purpose of identifying first team users and second team users.
  • IoT module 300 A detailed configuration and operation of the IoT module 300 will be described later with reference to FIG. 3.
  • the individual screens 119a, 119b, 119c, 119d and the entire screen 130 have first team users 11, 12, 13, who use the first team exercise equipment 111a, 111b, 112a, 112b, 113 14, 15, 16) and second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 using second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 ) Can be expressed in the form of a game.
  • Virtual reality avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 may be displayed on the full screen 130.
  • the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 have a corresponding relationship with the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 who use the first team exercise equipment 110. Can have.
  • the first team user 1 (11) corresponds to the avatar 1 (31);
  • First team user 2 (12) corresponds to avatar 2 (32);
  • First team user 3(13) corresponds to avatar 3(33);
  • First team user 4(14) corresponds to avatar 4(34);
  • First team user 5(15) corresponds to avatar 5(35);
  • the first team user 6(16) may correspond to the avatar 6(36).
  • the correspondence between the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 and the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 may be established by the server 200 described later. .
  • avatar 1 31 may be a dog character appearance
  • Avatar 2 may be a person riding on Sky Kong Kong
  • Avatar 3 may be in the form of a light aircraft
  • Avatar 4 may be a figure of a person on a ball
  • Avatar 5 may be a robot appearance
  • Avatar 6 may have a different shape of a robot.
  • the avatars may include a person riding a motorcycle; A person on a bicycle; A skateboarder; It can be expressed in various ways with a hang glider, etc., as long as the shape can be specifically specified, there are no special restrictions on the appearance of the avatar.
  • the first team 10 may play the role of a defense team in virtual reality. That is, when the first team users 11, 12, 13, 14, 15, and 16 perform an exercise using the first team exercise equipment 110, the IoT modules 300 (11, 12, 13, 14, 15, 16) detects a change in physical attributes and changes in the attributes of the first team exercise equipment 110, and based on the detected change, the server 200 uses avatars ( 31, 32, 33, 34, 35, 36) by changing the properties of the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) effectively escape from the second team 20, which is the attacking team, or The attack of the team 20 can be effectively avoided.
  • the IoT modules 300 11, 12, 13, 14, 15, 16
  • the server 200 allows the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 to survive the attack of the second team 20 for a given period of time, or in which a predetermined number of avatars pass through a predetermined goal point.
  • the first team 10 which is the defensive team, can win the result.
  • the second team exercise equipment 120 is thrown by the second team users toward the full screen 130; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Fireable balls; arrow; It can be composed of a flying saucer.
  • handballs 121a, 121b, 121c, 121d that the second team users 120 can throw; Archery (122a, 122b) capable of shooting arrows; And a soccer ball 123 that can be kicked with a foot is shown.
  • the second team exercise equipment 120 is not limited thereto, and includes a golf club; Baseball bats; Hockey stick; Tennis rackets; Air rifle; Basketball; Thrown by second team users such as bowling balls; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Any device that can fire is possible.
  • the second team exercise equipment 120 may be detected by the second team exercise equipment property detecting means 400.
  • a measurement camera 410 that is a part of the second team exercise equipment attribute detection means 400 is shown.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 is thrown by the second team users; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Recognizes the speed, rotation, accuracy, etc. of the launched second team exercise equipment 120 and transmits it to the server 200, and the server 200 uses the shell in virtual reality; missile; fruit;
  • the movement trajectory of an object such as a water balloon can be simulated and displayed on individual screens 119a, 119b, 119c, 119d and the entire screen 130.
  • the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) are shelled; missile; fruit; When hit by an object such as a water balloon, the server 200 may reduce the vitality of the hit avatar.
  • Server 200 is a shell; missile; fruit; If a predetermined number of avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) lose their vitality within a given time or before passing through a predetermined goal point by hitting objects such as water balloons, the attacking team The second team (20) wins the result.
  • the specific configuration and operation of the second team exercise equipment attribute detection means 400 will be described later with reference to FIG. 4.
  • the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) performed using the first team exercise equipment (111a, 111b, 112a, 112b, 113) and the second team users ( Exercises performed by 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) using the second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 are calculated by the server 200.
  • the server 200 Through virtual reality, it can be displayed on individual screens 119a, 119b, 119c, and 119d and the entire screen 130.
  • multi-disciplinary sports can be expressed as games in one virtual reality. Therefore, a virtual reality system in which multiple users can exercise at the same time can be created.
  • competition between heterogeneous sports such as competition between archery 122a and 122b and IoT bikes 111a and 111b, which has not existed in the past, may be implemented.
  • competition between multi-users using multi-sports and multi-sports equipment can be implemented.
  • the aspect in which the virtual reality sports system is expressed as a game may proceed in any number of various aspects other than the above-described method.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an electronic configuration of a virtual reality sports system according to an embodiment.
  • the IoT module 300 measures the properties of the first team exercise equipment 110; Measuring the physical attributes of users; By detecting an NFC tag or the like that identifies users; The measured and detected information may be transmitted to the IoT station 350.
  • the IoT modules 300 may include sensing and signal processing; NFC tag recognition; Sensing, processing, control, and communication means for transmitting measurement data may be provided.
  • each IoT module 300 may have a unique device number, and may be configured in a form in which duplication is not allowed. Through this, the IoT station 350 may distinguish each IoT module 300 by a unique device number.
  • IoT modules 300 More specific details about the IoT modules 300 will be described later with reference to FIG. 3.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 includes a measurement camera 410, a coordinate detector 420, and a communication unit 430, and can measure the attributes of exercise equipment used by second team users. have. Specifically, the second team exercise equipment property detection means 400 throws the second team users toward the entire screen 130 through the measurement camera 410 and the coordinate detection unit 420; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Fireable balls; Motion properties including motion direction of arrows, motion speed, spin speed, spin direction, movement trajectory, etc. can be measured. The second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit the measured information through the communication unit 430 to the IoT station 350.
  • the IoT station 350 may perform a connection process and a relay role between the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detection means 400 and the server 200.
  • the IoT station 350 may receive data transmitted from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detection means 400 and transmit the data to the server 200.
  • the IoT station 350 includes IoT modules 300; Second team exercise equipment attribute detection means 400; And processing data requested from the server 200, and IoT modules 300; Second team exercise equipment attribute detection means 400; And data may be encrypted during a communication process with the server 200.
  • the server 200 may receive data from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detecting means 400 through the IoT station 350.
  • the server 200 is the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) and the second team using the first team exercise equipment (111a, 111b, 112a, 112b, 113) Virtual reality linked to exercise performed by second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) using exercise equipments 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 It can be expressed in the form of a game by implementing it.
  • the server 200 generates avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 corresponding to the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and It can be displayed on the screen 130 (503).
  • the server 200 displays the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 as animals; robot; Airplane; car; Person; It can be expressed in various forms depending on the embodiment, such as a person riding a vehicle.
  • the server 200 may include a shell in virtual reality based on attributes such as movement direction, movement speed, spin speed, spin direction, movement trajectory, etc. of balls and arrows applied by the second team users; missile; fruit;
  • the movement trajectory of a virtual reality object such as a water balloon may be simulated and displayed on the entire screen 130.
  • the server 200 may designate the first team 10 as a defensive team role in a virtual reality game.
  • the IoT modules 300 , 12, 13, 14, 15, 16 perform an exercise using the first team exercise equipment 110
  • the IoT modules 300 , 12, 13, 14, 15, 16 detects a change in the physical attributes of the first team exercise equipment 110 and the server 200 based on the detected change, the avatars 31,
  • the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 effectively escape from the second team 20, which is the attacking team, or the second team ( 20) attack can be effectively avoided.
  • the server 200 allows the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 to survive the attack of the second team 20 for a given period of time, or in which a predetermined number of avatars pass through a predetermined goal point.
  • the first team 10 which is the defensive team, can win the result.
  • the server 200 may designate the second team 20 as an attack team role in a virtual reality game.
  • the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) are shelled; missile; fruit;
  • a virtual reality object such as a water balloon
  • the server 200 may reduce the vitality of the hit avatar.
  • Server 200 is a shell; missile; fruit;
  • a predetermined number of avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) lose their vitality within a given time, or their vitality is lost before passing through a predetermined goal point. If all are lost, the result can be achieved with the victory of the attacking team, the second team 20.
  • the server 200 identifies each user, and the dynamic physical properties of each identified user while using the first team exercise device 10 or the second team exercise device 20, Based on the attribute or the attribute of the second team exercise equipment, the exercise capacity of each user's exercise equipment may be databaseized.
  • the server 200 When determining that the exercise ability for the exercise equipment used by a specific user is lower than the threshold level by referring to the exercise capacity of each user in the database, the server 200 gives the user an advantage in the virtual reality game. Can be given.
  • the server 200 provides a health report to the users 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 and the ICT sports coordinator 1 to the user terminal 250. And a health guide. To this end, the server 200 may analyze the athletic ability of each user while playing a virtual reality game and generate a report, and provide a level of athletic ability for each exercise device for each user. You can create a fitness guide that tells you if you want to reinforce your workout.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an IoT module according to an embodiment.
  • the IoT modules 300 may be included in the first team exercise devices 110 or may be separately attached to the first team exercise devices 110. Through this, the IoT modules 300 may measure the properties of the first team exercise equipment 110 used by the first team users. For example, the IoT module 300 includes the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, applied pressure, touch, and calories burned. Can be measured.
  • the IoT module 300a may include a handle grip force sensor; Left, right, up and down change amount sensor of the handle part; Wheel rotation recognition sensor; A sensor that measures the speed at which the pedal is pressed; A sensor measuring the distance the pedal is pressed; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor for measuring weight change during exercise of the chair unit.
  • the IoT module 300b may include a sensor for recognizing an amount of impact and a change amount caused by jumps before, after, left and right; Piezoelectric sensor; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor that counts the number of jumps per unit time.
  • the IoT module 300c includes a sensor that detects when the user touches the round trip point of the shuttle run; Piezoelectric sensor; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor that counts the number of round trips per unit time.
  • the IoT module 300d includes a sensor for measuring the number of steps per unit time by the user; A sensor that measures calories burned; It may include a traveling distance sensor (odometer) and the like.
  • the IoT module 300e includes a holder touch sensor; Holder part weight sensor; Limb touch and motion recognition sensors; Holder pressure recognition sensor; Touch count sensor per holder; It may include a sensor for counting the number of round trips to the highest and lowest points per unit time.
  • the sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors capable of measuring exercise properties of various IoT exercise devices that are borrowed differently according to embodiments.
  • the IoT modules 300 are attached to the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) and the second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27). Or it can be worn by each user.
  • the IoT modules 300 may measure physical properties of users.
  • the IoT module 300 may measure dynamic physical properties that change during exercise such as heart rate and breathing pattern of first team users and second team users.
  • the IoT module 300 may measure static physical properties such as irises and fingerprints of users for the purpose of identifying first team users and second team users.
  • the first team exercise equipment Physical properties of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 may be measured through the IoT modules 300 included in or attached to 110.
  • the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of each user.
  • the dynamic physical attribute refers to a physical attribute that changes in real time while a user is exercising, such as a heart rate or a breathing pattern.
  • the IoT modules 300 may include a heart rate sensor 311 and a breathing pattern sensor 312.
  • the sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors that measure dynamic physical properties of users according to embodiments.
  • the IoT modules 300 may measure static physical properties of each user.
  • the static physical attribute refers to a physical attribute that does not change when users perform an exercise, and refers to a physical attribute measured for the purpose of identifying each user.
  • the IoT modules 300 may include an iris recognition sensor 321 and a fingerprint sensor 322.
  • the sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors that measure static physical properties of users according to embodiments.
  • the IoT modules 300 are wearing an NFC bracelet or an NFC badge that contains information that allows each user to distinguish them, the IoT modules 300 are NFC worn by the user in the NFC method.
  • Each user can be identified by recognizing the ID of a bracelet or the like.
  • the IoT modules 300 may include properties of the first team exercise devices 110 used by the first team users; Each user's physical attributes; And it is possible to measure or detect an NFC tag that can identify each user.
  • the IoT modules 300 may transmit the measured information to the IoT station 350.
  • FIG. 4 is a view for explaining a second team exercise equipment attribute sensing means according to an embodiment.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 may measure the attribute of exercise equipment used by second team users.
  • the measurement camera 410 can measure attributes including the motion direction, motion speed, spin speed, spin direction, etc. of a ball, arrow, etc. to which the second team users applied a force toward the entire screen 130. have.
  • users of the second team may apply force to a ball, arrow, etc. using body parts such as hands and feet, or using various types of tools.
  • users of the second team may throw a handball (121a, 121b, 121c, 121d); Or shoot a bow with archery (122a, 122b); The soccer ball 123 can be kicked.
  • a golf club according to various embodiments; Baseball bats; Hockey stick; Tennis rackets; Air rifle; Basketball; Throwing a bowling ball or the like; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Can fire.
  • the measurement camera 410 may measure the motion direction, motion speed, spin speed, and spin direction of the soccer ball 123.
  • a plurality of measurement cameras 410 may be installed, and each of the measurement cameras 410 may perform different functions.
  • the motion detection camera may detect the start of motion of the ball, and when motion of the ball is detected, other measurement cameras may start measurement.
  • the speed detection camera may measure the movement speed of the soccer ball 123 by outputting frames photographed between preset time intervals and then measuring the position change of the image of the ball included in the frame.
  • the speed detection camera can measure the launch angle of the soccer ball 123 or the traveling direction of the soccer ball 123 in the same manner.
  • the spin detection camera may photograph the soccer ball 123 at high speed, and through this, the spin direction or the spin speed of the soccer ball 123 may be measured. Properties such as the movement direction, movement speed, spin speed, and spin direction of the soccer ball 123 measured by the measurement cameras 410 may be transmitted to the IoT station 350 through the communication unit 430.
  • the second team user 1 (21); Second team user 2 (22); Second team user 3(23); And when the second team user 4(24) applies force to the handballs 121a, 121b, 121c, 121d in a manner such as throwing the handballs 121a, 121b, 121c, 121d by hand, respectively, the handballs ( 121a, 121b, 121c, 121d) begin to exercise, and the measurement camera 410 is the movement direction and movement of the handballs 121a, 121b, 121c, 121d in the same or similar manner as in the case of the soccer ball 123 Speed, spin speed, spin direction, etc. may be measured and transmitted to the IoT station 350.
  • the measurement camera 410 is a soccer ball 123 and handballs (121a, 121b, 121c) , 121d), the movement direction, movement speed, spin speed, and spin direction of arrows may be measured and transmitted to the IoT station 350 in the same or similar manner.
  • the coordinate sensing unit 420 may measure a three-dimensional motion coordinate at a predetermined measurement point or a measurement point for a ball, an arrow, etc. that are moving. Using the measurement camera 410, the movement trajectory of the ball and arrow can be calculated based on the measured values of the properties such as the ball and the arrow, but in this case, an error occurs when compared with the movement trajectory of the actual ball or arrow. There may be cases. That is, since an error may occur in the properties measured by the measurement camera 410, an accurate 3D motion coordinate such as a ball, an arrow, etc. is measured at a preset measurement point or a measurement point, and then the moving trajectory is corrected. I can.
  • the coordinate sensing unit 420 may be implemented as a shock sensing matrix in which shock sensing sensors for sensing an external shock are connected in a matrix form. That is, in the impact detection matrix, a plurality of impact detection sensors may be connected to each other in the form of a mesh, and an identifier corresponding to a corresponding position may be set in each of the impact detection sensors.
  • the second team users throw; Roll; Kicking with your feet; Hitting;
  • the impact detection sensors at the location where the ball, arrow, etc. are impacted can transmit a signal including their respective identifiers, and the ball, arrow, etc. It can indicate where the impact was made on the impact detection matrix.
  • the signal may also include information on the amount of impact applied to each impact sensor.
  • the coordinate sensing unit 420 may generate shock-sensitive data including the position and amount of impact of the shock-sensing sensor and transmit it to the IoT station 350.
  • the impact sensing matrix may be installed on the entire screen 130, and in this case, the entire screen 130 may be used as an impact sensing screen.
  • the coordinate sensing unit 420 may form an infrared light film using an infrared sensor, and may calculate a coordinate value of an object passing through a preset measurement plane using the infrared light film.
  • the infrared light film may be implemented as an infrared sensor bar installed on a horizontal axis and a vertical axis of a measurement plane formed parallel to the entire screen 130. That is, the infrared sensor bar may each include a plurality of infrared receivers and infrared transmitters, and an infrared light film in which a grid-shaped infrared ray is formed like a net in a measurement plane may be implemented.
  • the second team users throw; Roll; Kicking with your feet; Hitting; It is a method of detecting infrared receivers that do not receive infrared light by the ball, arrow, etc. at the moment when the launched ball or arrow passes through the measurement plane, and calculating the motion coordinates through which the ball or arrow passes through a preset measurement plane. It is possible.
  • the coordinate sensing unit 420 may implement a coordinate measuring camera and an image processing unit.
  • the coordinate measuring camera may photograph a measurement plane parallel to the entire screen 130, and a frame photographed at a preset measurement point may be extracted from the images measured by the coordinate measuring camera.
  • the image processing unit throws the second team users from the frame through image processing; Roll; Kicking with your feet; Hitting; You can calculate the three-dimensional coordinates of the fired ball and arrow.
  • the impact detection screen as the entire screen 130
  • the impact time point of a ball, arrow, etc. can be identified through the impact detection screen, and a frame corresponding to the impact time point in the image captured by the coordinate measuring camera It is also possible to extract and calculate the motion coordinates of balls and arrows.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 may measure or detect the attributes of the second team exercise equipment 110 used by the second team users.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit information measured through the communication unit 430 to the IoT station 350.
  • FIG. 5 is a view for explaining the operation of the virtual reality sports system according to an embodiment.
  • the server 200 may set users who use the first team exercise devices 110 as the first team 10 (501). In addition, the server 200 may set users who use the second team exercise devices 120 as the second team 20 (502).
  • IoT modules 300 included or attached to the first team exercise equipment 110 are users (11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) Among them, the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 who use the first team exercise devices 110 can be distinguished, and the IoT modules 300 are Through this, the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 may be transmitted to the server 200.
  • the server 200 may set the transmitted first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 as the first team 10, and set the remaining users as the second team 20.
  • the server 200 receives the input of the ICT sports coordinator 1 to set users who use the first team exercise equipment 110 as the first team 10, and the second team exercise equipment 120 Users using) can be set as the second team 20.
  • the server 200 sets users who use the first team exercise equipment 110 in various ways as the first team 10 and uses the second team exercise equipment 120 according to the embodiment. Users who do this can be set as the second team 20.
  • the server 200 generates avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 corresponding to the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and the entire screen 130 ) Can be displayed (503). Specifically, creating an avatar 1 (31) corresponding to the first team user 1 (11); Create an avatar 2 (32) corresponding to the first team user 2 (12); Creating an avatar 3 (33) corresponding to the first team user 3 (13); Create an avatar 4 (34) corresponding to the first team user 4 (14); Creating an avatar 5 (35) corresponding to the first team user 5 (15); An avatar 6 (36) corresponding to the first team user 6 (16) may be created, and each avatar may be displayed on the entire screen 130.
  • the server 200 displays the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 as animals; robot; Airplane; car; Person; It can be expressed in various forms depending on the embodiment, such as a person riding a vehicle.
  • the server 200 designates each first team user (11, 12, 13, 14, 15, 16) in a predetermined first order, and the physical attributes and the designated title of the selected first team user
  • the attribute of the first team exercise device used by the first team user may be linked with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user (504).
  • the first order may be an order in which names or user IDs of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 are designated in lexicographic order.
  • the first order is, if player numbers are assigned to each of the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16), the order of designating the first team users in ascending or descending order of numbers. I can.
  • the first order is not limited to the above-mentioned methods, and various pointing methods may be employed according to embodiments.
  • the server 200 may link the physical attributes of the first team user selected according to the first order with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user.
  • the server 200 determines the heart rate and breathing patterns of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 measured through the IoT modules 300 as avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36).
  • the server 200 may link the attribute of the first team exercise equipment used by the first team user selected according to the first order with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user.
  • the server 200 determines the attributes of the IoT bikes 111a and 111b used by the first team user 1 (11) and the first team user 2 (12). At least some of the attributes of the avatar 1 31 and the avatar 2 32 corresponding to 2 (12) may be linked.
  • the properties of the IoT bikes 111a and 11b may include a handle grip force measured through the IoT module 300a; The amount of change in the left, right, up and down of the handle; Wheel rotation number; The speed at which the pedal was pressed; The distance the pedal was pressed; Calories burned; This may be a weight change during exercise.
  • the server 200 determines the exercise attributes of the avatar 1 (31) and avatar 2 (32). It can be linked with the attributes of the avatar's speed, rotation, vertical movement, horizontal movement, and various correspondences.
  • the server 200 may link the number of rotations of the wheel part of the IoT bike 111 used by the first team user and the speed of the avatar; It is possible to link the amount of change in the left, right, up and down of the handle part with vertical and horizontal movement of the avatar; The calories burned and the overall rotation ability of the avatar can be linked.
  • a property called calories burned that is not directly related to rotation may be linked to a property called rotation in avatars.
  • the server 200 determines the properties of the IoT jumpers 112a and 112b used by the first team user 3 (13) and the first team user 4 (14). At least some of the attributes of the avatar 3 (33) and the avatar 4 (34) corresponding to 4 (14) may be linked.
  • the properties of the IoT jumpers 112a and 112b may include the amount of impact and change by jumps before, after, left and right, measured by the IoT module 300b; Landing pressure change measured by the piezoelectric sensor; Calories burned; It may be the number of jumps per unit time, etc.
  • the server 200 determines the exercise attributes of the avatar 3 (33) and avatar 4 (34). It can be linked with the attributes of the avatar's speed, rotation, vertical movement, horizontal movement, and various correspondences.
  • the server 200 may link the number of jumps per unit time of the IoT jumper 112 used by the first team user and the speed of the avatar; It is possible to link the amount of impact and change due to the front, back, left and right jumps and vertical and horizontal movements of the avatar; The calories burned and the overall rotation ability of the avatar can be linked.
  • a property called calories burned that is not directly related to rotation may be linked to a property called rotation in avatars.
  • the linkage relationship between the attribute of the first team exercise equipment used by the first team user and the attribute of the avatar corresponding to the first team user may vary depending on the type of the first team exercise equipment and the appearance of the avatar.
  • Various interlocking relationships may be established according to embodiments.
  • the server 200 may establish a correspondence relationship between teams between the first team users and the second team users (505).
  • a correspondence relationship between teams may be set as a one-to-one correspondence relationship.
  • the server 200 first classifies the members of each team according to the type of exercise equipment. , It is possible to establish a correspondence relationship between teams among users by classified exercise equipment.
  • users 11, 12 using IoT bikes 111a, 111b of the first team 10 and users using handballs 121a, 121b, 121c, 121d of the second team 20 The fields (21, 22, 23, 24) are grouped together; Users 13 and 14 using the IoT jumpers 112a and 112b of the first team 10 and users 25 using the handballs 121a, 121b, 121c and 121d of the second team 20, 26) classified into a bundle; Users (15, 16) using the IoT shuttle run 113 of the first team 10 and the users 27 using the soccer ball 123 of the second team 20 can be classified into a bundle. have.
  • the server 200 establishes an inter-team correspondence between the second team user 1 (21) and the second team user 2 (22) and the first team user 1 (11); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 3(23) and the second team user 4(24) and the first team user 2(12); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 5(25) and the first team user 3(13); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 6(26) and the first team user 4(14); A correspondence relationship between the second team user 7(27) and the first team user 5(15) and the first team user 6(16) and the team may be set.
  • a method in which the server 200 establishes a correspondence relationship between teams between the first team users and the second team users may be variously employed according to embodiments.
  • each second team user (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) is designated in a second predetermined order, and the physical attribute of the designated second team user is identified with the second team user At least some of the attributes of the avatar corresponding to the first team user for which the correspondence relationship between teams is set may be linked (506).
  • the second order may be the order of designating the second team users in lexicographic order with respect to the names or user IDs of the second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 have.
  • the second order is to designate the second team users in ascending or descending order of numbers, if player numbers are assigned to each of the second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27). It can be order.
  • the second order is not limited to the above-mentioned methods, and various pointing methods may be used according to embodiments.
  • the server 200 may interwork with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected second team user and the first team user for which a correspondence relationship between the team is set and the physical attribute of the second team user selected according to the second order. .
  • the server 200 determines the heart rate and breathing pattern of the second team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 measured through the IoT modules 300 between the second team users and the team.
  • the size which is an attribute of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36, corresponding to the first team users for which the correspondence relationship is set may be linked.
  • the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of users of the first team (531).
  • the dynamic physical attribute of the first team users may include a heart rate during exercise of each user measured through the heart rate sensor 311.
  • the IoT modules 300 may measure various dynamic physical properties according to embodiments.
  • the IoT modules 300 may measure properties of the first team exercise equipment used by the first team users (532).
  • the attributes of the first team exercise equipment used by the first team users include the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, and applied pressure. , Touch or not, calories burned, etc. can be measured.
  • the IoT modules 300 may measure properties of the first team exercise equipment used by various first team users according to embodiments.
  • the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of users of the second team (533 ). As a dynamic physical attribute of the second team users, there may be a heart rate during exercise of each user measured through the heart rate sensor 311. Alternatively, there may be a breathing pattern during exercise of each user measured through the breathing pattern sensor 312. In addition, the IoT modules 300 may measure various dynamic physical properties according to embodiments.
  • the IoT modules 300 may include dynamic physical properties of the first team users; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; And, the dynamic physical properties of the second team users may be transmitted to the IoT station 350 (534).
  • the second team exercise device attribute detection means 400 may measure the attribute of the second team exercise device used by the second team users (521). Properties of the second team exercise equipment used by the second team users may include a movement direction of a ball, arrow, etc. to which the second team users applied force, a movement speed, a spin speed, a spin direction, a movement trajectory, and the like. In addition, the second team exercise device attribute detection means 400 may measure the attribute of the second team exercise device used by various second team users according to an embodiment.
  • the second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit the attribute of the second team exercise equipment used by the second team users to the IoT station 350 (522).
  • the IoT station 350 includes dynamic physical attributes of the first team users from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment attribute sensing means 400; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; Dynamic physical attributes of second team users; And the properties of the second team exercise equipment used by the second team users may be acquired and transmitted to the server 200 (511).
  • the server 200 includes dynamic physical properties of the first team users acquired from the IoT station 350; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; Dynamic physical attributes of second team users; And at least some of the attributes of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, and 36 may be changed based on the attributes of the second team exercise equipment used by the second team users (507 ).
  • the server 200 may detect changes in dynamic physical attributes of first team users and changes in attributes of first team exercise equipment used by the first team users.
  • the server 200 may change the size of the avatar corresponding to the first team user whose dynamic physical attribute has changed.
  • the server 200 may reduce the size of the avatar corresponding to the corresponding first team user. This makes it difficult for the second team users to match the avatar corresponding to the first team user with a ball, arrow, etc., so that the avatar corresponding to the first team user survives for a given time or does not lose all of their vitality. It becomes easy to score goals.
  • the server 200 may change at least one of the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the avatar corresponding to the first team user whose property of the first team exercise device has changed.
  • the server 200 increases the speed of the avatar as the number of wheel rotations increases. Can be raised; Vertical movement and horizontal movement of the avatar according to the amount of change in the left, right, up and down of the handle; Depending on the calories burned, the overall rotation ability of the avatar can be improved.
  • an attribute of calories burned that is not directly related to rotation may be linked to an attribute of rotation in avatars.
  • the server 200 increases the speed of the avatar as the number of jumps per unit time increases. Can be raised; Vertical movement and horizontal movement of the avatar can be performed according to the amount of impact and change by jumping before, after, left and right; Depending on the calories burned, the overall rotation ability of the avatar can be improved.
  • an attribute of calories burned that is not directly related to rotation may be linked to an attribute of rotation in avatars.
  • the change in the physical attribute of the first team user and the change in the attribute of the first team exercise device used by the first team user through the server 200 lead to a change in the attribute of the avatar, so that the exercise of the first team users It can be linked with an avatar of virtual reality, and as the first team users exercise harder, the virtual reality avatars survive and the likelihood of the first team 10 winning in the game increases.
  • the server 200 detects a change in the dynamic physical attribute of the second team users, and the virtual reality avatar corresponding to the second team user whose dynamic physical attribute has changed and the first team user whose correspondence relationship between the team is set. You can change the size.
  • the server 200 may increase the size of the avatar corresponding to the first team user for which the corresponding second team user and the team corresponding relationship is set. This makes it easier for the users of the second team to match the avatar with a ball, arrow, etc., so that the avatar is difficult to survive for a given time or score a goal without losing all of its vitality.
  • the server 200 generates a movement trajectory of the virtual reality object based on the properties of the second team exercise equipment used by the second team users and displays it on the full screen, and one of the avatars displayed on the full screen is When hit by a virtual reality object, it is possible to reduce the vitality of the hit avatar.
  • the server 200 is the movement direction, movement speed, spin speed, spin direction, movement of the ball, arrow, etc. to which the second team users applied force measured by the second team exercise equipment attribute detection means 400 Properties such as trajectory may be transmitted from the IoT station 350, and based on the received information, a shell in virtual reality; missile; fruit; The movement trajectory of a virtual reality object such as a water balloon may be simulated and displayed on the entire screen 130.
  • any one of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 displayed on the entire screen 130 is hit by a virtual reality object such as a water balloon, the life force of the hit avatar may be reduced.
  • a virtual reality object such as a water balloon
  • the life force of the hit avatar may be reduced.
  • avatar 1 (31) is hit by a watermelon, which is a virtual reality object, and thus its vitality decreases
  • avatar 4 (34) is hit by a tomato, which is a virtual reality object. You can see the decrease in vitality.
  • the relationship between the virtual reality avatars and the users of the first team 10 and the second team 20 is not limited to the above-described method, and the avatars according to the movement patterns of the first team users and the second team users Various interworking relationships between the first team users, the second team users, and the avatar may be differently borrowed depending on the embodiment so that the game is played in the virtual reality.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a server converting user records into a database according to an embodiment.
  • the server 200 may obtain a static physical attribute from the IoT station 350 (610).
  • the IoT modules 300 can identify each user from the body information of the users 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27. It may include an identification sensor.
  • the IoT modules 300 may measure static physical attributes of users, such as iris and fingerprint pattern, through identification sensors such as the iris recognition sensor 321 and the fingerprint sensor 322.
  • the IoT modules 300 recognize the user's ID by using NFC. Each user can be identified.
  • the IoT modules 300 may transmit information for identifying each user to the server 200 through the IoT station 350.
  • the server 200 may identify users based on the static physical properties of each user or NFC tag information (620).
  • the server 200 can identify each user and record and reference information for each user by allocating a separate memory for each user based on the information acquired from the IoT station 350 .
  • the server 200 determines the dynamic physical attribute, the attribute of the first team exercise device, or the second team exercise device while each identified user uses the first team exercise device 10 or the second team exercise device 20. Based on the attributes of the team exercise equipment, the exercise capacity of each user's exercise equipment may be converted into a database (630).
  • the server 200 may include the ability of each user to exercise through the IoT bike 111; The ability to exercise through the IoT jumper 112; The ability to exercise through the IoT shuttle run 113; The ability to exercise through the IoT stepper 114; Ability to exercise through IoT climbing 115; Handball ability; Football ability; Archery skills and the like can be quantified and recorded as exercise capabilities for each exercise device of each user.
  • the user's exercise capacity for each exercise device may be generated based on the physical attributes of the user measured through the IoT module 300 and the attributes of the first team exercise device used by the user. have.
  • the user's exercise ability for each exercise device is measured by the user's physical attribute measured through the IoT module 300 and the user measured through the second team exercise device attribute detection means 400 It can be created based on the properties of the used second team exercise equipment.
  • FIG. 7 is a flowchart for explaining an operation of a server granting an advantage to a specific user according to an embodiment.
  • the server 200 may check which of the first exercise devices 10 and the second exercise devices 20 each user uses (710).
  • the IoT modules 300 may identify each user and transmit information on the type of exercise equipment used by each user to the server 200 through the IoT station 350.
  • the server 200 may check the type of exercise equipment used by each user participating in the virtual reality sports system by receiving an input from the ICT sports coordinator 1.
  • the server 200 may check which of the first exercise devices 10 and the second exercise devices 20 are used by each user in various ways according to embodiments.
  • the server 200 includes a first team user 1 (11) and a first team user 2 (12) IoT bikes 111a and 111b; First team user 3(13) and first team user 4(14) wear IoT jumpers 112a and 112b; It can be seen that the first team user 5 (15) and the first team user 6 (16) use the IoT shuttle run 113.
  • the server 200 includes the second team user 1 (21), the second team user 2 (22), the second team user 3 (23), and the second team user 4 (24) playing handball; 2nd team user 5(25) and 2nd team user 6(26) play archery; It can be seen that the second team user 7(27) uses the soccer ball.
  • the server 200 may refer to the exercise capacity of each user's exercise equipment that has been databased (720).
  • the exercise capacity of each user for each exercise device may be databaseized through the process described with reference to FIG. 6.
  • the server 200 may give the user an advantage in the virtual reality game (730).
  • the advantage given by the server 200 is the speed of the avatar corresponding to the user when the attribute of the first team exercise device used by a specific user changes. , Rotation, vertical movement, horizontal movement, at least one change may be changed to be greater than when the advantage is not applied.
  • the virtual reality avatar can move or rotate quickly, so that the game level with other users can be adjusted, It can provide equal exercise opportunities for the weak.
  • the advantage given by the server 200 may include a shell; missile; fruit; Even when a virtual reality object such as a water balloon hits a certain area around the avatar displayed on the entire screen, the vitality of the avatar may be reduced.
  • the user to which the advantage is applied can be reflected as hitting the virtual reality avatar, even if the second team exercise device 120 shows inexperienced aiming accuracy, so that the game level with other users can be tailored.
  • it can provide equal opportunities for exercise even for those who are weak.
  • the threshold level may be determined by comparing the exercise capacity for exercise equipment used by a specific user and exercise capacity for exercise equipment used by other users. Specifically, if the exercise capacity for exercise equipment used by a specific user is lower than a predetermined ratio, for example, 10% or less than the average exercise capacity for exercise equipment used by other users, the server 200 You can give it an advantage.
  • the server 200 is based on the exercise capacity of each user's exercise equipment that has been databased in advance, and the sum of the exercise capacity of each exercise equipment used by each first team user and the exercise used by each second team user
  • Each user may be classified into a first team 10 or a second team 20 so as to minimize the difference in the agreement of exercise capabilities for each device, and each user may designate an exercise device to be used in the team to which they belong.
  • a team can be set so that the athletic skills of the first team 10 and the second team 20 are similar, so that the game can be played in a virtual reality that is not unilateral.
  • the server 200 has specified that the difference in the sum of the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user is minimized, both team users If the sum of the exercise abilities for each exercise device to be used is higher than a predetermined level, the advantage may be applied to at least some of the users of the team having a small sum of the exercise abilities for each exercise device.
  • the predetermined level is a team having a high sum of the sum of the exercise abilities for each exercise device used by the first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device. It can be determined by comparing the sum of the exercise capacity of each exercise device. Specifically, the difference between the sum of the exercise abilities for each exercise device used by the first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user is the exercise ability of the team with a high sum of the exercise abilities for each exercise device. If it is higher than a predetermined ratio, for example, 10% or less compared to the sum, the server 200 may give an advantage to at least some of the users of the team having a small sum of exercise abilities for each exercise device.
  • FIG 8 is an exemplary diagram of a configuration of an apparatus according to an embodiment.
  • the device 801 includes a processor 802 and a memory 803.
  • the device 801 includes the above-described server 200; User terminal 250; IoT modules 300; IoT station 350; It may be a second team exercise equipment property detecting means 400 or the like.
  • the processor 802 may include at least one of the devices described above with reference to FIGS. 1 to 7, or may perform at least one method described above with reference to FIGS. 1 to 7.
  • the memory 803 may store information related to the above-described method or a program in which the above-described method is implemented.
  • the memory 803 may be a volatile memory or a nonvolatile memory.
  • the processor 802 may execute a program and control the device 801.
  • the code of a program executed by the processor 802 may be stored in the memory 803.
  • the device 801 is connected to an external device (eg, a personal computer or a network) through an input/output device (not shown), and may exchange data through wired or wireless communication.
  • the embodiments described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component.
  • the devices, methods, and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system.
  • the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • OS operating system
  • the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as a parallel processor.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks.
  • -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device.
  • Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave.
  • the software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

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Abstract

Provided is a virtual reality sports system comprising: first team exercise devices; second team exercise devices linked to an entire screen and used; IoT modules including a sensor for measuring a user's physical attributes and/or a sensor for measuring the attributes of the first team exercise devices; a second team exercise device attribute sensing means for measuring the attributes of the second team exercise devices; at least one IoT station for receiving information from the IoT modules and the second team exercise device attribute sensing means; and a server for receiving information from the IoT station.

Description

가상현실 스포츠 시스템Virtual reality sports system
아래 실시예들은 다종목 운동 기구 및 운동 정보를 포함하는 가상현실 스포츠 시스템 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a virtual reality sports system technology including a multi-purpose exercise device and exercise information.
최근 여가시간의 증가 및 국민 건강 복지 증진에 대한 관심과 함께, 건강에 대한 사람들의 관심이 높아지고 있으며, 이로 인해 다양한 스포츠를 즐기는 사람들이 늘어나고 있다. 특히, 미세먼지, 노인 인구의 확대, 장애인 운동 부족에 대한 사회적 관심, 운동이 부족한 사람들 및 운동 약자들의 운동에 대한 수요 등으로 인하여, 실외 스포츠의 대안으로 실내 스포츠 플랫폼이 확대되고 있다.Along with the recent increase in leisure time and interest in promoting public health and welfare, people's interest in health is increasing, and as a result, people who enjoy various sports are increasing. In particular, indoor sports platforms are expanding as an alternative to outdoor sports due to fine dust, the expansion of the elderly population, social interest in the lack of exercise for the disabled, and the demand for exercise of people who lack exercise and those with limited exercise.
특히, 최근에는 실내 스포츠 플랫폼 중에서, 와이드 스크린 등과 함께 다양한 감지 센서를 이용하여 사용자와의 상호작용을 수행하는 스포츠 시뮬레이터가 개발되어, 실내에서도 편리하게 스포츠를 즐기는 것이 가능하게 되었다.In particular, recently, among indoor sports platforms, sports simulators that perform interactions with users using various sensory sensors along with a wide screen have been developed, making it possible to conveniently enjoy sports indoors.
일례로, 대한민국 등록특허공보 KR 10-1412505 B1는 골프 시뮬레이터를 개시하고 있다. 골프 시뮬레이터는 광센서부, 영상 입력부, 이동 정보 산출부, 스핀 정보 산출부, 및 비행 궤적 산출부를 포함하며, 이들을 통해 골프공의 이동 경로; 골프공의 이동 방향 및 속도; 골프공의 스핀량; 골프공의 비행 궤적 등을 산출한다. 이러한 구성에 의하여, 보다 실제에 근접한 골프공의 비행 궤적을 시뮬레이션 할 수 있게 된다.For example, Korean Patent Application Publication No. KR 10-1412505 B1 discloses a golf simulator. The golf simulator includes an optical sensor unit, an image input unit, a movement information calculation unit, a spin information calculation unit, and a flight trajectory calculation unit, through which a movement path of a golf ball; The moving direction and speed of the golf ball; The amount of spin of the golf ball; Calculate the flight trajectory of the golf ball. With this configuration, it is possible to simulate the flight trajectory of a golf ball closer to the actual.
그러나 학생들을 대상으로 하는 실내 체육 활동의 경우, 스크린 골프나 스크린 야구와 같이 1명의 플레이어를 대상으로 스포츠 시뮬레이터를 운영하는 경우 다른 학생들이 별도의 활동 없이 대기해야 하는 단점이 있다. 또한, 스크린 속에서 가상현실을 구현한 정도가 단순하여, 사용자들에게 실외 스포츠의 차선책이라는 느낌을 줄 뿐, 가상현실 콘텐츠만의 별도의 매력을 제공하지 못할 수 있다. 이에 따라, 본래 운동에 관심이 없던 학생들의 관심이나 참여를 유도하기에는 어려움이 있으며, 운동 약자들이 운동에 평등하게 참여할 수 있도록 돕는 별도의 기술적 방안은 마련되지 못한 실정이다.However, in the case of indoor sports activities for students, there is a disadvantage that other students must wait without separate activities when a sports simulator is operated for one player, such as screen golf or screen baseball. In addition, the degree of realization of virtual reality in the screen is simple, giving users the impression that it is the next best option for outdoor sports, and it may not provide a separate attraction of virtual reality content. Accordingly, it is difficult to induce interest or participation of students who were not originally interested in sports, and a separate technical plan to help the underprivileged participate in sports equally has not been prepared.
따라서, 실내 스포츠 플랫폼에 있어서, 다수의 사용자가 동시에 운동 콘텐츠를 즐길 수 있는 게임 형식의 가상현실 스포츠 시스템에 대한 수요가 있으며, 이를 위해, 다(多)종목, 다(多)운동기구를 이용한 다(多)사용자간 경쟁이 구현될 수 있는 새로운 방식의 스포츠 시스템이 요구되고 있다. 또한, 스포츠 시스템에 참여하는 사용자들의 운동 능력을 데이터베이스화하여 관리하고, 운동 능력이 부족하거나 운동에 관심이 없는 운동 약자 등에게 어드밴티지를 부여하여 운동 동기를 심어줄 수 있는 방안이 요청되고 있다.Therefore, in an indoor sports platform, there is a demand for a virtual reality sports system in the form of a game in which a number of users can enjoy exercise content at the same time, and for this purpose, a multi-event and multi-sports equipment are used. There is a need for a new sports system in which competition among (multi) users can be realized. In addition, there is a demand for a method of managing the exercise ability of users participating in a sports system by converting it into a database, and giving an advantage to those who lack exercise ability or are not interested in exercise to instill exercise motivation.
실시예들은 기존의 스포츠처럼 특정한 한 종목을 통해 공격, 방어 또는 순위를 가르는 것이 아니라, 서로 다른 스포츠 종목들을 가상으로 구현된 하나의 게임 배경에서 융합하여, 양 팀 간에 공격, 방어하는 방식으로 승패를 가르거나 또는 사용자들 간에 순위 경쟁을 할 수 있도록 하는 가상현실 스포츠 시스템을 제공하고자 한다.The embodiments do not divide the attack, defense, or ranking through a specific sport like the existing sport, but combine different sporting events in a virtually implemented game background, and attack and defend between the two teams. It is intended to provide a virtual reality sports system that allows users to compete or compete for ranking among users.
이를 위해, 실시예들은 다수의 사용자가 동시에 스크린 속 게임으로 표현되는 운동 콘텐츠를 즐길 수 있는 가상현실 스포츠 시스템을 제공하고자 한다.To this end, embodiments aim to provide a virtual reality sports system in which a plurality of users can simultaneously enjoy exercise content expressed as a game on a screen.
실시예들은 다(多)종목, 다(多)운동기구를 이용한 다(多)사용자간 경쟁이 구현된 가상현실 스포츠 시스템을 제공하고자 한다.The embodiments are intended to provide a virtual reality sports system in which competition between multiple users using multiple sports and multiple exercise equipment is implemented.
실시예들은 가상현실 스포츠 시스템에 참여하는 사용자들의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화하고, 운동 기구별 운동 능력을 기초로 가상현실 스포츠 시스템에서 운동 약자에게 어드밴티지를 부여하거나, 불리한 팀에게 어드밴티지를 부여하는 가상현실 스포츠 시스템을 제공하고자 한다.In the embodiments, a database of exercise capabilities for each exercise device of users participating in the virtual reality sports system is databaseed, and an advantage is given to a weak athlete in a virtual reality sports system based on the exercise capability of each exercise device, or an advantage is given to an unfavorable team. We intend to provide a virtual reality sports system.
나아가, 실시예들은 상기 배경 기술에서 언급한 과제들 및 본 명세서에서 드러나는 해당 기술 분야의 과제들을 해결하기 위한 가상현실 스포츠 시스템을 제공하고자 한다.Further, the embodiments are intended to provide a virtual reality sports system for solving the problems mentioned in the background art and the problems of the relevant technical field revealed in the present specification.
일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템은 제 1 팀 운동 기구들; 전체 스크린과 연동하여 사용되는 제 2 팀 운동 기구들; 사용자의 신체적 속성을 측정하는 센서 및 상기 제 1 팀 운동 기구들의 속성을 측정하는 센서 중 적어도 하나 이상을 포함하는 IoT 모듈들; 제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정하는 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단; 상기 IoT 모듈들 및 상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단으로부터 정보를 수신하는 적어도 하나 이상의 IoT 스테이션; 및 상기 IoT스테이션으로부터 정보를 수신하는 서버를 포함할 수 있다.A virtual reality sports system according to an embodiment includes: first team exercise equipment; Second team exercise equipment used in conjunction with the entire screen; IoT modules including at least one of a sensor measuring a physical property of a user and a sensor measuring a property of the first team exercise equipment; Second team exercise equipment attribute sensing means for measuring an attribute of the second team exercise equipment; At least one IoT station for receiving information from the IoT modules and the second team exercise equipment property detection means; And a server for receiving information from the IoT station.
일실시예에 따르면, 가상현실 스포츠 시스템에 있어서, 상기 서버는, 상기 제 1 팀 운동 기구들을 사용하는 사용자들을 제 1 팀으로 설정하고, 상기 제 2 팀 운동 기구들을 사용하는 사용자들을 제 2 팀으로 설정하고, 제 1 팀 사용자들에 대응하는 가상현실 아바타들을 생성하여 상기 전체 스크린에 표시하고, 각각의 제 1 팀 사용자를 미리 정해진 제 1 순서로 지목하여, 지목된 제 1 팀 사용자의 신체적 속성 및 상기 지목된 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1팀 운동 기구의 속성을 상기 지목된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동하고, 제 1 팀 사용자들과 제 2 팀 사용자들 간에 팀간 대응 관계를 설정하고, 각각의 제 2 팀 사용자를 미리 정해진 제 2 순서로 지목하여, 지목된 제 2 팀 사용자의 신체적 속성을 상기 지목된 제 2 팀 사용자와 상기 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동하고, 상기 IoT 모듈들은, 제 1 팀 사용자들의 동적(動的) 신체적 속성, 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 및 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성을 측정하고, 상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단은, 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정하고, 상기 IoT 스테이션은, 상기 IoT 모듈 및 상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단으로부터 상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 및 상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 획득하여 상기 서버로 전송하고, 상기 서버는, 상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 및 상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로, 상기 가상현실 아바타들의 속성 중 적어도 일부를 변화시킬 수 있다.According to an embodiment, in a virtual reality sports system, the server sets users who use the first team exercise equipment as a first team, and sets users who use the second team exercise equipment as a second team. After setting, virtual reality avatars corresponding to the first team users are generated and displayed on the entire screen, and each first team user is designated in a first predetermined order, and the physical properties of the first team users and Linking the attribute of the first team exercise equipment used by the designated first team user with at least some of the attributes of the virtual reality avatar corresponding to the designated first team user, and the first team users and the second team user A correspondence relationship between teams is set between the team members, and the physical attributes of the designated second team user are determined by designating each second team user in a predetermined second order, 1 Interlock with at least some of the attributes of the virtual reality avatar corresponding to the team user, and the IoT modules include dynamic physical attributes of first team users and attributes of first team exercise equipment used by first team users , And measuring the dynamic physical properties of the second team users, the second team exercise equipment attribute sensing means, measures the attributes of the second team exercise equipment used by the second team users, and the IoT station, the IoT Dynamic physical attributes of the first team users, attributes of the first team exercise equipment used by the first team users, dynamic physical attributes of the second team users, and the from the module and the second team exercise equipment attribute detection means Acquires attributes of second team exercise equipment used by second team users and transmits them to the server, and the server includes dynamic physical attributes of the first team users, and first team exercise equipment used by the first team users Attribute of, the dynamic physical attribute of the second team users, and the second team used by the second team users At least some of the attributes of the virtual reality avatars may be changed based on the attributes of the exercise equipment.
일실시예에 따르면, 상기 서버는, 상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화 및 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성의 변화를 감지하고, 동적 신체적 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 크기를 변화시키고, 제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 및 수평 이동 중 적어도 하나 이상을 변화시킬 수 있다.According to an embodiment, the server detects a change in dynamic physical attribute of the first team users and a change in attribute of a first team exercise device used by the first team users, and the dynamic physical attribute is changed. At least one of speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the first team user whose size of the virtual reality avatar corresponding to the first team user is changed and the attribute of the first team exercise device is changed Can change.
일실시예에 따르면, 상기 서버는, 상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화를 감지하고, 동적 신체적 속성이 변화한 제 2 팀 사용자와 상기 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 크기를 변화시키고, 상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 상기 제 2 팀 운동 기구들의 속성을 기초로 가상현실 객체의 이동 궤적을 시뮬레이션하여 상기 전체 스크린에 표시하고, 전체 스크린에 표시된 가상현실 아바타 중 어느 하나가 상기 가상현실 객체에 의해 타격된 경우, 타격된 가상현실 아바타의 생명력을 감소시킬 수 있다.According to an embodiment, the server detects a change in dynamic physical attribute of the second team users, and corresponds to a second team user whose dynamic physical attribute has changed and a first team user in which a correspondence relationship between the team is set. A virtual reality avatar displayed on the full screen by changing the size of a real avatar and simulating the movement trajectory of a virtual reality object based on the properties of the second team exercise equipment used by the second team users When any one of them is hit by the virtual reality object, it is possible to reduce the vitality of the hit virtual reality avatar.
일실시예에 따르며, 상기 IoT 모듈들은, 사용자의 신체 정보로부터 각각의 사용자를 식별할 수 있는 식별 센서를 더 포함하고, 상기 식별 센서를 통해 사용자들의 정적(靜的) 신체적 속성을 측정하고, 상기 IoT 스테이션은, 상기 IoT 모듈로부터 상기 정적 신체적 속성을 획득하여 상기 서버로 전송하고, 상기 서버는, 상기 IoT 스테이션으로부터 상기 정적 신체적 속성을 획득하고, 상기 정적 신체적 속성을 기초로 사용자들을 식별하고, 식별된 각각의 사용자가 제 1 팀 운동 기구 또는 제 2 팀 운동 기구를 사용하는 동안의 상기 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 운동 기구의 속성 또는 상기 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화할 수 있다.According to an embodiment, the IoT modules further include an identification sensor capable of identifying each user from the user's body information, and measure static physical properties of users through the identification sensor, and the The IoT station acquires the static physical attribute from the IoT module and transmits it to the server, and the server acquires the static physical attribute from the IoT station, identifies users based on the static physical attribute, and identifies Of each user based on the dynamic physical attribute while using the first team exercise device or the second team exercise device, the attribute of the first team exercise device, or the attribute of the second team exercise device. It is possible to database the exercise capacity of each exercise device.
일실시예에 따르면, 상기 서버는, 각각의 사용자가 상기 제 1 운동 기구들 및 상기 제 2 운동 기구들 중 어떤 운동 기구를 사용하는지 확인하고, 상기 데이터베이스화된 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 참조하여, 사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력이 임계 수준보다 낮다고 판별한 경우, 상기 사용자에게 어드밴티지를 부여하고, 상기 어드밴티지는, 상기 사용자가 상기 제 1 팀 운동 기구를 사용하는 경우, 상기 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화할 때, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 수평 이동 중 적어도 하나 이상의 변화를 상기 어드밴티지를 적용하지 않은 경우보다 크게 변화시키며, 상기 사용자가 상기 제 2 팀 운동 기구를 사용하는 경우, 상기 가상현실 객체가 전체 스크린에 표시된 가상현실 아바타 주변의 일정 영역을 타격하는 경우에도 상기 가상현실 아바타의 생명력을 감소시키는 것일 수 있다.According to an embodiment, the server checks which exercise equipment among the first exercise equipment and the second exercise equipment is used by each user, and the exercise capacity of each user in the database With reference to, when it is determined that the exercise ability for the exercise equipment used by the user is lower than the threshold level, an advantage is given to the user, and the advantage is, when the user uses the first team exercise equipment, the When the attribute of the first team exercise device used by the user changes, at least one of the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the user is changed more than when the advantage is not applied. When the user uses the second team exercise device, even when the virtual reality object hits a certain area around the virtual reality avatar displayed on the entire screen, the vitality of the virtual reality avatar may be reduced.
실시예들은 이(異)종목, 다(多)종목, 다(多)사용자 간에 인터랙티브 방식을 이용한 운동 및 스포츠 활동이 가능한 콘텐츠 구현 방법을 제공할 수 있다.The embodiments may provide a content implementation method that enables exercise and sports activities using an interactive method between two events, multiple events, and multiple users.
구체적으로, 실시예들은 다수의 사용자가 동시에 스크린 속 게임으로 표현되는 가상현실 운동 콘텐츠를 즐길 수 있는 가상현실 스포츠 시스템을 제공할 수 있다.Specifically, embodiments may provide a virtual reality sports system in which a plurality of users can simultaneously enjoy virtual reality exercise content expressed as a game on a screen.
실시예들은 다(多)종목, 다(多)운동기구를 이용한 다(多)사용자간 경쟁이 구현된 가상현실 스포츠 시스템을 제공할 수 있다.The embodiments may provide a virtual reality sports system in which competition among multiple users using multiple sports and multiple exercise equipment is implemented.
실시예들은 가상현실 스포츠 시스템에 참여하는 사용자들의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화하고, 운동 기구별 운동 능력을 기초로 가상현실 스포츠 시스템에서 운동 약자에게 어드밴티지를 부여하거나, 불리한 팀에게 어드밴티지를 부여하는 가상현실 스포츠 시스템을 제공할 수 있다.In the embodiments, a database of exercise capabilities for each exercise device of users participating in the virtual reality sports system is databaseed, and an advantage is given to a weak athlete in a virtual reality sports system based on the exercise capability of each exercise device, or an advantage is given to an unfavorable team. Virtual reality sports system can be provided.
한편, 실시예들에 따른 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects according to the embodiments are not limited to those mentioned above, and other effects that are not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description.
도 1 및 2는 일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 and 2 are diagrams for explaining a virtual reality sports system according to an embodiment.
도 3은 일실시예에 따른 IoT 모듈을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating an IoT module according to an embodiment.
도 4는 일실시예에 따른 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a second team exercise equipment attribute sensing means according to an embodiment.
도 5는 일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the operation of the virtual reality sports system according to an embodiment.
도 6 및 7은 일실시예에 따른 서버의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.6 and 7 are flow charts for explaining the operation of the server according to an embodiment.
도 8은 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of a configuration of an apparatus according to an embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the rights of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes to the embodiments are included in the scope of the rights.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only, and may be changed in various forms and implemented. Accordingly, the embodiments are not limited to a specific disclosure form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it is to be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be interpreted as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용 시 또는 동작 시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc., as shown in the figure It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. Spatially relative terms should be understood as terms including different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, if a component shown in a drawing is turned over, a component described as "below" or "beneath" of another component will be placed "above" the other component. I can. Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may be oriented in other directions, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템의 물리적 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a physical configuration of a virtual reality sports system according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 가상현실 스포츠 시스템은 개별 스크린(119a, 119b, 119c, 119d)을 포함할 수 있으며, 후술의 IoT 모듈들(300)과 연동되는 제 1 팀 운동 기구들(111a, 111b, 112a, 112b, 113); 및 전체 스크린(130)과 연동하여 사용되는 제 2 팀 운동 기구들(121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the virtual reality sports system may include individual screens 119a, 119b, 119c, 119d, and first team exercise devices 111a, 111b, which are linked with IoT modules 300 to be described later, 112a, 112b, 113); And second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, and 123 used in conjunction with the full screen 130.
가상현실 스포츠 시스템에 참여하는 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)은 제 1 팀 운동 기구(110) 또는 제 2 팀 운동 기구(120)를 사용할 수 있다. 제 1 팀 운동 기구(110)를 사용하는 사용자들은 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)로 명명될 수 있으며, 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)로 이루어진 팀은 제 1 팀(10)으로 명명될 수 있다. 제 2 팀 운동 기구(120)를 사용하는 사용자들은 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)로 명명될 수 있으며, 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)로 이루어진 팀은 제 2 팀(20)으로 명명될 수 있다. 제 1 팀(10)과 제 2 팀(20)의 사용자 수는 반드시 일치할 필요가 없다. 이를 통해, 홀수 인원으로 구성된 사용자들도 가상현실 스포츠 시스템에 참여할 수 있다.Users (11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) participating in the virtual reality sports system are the first team exercise device 110 or the second team exercise The device 120 can be used. Users using the first team exercise device 110 may be referred to as first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and first team users 11, 12, 13, 14 , 15, 16) may be referred to as the first team 10. Users using the second team exercise device 120 may be referred to as second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, and second team users 21, 22, 23 , 24, 25, 26, 27) may be referred to as the second team (20). The number of users of the first team 10 and the second team 20 does not necessarily have to match. Through this, users composed of odd numbers can also participate in the virtual reality sports system.
한편, 가상현실 스포츠 시스템의 규칙을 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)에게 설명하고; 가상현실 스포츠 시스템의 심판 역할을 수행하며; 가상현실 스포츠 시스템을 구성하는 각종 기기 및 기구들이 이상 없이 운용되는지 감독하는 ICT 스포츠 코디네이터(1)가 있을 수 있다.Meanwhile, explaining the rules of the virtual reality sports system to users 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27; Acting as a referee of the virtual reality sports system; There may be an ICT sports coordinator (1) that supervises whether various devices and devices constituting a virtual reality sports system are operated without any problems.
제 1 팀 운동 기구(110)로는 도 1에 도시된 것처럼 IoT 바이크(111a, 111b); IoT 점퍼(112a, 112b); 및 IoT 셔틀 런(113)이 있을 수 있다. 제 1 팀 운동 기구의 개수 및 종류는 제한되는 것이 아니며, 실시예에 따라 다양하게 차용될 수 있다. 가령, 상기에 언급한 운동 기구 외에도, IoT 러닝머신; IoT 스테퍼; IoT 철봉; IoT 클라이머; IoT 로프; IoT 사다리 등이 있을 수 있다.The first team exercise device 110 includes IoT bikes 111a and 111b as shown in FIG. 1; IoT jumpers 112a and 112b; And an IoT shuttle run 113. The number and types of the first team exercise equipment are not limited, and may be variously borrowed according to embodiments. For example, in addition to the above-mentioned exercise equipment, IoT treadmill; IoT stepper; IoT iron bar; IoT climber; IoT rope; There may be an IoT ladder, etc.
제 1 팀 운동 기구들(110)은 IoT 모듈(300)을 포함하거나, IoT 모듈(300)이 부착될 수 있다. IoT 모듈(300)을 통해 제 1 팀 운동 기구의 속성이 측정될 수 있다. 가령, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속도, 총 이동 거리, 단위 시간당 특정 움직임의 횟수, 회전, 기울어짐, 상하좌우 움직임, 가해진 압력, 터치 여부, 소모 칼로리 등을 측정할 수 있다.The first team exercise devices 110 may include an IoT module 300 or may have an IoT module 300 attached thereto. The property of the first team exercise device may be measured through the IoT module 300. For example, the IoT module 300 includes the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, applied pressure, touch, and calories burned. Can be measured.
한편, IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들에게도 부착될 수 있으며, 사용자들의 신체적 속성을 측정할 수 있다. 가령, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들의 심박수, 호흡패턴 등과 같은 운동 중에 변화하는 동적(動的) 신체적 속성을 측정할 수 있다. 또한, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들을 식별할 목적으로, 사용자들의 홍채 및 지문 등과 정적(靜的) 신체적 속성을 측정할 수 있다. Meanwhile, the IoT modules 300 may also be attached to first team users and second team users, and may measure physical properties of users. For example, the IoT module 300 may measure dynamic physical properties that change during exercise such as heart rate and breathing pattern of first team users and second team users. In addition, the IoT module 300 may measure static physical properties such as irises and fingerprints of users for the purpose of identifying first team users and second team users.
IoT 모듈(300)의 구체적인 구성 및 동작은 도 3을 참조하여 후술된다.A detailed configuration and operation of the IoT module 300 will be described later with reference to FIG. 3.
개별 스크린(119a, 119b, 119c, 119d) 및 전체 스크린(130)에는 제 1 팀 운동 기구들(111a, 111b, 112a, 112b, 113)을 사용하는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16) 및 제 2 팀 운동 기구들(121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123)을 사용하는 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)이 수행하는 운동과 연동되는 가상현실이 게임의 형태로 표현될 수 있다.The individual screens 119a, 119b, 119c, 119d and the entire screen 130 have first team users 11, 12, 13, who use the first team exercise equipment 111a, 111b, 112a, 112b, 113 14, 15, 16) and second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 using second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 ) Can be expressed in the form of a game.
전체 스크린(130)에는 가상현실 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 표시될 수 있다. 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)은 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)과 대응 관계를 가질 수 있다. 가령, 제 1 팀 사용자 1(11)은 아바타 1(31)에 대응하고; 제 1 팀 사용자 2(12)는 아바타 2(32)에 대응하고; 제 1 팀 사용자 3(13)은 아바타 3(33)에 대응하고; 제 1 팀 사용자 4(14)는 아바타 4(34)에 대응하고; 제 1 팀 사용자 5(15)는 아바타 5(35)에 대응하고; 제 1 팀 사용자 6(16)은 아바타 6(36)에 대응할 수 있다. 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)과 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)간의 대응 관계는 후술의 서버(200)에 의해 맺어질 수 있다. Virtual reality avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 may be displayed on the full screen 130. The avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 have a corresponding relationship with the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 who use the first team exercise equipment 110. Can have. For example, the first team user 1 (11) corresponds to the avatar 1 (31); First team user 2 (12) corresponds to avatar 2 (32); First team user 3(13) corresponds to avatar 3(33); First team user 4(14) corresponds to avatar 4(34); First team user 5(15) corresponds to avatar 5(35); The first team user 6(16) may correspond to the avatar 6(36). The correspondence between the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 and the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 may be established by the server 200 described later. .
아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 모습은 동물; 로봇; 비행기구; 자동차; 사람; 탈 것 등을 탄 사람 등 다양한 모습으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 아바타 1(31)은 강아지 캐릭터 모습일 수 있고; 아바타 2(32)는 스카이 콩콩을 탄 사람 모습일 수 있고; 아바타 3(33)은 경비행기 모습일 수 있고; 아바타 4(34)는 탱탱볼을 탄 사람 모습일 수 있고; 아바타 5(35)는 로봇 모습일 수 있고; 아바타 6(36)은 다른 모습의 로봇 모습일 수 있다. 그 외에도, 실시예에 따라 아바타들의 모습은 오토바이를 탄 사람; 자전거를 탄 사람; 스케이트 보드를 탄 사람; 행글라이더 등으로 다양하게 표현될 수 있으며, 형태를 구체적으로 특정할 수 있는 이상 아바타의 모습에 특별한 제약은 없다.The appearances of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 are animals; robot; Airplane; car; Person; It can be expressed in various forms, such as a person riding a vehicle. For example, avatar 1 31 may be a dog character appearance; Avatar 2 (32) may be a person riding on Sky Kong Kong; Avatar 3 (33) may be in the form of a light aircraft; Avatar 4 (34) may be a figure of a person on a ball; Avatar 5 (35) may be a robot appearance; Avatar 6 (36) may have a different shape of a robot. In addition, according to the embodiment, the avatars may include a person riding a motorcycle; A person on a bicycle; A skateboarder; It can be expressed in various ways with a hang glider, etc., as long as the shape can be specifically specified, there are no special restrictions on the appearance of the avatar.
제 1 팀(10)은 가상현실 속에서 수비팀 역할을 수행할 수 있다. 즉, 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)은 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하여 운동을 수행하면, IoT 모듈들(300)이 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 신체적 속성의 변화 및 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속성의 변화를 감지하고, 감지된 변화를 기초로 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 속성을 변화시켜, 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 공격팀인 제 2 팀(20)으로부터 유효하게 달아나거나, 제 2 팀(20)의 공격을 유효하게 회피하도록 할 수 있다. 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 주어진 시간 동안 제 2 팀(20)의 공격을 피해 살아남거나, 미리 정해진 수의 아바타들이 미리 정해진 골인 지점을 통과하는 경우, 수비팀인 제 1 팀(10)의 승리로 결과를 내릴 수 있다.The first team 10 may play the role of a defense team in virtual reality. That is, when the first team users 11, 12, 13, 14, 15, and 16 perform an exercise using the first team exercise equipment 110, the IoT modules 300 (11, 12, 13, 14, 15, 16) detects a change in physical attributes and changes in the attributes of the first team exercise equipment 110, and based on the detected change, the server 200 uses avatars ( 31, 32, 33, 34, 35, 36) by changing the properties of the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) effectively escape from the second team 20, which is the attacking team, or The attack of the team 20 can be effectively avoided. The server 200 allows the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 to survive the attack of the second team 20 for a given period of time, or in which a predetermined number of avatars pass through a predetermined goal point. In this case, the first team 10, which is the defensive team, can win the result.
제 2 팀 운동 기구들(120)은 제 2 팀 사용자들이 전체 스크린(130)을 향하여 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사할 수 있는 공; 화살; 비행접시 등으로 구성될 수 있다. 도 1에서는 제 2 팀 사용자들(120)이 던질 수 있는 핸드볼(121a, 121b, 121c, 121d); 화살을 쏠 수 있는 양궁(122a, 122b); 및 발로 찰 수 있는 축구공(123)이 도시되어 있다. 그러나 제 2 팀 운동 기구들(120)은 여기에 제한되지 않으며, 골프 클럽; 야구 배트; 하키 채; 테니스 라켓; 공기소총; 농구공; 볼링공 등 제 2 팀 사용자들이 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사할 수 있는 기구라면 무엇이든 가능하다.The second team exercise equipment 120 is thrown by the second team users toward the full screen 130; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Fireable balls; arrow; It can be composed of a flying saucer. In FIG. 1, handballs 121a, 121b, 121c, 121d that the second team users 120 can throw; Archery (122a, 122b) capable of shooting arrows; And a soccer ball 123 that can be kicked with a foot is shown. However, the second team exercise equipment 120 is not limited thereto, and includes a golf club; Baseball bats; Hockey stick; Tennis rackets; Air rifle; Basketball; Thrown by second team users such as bowling balls; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Any device that can fire is possible.
제 2 팀 운동 기구들(120)은 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)에 의해 감지될 수 있다. 도 1에서는, 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)의 일부인 측정 카메라(410)가 도시되어 있음을 확인할 수 있다. 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 제 2 팀 사용자들이 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사한 제 2 팀 운동 기구들(120)의 속도, 회전, 정확도 등을 인식하여 서버(200)로 전달하고, 서버(200)는 이를 기초로 가상현실에서 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 객체의 이동 궤적을 시뮬레이션하여 개별 스크린(119a, 119b, 119c, 119d) 및 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다. 가상현실에서 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 객체에 타격 당하면, 서버(200)는 타격된 아바타의 생명력을 감소시킬 수 있다. 서버(200)는 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 객체들의 타격에 의해 미리 정해진 수의 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 주어진 시간 내에 또는 미리 정해진 골인 지점을 통과하기 전에 생명력이 전부 없어지는 경우, 공격팀인 제 2 팀(20)의 승리로 결과를 내릴 수 있다. 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)의 구체적인 구성 및 동작은 도 4를 참조하여 후술된다.The second team exercise equipment 120 may be detected by the second team exercise equipment property detecting means 400. In FIG. 1, it can be seen that a measurement camera 410 that is a part of the second team exercise equipment attribute detection means 400 is shown. The second team exercise equipment attribute detection means 400 is thrown by the second team users; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Recognizes the speed, rotation, accuracy, etc. of the launched second team exercise equipment 120 and transmits it to the server 200, and the server 200 uses the shell in virtual reality; missile; fruit; The movement trajectory of an object such as a water balloon can be simulated and displayed on individual screens 119a, 119b, 119c, 119d and the entire screen 130. In virtual reality, the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) are shelled; missile; fruit; When hit by an object such as a water balloon, the server 200 may reduce the vitality of the hit avatar. Server 200 is a shell; missile; fruit; If a predetermined number of avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) lose their vitality within a given time or before passing through a predetermined goal point by hitting objects such as water balloons, the attacking team The second team (20) wins the result. The specific configuration and operation of the second team exercise equipment attribute detection means 400 will be described later with reference to FIG. 4.
이처럼 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)이 제 1 팀 운동 기구들(111a, 111b, 112a, 112b, 113)을 사용하여 수행한 운동과 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)이 제 2 팀 운동 기구들(121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123)을 사용하여 수행한 운동은 서버(200)의 연산을 통해 가상현실화되어 개별 스크린(119a, 119b, 119c, 119d) 및 전체 스크린(130)에 표시될 수 있다.In this way, the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) performed using the first team exercise equipment (111a, 111b, 112a, 112b, 113) and the second team users ( Exercises performed by 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) using the second team exercise devices 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 are calculated by the server 200. Through virtual reality, it can be displayed on individual screens 119a, 119b, 119c, and 119d and the entire screen 130.
이를 통해, 다(多)종목 스포츠들이 하나의 가상현실 속에서 게임으로 표현될 수 있다. 따라서 동시에 다수의 사용자들이 운동 가능한 가상현실 시스템이 만들어질 수 있다. 또한, 기존에는 없던 양궁(122a, 122b)과 IoT 바이크(111a, 111b)의 경쟁 등 이종 스포츠 간의 경쟁이 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 다(多)종목, 다(多)운동기구를 이용한 다(多)사용자간 경쟁이 구현될 수 있다. 한편, 가상현실 스포츠 시스템이 게임으로 표현되는 양상은 상기 설명한 방식 외에도 얼마든지 다양한 양상으로 진행될 수 있다.Through this, multi-disciplinary sports can be expressed as games in one virtual reality. Therefore, a virtual reality system in which multiple users can exercise at the same time can be created. In addition, competition between heterogeneous sports, such as competition between archery 122a and 122b and IoT bikes 111a and 111b, which has not existed in the past, may be implemented. In addition, competition between multi-users using multi-sports and multi-sports equipment can be implemented. On the other hand, the aspect in which the virtual reality sports system is expressed as a game may proceed in any number of various aspects other than the above-described method.
도 2는 일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템의 전자적 구성을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram illustrating an electronic configuration of a virtual reality sports system according to an embodiment.
IoT 모듈(300)은 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속성을 측정하거나; 사용자들의 신체적 속성을 측정하거나; 사용자들을 식별하는 NFC 태그 등을 감지하여; 측정 및 감지한 정보를 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다. The IoT module 300 measures the properties of the first team exercise equipment 110; Measuring the physical attributes of users; By detecting an NFC tag or the like that identifies users; The measured and detected information may be transmitted to the IoT station 350.
이를 위해, IoT 모듈들(300)은 센싱 및 신호처리; NFC 태그 인식; 측정 데이터 전송을 위한 센싱, 처리, 제어, 통신 수단 등을 구비할 수 있다. 또한, 각각의 IoT 모듈(300)은 고유의 장치 번호가 있고, 중복은 허용되지 않는 형태로 구성될 수 있다. 이를 통해 IoT 스테이션(350)은 각각의 IoT 모듈(300)을 고유의 장치 번호로 구별할 수 있다.To this end, the IoT modules 300 may include sensing and signal processing; NFC tag recognition; Sensing, processing, control, and communication means for transmitting measurement data may be provided. In addition, each IoT module 300 may have a unique device number, and may be configured in a form in which duplication is not allowed. Through this, the IoT station 350 may distinguish each IoT module 300 by a unique device number.
IoT 모듈들(300)에 관한 보다 구체적인 사항은 도 3을 참조하여 후술된다.More specific details about the IoT modules 300 will be described later with reference to FIG. 3.
제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 측정 카메라(410), 좌표 감지부(420), 및 통신부(430) 등을 포함하며, 제 2 팀 사용자들이 사용하는 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다. 구체적으로, 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 측정 카메라(410) 및 좌표 감지부(420)을 통해 제 2 팀 사용자들이 전체 스크린(130)을 향하여 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사할 수 있는 공; 화살 등의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향, 이동 궤적 등을 포함하는 운동 속성을 측정할 수 있다. 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 통신부(430)를 통해 측정된 정보들을 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다.The second team exercise equipment attribute detection means 400 includes a measurement camera 410, a coordinate detector 420, and a communication unit 430, and can measure the attributes of exercise equipment used by second team users. have. Specifically, the second team exercise equipment property detection means 400 throws the second team users toward the entire screen 130 through the measurement camera 410 and the coordinate detection unit 420; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Fireable balls; Motion properties including motion direction of arrows, motion speed, spin speed, spin direction, movement trajectory, etc. can be measured. The second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit the measured information through the communication unit 430 to the IoT station 350.
제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)에 관한 보다 구체적인 사항은 도 4를 참조하여 후술된다.More specific details of the second team exercise equipment attribute detection means 400 will be described later with reference to FIG. 4.
IoT 스테이션(350)은 IoT 모듈들(300) 및 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)과 서버(200) 간의 접속 처리 및 중계(Router) 역할을 수행할 수 있다. IoT 스테이션(350)은 IoT 모듈들(300) 및 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)로부터 송신된 데이터를 수신하여 서버(200)로 전송할 수 있다. IoT 스테이션(350)은 IoT 모듈들(300); 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400); 및 서버(200)로부터 요청된 데이터를 처리하고, IoT 모듈들(300); 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400); 및 서버(200)와의 통신 과정에서 데이터들을 암호화할 수 있다.The IoT station 350 may perform a connection process and a relay role between the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detection means 400 and the server 200. The IoT station 350 may receive data transmitted from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detection means 400 and transmit the data to the server 200. The IoT station 350 includes IoT modules 300; Second team exercise equipment attribute detection means 400; And processing data requested from the server 200, and IoT modules 300; Second team exercise equipment attribute detection means 400; And data may be encrypted during a communication process with the server 200.
서버(200)는 IoT 스테이션(350)을 통해 IoT 모듈들(300) 및 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)로부터 데이터를 송신 받을 수 있다. 이를 통해, 서버(200)는 제 1 팀 운동 기구들(111a, 111b, 112a, 112b, 113)을 사용하는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16) 및 제 2 팀 운동 기구들(121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123)을 사용하는 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)이 수행하는 운동과 연동되는 가상현실을 구현하여 게임의 형태로 표현할 수 있다.The server 200 may receive data from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment property detecting means 400 through the IoT station 350. Through this, the server 200 is the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) and the second team using the first team exercise equipment (111a, 111b, 112a, 112b, 113) Virtual reality linked to exercise performed by second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) using exercise equipments 121a, 121b, 121c, 121d, 122a, 122b, 123 It can be expressed in the form of a game by implementing it.
서버(200)는 서버(200)는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)에 대응하는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)을 생성하여 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다(503). 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 모습을 동물; 로봇; 비행기구; 자동차; 사람; 탈 것 등을 탄 사람 등 실시예에 따라 다양한 모습으로 표현할 수 있다.The server 200 generates avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 corresponding to the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and It can be displayed on the screen 130 (503). The server 200 displays the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 as animals; robot; Airplane; car; Person; It can be expressed in various forms depending on the embodiment, such as a person riding a vehicle.
서버(200)는 제 2 팀 사용자들이 힘을 인가한 공, 화살 등의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향, 이동 궤적 등의 속성을 기초로 가상현실에서 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 가상현실 객체의 이동 궤적을 시뮬레이션하여 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다.The server 200 may include a shell in virtual reality based on attributes such as movement direction, movement speed, spin speed, spin direction, movement trajectory, etc. of balls and arrows applied by the second team users; missile; fruit; The movement trajectory of a virtual reality object such as a water balloon may be simulated and displayed on the entire screen 130.
서버(200)는 제 1 팀(10)을 가상현실 게임 속에서 수비팀 역할로 지정할 수 있다. 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)은 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하여 운동을 수행하면, IoT 모듈들(300)이 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 신체적 속성의 변화 및 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속성의 변화를 감지하고, 감지된 변화를 기초로 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 속성을 변화시켜, 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 공격팀인 제 2 팀(20)으로부터 유효하게 달아나거나, 제 2 팀(20)의 공격을 유효하게 회피하도록 할 수 있다. 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 주어진 시간 동안 제 2 팀(20)의 공격을 피해 살아남거나, 미리 정해진 수의 아바타들이 미리 정해진 골인 지점을 통과하는 경우, 수비팀인 제 1 팀(10)의 승리로 결과를 내릴 수 있다.The server 200 may designate the first team 10 as a defensive team role in a virtual reality game. When the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 perform an exercise using the first team exercise equipment 110, the IoT modules 300 , 12, 13, 14, 15, 16) and detects a change in the physical attributes of the first team exercise equipment 110 and the server 200 based on the detected change, the avatars 31, By changing the properties of 32, 33, 34, 35, 36), the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 effectively escape from the second team 20, which is the attacking team, or the second team ( 20) attack can be effectively avoided. The server 200 allows the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 to survive the attack of the second team 20 for a given period of time, or in which a predetermined number of avatars pass through a predetermined goal point. In this case, the first team 10, which is the defensive team, can win the result.
서버(200)는 제 2 팀(20)을 가상현실 게임 속에서 공격팀 역할로 지정할 수 있다. 가상현실에서 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 가상현실 객체에 타격 당하면, 서버(200)는 타격된 아바타의 생명력을 감소시킬 수 있다. 서버(200)는 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 가상현실 객체들의 타격에 의해 미리 정해진 수의 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)이 주어진 시간 내에 생명력이 전부 없어지거나, 미리 정해진 골인 지점을 통과하기 전에 생명력이 전부 없어지는 경우, 공격팀인 제 2 팀(20)의 승리로 결과를 내릴 수 있다.The server 200 may designate the second team 20 as an attack team role in a virtual reality game. In virtual reality, the avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) are shelled; missile; fruit; When a virtual reality object such as a water balloon is hit, the server 200 may reduce the vitality of the hit avatar. Server 200 is a shell; missile; fruit; By hitting virtual reality objects such as water balloons, a predetermined number of avatars (31, 32, 33, 34, 35, 36) lose their vitality within a given time, or their vitality is lost before passing through a predetermined goal point. If all are lost, the result can be achieved with the victory of the attacking team, the second team 20.
서버(200)는 각각의 사용자를 식별하고, 식별된 각각의 사용자가 제 1 팀 운동 기구(10) 또는 제 2 팀 운동 기구(20)를 사용하는 동안의 동적 신체적 속성, 제 1 팀 운동 기구의 속성 또는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화할 수 있다.The server 200 identifies each user, and the dynamic physical properties of each identified user while using the first team exercise device 10 or the second team exercise device 20, Based on the attribute or the attribute of the second team exercise equipment, the exercise capacity of each user's exercise equipment may be databaseized.
서버(200)는 데이터베이스화된 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 참조하여, 특정 사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력이 임계 수준보다 낮다고 판별한 경우, 해당 사용자에게 가상현실 게임 상에서 어드밴티지를 부여할 수 있다.When determining that the exercise ability for the exercise equipment used by a specific user is lower than the threshold level by referring to the exercise capacity of each user in the database, the server 200 gives the user an advantage in the virtual reality game. Can be given.
서버(200)는 사용자 단말(250)로 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) 및 ICT 스포츠 코디네이터(1)에게 헬스 리포트 및 헬스 가이드를 제공할 수 있다. 이를 위해, 서버(200)는 각각의 사용자가 가상현실 게임을 진행하는 동안의 운동 능력을 분석하여 및 리포트를 생성할 수 있으며, 사용자별로 운동 기구별 운동 능력이 어느 정도인지를 제공하여, 앞으로 어떤 운동을 보강하면 좋을지를 알려주는 헬스 가이드를 생성할 수 있다.The server 200 provides a health report to the users 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 and the ICT sports coordinator 1 to the user terminal 250. And a health guide. To this end, the server 200 may analyze the athletic ability of each user while playing a virtual reality game and generate a report, and provide a level of athletic ability for each exercise device for each user. You can create a fitness guide that tells you if you want to reinforce your workout.
서버(200)의 동작과 관련한 보다 구체적인 내용은 도 5 내지 7을 참조하여 후술된다.More detailed information related to the operation of the server 200 will be described later with reference to FIGS. 5 to 7.
도 3은 일실시예에 따른 IoT 모듈을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating an IoT module according to an embodiment.
IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 운동 기구들(110)에 포함되거나, 제 1 팀 운동 기구들(110)에 별도로 부착될 수 있다. 이를 통해, IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속성을 측정할 수 있다. 가령, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속도, 총 이동 거리, 단위 시간당 특정 움직임의 횟수, 회전, 기울어짐, 상하좌우 움직임, 가해진 압력, 터치 여부, 소모 칼로리 등을 측정할 수 있다.The IoT modules 300 may be included in the first team exercise devices 110 or may be separately attached to the first team exercise devices 110. Through this, the IoT modules 300 may measure the properties of the first team exercise equipment 110 used by the first team users. For example, the IoT module 300 includes the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, applied pressure, touch, and calories burned. Can be measured.
구체적으로, IoT 바이크(111)에 포함되거나 부착되는 IoT 모듈(300a)이 있을 수 있다. 이 경우, IoT 모듈(300a)은 핸들부 악력 센서; 핸들부 좌, 우, 상, 하 변화량 센서; 바퀴부 회전 인식 센서; 페달을 밟은 속도를 측정하는 센서; 페달을 밟은 거리를 측정하는 센서; 소모 칼로리를 측정하는 센서; 체어부의 운동 중 중량 변화 측정 센서 등을 포함할 수 있다.Specifically, there may be an IoT module 300a included in or attached to the IoT bike 111. In this case, the IoT module 300a may include a handle grip force sensor; Left, right, up and down change amount sensor of the handle part; Wheel rotation recognition sensor; A sensor that measures the speed at which the pedal is pressed; A sensor measuring the distance the pedal is pressed; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor for measuring weight change during exercise of the chair unit.
또한, IoT 점퍼(112)에 포함되거나 부착되는 IoT 모듈(300b)이 있을 수 있다. 이 경우, IoT 모듈(300b)은 전, 후, 좌, 우 점프에 의한 충격량 및 변화량을 인식하는 센서; 압전 센서; 소모 칼로리를 측정하는 센서; 단위 시간당 점프 횟수를 카운트하는 센서 등을 포함할 수 있다.In addition, there may be an IoT module 300b included in or attached to the IoT jumper 112. In this case, the IoT module 300b may include a sensor for recognizing an amount of impact and a change amount caused by jumps before, after, left and right; Piezoelectric sensor; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor that counts the number of jumps per unit time.
또한, IoT 셔틀 런(113)에 포함되거나 부착되는 IoT 모듈(300c)이 있을 수 있다. 이 경우, IoT 모듈(300c)은 사용자가 셔틀 런의 왕복 지점을 터치할 때 감지하는 센서; 압전 센서; 소모 칼로리를 측정하는 센서; 단위 시간당 왕복 횟수를 카운트하는 센서 등을 포함할 수 있다.In addition, there may be an IoT module 300c included in or attached to the IoT shuttle run 113. In this case, the IoT module 300c includes a sensor that detects when the user touches the round trip point of the shuttle run; Piezoelectric sensor; A sensor that measures calories burned; It may include a sensor that counts the number of round trips per unit time.
또한, IoT 스태퍼(114)에 포함되거나 부착되는 IoT 모듈(300d)이 있을 수 있다. 이 경우, IoT 모듈(300d)은 사용자가 단위 시간 당 스탭 횟수를 측정하는 센서; 소모 칼로리를 측정하는 센서; 진행거리 센서(odometer) 등을 포함할 수 있다.In addition, there may be an IoT module 300d included in or attached to the IoT stepper 114. In this case, the IoT module 300d includes a sensor for measuring the number of steps per unit time by the user; A sensor that measures calories burned; It may include a traveling distance sensor (odometer) and the like.
또한, IoT 클라이밍(115)에 포함되거나 부착되는 IoT 모듈(300e)이 있을 수 있다. 이 경우, IoT 모듈(300e)은 홀더부 터치 센서; 홀더부 중량 센서; 손발 터치 및 모션 인식 센서; 홀더 압력 인식 센서; 홀더 별 터치 수 카운트 센서; 단위 시간 당 최고점 및 최저점 왕복 횟수 카운트 센서 등을 포함할 수 있다.In addition, there may be an IoT module 300e included in or attached to the IoT climbing 115. In this case, the IoT module 300e includes a holder touch sensor; Holder part weight sensor; Limb touch and motion recognition sensors; Holder pressure recognition sensor; Touch count sensor per holder; It may include a sensor for counting the number of round trips to the highest and lowest points per unit time.
IoT 모듈들(300)에 포함되는 센서들은 상기 언급한 센서들에 제한되지 않으며, 실시예에 따라 달리 차용되는 다양한 IoT 운동 기구들의 운동 속성을 측정할 수 있는 여러 센서들을 포함할 수 있다.The sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors capable of measuring exercise properties of various IoT exercise devices that are borrowed differently according to embodiments.
한편, IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16) 및 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)에게 부착되거나, 각각의 사용자에 의해 착용될 수 있다. Meanwhile, the IoT modules 300 are attached to the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16) and the second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27). Or it can be worn by each user.
이를 통해, IoT 모듈들(300)은 사용자들의 신체적 속성을 측정할 수 있다. 가령, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들의 심박수, 호흡패턴 등과 같은 운동 중에 변화하는 동적(動的) 신체적 속성을 측정할 수 있다. 또한, IoT 모듈(300)은 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들을 식별할 목적으로, 사용자들의 홍채 및 지문 등과 정적(靜的) 신체적 속성을 측정할 수 있다.Through this, the IoT modules 300 may measure physical properties of users. For example, the IoT module 300 may measure dynamic physical properties that change during exercise such as heart rate and breathing pattern of first team users and second team users. In addition, the IoT module 300 may measure static physical properties such as irises and fingerprints of users for the purpose of identifying first team users and second team users.
한편, 제 1 팀(10)의 경우, 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)이 별도로 IoT 모듈(300)을 부착하거나 착용하지 않더라도, 제 1 팀 운동 기구들(110)에 포함되거나 부착된 IoT 모듈들(300)을 통해 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 신체적 속성이 측정될 수 있다.Meanwhile, in the case of the first team 10, even if the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 do not separately attach or wear the IoT module 300, the first team exercise equipment ( Physical properties of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 may be measured through the IoT modules 300 included in or attached to 110).
구체적으로, IoT 모듈들(300)은 각각의 사용자의 동적(動的) 신체적 속성을 측정할 수 있다. 여기서, 동적(動的) 신체적 속성이란, 심박수나 호흡패턴과 같이, 사용자가 운동을 하는 도중에 실시간으로 변화를 보이는 신체적 속성을 의미한다.Specifically, the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of each user. Here, the dynamic physical attribute refers to a physical attribute that changes in real time while a user is exercising, such as a heart rate or a breathing pattern.
사용자들의 동적 신체적 속성을 측정하기 위해, IoT 모듈들(300)은 심박수 센서(311) 및 호흡패턴 센서(312) 등을 포함할 수 있다. IoT 모듈들(300)에 포함되는 센서들은 상기 언급한 센서들에 제한되지 않으며, 실시예에 따라 사용자들의 동적 신체적 속성을 측정하는 여러 센서들을 포함할 수 있다.In order to measure the dynamic physical properties of users, the IoT modules 300 may include a heart rate sensor 311 and a breathing pattern sensor 312. The sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors that measure dynamic physical properties of users according to embodiments.
또한, IoT 모듈들(300)은 각각의 사용자의 정적(靜的) 신체적 속성을 측정할 수 있다. 여기서, 정적(靜的) 신체적 속성이란, 사용자들이 운동을 수행한다고 해서 변화를 보이지 않는 신체적 속성들로, 각각의 사용자를 식별할 목적으로 측정되는 신체적 속성을 의미한다.In addition, the IoT modules 300 may measure static physical properties of each user. Here, the static physical attribute refers to a physical attribute that does not change when users perform an exercise, and refers to a physical attribute measured for the purpose of identifying each user.
사용자들의 정적 신체적 속성을 측정하기 위해, IoT 모듈들(300)은 홍채 인식 센서(321) 및 지문 센서(322) 등을 포함할 수 있다. IoT 모듈들(300)에 포함되는 센서들은 상기 언급한 센서들에 제한되지 않으며, 실시예에 따라 사용자들의 정적 신체적 속성을 측정하는 여러 센서들을 포함할 수 있다.In order to measure the static physical properties of users, the IoT modules 300 may include an iris recognition sensor 321 and a fingerprint sensor 322. The sensors included in the IoT modules 300 are not limited to the above-mentioned sensors, and may include various sensors that measure static physical properties of users according to embodiments.
그 외에도, IoT 모듈들(300)은 각각의 사용자가 자신들을 구별시킬 수 있는 정보를 담고 있는 NFC 팔찌나 NFC 배지 등을 착용하고 있다면, IoT 모듈들(300)은 NFC 방식으로 사용자가 착용한 NFC 팔찌 등의 ID를 인식하여 각각의 사용자를 식별할 수 있다.In addition, if the IoT modules 300 are wearing an NFC bracelet or an NFC badge that contains information that allows each user to distinguish them, the IoT modules 300 are NFC worn by the user in the NFC method. Each user can be identified by recognizing the ID of a bracelet or the like.
이처럼 IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속성; 각각의 사용자의 신체적 속성; 및 각각의 사용자를 식별할 수 있는 NFC 태그 등을 측정 내지 감지할 수 있다. IoT 모듈들(300)은 측정한 정보들을 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다.As such, the IoT modules 300 may include properties of the first team exercise devices 110 used by the first team users; Each user's physical attributes; And it is possible to measure or detect an NFC tag that can identify each user. The IoT modules 300 may transmit the measured information to the IoT station 350.
도 4는 일실시예에 따른 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a second team exercise equipment attribute sensing means according to an embodiment.
제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 제 2 팀 사용자들이 사용하는 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다.The second team exercise equipment attribute detection means 400 may measure the attribute of exercise equipment used by second team users.
구체적으로, 측정 카메라(410)는 제 2 팀 사용자들이 전체 스크린(130)을 향하여 힘을 인가한 공, 화살 등의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향 등을 포함하는 속성을 측정할 수 있다. 여기서, 제 2 팀 사용자들은 손, 발 등 신체부위를 이용하거나, 다양한 종류의 도구 등을 이용하여 공, 화살 등에 힘을 인가할 수 있다. 예를 들어, 제 2 팀 사용자들은 핸드볼을 던지거나(121a, 121b, 121c, 121d); 양궁으로 활을 쏘거나(122a, 122b); 축구공(123)을 발로 찰 수 있다. 한편, 다양한 실시예에 따라 골프 클럽; 야구 배트; 하키 채; 테니스 라켓; 공기소총; 농구공; 볼링공 등을 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사할 수 있다.Specifically, the measurement camera 410 can measure attributes including the motion direction, motion speed, spin speed, spin direction, etc. of a ball, arrow, etc. to which the second team users applied a force toward the entire screen 130. have. Here, users of the second team may apply force to a ball, arrow, etc. using body parts such as hands and feet, or using various types of tools. For example, users of the second team may throw a handball (121a, 121b, 121c, 121d); Or shoot a bow with archery (122a, 122b); The soccer ball 123 can be kicked. Meanwhile, a golf club according to various embodiments; Baseball bats; Hockey stick; Tennis rackets; Air rifle; Basketball; Throwing a bowling ball or the like; Roll; Kicking with your feet; Hitting; Can fire.
예를 들어, 제 2 팀 사용자 7(27)이 축구공(123)을 발로 차는 등의 방식으로 축구공(123)에 힘을 가하는 경우, 축구공(123)은 운동을 시작하게 되고, 측정 카메라(410)는 축구공(123)의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향 등을 측정할 수 있다. 여기서, 측정 카메라(410)는 복수 개 설치될 수 있으며, 각각의 측정 카메라(410)는 상이한 기능을 수행하는 것일 수 있다. 예를 들어, 운동감지카메라는 공의 운동시작을 감지할 수 있으며, 공의 운동이 감지되는 경우에는 다른 측정 카메라들이 측정을 시작하도록 할 수 있다. 속도감지카메라는 기 설정된 시간간격 사이에 촬영한 프레임을 출력한 후, 상기 프레임 내에 포함된 공의 이미지의 위치변화를 측정하는 방식으로 축구공(123)의 운동속도를 측정할 수 있다. 또한, 속도감지카메라는 동일한 방식으로 축구공(123)의 발사각도나 축구공(123)의 진행방향 등도 측정할 수 있다. 한편, 스핀감지카메라는 축구공(123)을 초고속으로 촬영하는 것일 수 있으며, 이를 통하여 축구공(123)의 스핀방향이나 스핀속도 등을 측정할 수 있다. 측정 카메라들(410)에서 측정한 축구공(123)의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향 등의 속성은 통신부(430)를 통해 IoT 스테이션(350)으로 전송될 수 있다.For example, when the second team user 7 (27) applies force to the soccer ball 123 in a manner such as kicking the soccer ball 123, the soccer ball 123 starts exercising, and the measurement camera 410 may measure the motion direction, motion speed, spin speed, and spin direction of the soccer ball 123. Here, a plurality of measurement cameras 410 may be installed, and each of the measurement cameras 410 may perform different functions. For example, the motion detection camera may detect the start of motion of the ball, and when motion of the ball is detected, other measurement cameras may start measurement. The speed detection camera may measure the movement speed of the soccer ball 123 by outputting frames photographed between preset time intervals and then measuring the position change of the image of the ball included in the frame. In addition, the speed detection camera can measure the launch angle of the soccer ball 123 or the traveling direction of the soccer ball 123 in the same manner. Meanwhile, the spin detection camera may photograph the soccer ball 123 at high speed, and through this, the spin direction or the spin speed of the soccer ball 123 may be measured. Properties such as the movement direction, movement speed, spin speed, and spin direction of the soccer ball 123 measured by the measurement cameras 410 may be transmitted to the IoT station 350 through the communication unit 430.
한편, 제 2 팀 사용자 1(21); 제 2 팀 사용자 2(22); 제 2 팀 사용자 3(23); 및 제 2 팀 사용자 4(24)가 각각 핸드볼들(121a, 121b, 121c, 121d)을 손으로 던지는 등의 방식으로 핸드볼들(121a, 121b, 121c, 121d)에 힘을 가하는 경우, 핸드볼들(121a, 121b, 121c, 121d)은 운동을 시작하게 되고, 측정 카메라(410)는 축구공(123)의 경우와 동일하거나 유사한 방식으로 핸드볼들(121a, 121b, 121c, 121d)의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향 등을 측정하여 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다.On the other hand, the second team user 1 (21); Second team user 2 (22); Second team user 3(23); And when the second team user 4(24) applies force to the handballs 121a, 121b, 121c, 121d in a manner such as throwing the handballs 121a, 121b, 121c, 121d by hand, respectively, the handballs ( 121a, 121b, 121c, 121d) begin to exercise, and the measurement camera 410 is the movement direction and movement of the handballs 121a, 121b, 121c, 121d in the same or similar manner as in the case of the soccer ball 123 Speed, spin speed, spin direction, etc. may be measured and transmitted to the IoT station 350.
또한, 제 2 팀 사용자 5(25); 및 제 2 팀 사용자 6(26)이 양궁(122a, 122b)으로 활을 쏘는 경우, 화살들은 운동을 시작하게 되고, 측정 카메라(410)는 축구공(123) 및 핸드볼들(121a, 121b, 121c, 121d)의 경우와 동일하거나 유사한 방식으로 화살들의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향 등을 측정하여 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다.Also, the second team user 5(25); And when the second team user 6 (26) shoots the bow with the archery (122a, 122b), the arrows begin to exercise, the measurement camera 410 is a soccer ball 123 and handballs (121a, 121b, 121c) , 121d), the movement direction, movement speed, spin speed, and spin direction of arrows may be measured and transmitted to the IoT station 350 in the same or similar manner.
좌표 감지부(420)는 운동하는 공, 화살 등에 대하여, 기 설정된 측정지점 또는 측정시점에서의 3차원 운동좌표를 측정할 수 있다. 측정 카메라(410)를 이용하여 공, 화살 등의 속성을 측정한 값을 기초로 공, 화살 등의 이동 궤적 등을 계산할 수 있으나, 이 경우 실제 공, 화살 등의 이동 궤적과 비교할 때 오차가 발생하는 경우가 있을 수 있다. 즉, 측정 카메라(410)에서 측정한 속성 등에 오차가 발생할 수 있으므로, 기 설정된 측정지점 또는 측정시점에서 공, 화살 등의 정확한 3차원 운동좌표를 측정한 후, 이를 이용하여 이동 궤적을 보정하도록 할 수 있다.The coordinate sensing unit 420 may measure a three-dimensional motion coordinate at a predetermined measurement point or a measurement point for a ball, an arrow, etc. that are moving. Using the measurement camera 410, the movement trajectory of the ball and arrow can be calculated based on the measured values of the properties such as the ball and the arrow, but in this case, an error occurs when compared with the movement trajectory of the actual ball or arrow. There may be cases. That is, since an error may occur in the properties measured by the measurement camera 410, an accurate 3D motion coordinate such as a ball, an arrow, etc. is measured at a preset measurement point or a measurement point, and then the moving trajectory is corrected. I can.
구체적으로, 좌표 감지부(420)는 외부에서 가해지는 충격을 감지하는 충격감지센서들이 매트릭스 형태로 연결되는 충격감지매트릭스로 구현할 수 있다. 즉, 충격감지매트릭스 내에는 복수의 충격감지센서가 그물망의 형태로 서로 연결될 수 있으며, 각각의 충격감지센서에는 해당위치에 대응하는 식별자가 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 제 2 팀 사용자들이 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사한 공, 화살 등이 충격감지매트릭스에 충격하게 되면, 공, 화살 등이 충격한 위치의 충격감지센서들은 각자의 식별자를 포함하는 신호를 전송할 수 있으며, 상기 신호를 이용하여 공, 화살 등이 충격감지매트릭스 상의 어느 위치에 충격하였는지를 나타낼 수 있다. 이때, 상기 신호에는 각각의 충격감지센서에 인가된 충격량에 대한 정보도 함께 포함되어 있을 수 있다. 따라서, 좌표 감지부(420)는 충격감지센서의 위치 및 충격량을 포함하는 충격감응데이터를 생성하여 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다. 실시예에 따라서는 충격감지매트릭스가 전체 스크린(130) 상에 설치되는 것도 가능하며, 이 경우 전체 스크린(130)을 충격감지스크린으로 활용할 수 있다.Specifically, the coordinate sensing unit 420 may be implemented as a shock sensing matrix in which shock sensing sensors for sensing an external shock are connected in a matrix form. That is, in the impact detection matrix, a plurality of impact detection sensors may be connected to each other in the form of a mesh, and an identifier corresponding to a corresponding position may be set in each of the impact detection sensors. Thus, the second team users throw; Roll; Kicking with your feet; Hitting; When a fired ball, arrow, etc., strikes the impact detection matrix, the impact detection sensors at the location where the ball, arrow, etc. are impacted can transmit a signal including their respective identifiers, and the ball, arrow, etc. It can indicate where the impact was made on the impact detection matrix. In this case, the signal may also include information on the amount of impact applied to each impact sensor. Accordingly, the coordinate sensing unit 420 may generate shock-sensitive data including the position and amount of impact of the shock-sensing sensor and transmit it to the IoT station 350. Depending on the embodiment, the impact sensing matrix may be installed on the entire screen 130, and in this case, the entire screen 130 may be used as an impact sensing screen.
또한, 실시예에 따라서는 좌표 감지부(420)가 적외선 센서를 이용하여 적외선 광막을 형성할 수 있으며, 적외선 광막을 이용하여 기 설정된 측정평면을 통과하는 물체의 좌표값을 계산할 수 있다. 구체적으로, 적외선 광막은 전체 스크린(130)과 평행하게 형성되는 측정평면의 가로축과 세로축에 설치되는 적외선 센서바로 구현할 수 있다. 즉, 적외선 센서바는 각각 복수의 적외선 수신부와 적외선 발신부를 포함할 수 있으며, 측정평면 내에 격자 형상의 적외선이 그물과 같이 형성되는 적외선 광막을 구현할 수 있다. 따라서, 제 2 팀 사용자들이 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사한 공, 화살 등이 측정평면을 통과하는 순간, 공, 화살 등에 의하여 적외선을 수신하지 못하는 적외선 수신기들을 검출하는 방식으로, 공, 화살 등이 기 설정된 측정편면을 통과하는 운동좌표를 계산하는 것이 가능하다.In addition, according to an embodiment, the coordinate sensing unit 420 may form an infrared light film using an infrared sensor, and may calculate a coordinate value of an object passing through a preset measurement plane using the infrared light film. Specifically, the infrared light film may be implemented as an infrared sensor bar installed on a horizontal axis and a vertical axis of a measurement plane formed parallel to the entire screen 130. That is, the infrared sensor bar may each include a plurality of infrared receivers and infrared transmitters, and an infrared light film in which a grid-shaped infrared ray is formed like a net in a measurement plane may be implemented. Thus, the second team users throw; Roll; Kicking with your feet; Hitting; It is a method of detecting infrared receivers that do not receive infrared light by the ball, arrow, etc. at the moment when the launched ball or arrow passes through the measurement plane, and calculating the motion coordinates through which the ball or arrow passes through a preset measurement plane. It is possible.
이외에도, 좌표 감지부(420)를 좌표측정카메라와 이미지프로세싱부를 이용하여 구현하는 것도 가능하다. 먼저, 좌표측정카메라는 전체 스크린(130)과 평행한 측정평면을 촬영할 수 있으며, 좌표측정카메라가 측정한 영상 중에서 기 설정된 측정시점에서 촬영한 프레임을 추출할 수 있다. 이후, 이미지프로세싱부가 이미지프로세싱을 통하여 상기 프레임으로부터 제 2 팀 사용자들이 던지고; 굴리고; 발로 차고; 타격하고; 발사한 공, 화살 등의 3차원 좌표를 계산할 수 있다. 한편, 충격감지스크린을 전체 스크린(130)으로 활용하는 경우에는, 충격감지스크린을 통하여 공, 화살 등의 충격시점을 파악할 수 있으며, 이후 좌표측정카메라가 촬영한 영상 중에서 상기 충격시점에 해당하는 프레임을 추출하여, 공, 화살 등의 운동좌표를 계산하도록 하는 것도 가능하다.In addition, it is possible to implement the coordinate sensing unit 420 using a coordinate measuring camera and an image processing unit. First, the coordinate measuring camera may photograph a measurement plane parallel to the entire screen 130, and a frame photographed at a preset measurement point may be extracted from the images measured by the coordinate measuring camera. Thereafter, the image processing unit throws the second team users from the frame through image processing; Roll; Kicking with your feet; Hitting; You can calculate the three-dimensional coordinates of the fired ball and arrow. On the other hand, in the case of using the impact detection screen as the entire screen 130, the impact time point of a ball, arrow, etc. can be identified through the impact detection screen, and a frame corresponding to the impact time point in the image captured by the coordinate measuring camera It is also possible to extract and calculate the motion coordinates of balls and arrows.
이처럼 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구들(110)의 속성을 측정 내지 감지할 수 있다. 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 통신부(430)를 통해 측정한 정보들을 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다.As described above, the second team exercise equipment attribute detection means 400 may measure or detect the attributes of the second team exercise equipment 110 used by the second team users. The second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit information measured through the communication unit 430 to the IoT station 350.
도 5는 일실시예에 따른 가상현실 스포츠 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the operation of the virtual reality sports system according to an embodiment.
우선, 서버(200)는 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하는 사용자들을 제 1 팀(10)으로 설정할 수 있다(501). 또한, 서버(200)는 제 2 팀 운동 기구들(120)을 사용하는 사용자들을 제 2 팀(20)으로 설정할 수 있다(502). First, the server 200 may set users who use the first team exercise devices 110 as the first team 10 (501). In addition, the server 200 may set users who use the second team exercise devices 120 as the second team 20 (502).
제 1 팀 운동 기구들(110)에 포함되거나 부착된 IoT 모듈들(300)은 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) 중에서 제 1 팀 운동 기구들(110)를 사용하는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)을 구별할 수 있으며, IoT 모듈들(300)은 IoT 스테이션(350)을 거쳐 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)이 누구인지 서버(200)로 전송해 줄 수 있다. 서버(200)는 전송 받은 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)을 제 1 팀(10)으로 설정하고, 나머지 사용자들을 제 2 팀(20)으로 설정할 수 있다. 또는, 서버(200)는 ICT 스포츠 코디네이터(1)의 입력을 받아들임으로써 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하는 사용자들을 제 1 팀(10)으로 설정하고, 제 2 팀 운동 기구들(120)을 사용하는 사용자들을 제 2 팀(20)으로 설정할 수 있다. 그 외에도, 서버(200)는 실시예에 따라 다양한 방식으로 제 1 팀 운동 기구들(110)을 사용하는 사용자들을 제 1 팀(10)으로 설정하고, 제 2 팀 운동 기구들(120)을 사용하는 사용자들을 제 2 팀(20)으로 설정할 수 있다. IoT modules 300 included or attached to the first team exercise equipment 110 are users (11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) Among them, the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 who use the first team exercise devices 110 can be distinguished, and the IoT modules 300 are Through this, the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 may be transmitted to the server 200. The server 200 may set the transmitted first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 as the first team 10, and set the remaining users as the second team 20. Alternatively, the server 200 receives the input of the ICT sports coordinator 1 to set users who use the first team exercise equipment 110 as the first team 10, and the second team exercise equipment 120 Users using) can be set as the second team 20. In addition, the server 200 sets users who use the first team exercise equipment 110 in various ways as the first team 10 and uses the second team exercise equipment 120 according to the embodiment. Users who do this can be set as the second team 20.
이어서, 서버(200)는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)에 대응하는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)을 생성하여 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다(503). 구체적으로, 제 1 팀 사용자 1(11)에 대응하는 아바타 1(31)을 생성하고; 제 1 팀 사용자 2(12)에 대응하는 아바타 2(32)을 생성하고; 제 1 팀 사용자 3(13)에 대응하는 아바타 3(33)을 생성하고; 제 1 팀 사용자 4(14)에 대응하는 아바타 4(34)을 생성하고; 제 1 팀 사용자 5(15)에 대응하는 아바타 5(35)을 생성하고; 제 1 팀 사용자 6(16)에 대응하는 아바타 6(36)을 생성하여, 각각의 아바타를 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다. 이때, 서버(200)는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 모습을 동물; 로봇; 비행기구; 자동차; 사람; 탈 것 등을 탄 사람 등 실시예에 따라 다양한 모습으로 표현할 수 있다.Subsequently, the server 200 generates avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 corresponding to the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16, and the entire screen 130 ) Can be displayed (503). Specifically, creating an avatar 1 (31) corresponding to the first team user 1 (11); Create an avatar 2 (32) corresponding to the first team user 2 (12); Creating an avatar 3 (33) corresponding to the first team user 3 (13); Create an avatar 4 (34) corresponding to the first team user 4 (14); Creating an avatar 5 (35) corresponding to the first team user 5 (15); An avatar 6 (36) corresponding to the first team user 6 (16) may be created, and each avatar may be displayed on the entire screen 130. At this time, the server 200 displays the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 as animals; robot; Airplane; car; Person; It can be expressed in various forms depending on the embodiment, such as a person riding a vehicle.
다음으로, 서버(200)는 각각의 제 1 팀 사용자(11, 12, 13, 14, 15, 16)를 미리 정해진 제 1 순서로 지목하여, 지목된 제 1 팀 사용자의 신체적 속성 및 지목된 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1팀 운동 기구의 속성을 지목된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다(504).Next, the server 200 designates each first team user (11, 12, 13, 14, 15, 16) in a predetermined first order, and the physical attributes and the designated title of the selected first team user The attribute of the first team exercise device used by the first team user may be linked with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user (504).
여기서 제 1 순서는, 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 이름 또는 유저 ID에 대하여, 사전식 순서로 제 1 팀 사용자를 지목하는 순서일 수 있다. 또는, 제 1 순서는, 각각의 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)에게 선수 번호가 부여되어 있다면, 번호의 오름차순 또는 내림차순으로 제 1 팀 사용자를 지목하는 순서일 수 있다. 제 1 순서는 상기 언급된 방식들에 제한되지 않으며, 실시예에 따라 다양한 지목 방식이 차용될 수 있다.Here, the first order may be an order in which names or user IDs of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 are designated in lexicographic order. Alternatively, the first order is, if player numbers are assigned to each of the first team users (11, 12, 13, 14, 15, 16), the order of designating the first team users in ascending or descending order of numbers. I can. The first order is not limited to the above-mentioned methods, and various pointing methods may be employed according to embodiments.
서버(200)는 제 1 순서에 따라 지목된 제 1 팀 사용자의 신체적 속성을 지목된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다.The server 200 may link the physical attributes of the first team user selected according to the first order with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user.
예를 들어, 서버(200)는 IoT 모듈들(300)을 통해 측정되는 제 1 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 심박수 및 호흡 패턴을 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 속성인 크기와 연동할 수 있다.For example, the server 200 determines the heart rate and breathing patterns of the first team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 measured through the IoT modules 300 as avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36).
서버(200)는 제 1 순서에 따라 지목된 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성을 지목된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다. The server 200 may link the attribute of the first team exercise equipment used by the first team user selected according to the first order with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected first team user.
가령, 서버(200)는 제 1 팀 사용자 1(11) 및 제 1 팀 사용자 2(12)가 사용하는 IoT 바이크(111a, 111b)의 속성을 제 1 팀 사용자 1(11) 및 제 1 팀 사용자 2(12)에 대응하는 아바타 1(31) 및 아바타 2(32)의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다. 구체적으로, IoT 바이크(111a, 11b)의 속성은 IoT 모듈(300a)을 통해 측정되는 핸들부 악력; 핸들부 좌, 우, 상, 하 변화량; 바퀴부 회전 수; 페달을 밟은 속도; 페달을 밟은 거리; 소모 칼로리; 운동 중 중량 변화 등일 수 있다. IoT 스테이션(350)을 통해 IoT 모듈(300a)이 측정한 상기의 운동 속성들이 서버(200)로 전송되면, 서버(200)는 상기의 운동 속성들을 아바타 1(31) 및 아바타 2(32)의 속성인 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 수평 이동과 다양한 대응관계로 연동할 수 있다.For example, the server 200 determines the attributes of the IoT bikes 111a and 111b used by the first team user 1 (11) and the first team user 2 (12). At least some of the attributes of the avatar 1 31 and the avatar 2 32 corresponding to 2 (12) may be linked. Specifically, the properties of the IoT bikes 111a and 11b may include a handle grip force measured through the IoT module 300a; The amount of change in the left, right, up and down of the handle; Wheel rotation number; The speed at which the pedal was pressed; The distance the pedal was pressed; Calories burned; This may be a weight change during exercise. When the above exercise attributes measured by the IoT module 300a are transmitted to the server 200 through the IoT station 350, the server 200 determines the exercise attributes of the avatar 1 (31) and avatar 2 (32). It can be linked with the attributes of the avatar's speed, rotation, vertical movement, horizontal movement, and various correspondences.
예를 들어, 서버(200)는 제 1 팀 사용자가 사용하는 IoT 바이크(111)의 바퀴부 회전 수와 아바타의 속도를 연동할 수 있고; 핸들부 좌, 우, 상, 하 변화량과 아바타의 수직 이동 및 수평 이동을 연동할 수 있고; 소모 칼로리와 아바타의 전반적인 회전 능력을 연동할 수 있다. 이처럼, IoT 바이크(111)에서는 회전과 직접적인 관련이 없는 소모 칼로리라는 속성이 아바타들에서는 회전이라는 속성과 연동될 수도 있다.For example, the server 200 may link the number of rotations of the wheel part of the IoT bike 111 used by the first team user and the speed of the avatar; It is possible to link the amount of change in the left, right, up and down of the handle part with vertical and horizontal movement of the avatar; The calories burned and the overall rotation ability of the avatar can be linked. As such, in the IoT bike 111, a property called calories burned that is not directly related to rotation may be linked to a property called rotation in avatars.
또한, 서버(200)는 제 1 팀 사용자 3(13) 및 제 1 팀 사용자 4(14)가 사용하는 IoT 점퍼(112a, 112b)의 속성을 제 1 팀 사용자 3(13) 및 제 1 팀 사용자 4(14)에 대응하는 아바타 3(33) 및 아바타 4(34)의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다. 구체적으로 IoT 점퍼(112a, 112b)의 속성은 IoT 모듈(300b)을 통해 측정되는 전, 후, 좌, 우 점프에 의한 충격량 및 변화량; 압전 센서에 의해 측정된 착지 시 압력 변화; 소모 칼로리; 단위 시간당 점프 횟수 등일 수 있다. IoT 스테이션(350)을 통해 IoT 모듈(300b)이 측정한 상기의 운동 속성들이 서버(200)로 전송되면, 서버(200)는 상기의 운동 속성들을 아바타 3(33) 및 아바타 4(34)의 속성인 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 수평 이동과 다양한 대응관계로 연동할 수 있다.In addition, the server 200 determines the properties of the IoT jumpers 112a and 112b used by the first team user 3 (13) and the first team user 4 (14). At least some of the attributes of the avatar 3 (33) and the avatar 4 (34) corresponding to 4 (14) may be linked. Specifically, the properties of the IoT jumpers 112a and 112b may include the amount of impact and change by jumps before, after, left and right, measured by the IoT module 300b; Landing pressure change measured by the piezoelectric sensor; Calories burned; It may be the number of jumps per unit time, etc. When the above exercise attributes measured by the IoT module 300b are transmitted to the server 200 through the IoT station 350, the server 200 determines the exercise attributes of the avatar 3 (33) and avatar 4 (34). It can be linked with the attributes of the avatar's speed, rotation, vertical movement, horizontal movement, and various correspondences.
예를 들어, 서버(200)는 제 1 팀 사용자가 사용하는 IoT 점퍼(112)의 단위 시간당 점프 횟수와 아바타의 속도를 연동할 수 있고; 전, 후, 좌, 우 점프에 의한 충격량 및 변화량과 아바타의 수직 이동 및 수평 이동을 연동할 수 있고; 소모 칼로리와 아바타의 전반적인 회전 능력을 연동할 수 있다. 이처럼, IoT 점퍼(112)에서는 회전과 직접적인 관련이 없는 소모 칼로리라는 속성이 아바타들에서는 회전이라는 속성과 연동될 수도 있다.For example, the server 200 may link the number of jumps per unit time of the IoT jumper 112 used by the first team user and the speed of the avatar; It is possible to link the amount of impact and change due to the front, back, left and right jumps and vertical and horizontal movements of the avatar; The calories burned and the overall rotation ability of the avatar can be linked. As such, in the IoT jumper 112, a property called calories burned that is not directly related to rotation may be linked to a property called rotation in avatars.
이 외에도, 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성과 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 간의 연동 관계는 제 1 팀 운동 기구의 종류 및 아바타의 모습 등에 따라 얼마든지 달라질 수 있으며, 실시예에 따라 다양한 연동 관계가 성립할 수 있다.In addition, the linkage relationship between the attribute of the first team exercise equipment used by the first team user and the attribute of the avatar corresponding to the first team user may vary depending on the type of the first team exercise equipment and the appearance of the avatar. , Various interlocking relationships may be established according to embodiments.
또한, 서버(200)는 제 1 팀 사용자들과 제 2 팀 사용자들 간에 팀간 대응 관계를 설정할 수 있다(505). 제 1 팀(10)과 제 2 팀(20)의 인원수가 동일한 경우, 일대일 대응 관계로 팀간 대응 관계를 설정할 수 있다.In addition, the server 200 may establish a correspondence relationship between teams between the first team users and the second team users (505). When the number of people of the first team 10 and the second team 20 is the same, a correspondence relationship between teams may be set as a one-to-one correspondence relationship.
한편, 도 1에 도시된 것처럼, 제 1 팀(10)과 제 2 팀(20)의 인원수가 동일하지 않은 경우, 서버(200)는 우선, 운동 기구의 종류에 각 팀의 구성원을 분류한 후, 분류된 운동 기구별 사용자들 간에 팀간 대응 관계를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 팀(10)의 IoT 바이크(111a, 111b)를 사용하는 사용자들(11, 12)과 제 2 팀(20)의 핸드볼(121a, 121b, 121c, 121d)을 사용하는 사용자들(21, 22, 23, 24)이 한 묶음으로 분류하고; 제 1 팀(10)의 IoT 점퍼(112a, 112b)를 사용하는 사용자들(13, 14)과 제 2 팀(20)의 핸드볼(121a, 121b, 121c, 121d)을 사용하는 사용자들(25, 26)이 한 묶음으로 분류하고; 제 1 팀(10)의 IoT 셔틀 런(113)을 사용하는 사용자들(15, 16)과 제 2 팀(20)의 축구공(123)을 사용하는 사용자(27)가 한 묶음으로 분류할 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 1, when the number of people of the first team 10 and the second team 20 is not the same, the server 200 first classifies the members of each team according to the type of exercise equipment. , It is possible to establish a correspondence relationship between teams among users by classified exercise equipment. For example, users 11, 12 using IoT bikes 111a, 111b of the first team 10 and users using handballs 121a, 121b, 121c, 121d of the second team 20 The fields (21, 22, 23, 24) are grouped together; Users 13 and 14 using the IoT jumpers 112a and 112b of the first team 10 and users 25 using the handballs 121a, 121b, 121c and 121d of the second team 20, 26) classified into a bundle; Users (15, 16) using the IoT shuttle run 113 of the first team 10 and the users 27 using the soccer ball 123 of the second team 20 can be classified into a bundle. have.
이어서, 서버(200)는 제 2 팀 사용자 1(21) 및 제 2 팀 사용자 2(22)와 제 1 팀 사용자 1(11)간에 팀간 대응 관계를 설정하고; 제 2 팀 사용자 3(23) 및 제 2 팀 사용자 4(24)와 제 1 팀 사용자 2(12)간에 팀간 대응 관계를 설정하고; 제 2 팀 사용자 5(25)와 제 1 팀 사용자 3(13)간에 팀간 대응 관계를 설정하고; 제 2 팀 사용자 6(26)과 제 1 팀 사용자 4(14)간에 팀간 대응 관계를 설정하고; 제 2 팀 사용자 7(27)과 제 1 팀 사용자 5(15) 및 제 1 팀 사용자 6(16)과 팀간 대응 관계를 설정할 수 있다.Then, the server 200 establishes an inter-team correspondence between the second team user 1 (21) and the second team user 2 (22) and the first team user 1 (11); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 3(23) and the second team user 4(24) and the first team user 2(12); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 5(25) and the first team user 3(13); Establishing an inter-team correspondence between the second team user 6(26) and the first team user 4(14); A correspondence relationship between the second team user 7(27) and the first team user 5(15) and the first team user 6(16) and the team may be set.
이 외에도, 서버(200)가 제 1 팀 사용자들과 제 2 팀 사용자들 간에 팀간 대응 관계를 설정하는 방식은 실시예에 따라 다양하게 차용될 수 있다.In addition, a method in which the server 200 establishes a correspondence relationship between teams between the first team users and the second team users may be variously employed according to embodiments.
이어서, 각각의 제 2 팀 사용자(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)를 미리 정해진 제 2 순서로 지목하여, 지목된 제 2 팀 사용자의 신체적 속성을 지목된 제 2 팀 사용자와 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다(506).Subsequently, each second team user (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27) is designated in a second predetermined order, and the physical attribute of the designated second team user is identified with the second team user At least some of the attributes of the avatar corresponding to the first team user for which the correspondence relationship between teams is set may be linked (506).
구체적으로, 제 2 순서는, 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)의 이름 또는 유저 ID에 대하여, 사전식 순서로 제 2 팀 사용자를 지목하는 순서일 수 있다. 또는, 제 2 순서는, 각각의 제 2 팀 사용자들(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)에게 선수 번호가 부여되어 있다면, 번호의 오름차순 또는 내림차순으로 제 2 팀 사용자를 지목하는 순서일 수 있다. 제 2 순서는 상기 언급된 방식들에 제한되지 않으며, 실시예에 따라 다양한 지목 방식이 차용될 수 있다.Specifically, the second order may be the order of designating the second team users in lexicographic order with respect to the names or user IDs of the second team users 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27 have. Alternatively, the second order is to designate the second team users in ascending or descending order of numbers, if player numbers are assigned to each of the second team users (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27). It can be order. The second order is not limited to the above-mentioned methods, and various pointing methods may be used according to embodiments.
서버(200)는 제 2 순서에 따라 지목된 제 2 팀 사용자의 신체적 속성을 지목된 제 2 팀 사용자와 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동할 수 있다.The server 200 may interwork with at least some of the attributes of the avatar corresponding to the selected second team user and the first team user for which a correspondence relationship between the team is set and the physical attribute of the second team user selected according to the second order. .
예를 들어, 서버(200)는 IoT 모듈들(300)을 통해 측정되는 제 2 팀 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16)의 심박수 및 호흡 패턴을 제 2 팀 사용자들과 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자들에 대응하는 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 속성인 크기와 연동할 수 있다.For example, the server 200 determines the heart rate and breathing pattern of the second team users 11, 12, 13, 14, 15, 16 measured through the IoT modules 300 between the second team users and the team. The size, which is an attribute of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36, corresponding to the first team users for which the correspondence relationship is set may be linked.
한편, IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들의 동적(動的) 신체적 속성을 측정할 수 있다(531). 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성으로는 심박수 센서(311)를 통해 측정한 각각의 사용자의 운동 중 심박수가 있을 수 있다. 또는 호흡패턴 센서(312)를 통해 측정한 각각의 사용자의 운동 중 호흡패턴이 있을 수 있다. 그 외에도, IoT 모듈들(300)은 실시예에 따라 다양한 동적 신체적 속성을 측정할 수 있다.Meanwhile, the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of users of the first team (531). The dynamic physical attribute of the first team users may include a heart rate during exercise of each user measured through the heart rate sensor 311. Alternatively, there may be a breathing pattern during exercise of each user measured through the breathing pattern sensor 312. In addition, the IoT modules 300 may measure various dynamic physical properties according to embodiments.
또한, IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다(532). 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성으로는 제 1 팀 운동 기구들(110)의 속도, 총 이동 거리, 단위 시간당 특정 움직임의 횟수, 회전, 기울어짐, 상하좌우 움직임, 가해진 압력, 터치 여부, 소모 칼로리 등을 측정할 수 있다. 그 외에도, IoT 모듈들(300)은 실시예에 따라 다양한 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다.In addition, the IoT modules 300 may measure properties of the first team exercise equipment used by the first team users (532). The attributes of the first team exercise equipment used by the first team users include the speed of the first team exercise equipment 110, the total movement distance, the number of specific movements per unit time, rotation, inclination, vertical and horizontal movement, and applied pressure. , Touch or not, calories burned, etc. can be measured. In addition, the IoT modules 300 may measure properties of the first team exercise equipment used by various first team users according to embodiments.
또한, IoT 모듈들(300)은 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성을 측정할 수 있다(533). 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성으로는 심박수 센서(311)를 통해 측정한 각각의 사용자의 운동 중 심박수가 있을 수 있다. 또는 호흡패턴 센서(312)를 통해 측정한 각각의 사용자의 운동 중 호흡패턴이 있을 수 있다. 그 외에도, IoT 모듈들(300)은 실시예에 따라 다양한 동적 신체적 속성을 측정할 수 있다.In addition, the IoT modules 300 may measure dynamic physical properties of users of the second team (533 ). As a dynamic physical attribute of the second team users, there may be a heart rate during exercise of each user measured through the heart rate sensor 311. Alternatively, there may be a breathing pattern during exercise of each user measured through the breathing pattern sensor 312. In addition, the IoT modules 300 may measure various dynamic physical properties according to embodiments.
IoT 모듈들(300)은 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성; 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성; 및 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성을 IoT 스테이션(350)으로 전송할 수 있다(534).The IoT modules 300 may include dynamic physical properties of the first team users; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; And, the dynamic physical properties of the second team users may be transmitted to the IoT station 350 (534).
또한, 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은, 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다(521). 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성으로는 제 2 팀 사용자들이 힘을 인가한 공, 화살 등의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향, 이동 궤적 등이 있을 수 있다. 그 외에도, 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)은 실시예에 따라 다양한 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정할 수 있다.In addition, the second team exercise device attribute detection means 400 may measure the attribute of the second team exercise device used by the second team users (521). Properties of the second team exercise equipment used by the second team users may include a movement direction of a ball, arrow, etc. to which the second team users applied force, a movement speed, a spin speed, a spin direction, a movement trajectory, and the like. In addition, the second team exercise device attribute detection means 400 may measure the attribute of the second team exercise device used by various second team users according to an embodiment.
제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)는 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 IoT 스테이션(350)로 전송할 수 있다(522).The second team exercise equipment attribute detection means 400 may transmit the attribute of the second team exercise equipment used by the second team users to the IoT station 350 (522).
이어지는 순서로, IoT 스테이션(350)은 IoT 모듈들(300) 및 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)으로부터 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성; 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성; 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성; 및 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 획득하여 서버(200)로 전송할 수 있다(511).In the following order, the IoT station 350 includes dynamic physical attributes of the first team users from the IoT modules 300 and the second team exercise equipment attribute sensing means 400; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; Dynamic physical attributes of second team users; And the properties of the second team exercise equipment used by the second team users may be acquired and transmitted to the server 200 (511).
이어서, 서버(200)는 IoT 스테이션(350)으로부터 획득한 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성; 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성; 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성; 및 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로, 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36)의 속성 중 적어도 일부를 변화시킬 수 있다(507).Subsequently, the server 200 includes dynamic physical properties of the first team users acquired from the IoT station 350; Attributes of the first team exercise equipment used by the first team users; Dynamic physical attributes of second team users; And at least some of the attributes of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, and 36 may be changed based on the attributes of the second team exercise equipment used by the second team users (507 ).
구체적으로, 서버(200)는, 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화 및 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성의 변화를 감지할 수 있다.Specifically, the server 200 may detect changes in dynamic physical attributes of first team users and changes in attributes of first team exercise equipment used by the first team users.
서버(200)는 동적 신체적 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 크기를 변화시킬 수 있다.The server 200 may change the size of the avatar corresponding to the first team user whose dynamic physical attribute has changed.
예를 들어, 특정 제 1 팀 사용자의 동적 신체적 속성인 심박수가 증가하거나 호흡패턴이 평소에 비해 격해진 경우, 해당 제 1 팀 사용자는 운동을 열심히 했다는 의미가 된다. 이에 대한 보상으로, 서버(200)는 해당 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 크기를 작아지게 할 수 있다. 이를 통해, 제 2 팀 사용자들이 해당 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타를 공, 화살 등으로 맞추기가 힘들게 되므로, 해당 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타는 주어진 시간 동안 생존하거나, 생명력을 전부 잃지 않으면서 골인하기 용이해진다.For example, when the heart rate, which is a dynamic physical attribute of a specific first team user, increases or the breathing pattern becomes more intense than usual, it means that the first team user worked hard. As a compensation for this, the server 200 may reduce the size of the avatar corresponding to the corresponding first team user. This makes it difficult for the second team users to match the avatar corresponding to the first team user with a ball, arrow, etc., so that the avatar corresponding to the first team user survives for a given time or does not lose all of their vitality. It becomes easy to score goals.
서버(200)는 제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 및 수평 이동 중 적어도 하나 이상을 변화시킬 수 있다.The server 200 may change at least one of the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the avatar corresponding to the first team user whose property of the first team exercise device has changed.
예를 들어, IoT 바이크(111a, 111b)을 사용하는 제 1 팀 사용자 1(11) 또는 제 1 팀 사용자 2(12)의 경우, 서버(200)는 바퀴부 회전 수가 높을수록, 아바타의 속도를 높일 수 있고; 핸들부 좌, 우, 상, 하 변화량에 따라 아바타의 수직 이동 및 수평 이동을 수행할 수 있고; 소모 칼로리에 따라 아바타의 전반적인 회전 능력을 향상시킬 수 있다. 특히, IoT 바이크(111a, 111b)에서는 회전과 직접적인 관련이 없는 소모 칼로리라는 속성이 아바타들에서는 회전이라는 속성과 연동될 수 있다.For example, in the case of the first team user 1 (11) or the first team user 2 (12) using the IoT bikes 111a and 111b, the server 200 increases the speed of the avatar as the number of wheel rotations increases. Can be raised; Vertical movement and horizontal movement of the avatar according to the amount of change in the left, right, up and down of the handle; Depending on the calories burned, the overall rotation ability of the avatar can be improved. In particular, in the IoT bikes 111a and 111b, an attribute of calories burned that is not directly related to rotation may be linked to an attribute of rotation in avatars.
예를 들어, IoT 점퍼(112a, 112b)를 사용하는 제 1 팀 사용자 3(13) 또는 제 1 팀 사용자 4(14)의 경우, 서버(200)는 단위 시간당 점프 횟수가 많을수록, 아바타의 속도를 높일 수 있고; 전, 후, 좌, 우 점프에 의한 충격량 및 변화량에 따라 아바타의 수직 이동 및 수평 이동을 수행할 수 있고; 소모 칼로리에 따라 아바타의 전반적인 회전 능력을 향상시킬 수 있다. 특히, IoT 점퍼(112a, 112b)에서는 회전과 직접적인 관련이 없는 소모 칼로리라는 속성이 아바타들에서는 회전이라는 속성과 연동될 수 있다.For example, in the case of the first team user 3 (13) or the first team user 4 (14) using the IoT jumpers (112a, 112b), the server 200 increases the speed of the avatar as the number of jumps per unit time increases. Can be raised; Vertical movement and horizontal movement of the avatar can be performed according to the amount of impact and change by jumping before, after, left and right; Depending on the calories burned, the overall rotation ability of the avatar can be improved. In particular, in the IoT jumpers 112a and 112b, an attribute of calories burned that is not directly related to rotation may be linked to an attribute of rotation in avatars.
이처럼 서버(200)를 통해 제 1 팀 사용자의 신체적 속성의 변화 및 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성의 변화가 아바타의 속성의 변화로 이어지므로, 제 1 팀 사용자들의 운동이 가상현실의 아바타와 연동될 수 있고, 제 1 팀 사용자들이 열심히 운동할수록, 가상현실 아바타들이 생존하여 제 1 팀(10)이 게임 속에서 승리할 가능성이 높아진다.As described above, the change in the physical attribute of the first team user and the change in the attribute of the first team exercise device used by the first team user through the server 200 lead to a change in the attribute of the avatar, so that the exercise of the first team users It can be linked with an avatar of virtual reality, and as the first team users exercise harder, the virtual reality avatars survive and the likelihood of the first team 10 winning in the game increases.
또한, 서버(200)는, 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화를 감지하고, 동적 신체적 속성이 변화한 제 2 팀 사용자와 상기 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 크기를 변화시킬 수 있다.In addition, the server 200 detects a change in the dynamic physical attribute of the second team users, and the virtual reality avatar corresponding to the second team user whose dynamic physical attribute has changed and the first team user whose correspondence relationship between the team is set. You can change the size.
예를 들어, 특정 제 2 팀 사용자의 동적 신체적 속성인 심박수가 증가하거나 호흡패턴이 평소에 비해 격해진 경우, 해당 제 2 팀 사용자는 운동을 열심히 했다는 의미가 된다. 이에 대한 보상으로, 서버(200)는 해당 제 2 팀 사용자와 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 아바타의 크기를 커지게 할 수 있다. 이를 통해, 제 2 팀 사용자들이 해당 아바타를 공, 화살 등으로 맞추기가 쉬워지므로, 해당 아바타는 주어진 시간 동안 생존하거나, 생명력을 전부 잃지 않으면서 골인하기 어려워진다.For example, if the heart rate, which is a dynamic physical attribute of a specific second team user, increases or the breathing pattern becomes more intense than usual, it means that the second team user worked hard. As a compensation for this, the server 200 may increase the size of the avatar corresponding to the first team user for which the corresponding second team user and the team corresponding relationship is set. This makes it easier for the users of the second team to match the avatar with a ball, arrow, etc., so that the avatar is difficult to survive for a given time or score a goal without losing all of its vitality.
또한, 서버(200)는 제 2 팀 사용자들이 사용하는 상기 제 2 팀 운동 기구들의 속성을 기초로 가상현실 객체의 이동 궤적을 생성하여 상기 전체 스크린에 표시하고, 전체 스크린에 표시된 아바타 중 어느 하나가 가상현실 객체에 의해 타격된 경우, 타격된 아바타의 생명력을 감소시킬 수 있다.In addition, the server 200 generates a movement trajectory of the virtual reality object based on the properties of the second team exercise equipment used by the second team users and displays it on the full screen, and one of the avatars displayed on the full screen is When hit by a virtual reality object, it is possible to reduce the vitality of the hit avatar.
예를 들어, 서버(200)는 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)이 측정한 제 2 팀 사용자들이 힘을 인가한 공, 화살 등의 운동방향, 운동속도, 스핀속도, 스핀방향, 이동 궤적 등의 속성을 IoT 스테이션(350)으로부터 전송 받을 수 있고, 전송 받은 정보를 기초로 가상현실에서 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 가상현실 객체의 이동 궤적을 시뮬레이션하여 전체 스크린(130)에 표시할 수 있다.For example, the server 200 is the movement direction, movement speed, spin speed, spin direction, movement of the ball, arrow, etc. to which the second team users applied force measured by the second team exercise equipment attribute detection means 400 Properties such as trajectory may be transmitted from the IoT station 350, and based on the received information, a shell in virtual reality; missile; fruit; The movement trajectory of a virtual reality object such as a water balloon may be simulated and displayed on the entire screen 130.
이어서, 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등의 가상현실 객체에 의해 전체 스크린(130)에 표시된 아바타들(31, 32, 33, 34, 35, 36) 중 어느 하나가 타격된 경우, 타격된 아바타의 생명력을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 아바타 1(31)이 가상현실 객체인 수박에 의해 타격 당해 생명력이 감소하는 모습을 확인할 수 있고, 아바타 4(34)가 가상현실 객체인 토마토에 의해 타격 당해 생명력이 감소하는 모습을 확인할 수 있다.Then, shells; missile; fruit; When any one of the avatars 31, 32, 33, 34, 35, 36 displayed on the entire screen 130 is hit by a virtual reality object such as a water balloon, the life force of the hit avatar may be reduced. For example, referring to FIG. 1, it can be seen that avatar 1 (31) is hit by a watermelon, which is a virtual reality object, and thus its vitality decreases, and avatar 4 (34) is hit by a tomato, which is a virtual reality object. You can see the decrease in vitality.
이를 통해, 제 2 팀 사용자의 신체적 속성의 변화 및 제 2 팀 사용자가 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성의 변화가 아바타의 속성의 변화로 이어지므로, 제 2 팀 사용자의 운동이 가상현실의 아바타의 변화와 연동될 수 있고, 제 2 팀 사용자들이 열심히 운동할수록, 가상현실 아바타들이 생명력을 잃어 제 2 팀(20)이 게임 속에서 승리할 가능성이 높아진다.Through this, a change in the physical attribute of the second team user and the change in the attribute of the second team exercise equipment used by the second team user lead to a change in the attribute of the avatar, so that the movement of the second team user is a virtual reality avatar. It can be linked with the change of, and as the second team users exercise harder, the virtual reality avatars lose their vitality, and the likelihood of the second team 20 winning in the game increases.
한편, 가상현실 아바타들과 제 1 팀(10) 및 제 2 팀(20) 사용자들의 연동 관계는 상기 언급한 방식에 제한되지 않으며, 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들의 운동 양상에 따라 아바타를 통해 가상현실에서 게임이 진행되도록 제 1 팀 사용자들 및 제 2 팀 사용자들과 아바타 간의 다양한 연동 관계가 실시예에 따라 얼마든지 달리 차용될 수 있다.Meanwhile, the relationship between the virtual reality avatars and the users of the first team 10 and the second team 20 is not limited to the above-described method, and the avatars according to the movement patterns of the first team users and the second team users Various interworking relationships between the first team users, the second team users, and the avatar may be differently borrowed depending on the embodiment so that the game is played in the virtual reality.
도 6은 일실시예에 따른 서버가 사용자들의 기록을 데이터베이스화하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating an operation of a server converting user records into a database according to an embodiment.
우선, 서버(200)는 IoT 스테이션(350)으로부터 정적 신체적 속성을 획득할 수 있다(610). 이를 위해, IoT 모듈들(300)은 사용자들(11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27)의 신체 정보로부터 각각의 사용자를 식별할 수 있는 식별 센서를 포함할 수 있다. IoT 모듈들(300)은 홍채 인식 센서(321), 지문 센서(322) 등 식별 센서를 통해 사용자들의 정적(靜的) 신체적 속성인 홍채, 지문 패턴 등을 측정할 수 있다. 그 외에도, 각각의 사용자가 자신을 다른 사용자와 구분시킬 수 있는 정보를 담고 있는 NFC 태그가 포함된 팔찌나 배지 등을 착용하고 있다면, IoT 모듈들(300)은 NFC 방식으로 사용자의 ID를 인식하여 각각의 사용자를 식별할 수 있다. IoT 모듈들(300)은 IoT 스테이션(350)을 통해 각각의 사용자를 식별할 수 있는 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다.First, the server 200 may obtain a static physical attribute from the IoT station 350 (610). To this end, the IoT modules 300 can identify each user from the body information of the users 11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27. It may include an identification sensor. The IoT modules 300 may measure static physical attributes of users, such as iris and fingerprint pattern, through identification sensors such as the iris recognition sensor 321 and the fingerprint sensor 322. In addition, if each user is wearing a bracelet or badge including an NFC tag that contains information that can distinguish itself from other users, the IoT modules 300 recognize the user's ID by using NFC. Each user can be identified. The IoT modules 300 may transmit information for identifying each user to the server 200 through the IoT station 350.
이어서, 서버(200)는 각각의 사용자의 정적 신체적 속성 또는 NFC 태그 정보를 기초로 사용자들을 식별할 수 있다(620). 서버(200)는 IoT 스테이션(350)으로부터 획득한 정보를 기초로, 각각의 사용자를 위한 구분되는 메모리를 할당함으로써, 각각의 사용자를 구별하고, 각각의 사용자를 위한 정보를 기록 및 참조할 수 있다.Subsequently, the server 200 may identify users based on the static physical properties of each user or NFC tag information (620). The server 200 can identify each user and record and reference information for each user by allocating a separate memory for each user based on the information acquired from the IoT station 350 .
다음으로, 서버(200)는 식별된 각각의 사용자가 제 1 팀 운동 기구(10) 또는 제 2 팀 운동 기구(20)를 사용하는 동안의 동적 신체적 속성, 제 1 팀 운동 기구의 속성 또는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화할 수 있다(630).Next, the server 200 determines the dynamic physical attribute, the attribute of the first team exercise device, or the second team exercise device while each identified user uses the first team exercise device 10 or the second team exercise device 20. Based on the attributes of the team exercise equipment, the exercise capacity of each user's exercise equipment may be converted into a database (630).
예를 들어, 서버(200)는 각각의 사용자가 IoT 바이크(111)를 통해 운동하는 능력; IoT 점퍼(112)를 통해 운동하는 능력; IoT 셔틀 런(113)을 통해 운동하는 능력; IoT 스태퍼(114)를 통해 운동하는 능력; IoT 클라이밍(115)을 통해 운동하는 능력; 핸드볼 능력; 축구 능력; 양궁 능력 등을 수치화하여 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력으로 기록할 수 있다. 사용자가 제 1 팀(10)인 경우, 사용자의 운동 기구별 운동 능력은 IoT 모듈(300)을 통해 측정한 사용자의 신체적 속성들 및 사용자가 사용한 제 1 팀 운동 기구의 속성들을 기초로 생성될 수 있다. 사용자가 제 2 팀(20)인 경우, 사용자의 운동 기구별 운동 능력은 IoT 모듈(300)을 통해 측정한 사용자의 신체적 속성 및 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400)을 통해 측정한 사용자가 사용한 제 2 팀 운동 기구의 속성들을 기초로 생성될 수 있다.For example, the server 200 may include the ability of each user to exercise through the IoT bike 111; The ability to exercise through the IoT jumper 112; The ability to exercise through the IoT shuttle run 113; The ability to exercise through the IoT stepper 114; Ability to exercise through IoT climbing 115; Handball ability; Football ability; Archery skills and the like can be quantified and recorded as exercise capabilities for each exercise device of each user. When the user is the first team 10, the user's exercise capacity for each exercise device may be generated based on the physical attributes of the user measured through the IoT module 300 and the attributes of the first team exercise device used by the user. have. When the user is the second team 20, the user's exercise ability for each exercise device is measured by the user's physical attribute measured through the IoT module 300 and the user measured through the second team exercise device attribute detection means 400 It can be created based on the properties of the used second team exercise equipment.
도 7은 일실시예에 따른 서버가 특정 사용자에게 어드밴티지를 부여하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.7 is a flowchart for explaining an operation of a server granting an advantage to a specific user according to an embodiment.
먼저, 서버(200)는 각각의 사용자가 제 1 운동 기구들(10) 및 제 2 운동 기구들(20) 중 어떤 운동 기구를 사용하는지 확인할 수 있다(710). 이를 위해, IoT 모듈들(300)은 각각의 사용자를 식별하여 각각의 사용자가 사용하는 운동 기구의 종류에 대한 정보를 IoT 스테이션(350)를 통해 서버(200)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(200)는 ICT 스포츠 코디네이터(1)의 입력을 받아들임으로써 가상현실 스포츠 시스템에 참여하는 각각의 사용자가 사용하는 운동 기구의 종류를 확인할 수 있다. 그 외에도, 서버(200)는 실시예에 따라 다양한 방식으로 각각의 사용자가 제 1 운동 기구들(10) 및 제 2 운동 기구들(20) 중 어떤 운동 기구를 사용하는지 확인할 수 있다.First, the server 200 may check which of the first exercise devices 10 and the second exercise devices 20 each user uses (710). To this end, the IoT modules 300 may identify each user and transmit information on the type of exercise equipment used by each user to the server 200 through the IoT station 350. Alternatively, the server 200 may check the type of exercise equipment used by each user participating in the virtual reality sports system by receiving an input from the ICT sports coordinator 1. In addition, the server 200 may check which of the first exercise devices 10 and the second exercise devices 20 are used by each user in various ways according to embodiments.
도 1을 참조하여 예시하자면, 서버(200)는 제 1 팀 사용자 1(11) 및 제 1 팀 사용자 2(12)가 IoT 바이크(111a, 111b)를; 제 1 팀 사용자 3(13) 및 제 1 팀 사용자 4(14)가 IoT 점퍼(112a, 112b)를; 제 1 팀 사용자 5(15) 및 제 1 팀 사용자 6(16)가 IoT 셔틀 런(113)을 사용하는 것을 확인할 수 있다. 또한, 서버(200)는 제 2 팀 사용자 1(21), 제 2 팀 사용자 2(22), 제 2 팀 사용자 3(23), 제 2 팀 사용자 4(24)가 핸드볼을; 제 2 팀 사용자 5(25) 및 제 2 팀 사용자 6(26)이 양궁을; 제 2 팀 사용자 7(27)이 축구공을 사용하는 것을 확인할 수 있다.To illustrate with reference to FIG. 1, the server 200 includes a first team user 1 (11) and a first team user 2 (12) IoT bikes 111a and 111b; First team user 3(13) and first team user 4(14) wear IoT jumpers 112a and 112b; It can be seen that the first team user 5 (15) and the first team user 6 (16) use the IoT shuttle run 113. In addition, the server 200 includes the second team user 1 (21), the second team user 2 (22), the second team user 3 (23), and the second team user 4 (24) playing handball; 2nd team user 5(25) and 2nd team user 6(26) play archery; It can be seen that the second team user 7(27) uses the soccer ball.
이어서, 서버(200)는 데이터베이스화된 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 참조할 수 있다(720). 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력은 도 6을 참조하여 설명된 과정을 통해 데이터베이스화될 수 있다.Subsequently, the server 200 may refer to the exercise capacity of each user's exercise equipment that has been databased (720). The exercise capacity of each user for each exercise device may be databaseized through the process described with reference to FIG. 6.
다음으로, 서버(200)는 특정 사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력이 임계 수준보다 낮다고 판별한 경우, 해당 사용자에게 가상현실 게임 상에서 어드밴티지를 부여할 수 있다(730). Next, when it is determined that the exercise capacity for the exercise equipment used by a specific user is lower than the threshold level, the server 200 may give the user an advantage in the virtual reality game (730).
사용자가 제 1 팀 운동 기구(110)를 사용하는 경우, 서버(200)가 부여하는 어드밴티지는, 특정 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화할 때, 해당 사용자에 대응하는 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 수평 이동 중 적어도 하나 이상의 변화를 어드밴티지를 적용하지 않은 경우보다 크게 변화시키는 것일 수 있다. 이를 통해, 어드밴티지가 적용된 사용자는 제 1 팀 운동 기구(110)를 사용하여 적은 운동량을 보이더라도, 가상현실 아바타는 빠르게 움직이거나 회전할 수 있어, 다른 사용자들과의 게임 수준이 맞춰질 수 있어, 운동 약자에게도 평등한 운동 기회를 제공할 수 있다.When the user uses the first team exercise device 110, the advantage given by the server 200 is the speed of the avatar corresponding to the user when the attribute of the first team exercise device used by a specific user changes. , Rotation, vertical movement, horizontal movement, at least one change may be changed to be greater than when the advantage is not applied. Through this, even if the user to which the advantage is applied shows a small amount of exercise using the first team exercise device 110, the virtual reality avatar can move or rotate quickly, so that the game level with other users can be adjusted, It can provide equal exercise opportunities for the weak.
또한, 사용자가 제 2 팀 운동 기구(120)를 사용하는 경우, 서버(200)가 부여하는 어드밴티지는, 포탄; 미사일; 과일; 물풍선 등 가상현실 객체가 전체 스크린에 표시된 아바타 주변의 일정 영역을 타격하는 경우에도 상기 아바타의 생명력을 감소시키는 것일 수 있다. 이를 통해, 어드밴티지가 적용된 사용자는 제 2 팀 운동 기구(120)를 사용하여 미숙한 조준 정확도를 보이더라도, 가상현실 아바타를 타격한 것으로 반영될 수 있어, 다른 사용자들과의 게임 수준이 맞춰질 수 있어, 운동 약자에게도 평등한 운동 기회를 제공할 수 있다.In addition, when the user uses the second team exercise device 120, the advantage given by the server 200 may include a shell; missile; fruit; Even when a virtual reality object such as a water balloon hits a certain area around the avatar displayed on the entire screen, the vitality of the avatar may be reduced. Through this, the user to which the advantage is applied can be reflected as hitting the virtual reality avatar, even if the second team exercise device 120 shows inexperienced aiming accuracy, so that the game level with other users can be tailored. In addition, it can provide equal opportunities for exercise even for those who are weak.
여기서 임계 수준은, 특정 사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력과 다른 사용자들이 사용하는 운동 기구들에 대한 운동 능력과 비교하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 특정 사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력이 다른 사용자들이 사용하는 운동 기구들에 대한 운동 능력의 평균에 비해 미리 정해진 비율, 가령 10% 이하보다 낮다면, 서버(200)는 해당 사용자에게 어드밴티지를 부여할 수 있다.Here, the threshold level may be determined by comparing the exercise capacity for exercise equipment used by a specific user and exercise capacity for exercise equipment used by other users. Specifically, if the exercise capacity for exercise equipment used by a specific user is lower than a predetermined ratio, for example, 10% or less than the average exercise capacity for exercise equipment used by other users, the server 200 You can give it an advantage.
이외에도 서버(200)는 미리 데이터베이스화된 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 기초로, 각각의 제 1 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합과 각각의 제 2 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합의 차가 최소화되도록, 각각의 사용자를 제 1 팀(10) 또는 제 2 팀(20)으로 분류하고, 각각의 사용자가 자신이 속한 팀 내에서 사용할 운동 기구를 지정해 줄 수 있다. 이를 통해, 제 1 팀(10)과 제 2 팀(20)의 운동 실력이 비슷하도록 팀이 설정될 수 있어, 가상현실 속에서 일방적이지 않은 게임 진행이 이루어질 수 있다.In addition, the server 200 is based on the exercise capacity of each user's exercise equipment that has been databased in advance, and the sum of the exercise capacity of each exercise equipment used by each first team user and the exercise used by each second team user Each user may be classified into a first team 10 or a second team 20 so as to minimize the difference in the agreement of exercise capabilities for each device, and each user may designate an exercise device to be used in the team to which they belong. Through this, a team can be set so that the athletic skills of the first team 10 and the second team 20 are similar, so that the game can be played in a virtual reality that is not unilateral.
이때, 서버(200)가 각각의 제 1 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합과 각각의 제 2 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합의 차가 최소화되도록 지정했음에도, 양 팀 사용자들이 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합이 미리 정해진 수준보다 높다면, 운동 기구별 운동 능력의 합이 작은 팀의 사용자들 중 적어도 일부에게 어드밴티지를 적용할 수 있다. At this time, even though the server 200 has specified that the difference in the sum of the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user is minimized, both team users If the sum of the exercise abilities for each exercise device to be used is higher than a predetermined level, the advantage may be applied to at least some of the users of the team having a small sum of the exercise abilities for each exercise device.
여기서, 미리 정해진 수준은, 제 1 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합과 각각의 제 2 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합의 차와 운동 기구별 운동 능력의 합이 높은 팀의 운동 기구별 운동 능력의 합을 비교하여 결정될 수 있다. 구체적으로 제 1 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합과 각각의 제 2 팀 사용자가 사용하는 운동 기구별 운동 능력의 합의 차가 운동 기구별 운동 능력의 합이 높은 팀의 운동 기구별 운동 능력의 합에 비해 미리 정해진 비율, 가령 10% 이하보다 높다면, 서버(200)는 운동 기구별 운동 능력의 합이 작은 팀의 사용자들 중 적어도 일부에게 어드밴티지를 부여할 수 있다.Here, the predetermined level is a team having a high sum of the sum of the exercise abilities for each exercise device used by the first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device. It can be determined by comparing the sum of the exercise capacity of each exercise device. Specifically, the difference between the sum of the exercise abilities for each exercise device used by the first team user and the sum of the exercise abilities for each exercise device used by each second team user is the exercise ability of the team with a high sum of the exercise abilities for each exercise device. If it is higher than a predetermined ratio, for example, 10% or less compared to the sum, the server 200 may give an advantage to at least some of the users of the team having a small sum of exercise abilities for each exercise device.
도 8은 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of a configuration of an apparatus according to an embodiment.
일실시예에 따른 장치(801)는 프로세서(802) 및 메모리(803)를 포함한다. 일실시예에 따른 장치(801)는 상술한 서버(200); 사용자 단말(250); IoT 모듈들(300); IoT 스테이션(350); 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단(400) 등일 수 있다. 프로세서(802)는 도 1 내지 도 7을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 7을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(803)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(803)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.The device 801 according to an embodiment includes a processor 802 and a memory 803. The device 801 according to an embodiment includes the above-described server 200; User terminal 250; IoT modules 300; IoT station 350; It may be a second team exercise equipment property detecting means 400 or the like. The processor 802 may include at least one of the devices described above with reference to FIGS. 1 to 7, or may perform at least one method described above with reference to FIGS. 1 to 7. The memory 803 may store information related to the above-described method or a program in which the above-described method is implemented. The memory 803 may be a volatile memory or a nonvolatile memory.
프로세서(802)는 프로그램을 실행하고, 장치(801)를 제어할 수 있다. 프로세서(802)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(803)에 저장될 수 있다. 장치(801)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 유무선 통신을 통해 데이터를 교환할 수 있다.The processor 802 may execute a program and control the device 801. The code of a program executed by the processor 802 may be stored in the memory 803. The device 801 is connected to an external device (eg, a personal computer or a network) through an input/output device (not shown), and may exchange data through wired or wireless communication.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited drawings, a person of ordinary skill in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments and claims and equivalents fall within the scope of the following claims.

Claims (5)

  1. 제 1 팀 운동 기구들;First team exercise equipment;
    전체 스크린과 연동하여 사용되는 제 2 팀 운동 기구들;Second team exercise equipment used in conjunction with the entire screen;
    사용자의 신체적 속성을 측정하는 센서 및 상기 제 1 팀 운동 기구들의 속성을 측정하는 센서 중 적어도 하나 이상을 포함하는 IoT 모듈들;IoT modules including at least one of a sensor measuring a physical property of a user and a sensor measuring a property of the first team exercise equipment;
    제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정하는 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단;Second team exercise equipment attribute sensing means for measuring an attribute of the second team exercise equipment;
    상기 IoT 모듈들 및 상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단으로부터 정보를 수신하는 적어도 하나 이상의 IoT 스테이션; 및At least one IoT station for receiving information from the IoT modules and the second team exercise equipment property detection means; And
    상기 IoT스테이션으로부터 정보를 수신하는 서버Server that receives information from the IoT station
    를 포함하는Including
    가상현실 스포츠 시스템에 있어서,In the virtual reality sports system,
    상기 서버는,The server,
    상기 제 1 팀 운동 기구들을 사용하는 사용자들을 제 1 팀으로 설정하고,Set users who use the first team exercise equipment as a first team,
    상기 제 2 팀 운동 기구들을 사용하는 사용자들을 제 2 팀으로 설정하고,Users who use the second team exercise devices are set as a second team,
    제 1 팀 사용자들에 대응하는 가상현실 아바타들을 생성하여 상기 전체 스크린에 표시하고,Create virtual reality avatars corresponding to users of the first team and display them on the full screen,
    각각의 제 1 팀 사용자를 미리 정해진 제 1 순서로 지목하여, 지목된 제 1 팀 사용자의 신체적 속성 및 상기 지목된 제 1 팀 사용자가 사용하는 제 1팀 운동 기구의 속성을 상기 지목된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동하고,By designating each first team user in a predetermined first order, the physical attributes of the designated first team users and the attributes of the first team exercise equipment used by the designated first team users are selected as the first team. Interworking with at least some of the attributes of the virtual reality avatar corresponding to the user,
    제 1 팀 사용자들과 제 2 팀 사용자들 간에 팀간 대응 관계를 설정하고,Establishing a correspondence relationship between teams between the first team users and the second team users,
    각각의 제 2 팀 사용자를 미리 정해진 제 2 순서로 지목하여, 지목된 제 2 팀 사용자의 신체적 속성을 상기 지목된 제 2 팀 사용자와 상기 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속성 중 적어도 일부와 연동하고,A virtual reality avatar corresponding to a first team user for which a correspondence relationship between the designated second team user and the team is set by designating each second team user in a predetermined second order, and specifying the physical attributes of the designated second team user In conjunction with at least some of the properties of,
    상기 IoT 모듈들은,The IoT modules,
    제 1 팀 사용자들의 동적(動的) 신체적 속성, 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 및 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성을 측정하고,Measure the dynamic physical attributes of the first team users, the attributes of the first team exercise equipment used by the first team users, and the dynamic physical attributes of the second team users,
    상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단은,The second team exercise equipment attribute detection means,
    제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 측정하고,Measuring the properties of the second team exercise equipment used by the second team users,
    상기 IoT 스테이션은,The IoT station,
    상기 IoT 모듈 및 상기 제 2 팀 운동 기구 속성 감지 수단으로부터 상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 및 상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 획득하여 상기 서버로 전송하고,Dynamic physical properties of the first team users, properties of the first team exercise equipment used by the first team users, dynamic physical properties of the second team users, from the IoT module and the second team exercise equipment property detection means, And acquiring the properties of the second team exercise equipment used by the second team users and transmitting them to the server,
    상기 서버는,The server,
    상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성, 상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성, 및 상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로, 상기 가상현실 아바타들의 속성 중 적어도 일부를 변화시키는The dynamic physical attributes of the first team users, the attributes of the first team exercise equipment used by the first team users, the dynamic physical attributes of the second team users, and the second team exercise equipment used by the second team users Based on the attribute of, changing at least some of the attributes of the virtual reality avatars
    가상현실 스포츠 시스템.Virtual reality sports system.
  2. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 서버는,The server,
    상기 제 1 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화 및 상기 제 1 팀 사용자들이 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성의 변화를 감지하고,Detecting changes in dynamic physical properties of the first team users and changes in properties of the first team exercise equipment used by the first team users,
    동적 신체적 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 크기를 변화시키고,Change the size of the virtual reality avatar corresponding to the first team user whose dynamic physical attributes have changed,
    제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화한 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 및 수평 이동 중 적어도 하나 이상을 변화사키는,Changing at least one or more of the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the first team user whose attribute of the first team exercise device has changed,
    가상현실 스포츠 시스템.Virtual reality sports system.
  3. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 서버는,The server,
    상기 제 2 팀 사용자들의 동적 신체적 속성의 변화를 감지하고,Detecting changes in dynamic physical properties of the second team users,
    동적 신체적 속성이 변화한 제 2 팀 사용자와 상기 팀간 대응 관계가 설정된 제 1 팀 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 크기를 변화시키고,Changing the size of a virtual reality avatar corresponding to a second team user whose dynamic physical attribute has changed and a first team user whose correspondence relationship between the teams is set,
    상기 제 2 팀 사용자들이 사용하는 상기 제 2 팀 운동 기구들의 속성을 기초로 가상현실 객체의 이동 궤적을 시뮬레이션하여 상기 전체 스크린에 표시하고,Simulate a moving trajectory of a virtual reality object based on the properties of the second team exercise equipment used by the second team users and display it on the entire screen,
    전체 스크린에 표시된 가상현실 아바타 중 어느 하나가 상기 가상현실 객체에 의해 타격된 경우, 타격된 가상현실 아바타의 생명력을 감소시키는,When any one of the virtual reality avatars displayed on the full screen is hit by the virtual reality object, reducing the vitality of the hit virtual reality avatar,
    가상현실 스포츠 시스템.Virtual reality sports system.
  4. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 IoT 모듈들은,The IoT modules,
    사용자의 신체 정보로부터 각각의 사용자를 식별할 수 있는 식별 센서를 더 포함하고,Further comprising an identification sensor capable of identifying each user from the user's body information,
    상기 식별 센서를 통해 사용자들의 정적(靜的) 신체적 속성을 측정하고,Measure static physical properties of users through the identification sensor,
    상기 IoT 스테이션은,The IoT station,
    상기 IoT 모듈로부터 상기 정적 신체적 속성을 획득하여 상기 서버로 전송하고,Obtaining the static physical attribute from the IoT module and transmitting it to the server,
    상기 서버는,The server,
    상기 IoT 스테이션으로부터 상기 정적 신체적 속성을 획득하고,Obtain the static physical attribute from the IoT station,
    상기 정적 신체적 속성을 기초로 사용자들을 식별하고,Identifying users based on the static physical attribute,
    식별된 각각의 사용자가 제 1 팀 운동 기구 또는 제 2 팀 운동 기구를 사용하는 동안의 상기 동적 신체적 속성, 상기 제 1 팀 운동 기구의 속성 또는 상기 제 2 팀 운동 기구의 속성을 기초로 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 데이터베이스화하는,Each user based on the dynamic physical attribute, the attribute of the first team exercise device, or the attribute of the second team exercise device while each identified user is using the first team exercise device or the second team exercise device. Database of the exercise capacity of each exercise device,
    가상현실 스포츠 시스템.Virtual reality sports system.
  5. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4,
    상기 서버는,The server,
    각각의 사용자가 상기 제 1 운동 기구들 및 상기 제 2 운동 기구들 중 어떤 운동 기구를 사용하는지 확인하고,Check which of the first exercise devices and the second exercise devices each user uses,
    상기 데이터베이스화된 각각의 사용자의 운동 기구별 운동 능력을 참조하여,With reference to the exercise capacity of each user's exercise equipment in the database,
    사용자가 사용하는 운동 기구에 대한 운동 능력이 임계 수준보다 낮다고 판별한 경우, 상기 사용자에게 어드밴티지를 부여하고,When it is determined that the exercise ability for the exercise equipment used by the user is lower than the threshold level, an advantage is given to the user,
    상기 어드밴티지는,The above advantage is,
    상기 사용자가 상기 제 1 팀 운동 기구를 사용하는 경우, 상기 사용자가 사용하는 제 1 팀 운동 기구의 속성이 변화할 때, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 아바타의 속도, 회전, 수직 이동, 수평 이동 중 적어도 하나 이상의 변화를 상기 어드밴티지를 적용하지 않은 경우보다 크게 변화시키며,When the user uses the first team exercise device, when the attribute of the first team exercise device used by the user changes, the speed, rotation, vertical movement, and horizontal movement of the virtual reality avatar corresponding to the user At least one change is made larger than the case of not applying the advantage,
    상기 사용자가 상기 제 2 팀 운동 기구를 사용하는 경우, 상기 가상현실 객체가 전체 스크린에 표시된 가상현실 아바타 주변의 일정 영역을 타격하는 경우에도 상기 가상현실 아바타의 생명력을 감소시키는,When the user uses the second team exercise device, reducing the vitality of the virtual reality avatar even when the virtual reality object hits a certain area around the virtual reality avatar displayed on the full screen,
    가상현실 스포츠 시스템.Virtual reality sports system.
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